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2023 年元宇宙最重要的 20 项数据、趋势和事实
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,通常用于制作和分享视频游戏的共享的
PlayStation
Dreams 世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由 Alex Helfrecht 执导,John Malkovich 主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。 4. 时尚和零售也可能受到影响 在了解元宇宙的受访者中,70% 的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和 Forever 21 在 Roblox 开店,斯凯奇 (Skechers) 计划在 Decentraland 开设店面。 元宇宙的历史 元宇宙从概念到可行性的历程跨越了几十年。今天,随着公司尝试各种方法来创建共享的增强现实和虚拟现实,它仍在不断发展。 5. 1978 年第一个共享虚拟世界 多人在线游戏几乎和互联网一样古老。1979 年,Richard Bartle 和 Roy Trubshaw 创建了 MUD (Multi-User Dungeon),这是一款基于文本的游戏,互联网用户可以通过 arpanet 探索一个幻想世界。MUD 可以被称为第一款在线 RPG,因此是《魔兽世界》等游戏的祖先,而《魔兽世界》本身就产生了元宇宙的概念。 6. 「元宇宙」一词首次出现于 1992 年 1992 年,作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》也是「元宇宙」一词第一次出现在印刷品上。《雪崩》讲述了一个共享的虚拟世界的故事,人们去那里逃离一个由企业统治的反乌托邦。其他作品也使用了类似的情节点,包括小说《头号玩家》和动漫系列《刀剑神域》。 7. 《堡垒之夜》全球使用率最高 早期的《MUD》原型到大型多人在线角色扮演游戏 (mmorpg),如《无尽的任务》、《最终幻想 XIV》和《魔兽世界》,许多共享虚拟世界都可以被视为元宇宙的范例。还有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明确的电子游戏。 《堡垒之夜》是最受欢迎的 APP,可以被称为元宇宙。 《我的世界》和《Roblox》等游戏吸引了数百万用户,但今天最成功的游戏可能是《堡垒之夜》。这款大逃杀游戏不仅平均每个月有 2.4 亿用户,而且还保持着所有游戏中并发玩家最多的记录,在 2020 年有 1230 万人参加了一场虚拟音乐会。 需要注意的是:尽管《绝地求生》,作为大逃杀题材的鼻祖,公布的玩家人数比《堡垒之夜》多,但这些数据并不总是与玩家的观察相符。为了安全起见,我们暂时给《堡垒之夜》冠名。 8. 用户对元宇宙的兴趣正在下降 尽管推动元宇宙繁荣的公司对其潜力感到兴奋,但公众可能并不认同他们的热情。2021 年 10 月下旬,谷歌对「元宇宙」一词的搜索量在达到顶峰,每月搜索量超过 100 万次,然后在 2022 年 2 月开始下降。在撰写本文时,谷歌对元宇宙的兴趣仅为峰值的 5%,也许是因为人工智能取代了它在文化潮流中的地位。 对元宇宙的投资 最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从 2021 年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。 9. 元宇宙投资在 2022 年爆发 从 2022 年 1 月到 5 月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的 1200 亿美元投资,而且这个数字是 2021 年全年投资的两倍多。在那一年,投资者只投入了 570 亿美元。 虽然 2021 年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022 年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了「为元宇宙提供构建模块」。截至 2023 年 8 月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。 10. Facebook 的豪赌 Facebook 过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在 2021 年正式更名为 Meta,并成立了 Reality Labs 部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入 100 亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要 10 年才能实现,这意味着总投资将超过 1000 亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022 年 10 月,Meta 的股价下跌了 60% 以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对 Meta 的投资。 11. 另外 10 亿美元的投资 正如我们在统计数据 9 中所述,微软认为以 690 亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和 Meta 并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过 10 亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的 Epic Games 从投资者那里获得了 20 亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥资 16 亿美元收购了新西兰特效公司 Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 12. 甚至政府也参与其中 2022 年 7 月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或 Web3 的企业拨款 410 万美元,并拨款 850 万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 13. 2023 年巨头的撤回 到目前为止,2023 年一直是元宇宙的「宿醉」之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是 Meta 也不再强调元宇宙,尽管在 Reality Labs 上花费了大约 360 亿美元。扎克伯格在 2023 年 3 月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像 NFT)。 14. 2022 年 14 亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在 2021 年首次升温,当时「四大」平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的用户交易了 5 亿美元的元宇宙房地产此外,2022 年的销售额更大,达到 14 亿美元,增长约 180%。一次销售花费了 333 以太坊(ETH),当时约为 100 万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节。 有趣的是,2022 年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,占了四分之三的销量最后,2021 年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 15. 热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个 2022 年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是 Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland 表现最好,但仍损失了约 4% 的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023 年 4 月的交易量仍然处于谷底,每周在 Decentraland 上只有约 5 万美元的虚拟土地交易。考虑到 2022 年也是 Crypto 大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 16. 每日用户超过 4 亿 根据咨询公司 metaversed 的研究,虚拟世界在 2022 年达到了 4 亿日活跃用户 (DAU) 的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有 3.85 亿用户。像 Decentraland 这样基于区块链的世界只占 1500 万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎。 这种区别很重要,因为 Web3 技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将 NFT 等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受 Web3 概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 17. 元宇宙可能会造成伤害 根据 Tidio 对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有「严重危害」的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39% 的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37% 的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 18. 一些现实生活中不会做的事 Tidio 的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38% 的人说他们想尝试极限运动,22% 的人说他们想去狩猎大型动物,19% 的人会参加一场角斗至死,17% 的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人 ( 或动物 ) 会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14% 的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook 的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自 2021 年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说 2030 年了,但我们仍然可以尝试。 19. 2024 年 8000 亿美元 Facebook 宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析师就预测,到 2024 年,全球元宇宙的市场规模可能达到 8000 亿美元,其中包括软件订阅 ( 尤其是视频游戏 ) 和广告收入。 20. 2030 年 9360 亿美元 分析师对 2023 年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4 月份的一份报告显示,假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,这一市场规模将达到 9365.7 亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是 AR 和 VR 头显 )、软件 ( 包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据 Grandview 的说法,AR 和 VR 设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在 2023 年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-10
融资2000万美元 软银积极布局:Oasys闪耀东京电玩节
go
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索尼生态系统内外使用NFT,包括自产的
PlayStation
以及由微软或任天堂等竞争对手制造的游戏机。索尼在提交的文件中明确表示,将NFT提供给用户,以便数字资产可以通过NFT在多个不同的计算机模拟平台上使用。 这一系列的动作表明,任天堂和索尼都在积极探索和布局Web3游戏市场,希望在这个新兴领域中占得一席之地。与万代南梦宫一样,它们都看到了Web3游戏市场的巨大潜力和未来的发展机会,正积极采取行动,以确保不会错失这个重要的市场机遇。 结语:Oasys能否带动日本Web3游戏生态的繁荣,拭目以待! 在Oasys积极的布局和集结了众多游戏企业和资源的背景下,日本的Web3游戏市场正逐渐展现出其潜力和活力。政府和企业的共同推动,使得日本在Web3和区块链游戏的道路上迈出了坚实的步伐。 Oasys虽然还在成长阶段,但它的出现无疑为整个市场注入了新的活力和希望。它汇聚了多家日韩传统游戏巨头的力量,展现出了日本游戏行业对Web3游戏市场的重视和期待。 加密游戏领域可能随着日本web3游戏的发展而重获生机。随着更多的企业和项目的加入,市场将进一步壮大,技术和应用将更加成熟,为加密游戏领域带来新的发展机会和市场空间。 然而,这个新兴市场也面临着不少挑战,如政策监管、技术标准和市场接受度等问题。但可以预见,随着市场的不断发展和成熟,这些问题将逐渐得到解决。 总的来说,日本Web3游戏市场的未来是充满希望和机遇的。Oasys和其他企业的积极布局和投入,将推动市场不断发展和创新,为加密游戏领域带来新的生机和可能,也为玩家和整个游戏行业开辟出一个新的发展空间和未来。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-26
索尼将收购Audeze 助力
PlayStation
音频创新
go
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尼通过收购Audeze,希望能够持续为
PlayStation
游戏的音频体验进行创新。 总部位于加利福尼亚州圣安娜的Audeze 致力于为专业音频、发烧友和游戏市场开发耳机。尽管被收购,Audeze将继续独立运营,并致力于开发多平台产品,同时也将从索尼游戏平台
PlayStation
生态系统中受益。 索尼互动娱乐平台体验高级副总裁Hideaki Nishino表示:“Audeze是一级耳机品牌。此次收购,凸显了索尼互动对创新,以及为
PlayStation
玩家提供最佳音频体验的关注。”
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金融界
2023-08-25
TechInsights:全球游戏机出货量将在2023年达到历史新高
go
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货量在2022年下降了4.7%之后,受
PlayStation
5的强劲出货量(同比增长65%)和老一代机型持续流行的推动,其增长已经恢复。TechInsights预计,2023年全球游戏机出货量将增长14%,超过4600万台。 在收入方面,受高平均售价产品(
PlayStation
5, Xbox Series X和任天堂Switch OLED)的强劲销量的推动,全球游戏机市场收益将同比增长22%。 任天堂在2022年以40%的市场份额继续领跑游戏机硬件市场,尽管低于2021年的45%。而索尼在PS5的支持下,其2022年的市场份额达到38%。任天堂能够保持其领先地位是由于其Switch OLED (于2021年10月推出)在2021年Q4至2023年Q1期间取得了巨大成功,全球出货量达到1500万台。与此同时,任天堂今年的全球市场份额将大幅下降至28%,将把第一的位置让给索尼。这一趋势将在2024年逆转,预计下一代Switch 2将于明年3月或4月发布。TechInsights预计,新机型的发布将推动任天堂的全球市场份额将回升至近40%。然而,这并不足以把索尼从第一的位置上拉下来。 2023年,我们看到疫情后库存短缺缓解的全面影响,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破坏,迫使索尼下调了销售目标。TechInsights预测,索尼将在2023年实现超过2400万台的销量,并以53%的市场份额占据全球游戏机市场的领先地位。展望2024年,我们预计销量将略有下降,但仍将超过2000万部,这将使索尼继续保持第一的位置,尽管其主要竞争对手任天堂将凭借下一代游戏机再次迎头赶上。 微软在全球游戏机市场稳居第三。Xbox Series X和S游戏机的市场份额多年来一直在900万台左右徘徊,市场份额一直在20%左右。虽然目前还没有新游戏机问世,但微软仍能保持自己的地位,因为Xbox Game pass用户不断增加,软件和营销策略更加完善,而且在索尼面临零部件和产品短缺的困境时,微软仍能保持供应稳定。此外,微软还为用户提供各种价格合理的硬件计划和Game Pass订阅,这有助于吸引新用户使用现有产品。微软还将继续在游戏行业投入大量资金,这将为公司带来有价值的游戏特许IP,并为其客户提供世界上最引人注目和多样化的内容库。 TechInsights刚刚发布了我们的年度类别报告,其中包括2012年至2028年各地区和国家游戏机出货量,市场存量,家庭渗透率,平均价格和市场价值的历史数据和预测。该报告还提供了全球以及北美、中美洲和拉丁美洲、西欧、中欧和东欧、非洲和中东以及亚太地区的出货量和市场存量预测。
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金融界
2023-08-25
「2023数码娱乐领袖论坛」将于8月底再度隆重登场
go
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常丰富,包括20万飞行里数、Sony
PlayStation
5、HTC VIVE XR Elite,以及著名足球运动员签名球衣等。另外,购买DELF的入场券更可免费获得一张香港计算机通讯节2023的门票。香港计算机通讯节入场人士可凭DELF活动宣传单张于数码港现场,半价优惠 (HK$60)选购体验通行证乙张。 精彩表演持续不断,社会各界共聚一堂 为庆祝这项一年一度的数码娱乐盛事,DELF邀请了糖妹、谭嘉荃、钟雨璇O3、罗启聪、李建龙@All For One、Iron Music、BIM Band、Joyous Band等歌手及乐队莅临DELF演出,举行精彩绝伦的音乐会,为DELF整个活动注入热情洋溢的氛围。香港创科发展协会 AI 艺术 X 科技音乐会更将为观众带来各种完全融合艺术和科技、奇幻而有趣的表演。期待着大家齐聚数码港,共同感受非凡时刻。 图一:年度数码娱乐盛事「2023数码娱乐领袖论坛」将于8月25日(星期五)至8月27日(星期日)载誉归来。一连三日的论坛以「娱乐Power UP!Web3新视界」为主题,届时数码港将云集众多本地和海外行业代表参与,分享在 Web3 时代下艺术、教育、运动和生活中的数码娱乐 体验如何变革,展示创新科技带来的便利和机遇。 (左起:数码港首席企业发展官陈志恒、数码港行政总裁任景信、数码港数码娱乐组高级经理梁德明及数码港首席公众使命官陈思源先生) 图二:数码港行政总裁任景信于简介会上以Ubivox 3D Scanning Catwalk Show呈现大家眼前。 图三:数码港行政总裁任景信于简介会上介绍「2023数码娱乐领袖论坛」,是数码港庆祝20周年活动之一,同时分享了「开心香港」的元素。借着2023数码娱乐领袖论坛,希望让公众更了解人工智能和其他沉浸式体验的现实化应用。 图四:数码港数码娱乐组高级经理梁德明介绍活动特色和数码娱乐的最新趋势及未来发展,希望参与者能亲身体验数码娱乐带来的震撼和乐趣。 图五至十:数码港邀请了六间初创企业参与传媒简介会,带来他们的数码娱乐体验。参展的企业包括Ubivox- Catwalk Fashion Show、PureHay- 数码庞克展、HTC Vive VR Printing、Gusto- CALLI CATCAST、ATTA- 人工智能运动教练,以及由圣公会圣米迦勒小学的学生演示的HKDSA无人机足球。 关于数码港 数码港为香港数码科技旗舰及创业培育基地,汇聚超过 1,900 间社群企业,包括超过 800 间 驻园区及接近 1,100 间非驻园区的初创企业和科技公司,由香港特别行政区政府全资拥有的 香港数码港管理有限公司管理。数码港的愿景是成为数码科技枢纽,为香港缔造崭新经济动力。数码港透过培育科技人才、鼓励年轻人创业、扶植初创企业,致力创造蓬勃的创科生态圈;借着与本地及国际策略伙伴合作,促进科技产业发展;同时加快公私营机构采用数码科技,推动新经济与传统经济融合。 详情请浏览:www.cyberport.hk 传媒查询,请联络︰ 创思顾问集团有限公司 数码港 周子烈先生 电话:(852)3166 3881 手提:(852) 9235 0837 电邮:charleschowtl@cyberport.hk 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-16
索尼第一财季营业利润2530亿日元超预期 上调本财年营收预期
go
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财季利润,并上调了本财年业绩预期,因其
PlayStation
和娱乐业务在全球经济低迷的情况下保持了增长势头。 该公司表示,截至6月底的第一财季营业利润为2530亿日元,超过分析师平均预期的2423亿日元。营收增长33%,至2.2万亿日元。 索尼表示,目前预计本财年营收将达到12.2万亿日元,高于之前预测的11.5万亿日元,并将净利润预期小幅上调至8600亿日元。该公司维持全年营业利润预期不变。
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金融界
2023-08-10
Mythical Games 迁移 Web3 游戏将会在波卡中爆发?
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戏可以跨平台互操作,例如在 Xbox、
Playstation
和 PC 上发布。在 Web3 领域同样存在跨链互操作性的概念,它允许资产通常通过桥接合约跨越多个不同的区块链。 波卡就是一个支持多链和跨链交互的区块链网络,目标是成为区块链技术的一种统一框架。波卡的重要目标是实现无缝的链与链之间的互操作性,这一目标引领着 Polkadot 的所有技术和策略决策。 在 Web3 游戏项目的开发过程中,开发者们共同面临的一个问题是,许多不同的链上,资产和用户的流动性都出现了断裂。而波卡自身的 XCM(跨共识消息格式) 等跨链技术以及数十个 Layer1 不同方向的链,为 Web3 游戏项目带来了巨大的互操作性和可扩展性空间,让用户可以在他们喜欢的任何链上玩游戏并自动复制游戏内资产。这不仅能帮助游戏获得更多用户,也提高了现有用户的体验,避免了用户额外的 gas fee 支出。 机密性与隐私性 目前,主流公链虽然部分有垂直游戏集成,但并非为游戏而设计,因此速度和隐私问题一直是 Web3 游戏希望解决的目标。为此,行业需要快速且可靠的基础设施,同时具备机密性和隐私性。 Polkadot 基于 Substrate 和 TEE(可信执行环境)技术的去中心化、安全和可迅速扩展的计算网络,提供了这样一种隐私保护、可验证、低成本的计算服务,为更多游戏项目搭建起坚实的地基。 社区支持 随着区块链游戏世界以越来越快的速度扩展,为游戏玩家和社区提供更多价值和更多样化的体验,无疑是最重要的事情之一。 对于 Polkadot 生态系统的进一步拓展,创始人 Robert 曾强调,波卡的价值在于其社区的协同合作和整体力量。 Web3 基金会 Grant 计划、parity 的 substrate bulider program、波卡国库、黑客松等多个方面,都能为初创阶段的游戏项目带来启动资金、曝光宣传、资源链接等多方位的扶持和生态助力,帮助优质项目在早期的开发与推进。 结语 对于链上游戏项目来说,一个具有创新性且带来更成熟用户体验的技术生态,可以让游戏开发者专注于游戏设计本身。同时,在更具透明性、安全性和价值的环境中,玩家、创作者、品牌和游戏开发者也将更有可能合力创造出下一代值得期待的 Web3 游戏生态。 未来,区块链游戏是否将在波卡生态中爆发式生长,还需要更多游戏与社区的实践。 OneBlock 将继续关注 Polkadot 与 Substrate 生态的相关技术与应用更新,希望能为各位开发者提供一些启发。 参考资料 https://polkadot.network/blog/polkadot-and-mythical-games https://polkadot.network/blog/a-year-in-parachains-part-4-sustainability-iot-nfts-gaming-metaverse?ref=cms.polkadot.network https://mp.weixin.qq.com/s/p-pjYJFCC_GoH8LF9oqRRQ 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-29
美股收盘:道指跌近250点终结十三连涨 中概股多下跌金融壹帐通跌超7%
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该政策时,金融市场掀起巨浪。 索尼官宣
PlayStation5
全球销量超4000万台 北京时间周四晚间,索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·莱恩在官方博客发文宣布,公司在2020年11月推出的家用游戏主机
PlayStation
5的全球销量已经突破4000万台。吉姆感叹称,与索尼在2019年披露次世代主机的情况不同,到2020年11月正式发售时这个世界已经变成了奇怪且迥异的地方。在很长的一段时间里,索尼的团队都在忙着确保供应链稳定。时至今日,PS5供应已经非常充足,那些被压抑的需求终于得到了满足。 英特尔二季度营收和三季度业绩指引均好于预期 英特尔第二季度营收129亿美元,市场预期120.2亿美元;预计第三季度经调整营收129亿美元至139亿美元,市场预期132.8亿美元;预计第三季度调整后每股收益0.20美元,市场预期0.13美元;预计第三季度经调整毛利率43%,市场预期40.9%;季度分红每股12.5美分;预计下半年将适度地复苏。 福特二季度调整后息税前利润好于预期 全年业绩指引好于预期 福特汽车二季度调整后每股收益为0.72美元,分析师预期0.54美元; 二季度调整后息税前利润38亿美元,分析师预期31.5亿美元;预计全年调整后息税前利润110亿美元至120亿美元,分析师预期106.6亿美元,公司原来预计90亿-110亿美元;二季度Ford Blue营收250亿美元,分析师预期249.6亿美元;二季度Ford Model E营收18亿美元,分析师预期20.7亿美元;二季度Ford Pro营收156亿美元,分析师预期142.6亿美元。 欧莱雅上半年运营利润好于预期 二季度科比销售增长13.7% 欧莱雅二季度可比销售增长13.7%,分析师预期增长11.7%;二季度销售101.9亿欧元,分析师预期100.3亿欧元;上半年运营利润42.6亿欧元,分析师预期41.9亿欧元;二季度Luxe(高档化妆品部)销售35.6亿欧元,分析师预期36.3亿欧元;二季度北美同店销售增长9.7%,分析师预期增长11.6%;二季度亚洲同店销售增长5.9%,分析师预期增长9.16%。 微软的风险投资部门一直在折价出售投资组合 据五位知情人士透露,微软的企业风险投资基金M12一直在二级交易所出售其10亿美元投资组合中的一部分。其中四位知情人士表示,M12一直在以较近期估值低30%至70%的价格出售股票。这并不一定意味着M12在这些销售中蒙受了任何损失,因为他们可能以更低的估值进行了投资。目前尚不清楚M12已经出售或计划出售多少投资组合,但其中三位知情人士表示,他们预计这将是该基金持有的很大一部分资产。
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金融界
2023-07-28
ETHCC演讲:制约全链游戏发展的四个瓶颈
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发生在手机上。他们比桌面电脑差得多,比
PlayStation
差得多,但我们可以创造新的游戏机制和新的货币化方式来构建新游戏。不是说那些游戏不能回到家用游戏机上,像Flappy Birds这样的游戏你当然也可以放在Xbox上玩。不是说游戏的载体更加新颖,而是围绕他的金融系统是创新的。所以手机游戏也增长了。 现在我们有了这个小小的点,区块链游戏。希望这个新技术栈将以某种方式允许开发者在创造一些我们从未见过的产品时进行协作。但我们依然不知道他是什么,就像当手机出现时,游戏开发者还没有想象出愤怒的小鸟一样,愤怒的小鸟必须从这种新的生产方式中出现。 所以我认为,这或许可以帮助全链游戏创造足够的新价值。 05.全链游戏的性能扩容:游戏引擎 因此,我们依然有可能发现新的游戏模式,但这些新的游戏可能只有回到web2获得性能的扩展才能运行。不过我们已经构建了一些扩容方案,或许能够帮助他们在web3中生存下来。 当谈到扩展时,有一些游戏公司需要提一下。这是一些试图让全链游戏运行得更快的人,他们提供新的框架帮助制作游戏。 MUD是这个方向的开创者,比大多数人都有先发优势,他有一个庞大的玩家社区。 Curio的keystone也在建造一个游戏设计引擎,专注于增加区块链的ticks。就像我们认为ticks是理所当然的一样,在游戏设计中。你的NPC会做一些事情,即使你不做。但是如果你不告诉区块链继续计算,他就不会继续计算。所以你必须设计一个完整的区块链,使世界会随着时间的推移而发展。 Argus正在建造很多东西,扩展解决方案,但也有不同的框架来设计游戏。 还有Dojo,他在法国非常活跃,在这里做了很多演讲。他的想法是建造一个不是完全链上的游戏,而是一个所有逻辑都可以被证明已经在链下执行的游戏。 可以想象一个只针对一个玩家的ZK-rollup,我会在我的电脑上运行所有动作,然后把他们压缩成一个巨大的证明(实际上不会是那么大的证明,因为你使用了Starks和snarks),并把那个证明推回到链上。然后智能合约可以看到,你在玩这个游戏时没有作弊。我可以无需信任地同意这个证明的结果,这是一个有效的最终状态。 虽然这可能听起来很奇怪,但他基本上就是魔兽世界的工作方式。魔兽世界是这样一个游戏,每个人都可以在一个巨大的世界地图上进行游戏,但实际没有人真正在那个巨大的地图上游戏。他们实际上在地牢里玩,与外边隔绝。他们带着他们的装备进去,然后带着更多的装备出来。 所以你可以想象把你的游戏从主链上拿走,放到一个证明系统里,然后再带回来。这就是暗黑破坏神4(一个月前出来)系统的运作方式。所以我不认为把一些链上计算放到链下是疯狂的想法。 这就是目前扩容工具的状态,相信未来也会帮助我们找到更标准的设计模式。 06.用户体验与用户界面 然后,剩下的主要问题是围绕用户体验和用户界面(UX/UI)的。 把玩家带到web3真的很难。但如果你使用web2.5,用户就可以马上用Facebook登录,所有信息在服务器上,用户可以随时把他的资产拿回到链上。因此在你解决这个问题之前,web3游戏将面对一个巨大的用户采用问题。 有很多人试图解决这个问题,这里是其中三个。Alembic是由Cometh团队制作的,他实际上是这次会议的主办者,通过账户抽象,他可以帮助玩家立刻进入游戏。如果你还没有听说过账户抽象,那基本上就是会拯救我们整个行业的东西。 这是Cartridge,在Starkware生态系统上,他不仅提高用户体验,还帮助实现一个web3 steam概念。他也为游戏提供了一个统一框架,让玩家能够更方便地体验他们。 你可能会有一个固有印象,就是有一个EVM兼容层,加上Alembic、MUD和黑暗森林。实际上还有一个完全不同的Starkware分支,他们是另一个全链游戏的主要据点。 所以当你考虑加入哪一条链或哪一个社区时,我认为你应该同时加入两个。其实全链上游戏社区真正的开始不是以太坊,而是Gnosis链或者当时的xdai。其实这是一种传统,我需要让你们知道。 最后Ethos不在这两个生态之内,他在sui上。Ethos在建造一个钱包,但他本身更像一个应用程序的仪表板。他们最近刚刚用一个全链上2048仿品取得了巨大的成功。他们通过把2048游戏移植到链上,把整个链都搞炸了。其实依然会有一些人在边缘生态建造这种东西,在EVM和Starkware生态系统之外。 我希望用户体验和用户界面问题会被账户抽象解决,并让人们再次用Facebook登录,通过在后台进行所有这些花哨的多方计算。 07.一起建设Web3原生游戏 最后就留给我们web3游戏了。web3游戏是全链上的原生加密项目,很少有人在建造他们。根据我的电报群人数,目前可能不到500个认真的建造者。但我认为有很多机会,也有很多风险投资机会,如果你不知道的话。人们确实想在这个领域看到更多的东西,希望我们能在这个领域创造出定义类别的机会和游戏。 所以,如果你正在这个领域开发产品,我愿意跟你聊聊。如果你想尝试在这个领域开发产品,但不确定如何开始,我也很乐意跟你聊聊。这是我的Twitter账号:@DangerWillRobin。在外面或者在私信里联系我吧。非常感谢。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-24
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示,他们担心微软可能会将《使命召唤》从
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Sue
2023-07-20
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