份额的3.5%。于2022年,中国手机游戏市场的四大参与者占中国手机游戏市场总市场份额超过60%。此外,根据弗若斯特沙利文的资料,公司的‘贪玩游戏’品牌为中国玩家广泛认可的网络游戏发行品牌。自成立以来,截至2023年4月30日,公司已营销及运营11款游戏产品五年以上及28款游戏产品三年以上。于往绩记录期,公司与五大游戏开发商客户维持平均五年的业务关系。截至2023年4月30日,公司营销及运营的游戏产品累计有418.0百万名注册用户。截至2023年4月30日止四个月,公司营销及运营的游戏产品的平均月活跃用户(MAU)达9.4百万名。于往绩记录期,公司营销及运营的所有游戏产品的每名付费用户平均月收入(ARPPU)为人民币411.1元。除游戏产品外,公司亦输出公司的核心能力以赋能营销网络文学产品。此外,公司累积的终端用户洞察使公司识别终端用户的其他需求。公司在新消费场景成功开发自有消费品品牌,包括速食食品品牌‘渣渣灰’及潮玩品牌‘BroKooli’。得益于公司累积的终端用户洞察,公司持续捕捉及分析宝贵的终端用户行为及表现数据。根据公司对电商及社交媒体平台进行的市场分析,公司战略性决定进军速食食品行业。因此,公司的自有品牌‘渣渣灰’于2020年底建立。‘渣渣灰’设计为速食食品品牌,专注于速食米粉,主要针对速食食品的流行文化。根据弗若斯特沙利文的资料,按总商品交易额计,‘渣渣灰’已成为速食食品行业增长最快的品牌之一。中国速食食品行业的总商品交易额自2020年至2021年增加约4.5%,自2021年至2022年增加6.1%。自推出渣渣灰品牌以来,该品牌产生的总商品交易额由2020年的人民币2.4百万元大幅增加至2021年的人民币87.6百万元,并进一步增至2022年的人民币315.9百万元。此外,公司推出了BroKooli,一款以西兰花头大叔为形象的自主研发的潮流玩具,以抓住潮玩市场的增长。公司为BroKooli创建并赋予了特色背景,以与个人消费者建立情感联系。公司的消费品业务多元化公司的收入组成,并促进了公司扩展至线下渠道,使公司能够产生更大的终端用户群并积累更多的终端用户洞察,从而使公司能够进一步优化公司的营销和运营能力。 (以上内容为金融界基于公开消息,由程序或算法智能生成,不作为投资建议或交易依据。)lg...