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元宇宙周刊丨Meta与Adobe合作为Quest生态带来新工具
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爱普生将推出新一代Moverio AR
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。 ZERO10AR镜助力线下时尚购物。 柯尼卡美能达与RealWear合作,将在头显上部署其AIRe Link平台。 VR社交空间Horizon Home将推出YouTube VR功能。 Vuzix与NSION合作,支持NSION NSC3无缝态势感知解决方案。 松下旗下品牌Shiftall展示MeganeX VR头显最新原型。 Meta Avatar Store将于今年晚些时候在VR中推出。 三星正在为AR头显开发更高亮度的硅基MicroLED面板。 Anker推出Quest2专用游戏耳机VR P10。 法国XR硬件公司Lynx与Signpost合作,为比利时学生带来Lynx R-1头显。 Meta与喜剧演员Marlon Wayans合作制作VR喜剧。 TechSee和Oracle合作,将AR引入Oracle现场服务。 日本大邱电气铁路公司将开设NEUU XR体验设施。 NFT/链游 NFT艺术家Beeple将在美国南卡罗来纳州开设实体工作室。 Magic Eden在Solana区块链上的NFT市场份额正在迅速下降。 Konami计划推出一个用于交易游戏内NFT的平台。 Web3公司Everyrealm推出一款针对计成人的虚拟房地产游戏。 NFT项目Azuki推出可支持社区互动的“藏家个人资料”功能。 意大利奢侈品牌Moncler首次发布NFT。 NFT总市值为216亿美元。 NFT Layer2解决方案Immutable X联创:NFT版税在Immutable X上是有保证的。 LiveArtX被盗事件更新:共197枚NFT被盗,已升级合约并冻结相关NFT。 NFT市场Rarible推出NFT聚合器以帮助用户比较价格。 Aptos生态NFT市场Topaz已上线Aptos主网,暂未开放交易。 NFT电子书公司Book.io获贝塔斯曼子公司BDMI投资。 NFT市场Blur发布Token代码符号,或暗示将推出Token。 拉丁美洲加密交易所Lemon集成NFT市场TravelX,允许用户购买机票。 电商巨头Shopify与Novel合作允许其平台用户直接购买NFT。 Sorare发布基于NFT的NBA梦幻篮球游戏测试版。 NFT市场Blur正式上线,将向用户空投BLUR通证。 NFT市场Mint Square已上线zKsync2.0测试网。 STEPN旗下NFT市场MOOAR即将上线。 链游公会YGG联创Beryl Li作为联合创始人加入Web3手游Fashion League。 Shopify用户可通过Taco NFT忠诚度计划访问Tezos链上NFT。 基于Solana的游戏平台Arcade2Earn完成320万美元融资。 V神已铸造可兑换帕劳共和国数字身份的NFT“Voyager Pass1430”。 韩国游戏巨头WeMade正式上线公链Wemix3.0主网。 拳王阿里姓名“Muhammad Ali”已完成NFT和元宇宙商标注册。 印度板球传奇人物Sachin Tendulkar将在NFT平台Rario上发布独家NFT系列。 NFT交易所LooksRare更新挂单奖励规则,提升合规用户获得奖励的价值。 美国红十字会与NFT平台Sweet合作推出数字收藏品。 华纳兄弟将发行《指环王》系列NFT。 其他 Intersection Crypto Ventures拟推出第二支加密基金ICV II。 报告:自第一季度末以来部署在以太坊上的智能合约数量增加了40%以上。 元宇宙平台Mona推出新AI工具,可根据文本描述生成纹理。 在zkSync上部署Uniswap V3的提案获得通过。 Aptos生态AMM交易平台LiquidSwap已上线LayerZero跨链桥UI,并开放测试网。 西南首个元宇宙数字家博城正式落子成都。 Cosmos跨链功能IBC存在严重漏洞,安全补丁公开版本预计今日发布。 报告:链游和元宇宙项目第三季度累计筹资额为13亿美元,较二季度下降48%。 马斯克正在接受美国联邦调查,涉及收购Twitter相关行为。 SushiSwap已在Polygon、Optimism、Metis、Kava上线稳定币池。 三星电子计划年内在13个国家推出三星钱包服务,允许查询虚拟资产。 西北大学:推出数字文创发行铸造平台和元宇宙虚拟校园系统。 第三季度MakerDAO收入约为400万美元,环比下降86%。 广州南沙在全国首推“元宇宙”赋能智慧新政务。 Web3基金会公布第15期资助项目名单,37个项目入选。 利物浦足球俱乐部在Meta Avatars上推出虚拟服装。 福布斯启动2023年福布斯区块链50强榜单提名与审核工作。 USDC市值跌破450亿美元,过去30天缩水超60亿美元。 Magic Eden将启用可选版税,并推出100万美元创作者变现工具黑客松。 元宇宙公司Everyrealm CEO和多名高管因涉嫌性骚扰和种族歧视遭起诉。 女性Web3教育DAO创始人被曝挪用DAO资金超100万美元。 META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降。 Meta为元宇宙已耗资150亿美元,引发投资者和分析师的担忧。 河南:正在搭建“文旅元豫宙”。 Boba Network等8个项目入选10月份BNB Chain Project Stars。 欧洲央行研究报告接受稳定币的挑战。 韩国计划2024年向公众提供基于区块链的数字身份。 以太坊客户端Nimbus发布v22.10.1,新增支持官方轻客户端REST API。 传苹果将推出专属“独特元宇宙品牌”,已启动开发元宇宙体验应用。 三星资产管理公司已成立Crypto市场研究中心。 印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验。 内部人士:字节跳动裁撤元宇宙社交应用“派对岛”团队。 Solana流支付协议Zebec推出Zepoch节点,预计明年推出L1链。 百度虚拟形象驱动专利公布,可应用于元宇宙场景。 Aptos Labs宣布启动其区块链主网Aptos Autumn。 美国联邦贸易委员会正调查Visa和万事达卡的网络安全通证。 以太坊Layer2扩容解决方案zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM。 Coinbase将上线Aptos(APT)。 吉尼斯世界纪录首次收录比特币和一系列区块链事件。 美国说唱歌手Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 贵州:开放数字藏品权益拓文旅发展新思路。 被称为港股“元宇宙第一股”的飞天云动登陆港交所。 以太坊浏览器Etherscan上线Aptos区块浏览器“AptoScan”的测试版本。 美参议院委员会谈判SEC签署数字商品定义。 Aptos:测试网空投超2007.6万枚APT将分发给超11万社区参与者。 a16z:重新启动Web3初创者加速器计划“Crypto Startup School”。 广东省发布国内首个《发行NFT数字藏品合规操作指引》2022版。 Optimism与Lattice合作推出基于OP Stack的元宇宙游戏OPCraft。 土耳其将推出基于区块链的数据服务项目e-Human。 芭比娃娃制造商美泰公司与Toekenz Collectibles达成合作,为儿童和家庭推出数字藏品。 MetaMask推出MetaMask SDK公测版。 Ava Labs推出面向Web3用户的Core网站,拥有跨链、交易等多项功能。 英国政府成立独立机构来研究在现有的法律下对Web3发展的最佳方式。 巴西数字银行Nubank计划于明年发行平台币Nucoins。 Terra开发者发布重振LUNA生态系统的4年计划。 Decentraland将于11月举办第二届元宇宙音乐节,中国女团SNH48参演。 美国职业棒球大联盟正在招聘与NFT、元宇宙相关的职位。 潮玩岛发布无聊猿BAYC#4956二创数字藏品“草根创世无聊猿”。 百年扑克牌制造商Bicycle将推出基于BAYC#1227的收藏实物扑克牌。 韩国考虑在3D虚拟世界中上传性犯罪者的头像。 SushiSwap核心贡献者提议由新团体Meiji DAO取代目前治理机构Sushi DAO。 投融资新闻 去中心化音乐平台Audius收购虚拟音乐体验平台SoundStage。 NFT抵押借贷平台MetaStreet完成1000万美元融资。 加密硬件技术初创公司Fabric Systems宣布完成1300万美元种子股权融资。 Web3数藏平台Rocket潮艺完成300万美元天使轮融资,黑石领投。 区块链公司MetaJuice完成新一轮融资,Animoca Brands等参投。 即时卡对卡融资服务供应商Astra获得1000万美元的A轮融资并获得3000万美元的信贷额度。 Web3货运保险科技公司Otonomi完成340万美元融资,ATX Ventures领投。 投资应用程序初创公司Stash完成5260万美元可转债融资。 去中心化内容发布平台t2.world完成340万美元融资,Inflection和Archetype领投。 Web3MMO游戏Delysium完成1000万美元战略融资,Anthos Capital领投。 区块链平台即服务解决方案提供商SeattleMint完成1600万美元A轮融资,Molten Ventures和OTB共同领投。 Web3时尚和生活方式平台Yoloyolo完成350万美元种子轮融资,ParaFi Capital参投。 元宇宙及数字媒体工具开发公司Stability AI完成1.01亿美元种子轮融资。 P2E游戏SolChicks开发商Catheon Gaming完成5500万美元融资。 身份预言机项目Clique完成300万美元种子轮融资,Sky9Capital等参投。 AR教育平台提供商Ludenso完成100万美元种子轮融资。 NFT安全公司Web3Builders完成700万美元种子轮融资,OpenSea Ventures等参投。 链游开发者工具公司Stardust完成3000万美元A轮融资,Framework Ventures领投。 自动化数字风险保护公司Bolster完成1500万美元新一轮融资,Cheyenne Ventures等领投。 模块化区块链Celestia完成5500万美元融资。 Solana基础设施公司Helius完成310万美元融资。 总部位于迈阿密的Web3初创公司Spindl完成700万美元融资。 Web3API平台Airstack宣布完成300万美元融资。 体育粉丝体验平台Mercury宣布完成750万美元种子轮融资。 全球数字资产投资集团Green Asset Capital推出四支加密基金,总规模达10亿。 Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 观点 万事达卡:专注于加密卡、支付和元宇宙等5大加密领域。 澳大利亚Crypto交易所Kraken高管:NFT将像10年前的比特币一样具有颠覆性和创新性。 扎克伯格:Meta Quest3售价约为300-500美元,但今年不会推出。 尼日利亚副总统:尼日利亚可以成为全球数字经济的领导者。 巨人网络:游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。 观点:上海应围绕“元宇宙”产业发展特点为Roblox等公司提供政策倾斜和金融财税优惠。 Web3客户管理系统平台Laylo完成战略轮融资,Eldridge领投。 Mango:黑客已归还6700万美元通证,下周将投票决定分配流程。 OpenSea:暂时取消在主页显示Solana上热门NFT。 九江税务:“区块链”应用让不动产交易登记更便利。 印度总理莫迪:数字经济和初创企业是印度的优势领域。 香港财政司司长:推动香港发展成国际虚拟资产中心。 以太坊Layer2开发公司StarkWare:StarkNet将在“Regensis”上重新启动,Cairo1.0年底推出。 DigiDaigaku CEO:QQL对X2Y2封禁是对所有免版税NFT交易所的致命打击。 DAO Maker社区:团队疑似通过操纵治理投票篡改承诺的赔偿流程。 彭博社:美CFTC和SEC正在深入调查三箭资本。 工程师:目前Aptos TPS低于比特币,超80%APT供应由团队和投资者控制。 艺术NFT平台LiveArt:被盗钱包为NFT项目运营钱包,并非国库或官方钱包。 Yuga Labs联创:要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,不会设置围栏花园。 Aptos社区用户:完成激励测试网申请和铸造“APTOS:ZERO testnet NFT”分别可申领约300、150枚APT。 “无聊猿”BAYC联创:NFT受到美SEC关注并不奇怪。 李家超:金管局正研究市场对监管稳定币的意见,已开展“数码港元”的准备工作。 印度软件和服务公司协会:目前印度拥有全球11%的Web3.0人才。 Solana联创:Web3智能手机是对抗谷歌和苹果的“机会”。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-21
OPPO
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专利可满足不同视力用户
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,近日,OPPO广东移动通信有限公司“
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”专利获授权。 摘要显示,该
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包括镜框、波导镜片、矫正镜片以及第一密封件,其中,镜框两侧连接有镜腿,镜框包括第一镜框和第二镜框,且第一镜框与第二镜框密封连接;波导镜片嵌入第一镜框,且与第一镜框密封连接;矫正镜片嵌入第二镜框,与第二镜框可拆卸连接;第一密封件设置于第二镜框与矫正镜片之间,以使得矫正镜片与第二镜框密封连接。本公开的
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能够满足不同视力情况的用户使用。
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金融界
2022-10-21
AR如何帮助元宇宙变得更加人性化?
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贵的设备或技术知识的局限。 谷歌发布新
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的计划意味着该领域的大量增长。而且,戴一副时髦的太阳镜远比随身携带一个笨重的VR设备要时尚得多。 对于该领域的新手来说,AR提供了对用户更加友好的体验,因为它不会改变用户本身所处的环境。相反,它是对原有的环境进行了增强。 因此AR带来的结果是更加人性化的体验,它能够将数字信息实时融入现实世界,而不会让用户失去与其所在物理环境的联系。 除了增加对元宇宙的可访问性之外,AR技术还有许多跨行业的潜在用例。 例如,在教育领域,AR可以让理科生更加近距离地检查细胞结构,而无需笨重的设备,这项技术可以让他们随时放大和缩小以欣赏细胞结构的复杂性;而建筑系学生可以查看自己的作品是如何真正融入现实世界的。 转眼间,AR让“眼见为实”变成了现实。学生们甚至不需要大学校园提供专用的房间来体验AR,因为智能手机是AR唯一的要求。 广告和零售业也已经开始从AR中获益。 事实上,瑞典DIY家具巨头宜家已经通过其智能手机兼容的应用程序IKEA Place使用了该技术的一个版本。该应用程序利用AR让用户在购买前将真实比例的3D家具虚拟地放置在自己的家中。 考虑到时尚、广告和零售与元宇宙时装周期间盛行的元宇宙技术的融合,我们可以肯定,当元宇宙与AR相结合时,这个领域的机会将是无穷无尽的。 另外一个由元宇宙提供新的、引人入胜的体验的行业是游戏行业。 区块链和非同质化通证(NFT)的引入允许创作者设计和交易游戏资产。互操作性甚至允许玩家将这些资产从一个游戏带到另一个游戏。 当AR融入到这种组合中,通过将玩家置于真实的现有环境中,就能够创造一个具有全新可能性的领域。 PokemonGO就是最早的例子之一,它将游戏玩家带出自己的客厅,进入一个现实版本,在现实世界中实时跟踪自己的旅程。借助AR,元宇宙中的玩家可以更好地确认自己的角色所处的环境,同时制定完成任务的策略。 AR促进了元宇宙的包容性,带来了更加人性化的用户体验。 凭借许多强大的优势和用例,很明显,将AR技术集成到元宇宙将弥合现实世界和虚拟世界之间的差距。最后,用户将能够在不离开舒适的现实环境的情况下享受元宇宙带来的所有便利。 原文由开源AR平台OVER联合创始人兼COO Diego Di Tommaso撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
元宇宙的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
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示这款神经腕带之前,扎克伯格说:“它跟
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配合得很好......其实我觉得它适合一切。我认为在未来,人们会用它来控制自己的手机和电脑,以及其他东西......你只需要带上一条腕带。”他的手和手指的动作似乎很轻微,几乎像是一动不动,有时几乎都看不见。 神经输入设备只是 Meta 除了 VR 以外的战略的一部分,而这些腕带是我第一次访问位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 总部时看到和试过的技术之一。此番探访是 Meta 第一次邀请记者参观其未来的技术研究设施,这些设施就坐落在 Facebook 硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的 Meta 之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是 Meta Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,扎克伯格要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的元宇宙战略。 Meta 最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让 Meta 与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示 Meta 下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于 Meta 来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到元宇宙的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像 Meta 这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。 Meta Reality Labs Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带 Meta Reality Labs 的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是 Meta 自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。 Reality Labs 神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。 马克·扎克伯格用电脑演示一种神经输入腕带 扎克伯格在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据扎克伯格的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。 Meta 认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与 Meta 预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。 扎克伯格说,腕带是
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的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。 扎克伯格补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用 Meta 腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用? Meta 还没做出来这种效果:根据扎克伯格的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是, Meta 怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是 Meta 在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。 Meta 打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在 Meta 的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。 Meta 的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。 Meta 的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处 Meta 位于匹兹堡的 Reality Labs Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在 Reality Labs 尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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2022-10-14
iNFTnews|从技术布局看苹果离元宇宙还有多远?
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虚拟现实和增强现实头显、护目镜、眼镜和
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”。 外界猜测Reality One代表第一代AR/VR头显,Reality Pro代表Pro高端版本,而Reality Processor则代表苹果为AR/VR头显开发的专用处理器。 这些迹象都显示MR头显并不遥远,外界本来期待它将在2022苹果全球开发者大会(WWDC)上亮相,但据说因为电池问题没有发布。预期将在2023年年后发布。 AR眼镜 虽然MR头显还在来的路上,若一旦推出,即意味着这是苹果首次对外推出的元宇宙硬件产品,也意味着苹果开始加入Meta、谷歌、微软的元宇宙“战局”。 但相比MR,苹果在AR方面的实力也有过之而无不及。更是在理念和认识上,尤为看重AR在元宇宙发挥的实力。库克表示:“AR是一项与iPhone一样具有广阔前景的技术。以后的某个时间起,AR会变成像一日三餐那样的平常,会变成人们生活的一部分,就像手机一样。” 如此举足轻重的技术,在专利方面也很可观,数量超过2000件。从美国专利局的网站上可以看到苹果申请的大量与AR眼镜相关的专利,如“视网膜直接投影技术”(Direct Retinal Projector)专门用来处理轻便可带设备难以实现AR成像的问题;“可变焦透镜系统”(Tunableand Foveated Lens Systems)则被用来解决近视眼使用AR眼镜的问题。这些专利技术所解决的问题是Meta、谷歌等同行未曾考虑到的。 此外,近年来更趋密集的技术专利包括可识别手势和眼球指令的3D传感技术、渲染AR细致流程、注视点追踪和预测方案、混合式眼球追踪方案、视力矫正、与虚拟界面互动等。 在AR涉及的领域上,苹果通过收购或投资与AR技术相关公司(超过20家),涉足了仿生芯片、Micro LED屏幕、传感器、可追踪定位的空间声场技术等多个领域。 在布局上,苹果AR也相对完整。其推出的ARKit、Reality Kit、Reality Composer、Reality Converter四个平台,构建了比较完整的AR开发生态闭环,可以轻松打造完整的AR创作生态。 可以想象,一旦AR硬件(AR眼镜)推出,结合苹果在服务和内容生态方面具备的优势,通过身临其境的AR体验,可以使得苹果在整个内容生态变得更具吸引力,从而在市场上占据优势。 智能指环 如果说以视觉为主的头显设备、AR眼镜让大众在元宇宙中体验时更身临其境,那么以身体动作作为一种交互方式,则让大众在元宇宙中活动时感到更为便捷。 苹果在2022年6月21日一份公开的专利中就描述了这样一种技术专利,该专利名为“可伸展环设备”,为智能指环。根据专利的摘要描述,该智能指环包括力传感器、超声波传感器、惯性测量单元、光学传感器、触摸传感器和可用于采集来自用户输入的其他部件的传感器。 借助这些传感器,智能指环的控制主板可以将捕获的信息传输到相关联的电子设备,用于控制电子设备的操作,相当于电子设备的一个控制中心。也就是说用户可通过由手势、手指发动命令来执行相关联电子设备的部分操作。 此前一项名为“带有手指装置的计算机系统”的专利,可以让用户在观看虚拟内容时,做打字的动作手势来操作,从而摒弃了实体键盘和鼠标这些现实世界的物体。这项专利或融合进智能指环,作为匹配元宇宙使用的交互工具。 作为元宇宙的交互技术,智能指环早在2015年便具备雏形,当时苹果提交了类似于“环状计算设备”的专利,描述了一种具有显示器的基于环的可穿戴设备,通过语音/运动和触摸输入控制的计算设备并与之交互。这一专利在2019年10月份被美国专利商标局正式授予。 据悉,智能指环将作为一种单独或成对的方式,和搭载AR、VR和MR应用的硬件设备(如MR头显、AR眼镜)使用。 空间音频技术:AR耳机 苹果更多关于元宇宙的技术,从逐渐披露的消息来看,还有空间音频技术。这项在2021年9月21日随着iOS15系统出现的技术有两大核心特点,一是支持声音的环绕效果,二是支持声音对头部动作的跟踪。 iOS16系统利用其TrueDepth摄像头和神经引擎的强大功能为用户提供个性化空间音频设置。具体来说,个性化空间音频就和iPhone的面部识别技术类似:iPhone的TrueDepth相机将从多个角度进行高分辨率扫描,了解用户的头部形状和耳朵几何形状,并使用新的AI算法为用户动态调整空间音频体验。 iPhone的TrueDepth摄像系统 使用这项技术,用户可体验到全方位的声音环绕效果,并且不受身体动作的影响。可以预见,这项技术补足了元宇宙在声音方面的短板。相信随着技术的逐渐成熟,一个拥有视觉、触觉、听觉的前期元宇宙体验就将随之出炉。 元宇宙操作系统 从苹果的各项技术分布来看,它在元宇宙各个领域是广泛涉及的。虽然库克着眼于当下,从AR的角度出发布局苹果的下一个时代。但苹果的种种行动都抵挡不了外界对它的猜想。 比如软件开发者在App Store上传的日志和苹果使用的GitHub仓库中发现了多次提及的 "realityOS" 的代码。从曝光的信息来看,realityOS 极有可能是苹果打造的新的元宇宙操作系统,将会在苹果推出其第一个MR头显设备时搭载使用。 苹果打造增强现实和虚拟现实生态系统的第一个迹象是在2017年,彼时彭博社表示,苹果正在开发一种名为“rOS”基于iOS的新操作系统,该操作系统专为增强现实而设计。 而今年“RealityOS”商标在多国的注册,都让这一操作系统的问世板上钉钉。这也意味着这是苹果在推出iOS、iPadOS、watchOS、tvOS、macOS之后的全新的一条产品线。 据悉,随着MR头显设备的即将推出,苹果对ROS(Reality OS, “现实操作系统”)的研发也在加速进行中。这一明朗的形势可以预见,如同当前移动互联网时代iOS搭载iPhone,未来ROS将会搭载苹果的各个硬件设备,形成一个苹果的元宇宙闭环(以当前苹果的理念猜测)。 结语 从操作系统到各类硬件设备,是否因此就可断言苹果的元宇宙已经成型并呼之欲出了呢? 在时代周刊对库克的访谈中,问及除苹果之外,展望整个科技领域,有哪些让他感到兴奋的地方?库克表示是人工智能。并称人工智能已经出现在许多人们根本想不到的产品中。比如iPhone手机Face ID、Touch ID、照片识别、 Siri语音助手等等。表示人工智能无所不在,可以帮助人们更轻松地生活,但这还只是处于早期阶段。 “我对增强现实能带来的东西感到非常兴奋,这是虚拟世界与现实世界的叠加,而且不会分散你对现实世界的注意力,而是增强彼此之间的合作关系。” 从主流的技术角度看,元宇宙包含人工智能技术在内。库克选择从现实的角度出发理解这一波技术潮流,表示“显然有不同的说法,我就不提那些流行语了。我们称之为增强现实,但我对这些东西都感到超级兴奋。我相信科技可以给世界带来很多好处。” 作为苹果团队的带领者,库克认为AR真正放大了技术对人们的价值,而不是封闭现实世界。从现实的、科技便利每一个人的角度探索元宇宙,这是苹果的出发点,也是它不同于Meta、微软、谷歌的地方。 外界对苹果的赞赏表现在许多方面,比如隐私保护、开发为少数不方便人群使用的功能、着重绿色环保、开发众多创新功能等,可以从这些地方看到苹果对外传达的理念。 元宇宙目前是一个众说纷纭的概念,谁都可以定义它。苹果选择了从科技利好、实际出发的角度,进入这一波技术潮流。 也许,当库克说“我本可以”时,可以肯定的是,一支庞大的苹果工程师团队正在努力实现这一目标,凭借这一实力,或许很快就会实现。 作者:YuanShan@iNFTnews.com 注:北京师范大学教授喻国明认为,支撑“元宇宙”的六大技术支柱包括区块链技术(Blockchain)、交互技术(Interactivity)、电子游戏技术(Game)、人工智能技术(AI)、智能网络技术(Network)、物联网技术(Internet of Things)。 https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_16815838 https://new.qq.com/rain/a/20220610A05HTN00 https://new.qq.com/rain/a/20220610A05HTN00 声明:NFT中文社区原创作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-08
东方证券:给予明月镜片买入评级,目标价位74.64元
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未来VR/AR技术可与近视镜片相结合,
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所搭配的视力矫正镜片、防蓝光护目镜片等均有望成为镜片行业增长点,构成公司中长期收入扩张的又一驱动来源。 预测公司2022-2024年归母净利润为1.17/1.55/2.01亿(此前预测为1.22/1.54/1.87亿,适当上调离焦镜收入及毛利率假设),考虑到公司作为高品质的国产镜片龙头企业,近年来中高端品牌战略持续深化,近视防控产品快速放量叠加传统业务提价空间广阔,未来增长可期,给予DCF目标值74.64元,上调至“买入”评级。 风险提示 镜片新品推广程度不及预期;镜片毛利率提升幅度不及预期;行业竞争加剧的风险;假设条件变化影响测算结果 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国金证券袁维研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为78.14%,其预测2022年度归属净利润为盈利1.15亿,根据现价换算的预测PE为67.04。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有17家机构给出评级,买入评级11家,增持评级6家;过去90天内机构目标均价为69.54。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,明月镜片(301101)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力良好,营收成长性良好。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标3.5星,好价格指标1.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-09-30
世界杯IP照亮全球链上应用-football world上线引燃球迷热情
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交互设备中(包括不限于电脑、VR设备、
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、手机等),玩家的动作将直接呈现在设备当中,完成实时交互。只需要在摄像头中进行各种soccer运动,就能赚取代币,类似现在move 2 earn的概念。 交互方式变革让Football world与众不同,但真正让它脱颖而出的是生态全面升级。游戏交互成就Football world,而包含gamefi2.0、体育NFT、足球元宇宙、世界杯竞猜,这些属性将全面塑造Football world的灵魂。 明星效应让球星相关产品被赋予价值,同样赋能NFT相关产品。在Football world生态中,NFT是价值承载的具体媒介,明星NFT承载明星价值;重大事件NFT记录事件发生的始末;足球NFT纪念足球发展经过。球星卡NFT由于总量有限,每一枚独一无二的NFT都受到球迷疯狂抢购,在市场上掀起一阵阵收藏热潮。Football world为了鼓励早期玩家,特别给持有Football world球星卡NFT的玩家发放早期锁仓空投奖励。球星卡NFT除了可以领取空投之外,有限的总量使其还具有珍贵的收藏价值。 Football world 有5个等级的球星卡NFT,等级越高能力越强并且同步世界杯球赛。明星球员在比赛中做出重大贡献如:点球、射门、扑球,持有对应的球星卡NFT都可以获得大量球员奖励空投,空投数量根据球员算力分配。 在足球游戏中,球星卡NFT也是唯一凭证,通过训练、联赛等实现虚拟+现实足球运动模式来获得奖励。此另,NFT独有三种属性,分别为:主,客,平。联关世界杯每场实时赛况结果瓜分代币税费分红。根据世界杯每场实况比赛结果,庄家有盈利时,则持有 NFT 类型为主场的用户,可以获得代币奖励,客场NFT同理,客,平NFT无盈利则平家盈利。让足球粉丝更倶有世界杯参与感,享受世界杯与Football world 球足NFT带来的激情。 世界杯竞猜让球迷有机会以实际行动支持自己喜欢的球队,当然如果自己喜欢的球队不在赛场中,那么也可以支持其他球队或在市场上交换自己喜爱的足球明星NFT。同时也可以参与竞猜来支持自己每场比赛看好的球队,竞猜需要使用代币押注,根据世界杯每场实况比赛结果同步至竞猜,如果没有猜中也没关系,只要参与竞猜就能获得积分,积分可以瓜分奖池中的代币。 Football world生态中Token扮演着价值传递者的身份,除了NFT作为价值传承媒介之外,生态中的各项活动例如:竞猜、空投、奖励、赛事、花费、升级球星卡NFT,都需要代币进行价值传输。Football World Token简写为FBWT参与到生态活动的各个环节。更有知名竞猜平台授权FBWT和球星卡NFT,众多风投资本参与其中,为FBWT和球星卡NFT进行强有力的价值背书。 对于单纯喜欢看比赛和参加比赛的球迷,Football world特地加入了经典模拟经营类游戏玩法:足球经理人。玩家可以通过招募球员(并非球星卡NFT)来组织球队,创立俱乐部。不同的球员花费成本也不同。俱乐部可以通过参加赛事赢取代币,赛事安排根据游戏进程不断调整。 元宇宙的足球世界会不会取代现实足球? 现实足球运动有着它的灵魂,足球元宇宙、数字足球同样有精神意义。就像足球电影、足球动画、足球周边、明星签名产品一样。数字足球是现实足球运动的延申,对于有着足球梦的球迷来说,不论在哪,都需要足球。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-28
平民级AR眼镜来了!价格下探至5000元以内 消费电子再迎催化
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orth等多家厂商也已经逐步迭代自己的
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。 至今为止,AR眼镜仍主要应用于B端,2020年81%的AR眼镜出货量来自于B端。而据Strategy Analytics的报告,消费级AR终端市场营收规模在2020-2021年间增长了两倍。该机构预测,到2027年,全球专用AR头显设备市场出货量将接近6000万部。 头豹研究院称,AR硬件是继智能手机、平板电脑、VR眼镜之后最具发展潜力的消费电子硬件之一,2021年,AR全球常规用户规模达到15亿人次,预计到2025年,AR常规用户规模将达到43亿人次,整体趋势快速上升,AR眼镜作为AR内容的重要载体之一,在未来5-10年内的消费电子界扮演着重要角色。 中泰证券(7.37 +0.41%,诊股)也表示,随着产业链的积极布局和技术趋于成熟,光波导、空间定位等技术不断完善,加上苹果、谷歌、Meta以及微软等科技巨头的纷纷入局,行业有望在某个时点出现一款现象级的消费类AR头显产品,引领新一轮创新周期。 已有A股公司为Nreal的供应商或合作方。另外,多家A股公司已经提前卡位AR眼镜的上游零部件、技术及软件环节。
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周大股
2022-08-23
靴子落地!美联储宣布加息75个基点,美股三大指数走高,美债多数收跌
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息无障碍,其中超级终端支持包括打印机、
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、车机在内的12种智能设备组合协同。华为常务董事余承东在会上披露,华为鸿蒙设备数已突破3亿,鸿蒙智联生态设备超过1.7亿台。 2、名创优品回应Blue Orca Capital做空报告称,该报告毫无依据,且包含有关本公司资料之误导性结论及诠释。董事会决定成立由独立董事组成的独立委员会,旨在监督就该报告中相关指控所开展的独立调查工作。 3、特斯拉官网发布消息,特斯拉新车将不再享受终身免费标准车载娱乐服务,需在购买新车8年后付费订阅,但具体价格暂未公布。 国际动态 1、国际货币基金组织近日将2022年和2023年世界经济增长预期分别下调至3.2%和2.9%,这是该机构继4月下调世界经济增长预期之后的再次下调。 2、欧盟成员国26日达成一项政治协议,采取自愿措施将今年冬季天然气需求减少15%,以提高欧盟能源供应安全。 3、澳大利亚统计局27日发布的数据显示,二季度澳大利亚CPI环比增长1.8%,同比增长6.1%,同比增幅再创2001年以来新高。
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追风
2022-07-28
HarmonyOS 3来了 华为鸿蒙设备数已突破3亿
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耳机、手表、墨水平板、显示器、打印机、
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、车机等12款设备均支持连接组合成超级终端。平板、PC、智慧屏、手表等主要带屏设备也都可以作为中心设备,与其它设备进行协同。 发布会上虽然没有手机新品,但是华为推出了平板、笔记本、耳机、智慧屏、打印机等一系列的硬件产品,包括华为MatePad Pro、华为MateBook X Pro、华为FreeBuds Pro 2、华为智慧屏S86 Pro、全新华为WATCH 3 Pro new、华为PixLab V1打印机等。 可以看到,华为在软硬两条线路上正齐头并进,整体来看,华为基于OpenHarmony,提供了HarmonyOS和HarmonyOS Connect(鸿蒙智联),其中前者主要面向华为手机等核心终端,后者主要面向第三方物联网设备。 鸿蒙生态也在飞速发展,华为提供的数据显示,截至2022年7月,HarmonyOS Connect已有超过2000家合作伙伴,生态设备发货量达1.7亿,增加冰箱、灶蒸烤一体机、按摩椅等更多品类设备,覆盖智能家居生活。 针对手机,HarmonyOS 3也进行了多维度的升级。比如,HarmonyOS 3提供了多种桌面智能布局功能,可以按颜色、功能等一键排布桌面应用和卡片,还提供了更多原子化服务,为用户提供免下载安装的体验。 此外,华为也在应用层面加大力度,从HarmonyOS、HMS再到上层应用,都是操作系统生态的关键要素。 近期华为在会员中心应用众测上线了“Petal出行”,入局网约车颇受关注。不过华为自身并不直接提供运力,Petal出行仅是一款聚合国内多家网约车服务商的出行服务平台。由于Petal出行处于内测阶段,仅支持北京、深圳、南京、杭州4个城市的网约车服务。 发布会上,华为方面介绍道,Petal出行是华为自主研发推出的首个支持多设备流转的HarmonyOS出行服务,可在手机、手表、平板、PC等设备间协同使用。 当前,初具规模的鸿蒙还在不断成长中,在业内人士看来,生态体系能否进一步完善,一方面需要观察是否有更多产业链公司能够加以支持,另一方面还要看华为能否在开源世界进一步建树,吸引全球的开发者加入到华为的生态当中。
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大策策
2022-07-28
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