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区块链行为报告:加密货币采用率上升 Reddit指明方向
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位置,但下降 49.30%。7-8月,
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下降9.78%,尼日利亚上升12.52%。德国从7月开始上升,目前排名第九,尽管损失了3.38%。最后,巴西以7月份的16.60%的涨幅攀升至第十位。 性别主导 自上个季度以来,性别主导地位基本保持不变,因为男性仍然保持大约75/25的比例。本季度,DappRadar的女性受众增长了6.16%个百分点。 设备使用 设备使用率也保持不变。略多于一半的用户更喜欢通过台式电脑访问网站,而略低于一半的用户是移动用户。其余的是平板电脑用户。 年龄优势 自上一季度以来,年龄差距似乎大幅扩大。自上一季度以来,年轻一代在观众中的比例更大。25至44岁的千禧一代占DappRadar访问者的近一半(48.13%),其次是24岁及以下的GenZ,他们现在占网站流量的三分之一,比第二季度增长7%。X 一代,即45至64 岁的人群,占总流量的14.49%,与上一季度相比保持不变,就像婴儿潮一代(65 岁以上)的百分比一样。 加密货币监管的增加 第三季度,白宫发布了第一个“加密资产负责任增长综合框架”。尽管内容广泛,但该文件在投资者保障和行业友好特征之间取得了平衡。 此外,美国证券交易委员会再次公开强调其作为领先的加密监管机构的地位,并威胁要对加密交易场所(如Coinbase)采取执法行动。美国证券交易委员会主席Gary Gensler在一次演讲中表示,他认为大多数加密资产都是证券,加密交易场所必须注册为经纪自营商。 在同一趋势下,国会中出现了多项具有重要支持加密元素的两党提案,这已成为加密的可能倡导者。许多市场观察家认为,需要新的立法来有效监管加密货币。国会对这个领域越来越采取进步的立场。 在10月10日的推文中,ECON成员Stefan Berger承认委员会批准了MiCA法,该法是欧盟理事会、欧盟委员会和欧洲议会讨论的产物。 MiCA提案最初于2020年9月提交给欧盟委员会,旨在为欧盟27个成员国的加密货币建立统一的监管框架。在法律和语言审查、议会批准最新版本的文件并在欧盟官方期刊上发表后,加密法规可能会在 2024 年生效。 10月25日,英国议会成员投票赞成将加密资产视为受监管的金融工具和产品。最近对任命Rishi Sunak为该国新总理表示赞赏的当地加密行业可能会采取举措,以更广泛地赋予数字资产合法地位。 结论 加密行业的状况保持强劲和稳定,主要市场发生了一些变化。美国仍然在该领域占据主导地位,其次是印度、印度尼西亚、俄罗斯和乌克兰。按性别细分,我们看到大部分用户仍然是男性,但本季度女性受众增长了6.16%。 总而言之,加密货币行业在监管方面似乎处于上升趋势。新立法的制定和现有法规的执行很可能会对行业产生积极影响,因为它将赋予加密货币更多的合法性并促进其采用。 随着我们进入2022年第四季度,投资者不确定会发生什么。加密货币会继续从第三季度开始的小幅反弹,还是负面的宏观经济消息会压倒基本面并将价格推至历史低点?鉴于加密货币正成为监管机构和立法者之间越来越多的讨论和激烈争论的话题,加密货币将在下一次美国中期选举中扮演什么角色(如果有的话)? 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-31
金色早报 | 狗狗币市值重返150亿美元上方
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。尼日利亚上升12.52%,排名第七;
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下降9.78%,排名第八。尽管保持了第九位,但越南的下降幅度最大,在本季度下降了49.30%。德国和巴西紧随其后,分别下降3.38%和上升16.60%。 ▌数据:以太坊市值占比为18.1% 金色财经报道,据CoinGecko数据显示,当前加密货币市值为10781.87亿美元,24小时交易量为745.24亿美元,当前比特币市值占比为38.9%,以太坊市值占比为18.1%。 ▌研究:香港和新加坡的过半受访家族理财室投资加密货币 金色财经报道,毕马威中国(KPMG China)和阿斯彭数字(Aspen Digital)进行的一项联合研究估计,来自香港和新加坡的58%的家族办公室和高净值个人(hnwi)将他们的部分财富分配给了加密货币。与此同时,34%的非投资者打算在不久的将来加入这个生态系统。 ▌消息人士:SBF可能从马斯克的推特收购中套现1亿美元 金色财经报道,一位消息人士表示,FTX首席执行官Sam Bankman-Fried拥有Twitter的5000万至1亿美元的股份。SBF曾计划参与马斯克对Twitter的收购,但最终没有投资。 在周四完成收购之前,这位交易所高管拥有这家社交媒体巨头价值约5000万至1亿美元的股票。马斯克为将Twitter私有化支付了440亿美元,这使得SBF的股份约为0.1%至0.2%。SBF可能会从Elon Musk对Twitter的收购中最多套现1亿美元。目前FTX拒绝对此发表评论,Twitter没有回应评论请求。 ▌CryptoDickbutts系列NFT近24小时交易额涨幅近65倍 金色财经报道,据NFTGo.io数据最新数据显示,CryptoDickbutts系列NFT总市值为16,175.77ETH,过去24小时的交易额为427.03 ETH,涨幅达6,503.20%;地板价为2.89ETH,持有NFT地址总数为1760个。 ▌《福布斯》将于11月在The Sandbox中举办会员元宇宙活动 金色财经报道,据《福布斯》官方消息,该杂志将在11月10日在The Sandbox中举办会员专属元宇宙活动,会员可以探索充满福布斯品牌标志性纪念品的虚拟世界和NFT画廊,也能与其他成员互动并回答有关福布斯及其历史的琐事,并从元宇宙内置虚拟商店购买福布斯品牌 NFT。 ▌以太坊Layer2上总锁仓量为51.8亿美元 金色财经报道,L2BEAT数据显示,以太坊Layer2上总锁仓量(TVL)回升至51.8亿美元,7日涨幅达10.61%。其中锁仓量最高的为扩容方案ArbitrumOne,TVL约26.4亿美元,占比50.94%;其次是Optimism,锁仓量为14.1亿美元,占比31.12%;第三为dYdX,锁仓量为3.78亿美元,占比7.13%。 ▌比特币百万富翁的数量在今年前三季度下降70% 金色财经报道,根据Finbold汇编的数据,由于熊市,比特币百万富翁的数量在2022年前三季度下降了70.23%,截至2022年9月28日,比特币百万富翁的总数低至29497人。根据BitInfoCharts.com提供的统计数据,25395个不同地址的比特币余额超过100万美元,在第三季度末,另有4102个地址的比特币余额总和约为1000万美元或以上。 重要经济动态 ▌美联储11月加息75个基点的概率为80.3% 10月31日消息,据CME“美联储观察”:美联储11月加息50个基点至3.50%-3.75%区间的概率为19.7%,加息75个基点的概率为80.3%;到12月累计加息100个基点的概率为8.8%,累计加息125个基点的概率为46.9%,累计加息150个基点的概率为44.3%。 金色百科 ▌DApp是App的升级版吗? DApp,全称是Decentralized Application,去中心化的应用程序。它不需要依赖于中心服务器来运行,用户的数据通过加密后直接存储在区块链链上。所以一旦写入,就不可篡改,除非这条区块链被成功地攻击了。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-31
链游发展新思路:Crypto Game资产租赁模型设想雏形
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游戏市场。前有Axie游戏公会养活一代
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群体(虽然现在养不动了),前前有互联网公司为了争抢市场反过来补贴用户,免费是用户增长之利器。而一个需要共识的产品,首先是需要足够广阔的基础用户量支撑的——你不能指望一个总计百人的社区里诞生共识,那只能叫做“共同意见”而已。 5、如果免费玩家能打金并且不会影响到系统总产出呢?即我们之前提到的目标一和目标二。类比于现在的链游公会,很多游戏者就是在用劳动时间换取奖励,这些奖励是从NFT所有者那里分来的。甚至可以让这一类型的产出整体只到90%,租赁系统是满足了大R和免费打金玩家的刚需,所以产出稍微调小预计也是可以被接受的。 租赁系统的优劣势 现在来梳理下租赁系统的优劣势: 优势:①,降低用户门槛;②,提升大R投资意愿;③,在①的基础上,可以面向更广阔的玩家市场; 劣势:①,打金产业化;②,设计产出被拉满,引发货币通胀; 对比下优劣势,我们会发现一个神奇的现象:优势所影响到的,都是外部因素;劣势影响到的,恰恰更偏内部因素,而设计者完全可以通过一些调整来避免这些因素。 第一个劣势,针对打金产业化 即租赁系统面向免费玩家而设计,如果租赁有利可图,则会吸引大量机器人“鸠占鹊巢”——不仅原本的设计目的达不到,还会带崩游戏经济。所以,可以从哪些角度出发来解决问题呢? (1)设置参与门槛。 门槛该来自于哪里呢?这个门槛不能将他们拒之门外,应该表现出一副欲拒还迎的样子。比如说,如果让免费玩家提供钱包地址,算法根据地址活动进行排查,固然可以踢掉大部分机器人,但就犯了“拒之门外”的问题——大部分承租人可能正是来自于“非crypto群体”,你让他们从哪里弄活跃钱包呢? 比如说,每次登入时加一个验证码系统,可以剔机器人、没有“拒之门外”,但是没有“欲拒还迎”。 比如说,为承租人设置几个随机任务,如果租赁期间任务无法完成,则产出没收;如果任务难度适度、足够随机、足够有意思,这个就算一个不错的方式了。 又比如,免费玩家需要足够的游戏活跃度,才能够达成租赁系统的前提条件。——这个站在我们的角度似乎很恶心,但试想一个从未接触过“打金”概念的“非crypto玩家”,特别是那些完全没有充值愿望的普通玩家,这个设置会不会勾起他们的兴趣呢?毕竟,“租赁NFT”这件事从“官方推的一个功能”变成了“一个小小的游玩目标”了。 (2)承租人一定要有利可图吗? 如果租赁功能的主要目标群体是web2中的免费玩家,其实完全没有必要。如果你认同我之前的讨论,你会发现,只需保持二者游玩体验不割裂,便已然足够。由此,租赁NFT的玩家,其所有产出都会在租赁到期后交付出租者,或者说他可以保留其中一小部分。 (3)限制机器人。 如果最后,免费玩家仍旧能“白嫖”,就需要对机器人做限制。怎么限制呢?方法很多。我提一个搞怪的方式吧,假设租赁期一个月,要求一个月后才能提产出,然后租赁期结束时弄个图灵测试,机器人通不过?对不起资产充公,感谢您为游戏做出贡献,您的产出将和其他可敬的贡献者一起,作为逢年过节的红包发给全体玩家。听我说谢谢你…… 第二个劣势,设计产出被拉满 这个我觉得还是大家胃口被吊起来了,50天回本嫌慢,按利率计算已经是日利2%了。有人会说本在贬值……想想这是因为什么。 当然,具体到解决办法上,这块我在前面也有铺垫,即:租赁系统满足了大R和免费打金玩家的刚需,所以产出稍微调小预计也是可以被接受的。假设我们将产出调整至正常的80%,其中20%给承租人,60%给出租者;对于大R来说,这仍然是一个不错的“躺赚”机会;对于游戏而言,有利无伤;对于承租人来说,虽然很不错,但似乎稍微有点激励不足。 btw插一段,与传统利率对比,年化收益超过20%即存在本金损失风险。按前述大R躺赚收益计算,20%/60%/365这个数字对于crypto而言不够刺激,但即使翻上10倍也才日利0.9%也就是回本110天,这甚至在很多人来看都不够…… 按我的观点的话,这个胃口必须被打下来,不然还是玩纯消费NFT的游戏去吧,比如blankos,照样卖得不错——Crypto Game真的没有义务让玩家100天回本。如果你非得说100天回本还不如去买理财,那…… 顺便说一句,100天回本的年化是365%,考虑贬值趋势则因游戏而异了;而p2p暴雷的年化大概在80%…… 承租人激励 回到承租人激励的问题上来。 前面提到,租赁NFT的玩家,其大部分产出应该交予出租者。为了给予其更多激励,我们给他多一些选择,比如说现在他也可以选择以折价的方式购买自己使用租赁NFT所产出的资产。 综合前述假设,我们举个例子。一件NFT,持有者想要出租,先选择租赁期限(给定5天、1个月、3个月、一年);不同租赁期对应的奖励系数是不一样的,比如5天只有正常产出的40%、1个月60%、3个月80%、一年100%。在选择租赁期限后,该NFT进入对应的租赁池,并且开始获得线性归属的收益(表现为NFT质押进租赁池的质押收益),该收益租赁系统所有收益里的剩余部分。考虑到,如果该“质押收益”分租赁期归属,会导致越短的租赁期池反而可以获得越高的收益;因此,收益将在总租赁池中根据NFT自身价值进行分配。 而一个非crypto玩家(或者是crypto免费玩家),在游玩免费路线一段时间后,将达成一定的游戏内成就,无论该成就是推到哪个副本、杀死哪只boss、或者是每日活跃多少,总之在一些合适的条件与合适的时间点后,他们拥有了租赁NFT免费打金的资格。 于是他们进入租赁系统,看到了眼前一个类似于marketplace的界面,可以对租赁期、租金、NFT本身等进行筛选。在选出心仪的NFT(包括租赁期)后,他们可以无许可地租赁,只需在租赁期届满后,从产出中支付租金、支取自己的比例收益即可。 甚至更进一步,租赁到期后,承租人日久生情、希望直接留下出租者的NFT,怎么处理?我认为可以留个途径,但需要加价,比如120%之于市场价。因为承租人愿意加价购买,证明了该NFT对其有特殊情感,贵一点也能接受;而出租者用一个NFT资产的损失(心仪的NFT预计也不会租出去),换来概率性的收益加成,转身面对自己10000个NFT的仓库开心地笑了。 NFT租赁流程设想 说回出租流程,似乎与现有的NFT借贷流程并不相同。 无抵押、无许可设计 一个显著的特点就是无抵押、无需许可。为什么要这么设计呢? 对比现有NFT借贷(当然,他们大多是用NFT作为抵押标的),并没有填补实际需求——为什么我要去租一个NFT?以及为了租这个NFT向协议里抵押大量资产? 前一个问题,在非游戏的场景下暂时是无解的(场景本身具有很多想象力,但目前并未出现成熟的链上租赁市场);后一个问题,则是因为算法确保的免信任环境并不能解决目前链上地址所意味着的“零成本身份”。 为什么链上借贷大多选择低效率的超额抵押?明显的原因在于,身份锚定的丢失导致信用体系无法构建。一个简单的脚本,就能够很轻松地创建成百上千个匿名地址,即使对这些地址做行为分析,如果背后的使用者具有较高的技术反侦察意识,也无法确认这些地址背后的真实身份锚定。这样的环境是无法构建信用体系的,无信用,也就无低成本的金融。 综合这两点,现阶段通用NFT借贷协议的出现只能说为时尚早。 而在游戏里,却可以完美解决这两个问题。 为什么游戏可以很轻易创造租赁需求呢?因为游戏相当于基于人类的娱乐选择上创造了一个世界。用户一旦进入这个世界,就会遵循世界观的设定去操作、来获得所需要的反馈。如果暂时无法拥有某个游戏资产,但又想使用它,租赁就是一个自然而然的选择。 那为什么游戏内租赁无需抵押呢?很简单,因为玩家在游戏内的行为沉淀就是抵押,玩家的角色养成、背包里的材料、完成的任务记录,所有这些都是。且不论现在的crypto game仍旧运行于中心化服务器上,即使是完全的on-chain game,玩家也没办法拿自己在游戏内的沉淀(信用)做赌注。——如果租完不还,四舍五入就是不想玩游戏了,那租了作甚? 后付租金、固定收益 另外一个,后付租金,固定收益。 首先考虑一个正常的租赁过程:以租房子为例,承租者租了房子,为此支付1000刀,到期后退租搬走;以链游公会为例,出租资产,收益比例分配。后者而言,属于后付租金,却并非固定数额——一般地,租赁物的孳息由承租者获取,也就是说,出租人支取的收益实际上正是承租者支付的租金。 为什么我认为出租人应获取固定数额的租金呢? 假设出租人支取比例租金,这意味着出租人的收益实际上取决于承租者的打金情况;而对于承租者而言,其赚取更多产出的激励并不强烈——反正自始至终都是免费入场的。相对于无抵押无许可入场的承租者,出租人应该是更风险厌恶的,所以需要锁定他们的收益。 反过来,承租人就应该获得剩余部分收益吗? 如果我在这里回答,是,结果会导向:承租人越战越猛,将设计产出完完全全地拉满,并且获得与自己劳动对应的产出,翻身农奴把歌唱。看似很美好,但对不起,我是设计者,我不可能让你把设计产出拉满了(除非提前把这个上限先压了一半)。 于是,在前文论述的基础上,我在此再割一刀:承租人可以获得比例收益,但基数是扣除租金后的产出。 纳尼? 让我们回顾一下租赁系统的目的:满足大R躺赚需求、满足免费玩家需求、将游戏面向更广阔的市场。如果租金不先扣除,就会产生承租人摸鱼导致产出无法支付租金的尴尬局面;即使最终仍有可能产出不足租金,但在优先级确保上,市场浮动的租金仍是第一位的。在此基础上,产出不足租金,只能让出租人蒙受损失,不过这种并非普遍情况,并且我们会对承租人的声誉做相应处理。 ——根本就不在意承租人有多努力好吧?(啊,我可真无情) 事实上,站在免费玩家的角度,无许可无抵押租一套NFT,租赁期满后用产出支付租金,自己再拿一部分,实实在在的白嫖,又何乐而不为呢? 点对池收益 于是来到最后,当出租人和承租人分别从租赁行为中支取了自己的收益,剩余部分该怎么处理? 先排除直接给出租人或者承租人,不然前面白弄了;接着考虑考虑有没有值得奖励的第三方,想来想去我寻思这儿也没中介啊;最后觉得要不去个池子吧,毕竟所有不知道该如何处理的东西都可以先扔池子里再做打算。 于是就扔池子里了。 在Morpho这篇文章中,我详细对比了“点对点借贷”与“点对池借贷”之间的差异,后者的优势包括:即时流动性、稳定生息(for lender)、利率透明、无到期日等;劣势则包括资金利用效率低、借贷利差大、利率缺乏市场调节。 对于crypto game而言,资金利用效率低、借贷利差大反而是好事,这意味着代币抛压更小。在点对池模型下,每个人都可以很方便地“搭便车”。我认为这里存在一个动态平衡过程:承租人搭便车→出租者收益减少→出租者减少→出租者供不应求→租金上涨→承租人难以搭便车→…… 而更即时的匹配,或许才是更核心的要求。 当然,严格来说,贷方无需使用现金支付利息,而是通过游戏内资产,这些资产是他租赁NFT所赚取的。 再次回顾:出租人的利益和承租人的利益都被很好地照顾到了吗? 于承租人,无许可无抵押的租赁、免费的游玩打金,最终赚取一些比例收益。对他们来说,收益固定与否、甚至收益多少与否,都并非质的区别;核心区别在于:免费体会NFT资产的一些特征、免费游玩且能够获得金钱激励。 于出租人,出租自己多余的NFT,躺着赚取收益。出租人的核心关注点在什么呢? 收益与资产安全。 (1)先是资产安全。由于无许可无抵押,出租人需要知道自己的NFT借出去是安全的;这个很容易保证,假设你的游戏使用了类似于stepn/skyweaver的自建钱包,直接禁止租赁系统的NFT做transfer即可;假设你的游戏是跳转网页链接玩家自己的钱包(那也不存在前述“非crypto玩家”这回事啊= =)……好像也没啥办法,但这个和整篇论述的前提矛盾了,我不认为今后的crypto game会不需要考虑非crypto玩家,并且我认为游戏自建或者使用第三方钱包与账号系统对接也会是趋势。 至于无许可,主要是为了提升借贷双方的匹配效率;许可行为在出租者将NFT加入借贷池的时候已经一次性完成了。你非要许可也行,没那个必要。 (2)然后是收益。这块貌似欠缺了点,因为出租人只拿到固定收益(租金),难免会有些激励不足。考虑两点: ①租金是随市场浮动的。“固定”二字指的是事先固定好的收益,而非实打实的数额。举个例子,玩家组一把超级波波枪,预计产出400币,但在出租者挂出这把超级波波枪的时候,就已经标明了租金,比如说300币等值的U。承租人选择租下,就意味着租赁期满需要付300U。 什么?你说币跌了?承租人的所有产出都满足不了300U? 这有两种可能:1、这段时间币价大跌,正常产出但不足额;2、根本就没正常产出,承租人偷懒。此时制度设计需要先从承租人着手,否则容易出问题。比如,规定承租人支取收益后,剩余部分若不足约定租金,全部支付给出租人,从池子里补偿或者干脆不管了;此时承租人啥也不干照样可以不拿钱,这就不行。而如果约定优先满足出租者,承租人就会努力游玩打金否则出租人机会损失不说,自己还白干了这是其一;其二如果还是不满租金,承租人就不会租,需求降低可以让租金也降低,直到市场恢复动态平衡的状态。 ②收益的补充。纯粹的租金看起来“差点意思”。想想这么一个经历:你把你的宝贝存在了某个地方,约定了三个月,三个月你来取利息,顺带决定要不要续存——熟悉不?这可不就是定期存款! 定期租金从体验上来说,不利于“出租人”的留存,因为定期租金给予的激励体验是断层的——出租人仅在支取租金当日获得快乐;而如果有一个池子,不停地向出租人归属奖励,就可以把这种体验延续。 如果用收益分配的剩余部分,去承担这个归属奖励的池子的角色呢? 现成就有(前述)四个租赁池。 于是这样一个租赁系统的设计思路就可以被搭起来: 出租人就此获得双重收益(尽管绝对值不一定很高):一是但凡出租必然会有的租金支付,该租金随市场需求调节,到期支付;一是但凡出租必然获得的租赁池质押奖励,连续归属。 承租人拥有了免费打金的“钞能力”,尽管不多,但需要注意,该系统面向的主要群体是“非crypto玩家”,主要目的是融合不同群体的游玩体验。 对于游戏而言,基于租赁刚需所做的产出削弱,甚至还让总产出减少了。 怎么加?加在哪?以及后续思考 来到下一个问题:怎么加?加在哪? 怎么加? 包括:哪些资产纳入租赁范围?以什么方式租赁? 先看纳入资产的范围。crypto game内的资产基本来自于游戏内各类物品对应的NFT、代币,如果对NFT详细分类,主NFT(基于现有GameFi思路,即用于打金的NFT)、副NFT(宝石等起辅助作用的物品)、外观NFT、道具NFT、治理类NFT(比如徽章、典藏物品等)。适合租赁的包括主NFT、外观NFT。 对于外观NFT而言,租赁需要发生在一个较为成熟的市场(说白了就是,要等游戏已经有足够多玩家时),承租人心理类似于现实世界;当然,如果外观NFT具有一些小小的、神奇的赋能,那市场性质就完全不同了。 主要还是看主NFT。来到第二个问题,以什么方式租赁? 在传统对所有权的定义中,将其划为占有、使用、收益、处分四类,可以分别模糊对应到持有、游玩、打金、交易四个方向。一般来说,游玩和打金是高度重叠的。租赁意味着游玩权利的转移,承租人支付租金换取游玩权利,就如同房屋出租一般。这带来几个问题: ①承租人无法通过游戏内行为改变NFT本身; ②承租人是否一定需要获得最终收益的一部分? 考虑②,用户需要为租赁行为支付租金吗?因为用户可以租光碟看电影、可以租设备使用、甚至租steam账号去玩游戏,但你不能指望玩家花钱租NFT去玩一坨shit。当产品力难以吸引更多用户时,收费不是一个好策略。这也是为什么形成了现有的公会生态:玩家租赁也可以赚钱。(都没有人对比过这个差异,租赁NFT的理想逻辑不应该是和租光碟一样吗,体验式经济hhh) 总之,这就带来了新的问题:承租人实际上成为了“雇员”。早在现代企业理论刚开始发展的时候,经济学家们就为雇员和老板之间的薪酬模式做出过争论,一般是认为“风险偏好的一方获取剩余收益”。简言之,老板承担了更高的风险,所以雇员只支取固定薪酬,老板获取超额收益。然而,如果雇员只能拿固定薪水,谁又有激励替老板干更多活呢?这才有了薪酬激励制度,期权、提成之类玩法众多。 但现实世界的经济是一个环,每个人都同时充当消费者与生产者的角色,每个人都是其他产品线上的终端。游戏却难以存在这层关系,如果雇员更受激励,产出更多,反而不利于整个经济系统。这块具体我前面应该说过了。(发现本文结构有些莫比乌斯,我开始慌了) 总之,承租人并非必须要获得最终收益的一部分,这是以他作为“玩家”身份去考虑的;但作为“生产”行为的一份子,承租人有必要获得最终收益的一部分。具体前面有做讨论,便不再详细说明。 关于租赁方式,其实还有一些思考,本来是放在前面,但前面流水一般哗啦啦下来,反而不知道放哪里,最后决定就放这吧,反正我估计文章这么长也没几个兄弟能看到后面。(这太莫比乌斯了) 由此,实际的租赁过程为:出租者选择租赁期限,NFT进入对应租赁池→承租人无许可无抵押租赁NFT→到期支付租金(市场决定;点对点支付;以游戏内产出支付)→支取自己的固定收益(官方或治理系统决定)→剩余收益回到池子中,作为出租NFT的收益池。 这个逻辑上就跑通了。 加在哪? 指租赁系统何时上线,是游戏上线后,还是上线一段时间后? 要回答这个问题,需要回到刚才所说的,租赁系统能够带来什么:降低用户门槛、面向更广阔的玩家市场;提升大R投资意愿;打金产业化;设计产出被拉满,引发货币通胀; 游戏上线后,合适吗?INO是游戏的首批NFT玩家,如果INO未达预期的话,先别租赁系统了。现在我们假设一个非常火爆的游戏,INO1000人外面还有10000人想进来,这个时候游戏上线了,开租赁会发生什么?首先,初始的NFT、代币价格均会被拉的很高,因为新进入者需要NFT;嫌弃价格过高的会去租赁,于是租金也被炒高了。等到需求消耗差不多时,最早1000人盆满钵满,租赁系统的目标一个没实现…… 那么上线一段时间后呢?假设同样的INO1000外面10000,上线一段时间后,随着新NFT被生产,市场情绪逐渐磨平,经济在高度震荡后,开始进入一段正向循环期。这种正向循环总有拐点,在p2e框架下,也就是新增流速开始乏力的时候。租赁系统适合在这个时候推出,按照互联网黑话叫做寻找第二增长点。 租赁系统瞄准的群体,就是我们文首提到的81%。通过租赁系统,多余的NFT被“蓄水”,新玩家也得以零成本涌入。由于新玩家群体是自带“消费者”角色的,他们的进入也有望带来更稳定的经济周期,甚至是新一波经济增长。 出租人门槛 前述提到,为了防止机器人挤出正常的租赁需求,承租人一方需要设置参与门槛。那么出租人一方呢? 出租人的门槛或许应该体现在NFT之上。考虑到NFT在当前设定下,其在游戏内的主要实用用途为打金,中低级NFT一般对应到游玩个体,很少会被闲置;而会限制吧NFT的玩家,基本在中高用户层,比如大R。如果允许所有NFT被出租,以来会极大增加租赁系统负载,一旦产生供过于求的局面,便会将利益拱手让给机器人;另外,考虑到产出拉满,这并不利于NFT实现其本身的“蓄水”职能。 而如果只允许中高级NFT租赁,一方面让租赁系统回到健康状态,一方面提升租赁系统本身在玩家心中的定位,另一方面也能对低级NFT的消耗做出促进。 脚本处理 租赁系统的前提是,做好针对脚本的处理机制。毕竟如果闲置NFT可以脚本刷收益,那么总收益明显较低的租赁系统便不具有任何竞争力。 考虑出租人处理多余NFT的行为,有三种选择,出售、用挂和租赁。 为了让租赁成为最优选择,需要租赁带来的利益最大。然而,在现有设计中,出租人去租赁,仅能够获得脚本收益(全收益)的一部分,并且也不一定比出售更优。 路径A是想办法限制脚本;路径B是让租赁最为有利可图。 路径A: 限制脚本只需针对出租人群体,对于承租人,即使他们使用脚本刷,白嫖收益,也只是填补了市场空白;一旦出租人不足或者承租人过量,租金就会被拉高,脚本就没办法无限去刷。 限制脚本首先应找到脚本行为。针对脚本设计图灵测试,需要是人类能够很轻松达成、脚本却无法分辨的一些操作。比如,针对每日打金时间超过2小时的玩家(假设大部分玩家在2小时内),在非战斗时间随机弹出“选择您今天杀了哪种怪?”基于图形验证,但做两个修正: (1)图形与游戏有关,比如“选择您今天刷过的怪”保证随机性(随机弹出,随机图形)的同时,体验上不跳脱出游戏; (2)认知修正,把“针对脚本的验证”改成“随机出现的有奖问答”,选择正确后可以花费gas领取奖励(类似于ERA7的签到,也可以不领取)。由于出租者肯定是web3玩家,所以签到支付gas也是ok的。 路径B: 1、给租赁增加额外收益。不能是产出上的,如果产出加成,刺激大家去租赁,反而会产生非正常行为,最终整体产出拉高;可以是偏治理的,比如提升声誉分,比如达成条件给予外观NFT抽奖等。 2、给脚本增加惩罚。如果能够通过日志发现玩家的外挂行为,不必封号,给对应装备标记,对应装备在X天内无法产出,除非进入三个月租赁池。 3、租赁总期限达成一定额度的装备,出售时减免手续费用。 当然,这些措施存在有更多值得探讨的问题,仅作抛砖引玉之用。 何不做成永续债券? 前文未提到的一个问题是,租赁系统的产出在给到出租者后,很难控制他们不“挖提卖”。由于前文的一个假设,即NFT在出租过程中是锁定状态的(否则很容易出问题,比如承租人擅自给洗点了之类的),大部分出租者很难再接收“刺激”去持续给NFT升级。 另外就是,租赁系统相当于蓄了一部分NFT,但这部分NFT存留的意愿是不够的,如前所述,租赁系统的收益是在全产出基础上做折扣的,只能通过一些“非物质激励”去许以加成。当出租人将NFT从池子中取出时,与自身养成状态不匹配的属性,并不会激励出租人一口气养成该NFT,反而更倾向于将其直接卖出。所谓“离家青梅竹马,归来已非良配”。 ——那还不如走了就别回来了。如果将租赁系统做成威力加强的黑洞版呢? 即玩家选择出租NFT时,相当于以该NFT换取了一张永续年息债券。此后,只会收到租金,以及借贷池收益,而永远无法将NFT从池子里取出。相当于借贷池由官方或者说治理系统永久托管了。而承租人这一侧,仍旧是正常的租赁流程。 引入治理系统 这块暂时不做过多叙述了。显而易见能想到的包括利用“声誉分”做一个虚拟“信用”体系,并且为该“信用”赋予一些治理权加成;又或者是在脚本处理方面,结合治理活跃、声誉分等指标去判断脚本等。以后再进一步引申,主要本篇也啰哩近万字了(主要还是夜深了),不可闭门造车,期待有更多交流启发。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-30
拜登为参加孙女婚礼将缺席APEC会议!11月份将密集出访埃及、柬埔寨和印尼
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。 白宫说,哈里斯还将前往马尼拉,会见
菲
律
宾
政府领导人和民间社会代表。
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夏洛特
2022-10-30
台海突发!美国下周大型跨国联合军演 惊传“台湾可能派员参加” 美军:不证实不否认
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平洋跨国战备能力演习,除了美军外印尼、
菲
律
宾
、泰国都会参加,还有其他12国将派出观察员,传出台湾也在内,不过美军没证实也没否认,只说会尽所能协助台湾维持现状。 台湾防务院战略所所长苏紫云:“台湾参与机会本来就高度存在PALS,印太两栖高阶领导人会议观察员,这都是一个很好的讯号。” 美军出动6000人投入演习区域,其他国家也有350人,专家分析可能性的确高,但仍然维持默契不张扬,毕竟中方动作美方不得不关注。 (来源:自由时报) 美国国务卿布林肯(Antony Blinken)访加拿大时强调,中国对台海更具侵略性,这区域海上贸易占总额50%,多数芯片都是台湾制造,若开战对全世界都是坏事。 而美国新版国防战略报告,也有别于前总统特朗普时期着重反恐,改以中国进逼威胁台海为主轴。 台湾国际战略学会理事长王昆义:“今年是完全把中国当成头号敌人,不提反恐这件事情了,美国的战略转向,应该很清楚有能力改变美国国际秩序的也只有中国。” 对于台海局势,国民党两岸重量级学者赵春山教授认为,台海摊牌的时间近了;中国大陆看得很清楚,台湾一步一步跟大陆越来越远,想要心灵契合统一,怎么可能?加上外部因素美国,原来台湾要怎么搞就搞,只要不分开,但现在是跟着美国人来弄他,他要失去台湾吗?他认为他活着有生之年会看得到这个变化。 对于台海局势,中美对抗趋势与中国20大后的走向,前民进党主席、亚太和平基金会董事长许信良,邀请前台湾防务安全会副秘书长、副董事长陈忠信及首席顾问赵春山等人对谈。赵春山提到说,从理性思考他比较同意许信良的想法。而现在历史上也还没证明两个核子强权会不会打仗。因为一打仗一定相互毁灭。所以,理性假定两个核子强权都不会想要打仗。 (来源:LINE) 赵春山说,但所谓中美“终需一战”,现在整个国际秩序都是由美国主导,但中国大陆认为“东升西降”是个趋势,将来总是东风压倒西风,他认为这里用他的社会主义、新集权模式照样能把中国搞强。联合国是美国搞出来的,结果特朗普上来就“退群”。 赵春山也强调,他常跟美国人、在台协会的人提到,“我对你美国人是不信任的,你越战略模糊,我越不信任你。你应该清楚告诉我,当我台湾一旦有事时,你究竟要怎么办?” 赵春山说,美国讲的很清楚,“我不支持台独、一中政策,你们要靠防卫自己,我们愿意提供武器,而且这个武器不是像给乌克兰一样是免费的”,要台湾帮美国利益打仗。但台湾再怎么自我防卫,给再多武器,也无法与中国大陆竞争,太不对称了。现在看起来美国也不会出兵,“我们每天都在那里耗吗?所以,我也是悲观的”。#台海局势#
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小萧
2022-10-29
中国经济放缓成最大逆风之一!三大不利因素笼罩 IMF下调亚洲经济增长预期
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示,“这一工具在亚洲较浅的外汇市场(如
菲
律
宾
),或者在银行或企业资产负债表上的汇率错配加剧了汇率波动风险的国家(如印尼),可能特别有用。” “外汇干预应该是暂时的,以避免持续使用的副作用,其中可能包括私营部门冒险行为的增加,”报告称。
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夏洛特
2022-10-29
Canalys:全球智能手机市场受需求减弱的影响,下降9%
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之间存在巨大差异,但印度、印度尼西亚和
菲
律
宾
的需求连续改善有助于稳定该地区的市场表现。北美和拉丁美洲地区等运营商主导的市场在进入大型假日季之前对库存管理表现出越来越谨慎的态度,这与去年第三季度乐观的情绪形成鲜明对比。” Canalys分析师朱嘉弢表示:"进入第四季度,持续的全球性震荡正阻碍厂商在整个生态系统组合中的表现。上游供应链比预期更早地进入漫长的冬天,OEM的订单目标被大量削减。同时,缓慢的库存周转和糟糕的经济数据也影响了渠道的信心,市场重心回落到头部品牌的核心产品,以为即将来临的销售季引流。厂商正以谨慎的策略进入第四季度,以处理持续存在的困难。对十多年来最黯淡的第四季度的前景进行管理,将显示出哪些厂商为长期发展做好了准备。” 关于智能手机分析 Canalys 的全球智能手机分析服务为全球厂商总部及区域战略,产品,渠道策略的决策者,提供领先于市场的全面、及时和高质量的出货量分析数据。我们将全球86个市场,40+厂商出货量的追踪数据 与Canalys 独有的一级和二级渠道数据相结合,为客户全球策略的制定,提供深入的数据支撑。我们全球多语言的分析师团队为客户提供专属分析沟通会,并高效协助决策者深入了解最关键的市场趋势,以多层次的数据分析维度提供第三方分析洞见和可执行建议。
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金融界
2022-10-28
中美局势!美国强化与印度国防关系 五角大楼:解决灰色地带胁迫 “战略涵盖核武评估”
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或陆地目标。由于性价比高,2022年被
菲
律
宾
相中,买去对付南海上的假想敌-中国。全球防卫杂志采访主任陈国铭表示,布拉莫斯这个反舰飞弹很有趣,它有四种载台,它战机能够发射潜舰能够发射,陆地上也能发射,军舰也可以发射,换句话说这款布拉莫斯飞弹,已经被印度军方,拆解成陆海空军都可以用的武器,所以其实相当不错的反舰飞弹,至于印度空军架数最多的主力战斗机-苏恺30MKI,一样来自俄罗斯。这款印度特仕版的苏恺30,采用向量推力发动机,可以做出许多高难度飞行动作,再装上以色列研发的多国相容航电,能够与法国的幻象、飙风,以及印度自制的光辉战机整合作战。 只是要知道,经过乌俄战争考验,俄系武器的缺点暴露无遗,赋予美制军火抢市的空间。全球防卫杂志采访主任陈国铭表示,整个印度的军备,近几年来讲,有慢慢脱胎换骨的趋势,换句话说就尽量抛弃俄系装备为主,当然这个过程还在慢慢转变,只不过相比美印,俄印两国地缘利益更加类似,包括平衡中国政经、军事影响力,遏制中亚极端伊斯兰活动。
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小萧
2022-10-28
中菲最新消息!
菲
律
宾
议员要求牵制中国船只和飞机 违者将被处以2年监禁或逾100万美元罚款
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报社(北美)讯 周三(10月26日),
菲
律
宾
一名议员重新提出立法,以防止中国船只对海上和领空的侵犯,具体做法是将中国船只和飞机限制在指定的海上航线和空中航线上,并对船长或机长判处监禁。
菲
律
宾
多次抱怨中国在其200英里(322公里)专属经济区(EEZ)的活动,包括它认为有民兵的数百艘渔船持续在附近出没。它辩称,这些人并没有进行国际法所允许的“无害通过”。
菲
律
宾
长期以来一直指责中国船只骚扰和干扰渔业活动,这是北京方面对几乎整个南海宣示主权主张的努力的一部分。
菲
律
宾
国会议员鲁弗斯·罗德里格斯(Rufus Rodriguez)的法案指定了特殊的海上航线和空中航线,并规定了外国船只和飞机进行无害通过必须遵守的规则。 “没有我们的批准,任何中国人或任何船只都不应被允许进入我们的水域,除非是在指定的群岛海上航线上进行无害的航行,”他周三表示。
菲
律
宾
总统小费迪南德·马科斯(Ferdinand Marcos Jr)正在寻求与中国建立牢固关系,但一直明确承诺捍卫主权领土,并抵制中国在南海的任何侵犯。 中国驻马尼拉大使馆没有立即回应置评请求。 该法案获得了上一届国会众议院的批准,但未能获得参议院的支持。 该法案规定船只或飞机必须尽快通过,偏离指定航线不得超过25海里,在通过期间不得从事捕鱼或资源开采活动。它还禁止在该地区进行研究活动,除非得到
菲
律
宾
政府的批准。 它要求对违反规定的船舶或飞机的船长、机长或经营人处以最高2年的监禁或100万美元以上的罚款,或两者并罚。
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夏洛特
2022-10-27
统计局数据:加拿大人口增长率达历史最高水平,海洋四省新移民比例翻倍
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其中来自印度的新移民人数最多,其次是
菲
律
宾
和中国。 虽然纽芬兰和拉布拉多、新斯科舍省、新不伦瑞克和爱德华王子岛已经成为吸引人的地点,但它们也面临着住房和医疗保健短缺等问题。 多伦多大学芒克全球事务和公共政策学院的Jeffrey Reitz说,大西洋省份面临的真正挑战是留住那些选择在那里定居的人。 根据加拿大统计局公布的数据,加拿大的人口增长率达到了自婴儿潮高峰期以来的最高水平,主要是由移民推动的。 截至7月1日,居住在加拿大的人数估计为3890万人,较2022年4月1日增加了0.7%,即284982人。这是自1957年以来的最高季度增长速度,每天增加超过3100人。根据数据,国际移徙占这一增长的94.5%,增加了269 305人。 加拿大统计局指出:“这是有可比记录以来的国际移民最高增长。”并补充说,大部分增长来自有记录以来非永久居民数量的最大增长(+157,310)。“这是由于大量的庇护申请者和许可证持有者(工作、学习和其他),包括受俄罗斯入侵乌克兰影响的人。” 加拿大统计局还表示,2022年第二季度的移民人数(118114人)是自有可比记录以来的最高记录。 多伦多城市大学教授、多伦多城市移民与定居中心(TMCIS)主任Usha George认为,由于全国出生率不断下降,加拿大将接受更多移民。“毫无疑问,移民将成为加拿大人口增长的唯一来源。” 加拿大统计局9月8日发布了一份预测,预测称到2041年,加拿大一半的人口将由移民及其在加拿大出生的子女组成。 “移民预计仍将是未来几十年人口增长的主要动力,延续上世纪90年代初开始的趋势。”
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Sue
2022-10-27
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