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日韩股市高开,日经225指数开盘涨0.47%
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数开盘涨幅0.47%,报32195点。
韩国
KOSPI指数开盘上涨26.28点,涨幅1.05%,报2531.78点。
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金融界
2023-08-24
消息称三星将为AMD提供封装服务
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据
韩国
经济日报报道,业内消息人士透露,三星电子准备向AMD提供高带宽内存(HBM)芯片和一站式封装服务。报道称,三星第四代HBM芯片“HBM3”和封装服务最近通过了AMD的质量测试,AMD计划将这些芯片和服务用于其Instinct MI300X加速器。Instinct MI300X结合了CPU、GPU及HBM3,预计今年第四季度发布。
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金融界
2023-08-24
金色Web3.0日报 | Azuki NFT地板价已跌破4 ETH
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00,000枚上限。 元宇宙热点 1.
韩国
女子音乐组合Blackpink将在Roblox中推出元宇宙体验 金色财经报道,
韩国
女子音乐组合Blackpink即将在Roblox游戏平台上线,为该乐队的粉丝Blinks带来全新的沉浸式元宇宙体验。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
HXRB火星人币 开启星际金融新纪元
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星人币计划在中国、美国、新加坡、日本、
韩国
等多个国家设立分支机构和专业团队,在全球范围内布局区块链金融科技创新生态全产业链。 “资本实力、技术团队、投研经验、全球布局等方方面面都做到行业顶尖的HXRB火星人币,一定会成为全球区块链金融科技创新生态的超级项目。” HXRB火星人币的特点 1. 去中心化:HXRB是基于区块链技术构建的,没有任何中心化的管理机构,所有交易数据都将被保存在区块链上,确保交易的透明性和安全性。 2. 有限供应:HXRB的总供应量是有限的,这有助于保持货币的稀缺性,并确保其价值的稳定性。 3. 低交易费用:使用HXRB进行交易时,相对较低的交易费用是其亮点之一。 HXRB火星人币将带领我们进入全新的金融时代,开启星际交易的新篇章。让我们共同期待这个未来的金融国度,让自由和公平的金融理念在星际间流传。 请记住这是一场驶向火星的星际旅行! 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
铂金平行宇宙带您畅想数字财富之旅
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Metaverse(铂金平行宇宙)是由
韩国
BR基金会与AsenDEX战略合作、共同推出;接受马耳他金融管理局(MFSA)监管;引入全球四大会计事务所之一毕马威(KPMG)进行独立审计服务;获得AscendEX交易平台资本投资,与
韩国
Bitrade基金会团队共同负责运营。双顶尖机构联合打造,旨在搭建一座连接数字资产、传统金融、理财通道的桥梁。 据BR基金会表示:“铂金平行宇宙分别在新加坡、
韩国
、罗⻢尼亚、瑞士、瑞典、中国香港等地设置办公地点。在具备全球化创始团队与国际顶尖投资咨询顾问基础之上,将提供包括理财定投基金在内的各种数字货币的交易,同时支持数字货币与全球法币快速交易的全方位服务。” Platinum Parallel Metaverse(铂金平行宇宙)从平台立项之后已经获得大量社区及粉丝支持,在刚刚开完的中国区首次核心领导会议,也取得巨大的影响力,进一步推动平台发展的进程。 据官方消息得知在2023年下半年及2024年年初,平台将会举办以下事宜: 2023年09月,中国区举办核心领导人旅游奖励活动; 2023年10月,
韩国
区举办各社区核心领导人线下见面酒会; 2023年年底将会在香港举办全球Web3.0共创未来联合大会。 2024年02月,在澳门举办全球核心布道者千人会议。 世界需要新的秩序,而我们,需要Platinum Parallel Metaverse这样的平行宇宙。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
MIIX-Labs-二级市场投研报告-20230823
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段向其借款,也没有权利要求偿还。 ◆
韩国
第二大应用市场ONE Store与Polygon Labs签署了一份支持Web 3.0市场的谅解备忘录,将全面支持 Web3.0游戏和全球去中心化应用程序DApps。 ◆ 金融科技公司Ramp宣布以58亿美元投后估值完成3亿美元融资,Thrive Capital、Sands Capital领投,General Catalyst、Founders Fund等参投,新资金将用于加速产品开发以及扩大招聘。 【行情数据】 ◆ Tether近期发推预告,Tether将销毁金库钱包中累积的12亿枚USDT(在Tron 上),作为过去周期换链和赎回的一部分。并表示USDT总供应量在此过程中不会改变 ◆ 比特币在区块高度804384处迎来了挖矿难度调整,挖矿难度上调6.17% 至55.62T,创历史新高。 ◆ L2网络Mantle在本月通过关于财务管理的治理投票后,在质押协议Lido上质押了4万枚stETH ,约合6600万美元,按当前利率计算,收益率为4.1%。 ◆ 近期Base TPS达15.88,创下新高,并在同日超过了Ethereum和其他所有 L2。近7天,Base TPS增长 156.68%,链上爆火社交应用friend.tech推动了这一增长。 【大盘分析】根据MIIX Global数字资产交易平台行情显示,昨日BTC保持窄幅震荡,晚间持续阴跌后出现放量下跌。4H级别K线收出长下影阳线,没有跌破前期低点,说明有一定买入力量支持。指标方面4H级别MACD多头小幅放量,快慢线接近0轴,KDJ低位死叉失败转为金叉向上延伸。关注MA30均线压制是否突破,短期空头动能衰竭,有反弹需求,。短线压力26400,下方支撑25300–25500,操作上建议保持区间内高空低多。 【其他分析】L2的op上涨,op技术的base链增长快速,交易量(140万)超过op(40万)和arb(55万)总和。 L2的brock大涨翻倍。brock是eth的l2 evm链,主打gas低速度快。市值1500万美元,纯社区没有vc背景。 sol链的zbc大涨。zbc是defi支付,例如定期工资单支付,有多签托管等功能,市值1.5亿美元。 defi的unfi逼空大涨,持仓合约大涨。 联系MIIX Labs: Twitter(CN): https://twitter.com/MIIXLabsCN Twitter(EN): https://twitter.com/MIIXLabs Medium(CN):https://medium.com/@miixeg04 Medium(EN):https://medium.com/@miixeg03 Telegram(CN):https://t.me/MIIXOfficialCN 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
Future3 Salon5圆桌讨论:游戏真的需要Web3吗?
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群钊:我说一下我的观察,无论是新加坡、
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、日本还是中国香港,当地社区都比较活跃,而且他们非常欢迎高质量的内容。大家的共识是最终还是要靠更好的内容去吸引用户,这个是符合Web3 Game发展大方向的。另外一方面,制约Web3游戏体验的一个问题可能是技术门槛太高。所谓的Mass Adoption,首先要让主流用户的进入门槛降低。此外,我们应该从Web3的设计中吸取一些经验教训,Web3的设计应该去强化游戏体验,而不是弱化它。 Web3玩家和普通玩家没有区别,他们也更愿意冒险,心态更开放。我们在阿尔法测试中发现,无论是菲律宾玩家、印尼玩家、东南亚玩家还是日韩玩家,都对Web3游戏表现出很大的兴趣。Web3用户的专业技术是我非常敬佩的,他们能发现我们自己都没研究出的利器,也包括发现一些bug,所以用户的需求是有的,只要你设计的产品是好的。 Web3游戏在体验背后也有经济逻辑的支撑,如所谓的“Play to Earn”。我们确实期待被Web3加持过的游戏,有更好的留存和更好的游戏体验。我相信对不同国家的用户群体来说,有更好的内容、更加适合的经济循环模式,他们都会接受Web3游戏。 杜宇:对谭总说的,我想补充一个个人观点,现在Web3的游戏真的没办法玩,Web3玩家对游戏的要求一定是很高的,以我为例,我玩游戏不仅仅是为了Play to Earn,更是Earn to Play,我玩游戏是为了愉悦我自己而不是挣钱。 谭群钊:没错。其实很多Web2玩家也想Play to Earn,Web3用户也想享受游戏体验,这都是不同人群的需求,都应该尊重。不同的人群对Earn的需求和定义不同,Web3用户可能是挣收益,Web2用户可能是打到极品装备,有些人看重资产,有些人看重荣誉,不同的人群有不同的定位。 杜宇:谭总重新定义了Earn的概念,不仅是金钱上的长短期价值,还有精神价值。Joanna你有什么问题需要和两位交流的吗? Joanna:我想先问谭总,如何让Web2的游戏用户感受到Web3的魅力,然后进入Web3游戏? 谭群钊:我们也对Web2用户做过一些调研,我认为首先不是告诉他这是Web3游戏,而是另外一个好玩的游戏,然后他发现其中有些资产是可以上链的,但我们要尽量淡化上链的概念,用更加口语化的表达,比如“存入、取出”,因为概念越多门槛越高。后续他逐渐地发现这些资产有更好的流通率,有变现能力,这时候他就会自发地感受到NFT的价值。所以我们要让用户循序渐进地自己去感受价值,而不是去感受概念。 Joanna:接下来,我想请教Mary,你对GameFi未来的发展状况是如何看待的? Mary Ma:对于长期而言,类似于像Metacene这样的MMORPG,或者一些大型SLG是能够引入大规模用户的,包括大规模的Trading。 对于中短期而言,大型产品上线还需要一段时间,理论上来说比较适合的商业模式是一些更加轻量级、轻内容型的产品。接下来的半年里,大家可能会看到一些这种类型的优秀产品跑出来。大型产品需要更多资金,需要团队有经验,同时还要碰上好的发行团队,甚至是好的市场环境,才能够形成大爆点。所以在短中期,我们可能更看好一些休闲类的,具有本地特色的内容,比如最近很火的“日本麻将”。 杜宇:最近国内很火的掼蛋游戏,有机会做成Web3游戏吗? Mary Ma:我觉得掼蛋的地域特色还是比较强的,在国内版号限制的情况下可能有点难,如果针对海外用户去推的话,那掼蛋的适用人群就比较小。但如果国内可以推的话,它是一个挺好的游戏,比如像JJ棋牌,它本身是做斗地主的一个平台,它通过线下地推及找KOL代言等方式起来了。斗地主是一个古老的品类,在有一众强势平台的情况下还能跑出来,如果能够结合一些Web3的特征,比如做赛事,做KOL分成奖励等。 棋牌本身就是一个很有盈利能力的品类,做差异化的模式肯定是可以的。但是鉴于国内监管问题,版号问题,在海外用户群少的问题,可能短时间内是做不到的,但棋牌这个方向是ok的。 游戏真的需要Web3.0吗? 杜宇:游戏真的需要Web3吗?就像我们在国内做联盟链时遇到的问题,这个场景真的需要用区块链吗?很多时候是不需要的,所以在游戏里,没有Web3是不是也可以?如果需要的话,那什么类型的游戏适合用Web3来做? Mary Ma:这个问题我们问了自己6年。游戏这个概念很大,分很多品类,在电子游戏品类里,如MMORPG、SLG这一类产品,他们肯定对Web3是有需求的,因为从保障用户资产还有便捷的交易体验角度来说,这些场景是需要的。 另外,用户UGC和IP授权这两个场景我认为也是需要的,用户UGC用到区块链的地方在于后端分利、社区去中心化以及激励机制,它可以更好地引爆用户去做UGC这件事情。关于IP授权,使用区块链相当于是在简化整个IP授权的链路,因为现有的商业模式其实是非常复杂的,以及现有的法律程序既是保障也是限制。对于链上原生的这些 IP来说,他们会不会有一种新的授权模式的产生,以及这种去中心化模式是不是可以帮助IP授权这件事情更容易,产生IP的成本更低。但这条路径还很长,因为还要和物理世界的Gap去缝合,但我觉得在这几个领域,区块链一定有它存在的价值。 杜宇:谭总,在你正式进入Web3游戏之前,有没有觉Web3游戏或者链游都是在瞎扯? 谭群钊:有的。我也看过比特币和以太坊的白皮书,刚开始时觉得这个产业离我很远,Crypto Kitties出来的时候,我也激动过一下子。后来看到更多链游,我觉得这只是有一定游戏规则的金融产品,不能叫游戏。我也考虑过要做区块链游戏是不是就应该是全类游戏,如果中心化和去中心化混合,也没法保证所有的规则都是可以去中心化控制的。 首先游戏逻辑是非常重的,没有哪个链能跑得动大型的游戏逻辑。但我后来还是有进一步的、更加务实的想法,能往前走一步是一步,不能一口吃成一个胖子。举个例子,我的物品上链了,但是如果我调整游戏的战斗规则,这个物品该被销售还是得销售。但另一方面,你的产品追求的就是物品的公平性、独立性和流动性,这本身就是产品的卖点和价值取向,如果这么去调整,那无疑是自寻死路。所以,Web3游戏在规范运营商行为,让用户获得游戏自主权方面是往前走了一步的。 Web3的好处在于它能容纳各种东西,比如DAO。DAO在游戏里有实际的落地场景,尤其是工会,工会管理现在是中心化的,将来可以是由DAO驱动的,类似议会。和现实中的DAO相比,它最大的特点是它真的有权利,这个权力是游戏赋予他的,我选出一个人他能够管理这个“国家”,那么他确实就可以。这样就由一个很空的DAO变成了一个存在的事情 当然并不是每个游戏都适合Web3或者需要Web3,游戏是由过程和结果组成的,如果一个游戏的过程占比特别重要,比如占99%,结果只占1%,这种情况下Web3的意义就不大。像超级玛丽和俄罗斯方块这类游戏,理论上可以Web3化,可以变成Web3积分、SBT或者某种Token,也可以置换成NFT。休闲游戏适合用这种方式,浅度地和Web3结合,越是过程强结果弱的游戏,越适合浅度的和Web3结合,能够对游戏产生一定的激励,但不是特别大。如果结果在游戏的乐趣中占的比重越越高,越适合和Web3的深度绑定。 从这个角度,万物都可以Web3化,比如3A游戏,至少可以发个徽章,也可把游戏产生的物品做成NFT去交易,王者荣耀也可以把皮肤变成NFT。所以万物都可以Web3化,只不过要考虑性价,浅度结合就可以的游戏就没必要做那么深了。 杜宇:Boyang,你觉得游戏真的需要Web3吗?你在做的这个项目本身需要Web3吗? Boyang:游戏是个非常大的产业,2022年全球游戏市场规模约为2000亿美元。游戏的市场规模比Web3大很多,所以Web3要给自己找出路,要自己论证自己到底给游戏带来了什么,对应到实际做业务中,你的游戏加上了Web3,别人就爱玩就来付费,这是不可能的。 但基于我们自己的理解,这里面确实有很多能结合的点,Web3的范式和发展出来的技术真的有用,但具体的形态很难预测。举一个例子,餐饮和互联网,餐饮有史以来就有了,没有互联网餐饮行业也非常巨大,互联网确实对餐饮有一些改造,但发生在一些神奇的角度,比如现在大家去餐饮店,扫码点菜居多,甚至商家还能让客户扫码加入群,维护自身的私域流量。这就是互联网带来的东西,商家是自愿自发去用的。 所以我们暂时的判断也是这样,未来很多游戏都会去加入Web3要素,游戏商家也不用去鼓吹这到底是不是Web3游戏,而是游戏真有用,真有价值,那么自然而然就会有人玩了。 那么在实际层面上,到底什么方向能结合呢?其实就是我刚才提到的三个方向,一是发行,把原本付给投放平台的钱转而直接付给玩家,哪怕玩家拿了你的空投就卖了,这也是一次有效的曝光,是一次有效的触达,这是发行侧的新范式;二是在游戏资产侧的新范式,我们可以交易,我们有真正的ownership,这些资产在链上都是你的;最后是创作,如果UGC是大家共创共建,那么它的治理、经济收益当然就应该有更合理的分成机制、更合理的治理机制。 这些机制用什么来做?我们已知的效果非常棒的技术栈和工具就是Web3的这套工具。最近 AI又有了突破式发展,AI的发展在我看来也是利好UGC的,它实际上对顶尖的游戏工作不一定帮助那么大,因为就算用AI帮米哈游的原画设计师画了一张原画,设计师也仅是参考一下灵感,他还是要自己画自己改,但是对于很多UGC个体开发者来说,这个就是从0-1的突破。以前的模式是,我是个程序员,我想做个游戏,也就是想想,现在变成了我是个程序员,我让Midjourney帮我画两张图,然后写点代码,就可以上路了。 所以就我认为AI是利好UGC的,而利好UGC就利好了我刚才说的这种需要共建、共创的场景,大家需要把治理权和经济收益进行分配的场景。这是我觉得三个Web3能帮上游戏,并且有很大机会的方向。 Joanna:对于游戏体验本身来讲,我认为并不是必须要Web3的,但Web3为游戏的升级提供了更多的可能性,比如为道具提供了稀缺性的一个保证,随机数的一个验证,以及公平性,即所谓的“fair and transparency”,甚至是游戏资产在全球的自由流动。它推翻了中心化大公司的垄断,也推翻了游戏策划运营商一些霸王统治的权利,让游戏玩家同样作为游戏内容创作者,与运营方达到了更加平衡的地位,这对游戏参与者的积极性会有一个很大的促进作用。 另外,因为Web3资产的流动性、价值性以及所有权,当我们将它与现实世界的一个资产权益进行结合的时候,就会产生更多有意思的可能性。 Vince Wang:在游戏没有Web3的情况下,用户进入游戏仅仅是去娱乐和消费。有Web3以后,用户进入以后还有投资行为,这就是大家说的确权很重要的点。传统游戏的账号体系是游戏开发商去控制,当开发商或者这个产品不在的时候,用户的一切行为就归零。如果是Web3的产品,因为它上链,它的资产是属于个人的,用户使用的是数字钱包,资产可以通过确权的方式让他在市面上流通,不管这个中心化的产品在不在,但用户的资产依然在。所以这是非常重要的,虽然游戏不一定要Web3,但如果有了Web3,将给用户带来巨大的价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
涨停复盘:日本核废水排放,盐业股、水产股、核污染防治板块持续发酵,环保、净水概念走强,太平洋跌停原因找到了?
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,虽然只是个玩笑,但A股市场的盐业股(
韩国人
囤海盐)、水产养殖(海鱼被污染)、核污染防治(核废水处理等)等板块纷纷走强,与此同时,伴随着午后相关概念的发酵,净水概念、环保板块也跟随走强。 涨停梯队:江盐集团(2天2板)、大湖股份(首板)、嘉戎技术(首板) 六、市场情绪
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金融界
2023-08-23
核污染即将来袭!日本政府“作妖”,福岛核电站核污水24日起排海,17天内倾倒7800吨污染水!A股盐业股、水产股大涨
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技术、钱江生化、实朴检测等多股封板。
韩国
股市也爆炒盐业股。22日,Daesang Holdings等与盐相关的股票在
韩国
大涨。Insan涨幅一度高达30%,为6月12日以来最大涨幅;Daesang Holdings一度上涨9%,为6月16日以来最大涨幅;Boratr涨24%,Pulmuone涨4.4%,Sempio涨12%。 中方坚决反对 对于日本的一意孤行, 香港、澳门决定24日起禁止来自东京、福岛、千叶、栃木、茨城、群马、宫城、新潟、长野、埼玉10个都县的水产品进口。外交部也就此事发声,敦促日方纠正错误决定,撤销核污染水排海计划。 外交部发言人汪文斌23日主持例行记者会。有记者提问称,据日本媒体报道,日本政府将于明天下午1点启动福岛核污染水排海。中方对此有何评论? 汪文斌说,关于日方执意宣布将于8月24日启动福岛核污染水排海,昨天我已经阐述了中方严正立场。昨天,外交部副部长孙卫东召见了日本驻华大使垂秀夫,就此向日方提出严正交涉。中方指出,日本政府无视国际社会的强烈质疑和反对,执意宣布将启动福岛核污染水排海这一行径,公然向包括中国在内的周边国家和国际社会转嫁核污染风险,将一己私利凌驾于地区和世界各国民众长远福祉之上,极其自私自利,极不负责任。中方表示严重关切和强烈反对。 核污染水是指在核事故中产生的含有放射性物质的水。 2011年“3·11”日本大地震和之后的海啸导致福岛第一核电站发生核泄漏事故,东京电力公司在其厂区存放了上百万吨含有高浓度放射性物质的核污染水。 2021年4月13日,日本政府正式决定将福岛第一核电站上百万吨核污染水过滤并稀释后排入大海。2023年1月,日本政府将福岛核污染水的排放时间定为“今年春夏之际”。直至最近,日本正式决定了核污水的排海时间。
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金融界
2023-08-23
工业机器人目前思路和切入点?汇川技术接受投资调研
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精密传动方面,看到今年上半年公司收购了
韩国
SBC公司,请问公司在精密机械方面的规划如何? 11、储能PCS产品,公司凭借什么策略进入这个市场? 12、工程机械的需求相对疲软,公司是如何在一些细分行业实现较快增长的? 13、公司在通用自动化业务里提到战区的销售模式? 14、中大型PLC产品在过程工业很重要,未来公司推出大型PLC后,是否也会继续带动过程工业的拓展? 15、公司的非经常性损益主要有什么因素影响,未来如何预期投资收益的变化? 16、新势力和海外车企的占比分别是多少? 17、今年过程工业占比水平? 18、公司提到会比较重视离散市场,今年对离散市场是否有增长目标? 19、我们有看到同行对其经销商有一定的补贴政策,请问公司对经销商的激励政策是怎么样的? 20、海外业务方面,有哪块业务的进展是超出公司预期的? 21、产品或者客户突破方面的KPI设定,来保证这个业务往公司规划的方向发展? 22、通用自动化产品的价格和毛利率方面,看到公司产品毛利率水平比较好,也看到原材料价格在缓解,是否可以介绍一下公司定价的变化? 具体回复请参阅原文。 http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2023-08-23/1217610578.PDF以上信息不构成投资建议。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-08-23
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