2月份,国家新闻出版署发布了87款游戏版号,腾讯、网易旗下都有游戏过审。加上1月份发布的88款游戏版号,今年已经发放了175款游戏版号。从去年4月份游戏版号发布恢复正常之后,国家新闻出版署基本保持了每月一次的发放节奏,而且发布数量也有缓慢的提升。
不仅版号恢复正常了,游戏行业的行业地位还得到了官媒的背书。在游戏版号恢复发放之前,人民网发布文章,肯定了游戏行业的行业价值,认为游戏行业已经成为一个对国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。到现在,我们可以说前期卡游戏厂商脖子的版号问题得到了一定缓解。
但是,在2021年8月版号停止发放之后,游戏行业已经遭受重挫,根据中国版协游戏工委的数据,2022年移动游戏的销售收入为1930.6亿元,同比下降了14.4%,这是移动游戏行业收入增速的首次下降,且幅度不小。2021年,移动游戏行业的增速也从2020年的32.6%大幅下降到7.6%。
从季度数据上看,移动游戏收入也在逐季下跌。2022年Q4的季度收入已经回到了2019年Q4的规模。
那么,这次版号再次恢复发放,游戏行业能够恢复高增长吗?
并不会。短期反弹是大概率的,但是行业可能已经进入了平台期,难以实现持续的高增长。
首先,版号的发放将不再是以前那样粗放式的,将会更加精细化、精品化,而且对游戏行业的监管也会保持常态化。所以每一家游戏厂商在新游戏研发上将会更加慎重。过去那种通过批量推广新游戏,养蛊式培育爆款游戏的模式将会被淘汰。
同时,国内的流量红利已经不再,根据中国互联网络信息的数据,2022年上半年国内网络游戏用户规模达到5.5亿人,环比略有下降。国内游戏用户增长已经进入平台期。
游戏厂商一般通过广告和用户付费获得收入。广告跟经济高度相关,周期性比较强,不会一直增长。用户付费则跟玩家数和付费率相关。尽管不同游戏的付费率不同,但是游戏行业整体的付费率是比较低的,只有5%左右,在游戏玩家增长进入瓶颈的情况下,游戏厂商的收入增长就会大打折扣。
这种情况下,游戏厂商的内卷程度也会更加严重,逼迫部分厂商退出市场。
尽管爆款游戏的赚钱能力很强,但是从行业上看,在持续高昂的买量成本和营销费用压力下,游戏行业整体的利润率并不高,并且经常会随着经济波动陷入亏损。
亏损也将会淘汰一大批没有竞争力的游戏厂商。相反,头部游戏厂商变得越来越吃香。这几年来,腾讯和网易等头部厂商的市场份额都有明显的提升,腾讯的市场份额从2017年的48.1%提升到了58.8%。
随着国内游戏行业增长进入瓶颈,游戏厂商在国内出头的机会越来越少,他们已经把眼光投向了海外,通过开拓海外市场来实现增长。相比国内,欧美玩家的付费意愿和能力更高,市场空间会更大。根据伽马数据,2021年国产游戏海外销售收入达到180.1亿美元,2014年到2021年以来保持了快速增长。
未来,游戏行业可能不会再起飞了,头部厂商和出海成功的厂商是少有的值得关注的方向。
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