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VR产业发展的制约?优质国产大型VR游戏是否需背锅
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玩家购买的热情未被激发。首先,以腾讯、
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、字节跳动、米哈游、莉莉丝、三七互娱、世纪华通等都尚未推出有影响的大型VR游戏。一旦这些企业能够推出大型VR游戏,将会有效推动整个中国VR硬件的销售,目前中国VR一体机中的游戏中仍然以国外VR游戏为主,符合中国人玩的本体大型VR游戏缺失。游戏产商将现有的主流游戏VR化,或重新研发新的大型VR游戏,将会有力推动VR一体机的销售。 由于VR游戏的开发难度高,开发效率、开发成本、程序设计上远高于传统游戏,游戏企业在未来收益不确定的情况下,开发大型VR游戏的积极性较低,导致普通游戏消费者转VR端消费的占比几乎可以忽略。所以在一定程度上,缺乏高质量国产大型VR游戏已成为VR产业发展的制约。 VR游戏长远发展潜力将超过手游 游戏向移动端发展是长期趋势,据《2022 年中国游戏产业报告》数据,2022年我国移动手机游戏依然是收入占比最多的,为总收入的 72.61%。而VR游戏的体验感,包括沉浸感、人机互动性、画面质量、音效等将将远超目前的手机端。 未来人类在VR世界的时间将超过手机端,因为手机端目前仍然以娱乐和辅助工作为主,而未来在元宇宙世界,不仅仅是玩游戏,还可以直接在里面工作,游戏消费与工作可以有机结合。从长远看VR游戏发展潜力将超过手游,国内VR龙头企业Pico,如与游戏企业共同研发,如共同推出VR大型游戏和推荐定制化VR设备,将有望促进VR一体机市场实现爆发式增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-04
美股收盘:道指涨近400点 中概股及科技股普涨高途大涨逾17%
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知乎、新氧、携程、量子之歌、秦淮数据、
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有道、百度、迅雷、达达集团、中通涨超2%,逸仙电商、晶科能源、嘉楠科技、挚文集团、搜狐、联电、汽车之家、汽车之家涨超1%。尚德机构跌超5%,小赢科技跌超3%,BOSS直聘跌超2%,万物新生、唯品会、普益财富跌超1%。 市场仍在评估美联储未来的政策路径。周四亚特兰大联储总裁拉斐尔-博斯蒂克(Raphael Bostic)表示,他认为美联储可以将加息幅度维持在25个基点,而不是其他一些官员所青睐的50个基点。博斯蒂克还表示,美联储可能在今年仲夏之后暂停加息。 但美联储理事克里斯托弗-沃勒(Christopher J. Waller)在同一天发表的评论中采取了更强硬的语气,他称,如果通胀数据没有降温,就可能需要提高终端利率。 沃勒指出,1月份的非农就业报告显示经济增加了51.7万个工作岗位,并且消费者价格指数和个人消费支出报告等最新数据均显示通胀压力高企。沃勒表示:“如果这些数据报告继续过于火爆,今年的政策目标区间将不得不进一步提高,以确保我们不会丧失掉1月份数据发布前的势头。” 分析师认为,对于美联储来说,无论他们向公众传达的信息如何,前方的道路都是艰难的。 Bleakley首席投资官Peter Boockvar表示:“不管美联储走得有多慢,无论他们如何‘传达’他们想做的事情,都无法躲过逆转非常规宽松政策这个拦路大坑。”他表示:“当市场和经济已经在这么长时间里接受了低利率和量化宽松的药物治疗、并且早已上瘾的时候,永远不会有退出的合适时机。” 人称“末日博士”的经济学家鲁比尼本周再度唱空美国经济。鲁比尼周四在接受媒体采访时警告称,一场由通胀、滞涨、经济衰退和潜在的债务危机组成的“完美风暴”即将冲击美国。几个月来,鲁比尼一直在发出类似的警告。他认为,美国即将面临一场融合了70年代的滞胀和08年金融危机的滞涨性债务危机。 由于美国1月CPI依然维持在6.4%的高位,鲁比尼估计,美联储需要将基准利率提升至“远远高于”6%,才能实现2%的通胀目标。 周五发表讲话的美联储官员包括美联储理事米歇尔-鲍曼(Michelle Bowman)和里士满联储总裁托马斯-巴尔金(Thomas Barkin)等。鲍曼在事先准备好的讲话中没有对美国经济或货币政策的展望发表评论。他称美联储面临的关键问题是如何明确区分资产购买与货币政策行动。 美国供应管理协会(ISM)2月服务业活动指数为55.1,与1月55.2的读数基本持平。市场平均预期为54.3。该指数高于50则表明服务业扩张。在过去33个月中,该指数有32个月高于50,唯一在2022年12月份跌破该分水岭。 3月3日,乘联会发布2月新能源乘用车厂商批发销量数据,综合预估2月乘联会新能源乘用车厂商批发销量50万辆,环比1月增30%,同比去年2月增60%。数据显示,特斯拉2月份中国产汽车销量为74402辆。 据报道,欧洲专利局上周公布了苹果公司的一项名为“用于扩展现实(XR)系统的多设备连续性”的专利申请。苹果公司举例称,未来的头显佩戴者在iPhone屏幕上查看电子邮件,一个扩展的邮件应用界面会悬浮在iPhone屏幕上。在另一个示例里,苹果头显佩戴者能够用手势或眼神将iPhone正在播放的音乐不间断地转移至智能扬声器播放。 据传微软正在接触台积电供应链及旗下设计公司,希望将台积电代工厂的CoWoS封装技术用于其自研AI芯片。 在沃尔玛继续寻找继任者之际,该公司首席执行官董明伦(Doug McMillon)计划至少再执掌这家全美最大的零售商三年时间。 博通第一财季净收入89.2亿美元,同比增长16%,分析师预期89.0亿美元;第一财季净利润37.7亿美元,同比增长52.7%。第一财季半导体解决方案收入71.1亿美元,占比80%,同比增长21%。博通预计第二财季收入87亿美元,同比增长8%。今年下半年的销售增长将放缓,但该公司预计销售额仍将实现同比增长。博通还宣布派发每股4.60美元的季度股息。
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金融界
2023-03-04
中国概念股收盘:高途飙涨近18%、涂鸦智能涨超10%,寺库暴跌31%
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知乎、新氧、携程、量子之歌、秦淮数据、
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有道、百度、迅雷、达达集团、中通涨超2%,逸仙电商、晶科能源、嘉楠科技、挚文集团、搜狐、联电、汽车之家、汽车之家涨超1%。 尚德机构跌超5%,小赢科技跌超3%,BOSS直聘跌超2%,万物新生、唯品会、普益财富跌超1%。
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金融界
2023-03-04
港股收评:恒指涨0.68%、恒生科技指数涨2.06% 半导体、内房股走强,TVB母公司电视广播涨超51%
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涨3.13%,小米集团-W涨0.8%,
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-S涨3.51%,美团-W涨0.71%,快手-W涨5.67%,哔哩哔哩-W涨10.32%。 内房股走强,旭辉控股集团涨超6%。人民银行副行长潘功胜表示,随着疫情形势的好转和疫情防控政策的调整,前期出台政策的作用空间大幅改善,近期房地产市场交易活跃性有所上升,房企尤其是优质房企融资环境明显改善。下一步将坚持“房住不炒”定位,认真总结和吸取中国房地产市场发展经验和教训,支持刚性和改善性住房需求,支持新市民住房需求,支持租购并举制度,推动房地产业向新发展模式平稳过渡。 半导体股普涨,华虹半导体涨超4%。消息面上,国务院副总理刘鹤在北京调研集成电路企业发展并主持召开座谈会。刘鹤指出,发展集成电路产业必须发挥新型举国体制优势,用好政府和市场两方面力量。中信证券发研报称,预计市场期待的集成电路产业政策后续有望落地。政策未来可以围绕制定目标、组织协调、引导投资、支持人才、攻关机制、国际合作、财税政策、专项补贴、鼓励国产等方面展开。从当下产业安全角度,应重点关注半导体设备、零部件、材料、高端芯片等环节,后续有望获得政策推动。 TVB母公司电视广播涨超51%,3月1日,TVB宣布透过旗下上海翡翠东方传播,与淘宝达成合作意向,双方将于年内共同发展超过48场电子商贸直播,预计为TVB带来千万级别港元的收益。TVB表示,首场直播将在3月7日举行,届时一众TVB艺人将会参与,并形容是次合作是“启动TVB电子商贸直播的重大里程碑”。去年中期业绩显示,TVB的电商收入为4.61亿元,同比急增26倍,当时电商业务群总裁岑廸赞指出,中期商品交易总额(GMV)为5.09亿元,增长60%,期间完成的订单量升幅更逾1.6倍。岑廸赞去年已预告,在电商发展会启动跨境直播带货活动,包括邀请香港具实力的商家合作,定位是帮助商户解决物流、人流及金流三大难题。 哔哩哔哩大涨超10%,哔哩哔哩昨日盘后发布业绩,2022年第四季度营收61亿元,略低于市场预期的61.68亿元;净亏损从去年同期的20.88亿元收窄至14.95亿元,且低于市场预期的亏损15.33亿元;日均活跃用户达9280万,同比增长29%;月均活跃用户达3.260亿,同比增长20%;平均每月付费用户达2810万,同比增长15%。公司还将于未来24个月内回购最多5亿美元的美国存托股。展望未来,公司预计2023年营收将达到240-260亿元。
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金融界
2023-03-03
律师测评|合规经营NFT数字藏品
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云音乐怎么做?
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元始部落也都不再继续发行,在此背景下,
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云推出新的交易平台。
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云除了发行与其他平台类似的有限数字专辑和唱片外,还低调上线新玩法——“音乐收藏家”。其本质为:提供音乐版权投资的服务,使得音乐人能够提前变现,投资者获得该作品的部分版权收入。在该平台上,创作者上传供竞拍的音乐作品,标定起拍价格并出让该作品在
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云平台上的部分收益。用户则根据现有的作品,选择竞拍的对象并出价,竞拍成功并支付后竞拍款即可获得后续的收益。其实在国外已有类似的成功先例,如Royalty Exchange,该平台支持音乐人或版权拥有者通过发起竞拍、出价转让歌曲或曲库的部分或全部版税,虽然两者的具体规则不同,但本质相同。 “音乐收藏家”起初引发众人关注是因为:2022年12月底,来自云南的音乐人马彦昭在小红书上发布一条笔记,记录自己使用该功能,出让《洒脱(女生版)》三年内的特定版权收益的70%,最终以当时的最高价1.5万元成交的过程和心路历程。作为一个小众且毫不知名的音乐人,作品却能以1.5万价格成交,这带给创作者新的希望和机会,能够获得大家的认可。该条笔记引发上万人的关注,不少人特意到
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云平台收听这首歌。 2.“音乐收藏家”的具体规则 点开
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云“音乐收藏家”功能,则可看到如下的界面(左图): 竞拍流程为: (1)选择拍品:用户在“正在热拍”的模块中选择认为有投资价值的音乐,点开具体歌曲,可查看由创作者设定的出让权益和起拍价。(如中间图所示) (2)参与竞拍:缴纳保证金后,歌曲的收益数据解锁(如右图所示),竞拍者可根据历史版税收益和上榜成就以及音乐人旗下其他top收益歌曲数据判断该作品的价值,进而出价, (3)成交确认:出价最高者竞拍成功,支付竞拍价后成功获得后续收益,但仅限于
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云音乐产品内基于播放、售卖产生的版税收益。 (4)收益提现:用户可在次月开始进行提现。 3.“音乐收藏家”的创新之处 1.发行的内容有别于一般音乐数字藏品。其他平台通过发行有限的音乐数字唱片,购买者获得该唱片的专属编号,或者唱片内含特殊音乐旋律,如胡彦斌推出有限量的专辑《和尚》的“20周年纪念黑胶NFT”,周杰伦也曾将18年前录制的DEMO制作成独一无二的数字藏品进行拍卖,其中包括一首18年前并未发表的“隐藏新歌”——《纽约地铁》。而“音乐收藏家”发行的是一定期限内音乐作品的版权收益,即作品在
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云音乐上播放和下载产生的版权收益。 2.产生实际收益的方式不同。音乐收藏家们通过音乐权益分红的方式,收取版税收益直接变现,而普通音乐数字藏品拥有者则是通过藏品升值再转卖的方式,利用差额,获得现实变现。 3.保证了音乐人版权的完整性。音乐人处分的仅仅是一定期限内的版权收益权,而非授予他人版权使用、复制、发行等权利,避免了他人潜在侵犯版权或者非法授权使用的行为。 4.“音乐收藏家”的风险评估 1.金融风险问题:金融化、证券化的可能性低。中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会曾联合发布《关于防范nft金融风险的倡议》中明确提出,由于数字藏品所具有的流通性、交易属性,以及投资价值性,容易发生金融化和证券化的现象,需要谨慎提防。然而,
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云音乐所交易的版税费用属于非流通性,虽然未在条款中明确说明,但从目前该平台的运作规则可推定:认购的收益权仅属于竞拍者本人,不可转让给第三人。每个参与的账号需要实名认证,收益仅在个人账号内显示和提取,
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云也未推出允许用户转让竞拍的歌曲的方式和渠道,低流通性使得发生证券化、金融化的风险低。 2.拍卖资格有待审查。
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云音乐通过“音乐收藏家”平台对歌曲版权的未来收益进行拍卖,使得竞拍者在一定时间内竞拍出价,价高者得的行为,符合拍卖的构成要件。根据《中华人民共和国拍卖法》《拍卖监督管理办法(2020年修订)》从事拍卖的企业需要申请获得市场监督管理部门的许可。因此,
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云音乐需要具备拍卖资格才能提供该服务,但目前
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公司所公布的经营范围和或者的行政许可未公布这一权限。 3.作品知识产权存在侵权风险。任何人都可以以创作人的身份在
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云上传音乐作品,无论是翻唱作品还是原创作品,虽然音乐人在上传作品后会经历
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后台的审核,但依旧会存在侵犯版权问题。例如,今年年初网红歌曲《武家坡2021》被爆出涉嫌抄袭初音未来,曲风与日语歌曲《イキたいの》十分相似。因此,为规避此风险带来的一系列问题,平台在协议中规定,一旦出现如作品违反法律法规、侵犯他人权益等异常情况,平台有权下架歌曲并中止交易。 4.存在潜在的炒作风险。目前,在该平台发布作品的大部分创作者,粉丝基础少且自身所带流量低,暂未引起较多关注度,不存在恶意炒作哄抬价格的问题。但一旦略有知名度的创作人入驻,粉丝出于对偶像的崇拜心理或者投资者看中其流量价值,从而对歌曲本身价值产生过高判断,竞拍成交价远高于合理价格区间。与此同时,音乐人为了以更高的价格成交,有背后操纵的可能性:如淘宝某些商家提供以较低价格推广宣发的服务,美化歌曲在飙升榜单和收听量等方面的数据,难以察觉,误导竞拍者的定价判断,存在炒作嫌疑。 5.版权收益分配合法且争议小。“音乐收藏家”平台规定:所处分的版权收益仅限于歌曲在
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云音乐平台内的播放量收益和下载购买收益,该操作极大地简化了版权收益的分配问题,以及作品在其他场景收入拆分等问题,避免了版权人与竞拍者的利益分配争议。 5.小结 近期曼昆律师会对中国知名的NFT数字藏品平台进行案例分析,大家最想看哪个数藏平台?欢迎在评论区留言推荐。 竞拍流程为: (1)选择拍品:用户在“正在热拍”的模块中选择认为有投资价值的音乐,点开具体歌曲,可查看由创作者设定的出让权益和起拍价。(如中间图所示) (2)参与竞拍:缴纳保证金后,歌曲的收益数据解锁(如右图所示),竞拍者可根据历史版税收益和上榜成就以及音乐人旗下其他top收益歌曲数据判断该作品的价值,进而出价, (3)成交确认:出价最高者竞拍成功,支付竞拍价后成功获得后续收益,但仅限于
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云音乐产品内基于播放、售卖产生的版税收益。 (4)收益提现:用户可在次月开始进行提现。 3.“音乐收藏家”的创新之处 1.发行的内容有别于一般音乐数字藏品。其他平台通过发行有限的音乐数字唱片,购买者获得该唱片的专属编号,或者唱片内含特殊音乐旋律,如胡彦斌推出有限量的专辑《和尚》的“20周年纪念黑胶NFT”,周杰伦也曾将18年前录制的DEMO制作成独一无二的数字藏品进行拍卖,其中包括一首18年前并未发表的“隐藏新歌”——《纽约地铁》。而“音乐收藏家”发行的是一定期限内音乐作品的版权收益,即作品在
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云音乐上播放和下载产生的版权收益。 2.产生实际收益的方式不同。音乐收藏家们通过音乐权益分红的方式,收取版税收益直接变现,而普通音乐数字藏品拥有者则是通过藏品升值再转卖的方式,利用差额,获得现实变现。 3.保证了音乐人版权的完整性。音乐人处分的仅仅是一定期限内的版权收益权,而非授予他人版权使用、复制、发行等权利,避免了他人潜在侵犯版权或者非法授权使用的行为。 4.“音乐收藏家”的风险评估 1.金融风险问题:金融化、证券化的可能性低。中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国证券业协会曾联合发布《关于防范nft金融风险的倡议》中明确提出,由于数字藏品所具有的流通性、交易属性,以及投资价值性,容易发生金融化和证券化的现象,需要谨慎提防。然而,
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云音乐所交易的版税费用属于非流通性,虽然未在条款中明确说明,但从目前该平台的运作规则可推定:认购的收益权仅属于竞拍者本人,不可转让给第三人。每个参与的账号需要实名认证,收益仅在个人账号内显示和提取,
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云也未推出允许用户转让竞拍的歌曲的方式和渠道,低流通性使得发生证券化、金融化的风险低。 2.拍卖资格有待审查。
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云音乐通过“音乐收藏家”平台对歌曲版权的未来收益进行拍卖,使得竞拍者在一定时间内竞拍出价,价高者得的行为,符合拍卖的构成要件。根据《中华人民共和国拍卖法》《拍卖监督管理办法(2020年修订)》从事拍卖的企业需要申请获得市场监督管理部门的许可。因此,
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云音乐需要具备拍卖资格才能提供该服务,但目前
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公司所公布的经营范围和或者的行政许可未公布这一权限。 3.作品知识产权存在侵权风险。任何人都可以以创作人的身份在
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云上传音乐作品,无论是翻唱作品还是原创作品,虽然音乐人在上传作品后会经历
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后台的审核,但依旧会存在侵犯版权问题。例如,今年年初网红歌曲《武家坡2021》被爆出涉嫌抄袭初音未来,曲风与日语歌曲《イキたいの》十分相似。因此,为规避此风险带来的一系列问题,平台在协议中规定,一旦出现如作品违反法律法规、侵犯他人权益等异常情况,平台有权下架歌曲并中止交易。 4.存在潜在的炒作风险。目前,在该平台发布作品的大部分创作者,粉丝基础少且自身所带流量低,暂未引起较多关注度,不存在恶意炒作哄抬价格的问题。但一旦略有知名度的创作人入驻,粉丝出于对偶像的崇拜心理或者投资者看中其流量价值,从而对歌曲本身价值产生过高判断,竞拍成交价远高于合理价格区间。与此同时,音乐人为了以更高的价格成交,有背后操纵的可能性:如淘宝某些商家提供以较低价格推广宣发的服务,美化歌曲在飙升榜单和收听量等方面的数据,难以察觉,误导竞拍者的定价判断,存在炒作嫌疑。 5.版权收益分配合法且争议小。“音乐收藏家”平台规定:所处分的版权收益仅限于歌曲在
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云音乐平台内的播放量收益和下载购买收益,该操作极大地简化了版权收益的分配问题,以及作品在其他场景收入拆分等问题,避免了版权人与竞拍者的利益分配争议。 5.小结 近期曼昆律师会对中国知名的NFT数字藏品平台进行案例分析,大家最想看哪个数藏平台?欢迎在评论区留言推荐。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-03
Web3游戏行业观察十问
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同领域的元宇宙业务布局,包括腾讯游戏、
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游戏、世纪华通、中手游等代表性游戏企业。除内容布局外,部分企业在 XR、人工智能、云化领域也有显著投入。游戏企业外,部分企业也在技术侧为中国游戏产业元宇宙的发展提供支撑,如元境、Unity 等,通过与游戏企业的深入合作推动中国元宇宙的发展。 尽管热情高涨,但媒体中所报道的元宇宙新闻与实际行业的发展情况往往有较大出入,将未来 10 年 20 年可能发生的场景描绘成为 3 - 5 年即将到来的事物。Sandbox(SAND)和 Decetraland(MANA)作为元宇宙游戏概念的龙头,在 2021 年火爆过后归于平静。对于这两者来说,其获得的资金支持和团队人员配置应当超过市面上 95% 的团队了,但其并未成为我们所期待的 Web3 Roblox 或 Minecraft,究其原因,还是因为当前的底层技术发展还有较大提升空间。 当然元宇宙的终极形态到底是怎么样,不是我们现在规划出来的,而是通过不断的探索、不断演化的一个结果。要想实现这一结果还需要跨过三个难点: 难点一,底层算力支持。元宇宙游戏拥有一个更加开放的世界,因此其内容量非常大,对算力的要求是非常高的。现在游戏所谓的客户端的分工模式可能达不到云宇宙游戏对算力的大量要求。举例来说,在《堡垒之夜》与 Travis Scott 联袂举办的巨型音乐会中,活动方宣称共有 1250 万名观众参与其中。但是,这些观众并不处于同一个分区内。他们其实被分散在无数个虚拟音乐会场景中,每个分区大约容纳 50 位观众,观众彼此之间并未能实现完全同步。虽然目前的技术能力较当时已有很大提升,但面对数十万甚至百万的同时在线承载力依然有提升空间。 难点二,跨行业技术融合。元宇宙游戏不仅涉及游戏方面的技术,还有数字孪生、信号捕捉、人工智能、AR/VR 等多个行业多项技术的融合。这也会派生出未来人才短缺的问题,特别是复合型、跨行业型人才的需求会不断增长。 难点三,开放生态以及虚拟要素的构建。元宇宙游戏会在上下游涉及多个行业和公司,对多样化的流媒体都会产生影响。而这也需要各行业和公司之间能够共同搭建开放生态,为广泛的可访问性和互操作性建立新的标准和协议。另一方面,对于监管来说也需要针对元宇宙生态建立新的治理规则,包括内容审核、知识产权保护、隐私保护、金融管理等各项标准。 纵观下来,目前最接近元宇宙的公司可能并非 Meta 或 Roblox,而是拥有多年社交和游戏经验的腾讯。在 2021 年的腾讯年度游戏发布会上,腾讯对元宇宙相关的战略布局占据了较为重要的位置。腾讯将整体布局可以解释为 “超级数字场景”,这也是 “早期” 元宇宙所呈现的趋势。这些趋势包括通过扩展内容、社交互动和增加线下活动来模糊现实和虚拟世界之间的界线。尽管腾讯无论从生态还是技术水平上都有着先天的优势,但目前腾讯并未大踏步走向元宇宙,而是提出了偏向产业经济的 “全真互联”,让虚拟经济技术更多的服务于实体产业,值得期待。无论怎样,以当下的发展进度来看,元宇宙的普及场景都需要至少 5 年甚至更长的时间才能见证到。 问题五:MMO 类游戏是不是下一轮 GameFi 市场爆点? 市场中许多人在 Web3 领域看好 MMO 品类游戏的原因也很明显,因为资产和交易是此类游戏的重点,而将虚拟资产 NFT 化/Token 化进行交易天然符合 Web3 的属性,满足了许多加密原生玩家需求。 但在看过市面上的许多 MMO 类游戏的一个感触是,做好一款 MMO 游戏其实是很难的。2021 年底出现的许多 Ponzi GameFi 游戏可以套模版在三个月的短时间搭建完成并快速上线, 2022 年的许多 P2E 游戏 6 个月的时间就可以完成设计开发运营。但一款好的 MMO 游戏往往需要更长时间的设计打磨,并在运行中不断调整参数从而达到游戏内经济、人物道具/属性等方面的动态平衡。作为 MMO 领域的优秀前辈,北美的魔兽世界、中国的梦幻西游、日本的最终幻想 14 无不是经过 10 年以上不断打磨,中间进行了多次经济模型、玩法的调整迭代才形成稳定的生态圈和游戏人群。一个创业团队从零开始六个月内完成一款 MMO 游戏是有比较大难度做成的,而过长的周期又会增加团队成本负担。 此外另一个现象是,即使是传统的 MMO 类游戏,其在整体品类游戏的占比也在逐渐下降。MMO 内玩法多样,但也往往存在替代品,比如希望玩 PvP 的可以直接玩 MOBA 或 FPS,喜欢养成的可以直接玩养成类游戏,MMO 的逻辑是需要先进行角色养成,而后再进行 PvP、刷副本、经营等玩法体验,大而全的游戏设计就会使得细分玩法很难纵深。 另外一个好的 MMO 游戏必须要增进玩家之间的互动,不能做成一款玩家在同一服务器上玩的单机游戏。即需要设计出一套市场机制,同一玩家的角色成长必须借助其他玩家的产出交换才能持续。而这种市场机制设计会比直接的 PvP 或休闲游戏等模式难度高出许多。 因此,相较于 MMO 模式,我更看好 “小而精” 或 “新而奇” 的游戏模式会成为下一波 Web3 游戏的增长点,这点还有待观察。 问题六:Web3 游戏内经济模型设计可能的发展方向是什么? Web3 去中心化的特性本身就有市场经济特点,也是众多 Web3 native 玩家反对游戏项目方过多干涉/调控游戏经济系统的原因(违背了去中心化的初衷)。但从过往成功的 Web3 游戏 Axie Infinity 以及 StepN 来看,项目方对于游戏中心化的调控似乎不可或缺。由此,我们观察到市场上有两种对于 Web3 游戏内部经济设计的观点。 观点一:好的 Web3 游戏至少在早期,不能放任完全的市场经济模式将游戏内经济/代币模型交由玩家/社区自行设计、交易,而应当采取计划经济与市场经济相结合的模式。即项目方既要设计和控制好游戏内的主要经济循环保证游戏的整体平衡,也要将部分管理权限交给玩家/社区提升参与感。 梦幻西游就是计划与市场的结合,梦幻币的产出消耗由
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进行控制,但极品装备/召唤兽/珍宝可以放归市场玩家自行交易。 计划经济:在梦幻西游的角色成长过程中,当需要提升角色伤害/防御修炼值时就需要花费大量的梦幻币,由此形成玩家做任务赚取梦幻币,提升角色数值花费梦幻币的经济循环。类似修炼系统的设计在梦幻西游比比皆是,由此
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严格控制梦幻币的产出端与消耗端,游戏内部也比较难出现通胀实现经济系统平衡。 市场经济:装备/召唤兽/珍宝/兽决则可以由玩家自行刷副本等任务产出后自行交易,物品在游戏藏宝阁内甚至可以进行法币交易。 对于 Web3 游戏的早期,项目方运用些中心化的调控方式来维持游戏稳定无可厚非,以下为推荐的几种方式供项目方参考: 控制代币释放与新玩家入场速率的比例。为避免短期内大量新玩家入场而导致的需求增加代币价格暴涨,项目方可以通过邀请码的方式来控制新玩家的入场速率。从而整体维持游戏代币价格和经济系统稳定。 时间税和锁定门槛。项目方可以根据玩家获得 token 的预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少。例如获得的 token 直接卖掉要交 20 % 的收益税,十天后再卖就是 10 %。此外项目方也可以锁定玩家获得的 token 收益,并设定一个固定的门槛才可提取,以此降低游戏 token 的集中抛压。 设立 DAO 金库。项目方可以将部分游戏 token、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供玩家根据议事规则决定怎么去使用 DAO 金库里的资产。加强玩家对于游戏的参与感和认同感。 建立货币内循环的闭环。区分治理代币和消耗量大的游戏代币,因为治理代币的获取难度要比后者大得多,而且治理代币需要有在关键阶段被消费的场景。对于游戏货币建立更加多样的消耗和获取机制,使得分发的游戏货币能够在游戏内有能消耗的场景,例如引入升级制度和提升游戏角色属性能力来增加消耗场景。 观点二:游戏内经济系统甚至物品的设计产出应当交由玩家,即纯粹的去中心化市场经济模式。这种模式在 2021 年 9 月的 Loot 生态中得到实践并引发市场关注。不同于传统 Web3 游戏项目,创作者设计创作 NFT 卖给收藏者,Loot 收藏者也会参与到游戏生态的建设中。尽管 Loot 生态在后续的表现欠佳,但在 2023 年全链游戏进入视野时 Loot 又成为了人们的讨论话题。(有意思的是, 2022 年底大火的 MAGIC 平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如 MAGIC(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为 Magic 生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于 Magic 后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。Magic 适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-03
港股午评:恒生指数震荡涨0.71%,哔哩哔哩大涨9.6%
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3.29%,小米集团-W涨0.32%,
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-S涨2.37%,美团-W涨1.13%,快手-W涨5.31%,哔哩哔哩-W涨9.6%。 中通快递涨0.26%,中通快递回应卖空报告:包含许多错误、无根据的推测。 哔哩哔哩大涨9.6%,第四季度营收达61.4亿元,同比增长6%。2022年第四季度的经调整净亏损为13亿元,较2021年同期收窄21%。这一业绩好于市场预期。财报中,B站对2023年全年收入进行了展望,预计在240亿元至260亿元之间。B站表示,今年会持续加速商业化、提升毛利率、缩窄亏损,实现2024年非美国会计通用准则(Non-GAAP)盈亏平衡。 再鼎医药跌6.83%,再鼎医药有限公司公布2022年全年财务业绩。2022年总收入为2.15亿美元,相比2021年增长49.0%。其中包括2022年第四季度的总收入6,260万美元,相比2021年第四季度增长41.7%。2022 年再鼎医药亏损净额为4.433亿美元,2021年亏损净额为7.045亿美元。亏损净额的减少主要归因于与新商务拓展活动相关的付款减少。 保利置业集团跌6.19%,集团预期截至二零二二年十二月三十一日止年度之本公司拥有人应占溢利将较二零二一年同期下跌约六成;剔除投资物业和金融资产公允值变动和汇兑损益,预计核心净利润跌幅不超过18%。 特海国际暴涨15.43%,国海证券表示,基于我们的盈利预测2023年PE仅34倍,保守测算开到500家店时利润水平约16-19亿港元,但500家或非终点。由于特海国际仍处于扩张早期阶段,对标国内海底捞和其他餐饮标的估值提升空间大。
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金融界
2023-03-03
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已注册多个蛋仔派对商标
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近期,#蛋仔派对# 打破
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旗下产品日活跃用户纪录,春节期间的收入曾一度超过《原神》,引发关注。 天眼查App显示,
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(杭州)网络有限公司已陆续申请注册多个“蛋仔派对”商标,其中教育娱乐、科学仪器、健身器材、办公用品四类商标已注册成功。此外,
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《蛋仔派对》游戏软件著作权已于2020年12月获登记批准。
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金融界
2023-03-03
港股开盘:恒生指数涨1.34%,恒生科技指数涨2.58%,哔哩哔哩涨超10%
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3.63%,小米集团-W涨2.56%,
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-S涨2.67%,美团-W涨2.83%,快手-W涨3.33%,哔哩哔哩-W涨10.06%。 个股聚焦 医脉通涨超2%,公司预计2022年收入增长10%,归属股东净利润不少于1亿元,上一年同期为盈利4060万元,增幅约244%; 金山软件涨超1%,公司拟与小米、兴证投资、北京市引导基金等其他投资人合伙成立总规模100亿元的股权投资基金; 哔哩哔哩涨超10%,公司2022年净营业额总额219亿元,同比增加13%;毛利润为38.49亿元,净亏损为75亿元,经调整净亏损67亿元; 海外市场 美股方面,三大股指低开高走集体收涨,道指涨1.05%,标普500指数涨0.76%,纳指涨0.73%。大型科技股多数上涨,谷歌、微软涨超1%,苹果小幅上涨,亚马逊、奈飞小幅下跌。特斯拉跌5.85%。热门中概股普涨,纳斯达克中国金龙指数涨2.66%。哔哩哔哩涨超9%,爱奇艺涨超8%,小鹏汽车、拼多多涨超5%,百度涨超4%,理想汽车涨超3%,中国铝业跌超4%,阿里巴巴、唯品会小幅下跌。 全球资产方面,美国原油期货收涨0.6%,报78.16美元/桶,三连涨至两周高位;纽约黄金期货结算价收跌0.27%,结束之前连续三个交易日上涨的趋势,报1840.5美元/盎司。
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金融界
2023-03-03
美股收盘:道指涨近350点 腾讯概念股飙升B站绩后涨近10%
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、达达集团涨超9%,逸仙电商、爱奇艺、
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有道涨超8%,斗鱼、虎牙涨超7%,BOSS直聘、万物新生、怪兽充电、知乎涨超6%,尚德机构、叮咚买菜、金山云、新氧、小鹏汽车、拼多多涨超5%。
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、富途控股、禾赛科技、百度、小牛电动、亿咖通科技涨超4%,新东方、理想汽车、大全新能源、华住酒店集团涨超3%,蔚来、京东、秦淮数据、诺亚财富、满帮、汽车之家、格林酒店、名创优品、贝壳、腾讯音乐涨超2%,百济神州、雾芯科技、日月光半导体、挚文集团、欢聚集团、微博、乐信、老虎证券、玉柴国际、WSP控股涨超1%。 涂鸦智能跌超16%,优克联跌超8%,复朗集团跌超6%,优信、亚朵集团跌超4%,ATA公司、嘉楠科技、普益财富跌超3%,能链智电、量子之歌、晶科能源、阿特斯跌超2%,万国数据、大健云仓跌超1%。 债务上限看不到取消迹象 美国财政部削减国库券发行规模 美国财政部削减了3个月期限的国库券招标规模,这可能是一连串削减的开始,因为拜登政府正努力保持在法定债务上限之下的借款能力。 美国财政部周四表示,计划周一发行570亿美元的3个月期国库券,比上一次发行同期限国库券的规模减少了30亿美元。财政部将周一的6个月期国库券发行规模维持在480亿美元。3个月期国库券发行量减少是财政部今年首次缩减基准国库券发行规模。 由于国会几乎没有在短期内取消债务上限的迹象,美国财政部正在采取各种措施避免突破法定债务上限,人们一段时间以来也普遍认为,财政部将开始缩减每周招标中出售的短期债券。 不再调整时钟了?两党再次推出将夏令时永久化法案 美国两党议员正在推动一项法案,该法案将使美国全年都坚持使用夏时制,此举正值3月12日美国人将春天提前一小时。一年前,参议院一致通过了这项措施,但《阳光保护法》去年没有在众议院获得支持,因为一个关键委员会的负责人表示,目前还不清楚是永久使用夏令时更好,还是全年都使用标准时间更好。 美国睡眠医学学会主张采用全年标准时间,并反对《阳光保护法》(Sunshine Protection Act)。该学会在周二的一份声明中表示,该法案的方法“最符合人体内部时钟”。 周三,民主党控制的参议院和共和党控制的众议院都重新提出了将夏令时永久化的法案。它在参议院的支持者包括佛罗里达州的马可·卢比奥和俄克拉荷马州的吉姆·兰克福德等共和党人,以及明尼苏达州的蒂娜·史密斯和俄勒冈州的罗恩·怀登等民主党人。 “这种每年改变两次时间的仪式很愚蠢。锁定时间得到了两党和民众的压倒性支持。这届国会,我希望我们最终能完成这项工作,”卢比奥在周四的一份声明中说。怀登说:“是时候停止每年两次换时间的疯狂了。科学和常识表明,全年更多的日光可以改善我们的健康,帮助孩子们花更多的时间享受课外户外活动,并鼓励人们在社区阳光明媚的散步时支持当地的企业。” 美国财长耶伦:美联储将不得不降低劳动力市场的“热度” 美国财政部长珍妮特·耶伦称美联储将不得不降低劳动力市场的“热度”,但她依然认为可以在不增加失业的情况下完成这一点。 “我们的劳动力市场确实较为紧张,”耶伦说,“美联储可能需要从劳动力市场中移除一点热度。但这并不意味着人们需要失业。”她补充表示,应采取更多措施增加劳工供应。 QE本质是巨型债务互换 高息重压下美联储无力输血财政部 当借贷成本上升时,政府将为举债支付更多利息。如今,这种财政打击到来的速度比以前更快。发达经济体的一大部分国债是浮动利率的,这是他们国家央行十余年来购买国债的结果。现在随着短期利率的快速上升,这种浮息债券的兑付成本也变得更加昂贵。 这使美国等国家的财政预算问题变得更加尖锐。目前美国的联邦债务上限正在日益逼近,而英国政府的利息成本也升至几十年来最高。与此同时,银行业却在收获暴利。在量化宽松(QE)政策下,各国央行购买了大量政府债券并通过银行存在央行的准备金来偿付债务。 SEC主席就AI技术应用及加密资产托管向资产管理公司发出警告 Gary Gensler对资产管理公司使用预测性数据分析工具及其与数字资产公司的合作方式发出进一步警告。这位美国证券交易委员会(SEC)主席周四表示,预测性数据技术可能与投资顾问对客户的职责产生“内在利益冲突”。Gensler称他已要求该机构的工作人员就如何解决这些问题提出建议。 “当顾问借助预测性数据分析工具提供建议时,这些算法是否对投资者的利益进行了优化,并将投资者的利益置于顾问的自身利益之上?”他在为SEC的一场活动准备的发言中表示。 特斯拉股价大跌令市值蒸发500亿美元 投资者日不提新车让市场失望 特斯拉备受期待的投资者日未能兑现其宣传,其股票正为之付出代价。马斯克旗下的特斯拉股价一度重挫8.3%至186.01美元,创出1月3日以来最大盘中跌幅。 该股在过去两个月大幅上涨,因投资者在投资者日之前扎堆买入特斯拉股票。许多投资者此前预计特斯拉可能在投资者日发布更便宜的新电动汽车计划。但与之相反的是,特斯拉未提及有关下一代电动汽车的任何具体细节。 花旗将裁员数百人 涉及投资银行及抵押贷款部门 花旗集团将在全公司裁员数百人,包括投资银行部门。据悉,裁员人数不到花旗集团24万员工的1%。该行运营和技术部门以及美国抵押贷款承销部门的员工也受到影响。知情人士说,这次例行裁员是花旗集团正常业务计划的一部分。 美联储官员对更高利率峰值持开放态度 料加息至多持续到夏末 亚特兰大联邦储备银行行长博斯蒂克表示,他仍然倾向于本月加息25基点,但目前在考虑是否最终需要将利率升至比其之前预期的5%-5.25%区间更高的水平。“我会让数据来指导我,”他说。 “我对任何可能性持开放态度。如果数据继续显示经济强于我的预期,我会调整我的预测。” 博斯蒂克本周早些时候重申,他预计关键政策利率将在今年升至5.1%左右,然后会一直保持这个峰值直到明年晚些时候 。其承认已公布的经济数据超出预期,但在和下属进行更全面的评估前,他不会调整正式的预测。 中通爆雷?被做空机构指在美财报造假、股价至少50%下行空间 美国卖空机构Grizzly Research发布报告,认为中通快递可能只是因为伪造财务报表数据,才有表面看来远高于同行的利润。考虑到中通人为夸大的利润率,并采用倍数估值调整估算,报告认为,中通目前的美股交易价远高于公允价值,至少有50%的下行空间。 美国银行上调爱奇艺评级至买入 目标价上调至9美元 中国科技公司爱奇艺周四被美国银行升级,此前该投资公司表示,这家在线娱乐公司的“强大”内部内容“证明了其领先地位。”分析师张磊将公司对爱奇艺的评级从中性上调至买入,并将每股目标价上调至9美元,理由不仅是行业本身的改善,而且2023年和2024年的盈利预期以及公司最近的宣布发行6亿美元的可转换优先票据。 “爱奇艺专注于具有更高质量控制和更低生产成本的内部内容的战略继续有利于其订阅增长和投资回报,”张在一份投资者报告中写道。同时其补充说,由于其Punch Out游戏、更友好的监管环境和持续的内容发布,强劲的订阅势头应该会继续下去。 宁德时代以4.05亿美元出售锂矿商Pilbara股份 国大型电池制造商宁德时代以6.01亿澳元(约合4.05亿美元)的价格出售了其在澳大利亚锂生产商Pilbara Minerals 近5%的股份。 宁德时代于2019年以每股0.30澳元的价格购买了4.9%的股份,据报道,该公司已以每股4.10澳元的价格大宗交易出售了所持1.46亿股股份,从而从原始投资中获利5.55亿澳元。 此次出售并不妨碍宁德时代获得Pilbara的锂供应,因为Pilbara与电池化学品制造商宜宾天宜签订了承购协议,宁德时代是该公司的大股东。业内消息人士表示,此次销售可能预示着锂价将下跌的预期。 中国游乐园运营商金生游乐将IPO规模从600万股削减至200万股 中国游乐园运营商金生游乐周四将首次公开发行(ipo)的规模从600万股削减至200万股。这家总部位于中国的游乐园、水上乐园和配套娱乐设施的管理和运营商表示,仍预计IPO发行价为每股4至5美元。 中国游乐园运营商金生游乐表示,按发行价区间的中间价4.50美元计算,预计ipo净收入约为900万美元。中国游乐园运营商金生游乐为在纳斯达克资本市场上市预留了股票代码-GDHG。
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金融界
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