9人的项目团队成员非常国际化,且主要为韩国成员,采用去中心化的全球办公团队。其中CEO/创始人·ADAMSTEVE来自美国 ,是著名的Web3.0早期投资人和持续创业者。CTO/联合创始人·金佑浩来自韩国, 是游戏领域天使投资人,专注于手机游戏和元宇宙的融合建设。 COO·BILL来自美国 ,区块链营销专家。 首席游戏制作人·朴恩庆来自韩国 ,韩国知名游戏公司核心成员,拥有超过15年游戏制。 核心团队的能力模型和经验,让笔者对游戏的品质和前景,充满期待! 也可以简单概括下游戏的4大亮点: 1,少数基于Brc20的Gamefi之一,进取的创业团队和种子投资。 2,专业的游戏制作和开发,韩国游戏班底团队。 3,优秀的游戏故事和经济学,沉浸式的元宇宙体验。 4,原生app和VR头戴设备的结合。 游戏玩法和秘诀 整体模式和玩法简单上手,购买TBWS-随机合成英雄(冻结TBWS)-进入游戏-释放英雄(释放TBWS)-获得收益。 虽然目前游戏暂未上线,但按照经验来看,此类游戏通过组队或加入DAO组织,可以大幅提高生存率和收益率,单打独斗将非常有挑战。当然了,也期待后期社区和团队提供更多的游戏技巧。 TBWS的经济模型 代币名称: TBWS 协议类型: BRC20 发行总量: 21,000,000枚 分配方式: IDO:60%,12,600,000 游戏产出:30%,6,300,000 CEX预留:10%,2,100,000 TBWS的价值捕获 TBWS作为进入游戏的唯一转化器,也全面渗透了游戏内的策略、收益模型。通过深入研究发现,TBWS其实更巧妙的是它的游戏和经济模型,变相为TBWS带来了多维的“通缩”效应,比如: 参与游戏需要持有并冻结一定数量的TBWS,才能随机获得英雄角色进入游戏。 如果玩家在游戏中被杀死(被动脱水),冻结的TBWS将被敌人没收60%,40%进入奖池。 部分玩家,为了DAO组织和社交关系,将会长期拥有角色(也就是不会在游戏结束时释放英雄解冻TBWS),也就是相当一部分TBWS会被冻结。 游戏中的道具和升级消耗,需要使用TBWS,收入的TBSW将100%进入奖池。 游戏角色的C2C交易,以TBWS定价,且成交额的15%作为佣金进入奖池。 如果玩家在游戏中,主动脱水退出游戏,则其角色冻结的TBWS将被扣除15%,罚没的TBWS将进入奖池。 游戏奖池归集 1,游戏道具消耗、英雄脱水的TBW扣除,100%进入奖池。 2,游戏内广告收入、三体战士的NFT交易佣金,100%进入奖池。 3,品牌授权(电影动漫/IP)、周边衍生品开发,80%进入奖池,20%用于项目建设。 前景展望 作为BRC-20生态为数不多的有实际价值捕获和应用的项目,作为生态首发的NFT游戏项目,TBWS的后续表现非常值得期待。本月苹果也将发布VR头戴设备,而在TBWS的规划中,原生APP和头戴设备都是近期的重点事项,伴随着BRC20及OKX力推的BRC30生态持续崛起,三体游戏TBWS的前景值得期待,笔者也将持续跟进保持关注。 附相关链接: 三体官网:https://threebodywarriors.com/ 三体推特:https://twitter.com/3bodywarriors Bisoswap:https://bisoswap.com Unisat::https://unisat.io *以上根据公开信息进行投研分析,不作为任何投资建议或担保,请自主合理分析并决策。 来源:金色财经lg...