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微软25Q1:进无惊喜,退有远忧,估值将承压?
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为13.6%,略逊营收,增速有并表 $
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(ATVI)$ 的影响。 投资要点 云业务表现虽然稳定,但增长平平,有丧失市场份额的风险。 延续上个季度的趋势,Azure的增长速度继续放缓,同比+33%,较上个季度下滑1%,同时,下个季度同比增长只有31%-32%(vs市场预期32-33%),也是投资者失望的主要原因。 前一天 $谷歌(GOOG)$ 公布的增速虽然比Azure略低,但趋势向上,下个季度也增长更高一些。如果明天 $亚马逊(AMZN)$ 的AWS公布结果也是趋势向上,那就说明Microsoft的Azure在AI上的先发优势已经大势已去。 公司曾经表示Azure增长放缓主是由于优化支出和一些地区的宏观经济因素,欧洲部分市场出现后期疲软。同时也不排除部分合同还在确认金额范围内,并没有在本季度兑现。而GPU的供不应求阶段性环境,也对云算力的租赁需求进一步降低,加上大厂见的竞争。可能未来的增长趋势会不乐观 AI对传统业务带来的增长有限,体现在搜索广告业务上较为明显。 Office 365业务收入增长与上季度相同为15%,说明Copilot 2.0并没有给业绩带来更高的增量,同时对下个季度的指引也略有下滑; 与OpenAI合作争议将进一步对产品端的形态造成不确定性影响。 搜索业务可能是最佳出路,尤其是广告业务增速同比达到了18%,是边际趋势相对乐观的业务。AI功能在搜索和实际应用上的变现,还是比较直观。 此外,个人计算板块的本季营收同比增长16.8%,相对超预期较多 资本开支进一步提升,同时折旧摊销开始影响利润率 本季度的资本开支已经上升到150亿美元,资本支出进一步猛增,包括融资租赁在内的资本支出同比增长78.6%,高于二季度的77.6%。同时在电话会上,微软表示继续加大对AI基础设施的投入,下个季度的投入预算有增无减,很有可能突破200亿美元。 一定程度上印证了微软在在今年剩下季度承包了 $英伟达(NVDA)$ 的Blackwell大量订单。 利润率受影响:本季度毛利率为69.4%,同比下降1.8%,环比也走低,经营利润同比仅增长了 13.6%,利润率为46.7%,也比去年同比下降一个百分点。 一定程度上有并表的影响; 但主要是资本支出带来的折旧摊销开始显现,将来对比营收,利润的增速受影响程度更深; 拉低了整体的自由现金流,自上个季度以来再次同比下滑,并且不及预期,也会影响到未来的回购、分红计划 与META一样,要保持利润率可能需要更多的内部降本增效,意味着对管理费用、营销费用的进一步压缩。 指引放缓,利润缩水,估值将承压? 对下个季度(25财年Q2)的指引方面,核心的Azure和 Office 365业务的增速都有不同程度的放缓,指引也继续下滑。 从利润角度来看,下季度经营利润率的指引中值为44%,一定程度上公司也会选择ROI较高的业务来集中资源,更重要的是也是降低其他运营成本。 一段时间内作为TOP1的科技股来交易,其波动较小的稳定性也吸引了不少风险偏好较低的资金,但也得以能在30倍左右的前瞻PE下交易。 如果未来几个季度仅从运营角度来“保持利润率”,但资本开支的影响逐渐增大,那未来这个估值仍有危险。
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老虎证券
4分钟前
微软FY2025Q1业绩电话会高管解读财报
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索市场。 现在谈谈游戏。自从我们完成对
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王牌的收购以来,我们专注于打造一个长期增长的业务,由利润率更高的内容和服务驱动。随着我们多样化游戏玩家访问我们内容的方式,您已经在我们的业绩中看到了这种转变。随着越来越多的玩家在跨设备和 Xbox 平台上玩我们的游戏,我们在本季度创下了月活跃用户的新纪录。Game Pass 还创下了第一季度总收入和每位订阅者平均收入的新纪录。展望未来,我们各个工作室的知识产权从未如此强大。 上周发布的《使命召唤 6》是有史以来最大的《使命召唤》发布,创下了首日玩家和 Game Pass 订阅广告的记录。PlayStation 和 Steam 上的销量也同比增长了 60% 以上。这体现了我们的策略,即满足玩家的需求,让他们能够在他们花时间使用的屏幕上玩更多游戏。 最后,我们正在快速创新,以扩大我们在商业和消费者业务中的机会。三周后,我们将举行 Ignite 会议,我期待届时分享更多关于我们如何帮助每个业务职能部门利用人工智能推动新时代增长的信息。 说完这些,让我把话题交给艾米。 艾米·胡德 谢谢 Satya,大家下午好。本季度,收入为 656 亿美元,增长 16%,每股收益为 3.30 美元,增长 10%。凭借我们销售团队和合作伙伴的出色执行,我们以两位数的营收和利润增长为本财年带来了良好的开端。我们还看到许多业务的份额持续增长。 在我们的商业业务中,对 Microsoft Cloud 平台的需求增加和长期承诺的增长推动了我们的业绩。商业订单超出预期,增长了 30%,按固定汇率计算增长了 23%。业绩的推动因素包括我们核心年金销售计划的强劲执行以及 Azure 和 Microsoft 365 的 1000 万美元以上合同数量的增长。此外,我们还看到 Azure 的 1 亿美元以上合同数量有所增加。 商业剩余履约义务增长 22%,按固定汇率计算增长 21%,达到 2590 亿美元。约 40% 将在未来 12 个月内确认为收入,同比增长 17%。剩余部分将在未来 12 个月后确认,增长 27%。本季度,我们的年金组合增加到 98%。除了符合预期的商业业绩外,我们还看到了 Microsoft 365 商业版、Azure 和我们的本地服务器业务的期内收入确认带来的一些好处。 从公司层面来看,
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对收入增长的净影响约为 3 个百分点,对营业收入增长的拖累为 2 个百分点,对每股收益产生了 0.05 美元的负影响。需要提醒的是,这一净影响包括调整
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内容从我们之前作为第三方合作伙伴的关系转变为第一方的关系,包括 9.11 亿美元的购买会计调整、整合和交易相关成本。外汇对我们的业绩没有产生重大影响,与公司总收入、部门层面收入、销货成本和运营费用增长的预期大致一致。 微软云营收为 389 亿美元,增长 22%,基本符合预期。微软云毛利率同比下降 2 个百分点至 71%。由于 Azure 的改善,这一数字略好于预期,尽管毛利率同比下降仍受我们扩大 AI 基础设施的影响。公司毛利率按固定汇率计算增长 13% 和 14%,毛利率为 69%,同比下降 2 个百分点,原因是之前提到的微软云毛利率下降以及收购 Activision 的购买会计调整、整合和交易相关成本的影响。 营业费用增长 12%,低于预期,因为我们专注于成本效率和持续的优先工作。营业费用增长包括收购动视带来的 9 个百分点。从整个公司层面来看,9 月底的员工人数比去年同期高出 8%。如果不考虑收购动视带来的增长,员工人数增长了 2%。营业收入增长 14%,营业利润率为 47%,同比下降 1 个百分点。如果不考虑收购动视带来的净影响,营业利润率上升了 1 个百分点,因为我们在投资 AI 基础设施和能力的同时,继续提高整个业务的效率。 现在来看看我们的分部业绩。生产力和业务流程部门的收入为 283 亿美元,增长 12%,按固定汇率计算增长 13%,超出预期,这得益于所有业务的业绩好于预期。M365 商业云收入增长 15%,按固定汇率计算增长 16%,业务趋势符合预期。好于预期的业绩是由于之前提到的期内收入确认带来的小幅收益。 ARPU 增长主要由 E5 和 M365 Copilot 推动。付费 M365 商业席位同比增长 8%,所有客户群的安装基数均有所扩大。席位增长由我们的中小型企业和一线员工产品推动。M365 商业云收入占 M365 商业产品和云服务总额的近 90%。M365 商业产品收入按固定汇率计算增长 2% 和 3%,高于预期,主要由于之前提到的期内收入确认带来的好处。 M365 消费者产品和云服务收入按固定汇率计算分别增长 5% 和 6%。M365 消费者云收入按固定汇率计算分别增长 6% 和 7%,M365 消费者订阅量继续保持增长势头,增长 10% 至 8440 万。M365 消费者云收入占 M365 消费者产品和云服务总额的 85%。 LinkedIn 收入增长 10%,按固定汇率计算增长 9%,略高于预期,所有业务线均实现增长。Dynamics 收入增长 14%,主要得益于 Dynamics 365,按固定汇率计算增长 18%,按固定汇率计算增长 19%,所有工作量均持续增长,份额持续增长。 需要提醒的是,Dynamics 365 约占 Dynamics 总收入的 90%。分部毛利率按固定汇率计算分别增长 11% 和 12%,毛利率百分比同比略有下降,这得益于我们 AI 基础设施的扩展。运营费用增长 2%,运营收入增长 16%。 接下来是智能云部门。收入为 241 亿美元,按固定汇率计算增长 20% 和 21%,符合预期。Azure 和其他云服务收入按固定汇率计算增长 33% 和 34%,消费趋势健康,符合预期。好于预期的结果是由于之前提到的期内收入确认带来的小幅收益。Azure 增长包括来自 AI 服务的约 12 个百分点,与上一季度相似。需求继续高于我们的可用容量。 随着客户继续在 Azure 平台上迁移和现代化,非人工智能的增长趋势在总体和各地区也符合预期。非人工智能对 Azure 增长的贡献比上一季度下降了约 1 个百分点。在我们的本地服务器业务中,收入下降了 1%。Windows Server 2025 发布前的交易购买量低于预期,以及运行多云环境的许可证购买量下降,大部分被前面提到的期内收入确认收益所抵消。 企业和合作伙伴服务收入下降 1%,按固定汇率计算基本保持不变。由于扩大了我们的 AI 基础设施,分部毛利率增长了 15%,毛利率百分比同比下降了 3 个百分点。营业费用增长了 8%,营业收入增长了 18%。 现在谈谈更多个人计算。收入 132 亿美元,增长 17%,收购 Activision 带来的净影响为 15 个百分点。游戏和搜索推动了业绩超出预期。Windows OEM 和设备收入同比增长 2%,因为由于产品组合转向更高货币化市场,Windows OEM 的业绩好于预期,但因商业部门执行挑战导致设备业绩低于预期,部分抵消了这一影响。 搜索和新闻广告收入(不包括 TAC)增长 18%,按固定汇率计算增长 19%,超出预期,这主要得益于持续的执行改进。除了 Edge 和 Bing 的销量健康增长外,我们还看到了费率的提高。在游戏方面,收入增长 43%,按固定汇率计算增长 44%,收购 Activision 带来的净影响为 43 个百分点。由于第一方和第三方内容以及游戏机的表现强于预期,业绩超出预期。 Xbox 内容和服务收入增长 61%,收购 Activision 带来的净影响为 53 个百分点。分部毛利率增长 16%,按固定汇率计算增长 17%,收购 Activision 带来的净影响为 12 个百分点。毛利率百分比与去年同期相比基本保持不变。我们在游戏和搜索方面利润率提高方面的强劲表现被向这些业务的销售组合转移所抵消。营业费用增长 49%,收购 Activision 带来的净影响为 51 个百分点。营业收入下降 4%。 现在回到公司整体业绩。包括融资租赁在内的资本支出为 200 亿美元,符合预期,用于 PP&E 的现金为 149 亿美元。我们大约一半的云和 AI 相关支出继续用于支持未来 15 年及以后货币化的长期资产。其余的云和 AI 支出主要用于服务器(包括 CPU 和 GPU),以根据需求信号为客户提供服务。 经营现金流为 342 亿美元,增长 12%,这得益于强劲的云账单和收款,但部分被供应商员工和税收支付的增加所抵消。自由现金流为 193 亿美元,同比下降 7%,反映了支持我们的云和 AI 产品的资本支出增加。本季度,其他收入支出为负 2.83 亿美元,由于外汇重估和投资净收益,远好于预期。我们按权益法核算的投资损失符合预期。我们的有效税率约为 19%。最后,我们通过股息和股票回购向股东返还了 90 亿美元。 现在来看看我们的第二季度展望,除非另有特别说明,否则均以美元为基础。首先是外汇。由于美元走弱,假设当前汇率保持稳定,我们预计外汇将使总收入和分部收入增长不到 1 个百分点。我们预计外汇对 COGS 或运营费用增长没有显著影响。 我们的展望是,第一季度的许多趋势将延续到第二季度。客户对我们差异化解决方案的需求将推动公司再创一个强劲增长的季度。在商业预订方面,我们预计,随着对我们平台的长期承诺增加以及核心年金销售计划的强劲执行,到期基数不断增加,公司将实现强劲增长。需要提醒的是,较大的长期 Azure 合同(其时间更难以预测)可能会导致我们的预订增长率季度波动加剧。 微软云毛利率应约为 70%,同比下降,这主要是由于我们扩大 AI 基础设施的影响。鉴于我们的云和 AI 需求信号,我们预计资本支出将环比增加。正如我上个季度所说,我们将保持一致,并在必要时根据我们看到的需求信号进行调整。提醒一下,由于云基础设施建设和融资租赁交付时间,季度支出可能会有所不同。 接下来是分部指引,从生产力和业务流程开始。在企业领域,我们是知识型 Copilot 和代理的市场领导者,我们专注于继续扩大生产力解决方案的份额。因此,我们预计生产力和业务流程的收入将按固定汇率增长 10% 至 11%,即 287 亿美元至 290 亿美元。M365 商业云收入按固定汇率增长应约为 14%,客户细分市场中的席位增长和 E5 和 M365 Copilot 的 ARPU 增长将有所缓和。 对于下半年,我们预计收入增长与第二季度相比将保持相对稳定。我们继续看到 M365 Copilot 席位的增长,我们预计相关收入将随着时间的推移继续逐步增长。对于 M365 商业产品,我们预计收入将下降个位数。提醒一下,M365 商业产品包括 M365 套件的本地组件。因此,我们的季度收入增长可能主要因合同组合而导致的期间收入确认而变化。M365 消费者云收入增长应为中等个位数,由 M365 订阅推动。 对于 LinkedIn,我们预计收入增长约 10%,这得益于所有业务的持续增长。而对于 Dynamics 365,我们预计收入增长率将达到中高水平,这得益于所有工作负载的持续增长。接下来是智能云。通过创新的云和 AI 解决方案帮助我们的客户转型和发展,推动了 Azure 的持续增长。因此,我们预计智能云的收入将按固定汇率增长 18% 至 20%,即 255.5 亿美元至 258.5 亿美元。 收入将继续由 Azure 推动,需要提醒的是,Azure 可能会因合同组合而出现季度波动,这主要来自期内收入确认。在 Azure 方面,我们预计第二季度收入增长将达到 31% 至 32%(按固定汇率计算),这得益于对我们服务组合的强劲需求。我们预计消费增长将与第一季度相比保持稳定,并且我们预计 Azure 的环比收入将比历史上任何一个季度都多。考虑到持续的产能限制以及部分产能从第二季度转移出去,我们预计 AI 服务的贡献将与上一季度相似。 在下半年,我们仍预计 Azure 的增长速度将比上半年加快,因为我们的资本投资将增加可用的 AI 容量,以满足更多不断增长的需求。在我们的本地服务器业务中,我们预计收入将比去年同期下降低到中个位数,这得益于在 Windows Server 2012 支持终止前进行购买。在企业和合作伙伴服务方面,我们预计收入增长率将达到低个位数。 现在谈谈更多个人计算。我们继续做出决策,优先考虑每个消费者业务中利润率更高的战略机会。我们的前景反映了游戏、搜索和设备领域优先工作带来的毛利率和营业利润率的提高。我们预计更多个人计算的收入将达到 138.5 亿美元至 142.5 亿美元。Windows OEM 和设备收入应下降低至中个位数。我们预计,随着第一季度趋势的延续,与 PC 市场同步的 Windows OEM 收入增长将被设备收入的下降所抵消。 搜索和新闻广告(不包括 TAC)收入增长应达到两位数高位,搜索量和单次搜索收入均将继续增长。这将高于整体搜索和新闻广告收入增长,我们预计后者将达到高个位数。在游戏方面,我们预计收入将因硬件而下降高个位数。我们预计 Xbox 内容和服务收入增长将相对持平。我们对上周《使命召唤》的发布感到兴奋,我们在发布当天看到了最多的 Game Pass 订阅用户增加。 此次发布与一年前《使命召唤》发布时有两点不同,当时《使命召唤》的收入大多是在购买当季确认的。首先,这款游戏可以在 Game Pass 上使用,因此对于通过 Game Pass 玩游戏的玩家来说,订阅收入是随着时间的推移而确认的。其次,这款游戏需要在线连接才能玩,因此即使对于购买了独立游戏的玩家来说,收入确认也将随着时间的推移而按比例发生。 现在回到公司指引。我们预计,按固定汇率计算,销售成本将增长 11% 至 13%,即在 219 亿美元至 221 亿美元之间,而按固定汇率计算,营业费用将增长约 7%,即在 164 亿美元至 165 亿美元之间。这将导致营业利润率再度扩大一个季度。其他收入和支出预计约为负 15 亿美元,主要原因是我们在 OpenAI 的预期损失中所占的份额,该份额按权益法核算。提醒一下,我们不确认权益法投资的按市价计价收益或损失。 正如 Satya 所说,我们与 OpenAI 的战略合作伙伴关系和投资对于我们建立和扩展 AI 业务以及使我们成为 AI 平台浪潮中的领导者至关重要。最后,我们预计第二季度的有效税率约为 19%。 最后,我们仍然专注于对我们认为能推动股东价值的长期机会进行战略投资。这些投资带来的货币化持续增长,我们很高兴看到,仅用了 2.5 年时间,我们的 AI 业务就有望在第二季度实现超过 100 亿美元的年收入。这将是我们历史上最快达到这一里程碑的业务。我们致力于在整个 Microsoft Cloud 中提升这一领导地位,同时保持对每个团队的成本管理和优先级的严格关注。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
13分钟前
微软第一财季营收655.85亿美元 净利润同比增长11%
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收同比增长61%,主要用于受到微软收购
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所带来的53个百分点的净影响; -搜索和新闻广告营收(不计入流量获取成本)同比增长18%,不计入汇率变动的影响为同比增长19%。 资本返还: 在第一财季里,微软通过回购股票和派发股息的方式向股东返还了90亿美元现金。 业绩展望: 微软表示,该公司将在财报电话会议中提供业绩展望数据。
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金融界
7小时前
沙特主权财富基金增持任天堂股份推动日本游戏公司股价上涨,加速中东游戏产业全球化布局
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考虑进一步增持。PIF还曾投资于腾讯、
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(现属于微软)和Kakao娱乐等全球知名的游戏和电子竞技公司。 日本游戏公司股价表现 受PIF计划增持消息的影响,不仅是任天堂,其他日本游戏公司股价也出现上涨。Nexon股价涨幅达到3%,Capcom上涨2%,Koei Tecmo Holdings股价上涨2.8%。这种上涨反映了市场对沙特进一步投资日本游戏行业的预期。 沙特对游戏行业发展的国家战略 沙特通过PIF下注380亿美元,希望将该国打造成游戏产业的全球中心。这一投资不仅包括对现有国际公司的资本投入,还包括吸引游戏公司在中东设立办公室,并促进本地内容的创作。沙特还计划在利雅得开发一个主题公园,展现日本著名动漫《龙珠》中的角色。 分析师观点与市场展望 分析师认为,沙特通过国家政策推动对游戏行业的投资,这将成为未来发展的一个趋势。对任天堂而言,沙特的增持符合其全球扩展的目标,可能为任天堂在中东以及其他新兴市场带来更多增长机会。此外,沙特持续对游戏和技术公司的兴趣,显示了其在娱乐和科技行业的长期发展野心。 编辑总结 沙特阿拉伯通过主权财富基金PIF加大对全球游戏产业的投资,标志着该国从石油经济向多元化发展的一步。对于任天堂及其行业同行,沙特的投资不仅在短期内带动股价上涨,也预示着其长期的市场扩展潜力。与此同时,日本游戏行业的整体上涨表明市场对沙特投资的乐观预期。未来,随着沙特进一步推动本地游戏内容的制作和国际合作,该国可能成为全球游戏行业不可忽视的力量。 名词解释 PIF(公共投资基金):沙特阿拉伯的主权财富基金,资产管理规模达到7600亿美元。 任天堂:日本著名的游戏开发和硬件制造公司,全球知名的游戏主机和内容提供商。 Savvy Games Group:PIF旗下专注于游戏产业的子公司,负责该领域的全球投资。 2024年相关大事件 2024年2月:沙特阿拉伯宣布进一步增加对任天堂股份的持有比例,引发全球市场对其长期投资战略的关注。 2024年5月:沙特政府启动了中东最大游戏开发园区,吸引了多个国际知名游戏公司入驻,包括日本和韩国的顶尖内容提供商。 来源:今日美股网
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今日美股网
10-08 00:11
电子ETF早资讯|全球芯片大事件!高通计划收购英特尔?重仓半导体行业的电子ETF(515260)或迎机遇?
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一(而此前最大的科技并购案为微软在收购
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时花费了690亿美元),英特尔的总市值高达933.88亿美元(约合人民币6600亿元),可能导致全球PC芯片市场的竞争格局发生重大转变。 民生证券火线点评,PC芯片市场格局变动不改AIPC发展趋势,PC进入新一轮成长周期的大势不变,持续看好PC产业链。 Wind数据显示,2024上半年,半导体板块营收和利润均保持增长态势。营收方面,24H1半导体行业整体营收同比增长12%;利润方面,24H1半导体行业整体归母净利润同比增长33%。单季度情况来看,24Q2半导体板块营收同比增长26.0%,环比增长17.0%,连续6个季度实现了同比增长;24Q2半导体板块归母净利润同比增长20.2%,环比增长64.3%。 广发证券表示,2024上半年半导体板块延续复苏态势,下游AI相关需求旺盛,消费电子持续回暖,工业、汽车库存逐步去化,国产替代不断推进,整体来看呈现向好趋势。 布局工具上,半导体板块是电子ETF(515260)标的指数(电子50指数)的第一大权重行业,截至9月20日,权重占比为41.2%。 值得一提的是,电子ETF(515260)紧密跟踪电子50指数,全面覆盖AI芯片、消费电子、汽车电子、5G、云计算等热门产业龙头公司,一键布局A股电子核心资产。看好消费电子和半导体发展机遇的投资者,或可重点关注。
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金融界
09-23 10:11
高通收购英特尔的潜在谈判引发市场波动,揭示科技巨头之间的竞争与挑战
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总市值为933.8亿美元,若与微软收购
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时的690亿美元相比,此次交易的潜在影响巨大。 英特尔的挑战 英特尔曾是全球最大的芯片制造商,但近年来业绩下滑明显,并在2024年加速。 在8月发布的财报令人失望后,其股价出现50多年来最大单日跌幅。 年初至今,英特尔股价累跌近56%,与标普500指数、纳斯达克综合指数年内近20%的涨幅形成鲜明对比。 政策支持与风险 为了重建半导体制造的地位,美国政府给予英特尔“最偏心”的支持,包括85亿美元的补助和110亿美元的贷款。 然而,由于业绩严重下滑,英特尔可能无法顺利获得这些补贴。 即使高通成功收购,双方在代工经验上的差距也可能难以弥补。 监管考量 值得注意的是,潜在的并购案可能会面临监管机构的阻碍。 以往高通和博通、英伟达和Arm Holdings的收购要约均因国家安全和反垄断压力而被取消,这为此次交易增添了不确定性。 编辑观点 当前高通与英特尔的潜在收购谈判反映了科技行业内竞争的加剧。 尽管市场对并购前景表示乐观,但英特尔的基本面挑战和外部监管因素都可能制约交易的成功。 高通的代工经验不足以及英特尔面临的财务压力都可能对双方的整合带来挑战。 名词解释 高通(Qualcomm):一家美国跨国半导体和电信设备公司,主要产品包括芯片组和无线技术。 英特尔(Intel):全球最大的半导体制造商之一,以其微处理器而闻名。 并购(M&A):企业之间通过购买、合并等方式实现资本和资源的重新配置。 相关大事件 2024年9月:知情人士透露高通与英特尔就收购事宜进行接洽,市场反应强烈,英特尔股价一度上涨近9.5%。 2024年8月:英特尔发布令人失望的财报,股价遭遇50年来最大单日跌幅。 来源:今日美股网
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今日美股网
09-22 00:10
美日游戏业向下,中国游戏向上?微软Xbox裁员,中国游戏公司扩张
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动重点扩展游戏团队之际,微软却陆续裁撤
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和Xbox部门员工。 据外媒报道,Xbox母公司微软在完成价值690亿美元的合并交易后,将在新一轮裁员中从起游戏部门裁员约650名员工。 Xbox执行长Phil Spencer表示,被裁撤的岗位主要涉及企业和支持职能。本轮调整中,没有游戏、设备或体验职位被撤销,也没有工作室被关闭。 早在今年一月,微软裁员了1900名员工,以
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部门为主;并在5月关闭了在收购《使命召唤》开发商
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之前收购的四家工作室。 微软在去年收购
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的同时,还收购了《Candy Crush》制造商King,随后也买下了《Fallout》制造商Bethesda旗下的Zenimax。 Spencer称,自从斥资数十亿美元的收购以来,微软在引入新团队的过程中,一直在努力减少干扰。 微软游戏部门的裁员并非个例,PlayStation制造商索尼、《英雄联盟》开发商Riot Games和《要塞英雄》所有者Epic都已裁员数百人。 而中国游戏业可能正呈现另一番景象。 7月有消息称,抖音开发商字节跳动计划未来三年将上海员工增加至2万人,此前字节跳动在上海收购的游戏团队正加速扩张,近期在行业内招聘量极大。 《黑神话:悟空》开发商也在积极扩张团队规模,对游戏UI设计师和平面设计师等岗位都有需求。 据猎聘大数据研究院的《2024游戏行业人才供需大数据报告》,今年前七个月游戏策划师以7.40%的占比位居新发职位首位,游戏行业招聘平均年薪20万的职位占比约50%且超过全行业。 报告指出,中国游戏行业在广告创意师、游戏特效设计、Cocos2d-x开发者等特定职能领域面临人才紧缺的问题,这与该行业快速发展密切相关。 在中国游戏版号常态化发行的同时,中国游戏当前积极推进出海扩张,今年第二季腾讯国际游戏营收占据游戏业务约30%,海外收入占比超50%的A股游戏企业有八家。 不过总体而言,在经历新冠疫情期间的玩家游戏高峰后,全球游戏业近一两年依然困难重重。 据Videogamelayoffs截至9月12日的数据,2024年全球游戏业裁员人数合计12700人,而2023年全年为10500人,2022年为8500人。 原文链接
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投资慧眼
09-13 18:39
Bloomberg:哈里斯支持者敦促其换掉Gensler
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诉讼试图阻止微软公司收购视频游戏发行商
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公司,并旨在阻止克罗格公司和艾伯森公司 250 亿美元的杂货店合并。到目前为止,联邦贸易委员会在阻止交易方面有好有坏,在早期输掉了两起案件,但在最近的诉讼中取得了更大的成功。 两位接近哈里斯竞选团队的捐赠者表示,针对汗的论点是,联邦贸易委员会阻止合并的努力正在损害经济。知情人士说,如果哈里斯想将自己塑造为支持增长和支持商业的形象——正如她和她的代理人所追求的那样——那么就需要替换汗。 根据联邦法律,联邦贸易委员会成员只有在“效率低下、玩忽职守或渎职”的情况下才会被解雇,但总统可以指定另一名委员担任主席。虽然卡恩的任期将于 9 月到期,但她可以继续任职,直到参议院确认继任者。如果哈里斯获胜,这将允许她选择新的联邦贸易委员会主席,尽管被提名人可能需要一年或更长时间才能通过确认程序。 对于 Gensler 来说,双方的不满主要源于美国证券交易委员会 (SEC) 打击数字资产行业的举措,Gensler 称此举公然违反了证券法。 绝不妥协 宾夕法尼亚大学法学院教授吉尔·菲什表示,两家监管机构在就任时都制定了“相当激进的监管议程,并采取了一些重大措施试图实现这一目标”。 “他们不想谨慎行事。他们不想妥协。” 菲什表示,处理民主党内部对监管的不同看法是一项挑战。她说,从历史上看,联邦贸易委员会和证券交易委员会与他们监管的行业关系密切,旨在避免他们的政策受到过度政治驱动。 “现在,从市场和行业的角度来看,最明智的做法已不再是这样做,而是政治上突出的,以及什么会让政治领导人高兴——这是一条非常艰难的道路,”菲什说。 霍夫曼已经向哈里斯的竞选团队捐赠了 1000 万美元,但在后续采访中,他似乎收回了关于汗的言论,称自己还没有和副总统谈过自己的担忧,并试图区分自己作为捐赠者和科技行业专家的角色。 迪勒在 7 月接受 CNBC 采访时还表示,他会敦促哈里斯放弃汗,但随后也收回了自己的言论。 巴里·迪勒(Barry Diller)摄影:David Paul Morris/Bloomberg 根据彭博亿万富翁指数,霍夫曼和迪勒的身价分别为 51 亿美元和 54 亿美元。两人都与面临联邦贸易委员会审查的公司有关联。 据一些知情人士透露,许多捐助者私下里对两人公开反对汗的言论表示不满,称这些言论适得其反,并使得哈里斯政府更难在不被亿万富翁的金钱束缚的情况下对联邦贸易委员会做出改革。 来源:金色财经
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金色财经
09-09 12:25
苹果又被曝罕见裁员!服务部门将裁员近百人,波及多个业务
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技巨头均无一幸免。 微软在今年1月收购
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后不久,便解雇了游戏部门的2000名员工。6 月,微软进行了第二轮裁员,其云业务 Azure 和 HoloLens 混合现实部门裁员约1000人;随后7月,微软又宣布对产品和项目管理岗位进行第三轮裁员。 特斯拉今年4月宣布将裁减“超过 10%”的全球员工,以削减成本。这可将影响全球超过1.4万名员工。不过据内部文件显示,该公司解雇了至少14%的员工。 英特尔由于业绩不佳,也在8月初宣布裁员1.5万人,占员工总数的15%。 亚马逊今年年初解雇了其流媒体平台 Prime Video 和直播网站 Twitch 的数百名员工。 其云计算业务 (AWS)于 4 月裁掉了数百名销售和营销部门以及实体店技术部门的员工。 谷歌母公司Alphabet在第一季度财报发布前,其核心团队解雇了至少 200 名员工,其中包括 4 名副总裁和 25 名董事。 另外,Alphabet此前还裁掉了语音助手部门、Pixel、Nest 和 Fitbit 硬件团队、广告销售团队和 AR 团队的 630 名员工。 思科最初在2月宣布将裁员 5%,影响人数超过4000人。随后,在 8 月的第二周,公司表示将在第二轮裁员中裁员7%,即超过6000人。 在全球经济增长放缓的大背景下,再加上市场竞争加剧、企业战略调整等多重因素影响,科技巨头裁员潮已然成为普遍现象。 眼下,巨头们不得不通过调整战略和人力资源规划,以保持竞争力。 在人工智能潮的推动下,这也成为科技公司在面对市场变化和挑战时所做出的必要决策。
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格隆汇
08-28 14:30
中国首款 AAA 游戏《黑神话:悟空》爆火 引发全球市场关注
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时在线玩家数量突破了 100 万,打破
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的《暗黑破坏神 4 》和微软的《光环:无限》等热门游戏的先前记录。截至撰写本文时,《黑神话:悟空》的同时在线玩家已达到 143.7 万人,预计周末时可能突破 200 万。 《黑神话:悟空》的创纪录与跨界影响 《黑神话:悟空》的发布不仅引起了游戏界的关注,也在经济领域引起了巨大的波澜。该游戏预售金额突破5300万美元,树立了中国PC游戏预售新标杆。发布当天,该游戏的 Steam 页面报告有 130 万并发玩家,反映出巨大的需求,导致峰值下载带宽达到每秒 70 太比特。 《黑神话:悟空》的发布不仅吸引了游戏领域的关注,还在经济领域掀起巨大波澜。该游戏的预售额创下 5300 万美元的纪录,树立了中国 PC 端游戏的新预售标杆。发布当天,该游戏的同时在线玩家人数突破 130 万,巨大的需求导致 Steam 平台的下载带宽飙升到每秒 70 Tbps,刷新了 Steam 上下载使用带宽的峰值纪录。 随着游戏的成功,迷因币 $WUKONG 的价格快速飙涨了 400%,该代币虽然与游戏同名,但它是否与游戏有关并未得到证实。该代币价值的上涨凸显了《黑神话:悟空》对各领域的重大影响。 《黑神话:悟空》引发品牌联名与媒体报道的小热潮 《黑神话:悟空》的发布引发了多个知名品牌的跨界联合。据报道,联想、瑞幸咖啡和滴滴单车等多个知名品牌通过各类方式与《黑神话:悟空》达成合作。联想集团将会推出以该游戏为设计主题的定制款游戏电脑,瑞星咖啡则宣布推出联名款限量版饮料和促销卡,滴滴单车表示会推出《黑神话:悟空》主题的系列单车,但目前尚未查询到与之相关的信息。 媒体和公众对这款游戏的反应也非常积极。《黑神话:悟空》因其十分震撼的视觉画面和引人入胜的探索元素而受到高度赞誉。玩家称赞该游戏忠于中国传统文化,故事引人入胜,也有玩家表示,该游戏的战斗机制有待于与世界接轨,可增加其多样性与可玩性。但尽管有些微质疑的声音,这款游戏依然可与《暗黑破坏神 4 》和《光环:无限》等热门游戏相比,并被认为是中国国内赞誉度最高的游戏之一。 《黑神话:悟空》将在 GeForce NOW 上线云版本 《黑神话:悟空》将在云游戏服务商 GeForce NOW 平台推出云游戏版本,所有玩家可以在不下载游戏的情况下直接享受云游戏体验,该版本的推出进一步增强游戏的全球吸引力。 GeForce NOW 的 NVIDIA RTX 技术的支持每秒 120 帧 4K 分辨率,即使在功耗较低的设备上也能呈现十分畅快的游戏环境。 《黑神话:悟空》的诞生增强了中国游戏产业在全球舞台的影响力。该游戏融合了优质的画面、丰富的文化背景和高制作价值,不仅吸引了众多玩家,还吸引了大量品牌和投资者的广泛关注。 来源:金色财经
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金色财经
08-22 20:55
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