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版号恢复,游戏行业就能起飞了吗?
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下降到7.6%。 从季度数据上看,移动
游戏
收入
也在逐季下跌。2022年Q4的季度收入已经回到了2019年Q4的规模。 那么,这次版号再次恢复发放,游戏行业能够恢复高增长吗? 并不会。短期反弹是大概率的,但是行业可能已经进入了平台期,难以实现持续的高增长。 首先,版号的发放将不再是以前那样粗放式的,将会更加精细化、精品化,而且对游戏行业的监管也会保持常态化。所以每一家游戏厂商在新游戏研发上将会更加慎重。过去那种通过批量推广新游戏,养蛊式培育爆款游戏的模式将会被淘汰。 同时,国内的流量红利已经不再,根据中国互联网络信息的数据,2022年上半年国内网络游戏用户规模达到5.5亿人,环比略有下降。国内游戏用户增长已经进入平台期。 游戏厂商一般通过广告和用户付费获得收入。广告跟经济高度相关,周期性比较强,不会一直增长。用户付费则跟玩家数和付费率相关。尽管不同游戏的付费率不同,但是游戏行业整体的付费率是比较低的,只有5%左右,在游戏玩家增长进入瓶颈的情况下,游戏厂商的收入增长就会大打折扣。 这种情况下,游戏厂商的内卷程度也会更加严重,逼迫部分厂商退出市场。 尽管爆款游戏的赚钱能力很强,但是从行业上看,在持续高昂的买量成本和营销费用压力下,游戏行业整体的利润率并不高,并且经常会随着经济波动陷入亏损。 亏损也将会淘汰一大批没有竞争力的游戏厂商。相反,头部游戏厂商变得越来越吃香。这几年来,腾讯和网易等头部厂商的市场份额都有明显的提升,腾讯的市场份额从2017年的48.1%提升到了58.8%。 随着国内游戏行业增长进入瓶颈,游戏厂商在国内出头的机会越来越少,他们已经把眼光投向了海外,通过开拓海外市场来实现增长。相比国内,欧美玩家的付费意愿和能力更高,市场空间会更大。根据伽马数据,2021年国产游戏海外销售收入达到180.1亿美元,2014年到2021年以来保持了快速增长。 未来,游戏行业可能不会再起飞了,头部厂商和出海成功的厂商是少有的值得关注的方向。 $网易(NTES)$ $腾讯控股(00700)$ $网易-S(09999)$
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老虎证券
2023-02-16
Sensor Tower:1月王者荣耀吸金2.5亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军
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美元,同比下降7%。美国依然是全球移动
游戏
收入
最高的市场,贡献了18.5亿美元,占全球总收入的26.8%。中国iOS市场排名第2,占19.9%;日本市场排名第3,占19.3%。 本期腾讯《王者荣耀》全球收入2.5亿美元,环比增长29%,同时也是TOP10中增幅排名第2的产品。1月初,该游戏更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季等多种元素,加上丰富的节日活动,使得
游戏
收入
在春节假期保持高位。
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金融界
2023-02-16
2022年中国主机
游戏
收入
23.53亿元 用户规模同比上升8.87%
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2022年游戏产业年会发布《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分别为20.6%、19.1%和16.2%。
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金融界
2023-02-13
摩根士丹利:予网易增持评级和107美元目标价 料Q4营收按年升2%
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去年Q4收入将按年增2%至248亿元,
游戏
收入
料增3%至179亿元,非GAAP经营利润预期达60亿元,按年增6%。 对今年首季,则预计其收入可按年增6%至250.99亿元,高于去年第四季增幅,主要来自于《蛋仔派对》收入贡献。该行料网易今年首季非GAAP经营利润67.13亿元按年升7.4%。网易与动视暴雪合作的大部分游戏服务于1月23日正式中止,大摩预期将为公司带来约7亿元的季度拖累。憧憬未来有更多游戏可获批版号,该行预期网易今年全年非GAAP经营利润可按年增11%,全年
游戏
收入
预期增6%,给予网易目标价107美元,评级为增持。
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金融界
2023-02-08
“木头姐”年度报告精华版:2030年 比特币将破100万美元
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的研究,游戏和社交媒体之间的融合应促进
游戏
收入
的增长,从过去五年的复合年率7%增加到未来五年的10%。 2、数字资产的交易和创造在熊市中出现分歧 2022年,NFT交易量同比增长15%,主要由高知名度的收藏项目如Bored Ape Yacht Club和Crypto Punks主导。然而,铸造的NFT份额转向基于实用的项目,如链上域名和数字会员资格。注重基础价值而不是投机,向实用性的转变是一个健康的发展趋势。 3、数字钱包:传统银行去中介化 随着数十亿消费者和数百万商户的加入,数字钱包可以改变与传统支付交易相关的经济活动,节省近500亿美元的成本。 数字钱包目前拥有32亿用户,已经渗透到全球人口的40%。ARK研究表明,数字钱包的用户数量将以每年8%的速度增长,到2030年将渗透到全球人口的65%。 随着消费者和商家采用数字钱包,传统的支票账户、信用卡和借记卡以及商家账户的使用应该会减少,从而冲击传统的支付中介机构——银行。 剔除中间商,数字钱包可以促进50%以上支付量的闭环交易,到2030年,有望在目前1万亿美元的数字钱包企业价值基础上,再增加4500亿美元。 4.数字钱包在在线和离线交易中的份额不断增加 2021年,49%的电子商务交易基于数字钱包,高于2016年的18%。自2016年以来,数字钱包份额一直在保持增长,对应则是信用卡、银行转账和现金交易份额的下滑。2021年,29%的线下交易通过数字钱包完成支付,比2018年的16%几乎翻倍。在2020年疫情期间,数字钱包超过了现金,成为线下交易的主要手段,数字钱包继续获得份额。 5、数字钱包为消费者和商家创造闭环生态系统 在获得数十亿用户之后,数字钱包正在将数以百万计的商户纳入平台,使消费者与商户之间的直接交易脱离传统金融机构。 6、到2030年,闭环交易可能占到数字钱包支付的50%以上 闭环交易在中国大陆很普遍,它可以绕过第三方的介入,为数字钱包平台、消费者和/或中国大陆以外的商家节省近500亿美元的成本,到2030年,数字钱包平台的总企业价值,将在目前的1万亿美元基础上,再增加4500亿美元。 五、公链:在危机中获得前进动力 2022年,来自Terra/LUNA、Three Arrows Capital、Celsius和FTX/Alameda的传染性暴雷吞噬了约1.5万亿美元的加密货币市场资本。 尽管出现了严重的衰退,公链继续促进货币、金融和互联网变革。比特币、DeFi和Web3的长期机会仍在增长。 加密货币和智能合约在未来十年内可以分别获得20万亿美元和5万亿美元的市场价值。 1、传染性暴雷在2022年吞噬了约1.5万亿美元的加密货币市值 熊市事件: ——包括FTX和Crypto.com在内的加密公司主导了超级碗广告,这是非理性繁荣的一个迹象 ——美联储自2018年以来首次加息 ——Luna和UST的崩溃,成为加密领域历史上最具破坏性的事件 ——借贷平台Celsius宣布破产 ——OFAC制裁了开源软件Tornado Cash ——加密交易所FTX宣布破产 ——主要经纪商Genesis和Gemini的Earn暂停提款 ——借贷平台BlockFi宣布破产 牛市事件: ——以太坊通过了权益证明转换的第一个主要测试 ——Coinbase与BlackRock宣布合作, ——以太坊成功过渡到权益证明 ——比特币的哈希率创历史新高 2、尽管出现了严重的衰退,公链继续促进多种变革的发生:货币、金融、互联网变革 3、金融变革:通过加密货币危机推动的去中心化金融 问题: ——超过20亿人无法获得基本的银行服务,包括账户管理和信贷。 ——传统金融机构的不透明性造成了灾难性的金融崩溃。 ——传统金融机构之间的对手风险,会引发单点失败(5)。 // 编注5:单点失败指系统架构中的某个资源(可以是硬件,软件,组件)出现故障时,系统不能正常工作的情形。 数据: ——DeFi交易量约为1.2万亿美元,从2020年到2022年增长12倍。 ——在FTX崩溃后,DeFi交易量相对于总的加密货币交易量增加了52%。 ——9万亿美元的链上稳定币转账,比2022年的卡网络万事达卡、运通卡和Discover卡的总和还要多。 ——2022年,~320亿美元的提款和近10亿美元的清算。 变革: ——DeFi消除了对传统的中介机构的依赖。 自动化的智能合约保证了执行,而不需要信任的收费员。 ——DeFi是全球性的。 部署在开放协议上的金融服务使任何有互联网连接的人都能访问托管、交易和借贷设施。 ——DeFi是可互操作的。 金融服务是开源的、可互操作的,允许快速创新和实验。 ——DeFi是可审计和透明的。 用户管理风险和功能,而抵押和资产流动是公开的,可供检查。 4、互联网变革:Web3正达到一个转折点 问题: ——互联网依赖于技术垄断,这些技术垄断者利用、拥有用户数据并将其货币化。 ——网上的身份和声誉是不能互用的。 ——中心化的决策者支配着信息的发现,主观地调节着内容和交流。 数据: ——在以太坊名称服务和Unstoppable Domains中发行了500万个独特的ID。 ——NFT的年交易量为220亿美元,2022年增长15%。 ——1.27亿美元的累计NFT创作收入。 ——主要品牌,包括星巴克、阿迪达斯、耐克、可口可乐和NBA,与Web3协议合作。 ——包括Instagram、Twitter、Reddit在内的主要社交平台推出NFT驱动的功能。 变革: ——Web3是用户拥有的。 Web3首次引入了数字产权。 ——Web3依靠的是协议,而不是平台。 去中心化的协议使分布式数据的管理和开放访问成为可能,限制了平台的控制能力。 ——Web3提出了新的货币化模式。 Web3将经济学概念带到软件中,使用户能参与到网络发展中并从中获利。 ——Web3实现了消费和投资之间的融合。 随着经济的数字化,消费者行为正在发生变化,使购买、拥有和使用商品和服务的新范式成为可能。 5、加密资产可以媲美并重新定义传统资产类别 根据我们的研究,加密货币和智能合约可以分别创造20万亿美元和5万亿美元的市场价值。 6、比特币:一个持久耐用的网络 我们相信比特币的长期机会仍在增长。尽管经历了动荡的一年,比特币并没有停滞。它的网络基本面已经加强,它的持有者已经变得更加关注长期。 由中心化交易方引起的传染性崩盘提升了比特币的价值主张:去中心化、可审计性和透明度。 单个比特币的价格,在未来十年可能超过100万美元。 7、从比特币历史最高点的下跌,其市值缩水规模和下行周期在金融史上分别为第五、第二 8、尽管存在严重下跌,比特币的长期表现超过了所有主要的资产类别。 比特币的波动性掩盖了它的长期回报。尽管自2009年诞生以来,比特币有五次跌幅超过75%,但在3年、4年和5年的时间范围内,比特币的年化回报率为正。 9、比特币清仓行为与过去的价格低点呈现相关性 10、交易所已经提高了透明度,以应对中心化加密实体的信任崩溃 2022年,中心化交易所的净流出量达到56万个BTC,是历史上最大的一次。 一场 "银行挤兑 "迫使创纪录数量的交易所公布可审计的财务状况和可加密验证的偿付能力证明,也就是所谓的 "储备证明"(PoR)。 11、比特币有可能扩展成一个几十万亿美元的市场 ARK的研究估计,到2030年,单个比特币的价格可能超过100万美元 六、智能合约网络:促成金融和互联网变革 在去年中心化的加密货币中介机构出现灾难性失败之后,去中心化的公链上的自动化自我执行合约,出现了透明和非托管的金融服务的替代方案。 事实证明,去中心化对于维持公链基础设施的原始价值主张更为关键。 根据ARK的研究,随着代币化金融资产在链上的价值增长,去中心化应用和智能合约网络,可以推动这些资产催生4500亿美元的年收入,到2030年达到5.3万亿美元的市场价值。 1、智能合约网络的效用正在扩大和多样化 像以太坊这样曾经被简单的资产转移所主导的公链,现在已经多样化到去中心化的金融服务(DeFi)和基于NFT的数字商品的创造和所有权,以及其他应用。 2、去中心化金融是中心化中介机构的一个有前途的替代方案 放弃中心化中介机构,转向自我托管解决方案,交易者越来越青睐于去中心化交易所的透明度。 自2020年以来,去中心化交易所(DEX)的交易量占总加密货币交易量的比例一直在上升。 该比例在夏季下降,也许是由于围绕仅限于DEX的长尾资产的投机交易在Terra / Luna、Celsius和Three Arrows Capital倒闭后逐渐消失。然而,在FTX于11月倒闭后,DEX的市场份额猛增52%,从总交易量的9%上升到14%。 3、合并将以太坊带入了一个新时代 在2022年9月的合并期间,以太坊从工作量证明(PoW)过渡到权益证明(PoS)。不再需要向能源密集型矿工支付安全费用,以太坊加强了其货币政策,并减少了新代币的发行。在新的代币模式下,以太坊的年净发行量已经趋于平缓,现在低于比特币的1.7%和以太坊之前PoW模式的4%。随着网络的持续发展,以太坊的供应量将下降。 4、以太坊的第二层网络开始扩展,但仍处于早期阶段 由于受到严重拥堵的挑战,以太坊已经开发了一个扩展的解决方案--"第二层"网络,正在获得有意义的前进动力。Arbitrum和Optimism这两个流行的"第二层"网络的交易数量,现在与以太坊的基础层相当,并且在2022年,每个网络的活跃地址数量分别增长了11倍和19倍。 5、合并后对审查的担忧加剧了 验证者中心化 :由于质押者优先考虑的是便利性而不是去中心化,前三大质押服务现在大约占到了以太币总质押量的三分之二。 交易审查:由于最大化奖励的财务激励开始超过审查的阻力,Flashbots和其他审查交易的服务商在新区块中的份额正在增长。 6、真正的去中心化对新网络来说更加困难 在第一层区块链上,分配给内部人员--包括创始团队、私人投资者以及私人控制的基金会和生态系统基金的代币供应比例一直在增加。自2017年以来,创始人们不断尝试的打造新链应对现有对手的竞争,风险资本则积极投资基础层协议。此外,监管方面的担忧阻碍了首次代币发行作为一种开放的分发模式。因此,新的网络不能声称他们在代币持有人的基础上充分去中心化,并可能容易受到来自内部的压力。 7、到2030年,智能合约网络可催生4500亿美元的年费 智能合约可以促进代币化资产的发起、拥有和管理,而成本仅是传统金融服务的一小部分。如果金融资产以类似于早期互联网采用的速度迁移到区块链基础设施,并且去中心化的金融服务收取传统金融服务的三分之一的费用,那么,到2030年,智能合约这项业务可以催生4500亿美元的年费,创造出5.3万亿美元的市场价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
如何 “一键上车”信创、ChatGPT、AIGC?
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年的寒冬:8个季度中有6个季度国内移动
游戏
收入
同比下滑,2022年全年更是同比下降14.4%。 展望2023年游戏行业,基本面上:版号重启、监管趋势转变之下,新游上线有望驱动国内游戏市场在低基数下逐步回暖,同时依托国内游戏公司在研发与运营上的显著优势,出海市场依然有持续向上空间,而TikTok的商业化有望复制国内路径、加速海外市场流量运营红利释放。中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为最佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。 感兴趣的小伙伴可以通过配置游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)把握2023年消费信心逐步提振复苏的背景下游戏行业反弹的投资机会,VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技如有新的变更机会,游戏行业或将更进一步收益。不过仍然需要警惕国内游戏版号监管态度的转折和游戏出海逻辑受海外监管的力度调整的风险。详见(《黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?》) (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-02-06
BigIdeas 2023报告速览:货币、金融和互联网革命正处于转折点
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的研究,游戏和社交媒体之间的融合应促进
游戏
收入
的增长,从过去五年的复合年率7%增加到未来五年的10%。 数字资产的交易和创造在熊市中出现分歧 2022年,NFT交易量同比增长15%,主要由高知名度的收藏项目如Bored Ape Yacht Club和Crypto Punks主导。然而,铸造的NFT份额转向基于实用的项目,如链上域名和数字会员资格。注重基础价值而不是投机,向实用性的转变是一个健康的发展。 在引入产权的基础上,数字资产应该产生巨大的价值 物理产权和知识产权与人均GDP呈正相关,这是生活质量的一个常见代表。在我们看来,由于去中心化的所有权证明,数字资产可能会增加人均在线支出。ARK预测,全球NFT交易量将从现在的220亿美元增长到2027年的1200亿美元,增长超过5倍。 数字钱包:去除传统银行的中介作用 随着数十亿消费者和数百万商户的加入,数字钱包可以改变与传统支付交易相关的经济状况,为他们节省近500亿美元的成本。 数字钱包拥有32亿用户,已经渗透到全球人口的40%。ARK研究表明,数字钱包的用户数量将以每年8%的速度增长,到2030年将渗透到全球人口的65%。 随着消费者和商家采用数字钱包,传统的支票账户、信用卡和借记卡以及直接的商家账户的使用应该会减少,从而冲击传统的支付中介机构。 剔除中间商,数字钱包可以促进50%以上支付量的闭环交易,到2030年,在目前1万亿美元的数字钱包企业价值基础上,可能增加4500亿美元。 数字钱包在在线和离线交易中的份额不断增加 2021年,数字钱包促成了49%的电子商务交易,高于2016年的18%。自2016年以来,数字钱包一直在以牺牲信用卡、银行转账和现金为代价获得份额。 2021年,数字钱包促进了29%的线下交易,比2018年的16%几乎翻倍。在2020年COVID大流行期间,数字钱包超过了现金,成为线下交易的主要手段,数字钱包继续获得份额。 数字钱包的扩展速度比传统金融机构的账户更快 与低客户获取成本和卓越的用户体验相关的网络效应正在推动数字钱包的采用。在COVID引起的加速和随后的流失之后,美国数字钱包的采用在2022年出现反弹,超过了以前的高点。根据我们的估计,美国数字钱包用户在未来八年内将以每年7%的速度增长,从2022年的约1.6亿增加到超过2.6亿,而全球数字钱包用户数量以每年8%的速度增长,到2030年达到56亿,占全球人口的65%。 数字钱包为消费者和商家创造闭环生态系统 在获得数十亿用户之后,数字钱包正在将数以百万计的商户纳入平台,使消费者与商户之间的直接交易脱离传统金融机构。 数字钱包通过实现消费者和商家之间的直接支付,消除了中间人 在传统的支付链中,一些中间商对消费者和商家之间的支付*收取费用。通过实现网络内交易,数字钱包供应商在每笔交易中获得更多的价值,并可以与商家和消费者分享节省的费用。 闭环交易可以提高数字钱包供应商的利润率结构 2022年,Block向第三方支付了约60%的客户交易费,用于交换、评估、处理和银行结算费用。如果Cash app的客户使用他们的余额与Block的商家进行交易,Block的净收益率可能会增加一倍以上。 到2030年,闭环交易可能占到数字钱包支付的50%以上 闭环交易在中国大陆很普遍,它可以解除第三方的介入,为数字钱包平台、消费者和/或中国大陆以外的商家节省近500亿美元的成本,到2030年,数字钱包平台1万亿美元的总企业价值可能会增加4500亿美元。 公链:在危机中获得前进动力 2022年,来自Terra/LUNA、Three Arrows Capital、Celsius和FTX/Alameda的传染性暴雷消灭了约1.5万亿美元的加密货币市场资本。 尽管出现了严重的衰退,公链继续促进货币、金融和互联网革命。比特币、DeFi和Web3的长期机会正在加强。 加密货币和智能合约在未来十年内可以分别获得20万亿美元和5万亿美元的市场价值。 传染性暴雷在2022年抹去了约1.5万亿美元的加密货币市值 尽管出现了严重的衰退,公链继续促进多种革命的发展:货币、金融和互联网革命 货币革命|比特币的长期机会正在加强 问题: 中心化的货币体系未能提供强有力的经济保证。 - > 40亿人生活在独裁政权下。 - > 20亿人遭受着两位数的通货膨胀。 - > 10亿人无法使用传统的支付转账应用程序。 - > 10亿人依赖汇款。 革命: 比特币是抗审查的。 在比特币上进行交易的障碍很低,唯一的要求是拥有一个私钥。 比特币是抗通胀的。 比特币的数量是以数学方式计量的,并且是可预测的,根据一个预定的时间表。比特币的供应量现在是1900万枚,上限是2100万枚。 比特币是抗冻结的。 比特币结合了椭圆曲线加密技术和安全保管,以确保独立产权。 比特币是可审计和透明的。 比特币的决策是透明和分散的。运行一个完整的节点,用户可以自由地验证交易和审计供应。 金融革命|通过加密货币危机推动的去中心化金融 问题: 超过20亿人无法获得基本的银行服务,包括账户管理和信贷。 - 传统金融机构的不透明性造成了灾难性的金融崩溃。 - 传统金融机构之间的对手方风险导致了单点故障,中心化决策使得寻租行为猖獗。 数据: ~DeFi交易量约为1.2万亿美元,从2020年到2022年增长12倍。 - 在FTX崩溃后,DeFi交易量相对于总的加密货币交易量增加了52%。 - ~9万亿美元的链上稳定币转账,比2022年的卡网络万事达卡、运通卡和Discover卡的总和还要多。 - 2022年,~320亿美元的提款和近10亿美元的清算。 革命: DeFi消除了传统的中介机构。 自动化的智能合约保证了执行,而不需要信任的收费员。 DeFi是全球性的。 部署在开放协议上的金融服务使任何有互联网连接的人都能访问托管、交易和借贷设施。 DeFi是可互操作的。 金融服务是开源的、可互操作的,允许快速创新和实验。 DeFi是可审计和透明的。 用户管理风险和功能,而抵押和资产流动是公开的,可供检查。 互联网革命|Web3正达到一个转折点 问题: 互联网依赖于技术垄断,这些技术垄断者利用、拥有用户数据并将其货币化。 - 网上的身份和声誉是不能互用的。 - 中心化的决策者支配着信息的发现,主观地调节着内容和交流。 数据: 在以太坊名称服务和Unstoppable Domains中发行了500万个独特的ID。 - NFT的年交易量为220亿美元,2022年增长15%。 - 1.27亿美元的累计NFT创作收入。 - 主要品牌,包括星巴克、阿迪达斯、耐克、可口可乐和NBA,与Web3协议合作。 - 包括Instagram、Twitter、Reddit在内的主要社交平台推出NFT驱动的功能。 革命: Web3是用户拥有的。Web3首次引入了数字产权。 Web3依靠的是协议,而不是平台。 去中心化的协议使分布式数据的管理和开放访问成为可能,限制了中央聚合器的控制。 Web3实现了新的货币化模式。 Web3将经济学嵌入到软件中,使用户能够盈利并参与到网络发展中。 Web3实现了消费和投资之间的融合。 随着经济的数字化,消费者行为正在发生变化,使购买、拥有和使用商品和服务的新范式成为可能。 加密资产可以媲美并重新定义传统资产类别 根据我们的研究,加密货币和智能合约可以分别创造20万亿美元和5万亿美元的市场价值。 比特币:一个持久的网络 我们相信比特币的长期机会正在加强。尽管经历了动荡的一年,比特币并没有停滞。它的网络基本面已经加强,它的持有者已经变得更加关注长期。 由中心化交易方引起的传染性崩盘提升了比特币的价值主张:去中心化、可审计性和透明度。 一个比特币的价格在未来十年可能超过100万美元。 从比特币历史最高点的下跌是历史上第五大和第二长的。 尽管有严重的下跌,比特币在较长的时间范围内的表现超过了所有主要的资产类别。 比特币的波动性掩盖了它的长期回报。尽管自2009年诞生以来,比特币有五次跌幅超过75%,但在3年、4年和5年的时间范围内,比特币的年化回报率为正。 比特币的基本面在今天比过去的回撤更强大 比特币的回落已经达到了与过去的价格低谷相关的水平 比特币持有者比历史上任何时候都更注重长期发展 尽管几个主要的加密货币实体的崩溃加剧了市场的极度恐惧,但链上数据显示,比特币持有者仍然专注于长期的基本面。 交易所已经提高了透明度,以应对中心化加密实体的信任的崩溃 2022年,中心化交易所的净流出量达到56万个BTC,是历史上最大的一次。 一场 "银行挤兑 "迫使创纪录数量的交易所公布可审计的财务状况和可加密验证的偿付能力证明,也就是所谓的 "储备证明"(PoR)。 比特币的算力在2022年创下历史新高 比特币的算力--矿工每秒产生的计算量,也是网络安全的代表--已经连续12年增加,在2022年达到了272 EH/s的历史最高水平。 比特币开采正在利用废弃能源并控制温室气体排放 比特币挖矿是石油和天然气井场的理想选择:它是分布式的,具有高度可扩展性的模块化硬件,可以运输到作业井场并在作业井场之间转移。由于石油和天然气井的寿命通常是有限的,比特币采矿可以使投资的高回报和低回报之间产生差异。每年有超过2650亿立方米的天然气被浪费了。 随着石油和天然气井场引入比特币开采,独立的比特币矿工可能变得无利可图。 机构在熊市中投资比特币 2022年6月:贝莱德的Aladdin与Coinbase Prime合作,为机构客户提供直接接触加密货币的机会,首先是比特币。连接到Coinbase Prime,贝莱德的Aladdin可以在未来几年将数万亿美元带入资产类别。 2022年10月:纽约梅隆银行推出了一个加密资产托管平台,为机构投资者保障资产。纽约梅隆银行接触到了全球20%以上的可投资资产,它可以利用比特币以成本效益的方式来扩大金融服务。 2022年10月:Eaglebrook Advisors和ARK Investment Management合作,为财务顾问提供主动管理的加密货币策略,包括直接的加密资产所有权,最低限度,以及投资组合报告的整合。 2022年11月:富达公司正式推出零售比特币和以太坊交易账户,使投资者能够在其平台上交易和托管。 比特币有可能扩展成一个几十万亿美元的市场 ARK的研究估计,到2030年一个比特币的价格可能超过100万美元 智能合约网络:促成金融和互联网革命 在去年中心化的加密货币中介机构出现灾难性失败之后,去中心化的公链上的自动化自我执行合约提供了透明和非托管的金融服务的替代方案。 事实证明,去中心化对于维持公链基础设施的原始价值主张更为关键。 根据ARK的研究,随着代币化金融资产在链上的价值增长,去中心化应用和为其提供动力的智能合约网络可以产生4500亿美元的年收入,到2030年达到5.3万亿美元的市场价值。 智能合约网络的效用正在扩大和多样化 像以太坊这样的公链上的活动曾经被简单的资产转移所主导,现在已经多样化到去中心化的金融服务(DeFi)和基于NFT的数字商品的创造和所有权,以及其他应用。 去中心化金融是中心化中介机构的一个有前途的替代方案 放弃集中心化中介机构,转向自我托管解决方案,交易者越来越青睐于去中心化交易所的透明度。 自2020年以来,去中心化交易所(DEX)的交易量占总加密货币交易量的比例一直在上升。 该比例在夏季下降,也许是由于围绕仅限于DEX的长尾资产的投机交易在Terra / Luna、Celsius和Three Arrows Capital倒闭后逐渐消失。然而,在FTX于11月倒闭后,DEX的市场份额猛增52%,从总交易量的9%上升到14%。 随着中心化加密货币贷方的失败,DeFi贷款协议按照设计发挥了作用 随着Celsius和Voyager等加密货币借贷企业的破产,Aave等去中心化借贷市场继续按设计运行。他们在没有服务中断的情况下处理存款、提款、发放和清算。 自2020年11月以来,Aave已经处理了超过750亿美元的资金流入和660亿美元的资金流出,所有这些都是通过智能合约自主进行的。 风险控制和存款、贷款和抵押率的完全透明,促进了DeFi的稳定。 合并将以太坊带入了一个新时代 在2022年9月的合并期间,以太坊从工作证明(PoW)过渡到权益证明(PoS)。不再需要向能源密集型矿工支付安全费用,以太坊加强了其货币政策,并减少了新代币的发行。在新的代币模式下,以太坊的年净发行量已经趋于平缓,现在低于比特币的1.7%和以太坊之前PoW模式的4%。随着网络的持续发展,以太坊的供应量将下降。 仍处于早期阶段,以太坊的第二层网络开始扩展 曾经受到严重拥堵的挑战,以太坊已经开发了一个扩展的解决方案--"第二层"网络,正在获得有意义的前进动力。Arbitrum和Optimism这两个流行的2层网络的交易数量,现在与以太坊的基础层相当,并且在2022年,每个网络的活跃地址数量分别增长了11倍和19倍。 合并后对网络审查的担忧加剧了 验证者中心化 :由于质押者优先考虑的是便利性而不是去中心化,前三大质押服务现在大约占到了以太币总质押量的三分之二。 交易审查:由于最大化奖励的财务激励开始超过审查的阻力,Flashbots和其他审查交易的服务商在新区块中的份额正在增长。 真正的去中心化对新网络来说更加困难 在1层区块链上,分配给内部人员--创始团队、私人投资者以及私人控制的基金会和生态系统基金的代币供应比例一直在增加。自2017年以来,创始人一直在增加战利品以与孵化器竞争,而风险资本一直在积极投资于基础层协议。此外,监管方面的担忧阻碍了首次代币发行作为一种开放的分发模式。因此,新的网络不能声称他们在代币持有人的基础上充分去中心化,并可能容易受到内部人的压力。 智能合约网络到2030年可促成4500亿美元的年收入 智能合约可以促进代币化资产的发起、拥有和管理,而成本仅是传统金融服务的一小部分。如果金融资产以类似于早期互联网采用的速度迁移到区块链基础设施,并且去中心化的金融服务收取传统金融服务的三分之一的费用,那么到2030年,智能合约可以产生4500亿美元的年收入,创造5.3万亿美元的市场价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-01
ATFX港股:今年首次获批!游戏板块将迎来更多爆发
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年游戏业务总收入将同比增加10%,国内
游戏
收入
将同比增长5%,国际
游戏
收入
则同比增长22%。 ATFX指出,去年成为跌得最惨之一的游戏板块从去年11月开始,随着监管的放松而开始改善,游戏版号已经连续三个月获批,最新获批数据超预期,且市场预期接下来的版号发放稳定,行业供给将得到优化,用户消费也跟随宏观环境恢复,转化为业绩的增长,游戏行业信心重振得到确认。 国内环境改善的同时,游戏公司的出海也仍是主要关注趋势,也是影响业绩前景的关键,因为国内的增长空间已经还是趋缓,海外市场的人口红利被认为是出海的主要驱动力。
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金融界
2023-01-20
“寒冬”已过!中国发放 2023 首批游戏牌照 游戏股能否“咸鱼翻身”
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月,全球最大的游戏公司腾讯报告其国内
游戏
收入
在第三季度下降了 7%。 其整体
游戏
收入
下跌4.45%。 中国市值最高的公司腾讯的股价在 2022 年下跌了 24.7%,不过今年迄今已上涨 21%,几乎收复了去年的所有失地;网易的香港股票在 2022 年下跌了 27.3%,今年上涨了 21.4%。 自去年 12 月以来,腾讯代理的《Valorant》、网易的《正义手游》和米哈游的《崩坏:星轨》等游戏都获得了授权。此外,中国监管机构批准了 44 款外国游戏,这是 18 个月以来首次获得绿灯,这一举措被广泛认为是移除了最后一道监管障碍,激发了外国开发商再次进入中国市场的希望。 花旗分析师表示,如果批准公告进一步正常化,批准的游戏数量可能会超过他们目前预测的 800 至 900 个许可。 值得注意的是,2021 年 9 月,中国禁止 18 岁以下未成年人每周玩游戏超过三个小时,这一规定迫使腾讯及其同行放弃了针对年轻游戏玩家的目标。 腾讯在 11 月表示,18 岁以下青少年在其游戏上花费的总时间下降了 92%。至于即将到来的农历新年假期,腾讯和网易已实施规定,限制 18 岁以下未成年人玩游戏的时间超过法律允许的时间,这与近期其他重大假期的做法一致。 游戏市场能否恢复正常,还取决于中国经济的复苏。花旗分析师表示,去年游戏销量出现前所未有的下滑,也可能是由于移动游戏玩家“在疲软的”宏观经济环境下“对可自由支配的娱乐支出对价格更加敏感”。 然而,数据显示中国游戏玩家总数保持稳定,到 2022 年仅比 2021 年下滑 0.33% 至 6.64 亿。
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林沐
2023-01-20
黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?
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板块来讲,从公司经营或者从生意的角度,
游戏
收入
主要来源于两个维度,一个是老游戏带来的流水,尤其是一些重量级的经久不衰的游戏产生非常长期的客户群体以及不菲的流水收入。包括国内的一些端游,像《梦幻西游》、《诛仙》运营时间都非常长,像腾讯的《王者荣耀》都是属于非常重量级,而且有庞大粉丝群体的游戏。 还有一类是不断推陈出新的新品类游戏,比如说吃鸡类游戏,还有射击类、棋牌类游戏。很多游戏玩家图一个新鲜劲,一上来可能会去充值付费,经历一段时间之后可能付费的人数、游戏玩家的人数会出现快速衰减。 对于游戏公司来说大概有两类的产品线,一类是经久不衰、有很强大IP效应的产品线,并且通过这些IP还能够衍生出其他的一些传媒产业附加价值,比如说再去拍个电影、开发游戏的续集、衍生出游戏品类的一些周边道具。一个爆款游戏能够给游戏公司带来比较大的收益,一方面能够产生非常长期的营业收入利润、客户群体,以及能够通过IP再进一步衍生出新的产业链和附加价值。 另一方面,靠不断地去更新迭代一些小的游戏。刚发行上市的游戏,销售收入和利润水平相对来说还可以,后面会有一个很快的半衰期,之后再去发新的游戏。所以绝大多数的游戏公司对于新游戏的依赖度很高,因为可能有一个传统的游戏撑着收入和流水,也需要不断地去带来新的业绩和收入,进行新游戏的研发。 游戏版号在过去一年多的时间里面,确实成为了制约游戏行业产能的最大瓶颈,因为没有版号就没有新游戏,没有新游戏就没有新的收入和流水、业绩。这个最大的问题在去年得到了解决,今年我相信我们能够看到游戏版号进一步地放开。 国家一直强调对于青少年在游戏方面的投入不应该过大,尤其是不应该花费太多的时间在游戏上面,我觉得这也没有任何问题。客观来讲,对于我们的游戏上市公司其实没有什么影响,因为青少年收入占比很低。 最近几年,游戏产业的集中度正在变得更高。客观来讲,版号本身的管理体制是非常有利于大公司的,进一步提升了游戏产业的集中度,上市公司其实都是大公司,所以对于上市公司来说是有利的。 三、未来游戏板块催化因素 接下来我们看一下,未来游戏板块有哪些催化因素。 (1)估值修复 我觉得当下的第一个阶段还是估值修复,游戏确实跌得太惨了,估值水平已经到了历史非常低的水平。版号放开了,政策底看到了,这个时候有一个估值修复不过分,基本上这是第一阶段。 (2)大消费复苏 第二阶段,我觉得更多是看今年的大消费复苏,游戏板块有可能会有一个很强的业绩弹性。 刚才提到了游戏的中长期成长逻辑就是消费升级,过去几年我国公共卫生防控受到了很大的冲击,今年其实应该说是管控措施全面放开的一年,尤其是第十版诊疗方案将COVID-19降为“乙类乙管”的传染病之后,短期之内能够摆脱病毒对我们的负面影响。另外一方面,相信今年高层会议一系列的政策有可能会得以推出。 游戏算是大消费板块里面非常重要的一个环节,一方面是消费升级的受益板块,另外一方面,这种消费升级门槛没有那么高,不像奢侈品,本身参与的门槛没有那么高,所以消费水平、收入水平稍微改善一点之后,可能对于游戏方面的这种需求可以形成比较强的业绩弹性。 (3)未来的科技创新 科技创新也有可能会给游戏板块赋予新的生命。游戏这个大的产业每一轮创新都伴随着技术的革命,或者说是终端的革命,从我们的主机游戏到端游到页游,再到手机游戏,其实都是终端设备的改进所带来的大的革命。 AR、VR目前最成熟的应用场景就是游戏,势必会为未来的游戏生态带来很大的更新。另外,元宇宙真正的场景落地,目前主要也是聚焦在泛游戏的领域。 整体来看,我觉得当下游戏板块第一个能够看得到的就是估值修复,估值修复之后要看大消费的复苏力度,也要看政策的层面。如果有比较好的复苏力度的话,今年游戏板块的业绩弹性是值得期待的,后面有可能就会进入估值提升和业绩兑现的阶段。再往后看,元宇宙、数字经济等和游戏的结合,也是可以期待的。 如果看中长期的成长逻辑,一个是代际的年龄人口更新带来的渗透率缓慢提升,另外就是消费升级所带来的游戏板块未来的长期成长,以及游戏出海所带来第二成长曲线。当然,短期重要的催化因素就是政策底(版号从去年开始放开)。 站在当下这个时点,游戏板块还是一个非常值得重视和配置的板块,因为本身这个板块里面鱼龙混杂,真正游戏做得比较好的就是几个龙头公司,其他公司又有元宇宙或者相关的题材和概念,整体来讲选股的难度比较大,这个时候大家可以通过ETF的方式一键式布局游戏板块和产业。所以,对于这个板块感兴趣的投资者,可以关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 风险提示 投资人应当充分了解基金定期定额投资和零存整取等储蓄方式的区别。定期定额投资是引导投资人进行长期投资、平均投资成本的一种简单易行的投资方式。但是定期定额投资并不能规避基金投资所固有的风险,不能保证投资人获得收益,也不是替代储蓄的等效理财方式。 无论是股票ETF/LOF基金,都是属于较高预期风险和预期收益的证券投资基金品种,其预期收益及预期风险水平高于混合型基金、债券型基金和货币市场基金。 基金资产投资于科创板和创业板股票,会面临因投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险,提请投资者注意。 板块/基金短期涨跌幅列示仅作为分析观点之辅助材料,仅供参考,不构成对基金业绩的保证。 文中提及个股短期业绩仅供参考,不构成股票推荐,也不构成对基金业绩的预测和保证。 以上观点仅供参考,不构成投资建议或承诺。如需购买相关基金产品,请您关注投资者适当性管理相关规定、提前做好风险测评,并根据您自身的风险承受能力购买与之相匹配的风险等级的基金产品。基金有风险,投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-01-18
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