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从苹果发布会上看头显设备的未来

2023-06-06 11:21:28
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摘要:我们将一览苹果头显设备的卓越性能,进而延伸VR设备的发展历史,浅谈目前VR设备的发展现状和未来发展趋势。

引言:

北京时间2023年6月6日凌晨2点,在一年一度备受关注的WWDC大会上,苹果发布了最新的头显设备情况。

苹果头显设备被命名为“Vision Pro”,外观上与滑雪镜相似,可通过眼睛、手势和语音控制。苹果首款MR主要面向开发者、企业和高端用户,售价高达3499美元(约合人民币2.48万元),该设备被视为苹果第一个完全在CEO蒂姆·库克领导下开发的新计算平台。

接下来我们将一览苹果头显设备的卓越性能,进而延伸VR设备的发展历史,浅谈目前VR设备的发展现状和未来发展趋势。

 

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苹果MR面世开启“空间计算”时代

在WWDC2023发布会上,苹果先是公布了15英寸的MacBook Air,然后介绍了软件方面苹果iOS 17的性能,然而最令人瞩目的自然是苹果的首款头显设备。

这是一款引人注目的增强现实(AR)设备。除了提供AR体验外,Vision Pro还能通过一个旋钮在增强现实和全虚拟现实(VR)之间进行切换,为用户带来更加多样化的沉浸式体验。

Vision Pro采用了独特的交互方式,用户可以通过手势动作等自然的运动方式来进行输入操作,无需额外的手柄等外部设备。这种简化的输入方式不仅降低了使用门槛,还提升了交互效率,让用户更加方便地与数字内容进行互动。

在硬件配置方面,Vision Pro搭载了强大的M2芯片和全新的R1芯片。R1芯片主要负责实时传感器处理技术,据官方称,传输数据仅需12毫秒即可到达目标,速度比眨眼还快。这为用户提供了流畅、快速的操作体验。

另外,Vision Pro还引入了全新的空间操作系统——vision OS,该系统使用户能够以身临其境的方式与数字内容进行互动。这种身临其境的体验让人仿佛置身于虚拟世界之中,享受与数字内容的沉浸式互动。

 

续航方面,Vision Pro采用了分离式电池设计,并附赠一个外部电池,可以提供2小时的续航时间。这个外部电池采用柔软的编织电缆连接,方便携带,用户可以轻松将其放入口袋。

在显示屏方面,Vision Pro采用了microOLED技术,配备两块面板,总共拥有2300万像素。相比当前市场上主流的Standalone VR设备所采用的fast-lcd屏幕,Vision Pro在显示效果和功耗方面具有明显的优势。

除了硬件方面的创新,Vision Pro还与迪士尼展开合作,共同打造软件及内容生态。这意味着用户可以通过Vision Pro与迪士尼的角色们进行互动,创造出更加丰富多样的虚拟体验。

 

此外,Vision Pro还支持与蓝牙键盘、耳机等外部设备的协作,多任务处理方式也大大提高了用户的工作效率。

总而言之,苹果的Vision Pro为用户带来了创新的AR体验。通过其多样化的功能和简化的交互方式,用户可以轻松享受增强现实和全虚拟现实的世界。搭载先进的硬件和软件技术,Vision Pro为用户提供了沉浸式、清晰且高效的体验,将数字内容融入现实生活之中。

 

VR发展是一部技术迭代史

如果把一台VR一体机设备进行拆解,会发现显示屏、芯片 、光学器件三者占据了VR 一体机的主要成本,而这三个部分的技术性能也很大程度影响设备的性能,在过去VR设备的迭代过程也是一部技术的发展史。

显示屏技术

初始阶段:早期的VR设备使用CRT(阴极射线管)显示器。尽管这些显示器能够提供较高的刷新率和像素密度,但它们笨重、体积大,并且存在视觉疲劳的问题。

LCD屏幕:随着液晶显示器(LCD)的发展,VR设备开始采用LCD屏幕。这些屏幕更轻薄,能够提供更高的分辨率和更快的响应时间,改善了用户的观看体验。

OLED和microOLED屏幕:近年来,VR设备采用了有机发光二极管(OLED)和微型OLED(microOLED)屏幕技术。这些屏幕具有更高的对比度、更广的色域和更快的像素响应时间,使得图像更加清晰、逼真和流畅。

芯片技术

低性能芯片:早期的VR设备使用低性能的芯片,限制了其图形处理和实时响应能力。这导致了图像质量的限制和运行时的延迟问题。

高性能图形芯片:随着计算机图形和处理能力的提升,VR设备开始采用高性能图形芯片,例如独立的图形处理单元(GPU)和定制的处理器。这些芯片能够处理复杂的图形计算和实时渲染,提供更真实、流畅的虚拟体验。

集成式芯片:为了进一步提高性能和降低功耗,现代VR设备采用了集成式芯片设计,将CPU、GPU和其他关键功能集成在一起。这种设计提供了更高的效率和更好的整体性能。

专用型芯片:头显设备的性能需要底层芯片高运算的计算速度,随着技术的发展,目前已经出现应用于头显设备的专用型芯片,更好的匹配头显设备性能。

光学器件技术

VR 光学技术发展经历了三个阶段,非球面 透镜——菲涅尔透镜——折叠光路 Pancake。

非球面透镜

非球面透镜是一种透镜表面形状不规则的设计,可根据需求来改善球面透镜的球差问题。它具有体积小、分辨率高和成本低等优点。

菲涅尔透镜

菲涅尔透镜是一种由法国物理学家菲涅尔发明的设计,它只保留了用于光线折射的曲面,大大减少了材料的使用量和厚度。然而,菲涅尔透镜也会引起图像的畸变,需要提高设计精度或采取补偿措施来解决。

ancake光学方案

ancake光学方案是一种在头显设备中使用的方案,利用半透半反镜、偏振片和反射式偏振膜等光学元件进行多次折射和反射,最终将光线从反射式偏振膜射入人眼。Pancake方案能够显著减小设备体积,同时改善图像畸变和边缘炫光等问题。然而,Pancake方案的成本较高,视场角较小,光效也较低。对于VR产品的普及,体积问题是不可忽视的,因此Pancake方案是未来的发展方向。

这些透镜技术的变迁旨在改善VR设备的光学性能,减少畸变、提高图像质量,并提供更舒适的观看体验。未来,随着技术的不断进步,我们可以期待更多创新和改进,以进一步提升VR设备透镜的性能和用户体验。

 

 

VR设备遭遇低潮

在去年元宇宙概念风行的情况下,VR/AR设备作为元宇宙的入口,取得了快速的发展。但随着元宇宙相关概念冷却,而且随着消费者消费观念的回归正常,VR/AR设备在市场上遇冷。

市场研究机构TrendForce集邦咨询研究显示,2023年全球虚拟现实(VR)和增强现实(AR)装置出货量共计745万台,年减18.2%。VR在2023年将下滑最多,出货量约667万台。造成VR设备出货量较低的原因,除了行业周期回落等原因,更深层的原因在于目前设备的技术缺陷依旧存在,设备并不能像手机一样成为生活刚需消费品。具体来说:

软件层面

目前头显设备并未能大量进入消费者手中,很重要的一个原因在于没有一个极度依赖的场景,对比手机来看,我们日常生活中的基本需求都可以在手机上得到满足,不但人手一个,使用频率还比较高。

而对于头显设备来说,似乎除了游戏来说,对于大部分人来说并没有什么用。即便是如此,目前开发的游戏内容并没有引爆的产品,激发不起消费者的购买欲望。作为娱乐启动器,以 VR 为例, VR 的内容生态远远不如主机那样出圈,上一个出圈的 VR 游戏还是 19 年的《 半条命:Alyx 》。

其次在体验上,我们可以随时随地用手机进行操作,简单快捷,反而头显则需要带上设备、调解、设置等多个环节和步骤,这种繁琐的体验也对于消费者不友好。

那为什么开发者不去进行开发好的内容呢?这里面就涉及到很重要的一个因素——成本。对于一款优秀的产品内容,投入的开发成本动辄上百万,甚至上千万都是有可能的,这就注定了必定不是小企业能够承担的起的。

从企业的角度,如果没有广阔的市场前景,也很难有动力去坚持研发生产,最近我们看到很多原来做头显的企业纷纷转变经营思路,这里面并不是企业不看好,而是撑不下去了。尤其是看到2023年以来设备出货量进一步下降,这就更能够理解企业的选择了。

看似软件层面的内容缺失,更底层的为成本与市场销量的博弈。

硬件层面

一个VR设备是多个硬件的组合,有VR设备最重要的芯片来说,目前主流旗舰设备大家选购的也都是高通的芯片,但仔细一看上一代的XR2竟然是2019年的产物,这年代对于新潮设备来说却是比较久远。

 

除了版本老旧以外,迭代速度也是不尽如人意。 VR 对于芯片的图像处理、计算能力的需求要更高,对于各种专用传感芯片的需求性也更强。目前头显设备芯片的迭代速度甚至半年才会出一个现象级产品。

所以哦产品的体验感不够导致用户吸引力下降,用户吸引力下降导致厂商开发成本上升,厂商开发成本上升造成了供应链预算不足,最终导致产品力不够,产品体验感不够。

硬件设备的技术落后则带来体验感与销量之间的博弈。

 

 

头显设备发展趋势

从头显设备的技术发展以及各个大厂推出的设备来看,正经历着快速的发展和不断的创新。因此我们总结出头显未来发展的几个趋势:

更高的分辨率和视觉质量:未来的头显设备将追求更高的分辨率和更好的视觉质量,以提供更清晰、更逼真的虚拟体验。高分辨率显示屏、更先进的像素排列技术以及更高的像素密度将成为头显设备的发展方向。

更轻、更薄、更舒适:头显设备在重量和尺寸方面的改进是一个重要趋势。未来的设备将更轻、更薄,减少对用户头部的负担,并提供更长时间的舒适佩戴。采用轻量化材料、更紧凑的设计和人体工程学的考量将是关键。

更智能的感应技术:头显设备将继续改进其感应技术,以更准确、更快速地跟踪用户的头部动作和眼动,以提供更流畅的交互和更真实的体验。传感器技术的进步、更高级的眼动追踪和头部定位系统将推动这一发展。

增强现实和虚拟现实的融合未来的头显设备将趋向于实现增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的融合。这意味着用户可以在同一个设备上无缝切换和体验增强现实和虚拟现实的内容,扩展应用场景并提供更多的交互方式。

更多的无线连接和移动性:未来的头显设备将更加依赖无线连接技术,减少对有线连接的依赖。这将提高设备的移动性和灵活性,使用户可以更自由地移动和体验虚拟现实和增强现实内容。

AI和机器学习的应用:人工智能(AI)和机器学习将在头显设备中扮演越来越重要的角色。通过AI和机器学习的技术,设备可以更好地理解用户的行为、偏好和环境,提供个性化的体验和更智能的交互方式。

手势识别和眼动控制:未来的头显设备可能会更加注重手势识别和眼动控制技术的发展。这将使用户能够通过简单的手势或眼睛的注视来进行操作和交互,不再依赖传统的手柄或控制器,提供更直观、自然的交互方式。

让我们一起期待未来大众化的头显设备!

 

 

 

 

来源:金色财经

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