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进入价值上涨快车道 Evolution DAO公链将于17日登陆PancakeSWAP
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展加密世界外的商业合作资源。力争与美国
NBA
联盟、《极品飞车》出品方美国艺电游戏公司出品美、经典电影IP哥斯拉,以及英国摇滚乐队Muse等合作发行NFT,建立起最为领先的娱乐NFT生态,最终切入元宇宙世界。 在目前陷入冰点的市场之中,许多大机构已经着手于下轮牛市的布局,Evolution DAO公链围绕DeFi、NFT、GameFi、元宇宙四大赛道也被大量机构投资者青睐,显示出了巨大潜力。相信凭借各方面的优势,Evolution DAO公链更为容易落地,可以在更短时间为用户带来更多的应用场景,以更强的实用性和易用性,探索全新的下一代公链生态模式。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-14
体育 NFT 想「割韭菜」不容易
go
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还有差距,但在链游领域已经初具规模。
NBA
的新任金主爸爸
NBA
作为全球最出色的体育赛事之一,其商业发展性和未来眼光都是具有超前意义的存在。而在接受新事物方面,
NBA
作为一个职业体育联盟也走在了其他联赛的前面。 从上个赛季开始,七成以上
NBA
球队的赞助商名单里,都出现了此前不太常见的名字,比如 Crypto.com、FTX 和 Coinbase 在内的一众加密货币公司的徽标,已经出现在部分球队的球衣、场馆、广告牌及宣传内容中。 这几天正在风口浪尖的加密货币衍生品交易所 FTX,此前还将
NBA
迈阿密热火队场馆名称改为 FTX Arena。 可以说,加密货币行业异军突起,成为 21-22 赛季
NBA
各支球队的主要赞助品类之一,其协议排名甚至高出很多传统赞助商。他们集体为
NBA
贡献了 1.3 亿美元的赞助投入,这个数额排在
NBA
上赛季赞助品类的第二位。其中,最知名的五家加密货币公司,Crypto.com、FTX、Coinbase、WeBull 和 Socios 就占了总投入的 92%。 然而,加密货币行业的各大公司在前年,对
NBA
的赞助投入仅为 175 万美元,排在上赛季所有赞助企业赞助投入的第 43 位。他们对
NBA
的关注热度,从去年开始持续增高,赞助投入在一个赛季内增加了惊人的 7300%。 不仅仅是赞助层面,在玩法上,
NBA
也进行了创新。 早在几年前,
NBA
就推出了
NBA
TOP SHOT,允许球迷在该平台购买、出售官方认证的 NFT。 图 |
NBA
TOP SHOT 购买页面
NBA
球迷对于球星卡这个概念并不陌生,帕尼尼推出的
NBA
卡在全球的火热程度可以说非同一般,卡片的价格会随着球星级别、稀有程度决定,詹姆斯新秀赛季亲笔签名的球星卡,就卖出了 520 万美元的天文数字,这无疑让
NBA
看到了球迷衍生品的巨大市场。 而
NBA
推出的 TOP SHOT 平台上,有着比球星卡更为丰富和先进的理念,除了常规的文字和图片之外,所发行的对应 NFT 还有 GIF 和短视频,同样是根据卡牌的球星级别和稀有程度来决定。最重要的是,相比传统的实体球星卡销售速度、辨别真伪等问题,
NBA
通过在区块链上铸造 NFT,这些问题自然就迎刃而解了。 多元化的粉丝体验 NFT 打通了体育赛事线上与线下之间的阻隔,让粉丝获得了更加丰富的赛事体验。 愿意购买 NFT 门票的球迷能解锁比赛中的独家会员视频、球员和教练的「幕后对话」等。例如,葡萄牙足球俱乐部波尔图(FC Porto)就在 2021 年和 Biance 达成了合作,购买 NFT 的球迷可以获得球员签名、限量版球衣和比赛门票折扣等福利。 体育赛事联盟还可以选择将比赛门票「代币化」,向代币持有者直播比赛,让无法亲自到场的海外球迷参与到独特的赛事体验中。未来,球迷还可以利用这项技术与他们支持的运动员直接在元宇宙中互动,不受时间、地点等来自现实世界的限制。 图 | 黄蜂队 NFT 门票 对于赛车这种需要大量资金投入的体育项目来说,新人选手或缺少资金支持的运动员可以通过发行 NFT 填补资金缺口。来自英国的奥斯卡 · 乔伊斯将自己的两项爱好——艺术和 Formula 4 方程式赛车结合在一起,推出了 NFT 项目 Apex Doodles。 Apex Doodles 由 280 件独特的艺术作品组成,该 NFT 持有者可以享受的福利包括加入邀请制的直播间、获得特别的纪念品(如乔伊斯参赛车辆的一部分)和比赛门票等等。 乔伊斯认为,Apex Doodles 为运动员提供了一个新的融资渠道。通常来说,运动员会在社交媒体上发布文章寻找愿意赞助他们的公司,但这类赞助往往要求车手达到相应的比赛目标。我们希望通过 Apex Doodle 建立一个社区,展示赛车手职业旅程的复杂性,让车手能够得到来自社区的支持,让粉丝们参与到这段旅程的全过程中,无论低谷还是高潮。 加密货币暴跌,球迷「梦中觉醒」 经历了 2021 年的疯狂后,加密货币在 2022 年却迎来断崖式暴跌。2022 年上半年,比特币下跌了 46%。以太币暴跌了 53%,Terra 及其代币 Luna 这样的加密货币产品更是跌超 99%。 因为不少相关公司都是在加密货币价格暴涨后,才会在体育营销领域烧钱,因此当加密货币价格暴跌时,这些体育营销单子就可能难以为继,例如:FXT 终止与 MLB 洛杉矶天使队的球衣广告赞助;Voyager 申请破产保护,与美国国家女子足球联赛、
NBA
达拉斯独行侠队的合作前景不明;IQONIQ 因其代币价格暴跌而面临经营危机,英超水晶宫选择起诉该公司。 这些只是冰山一角,不少加密货币公司在「加密寒冬」里举步维艰,甚至直接破产,导致体育营销领域出现越来越多类似的合同纠纷,对职业体育联赛、球队都造成了或多或少的损失。 不仅如此,加密和区块链公司选择体育俱乐部作为宣传媒介,无疑是看中了俱乐部庞大的球迷基数以及球迷对俱乐部的忠诚度,但在实际操作中却表现出了参差不齐的水平,很多粉丝并不买账。 今年 3 月,利物浦与苏富比拍卖行合作推出了一个名为「英雄俱乐部」的 NFT 收藏品,但其中 95% 的数字收藏品没有售出,最终只创造了 113 万英镑的收入。在 171000 个 NFT 中,只有不到 9000 个被购买。 随着时间推进,部分球迷甚至表现出了反感情绪。Socios 先后与阿森纳、水晶宫、阿斯顿维拉、埃弗顿、利兹联、曼城等六家英超俱乐部签约,但是在球场内,已经有球迷拉出反对 Socios 的横幅,社交媒体上的球迷也反应强烈。 虽然加密和区块链公司总会向球迷表示,推出粉丝代币不是以投资为目的,是为了提升球迷体验,球迷获得的粉丝令牌是「永久的」且「不会过期」。但有媒体指出 Socios 的大部分营销内容与其网站上的条款和条件的小字之间存在明显的矛盾。当 Socios 与俱乐部的合作到期时,这些代币就失去了真正的作用,它们只能成为「无用的收藏品」。 不少球迷认为,发行球迷代币等于将俱乐部与球迷紧紧捆绑在了一起,这种关系从长远来看或许并不健康,一旦日后球迷代币出现问题,会导致球迷和俱乐部关系破裂,甚至是经济方面的纠纷。 「眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了」,谁也没想到这样的故事在海外的体育圈只用了一年时间。 撰文:MetaPost 来源:DeFi之道 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-13
Web3流量入口之争:钱包、CEX 与 DApp 谁能取胜?
go
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unks 代表的 PFP 板块,以及
NBA
Top Shot。后续还出现了一些像 IP 版权、专利版权、音乐版权等版权类 NFT,帮助创作者将其权益进行确权。 NFT 是大众最容易理解的一种加密资产形式。画作的价值不仅仅在画布之上,而是艺术本身,所以数字画作也具有其价值。而 NFT 相比于传统画作,更具可分享性,可以很好的满足用户的炫耀心理。因此,PFP 类的 NFT 应运而生,CryptoPunks 作为 Crypto OG 的代表让拥有的它的人自动获得了 Crypto Native 的称号。而 BAYC 则是希望打造一个俱乐部,打破主流文化与 Web3之间的 GAP,其也因为球星库里、周杰伦、林俊杰、甚至中国李宁等明星或知名组织的加入,成为了名誉和身份的象征。与 PFP 不同的是,Sandbox 和 Decentraland 是由各大国际公司高价买入其土地进军元宇宙而得到认可,其土地可以作为品牌展示平台为公司吸引客户,相反,其固有客户也会因此而了解 Web3 与元宇宙。类似的,
NBA
Top Shot 也是通过 NFT 将原有的
NBA
受众引入 Web3,再借助造富效应吸引更多的人进入,实现了价格和名气的进一步提升。同样的,版权类 NFT 通过创作者的加入,将创作者领域的受众导入到 Web3,在赋予创作者更多收入来源的同时,方便了投资者或粉丝对作品版权进行投资或收藏。 作为 NFT 增值的核心场所,NFT Marketplace,如 Opensea、Rarible、SuperRare,正如 DEX 之于大部分 DAPP 一般,给了用户在 NFT 上盈利的可能,并且引导用户在 Web3 上做更多的交互行为。在其基础之上,衍生出的 NFT 借贷平台、NFT 碎片化平台、NFT 交易聚合器都是起到了辅助用户进入 Web3 的工具的作用。 2. 社交 DID 概念下的域名与 DeSoc 是 Web3 应用中比较典型的入口,与传统 DNS 域名和社交媒体类似,它们能直接承载用户流量并转化,将「靓号」「信息」作为获取用户的工具。2020 年全球域名注册市场规模为 3.74 亿个,而根据 Messari 研报显示 ENS(以太坊域名服务)注册量在第三季度达到 112 万的历史新高。而当我们对比 Medium 和 Mirror 用户量时也能发现,Medium 的月访问量为 2500 万,而 Mirror 只有 210 万。由此可见,作为 Web3 入口,域名和 DeSoc 具有 10 倍以上的潜力。 域名 Web3 域名将复杂的地址(如 Vitalik Buterin 地址:0xAb5801a7D398351b8bE11C439e05C5B3259aeC9B)转换为可读的字符(Vitalik.eth),在识别和输入过程中大大降低地址作为交互对象的操作门槛,同时可读字符对于用户的意义可以赋予地址额外的价值(如,出生年份、姓名、品牌名等)。当前域名仍处于其生态初期,只能简单的将地址替换为短字符,但是我们依旧能看到当推特名称改为 xx.eth 的用户,将 Web2.0 与 Web3 的身份隔阂打破。「xx.eth」意味着该地址在 ETH 生态内关联的所有链上数据,换句话说记录了这个地址的「一生」,而当它被应用到 Web2.0 世界的时候,就等于把其在 Web3 的所有交互带了进去,Web2.0 用户可以根据这个名字定位到同一个「人」。 随着域名发展,除了.eth,还出现了.ether,和基于其他公链的域名,例如 BSC 的 .bnb,Aptos 的 .apt,Evmos 的 .evmos,以及专注于多链域名领域的公司所发行的域名,如 DAS 的 .bit,Unstoppable Domains 的.nft,.crypto,.dao 等。而 Twitterscan 也在拓展域名与 Twitter 的关联性。但要论实用性和认可度,当前 .eth 还是无人能出其右的,因为 ETH 的用户体量与资金量还是占据了主导地位。而其他的域名,多是通过空投预期暂时吸引用户,并不能长时间的留住用户。 DeSoc 2022 年 5 月,以太坊创始人 Vitalik Buterin 联合经济学家 Glen Weyl 和 Flashbots 研究者 Puja Ohlhaver 共同发表了「去中心社会:找寻 Web3的灵魂」一文。由此,DeSoc 这个名词红极一时,该文章中的 DeSoc 是以 Soulbound Token(SBT)为基础所建立的,本质上是想通过 SBT 的不可交易性和 DID 来构造一个具有信誉的去中心化社会。目前 Web3 的主流应用还是集中在金融领域,例如增加资金利用率,更快捷和安全的交易,更复杂的衍生品等。而 DeSoc 则可以改变 Web3当前过度金融化的状态,带我们走向一个「更具变革性的、多元的、跨越社交距离的、收益递增的未来」。 以当前热门 DAPP 为例,Galxe 和 Quest3 这种任务平台型的应用将项目方的需求转化为一系列任务并发放对应的 SBT 作为证明,而用户可以通过完成任务获得 SBT 并等待项目方后期的空投。这些任务不乏一些只要求用户在 Web2.0,如 Twitter、Discord、Telegram,做的交互,这可以通过赚钱效应吸纳大量 Web2.0 用户进入 Web3。 另一个直观的案例应该是 Binance 的 SBT——BAB,其利用 BAB 将所内通过了 KYC 的用户流量导入进 BSC,并借助针对 BAB 的空投留住用户,同时发展基于 BAB 运行的项目,例如 Lifeform.cc ,其要求用户拥有 BAB 才能够 Claim 其游戏的人物代币 LBT。 3. 娱乐 娱乐类 Web3 应用是行业重要的一部分,在这类 APP 或者 DAPP 中,GameFi 是最为重要的一类,GameFi 相比与其他 Web3 入口来讲,有一项天然的优势,即在一定时期内对大量用户拥有着庞大的吸引力,其中包含大量传统 Web2.0 用户。而在如今的主流 GameFi 游戏中,其中不乏大量 Web2.0 时代的成熟经典游戏进行 Web3 方式的链改,这意味着 GameFi 天生拥有着优秀的破圈能力。 在去年因为 Axie Infinity 备受关注而爆火的 GameFi 已经成为 Web3 领域最重要的赛道之一,目前链上活跃玩家数量长期维持在一百万左右,其中 GameFi 集中于 BSC ETH POLYGON 三条公链。而由此衍生出的以今年大火的币安投资的创意户外 Web3 游戏 StepN 为例的「X to earn」概念,也代表着 Web3 领域最新的娱乐新风向。除此之外,娱乐类的 app 或者 DAPP 仍然存在着多种类型,如仿制短视频 APP,交友软件等。以上所有的新生代 Web3 应用都是以用户盈利为主要导向,辅以游戏性加持,拥有着强大破圈能力的项目。这种主打类型的应用意味着 Web3 时期的 GameFi 相比于其他入口,拥有着更加成熟的游戏性和流量吸引力。 虽然目前娱乐类应用还存在着因为链上交互操作过多对公链性能要求较高等一系列问题,但整体瑕不掩瑜,现象级的娱乐类应用层出不穷,如 Axie Infinity,RACA,和 StepN 等。他们对于圈外流量,有的采用了传统的 EOA 钱包,有的如 StepN,采用了中心化 app 的方式引流后给予用户引导注册内置入口的钱包,这些举措很大程度上帮助了这些 GameFi 将流量引入并且将其转化为新的全面的 Web3 用户。 关于 Web3 应用的思考: 就如同本文在最开始所讲的,目前我们把 Web3 的应用入口分为账户体系与 DAPP 两大类别。而这两类入口情况分别有着自己的优劣势:对于账户体系类的入口来讲,这种入口方式更像是一种由面到点的过程,用户先是经过中心化的账户体系路径入金,创建自己的账户体系,然后再由该账户体系(如交易所,钱包等)辐射到点(DAPP 等 Web3 应用),这是较为目前较为传统的流量入口方式。由于该类入口成熟度的原因,入金体系较为完整和便利,并且用户可以拥有充分的选择权和自由度,缺点在于在吸引流量的类别方面较为单一和片面,无法针对性的针对不同人群做出不同的策略配置。而对于 Web3 DAPP 类入口,这更像是一种由点到面的辐射,流量往往通过点(Web3 DAPP)进入,进而进入到更大的 Web3 生态,该种方式可以充分发挥不同类型 DAPP 的主观优势,吸引各自的目标流量,比如一些特定的 NFT Marketplace 和曾经大火的 Axie Infinity,皆是通过 DAPP 本身的影响力吸引了大量圈外流量。 目前来讲,账户体系类入口有着悠久的历史,它们更加成熟,如交易所的用户依旧占据了整个 Web3 用户的大头,而钱包也是进入 Web3 的必须品。但是如今越来越多的情况表明,赛道里优秀的龙头 DAPP 或者 Web3 应用,因为有独立的庞大流量加持的巨大优势,已经拥有了跳过交易所和钱包入口的能力和基础,自己开始建立独立的 APP 或者应用端作为入口。这一类 Web3 DAPP 代表着更加新兴的趋势,值得我们关注。但无论如何,这两者仍然同时面临着一些类似的难题,比如 Web3 世界的进入门槛仍然高于 Web2.0 的世界不少,它们在发挥自己优势的同时扔时刻致力于消除该种障碍。 四、Web3 未来入口的展望 作为今年流量爆款代表项目的 StepN 虽然因为后面运营和大环境的总总原因导致一系列的计划暂时搁置,但在目前 Web3 行业的发展阶段,以行业所诞生的爆款应用的吸睛能力和流量汇聚能力来看,已经为他们在短时间内创建自己巨大流量的独立入口创造了条件,在获得阶段性成功后,并没有满足于游戏市场的打开,而是想利用流量入口发展出 Launchpad、DEX 甚至更多 DAPP 的一系列围绕 Stepn 生态的元宇宙图景,不得不说这是一个非常具有想象力的举措,笔者认为这也是许多不满足于 Web3 APP 或者 DAPP 的创业者们的崛起之道,StepN 仿制着钱包的发展路径至少开辟了一个思路,即希望利用自己巅峰期的流量来发展生态而留住流量,这样的举措让 Web3 的创业者们意识到这样的路径不止钱包们可以做,APP DAPP 甚至以后的各种流量捕获的开发者们都可以如此尝试。而在最近,由 StepN 母公司 Find Satoshi Lab 旗下的新 NFT 交易平台 MOOAR 也即将上线,虽说该项目未能完全如愿采用最初的思路,但 StepN 至少做出了表率。 我们认为,之所以能出现这种短时间爆款应用的流量能逃脱交易所和钱包的引力,得到独立包揽流量的情况,只是阶段性的,也即是说,行业的红利期是有限的,无论是对于用户还是创业者都是如此,我们认为这只是因为目前 Web3 领域生态发展不成熟或者不均衡造成的,到行业成熟期,这一现象会逐渐消失,宝贵的流量资源将会集中于少数几个实力领先的龙头应用。这就像在互联网高速发展时期,无论是应用端还是流量入口都可以做到百花齐放,但是到了如今的行业成熟期,大多数服务甚至功能都汇聚到了几个龙头 APP,中小型应用要么死亡要么被整合,这不只是资本运作的结果,我们认为最根本原因也在于这一点是顺应人性的,作为用户我们不可能长久通过繁复庞杂的入口进入,流量永远倾向于便利化和一站式的整合入口,这也许是产品端的需求的必然结果,主打去中心化概念的 Web3 时代应用也许能够将后端去中心化,但是前端仍然难逃用户习惯的引力,而用户习惯却是很难去中心化的。 所以我们认为在这种局面下,未来的 Web3 流量入口,无论是选择账户体系类还是 Web3 的 DAPP 类方式,仍然应该会集中于少数,并且应当符合从面辐射到点的形式。具体来讲,从目前的形势看,交易所和钱包是目前最具实力和最有可能达到这一大成结局的终结者,假如 CEX 和钱包能够把握住目前的流量黄金期,开发出顺应用户习惯和使用环境的入口,应该可以在流量方面大大提高自己的统治地位,譬如融合了各种 APP 和 DAPP 入口的 Binance 交易所主界面里的下拉小程序界面,在笔者看来这就是一次非常值得学习的尝试。 我们认为流量入口集中于少数几个龙头应用是未来行业成熟期最有可能的行业模式(目前看交易所和钱包的入口是最接近这一点的),而且这种流量攫取方式并不违反 Web3 的去中心化和对用户个体的尊重精神,因为它们的后端仍然架设于整个去中心化的方式之上。而基于去中心化的精神,未来是否有更好更佳的关于流量入口的解决方案能够更加优化该种中心化的流量进入方式,是值得我们思考的。 此外,最近马斯克已经完成了对推特的收购,作为世界上 Web2.0 最大的社交网络和承载整个互联网流量的巨大入口,对推特进行 Web3 方式的改革是值得期待的,马斯克可能会针对推特进行重大改革,对于如此庞大的 Web2.0 和传统互联网巨兽是否会进行 Web3 的改革,具体通过什么方式改革,改革到哪种程度,这些会对流量入口采取何种深远的影响,都是值得深思的,假设推特能够进行去中心化改革或者兼容大量 Web3 行业的应用,也许会打破现在所有的 Web3 流量分布的格局,我们相信这一定是划时代的事件,让我们拭目以待吧。 来源:金色财经
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2022-11-11
钱包、CEX 与 DApp 谁才是 Web3 未来的流量入口
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unks 代表的 PFP 板块,以及
NBA
Top Shot。后续还出现了一些像 IP 版权、专利版权、音乐版权等版权类 NFT,帮助创作者将其权益进行确权。 NFT 是大众最容易理解的一种加密资产形式。画作的价值不仅仅在画布之上,而是艺术本身,所以数字画作也具有其价值。而 NFT 相比于传统画作,更具可分享性,可以很好的满足用户的炫耀心理。因此,PFP 类的 NFT 应运而生,CryptoPunks 作为 Crypto OG 的代表让拥有的它的人自动获得了 Crypto Native 的称号。 而 BAYC 则是希望打造一个俱乐部,打破主流文化与 Web3.0 之间的 GAP,其也因为球星库里、周杰伦、林俊杰、甚至中国李宁等明星或知名组织的加入,成为了名誉和身份的象征。与 PFP 不同的是,Sandbox 和 Decentraland 是由各大国际公司高价买入其土地进军元宇宙而得到认可,其土地可以作为品牌展示平台为公司吸引客户,相反,其固有客户也会因此而了解 Web3.0 与元宇宙。类似的,
NBA
Top Shot 也是通过 NFT 将原有的
NBA
受众引入 Web3.0,再借助造富效应吸引更多的人进入,实现了价格和名气的进一步提升。同样的,版权类 NFT 通过创作者的加入,将创作者领域的受众导入到 Web3.0,在赋予创作者更多收入来源的同时,方便了投资者或粉丝对作品版权进行投资或收藏。 作为 NFT 增值的核心场所,NFT Marketplace,如 Opensea、Rarible、SuperRare,正如 DEX 之于大部分 DAPP 一般,给了用户在 NFT 上盈利的可能,并且引导用户在 Web3.0 上做更多的交互行为。在其基础之上,衍生出的 NFT 借贷平台、NFT 碎片化平台、NFT 交易聚合器都是起到了辅助用户进入 Web3.0 的工具的作用。 2. 社交 DID 概念下的域名与 DeSoc 是 Web3.0 应用中比较典型的入口,与传统 DNS 域名和社交媒体类似,它们能直接承载用户流量并转化,将「靓号」「信息」作为获取用户的工具。2020 年全球域名注册市场规模为 3.74 亿个,而根据 Messari 研报显示 ENS(以太坊域名服务)注册量在第三季度达到 112 万的历史新高。而当我们对比 Medium 和 Mirror 用户量时也能发现,Medium 的月访问量为 2500 万,而 Mirror 只有 210 万。由此可见,作为 Web3.0 入口,域名和 DeSoc 具有 10 倍以上的潜力。 (1)域名 Web3.0 域名将复杂的地址(如 Vitalik Buterin 地址:0xAb5801a7D398351b8bE11C439e05C5B3259aeC9B)转换为可读的字符(Vitalik.eth),在识别和输入过程中大大降低地址作为交互对象的操作门槛,同时可读字符对于用户的意义可以赋予地址额外的价值(如,出生年份、姓名、品牌名等)。当前域名仍处于其生态初期,只能简单的将地址替换为短字符,但是我们依旧能看到当推特名称改为 xx.eth 的用户,将 Web2.0 与 Web3.0 的身份隔阂打破。「xx.eth」意味着该地址在 ETH 生态内关联的所有链上数据,换句话说记录了这个地址的「一生」,而当它被应用到 Web2.0 世界的时候,就等于把其在 Web3.0 的所有交互带了进去,Web2.0 用户可以根据这个名字定位到同一个「人」。 随着域名发展,除了.eth,还出现了.ether,和基于其他公链的域名,例如 BSC 的 .bnb,Aptos 的 .apt,Evmos 的 .evmos,以及专注于多链域名领域的公司所发行的域名,如 DAS 的 .bit,Unstoppable Domains 的.nft,.crypto,.dao 等。而 Twitterscan 也在拓展域名与 Twitter 的关联性。但要论实用性和认可度,当前 .eth 还是无人能出其右的,因为 ETH 的用户体量与资金量还是占据了主导地位。而其他的域名,多是通过空投预期暂时吸引用户,并不能长时间的留住用户。 (2)DeSoc 2022 年 5 月,以太坊创始人 Vitalik Buterin 联合经济学家 Glen Weyl 和 Flashbots 研究者 Puja Ohlhaver 共同发表了「去中心社会:找寻 Web3.0 的灵魂」一文。由此,DeSoc 这个名词红极一时,该文章中的 DeSoc 是以 Soulbound Token(SBT)为基础所建立的,本质上是想通过 SBT 的不可交易性和 DID 来构造一个具有信誉的去中心化社会。目前 Web3.0 的主流应用还是集中在金融领域,例如增加资金利用率,更快捷和安全的交易,更复杂的衍生品等。而 DeSoc 则可以改变 Web3.0 当前过度金融化的状态,带我们走向一个「更具变革性的、多元的、跨越社交距离的、收益递增的未来」。 以当前热门 DAPP 为例,Galxe 和 Quest3 这种任务平台型的应用将项目方的需求转化为一系列任务并发放对应的 SBT 作为证明,而用户可以通过完成任务获得 SBT 并等待项目方后期的空投。这些任务不乏一些只要求用户在 Web2.0,如 Twitter、Discord、Telegram,做的交互,这可以通过赚钱效应吸纳大量 Web2.0 用户进入 Web3.0。 另一个直观的案例应该是 Binance 的 SBT——BAB,其利用 BAB 将所内通过了 KYC 的用户流量导入进 BSC,并借助针对 BAB 的空投留住用户,同时发展基于 BAB 运行的项目,例如 Lifeform.cc ,其要求用户拥有 BAB 才能够 Claim 其游戏的人物代币 LBT。 3. 娱乐 娱乐类 Web3.0 应用是行业重要的一部分,在这类 APP 或者 DAPP 中,GameFi 是最为重要的一类,GameFi 相比与其他 Web3.0 入口来讲,有一项天然的优势,即在一定时期内对大量用户拥有着庞大的吸引力,其中包含大量传统 Web2.0 用户。而在如今的主流 GameFi 游戏中,其中不乏大量 Web2.0 时代的成熟经典游戏进行 Web3.0 方式的链改,这意味着 GameFi 天生拥有着优秀的破圈能力。 在去年因为 Axie Infinity 备受关注而爆火的 GameFi 已经成为 Web3.0 领域最重要的赛道之一,目前链上活跃玩家数量长期维持在一百万左右,其中 GameFi 集中于 BSC ETH POLYGON 三条公链。而由此衍生出的以今年大火的币安投资的创意户外 Web3.0 游戏 StepN 为例的「X to earn」概念,也代表着 Web3.0 领域最新的娱乐新风向。除此之外,娱乐类的 app 或者 DAPP 仍然存在着多种类型,如仿制短视频 APP,交友软件等。以上所有的新生代 Web3.0 应用都是以用户盈利为主要导向,辅以游戏性加持,拥有着强大破圈能力的项目。这种主打类型的应用意味着 Web3.0 时期的 GameFi 相比于其他入口,拥有着更加成熟的游戏性和流量吸引力。 虽然目前娱乐类应用还存在着因为链上交互操作过多对公链性能要求较高等一系列问题,但整体瑕不掩瑜,现象级的娱乐类应用层出不穷,如 Axie Infinity,RACA,和 StepN 等。他们对于圈外流量,有的采用了传统的 EOA 钱包,有的如 StepN,采用了中心化 app 的方式引流后给予用户引导注册内置入口的钱包,这些举措很大程度上帮助了这些 GameFi 将流量引入并且将其转化为新的全面的 Web3.0 用户。 关于 Web3.0 应用的思考: 就如同本文在最开始所讲的,目前我们把 Web3.0 的应用入口分为账户体系与 DAPP 两大类别。而这两类入口情况分别有着自己的优劣势:对于账户体系类的入口来讲,这种入口方式更像是一种由面到点的过程,用户先是经过中心化的账户体系路径入金,创建自己的账户体系,然后再由该账户体系(如交易所,钱包等)辐射到点(DAPP 等 Web3.0 应用),这是较为目前较为传统的流量入口方式。 由于该类入口成熟度的原因,入金体系较为完整和便利,并且用户可以拥有充分的选择权和自由度,缺点在于在吸引流量的类别方面较为单一和片面,无法针对性的针对不同人群做出不同的策略配置。而对于 Web3.0 DAPP 类入口,这更像是一种由点到面的辐射,流量往往通过点(Web3.0 DAPP)进入,进而进入到更大的 Web3.0 生态,该种方式可以充分发挥不同类型 DAPP 的主观优势,吸引各自的目标流量,比如一些特定的 NFT Marketplace 和曾经大火的 Axie Infinity,皆是通过 DAPP 本身的影响力吸引了大量圈外流量。 目前来讲,账户体系类入口有着悠久的历史,它们更加成熟,如交易所的用户依旧占据了整个 Web3.0 用户的大头,而钱包也是进入 Web3.0 的必须品。但是如今越来越多的情况表明,赛道里优秀的龙头 DAPP 或者 Web3.0 应用,因为有独立的庞大流量加持的巨大优势,已经拥有了跳过交易所和钱包入口的能力和基础,自己开始建立独立的 APP 或者应用端作为入口。这一类 Web3.0 DAPP 代表着更加新兴的趋势,值得我们关注。但无论如何,这两者仍然同时面临着一些类似的难题,比如 Web3.0 世界的进入门槛仍然高于 Web2.0 的世界不少,它们在发挥自己优势的同时扔时刻致力于消除该种障碍。 四、Web3.0 未来入口的展望 作为今年流量爆款代表项目的 StepN 虽然因为后面运营和大环境的总总原因导致一系列的计划暂时搁置,但在目前 Web3.0 行业的发展阶段,以行业所诞生的爆款应用的吸睛能力和流量汇聚能力来看,已经为他们在短时间内创建自己巨大流量的独立入口创造了条件,在获得阶段性成功后,并没有满足于游戏市场的打开,而是想利用流量入口发展出 Launchpad、DEX 甚至更多 DAPP 的一系列围绕 Stepn 生态的元宇宙图景,不得不说这是一个非常具有想象力的举措,笔者认为这也是许多不满足于 Web3.0 APP 或者 DAPP 的创业者们的崛起之道,StepN 仿制着钱包的发展路径至少开辟了一个思路, 希望利用自己巅峰期的流量来发展生态而留住流量,这样的举措让 Web3.0 的创业者们意识到这样的路径不止钱包们可以做,APP DAPP 甚至以后的各种流量捕获的开发者们都可以如此尝试。而在最近,由 StepN 母公司 Find Satoshi Lab 旗下的新 NFT 交易平台 MOOAR 也即将上线,虽说该项目未能完全如愿采用最初的思路,但 StepN 至少做出了表率。 我们认为,之所以能出现这种短时间爆款应用的流量能逃脱交易所和钱包的引力,得到独立包揽流量的情况,只是阶段性的,也即是说,行业的红利期是有限的,无论是对于用户还是创业者都是如此,我们认为这只是因为目前 Web3.0 领域生态发展不成熟或者不均衡造成的,到行业成熟期,这一现象会逐渐消失,宝贵的流量资源将会集中于少数几个实力领先的龙头应用。这就像在互联网高速发展时期,无论是应用端还是流量入口都可以做到百花齐放,但是到了如今的行业成熟期,大多数服务甚至功能都汇聚到了几个龙头 APP,中小型应用要么死亡要么被整合,这不只是资本运作的结果, 我们认为最根本原因也在于这一点是顺应人性的,作为用户我们不可能长久通过繁复庞杂的入口进入,流量永远倾向于便利化和一站式的整合入口,这也许是产品端的需求的必然结果,主打去中心化概念的 Web3.0 时代应用也许能够将后端去中心化,但是前端仍然难逃用户习惯的引力,而用户习惯却是很难去中心化的。 所以我们认为在这种局面下,未来的 Web3.0 流量入口,无论是选择账户体系类还是 Web3.0 的 DAPP 类方式,仍然应该会集中于少数,并且应当符合从面辐射到点的形式。具体来讲,从目前的形势看,交易所和钱包是目前最具实力和最有可能达到这一大成结局的终结者,假如 CEX 和钱包能够把握住目前的流量黄金期,开发出顺应用户习惯和使用环境的入口,应该可以在流量方面大大提高自己的统治地位,譬如融合了各种 APP 和 DAPP 入口的 Binance 交易所主界面里的下拉小程序界面,在笔者看来这就是一次非常值得学习的尝试。 我们认为流量入口集中于少数几个龙头应用是未来行业成熟期最有可能的行业模式(目前看交易所和钱包的入口是最接近这一点的),而且这种流量攫取方式并不违反 Web3.0 的去中心化和对用户个体的尊重精神,因为它们的后端仍然架设于整个去中心化的方式之上。而基于去中心化的精神,未来是否有更好更佳的关于流量入口的解决方案能够更加优化该种中心化的流量进入方式,是值得我们思考的。 此外,最近马斯克已经完成了对推特的收购,作为世界上 Web2.0 最大的社交网络和承载整个互联网流量的巨大入口,对推特进行 Web3.0 方式的改革是值得期待的,马斯克可能会针对推特进行重大改革,对于如此庞大的 Web2.0 和传统互联网巨兽是否会进行 Web3.0 的改革,具体通过什么方式改革,改革到哪种程度,这些会对流量入口采取何种深远的影响,都是值得深思的,假设推特能够进行去中心化改革或者兼容大量 Web3.0 行业的应用,也许会打破现在所有的 Web3.0 流量分布的格局,我们相信这一定是划时代的事件,让我们拭目以待吧。 来源:金色财经
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体育 NFT 想割韭菜 不容易
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差距,但在链游领域已经初具规模。
NBA
的新任金主爸爸
NBA
作为全球最出色的体育赛事之一,其商业发展性和未来眼光都是具有超前意义的存在。而在接受新事物方面,
NBA
作为一个职业体育联盟也走在了其他联赛的前面。 从上个赛季开始,七成以上
NBA
球队的赞助商名单里,都出现了此前不太常见的名字,比如 Crypto.com、FTX 和 Coinbase 在内的一众加密货币公司的徽标,已经出现在部分球队的球衣、场馆、广告牌及宣传内容中。 这几天正在风口浪尖的加密货币衍生品交易所 FTX,此前还将
NBA
迈阿密热火队场馆名称改为 FTX Arena。 可以说,加密货币行业异军突起,成为 21-22 赛季
NBA
各支球队的主要赞助品类之一,其协议排名甚至高出很多传统赞助商。他们集体为
NBA
贡献了 1.3 亿美元的赞助投入,这个数额排在
NBA
上赛季赞助品类的第二位。其中,最知名的五家加密货币公司,Crypto.com、FTX、Coinbase、WeBull 和 Socios 就占了总投入的 92%。 然而,加密货币行业的各大公司在前年,对
NBA
的赞助投入仅为 175 万美元,排在上赛季所有赞助企业赞助投入的第 43 位。他们对
NBA
的关注热度,从去年开始持续增高,赞助投入在一个赛季内增加了惊人的 7300%。 不仅仅是赞助层面,在玩法上,
NBA
也进行了创新。 早在几年前,
NBA
就推出了
NBA
TOP SHOT,允许球迷在该平台购买、出售官方认证的 NFT。 图 |
NBA
TOP SHOT 购买页面
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球迷对于球星卡这个概念并不陌生,帕尼尼推出的
NBA
卡在全球的火热程度可以说非同一般,卡片的价格会随着球星级别、稀有程度决定,詹姆斯新秀赛季亲笔签名的球星卡,就卖出了 520 万美元的天文数字,这无疑让
NBA
看到了球迷衍生品的巨大市场。 而
NBA
推出的 TOP SHOT 平台上,有着比球星卡更为丰富和先进的理念,除了常规的文字和图片之外,所发行的对应 NFT 还有 GIF 和短视频,同样是根据卡牌的球星级别和稀有程度来决定。最重要的是,相比传统的实体球星卡销售速度、辨别真伪等问题,
NBA
通过在区块链上铸造 NFT,这些问题自然就迎刃而解了。 多元化的粉丝体验 NFT 打通了体育赛事线上与线下之间的阻隔,让粉丝获得了更加丰富的赛事体验。 愿意购买 NFT 门票的球迷能解锁比赛中的独家会员视频、球员和教练的「幕后对话」等。例如,葡萄牙足球俱乐部波尔图(FC Porto)就在 2021 年和 Biance 达成了合作,购买 NFT 的球迷可以获得球员签名、限量版球衣和比赛门票折扣等福利。 体育赛事联盟还可以选择将比赛门票「代币化」,向代币持有者直播比赛,让无法亲自到场的海外球迷参与到独特的赛事体验中。未来,球迷还可以利用这项技术与他们支持的运动员直接在元宇宙中互动,不受时间、地点等来自现实世界的限制。 图 | 黄蜂队 NFT 门票 对于赛车这种需要大量资金投入的体育项目来说,新人选手或缺少资金支持的运动员可以通过发行 NFT 填补资金缺口。来自英国的奥斯卡 · 乔伊斯将自己的两项爱好——艺术和 Formula 4 方程式赛车结合在一起,推出了 NFT 项目 Apex Doodles。 Apex Doodles 由 280 件独特的艺术作品组成,该 NFT 持有者可以享受的福利包括加入邀请制的直播间、获得特别的纪念品(如乔伊斯参赛车辆的一部分)和比赛门票等等。 乔伊斯认为,Apex Doodles 为运动员提供了一个新的融资渠道。通常来说,运动员会在社交媒体上发布文章寻找愿意赞助他们的公司,但这类赞助往往要求车手达到相应的比赛目标。我们希望通过 Apex Doodle 建立一个社区,展示赛车手职业旅程的复杂性,让车手能够得到来自社区的支持,让粉丝们参与到这段旅程的全过程中,无论低谷还是高潮。 加密货币暴跌,球迷「梦中觉醒」 经历了 2021 年的疯狂后,加密货币在 2022 年却迎来断崖式暴跌。2022 年上半年,比特币下跌了 46%。以太币暴跌了 53%,Terra 及其代币 Luna 这样的加密货币产品更是跌超 99%。 因为不少相关公司都是在加密货币价格暴涨后,才会在体育营销领域烧钱,因此当加密货币价格暴跌时,这些体育营销单子就可能难以为继,例如:FXT 终止与 MLB 洛杉矶天使队的球衣广告赞助;Voyager 申请破产保护,与美国国家女子足球联赛、
NBA
达拉斯独行侠队的合作前景不明;IQONIQ 因其代币价格暴跌而面临经营危机,英超水晶宫选择起诉该公司。 这些只是冰山一角,不少加密货币公司在「加密寒冬」里举步维艰,甚至直接破产,导致体育营销领域出现越来越多类似的合同纠纷,对职业体育联赛、球队都造成了或多或少的损失。 不仅如此,加密和区块链公司选择体育俱乐部作为宣传媒介,无疑是看中了俱乐部庞大的球迷基数以及球迷对俱乐部的忠诚度,但在实际操作中却表现出了参差不齐的水平,很多粉丝并不买账。 今年 3 月,利物浦与苏富比拍卖行合作推出了一个名为「英雄俱乐部」的 NFT 收藏品,但其中 95% 的数字收藏品没有售出,最终只创造了 113 万英镑的收入。在 171000 个 NFT 中,只有不到 9000 个被购买。 随着时间推进,部分球迷甚至表现出了反感情绪。Socios 先后与阿森纳、水晶宫、阿斯顿维拉、埃弗顿、利兹联、曼城等六家英超俱乐部签约,但是在球场内,已经有球迷拉出反对 Socios 的横幅,社交媒体上的球迷也反应强烈。 虽然加密和区块链公司总会向球迷表示,推出粉丝代币不是以投资为目的,是为了提升球迷体验,球迷获得的粉丝令牌是「永久的」且「不会过期」。但有媒体指出 Socios 的大部分营销内容与其网站上的条款和条件的小字之间存在明显的矛盾。当 Socios 与俱乐部的合作到期时,这些代币就失去了真正的作用,它们只能成为「无用的收藏品」。 不少球迷认为,发行球迷代币等于将俱乐部与球迷紧紧捆绑在了一起,这种关系从长远来看或许并不健康,一旦日后球迷代币出现问题,会导致球迷和俱乐部关系破裂,甚至是经济方面的纠纷。 「眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了」,谁也没想到这样的故事在海外的体育圈只用了一年时间。 来源:金色财经
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区块链动态2022年11月11日早参考
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FTX流动性紧缩的后果,并分析它可能对
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迈阿密热火队(Miami Heat)比赛的标志性场馆产生的任何潜在影响。自去年宣布并签署价值1.35亿美元的冠名权协议以来,该场馆被称为FTX球馆,位于比斯坎湾的迈阿密市中心,也举办包括音乐会和会议在内的非篮球活动。迈阿密-戴德县发言人在一封回复问题的电子邮件中说。“如果FTX无法履行冠名权协议下的财务义务,该县将探索所有法律补救措施。”(the block) 15. 金色财经报道,传统金融业的资深人士认为,FTX的灾难表明需要围绕数字资产制定更多的规则。华尔街一位分析师认为,区块链技术的好处不应该与加密货币的高度投机性混为一谈。华尔街可能没有预见到FTX的崩溃,但传统金融的资深人士认识到,一旦尘埃落定,将会出现一个新的加密范式。(the block) 16. 金色财经报道,标普全球发布的一份报告得出结论,稳定币比与之挂钩的法定货币更不稳定。标普全球比较了三种与美元挂钩的稳定币,Tether、USDC和DAI,以及港币(HKD),后者也是一种与美元挂钩的法定货币。港元的波动明显减少。另一方面,加密货币比股票的波动性要大得多。比特币、以太坊、币安币和瑞波币的波动率在过去30个月里都保持在60%以上。(ledgerinsights) 17. 金色财经报道,欧洲金融稳定监管机构周四呼吁采取紧急行动,对加密货币集团进行监管。目前市场正因主要交易所FTX的明显崩溃而动荡不安。来自金融稳定委员会(FSB)欧洲分会的信息是一个最新信号,即鉴于金融业对传统金融市场的影响力越来越大,市场动荡将意味着该行业将出台全面的新规则。该小组表示,将以FSB最近的一项监管计划为蓝本,该计划可能迫使大企业集团分拆,并迫使稳定币集中治理。(coindesk) 18. 金色财经报道,据知情人士透露,FTX美国总法律顾问Ryne Miller命令所有员工保留他们在FTX、FTX US、Alameda及其附属公司工作时的电子邮件、信息、笔记和文件。知情人士称,他在全公司范围的信息中称过去几天发生的一系列事件是“令人失望的进展”。这一指示突显出,FTX的突然崩盘可能会带来复杂的法律风险。本周,FTX冻结了所有提款,因其被指对数十亿美元的客户资金处理不当。它还面临着来自联邦和州官员的多项调查。(coindesk) 19. 11月11日消息,Crossbell官方宣布,用户可以在Crossbell链上通过xSync模块关联Telegram账户,实现去中心化订阅推送。目前xSync功能已完成了Telegram和Twitter的集成。未来将集成更多Web2内容与社交应用,帮助用户进行Web3社交迁移。 20. 金色财经报道,对冲基金Third Point创始人Daniel Loeb推特发文称,今日早些时候报道的“FTX正与Third Point就投资事宜进行接洽”一事为不实消息。据此前消息,SBF正寻求为FTX筹集高达94亿美元的救助融资。SBF正在讨论从波场创始人孙宇晨、OKX以及Tether处各募集10亿美元,共计30亿美元;从多家投资基金处筹得20亿美元;剩余部分将来自其他投资者。目前与FTX洽谈的投资者之一包括Daniel Loeb的对冲基金Third Point。 21. 11月11日消息,FTX 官方在社交媒体上发文表示:根据巴哈马总部和监管机构的规定,FTX 已经开始为巴哈马资金的提款提供便利。因此,用户可能已经看到 FTX 最近处理了一些提款,该行为遵守了监管机构的规定。提取的金额仅占 FTX 目前手头资产的一小部分,FTX 正在积极开发其他途径,以便为其余用户群提供提款服务。 22. 金色财经报道,印度前十加密货币交易所Giottus表示将向客户提供储备金证明。印度其余交易平台平台,其中最突出的是CoinDCX、CoinSwitch Kuber和WazirX,拒绝发表评论,而ZebPay、BitBNS和BuyUCoin没有回应。(coindesk) 23. 金色财经报道,币安欧洲和英国地区经理Ilir Laro在领英的一篇帖子中表示,他的公司选择Nish Patel担任董事。Laro写道:“我们的主要重点将是注册并遵守英国金融行为监管局(Financial Conduct Authority),在英国运营受监管的加密资产业务。”根据帕特尔的领英资料,他此前在加密货币平台Rain和汉密尔顿资本控股公司(Hamilton Capital Holding)从事合规工作。(the block) 24. 金色财经报道,Coinbase表示,由于另一家加密货币交易所FTX可能倒闭,市场动荡不安,Coinbase将裁员60多名员工。总部位于美国的Coinbase在一份声明中表示,解雇招聘和入职员工的计划将帮助加密货币交易所“尽可能高效地运营”。公司发言人表示,受影响的员工将获得“丰厚的”遣散费。今年6月,Coinbase裁员1,100人,占员工总数的18%,首席产品长离职,11月初该交易所重组了产品团队。(the block) 25. 金色财经报道,尽管市场环境恶劣,但加密交易所Bitget仍计划在今年年底前将员工人数扩大到1000人,这将比目前800人的员工数量增加25%。在过去的六个月里,该交易所的员工数量从450人增加到800人,增加了78%。(the block) 26. 金色财经报道,据一位知情人士透露,包括司法部在内的美国当局已经联系了加密货币交易所Binance,要求提供有关其最近与FTX在两家公司关于潜在救援的谈判中的互动信息。这位知情人士说,币安收到了美国金融监管机构以及欧洲监管机构的来信,要求了解币安高管本周了解到的FTX内部运作情况。币安的尽职调查团队很快发现,FTX与交易公司Alameda Research的关系存在模糊的冲突。Alameda Research也是由FTX首席执行长Sam Bankman-Fried创办的。该知情人士称,FTX客户资金似乎被用于商业目的。(coindesk) 27. 11月11日,市场消息:加勒比地区国家巴哈马的证券委员会寻求委任FTX临时清算人,并冻结了FTX的资产。(金十) 28. 金色财经报道,数据仓库平台Space and Time加入了芯片制造商Nvidia的初创企业计划,此前它在微软的风险投资部门M12的支持下筹集了2000万美元的战略融资。Nvidia Inception帮助处于人工智能、医疗保健和智能城市等领域技术发展前沿的初创公司加速产品的采用,并让他们有机会与行业领先的专家和AI驱动的组织合作。Space and Time旨在将链上和链下的数据结合到一个单一的平台,使企业能够进行企业规模的分析并进行快速交易。(the block) 29. 11月11日消息,据知情人士透露,SBF在今年春天曾以5折价格向员工出售FTX股权。此外,FTX今年6月因业绩原因解雇了20名员工。(The Block) 30. 11月11日消息,FTX机构销售主管Zane Tackett在其社交平台表示,其Slack账户已被停用,同时在没有任何通知的情况下,相关账户也失去访问权限。其个人推特Bio目前已更改为“FTX机构销售主管”。 来源:金色财经
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迪士尼FY2022Q4业绩电话会分析师问答
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然,对我们来说,即将到来的大事件将是
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。我们很想与
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做生意。但同样,我们将以一种对财政负责的方式来做这件事,并寻求多平台权利。因此,我们对我们已经拥有的权利以及仍在发挥作用的一两项权利感到非常满意。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-11-09
迪士尼FY2022Q4业绩电话会高管解读财报
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季度相比,有线电视节目和制作成本受益于
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总决赛的时间,即2021财年第四季度与2022财年第三季度,以及由于我们的新合同规定的比赛减少,美国职业棒球大联盟节目的成本降低。 这些影响被更高的 NFL 节目成本所抵消,因为与去年同期相比,又播出了一场比赛。与去年第四季度相比,有线电视广告收入的下降也反映了
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总决赛的时间影响。ESPN 第四季度的广告收入同比下降 23%。然而,考虑到
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总决赛的时间影响,它下降了大约 2%。 请注意,在 2023 财年第一季度,我们还预计与去年第一季度相比,两场大学橄榄球季后赛比赛与去年第一季度相比,将在今年第二季度进入第二财季。迄今为止,ESPN 国内现金广告销售正在放缓,部分原因是这两款 CFP 游戏的缺席。 广告环境仍然不稳定。尤其是体育市场,正在我们的平台上提供强大的受众,营销人员希望利用现场赛事,包括政治、制药、保险和餐馆在内的多个类别继续显示出相对稳定的需求,而其他人则对预期保持谨慎潜在的经济疲软。 第四季度国内分支机构总收入比去年同期增长 2%,这主要是由于合同费率增长了 5 个百分点,但部分被订户减少导致的 4 个百分点的下降所抵消。展望未来,我们预计线性用户下降速度将更符合行业趋势。 与去年同期相比,第四季度国际渠道营业收入减少了 2500 万美元,这反映了我们持续渠道和运营的较低业绩,部分被渠道关闭带来的收益所抵消。在内容销售、许可和其他方面,由于电视/SVOD 和家庭娱乐业绩下降,部分业绩与去年同期相比下降了 1 亿多美元,部分被较高的戏剧业绩和舞台剧业务的增长所抵消.虽然在我们的电视/SVOD 和家庭娱乐业务的中期,难以进行比较可能会持续存在,但结果会因季度而异。我们目前预计内容销售、许可和其他经营业绩将在 2023 年第一财季环比和同比略有改善。 最后,我想花点时间谈谈我们在 Direct-to-Consumer 的第四季度业绩,我们的亏损在第四季度达到顶峰,约为 15 亿美元。Hulu 和 ESPN+ 在本季度分别增加了约 100 万和 150 万订户,而 Disney+ 增加了超过 1200 万的全球订户,其中不到 300 万来自 Disney+ Hotstar。 核心 Disney+ 在第四季度增加了超过 900 万订阅者,与我们在第三季度看到的 600 万美元的净增加相比如预期加速,这反映了 Disney+ Day 的成功和我们的 Tempo 内容发布以及第三季度市场发布的持续增长。近 200 万美元的净增加来自美国和加拿大,略高于 700 万美元是国际核心增加。与此同时,核心 Disney+ ARPU 在第三季度和第四季度之间下降了 5%,这反映了不利的外汇影响,以及在较小程度上,来自低价国际市场的订户组合略有增加。 每个流媒体服务的 ARPU 也受到捆绑订阅用户组合的影响。我们的捆绑和多产品产品现在占我们财年末国内 Disney+ 订户数量的 40% 以上。这种转变是有目的的,因为由于流失率显着降低,捆绑推动了更高的公司订阅总收入和更高的长期订户价值。 相对于第三季度,ESPN+ 的按次付费收入下降以及 Hulu 和 Disney+ Hotstar 的广告收入略有下降也影响了第四季度的直接面向消费者的收入。由于我们预计亏损高峰已经过去,DTC 的经营业绩应该会在未来有所改善,因为我们为可持续盈利的商业模式奠定了基础。 在 2023 财年第一季度,我们预计与 2022 财年第四季度相比,直接面向消费者的经营业绩将至少提高 2 亿美元,预计第二季度会有更大的改善,这反映了几个关键因素。首先,我们最近宣布的美国直接面向消费者产品的价格上涨应该会开始适度惠及第一季度的 ARPU 和订阅收入。然而,鉴于迪士尼+的价格上涨要到第一季度末才会生效,这一好处将在第二季度得到更充分的体现。同样,我们预计 12 月推出的由广告支持的 Disney+ 层级在本财年晚些时候之前不会产生更有意义的财务影响。 此外,我们对成本合理化的承诺将使我们能够有效地扩大投资规模。特别是,虽然 DTC 编程和制作成本将在一年中从第四季度增加到第一季度,但随着我们接近稳定状态,内容费用和运营支出增长应该会放缓,而营销成本应该会下降,因为我们将继续专注于使我们的成本与我们的成本保持一致。动态的商业模式。 由于与订阅者相关,我们预计 ESPN+ 和 Hulu 将在第一季度继续增加新订阅者,我们预计核心 Disney+ 订阅者在本季度仅略有增加,反映出与 Disney+ Day 表现的更严格比较。正如我们之前提到的,用户增长不会每个季度都是线性的,这一趋势是由多个因素驱动的,包括内容发布和促销。 我们预计迪士尼+核心用户增长将在第二财季加速,主要受国际市场推动。在 Disney+ Hotstar,我们目前预计,由于没有 IPL,第一季度订户将下降,但我们确实预计第二季度会出现一些稳定。我会注意到,我们的直接面向消费者的预期是基于我们未来内容的吸引力、对即将到来的价格上涨的流失预期、Disney+ 广告层和价格上涨的财务影响以及我们的订户增加的某些假设。在保持收入的同时快速执行成本合理化的能力,所有这些,同时基于广泛的内部分析以及最近的经验,为我们的前景提供了一层不确定性。 在我们结束之前,我想围绕我们对 2023 财年的预期提及其他几项。2022 财年现金内容支出总计 300 亿美元,我们继续预计 2023 财年将处于 300 亿美元的低位。2022 财年的资本支出总额接近 50 亿美元,符合我们的预期,我们目前预计资本支出在整个企业支出增加的推动下,2023 财年的总额将增加到 67 亿美元。 综上所述,假设我们没有看到宏观经济环境发生有意义的转变,我们目前预计公司 2023 财年的总收入和部门营业收入将比 2022 财年以高个位数百分比增长。我们对我们看到了在未来 100 年继续改变我们业务的机会,并期待在 2023 年与大家分享我们的进步。 有了这个,我会把它转回给 Alexia,我们很乐意回答你的问题。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2022-11-09
保持紧密合作!体育领域与Crypto相互赋予全新价值
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在赛场上进行。 其中棒球比赛即将结束,
NBA
和NFL赛季即将开始,NHL季后赛也即将到来。 然而,从Crypto的角度来看,人们的关注点都集中在世界杯上。 今年世界杯在卡塔尔举办,并且还有官方Crypto赞助商加盟,体育和Crypto的紧密合作预示着体育数字化即将到来,让我们拭目以待。 接下来,让我们一起回顾上周体育界和Crypto领域的重大新闻吧。 孩之宝与
NBA
合作推出NFT实体玩偶 孩之宝一直在加强NFT与实体收藏品的整合和联系,大约六周前,孩之宝宣布将与
NBA
合作推出
NBA
相关的NFT实体玩偶。 相关的商品已经开始预售,似乎将在冬季假期前上市。 Visa将NFT带入世界杯 为迎接即将到来的世界杯,FIFA官方支付合作伙伴Visa联合Crypto.com推出2022卡塔尔世界杯主题「Visa Masters of Movement」系列NFT。 Visa将拍卖五枚铸造的NFT,这些NFT记录了传奇足球运动员Jared Borgetti、Tim Cahill、Carli Lloyd、Michael Owen和Maxi Rodriguez的标志性世界杯进球。 Visa和Crypto.com都是本月卡塔尔世界杯开幕时揭晓的合作伙伴。 该合作NFT项目的初始招标于11月8日结束,并且所有收益都将捐给英国慈善组织Street Child United。 Tom Brady的Autograph.io公司与Tyrese Haliburton合作推出视频播客 在过去的一年里,对于Tom Brady和Tyrese Haliburton来说,他们各自都经历了太多。 Brady在场上和场下都面临着大众的批评,而Haliburton在休赛期从萨克拉门托国王队被交易至印第安纳步行者队时也面临着艰难的处境。 Brady的Autograph.io公司是一个以与世界上最大牌的体育明星达成协议而闻名的平台。 如今该平台已经选择与Haliburton合作录制新的播客栏目,名为Autograph Presents: Get Minted with Tyrese Haliburton。 在上周播客推出第一集中,Autograph委员会成员Tony Hawk也参加了部分演出。接下来的几集将会有Eva Longoria Bastón和Charli D’Amelio等人出演。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-08
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