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美国12月职位空缺数量升至三个月最高 但离职人数出现减少
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,目前处于2020年6月以来最高水平。
UPS
周二表示计划削减12,000个管理职位,部分是为了抵消工会劳动力成本的上升。 12月职位空缺与失业人数之比维持在1.4。过去一年这一数字大幅下降表明劳动力供需已趋于平衡。2022年该数据最高达到2比1。 一些经济学家质疑JOLTS统计数据的可靠性,部分原因是该调查的回复率较低。
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金融界
01-31 02:01
UPS
财报不及华尔街预期 2024年计划裁员12,000人 早盘股价暴跌约7%
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经报社(北美)讯 周二(1月30日),
UPS
在周二未能达到华尔街的收入预期,其第四季度财报显示,其国际和国内的运输量均有所下降。公司还宣布在2024年裁员12,000人,作为资源调整的一部分。
UPS
首席执行官Carol Tomé在公司财报电话会议上表示,这次的员工减少将为公司节省大约10亿美元的成本。 Tomé表示:“2023年是一个独特的、坦率地说,是一个困难且令人失望的一年。我们在运量、收入和运营利润上都经历了下降,我们的三个业务部门都出现了下滑。” 这家包裹巨头的股价在早盘交易中下跌约7%。 以下是公司业绩与华尔街预期的比较: 调整后的收益:每股2.47美元,预期为每股2.46美元 收入:249.2亿美元,预期为254.3亿美元 在2023年的最后3个月,
UPS
报告显示,净收入为16.1亿美元,每股1.87美元,而一年前为34.5亿美元,每股3.96美元。在调整了与养老金和无形资产相关的一次性项目后,
UPS
的每股收益为2.47美元。 收入同比下降7.8%,从去年的270亿美元降至249亿美元。
UPS
美国平均每日运输量下降了7.4%,而国际范围则下降了8.3%。Tomé表示,国际市场的不景气主要集中在欧洲,加上红海地区的货运问题,以及巴拿马和苏伊士运河的问题。 尽管财报没有直接提到与Teamsters在8月进行的有关劳工合同的谈判对财务的影响,但Tomé提到这些谈判以及更广泛的宏观经济环境是导致“令人失望”的一年的原因之一。 公司还表示正在考虑出售其Coyote货车经纪业务,Tomé称这是一个“高度周期性”的业务,具有“相当大的盈利波动性”。首席执行官还补充说,公司计划要求员工在2024年恢复每周5天的办公制度。
UPS
对2024年的展望预计营收将在920亿美元至945亿美元之间,调整后的营运利润率约为10%至10.6%。
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阿泰尔
01-31 01:02
美快递巨头裁员1.2万人 出售卡车经纪业务
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公室五天。在年度销售额下降9.3%后,
UPS
预计2024年的增幅仅为1.1%。欧洲和美国的需求疲软导致第四季度交付量总体下降了7.5%。
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金融界
01-31 00:41
美国联合包裹公司将裁员1.2万人
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1月30日消息,美国联合包裹公司(
UPS
)首席执行官凯萝·多梅(Carol B. Tomé)在财报电话会议上表示,公司将裁员12000人,削减成本10亿美元。
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金融界
01-30 22:13
科华数据申请积木共享式
UPS
并机系统及其模块老化测试方法专利,保证在客户现场缺少直流源的情况下,仍能够完成模块老化测试,且降低电力能源浪费
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据股份有限公司申请一项名为“积木共享式
UPS
并机系统及其模块老化测试方法“,公开号CN117477746A,申请日期为2023年9月。 专利摘要显示,本申请提供一种积木共享式
UPS
并机系统及其模块老化测试方法。系统中至少两台
UPS
包括:AC/DC转换器和DC/DC转换器;其中,AC/DC转换器和DC/DC转换器为双向转换器;两台
UPS
相互连接并通过DC/DC转换器共同连接至同一电池组;该方法包括:在获取到老化测试启动指令时,解析老化测试启动指令确定待测试模块类型和带载需求;若待测试模块类型为DC/DC转换器,且无带载需求时,从市电侧取电,经待测试DC/DC转换器后向市电侧馈电。本申请方案通过从电网侧取电,并向电网侧馈电的方式,保证在客户现场缺少直流源的情况下,仍能够完成模块老化测试,且降低电力能源浪费。
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金融界
01-30 20:53
Delphi Digital联创:为什么加密与AI的结合是必然的
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个月进行昂贵的手动审核。 或者通过 @
UpshotHQ
查看为 NFT 提供准确定价的大规模机器学习模型。 人工智能让加密货币变得易于使用 在未来,大多数加密货币用户将永远不会看到我们在加密货币领域谈论的各种细枝末节、无尽的首字母缩略词和词汇。他们只需将意图输入到一个低水平机器学习(LLM)中,一个求解器网络将处理他们交易的所有复杂步骤。这个LLM将学习、个性化并简化你的生活。很少有人需要手动桥接资产,那是由求解器赚取费用的。 最佳模型决策者获胜 我相信我们正在走向一个拥有数百万个人工智能模型的世界,无论是每个人都有自己的个人模型,还是每个项目和公司都有自己的模型。 我们已经在 Hugging Face 上拥有 49 万多个开源模型,在 OpenAI 应用商店上拥有 300 万个自定义 ChatGPT。 当加密服务用户中成熟的人工智能服务成为主流时,我认为能够有效选择针对每种情况使用哪种模型的协议将非常有价值。 就在今天,@NousResearch 发布了新的 Bittensor 子网计划,该子网可以评估开源模型,并使用该评级的逻辑下一步将请求定向到正确的模型。 道德、伦理和法律问题限制了中心化人工智能 中心化参与者不断面临道德和伦理问题的诉讼,并因此对模型进行破坏。想象一下,一个去中心化的低水平机器学习(LLM)通过签署协议向人们支付数据,而不是像纽约时报对@OpenAI提起诉讼那样。与中心化的系统相比,这限制了中心化的发展,而开放系统可以直接发布(例如@bittensor_)。当中心化的参与者因知识产权相关的诉讼以及对发布更智能的人工智能的道德和伦理顾虑而苦苦挣扎时,加密网络可以启动和部署这些网络,无需繁文缛节,轻松取胜。 去中心化人工智能提供透明度 人们会期望透明的训练(“我们按照你所说的方式构建了这个模型”)和推理(“我的请求没有被搞乱”)。 中心化人工智能无法提供这一核心价值。 即使普通人很难审核该模型,与加密货币类似,但我们的想法是您可以与可以审核该模型的某人或人工智能签订合同。 实时洞察未来 我认为人们希望实时了解人工智能的未来,而不仅仅是在 OpenAI 想要分享时进行更新。 这只有通过透明和去中心化的系统才有可能实现。 AGI被发现后你真的想弄清楚吗? 加密 x AI 可视化 我们需要更多的平台来提供加密项目正在利用的人工智能模型背后所发生的事情的可视化。 当您使用 Bittensor 的子网 1 进行文本生成时,您如何确定它不仅仅是通过 Bard 或 ChatGPT 运行您的提示? 我并不是说这是一件坏事,但我不知道答案。 人工智能世界中的代币激励 使用代币来推动人工智能项目的所有权和协调将会很有趣。 目前,代币吸引了供应方用户(和投机者),但使用 OpenAI 等中心化公司的开发人员锁定了需求方,可以接触到大量用户。 看看加密项目是否能够有效地引导需求方超越供应方的代币激励,这将是一件很有趣的事情。 吸引真正的人工智能人才 Crypto x AI 项目必须吸引来自 Web2 的真正的 AI 人才。 鉴于加密货币在 Web2 构建者心目中的表现一般,这是一个障碍。 能够从Web2吸引真正的人工智能人才的项目将具有显著的优势。 我只是认为学习加密货币比学习如何构建基础人工智能模型更容易。 Delphi Ventures Crypto x AI 投资组合公司 Delphi 在 Crypto x AI 的结合点上表现得非常活跃。 我们很荣幸能够支持该领域的领先项目。 - @ionet_official:大规模异构硬件的 GPU 集群。 - @inference_labs:允许 DeFi 和智能合约通过 ZK 来利用链下模型。 - @0G_Labs @mheinrich:链上人工智能的数据可用性。 - @
UpshotHQ
:用于下一代去中心化应用程序的人工智能网络。 - @testmachine_ai:人工智能驱动的用于审计智能合约的专有算法 - @taofuxyz:Bittensor 等的流动质押代币。 - @altstatemachine:您可以拥有、训练和交易的独特 Metaverse AI。 - @GeppettoAi:人工智能游戏和视频创作。 - @StabilityAI:人工智能的开源工具,通过@seedclubvc(H/t Nima 和 Anthony)。 - @MythosVentures:领先的早期人工智能风险投资基金。 - @mypeachai:NSFW 同伴(天使)。 来源:金色财经
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金色财经
01-30 15:23
解读全链游戏的承诺与风险
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Adopt Me!为代表的独立工作室
Uplift
Games 每年雇佣约 40 人,收入达 6000 万美元。 Roblox 飞轮 这种动态创造了一个具有重要网络效应的自我强化的正反馈循环。随着 modders 不断创造新的游戏和内容,玩家变得更加沉浸其中,新用户通过社交网络被吸引。随着玩家基数的扩大,mod 的激励和反馈系统鼓励更多的玩家成为 modders。modders 和玩家之间的共生关系,再加上直观的开发工具,推动了单个游戏中独特虚拟世界、体验和社区的兴起。 然而,传统游戏中的 mod 往往孤立存在,缺乏有意义互动的通用框架。尽管这可能是有意为之,但来自 modders 的新输入和贡献通常仍局限于孤立的虚拟世界中。即使跨 mod 交互确实发生,对游戏玩法的影响往往是微不足道的,例如在不同的 mod 之间使用相同的外观(在 Roblox 中称为「allowed gear」)。 可组合 modding 的潜力是 FOCG 的重要价值主张。即将推出的 FOCG 项目采取了各种方法来构建其技术堆栈,但一个常见的方法是允许第三方开发者通过智能合约直接与游戏逻辑进行交互,使他们能够: 创建新的 mod(带有特定于 mod 的代币经济) 通过添加新的物品、角色和地图来扩展游戏和 mod 的功能 基于链上的可组合性 Modding 生态系统 可以设想,如果 Mod A 社区引入了一种新资源,它应该与 Mod B 的世界直接兼容,使那里的玩家能够种植、收获和交易该资源。 这激励 modders 在设计新功能时考虑不仅仅是单个 mod,还包括所有相关的 mod。可组合 modding 扩展了赚钱和传播最佳实践的潜力。然而,为了实现这种在链上可组合的 modding 并确保一致的游戏体验,与传统游戏相比,modders 可能需要在有限的设计空间内进行操作。 智能合约作为社会契约 在传统游戏中,玩家、团队和公会依赖于非正式且不可执行的协议来进行超出预定游戏机制的互动。这种方法存在一些限制,尤其是在风险较高的游戏中,违反协议可能导致重大后果。 2014 年,发生了一场名为「B-R5RB 血腥战斗」的大规模战斗,涉及到成千上万名 Eve Online 玩家。在战斗之前,联盟之间达成了非正式的协议和条约,以共同对抗共同的敌人。然而,在战斗中,一个联盟意外地背叛了盟友,违背了协议,导致游戏资产损失超过 30 万美元。 Curio Research 探索的条约突显了智能合约在促进玩家或团队之间复杂社会互动方面的巨大潜力。通过像 Treaties 这样的游戏特定智能合约,可以在玩家之间正式化协议,并且可以在满足预定条件时执行信任。 CurioTreaty 条约有很多含义。它可以是一项类似于北约的协议,在加入并支付会费后,你被禁止攻击其他委员会成员。它可以是一个发行以 USDC 支持的代币的国家银行,迫使签署协议的交易伙伴在下次在游戏内 AMM 中交换时严格使用你的国家货币。——Curio 的 Kevin Z 这些游戏内智能合约的可定制性和模块化性可以将社交动态扩展到游戏之外,并允许与其他链上生态系统(如 DeFi 协议)直接交互。 FOCG 的障碍 毫无疑问,FOCG 有潜力在链上实现创新的 modding 模式和社交互动。然而,当我们更仔细地审视这些承诺时,一系列问题浮现出来。 技术限制 除了缺乏原生的链上游戏刻度外,还有各种技术限制需要考虑: 高昂的燃气成本和低 TPS - 大多数主网链的瓶颈使支持同步游戏和并发游戏会话 / 实例变得具有挑战性。 链上随机性的脆弱性 - 验证者可以在链上确认之前看到随机性的结果,为操纵留下了空间(需要 VRF/ZKP 解决方案)。 机器作弊 - 去中心化的游戏实体有限的方法来规范和执行反作弊措施。机器人可以像人类玩家一样与游戏进行交互,没有任何固有限制。 对于 Web 2 游戏玩家而言,用户界面和用户体验不直观 - 使用 dApps 通常需要创建钱包、签署交易、桥接资产等。重要的是简化这个过程(即钱包账户抽象化),以最大程度地吸引非加密原生的游戏玩家入门。 安全性 - 当 FOCG 拥有具有真实价值的资产可以与 DeFi 交互时,利用漏洞变得不可逆,可能会对整个 FOCG 生态系统产生永久性影响。 2. 可组合性的成本 可组合 modding 的承诺引入了一定的权衡,特别是当我们考虑到链上实现可能会阻碍首次使 modding 变得理想和成功的因素时。 对于玩家来说 成功的 Roblox mod,如 Jailbreak、Arsenal 和 Adopt Me!已经积累了庞大的追随者群体,总访问量超过 400 亿次。每个 mod 都提供了独特的游戏机制、规则、环境和游戏内资产: Jailbreak 让玩家沉浸在越狱和警察追逐的情节中。 Arsenal 提供了类似于《使命召唤》的 FPS 体验。 Adopt Me!围绕虚拟宠物的领养和照顾展开。 从玩家的角度来看,这些 mod 的吸引力主要在于它们独特的游戏机制、故事叙述和主题元素。玩家可以将玩 Roblox 与登录 Steam 进行比较,因为两者都提供了多样化的游戏类型和体验供玩家探索。 社区曾试图使 mod 更具互动性,例如在「Pixelmon Modpack」中,可以下载一组预配置的 Minecraft mod。然而,这些 mod 仍然与其他 modpacks 隔离,并在本地服务器上运行。然而,目前玩家对此类互动 mod 的需求似乎并不高,主要 modding 生态系统的游戏缺乏官方框架也反映了这一点。 对于 Modder 物理和游戏平衡 在一个无需许可的 modding 生态系统中,实现可组合性需要对游戏物理和游戏平衡进行慎重考虑,这对于确保公平和愉快的游戏体验至关重要。 在传统游戏中,modder 可以根据他们期望的游戏机制自由修改游戏物理,因为他们创建的 mod 不一定需要与其他 mod 进行交互。例如,在 Roblox 的游戏世界中存在一些基本物理原理,但每个 mod 都可以灵活定义和实现自己的物理规则。Jailbreak 有与车辆操控和碰撞相关的特定物理规则,而 Adopt Me!有与宠物移动相关的独特物理系统。正是由于这种灵活性,Roblox 可以吸引和容纳在各种类型中拥有专业知识的 modder,如 FPS、恐怖和休闲游戏。 要使 mod 真正可组合,就需要在所有 mod 之间保持一致的游戏物理。随着新的物品、经济和系统被无需许可地添加到游戏中,考虑游戏平衡会带来额外的不灵活性。例如,FOCG 需要进行精确的计算和框架设计,以防止新角色或策略过于强大。此外,更新整个技术栈(包括前端和相关合约)中的新输入需要进行复杂的协调。 人们可以想象,完全可组合的模块将在这方面造成混乱,并将新的输入限制为仅仅是美学上的变化,而不是允许影响游戏结果的输入。这样的一致性可能会阻碍 modder 的多样性,并导致模组生态系统同质化。 一个有许可的 modding 生态系统可以缓解其中一些问题,但这将与 FOCG 应坚持的自治世界的基本原则相矛盾。 特定类型的游戏逻辑和基础设施 不同类型的游戏需要不同的刷新率,这使得对于依赖比 FOCG 基础设施当前能支持的更高刷新率的类型的游戏,无法构建新的 mod 成为可能。 因此,大多数即将推出的 FOCG 都会在尝试使其更具通用性之前,专注于最初构建特定游戏的基础设施,以满足其规模需求。 这些团队之间存在一个明显的模式 - 几乎所有团队都专注于构建支持策略游戏的基础设施(如 Dark Forest,Treaties,Primodium 等)。一方面,策略类型相对较容易实施,并且可以通过像 Treaties 这样的实例充分从完全链上的特性中获得更多的好处。另一方面,特定类型的技术栈可能会限制玩家和 modder 的多样性,从而削减可组合 modding 的全部潜力。 游戏是否应该完全上链? 在一个理想的情景中,FOCG 的价值主张,如可组合 modding,对玩家和 modder 来说都非常有价值,传统游戏工作室可以将这些元素纳入他们的离链或混合系统中,从中获益,而不受设计空间限制的束缚。 例如,将游戏内资产作为 NFT 进行化身,并结合智能合约实施可执行的社交契约。同时,其余的组件可以在离链上运行,包括一个通过适当的框架重设计的 modding 生态系统,以确保可组合性。 FOCG 的理由 尽管这种情况确实是可能的,但我保持开放的态度,认为 FOCG 可能在特定领域超越这些混合游戏。我相信 FOCG 最有竞争力的案例是由玩家群体驱动的高风险游戏,他们要求不仅游戏内资产和凭证,而且整个游戏逻辑都要上链。 为了说明这一点,以 Marvel Heroes 的关闭为例。它是一个免费在线动作角色扮演游戏,以漫威宇宙的角色为特色。2017 年 11 月,游戏突然宣布关闭,并引发了退款的一波需求。然而,由于巧妙的法律技术细节,消费者发现自己既没有明确的赔偿权利,也无法访问购买的游戏内资产。 「您同意,Gazillion 及其任何关联公司、许可方、代理商或员工对您或任何第三方不承担任何追责,不论是因为系统修订、补充、暂停或停止使用,还是因为任何许可的终止。Gazillion 有权酌情删除或清除您的任何内容,当该内容超过预定的时间限制和 / 或数量,或者系统或其任何组件需要维护或升级时。」 @GIBiz 仅仅将资产上链并不能完全解决游戏工作室恶意退出的问题,因为游戏状态和进展仍然会丢失,使得这些资产在游戏内毫无用处。此外,在这种情况下,工作室没有义务开源游戏。FOCG 可以解决这个问题。 可证明公平性可以与游戏内的机制和结果相关。想象一群玩家参与对抗共同敌人的战斗,最高伤害输出者将有机会获得一个高价值的物品掉落。或者想象一个 4X 实时战略游戏,生成位置和资源接近程度是随机的。 在这些情景中,FOCG 可以保证战斗的结果或随机性是可证明公平的。这种无需信任的环境不仅有利于玩家,还可以扩展到新形式的「玩家」,包括通过智能合约对游戏结果下注的投机者。确保未经操纵的游戏结果和永久性(因为游戏状态和逻辑可以进行分叉)将使高风险游戏生态系统能够真正扩展,而不会有任何平台风险。 我相信还有其他一些元素需要进一步探索和协调。我期待看到以下内容: 进一步探索无法被矿工、预言机运营商或其他玩家篡改的真正随机性。需要减轻提前交易或在结果在链上确认之前观察结果的任何可能性。 链上随机性的实用性。如果不行,需要加快和扩展离链随机性解决方案。 在不牺牲可组合性的情况下,更好地支持并发游戏会话 / 实例的架构优化。 游戏机制和社交动力学,可以直接与相邻的链上生态系统进行交互。高风险 FOCG 内部或派生的经济系统将极大受益于与 DeFi 功能的可组合性。 更好地对齐玩家和 modder 的激励机制。随着开发者与玩家之间的界限变得越来越模糊,可能会出现新的商业模式,类似于移动游戏的免费模式的广泛使用。 去中心化的游戏平衡治理结构,以适应无需许可的 modding。 我对于完全基于链上构建的游戏能够产生新的原语充满了希望,从而实现游戏的新范式,充分利用区块链提供的全部优势,而不仅仅是部分优势。 致谢 感谢 Erik Lie、Richard Yuen、Jonathan Yuen、Adrian Chow 和 Harry Lam 的帮助。特别感谢我的弟弟 Nathan,他是一个 Roblox 的爱好者,并回答了我关于游戏的所有问题。 参考资料 https://blog.chain.link/blockchain-gaming/ https://blog.zkga.me/announcing-darkforest https://book.dojoengine.org/index.html https://blog.argus.gg/world-engine/ https://blog.curio.gg/introducing-treaty/ https://blog.curio.gg/how-we-built-this-treaty-technical-overview/ https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games https://daposto.medium.com/game-networking-2-time-tick-clock-synchronisation-9a0e76101fe5 https://daposto.medium.com/game-networking-3-rtt-ping-latency-lag-679b73b274ae https://www.youtube.com/watch?v=8TEtOpwO0LY https://www.youtube.com/watch?v=z7V830zndoA https://www.gamesindustry.biz/gazillion-entertainment-has-officially-shut-down 【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。 来源:金色财经
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金色财经
01-30 11:06
Ronin(RON)投研报告:Axie Infinity的专属以太坊侧链
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ber Nettwork、Maker、
Upbit
开发团队: Sky Mavis团队 路线图 阶段1: 至少有10个验证者 至少有3个外部团队在Ronin上构建NFT游戏等 阶段2: 升级为权益证明通过验证者质押$RON 验证者对链上合约部署进行投票 至少有5个外部团队在Ronin上构建NFT游戏等 至少有20个验证者 阶段3: 在扩展性和安全性上升级Ronin共识机制 100以上的验证者 除了Axie领域外,将开发更多方面的收益 总结 Ronin将Axie玩家的游戏体验提高到新的水平,展现了对游戏的深刻关注。尽管遭遇黑客攻击,但项目方迅速完成新一轮融资,显示了其强大的投资背景。Axie游戏自带的巨大流量为Ronin提供了先天性的优势,使其有望扩展更多可能性。 来源:金色财经
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金色财经
01-30 09:16
DA层的崭新时代 数据可用性层的技术突破与应用
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reduce DA costs by
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to 99%。 除了实现更高的吞吐量之外,数据可用性层对于提高互操作性也很有意义。廉价的 DA 将不可避免地推动新的定制 Rollup 链的寒武纪爆发,通过 Caldera、AltLayer 和 Conduit 等 Rollup-as-a-service 提供商使部署变得越来越简单。然而,随着 L2 和 L3 生态系统的出现,它们默认会变得支离破碎。让用户使用新平台已经很困难了——如果互操作性、流动性和网络效应有限,情况会变得更糟。统一的 DA 层作为每个网络的基础,会使得资金流变得更加简单,并吸引更广泛的用户群。 CalderaCaldera和其他 RaaS 提供商将使项目能够在构建自定义Rollup时选择 DA 层 Avail Avail、, EigenDAEigenDA和, and CelestiaCelestia是 DA 生态系统中的主角——每个都服务于相同的空间,但在基础设施堆栈、执行和上市方面采取的方法略有不同。 在技术架构方面,Avail、Ethereum和EigenDA使用KZG承诺,而Celestia则使用欺诈证明来确认区块编码正确to confirm blocks are encoded correctly。生成 KZG 证明——虽然是证明 DA 的一种非常严格的方法——会给区块生产者带来更多的计算开销,特别是当区块大小增加时。另一方面,Celestia 假设数据可以通过其防欺诈方案隐式获得。作为没有完成计算“工作”的交换,系统必须等待一段时间来进行欺诈证明争议期,然后节点才能确认该块已准确编码。KZG 证明和欺诈证明都在经历快速的技术进步;它们的权衡可能会继续变得更加复杂,目前还不清楚一种机制是否会严格优于另一种机制。 对于 Avail 来说,他们具有 KZG 承诺的架构使他们非常适合 zk 结构——这是 Celestia 可能面临困难的领域,因为如果 zk 在未来占主导地位,他们依赖乐观证明。此外,Avail 的轻客户端 p2p 网络即使在所有全节点都宕机的情况下也可以支持该网络;而在 Celestia 的架构中,轻客户端在没有完整节点的情况下无法运行。Avail 和 Celestia 在 DAS(分布式存储)下均采用纠删码,将数据分割成碎片,增加冗余,并允许对数据进行重建以进行验证。 与 Celestia 和 Avail 的堆栈相比,EigenDA 利用了以太坊现有的基础设施。EigenDA 如果数据需要发送到汇总合约以证明数据可用,EigenDA继承与以太坊相同的最终确定时间。inherits但是,如果 rollup 完全使用 EigenLayer,则可以更快地实现最终确定。 为了达成共识,Avail 使用从 Polkadot SDK 继承的For consensus, Avail uses BABE + GRANDPABABE + GRANDPA以及指定的权益证明 (NPoS)。NPoS 用于提名serves to nominate委托人愿意选举的一组验证者,而 BABE 则规定谁将提议下一个区块,而 GRANDPA 则充当区块最终确定算法。 Celestia 使用 Tendermint 作为共识机制,允许用户质押他们的 TIA 以获得验证者质押奖励。尽管 Celestia 能够通过 Tendermint 实现快速确定性,但由于其 optimistic 架构,实际数据可用性的保证存在等待期(用户必须有时间提交欺诈证明)。 EigenDA本身没有共识,而是有两种机制来保证数据可用性的有效性: 监护权证明。这本质上是一种经济安全机制,可确保节点存储数据,但实际上并不能保证该数据提供给网络中的每个人。如果节点不遵守规定,例如,如果它们无法证明自己拥有数据,则节点将被削减。 充分的权力下放。确保运营商集保持去中心化和防串通对于网络的正确运行至关重要。有了庞大且独立的验证人集,数据服务就成为许多市场参与者愿意参与的竞争。在这种规模下,共谋是极其困难的。 值得一提的一个有趣观点是,Celestia 的活跃验证者集由前 100 名质押令牌最多的验证者组成,而这个门槛可能在未来降低。此外,他们的每个验证者都存储了整个数据集。而 EigenDA 将对存储一小部分数据的每个节点(未来可能是数百万个)进行优化,因此,如果足够的节点是诚实的,数据就可以被重建。有关 EigenDA 的完整起源(和更多细节)可以在 Sreeram 最近的帖子中找到。 最后,Avail 对主要 DA 层的核心组件进行了有益的比较。 关于每种设计的权衡也出现了新的讨论。David Hoffman 指出,Celestia 本身就是一个完整的区块链——一个复杂的堆栈,需要的不仅仅是纯粹的 DA。另一方面,EigenDA 只是一组智能合约,但它依赖于以太坊,而 Celestia 和 Avail 则不然。 Celestia 团队认为,为了安全性,代币是必要的,而 EigenDA 最终将需要代币,因为不可能削减链上数据的可用性。他们认为,为了确保节点是诚实的、数据可用并惩罚恶意节点,网络必须能够通过包括原生代币在内的激励结构进行验证。在这里,Celestia 的 Nick White 提出了对 EigenDA 的批评:「除非源链被分叉,否则保留数据的重新验证器不会被 slash——这是极不可能的,因为这是以太坊。」 从品牌角度来看,EigenDA 是一款与以太坊极其一致的产品。EigenLayer 团队正在根据 EIP-4844 和 danksharding 进行构建——用 Sreeram 的话说,EigenDA 被构建为「唯一以 ETH 为中心的数据可用性层」。他解释说,根据定义,数据可用性层是一种模块化产品,但其他 DA「Layer」实际上是区块链本身。 将 DA 层打包到区块链中确实会给在其上本地运行的 Rollups 带来明显的好处,主要是安全保证的形式。然而,Sreeram 提到,他的团队构建 EigenDA 的目标是创建一种产品,从第一原则开始为以太坊生态系统提供数据可用性服务——一个毗邻以太坊生态系统的真正的「Layer」。他指出,这里不需要单独的共识,因为基于以太坊的 Rollup 已经依赖网络进行排序和共识。(Sreeram 在最近的 Bankless 节目中解释了这一点。) Avail 采用有效性证明和 DAS 构建,可在生态系统方面实现高度的灵活性和互操作性。他们的架构为可扩展框架奠定了基础,该框架旨在支持跨许多不同平台的服务。这种「不偏不倚」的立场允许更大的互操作性和资金流动,并且也吸引非以以太坊为中心的生态系统。这里的最终目标是从所有链中获取有序交易数据,并将其聚合到 Avail,使它们成为所有 web3 的协调中心。为了启动该网络,Avail 最近在其激励测试网的同时推出了节点冲突活动,允许用户运行验证器和轻客户端并参与网络挑战。 Celestia 的生态系统由 RaaS 提供商、共享排序器、跨链基础设施等组成,涵盖以太坊、以太坊 rollups、Cosmos 和 Osmosis 等生态系统。 Celestia 生态系统页面的快照 这些设计选择中的每一个,无论是技术方面还是营销方面,都伴随着有趣的权衡。就我个人而言,我不确定数据可用性类别是否会是一个赢家通吃或商品化的市场——相反,可能存在寡头垄断式市场,项目会选择最适合其需求的 DA 层。根据协议的类型,团队可以针对互操作性、安全性或对某个生态系统或社区的偏好进行优化。如果自定义用例汇总按预期爆炸式增长,他们会毫不犹豫地集成 DA 层 - 并且将有不止一种强大的选项可供选择。 这项技术——以及总体上的模块化叙述——仍然相对较新,Celestia 最近刚刚上线,Avail 和 EigenDA 将在未来几个月内进入主网。然而,迄今为止模块化主义的技术进步非常出色(其中许多概念在几年前还只是想法!)。通过从本质上改进我们构建和使用区块链的方式,DA 层无疑将成为本周期及以后周期的核心技术之一。 来源:金色财经
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金色财经
01-29 18:46
美联储一大流动性工具即将“失效”,是时候避开“科技七巨头”了
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i固定收益和汇市策略主管Paresh
Upadhyaya
表示,近期约26万亿美元的美国国债市场趋于稳定,令较长期美国国债看起来具有吸引力。 虽然基准10年期美国国债收益率在去年10月份触及了16年高点5%,但在12月份回落至4%,最近几周较为稳定,在4.1%左右。
Upadhyaya
表示:“10年期美国国债似乎应该出现在每个人的投资组合中,这是毋庸置疑的。”
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金融界
01-29 15:24
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