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Sea Limited Q4营收49.5亿美元大增36.9%,净利润2.38亿盘前涨超11%
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——电商平台Shopee、数字娱乐品牌
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以及金融服务SeaMoney——共同支撑了Q4的强劲表现。Shopee凭借东南亚市场的深度渗透和物流网络优化,商品交易总额(GMV)预计实现高双位数增长;
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通过热门游戏《Free Fire》的用户复苏,收入增长显著;SeaMoney则受益于消费信贷和中小企业贷款业务的扩展,贷款余额同比增长超30%。这些板块的协同效应推动了公司整体盈利能力的提升。 公司战略与市场前景 面对东南亚市场的激烈竞争,Sea Limited持续调整战略重心。公司计划进一步整合直播和短视频内容,提升Shopee的购物体验,同时巩固区域市场领导地位。李小冬近期表示:“2025年我们将继续投资技术创新,确保在电商和金融服务领域的竞争优势。”市场分析师预测,凭借当前积压订单和用户增长势头,公司2025年全年收入有望突破200亿美元,在TikTok Shop和Lazada等对手的夹击中保持领先。 Sea与同业关键数据对比 以下为Sea Limited与主要竞争对手的关键数据对比,凸显其在行业中的地位: 公司 Q4营收(亿美元) 同比增长 净利润(亿美元) Sea Limited 49.5 36.9% 2.38 Alibaba(东南亚业务估算) 约42.0 约15% 约1.80 MercadoLibre(拉美市场) 约47.0 约25% 约2.10 相较于阿里巴巴的东南亚业务和拉美电商巨头MercadoLibre,Sea在营收增速和盈利能力上均展现出更强的动能。 编辑总结 Sea Limited Q4财报显示,公司在营收增长和盈利能力上实现了显著突破,盘前股价上涨超11%反映了市场的高度认可。Shopee、
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和SeaMoney三大业务的稳健表现为其奠定了坚实基础,而战略聚焦于技术和市场份额的巩固,则为其2025年发展注入了动力。面对竞争压力,Sea凭借区域优势和多元化布局,已在东南亚市场占据一席之地,后续表现取决于其能否持续创新并应对外部挑战。 名词解释 Shopee:Sea Limited旗下的电商平台,覆盖东南亚及部分新兴市场,提供便捷的在线购物服务。
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:Sea Limited的数字娱乐品牌,以运营《Free Fire》等热门游戏著称。 SeaMoney:Sea Limited的数字金融服务板块,提供支付、信贷和银行服务。 2025年相关大事件(倒序) 2025年3月4日:Sea Limited发布Q4财报,营收49.5亿美元,盘前涨超11%(来源:公司公告)。 2025年2月15日:Shopee宣布在巴西市场新增10个物流中心(来源:Reuters)。 2025年1月20日:
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《Free Fire》重返印度市场,用户激增(来源:TechCrunch)。 2025年1月10日:东南亚电商竞争加剧,TikTok Shop推新补贴政策(来源:Bloomberg)。 2025年1月5日:SeaMoney贷款余额突破30亿美元(来源:公司声明)。 国际投行与专家点评 “Sea Q4的36.9%营收增长证明了其在东南亚市场的韧性,2.38亿美元的净利润超出预期,显示其盈利模式已成熟。”——Morgan Stanley分析师Keith Weiss,2025年3月4日。 “Shopee的GMV增长和SeaMoney的贷款扩张为Sea提供了双轮驱动,2025年可能是其全面崛起之年。”——Goldman Sachs分析师Piyush Choudhary,2025年3月3日。 “尽管竞争加剧,Sea凭借本地化运营和多元化业务在东南亚占据先机,股价上涨空间仍可观。”——JPMorgan分析师Alex Yao,2025年3月4日。 “Sea的扭亏为盈令人振奋,但需警惕TikTok Shop的低价策略对其市场份额的潜在威胁。”——UBS分析师Jerry Liu,2025年3月2日。 “
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的复苏和Shopee的增长为Sea注入了活力,若能保持成本控制,其估值可能进一步提升。”——Barclays分析师Ross Sandler,2025年3月3日。 来源:今日美股网
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今日美股网
03-05 00:10
SEA:没掉链子,还是 “小腾讯”
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放在了提升变现率而非业务规模上。 3、
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游戏板块的关键经营指标上,本季活跃用户约 6.2 亿人,付费用户数 5000 万人,前者环比减少了约 1100 万人。两项指标分别低于市场预期 3% 和 2%。活跃用户再度开始流失,是一个不好的信号。 好在市场对流水的预期不算高,预期同比增速为 18%,环比减速整整 6pct。因此实际增长 19% 的表现,还是好于预期的。从价量的口径,本季付费用户数是环比持平的,但人均付费金额由上季的同比持平,恶化到了本季同比-6%,是流水增长放缓的主要原因。整体来看,公司游戏业务的生态有再度走差的迹象,表现并不好。 4、盈利上,最受关注的电商板块电商板块本季实现了约$0.8 亿的经营利润,明显好于预期的不到$0.2 亿。经营利润率达到 2.2%,明显好于预期的 0.5%,电商业务利润释放的进度快于预期。 但 DFS 金融板块本季实现$1.98 亿的经营利润,明显低于卖方预期的$2.3 亿,并且板块的利润率为 27%,环比前两个季度 28%~29% 的水平有一定的下降。主要是本季金融板块的营销支出近乎环比翻倍。在业务规模快速增长之际,为了维持高双位数的增长,似乎费用投入的必要性也提升了。 至于游戏板块的利润本季为$2.7 亿,好于卖方预期的$2.5 亿。本季游戏板块的利润率达 52%,同比走高了 0.9pct,但环比上季的 52.7% 则是轻微下降。整体来看,游戏板块的利润表现相对平稳。 5、整体看,本季 Sea 整体实现收入 49.5 亿,同比增长 37%,增速再度环比走高 6pct,增长可谓相当强劲。但由于金融和游戏板块底层经营指标的缺陷,实际含金量没有看似的那么高。 毛利层面,公司整体毛利率由 43% 提升到 45%,主要是电商&金融板块整体的毛利率环比提升了 2pct,结合前文,电商和金融业务变现率的双双走高应当是毛利率提升的主要原因。 费用层面,四项经营费用合计支出近$19.5 亿,同比增长了 19%,费用投入的力度有一定的回升。四项费用合计占收入比重相比上季的 39.3% 小幅提升到了 39.5% 具体来看,主要是营销费用的增长,占收入的比重环比提升了约 0.9% 到 21.2%。分板块来看Shopee 电商业务的营销费用率反而是环比下降了 0.7pct 的。但是游戏营销费率则同比增长了 48%,增长相对明显,金融板块的营销费用从上季的$0.66 亿,近乎翻倍到了$1.2 亿,营销费用增长相对明显。 虽然总体经营费率是环比小幅增长了 0.2pct,但由于变现率的走高,毛利率环比提升整整 2pct。因此本季 Sea 整体的经营利润率仍是提升到了 6.2%(vs.上季的 4.7%),实际经营利润约$3.1 亿,比预期的$2.6 亿高出约 18%,利润释放速度还是好于预期的。 海豚投研观点: 在约一年时间内市值近乎翻了 3x 之后,投资者势必会面对:“公司在大涨了这么多后,还有没有投资价值?” 的问题。 为了解答这个问题,就必须要理解当前的估值隐含的是怎样的业绩预期,才能在 “高估值” 和 “好业绩” 之间做出合理判断。 若按简单直接的集团整体 PE 估值方式,盘前 Sea 的市值对应 26 年净利的 PE 倍数 30x 倍出头。海豚投研不定论这算贵还是便宜,但反映的预期是公司在 26 财年之后依旧保有 20%~30% 或更高利润增速。 分部估值的角度,市场对
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游戏业务的估值大体是按净利润给 10x~12x 左右 PE,对应大约$100+ 亿的估值。对该板块卖方并无过多的关注和分歧。 估值的弹性主要来自电商和金融板块。目前市场对电商业务的估值稍低于$500 亿,隐含的预期是电商板块在 26 年实现$15 亿以上的 adj.EBITDA(对应当年 GMV 的利润率略高于 1%),和 30x 上下的 EV/EBITDA 估值倍数。海豚投研认为,略超 1% 的 EBITDA/GMV 利润率从天花板的角度看并不算高,对比中美电商龙头,2%~3% 的利润率也并非不可实现。当然 30x 的估值倍数隐患的预期也是 26 年后 Shopee 的利润率会继续快速拉升。 因此海豚投研认为市场对 Shopee 的估值和预期,也非绝对意义上的非常贵或者说不可实现。而是如何从当前刚盈亏平衡到实现 1% 以上利润率的路径问题。需要对 Shopee 季度利润率提升进展的持续关注和验证。 而 DFS 金融业务则可能是一个市场尚未充分认知的潜在估值增量来源。当前市场对该板块的估值是按 26 年实现约$10 亿的 adj.EBITDA(对应约 25% 的 CAGR),给 10x 左右估值,对应$100 亿市值,仅是和游戏板块的估值相当。20% 以上的增长预期,却仅对应 10x 左右的估值,显然是割裂的。我们认为随着市场对该板块认知的加速,以及 Fintech 巨大的潜在市场规模,DFS 是有可能带来意外之喜的。 基于以上业绩前股价隐含的预期,我们可以看到本季度业绩最大的亮点就在于最关键的电商业务的增长和利润率改善幅度的超预期。既然本季度电商的 adj.EBITDA/GMV 就已达 0.5%,那么市场当前预期到 26 年实现 1%+ 以上利润率的预期似乎就更显得 “轻而易举” 而非过于乐观。因此会诱导市场进一步上调对电商业务利润提升节奏的预期。 不过,在超预期的电商业务之外,海豚投研经过更详细的观察后,也发现游戏和金融业务的表现并没有咋一看的收入指引展现的那么好。游戏业务的用户数和人均支付金额双双走低,展现出生态的变弱。而金融业务的底层贷款增长也稍低于预期,同时费用却超预期增加,拖累了利润增长。这或许也是公司开票后涨幅较盘前大涨明显缩窄的原因。 以下为财报详细解读: 一、增长又增利,Shopee 无愧顶梁柱 最关键的 Shopee 电商板块上,本季GMV 达 286 亿,同比增长近 24%,明显好于市场预期 18% 的同比增速。趋势上,环比上季增速仅降速约 1pct,尽管已迈入高基数期,电商业务的增长却近乎没有放缓,韧性显著强于预期。 拆分价量来看,本季订单量同比增速为 20%,环比放缓 4pct。单量增速近 3 个季度以来确实在显著且持续的放缓,但如上季度的情况类似,量的增长趋缓的同时,客单价的止跌回升(由于直播电商和价格补贴等影响消退)接棒了对 GMV 增长的推动。本季平均客单价走高 3%,虽绝对值不高,但相比前几个季度-10% 上下的均价下滑,环比加速对 GMV 增长的边际贡献仍是相当可观的。 收入层面,本季 Shopee 营收同比增长 41%,大幅强于市场预期 35% 的增长,环比同样仅降速 2pct。可见收入的超预期主要是来自 GMV 增长超预期的传导。 变现率的角度,据公司的披露 2025 年初 Shopee 在泰国和印尼市场又进行了新一轮的变现率上调,大致将变现率的区间上限上调了 1pct。并且主要竞争对手 Lazada 和 TikTok Shop 也同样在部分市场上调了变现率。可见在东南亚地区,上调变现率仍是电商行业整体且一致的选择。 不过据海豚投研测算,Shopee平台业务的变现率本季环比的提升幅度仅为 0.1pct,是自 4Q23 变现率重启上升趋势以来,单季提升幅度最小的一次。不过具体看,高利润的 marketplace 服务的变现率依旧环比走高了 0.4pct,是 VAS(如配送费)等利润空间较低的收费项走低了 0.3pct,拖累了整体变现率的提升幅度,但由于高利润的 marketplace 变现仍是显著走高的,对电商板块利润率的提升的拖累会更小。 二、SeaMoney 金融业务继续飞快增长 未来之星的SeaMoney 金融板块,本季核心指标--未收回的贷款余额到达$51 亿,同比增长 64%,但相比预期的 54.4 亿(+75% yoy)仍是明显偏低。 不过,板块营收额则同比大涨 55%,环比提速 17pct,远高于市场预期 36% 的增速。与贷款余额的增长走势方向相反,由此可以猜测,本季公司在金融业务的主要重点是放在了提升变现率而非业务规模上。 此外,公司逾期 90 天以上未偿还的坏账比例本季继续持平在 1.2%,信贷贷款质量比较平稳。 三、用户量和人均付费双双下降,游戏板块又要凉? 游戏板块的关键经营指标上,本季活跃用户约 6.2 亿人,付费用户数 5000 万人,前者环比减少了约 1100 万人。两项指标分别低于市场预期 3% 和 2%,且活跃用户再度开始流失,显然不是一个好信号。 不过市场对流水的预期不算高,预期同比增速为 18%,环比减速整整 6pct。因此实际增长 19% 的表现,还是好于预期的。同样从价量的口径,本季付费用户数是环比持平的,但人均付费金额却由上季的同比持平,恶化到了本季同比-6%,是流水增长放缓的主要原因。因此整体来看,公司游戏业务的生态有再度走弱的迹象。 由于递延收入余额变动的影响,
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的 GAAP 口径下的收入本季同比增长了 1%,较上季-16% 的表现明显改善,也好于市场预期的同比-1%。但受到调整项影响的财务指标,和底层经营数据展现出趋势相反的情况下,显然后者更加重要。因此,本季度游戏业务的增长整体还是偏向负面的。 四、电商扭亏为盈进展比预期更快,金融和游戏板块喜忧参半 小结前文,可见增长层面,最关键的电商业务表现明显好于预期,但游戏和金融板块的底层经营数据相比预期的表现并不算太好。当然金融业务的绝对增长还是不错的。 而利润指标上,最关键的电商板块本季实现了约$0.8 亿的经营利润,明显好于预期的不到$0.2 亿。经营利润率达到 2.2%,明显好于预期的 0.5%,电商业务利润释放的进度快于预期。 游戏板块的利润本季为$2.7 亿,好于卖方预期的$2.5 亿。本季游戏板块的利润率达 52%,同比走高了 0.9pct,但环比上季的 52.7% 则是轻微下降,明显好于卖方保守预期的 48.3%。但越过预期差,游戏板块的利率是比较平稳的。 DFS 金融板块本季实现$1.98 亿的经营利润,明显低于卖方预期的$2.3 亿,并且板块的利润率为 27%,环比前两个季度 28%~29% 的水平有一定的下降。结合后文会分析的费用支出,本季金融板块的营销支出近乎环比翻倍了。似乎是在规模明显增长后,为了继续维持高双位数的增长,必须要匹配增加费用投入了。 五、收入增长跑赢费用增长,利润释放进展超预期 由于电商板块超预期强劲的增长,以及金融和游戏板块的虽然底层经营指标表现不算太好,但营收角度也是好于预期的,本季 Sea 整体实现收入 49.5 亿,同比增长 37%,增速再度环比走高 6pct,增长可谓相当强劲,但实际含金量没有看似的那么高。 毛利层面,本季公司整体实现毛利润 22 亿,整体毛利由 43% 提升到 45%,同比增长了约 45%,显著高于预期的 30%,毛利表现也相当不错。细分来看,游戏板块的毛利基本环比持平,没有明显变化。主要是电商&金融板块整体的毛利率环比提升了 2pct,促使了集团整体毛利不俗的表现。结合前文,电商和金融业务变现率的双双走高应当是毛利率提升的主要原因。 费用层面,四项经营费用合计支出近$19.5 亿,同比增长了 19%,虽仍明显低于营收增速,但相比上季度 5% 的增长,仍可见费用投入的力度有一点的回升。四项费用合计占收入比重相比上季的 39.3% 小幅提升到了 39.5% 具体来看,主要是营销费用的增长,占收入的比重环比提升了约 0.9% 到 21.2%。分板块来看Shopee 电商业务的营销费用率反而是环比下降 0.7pct 到 23.3%。但是游戏营销费率则同比增长了 48%,增长相对明显,但由于绝对值不过$0.45 亿,影响不算大。其中金融板块的营销费用从上季的$0.66 亿,近乎翻倍到了$1.2 亿,可见营销费用增长相对明显。 总体来看,虽然由于营销费用的增加,总体经营费率是环比小幅增长了 0.2pct,但由于变现率的走高,毛利率环比提升整整 2pct。因此在增长端的增长明显高于费用端增长的情况下,本季 Sea 整体的经营利润率仍是提升到了 6.2%(vs.上季的 4.7%),实际经营利润约$3.1 亿,比预期的$2.6 亿高出约 18%。利润释放速度还是好于预期的。
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海豚投研
03-05 00:09
YTD涨幅85%,Sea为何能华丽转身?
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是激烈竞争下的促销和优惠券支出增加。
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在Q2表现相对疲软,游戏收入同比下降3.2%至4.3亿美元,低于市场预期,主要是递延收入变动的影响,调整后的游戏收入同比增长16%。而活跃用户数量同比上升19%至6.48亿,环比也增加了5330万人,这一趋势向好,证明游戏业务度过低潮,开始回暖。 游戏流水本季继续环比增长5%到5.4亿美元。调整后EBITDA率仍保持在较高水平,达到55.8%,这得益于其高毛利的游戏业务模式。 SeaMoney SeaMoney在2024年Q2表现出色,总支付总额同比增长34.2%至81亿美元[1]。付费用户数量同比增长26.7%至1100万,东南亚数字支付市场的快速增长。 收入同比增长41.2%至5.2亿美元,毛利率也从去年同期的48.2%提升至51.7%,盈利能力在不断提升。新的口径下本季度未收回的贷款余额为35亿美元,环比上季增长了2亿,坏账率则由上季的1.4%下降到1.3%。 同时,SeaMoney本季度贡献了1.5亿的经营利润,抵消了
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的疲软。未来,Sea Limited将继续专注于东南亚市场,进一步巩固其在电商、数字娱乐和数字支付领域的领先地位。 投资要点 电商方面,整体的GMV增速仍然能保持24%,同时变现率走高,对收入以及利润率的提升肯定是好事,但是羊毛出在羊身上,从商家方面能获取的收入一定还是有上限的。Shopee如果想要继续改善收入或者利润率,可能还要从更多的广告等业务下手。同时,目前与Lazada、Tiktok、Shein、Temu包括Amazon等平台的竞争依然激烈,这种竞争态势仍然还需要维持一段时间,因此变现率和利润率还未达到平衡状态。但是公司依然在推动行业向盈利和可持续发展迈进。管理层维持了对Shopee长期盈利目标的预期,EBITDA的2%到3%。 游戏方面,但从绝对值上来看是下降的,游戏周期下滑不可避免, 不过本季度开始用户回归,
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也开始从自研游戏往更多的合作代理方向进行,从另一方面也能提高用户粘性,虽然可能利润率有所下滑,但对整个板块的业务来说是好事。 支付业务方面,目前还在上升增长周期,且目前风险可控,未来有望进一步给集团提高利润率做贡献。 指引与估值。Sea今年以来股价承压,主要还是担心业绩下滑,以及电商业务亏损难以改善,目前来看都是向好的迹象,同时公司也提升了24全年的GMV的增速,指引从15%-19%上调到了可能超过20%,同时,Shopee预计将在第三季度实现调整后EBITDA的正增长(扭亏为盈),也是对下半年的电商增长较有信心。这也是市场给出正向反馈的主要原因。
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老虎证券
2024-08-14
金色Web3.0日报 | Meme币市值跌破490亿美元
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发行,总量为10,000个。数据显示,
garena.eth
部署的Hawa NFT成ETH主网近期唯一售磬的10K级NFT。 据悉,Hash War由Bamboo Meta 团队开发,该团队旨意为用户打造优秀的Web3娱乐产品,Hash War 和传统的卡牌游戏玩法差不多,简单易上手,搭配好阵容后战斗是全自动进行。此外,Hawa代币是游戏的唯一货币,固定数量并且完全由社区和玩家持有。与传统的GAMEFI不同,Hawa并不是游戏代币,而是hawa生态的股指,消费者持股。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-18
区块链行业新星——SEA 不断探索数字化资产业务
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面都有质的飞跃。在2014年,当时用名
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的SEA成为新加坡第一家互联网独角兽。SEA在分布式存储、数据交互、授权和跟踪技术方面具有巨大的潜力。 随着市场经济的回暖,越来越多的人投入游戏和网购,SEA的股票大热,其联合创始人David Chen跻身亿万富豪的行列。在良好的发展势头下,SEAI平台巧妙地设计了自己的商业模式,围绕数字社交、数字内容、数字商品、数字服务打造了三维多层次的收入矩阵,为平台注入了持续的创新动力和经济活力。 SEA 制定出利用区块链技术的全面计划,通过提高市场透明度和风险管理,加强监管监督和控制,释放效率和创新,从而创造更好的投资者体验。另一方面,促进机构 DeFi(去中心化金融)并将数字资产无缝集成到现有产品中。 此外,还与资产管理公司、经纪交易商和托管人合作,探索不同的用例。 目前,SEA平台会员基数20000强大地推社区,SEA已运营了2年,即将在pancakeswap上线SEAI代币。SEAI 是 SEA 原生代币。它基于以太坊发行,完全符合ERC20标准。它具有以太坊网络成熟的安全性和处理性能。它是维持 SEA 正常运行和经济体系公平的基本要素之一。SEAI未来将可以用于交换个人数据,这对于投资 SEAI 的用户来说将是一个重大的利好消息,这意味着 SEAI 将迎来商业通缩环境,货币的价格也会随之上涨。 SEAI平台始终坚持“以情感为核心,以价值创造为导向”的发展理念,建立多元化、可持续的收入来源,为平台的长期发展提供坚实的保障,为用户带来无尽的情感服务价值。 未来,数字资产在各行各业中都继续创造万亿级市场。随着5G、AI等新技术的不断应用和普及,SEA将会迎来更加广阔的市场前景和发展机遇。 来源:金色财经
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金色财经
2024-06-18
Sea Q1喜忧参半,几个问题仍然无解?
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2170万美元,去年同期为盈利。 游戏
Garena
的预订金额5.121亿美元,同比增长10.8%,但是收入仍下降15.1%,调整后EBITDA增长27%达到2.92亿美元。该部门一直在努力推出新游戏来提振销量,新游戏Black Clover M流水占比提升。 金融的SeaMoney业务收入达到4.99亿美元,同比增长21%,超过了游戏业务,调整后EBITDA为1.487亿美元,同比增长50.3%,同时,未偿贷款余额33亿美元,同比增长28.7%,SeaMoney将其强劲的增长势头和盈利能力延续,同时保持审慎的风险管理。Q1末信贷损失为 1.618亿美元,低于去年同期的1.774亿美元。 总得说来Sea的业绩非常综合,有正面的部分也有负面的部分。 正面的部分包括: 金融业务不断壮大,且利润率在提升,考虑到未来降息是大概率的事,对于有电商平台支持的信贷业务也会有更好的环境支持; 游戏业务的付费用户仍然在增长,虽然当家游戏因为生命周期也不短下滑,同时,流水数据同比跌幅随着度过高基数期而降幅缩窄;未来可能以更多代理、合发的来补充,而新游戏也需要周期; 电商份额仍在稳定增长,在南美地区收缩了之后,着重在东南亚地区发力,以深耕当地市场; 公司整体亏损开始缩小; 负面的部分包括 电商以量换量,营销费用过重,也说明东南亚地区虽然不大,但因为文化、政治等影响,社群网络的推广并非易事。加之市场竞争趋于激烈,消费者又多价格敏感,导致利润低下; 游戏业务依然青黄不接,收入下滑趋势不变,目前已是最小比例,中国公司在东南亚的进展顺利,阿里,拼多多Temu都会继续抢夺东南亚市场; 坏账率仍维持低位,在不断增长的同时,用户资产质量也相对不错。 增长的业务不赚钱,赚钱的业务不增长。
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老虎证券
2024-05-15
Sensor Tower:腾讯旗下《荒野乱斗》日活全球第三
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万,最高点时逾6896万,日活仅次于《
Garena
Free Fire MAX》及《罗布乐思》,位列全球手游日活第三。
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金融界
2024-04-15
“东南亚小腾讯”冬海集团首次实现年度盈利
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、金融服务(SeaMoney)和游戏(
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)等领域。 李小冬说:“截至2023年底,我们的现金头寸增加到85亿美元,我们的资产负债表更加强劲,这表明我们在过去一年中在投资中运用了纪律和谨慎。” 他表示,预计2024年冬海集团将再次实现盈利。
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金融界
2024-03-05
机构:1月全球手游下载量环比增长1.5%
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载量为45.2亿次,环比增长1.5%。
Garena
《Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2600万次下载,位列1月全球移动游戏下载榜榜首。Dream Games《Royal Match》以超过2000万次下载位列榜单第2名。排名前五的另外3款游戏依次为《Roblox》、Miniclip《Subway Surfers地铁跑酷》和Hungry Studio《Block Blast!》。
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金融界
2024-02-23
Web3版王者荣耀:AmbrusStudio打造 千万E4C代币空投
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员 其余核心团队成员也是来自拳头游戏、
Garena
、IGG等顶尖游戏大厂拥有多年游戏行业工作经验的资深人士。 融资情况 E4C已完成多轮融资,累计融资额达700万美元,核心投资人包括Spartan、M13等机构; 项目也在公链合作与发行商合作上取得了突破性进展,E4C已与Sui和Haqq公链达成生态合作计划,并成为Web3游戏中首个获得如台湾大哥大(拳头游戏在台湾地区的唯一发行商)、Nazara(印度唯一上市的游戏发行公司)等知名Web2游戏发行商签约的项目 项目亮点 E4C是一款注重速度、愉悦感和易上手性的手游MOBA,有望成为Web3中最活跃用户的游戏之一。通过电竞、UGC和IP等衍生业务,项目扩展了游戏的盈利生态。NFT持有者可享受代币空投和游戏收益加成,其中代币空投包括游戏上线前和测试期间的奖励。NFT被视为稀缺资产,不再发行同等权益的资产,并随着项目发展为持有者增加收益。游戏已进入Alpha测试阶段,正式上线计划在2024年4月,NFT持有者将在此之前获得额外的代币空投。TGE计划于2024年3月进行,并正在积极与Tier-1交易所洽谈。 代币分配情况 目前白皮书所展示情况,未来应该会有更多确定消息放出: 关于此次Alpha测试和空投 此次Alpha测试将投放价值千万美元的$E4C代币作为奖励,同时需要注意:此次测试仅支持Android设备! Alpha测试-官方安卓游戏程序下载链接:https://alpha-test.ambrus.studio/ 游戏玩法指南(中文版):https://medium.com/@AmbrusStudio/e4cpedia-e4c-final-salvation-alpha-test%E7%8E%A9%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%8E%A9%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%B4%B9-2e02aab9fea6 测试问题汇总(中文版 | 有情况直接在里面找,大部分问题应该都有具体回答): https://medium.com/@AmbrusStudio/e4cpedia-e4c-final-salvation-alpha-%E6%B8%AC%E8%A9%A6%E5%95%8F%E9%A1%8C%E5%8C%AF%E7%B8%BD-8301ab29ac80 空投登记链接(别忘了来这里登记):https://taskon.xyz/campaign/detail/27233 结尾和链接 此次Alpha测试到1月22日晚上23:59时结束,时间不多,想要参与空投或者体验游戏的小伙伴得加快动作了。虽然说目前还存在英雄池深度一般,地图不是很大等缺点,但是相信Ambrus Studio团队未来会有更多的动作和优化,为大家带来一款不逊色于王者的Web3版MOBA类型手游。 官网: https://www.ambrus.studio/ 官方推特: https://twitter.com/AmbrusStudio 官方DC: https://discord.gg/e4c 官方TG: https://t.me/E4Cverse LinkedIn: https://www.linkedin.cn/incareer/company/ambrus-studio 来源:金色财经
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金色财经
2024-01-19
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