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旗舰头显大比拼 Apple最新最贵
Vision
Pro
和Meta Quest3谁才是王者?
go
lg
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苹果
Vision
Pro
的价格是普通版本的七倍,但它真的会比普通头显好那么多吗?以下是我们目前所能了解到的信息。 在WWDC 2023上苹果推出传闻已久的头显,名为
Vision
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,据称是一种增强现实(AR)设备,同时也能够作为一款混合现实头戴设备提供虚拟现实(VR)体验。这使得苹果直接与Facebook所有者Meta竞争,后者目前有效地掌控着VR/AR消费耳机领域。 Meta上周发布了一个消息,计划在今年晚些时候推出新的Quest 3耳机,该耳机将提供类似的AR和VR功能,而且据我们今天得知,其价格比
Vision
Pro
要低得多。但这不是两者之间唯一的区别。 我们仍在等待两款新耳机的详细规格,但我们已经了解到不少有关苹果
Vision
Pro
和Meta Quest 3的信息。以下是它们目前的比较情况。 价格和性能 苹果
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的售价为3499美元,甚至比传闻中的2000-3000美元价格目标还要高。这个价格点将确保只有精通技术的早期开发者会在前期尝试购买,但对于苹果来说,但这对苹果公司来说并不是什么不寻常的做法。 另一方面,Meta将主要的Quest产品线定位在消费者市场上。Quest 3的起价为500美元,是
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价格的七分之一。目前,Quest 2的售价仅为300美元。更强大的Quest Pro可能更接近于
Vision
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,目前的售价为1000美元,去年秋季推出时售价为1500美元。 苹果将等到明年初才推出
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,而Meta表示将在今年晚些时候推出Quest 3。 设计与硬件
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看起来非常符合苹果现有的设计理念,它的外形看起来像一个弯曲的iPhone,你可以把它绑在脸上,搭配苹果手表的元素。这是一个吸引人的愿景——考虑到它的价格,它看起来应该是昂贵的。 苹果的这款设备配备了各种各样的摄像头和传感器,不仅可以实现增强现实的直通功能,而且还配有一个外部屏幕,可以从设备内部显示佩戴者的眼睛和表情,这是我们从以前的VR和AR头显中看不到的。 这一切都是通过手指和手势以及语音命令来控制的——根据今天展示的情况,苹果并没有在
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上安装控制器或运动棒。不过,苹果街机游戏可以通过蓝牙控制器来玩,耳机支持Magic Keyboard和Magic Trackpad,以满足生产需求。 与此同时,据说Quest 3比Quest 2薄40%,但与光滑的金属和玻璃材质的Apple
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相比,它看起来仍然是一块厚实的塑料。 它有外部摄像头和深度传感器,可以实现全彩增强现实穿透,但没有外部屏幕来显示你戴着它的脸。Quest 2没有全彩直通功能,这意味着它无法实现混合现实,但是Quest 3可以。 虽然Quest平台支持手指和手势,但Quest 3还配备了一对升级后的运动控制器,专为游戏和沉浸式应用而设计。当涉及到内容时,这可能被证明是一个关键的区别,正如你将在下面读到的。 显示 Apple
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的双内置显示屏为我们的双眼提供了超过4K分辨率的图像,这让画面看起来非常清晰。虽然我们还没有官方发布的规格,但苹果公司表示,这些屏幕共有超过2300万像素,让画面直接投射到你的眼睛上。 我们还不知道Quest 3的屏幕有多清晰,但Meta表示它比Quest 2提供的1,832 x 1,920的图像更清晰。Quest 2的每只眼睛的分辨率达不到4K,而且彭博社的一篇试用文章表明,在实际使用中,Quest 3看起来并不比Quest 2清晰多少,但我们必须看看它们是如何直接比较的。 性能与电池 Apple
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和Meta Quest 3之间的差异,或多或少,归根结底是功能强大的电脑与智能手机间的差异。这可能是一个相当大的差异,将会影响app与游戏观感的华丽性与沉浸性。 苹果正在使用来自其最新Mac的领先的M2处理器为
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提供动力,并与新的R1芯片配对,可以处理相机与传感器的数据。 同时,据报道,Meta Quest 3将使用高通骁龙XR2芯片,该芯片虽然源自于智能手机,但专门为头显设备设计。Meta将为我们提供两倍于Quest 2的图形性能,但它可能无法与
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相提并论。 苹果声称,
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没有电池,而是有一个外部电池,可以提供两个小时的正常运行时间。电池可以放在口袋里,可以放在旁边,也可以无限使用墙上插头充电。 我们不知道Quest 3的续航能力,但Quest 2充满电后可以使用长达三个小时,此外还有一个专门的Elite表带,通过额外的电池组将正常运行时间延长一倍。Meta尚未透露Quest 3在这方面与Quest 2的对比。 软件和内容 软件是我们看到另一个存在重要差异的地方。苹果Reality Pro被定位为用于生产力和娱乐的空间计算机,但不是以游戏为目标。 它将在浮动的平面屏幕上运行现有的Apple Arcade游戏,并且可能会为其开发新的 VR 和 AR 游戏,但苹果迄今为止没有展示这些东西。 与此同时,Meta Quest平台已经拥有了大量沉浸式VR游戏,包括像Beat Saber、Resident Evil 4、Pistol Whip和Superhot VR等优秀的游戏。这些游戏在Quest 3上应该能够更好地运行,但Meta也展示了在新头戴式显示器上开发AR游戏的计划。 总的来说,它们将做很多相同的事情。两者都可以用作访问应用程序和网站的生产力设备,并用于在虚拟环境中观看电影和电视节目。 但是,尽管 Apple
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可以接入广阔的 iOS 应用程序世界,并可以连接到 Mac 来访问该内容,但 Meta 的平台几乎没有强大的功能库。 苹果将提供对一系列热门应用程序的访问权限,包括 FaceTime 和 Zoom,并且其3D相机可以创建“Persona”——一种根据佩戴者的动作行为实时做出反应的数字再现。 这是迈向沉浸式体验的重要一步,可以在用户的物理自我和数字自我之间提供无缝连接。该3D相机还可以用于拍摄具有深度的照片和视频,这应该会是一个比较令人惊叹的功能。 要买哪一个? 现在得出任何确定的结论为时过早,因为我们还没有亲自尝试过这两款头戴设备,也没有完整的规格和功能清单,无法确定每个设备发布时将有哪些应用和游戏可用。 话虽如此,现在已经明确的是,这两款设备是对同一核心概念的两种不同演绎。苹果的Reality Pro是尖端技术,集成了各种引人注目的技术功能,更强大的性能,似乎拥有更高分辨率的屏幕,并能够访问苹果庞大的软件生态系统。但它的价格为3499美元,对大多数消费者来说是一笔不小的费用。 另一方面,Quest 3的价格只有前者的七分之一,且似乎对强大的Quest 2进行了一些有意义的升级,包括支持AR游戏,提供更强大的性能和更高分辨率的屏幕。然而,它更注重于消费内容而不是创造内容,并且被宣传为比苹果的头戴设备更多地专注于游戏。 对于许多潜在用户来说,价格可能是决策的主要因素,但除此之外,未来几个月内我们应该能更清楚地了解这两款头戴设备的对比信息。请继续关注即将发布的更多细节。 原文由Andrew Hayward撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-06
日股半日收涨0.41%,续创1990年7月泡沫经济破灭以来新高
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并已连续6个月超过去年同期。受苹果发布
Vision
Pro
头显产品的利好消息影响,日本显示公司(6740)涨5.13%,夏普(6753)涨0.32%。不过,由于价格过高,且量产时间低于市场前期预期,其他多数苹果概念股普跌,日本航空电子(6807)跌2.02%,太阳诱电(6976)跌1.04%,索尼集团(6758)跌0.69%。
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金融界
2023-06-06
苹果已申请多项头显相关专利
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苹果发布会上发布了首款头显Apple
Vision
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,其搭载了苹果首款3D摄像头,可观看和拍摄3D视频。#3499美元的苹果头显值得买吗#引发网友热议。 天眼查App显示,苹果公司已申请多项头戴式显示设备及混合头显相关专利。其中,“具有自混传感器的头戴式电子设备”专利响应于检测到光学部件位置的变化,可调节该设备中的致动器,以使该光学部件移动或者可采取其他动作来补偿变化。“用于交互式三维预览的系统和方法”专利可实现头戴式显示器和电子设备间三维数据同步;“具有内-外位置跟踪、用户身体跟踪和环境跟踪的用于虚拟现实和混合现实的头戴式显示器”专利,可使用计算机视觉方法和来自多个传感器的数据融合实现实时跟踪,通过对HMD本身执行处理的一部分实现高帧率和低延迟。 此外,苹果公司还申请了包括虚拟环境内的虚拟对象的有形可视化、预测式中心凹虚拟现实系统、具有世界传感器和用户传感器的显示系统专利等AR或VR专利。
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金融界
2023-06-06
从苹果发布会上看头显设备的未来
go
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头显设备情况。 苹果头显设备被命名为“
Vision
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”,外观上与滑雪镜相似,可通过眼睛、手势和语音控制。苹果首款MR主要面向开发者、企业和高端用户,售价高达3499美元(约合人民币2.48万元),该设备被视为苹果第一个完全在CEO蒂姆·库克领导下开发的新计算平台。 接下来我们将一览苹果头显设备的卓越性能,进而延伸VR设备的发展历史,浅谈目前VR设备的发展现状和未来发展趋势。 苹果MR面世开启“空间计算”时代 在WWDC2023发布会上,苹果先是公布了15英寸的MacBook Air,然后介绍了软件方面苹果iOS 17的性能,然而最令人瞩目的自然是苹果的首款头显设备。 这是一款引人注目的增强现实(AR)设备。除了提供AR体验外,
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还能通过一个旋钮在增强现实和全虚拟现实(VR)之间进行切换,为用户带来更加多样化的沉浸式体验。
Vision
Pro
采用了独特的交互方式,用户可以通过手势动作等自然的运动方式来进行输入操作,无需额外的手柄等外部设备。这种简化的输入方式不仅降低了使用门槛,还提升了交互效率,让用户更加方便地与数字内容进行互动。 在硬件配置方面,
Vision
Pro
搭载了强大的M2芯片和全新的R1芯片。R1芯片主要负责实时传感器处理技术,据官方称,传输数据仅需12毫秒即可到达目标,速度比眨眼还快。这为用户提供了流畅、快速的操作体验。 另外,
Vision
Pro
还引入了全新的空间操作系统——vision OS,该系统使用户能够以身临其境的方式与数字内容进行互动。这种身临其境的体验让人仿佛置身于虚拟世界之中,享受与数字内容的沉浸式互动。 续航方面,
Vision
Pro
采用了分离式电池设计,并附赠一个外部电池,可以提供2小时的续航时间。这个外部电池采用柔软的编织电缆连接,方便携带,用户可以轻松将其放入口袋。 在显示屏方面,
Vision
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采用了microOLED技术,配备两块面板,总共拥有2300万像素。相比当前市场上主流的Standalone VR设备所采用的fast-lcd屏幕,
Vision
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在显示效果和功耗方面具有明显的优势。 除了硬件方面的创新,
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还与迪士尼展开合作,共同打造软件及内容生态。这意味着用户可以通过
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与迪士尼的角色们进行互动,创造出更加丰富多样的虚拟体验。 此外,
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还支持与蓝牙键盘、耳机等外部设备的协作,多任务处理方式也大大提高了用户的工作效率。 总而言之,苹果的
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为用户带来了创新的AR体验。通过其多样化的功能和简化的交互方式,用户可以轻松享受增强现实和全虚拟现实的世界。搭载先进的硬件和软件技术,
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为用户提供了沉浸式、清晰且高效的体验,将数字内容融入现实生活之中。 VR发展是一部技术迭代史 如果把一台VR一体机设备进行拆解,会发现显示屏、芯片 、光学器件三者占据了VR 一体机的主要成本,而这三个部分的技术性能也很大程度影响设备的性能,在过去VR设备的迭代过程也是一部技术的发展史。 显示屏技术 初始阶段:早期的VR设备使用CRT(阴极射线管)显示器。尽管这些显示器能够提供较高的刷新率和像素密度,但它们笨重、体积大,并且存在视觉疲劳的问题。 LCD屏幕:随着液晶显示器(LCD)的发展,VR设备开始采用LCD屏幕。这些屏幕更轻薄,能够提供更高的分辨率和更快的响应时间,改善了用户的观看体验。 OLED和microOLED屏幕:近年来,VR设备采用了有机发光二极管(OLED)和微型OLED(microOLED)屏幕技术。这些屏幕具有更高的对比度、更广的色域和更快的像素响应时间,使得图像更加清晰、逼真和流畅。 芯片技术 低性能芯片:早期的VR设备使用低性能的芯片,限制了其图形处理和实时响应能力。这导致了图像质量的限制和运行时的延迟问题。 高性能图形芯片:随着计算机图形和处理能力的提升,VR设备开始采用高性能图形芯片,例如独立的图形处理单元(GPU)和定制的处理器。这些芯片能够处理复杂的图形计算和实时渲染,提供更真实、流畅的虚拟体验。 集成式芯片:为了进一步提高性能和降低功耗,现代VR设备采用了集成式芯片设计,将CPU、GPU和其他关键功能集成在一起。这种设计提供了更高的效率和更好的整体性能。 专用型芯片:头显设备的性能需要底层芯片高运算的计算速度,随着技术的发展,目前已经出现应用于头显设备的专用型芯片,更好的匹配头显设备性能。 光学器件技术 VR 光学技术发展经历了三个阶段,非球面 透镜——菲涅尔透镜——折叠光路 Pancake。 非球面透镜 非球面透镜是一种透镜表面形状不规则的设计,可根据需求来改善球面透镜的球差问题。它具有体积小、分辨率高和成本低等优点。 菲涅尔透镜 菲涅尔透镜是一种由法国物理学家菲涅尔发明的设计,它只保留了用于光线折射的曲面,大大减少了材料的使用量和厚度。然而,菲涅尔透镜也会引起图像的畸变,需要提高设计精度或采取补偿措施来解决。 ancake光学方案 ancake光学方案是一种在头显设备中使用的方案,利用半透半反镜、偏振片和反射式偏振膜等光学元件进行多次折射和反射,最终将光线从反射式偏振膜射入人眼。Pancake方案能够显著减小设备体积,同时改善图像畸变和边缘炫光等问题。然而,Pancake方案的成本较高,视场角较小,光效也较低。对于VR产品的普及,体积问题是不可忽视的,因此Pancake方案是未来的发展方向。 这些透镜技术的变迁旨在改善VR设备的光学性能,减少畸变、提高图像质量,并提供更舒适的观看体验。未来,随着技术的不断进步,我们可以期待更多创新和改进,以进一步提升VR设备透镜的性能和用户体验。 VR设备遭遇低潮 在去年元宇宙概念风行的情况下,VR/AR设备作为元宇宙的入口,取得了快速的发展。但随着元宇宙相关概念冷却,而且随着消费者消费观念的回归正常,VR/AR设备在市场上遇冷。 市场研究机构TrendForce集邦咨询研究显示,2023年全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)装置出货量共计745万台,年减18.2%。VR在2023年将下滑最多,出货量约667万台。造成VR设备出货量较低的原因,除了行业周期回落等原因,更深层的原因在于目前设备的技术缺陷依旧存在,设备并不能像手机一样成为生活刚需消费品。具体来说: 软件层面 目前头显设备并未能大量进入消费者手中,很重要的一个原因在于没有一个极度依赖的场景,对比手机来看,我们日常生活中的基本需求都可以在手机上得到满足,不但人手一个,使用频率还比较高。 而对于头显设备来说,似乎除了游戏来说,对于大部分人来说并没有什么用。即便是如此,目前开发的游戏内容并没有引爆的产品,激发不起消费者的购买欲望。作为娱乐启动器,以 VR 为例, VR 的内容生态远远不如主机那样出圈,上一个出圈的 VR 游戏还是 19 年的《 半条命:Alyx 》。 其次在体验上,我们可以随时随地用手机进行操作,简单快捷,反而头显则需要带上设备、调解、设置等多个环节和步骤,这种繁琐的体验也对于消费者不友好。 那为什么开发者不去进行开发好的内容呢?这里面就涉及到很重要的一个因素——成本。对于一款优秀的产品内容,投入的开发成本动辄上百万,甚至上千万都是有可能的,这就注定了必定不是小企业能够承担的起的。 从企业的角度,如果没有广阔的市场前景,也很难有动力去坚持研发生产,最近我们看到很多原来做头显的企业纷纷转变经营思路,这里面并不是企业不看好,而是撑不下去了。尤其是看到2023年以来设备出货量进一步下降,这就更能够理解企业的选择了。 看似软件层面的内容缺失,更底层的为成本与市场销量的博弈。 硬件层面 一个VR设备是多个硬件的组合,有VR设备最重要的芯片来说,目前主流旗舰设备大家选购的也都是高通的芯片,但仔细一看上一代的XR2竟然是2019年的产物,这年代对于新潮设备来说却是比较久远。 除了版本老旧以外,迭代速度也是不尽如人意。 VR 对于芯片的图像处理、计算能力的需求要更高,对于各种专用传感芯片的需求性也更强。目前头显设备芯片的迭代速度甚至半年才会出一个现象级产品。 所以哦产品的体验感不够导致用户吸引力下降,用户吸引力下降导致厂商开发成本上升,厂商开发成本上升造成了供应链预算不足,最终导致产品力不够,产品体验感不够。 硬件设备的技术落后则带来体验感与销量之间的博弈。 头显设备发展趋势 从头显设备的技术发展以及各个大厂推出的设备来看,正经历着快速的发展和不断的创新。因此我们总结出头显未来发展的几个趋势: 更高的分辨率和视觉质量:未来的头显设备将追求更高的分辨率和更好的视觉质量,以提供更清晰、更逼真的虚拟体验。高分辨率显示屏、更先进的像素排列技术以及更高的像素密度将成为头显设备的发展方向。 更轻、更薄、更舒适:头显设备在重量和尺寸方面的改进是一个重要趋势。未来的设备将更轻、更薄,减少对用户头部的负担,并提供更长时间的舒适佩戴。采用轻量化材料、更紧凑的设计和人体工程学的考量将是关键。 更智能的感应技术:头显设备将继续改进其感应技术,以更准确、更快速地跟踪用户的头部动作和眼动,以提供更流畅的交互和更真实的体验。传感器技术的进步、更高级的眼动追踪和头部定位系统将推动这一发展。 增强现实和虚拟现实的融合:未来的头显设备将趋向于实现增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的融合。这意味着用户可以在同一个设备上无缝切换和体验增强现实和虚拟现实的内容,扩展应用场景并提供更多的交互方式。 更多的无线连接和移动性:未来的头显设备将更加依赖无线连接技术,减少对有线连接的依赖。这将提高设备的移动性和灵活性,使用户可以更自由地移动和体验虚拟现实和增强现实内容。 AI和机器学习的应用:人工智能(AI)和机器学习将在头显设备中扮演越来越重要的角色。通过AI和机器学习的技术,设备可以更好地理解用户的行为、偏好和环境,提供个性化的体验和更智能的交互方式。 手势识别和眼动控制:未来的头显设备可能会更加注重手势识别和眼动控制技术的发展。这将使用户能够通过简单的手势或眼睛的注视来进行操作和交互,不再依赖传统的手柄或控制器,提供更直观、自然的交互方式。 让我们一起期待未来大众化的头显设备! 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-06
抢注AppleVision商标被驳回 AppleVision被抢注商标
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全球开发者大会上,苹果首款增强现实产品
Vision
Pro
正式发布。库克称,
Vision
Pro
是一种全新的AR平台和一种革命性的产品。 天眼查App显示,“Apple Vision”商标曾于2022年1月被自然人杨某申请注册,国际分类为科学仪器,不过,该商标流程已于2022年6月变更为“驳回通知发文”。
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金融界
2023-06-06
郭明錤:ChatGPT/AIGC比苹果MR头显更能改变未来
go
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知名苹果分析师郭明錤在其推特上发布关于
Vision
Pro
的投资观点,他表示,Apple展示空间运算的愿景与AR/MR装置的设计创新,但没有展示出日常生活使用
Vision
Pro
的必要性。相较之下,目前ChatGPT/AIGC能在可见未来改变人类生活方面更具说服力。高于预期的售价与发售日需要等待半年以上,不利短期内的投资情绪。需要密切观察的是预购需求与发售前Apple能否提供更吸引人的应用/内容/生态。
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金融界
2023-06-06
郭明錤:ChatGPT比苹果MR头显更能改变未来
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知名苹果分析师郭明錤在其推特上发布关于
Vision
Pro
的投资观点,他表示,Apple展示空间运算的愿景与AR/MR装置的设计创新,但没有展示出日常生活使用
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Pro
的必要性。相较之下,目前ChatGPT/AIGC能在可见未来改变人类生活方面更具说服力。高于预期的售价与发售日需要等待半年以上,不利短期内的投资情绪。需要密切观察的是预购需求与发售前Apple能否提供更吸引人的应用/内容/生态。
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金融界
2023-06-06
售价2万多的苹果MR来了!量产时间低于预期,MR概念多股跌超10%,苹果产业链公司股价普跌
go
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苹果发布首款MR头显产品Apple
Vision
Pro
,定价3499美金,预计将于2024年初上市。市场普遍认为其价格过高,且量产时间低于市场前期预期。苹果股价在创下历史新高后转跌,日股、A股以及港股市场的相关概念股也在周二早盘纷纷下挫。 苹果MR头显设备终于现身 售价约合人民币2.5万元 北京时间6月6日凌晨1点,被称为科技界“春晚”的2023苹果全球开发者大会(WWDC)召开,苹果发布首款MR头显设备Apple
Vision
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, 售价为3499美元(约合人民币2.5万元),将于2024年初开售。 尽管发布会现场各种演示的视频让广大消费者以及投资者“惊叹”,不过3499美元的售价,明显高于竞争对手的同类产品,也超出了此前市场的预期。 值得关注的是,在发布会召开前夕,知名苹果分析师郭明錤表示,预计苹果AR/MR头戴装置的大量出货时间为4Q23底或2024年初(先前的预期是3Q23)。预计2023年的出货量可能将低于市场预期。 苹果股价回落转跌 产业链公司股价下挫 周一美股市场中,在发布会召开前,苹果公司股价一度大涨超2%,刷新历史新高。然而,当
Vision
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的价格公布后,股价迅速跳水,尾盘一度跌超1%,最终收跌0.76%,最新总市值较最高点蒸发845亿美元(约合人民币6000亿元)。 在周二的日本股市中,苹果供应商股价下跌,夏普跌幅一度达2.7%,日本航空电子、Taiyo Yuden、ibbiden、TDK、索尼等纷纷下跌。 A股市场中,周二早盘MR(混合现实)概念股开盘领跌,截至发稿,杰普特、长盈精密、清越科技跌超14%,兆威机电跌停,智立方跌超12%,荣旗科技跌超11%,双象股份、美迪凯、立讯精密、华如科技等纷纷跌超5%。 港股苹果概念股集体走低,截至发稿,高伟电子跌15.39%、瑞声科技跌1.87%,富智康集团跌1.2%。 券商:中长期维度持续看好产业链公司机会 MR的问世是TMT元宇宙行情的新催化 中信证券分析,我们预计2023年内备货在20-50万台,并且2024年实现销售,年化销量有望达百万量级,国内供应链主要切入零部件及设备环节。该机构认为,认为作为苹果首款头显产品,虽然量产时间低于市场前期预期,但产品在交互、设备协同等方面表现突出,同时在应用端有超预期表现,中长期维度持续看好苹果MR头显的迭代以及相关产业链公司的机会。 国君策略近日指出,MR的问世并非仅带来苹果产业链机会,更是TMT元宇宙行情的新催化。苹果MR的发布及出货量的逐级放大,将直接拉动苹果产业链订单提升,VR/AR产业生态的完善,也将拉动数字人、游戏和营销等领域内容生态爆发以及基础设施相关建设。
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金融界
2023-06-06
MR混合现实概念跌势扩大 多股跌超10%
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,苹果发布首款MR头显产品Apple
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,知名苹果分析师郭明錤表示,预计苹果AR/MR头戴装置的大量出货时间为2023年底或2024年初(先前的预期是2023年三季度)。预计2023年的出货量可能将低于市场预期。
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金融界
2023-06-06
港股苹果概念股集体走低 苹果首款MR头显设备不及预期
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,苹果发布首款MR头显产品Apple
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,市场普遍认为其价格过高,且量产时间低于市场前期预期。
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