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链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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球年度游戏收入的 52%。该地区显著的
人均
GDP
增长将加快提升其游戏消费能力,进一步拉高全球游戏市场份额。所有这些都解释了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推动全球游戏产业向前发展的驱动力。 三个东亚国家引领游戏行业 亚洲游戏市场由中国、日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,游戏行业由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,游戏行业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。 硬件一直是进步的核心。日韩这两个亚洲游戏市场的领导者,在上世纪80年代最初播下了孵化街机游戏新产业的种子。后来,他们在新千禧年代的 PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。 亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。 区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因 最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。 体现数字资产所有权的价值的MMORPG 与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。 以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。 “轻量级”休闲类游戏 休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在韩国以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。 休闲游戏收入中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统游戏行业进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,韩国的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链游戏行业的成功案例。 Wemade:韩国区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家韩国游戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型韩国游戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于韩国人气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由韩国中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动游戏收入现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-06
易纲:建设现代中央银行制度 更好服务中国式现代化
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总量121万亿元,折合约18万亿美元;
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万元,折合约1.27万美元。过去二十年,国际清算银行计算的人民币实际有效汇率升值了约40%,年均升值约2%;人民币对美元升值了约20%,年均升值约1%,支撑了我国GDP总量和
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换算成其他国际货币后,能保持平稳增长。国际上,有国家因为汇率大幅贬值,难以跨越“中等收入陷阱”。 第二,维护金融稳定。 在保持币值稳定的基础上,中央银行还必须维护好金融稳定。币值稳定和金融稳定多数情况下是一致的,但币值稳定不一定能保证金融稳定。如果出现了金融风险,就会损害广大人民群众的利益,甚至会引发社会问题。 近年来,我们遵循市场经济规律,不断优化利率政策,汇率由市场决定、双向浮动,这有利于从宏观层面保持经济金融稳定运行、防范系统性金融风险。近期的一些案例表明,如果宏观变量出问题,就会引发不稳定因素,带来金融风险。从中国的情况看,我们的利率、汇率、经济增长率、失业率等宏观变量是比较合理、协调、稳定的,这可以在很大程度上防范系统性金融风险。同时,我们采取了一系列措施,推动金融风险整体收敛,守住了不发生系统性金融风险的底线。稳妥化解重点企业集团和金融机构风险,高风险中小金融机构数量从高峰时的600多家压降一半到300多家。压缩“类信贷”高风险影子银行规模30万亿元。近5000家P2P网贷机构已全部停业。压实金融机构及其股东、监管部门、地方政府等各方责任,使得好人得好报、坏人得坏报,使各利益相关方都能在正向激励机制的基础上形成正确的预期。完善金融基础设施建设,推动制定金融稳定法,建立金融稳定保障基金。这些工作都是为了维护金融稳定,保护好广大存款人、中小投资者和被保险人的合法权益。 第三,促进充分就业和经济增长。 实现币值稳定和金融稳定,有助于促进充分就业和经济增长。党的二十大报告强调,高质量发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务,提出实施就业优先战略。过去五年,我国经济年均实际增长5.2%,高于同期世界经济2.3%左右的平均增速;城镇新增就业年均约1300万人次,就业保持在比较充分水平。 在此过程中,人民银行积极支持稳住宏观经济大盘,促进经济增长,始终把充分就业作为重要任务目标。我们注重发挥好货币政策工具总量和结构的双重功能,推出了适度的结构性货币政策工具,鼓励金融机构按照市场化方式,支持稳增长、稳就业的重点领域和薄弱环节。目前这些结构性工具的余额有6.4万亿元,占人民银行资产负债表规模15%左右,规模总体适度。 其中,支持小微企业和绿色发展是我们的两个重点。支持小微企业方面,将稳就业作为政策切入点,2020年疫情发生后,分阶段推出3000亿元、5000亿元和10000亿元再贷款再贴现,利率越来越市场化,政策覆盖面越来越广。设立两项直达工具支持小微企业获得贷款。2022年末,普惠小微贷款余额接近24万亿元,授信户数超过5600万户,利率由2018年初的6.3%降至4.9%。支持绿色发展方面,2021年11月,设立碳减排支持工具,支持金融机构为碳减排重点领域提供优惠利率贷款,要求金融机构披露贷款带动的碳减排量和其他碳足迹信息,并推动加强社会独立第三方的监督,带动2022年碳减排超1亿吨二氧化碳当量。 总的看,中国式现代化对建设现代中央银行制度提出了新的要求,任务包括方方面面,概括起来,最重要的任务就是实现币值稳定和金融稳定。这两项任务实现了,就能够促进充分就业和经济增长。 下一阶段,人民银行将以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯彻落实党的二十大、中央经济工作会议和全国“两会”精神,建设现代中央银行制度,维护币值稳定和金融稳定,并以此促进充分就业和经济增长,更好服务中国式现代化。
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金融界
2023-04-04
李迅雷:印度难以担当全球经济领头羊,女性就业率全世界最低,劳动力人口比中国少3.2亿
go
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,中国人勤劳程度全球罕见,30年前印度
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是超过中国的,而现在中国是它的5.5倍。同时,印度女性就业率全世界最低,劳动力人口只有4.7亿,而中国有7.9亿。
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金融界
2023-03-26
信息量极大!有把握实现5%经济增长目标,重磅会议探讨人才红利、限购松绑、产业链转移、ChatGPT等话题
go
lg
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工业和进出口贸易都成了世界第一,我们的
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逐渐赶上并超越了世界平均值。超过平均值以后的人越多,GDP规模就越大,中国的人口红利逐渐越来越体现为规模优势。 今年中国经济有望再次成为世界经济增长主引擎 毕马威中国首席经济学家康勇表示, 今年中国国内生产总值目标仍明显高于大多数主要经济体增速,预计今年中国经济有望实现5.7%的增速,快于去年。展望海外,世界经济依然面临多重挑战,增速或有所放慢。今年中国经济有望再次成为世界经济增长的主引擎。 2、营商环境 继续打造市场化、法治化、国际化一流营商环境 “对外开放是中国的基本国策,将继续扩大市场准入,稳步推动规则、规制、管理、标准等制度性开放,继续打造市场化、法治化、国际化一流营商环境。”韩文秀呼吁“欢迎各国企业来华投资,也期待外商树立长远眼光,深耕中国市场,在中国投资可以‘放长线钓大鱼’。” 优化营商环境重点关注五个方面 国务院发展研究中心学术委员会副秘书长马骏认为,下一步优化营商环境,有五个方面需要重点关注。第一是提高政策的可预期性和透明度。比如在政策制定过程中,欢迎更多的企业参与讨论,提高政策决策透明度。 第二是要改进政策和监管的执行方式。比如一些重大的监管政策出台、执行的时候,要给予必要的过渡期,让企业有时间进行内部调整,尽量避免一刀切的监管方式。 第三是要优化技术标准,规范检验检测和认证的管理。尽快接轨国际最先进的技术,帮助外资企业适应中国相关监管。 第四是在鼓励创新和市场采购方面,平等对待内外资。公平对待不同路线的新技术。 第五是在数字经济方面加快与国际接轨,更加主动地申请加入一些高标准的国际经贸协议,这样的话有利于企业的跨国运营。 加快建设更加成熟定型的全国统一市场主体登记管理制度 国家市场监管总局登记注册局一级巡视员肖芸表示,市场监管部门将进一步对标国际一流标准和国际通行规则,加快建设更加成熟定型的全国统一市场主体登记管理制度。 具体来说,市场监管部门将持续优化外资市场准入,推动外资企业登记业务全流程网上办理,积极服务高水平对外开放,积极参与世界银行的营商环境评价。 她还提到,市场监管部门将不断提高市场监管的现代化水平,充分激发市场活力和内生动力,进一步减轻企业负担,提振市场信心。 3、房地产 王一鸣建议松绑购房、购车等中高端商品限制性政策以扩大消费 中国国际经济交流中心副理事长、国务院发展研究中心原副主任王一鸣表示,建议放松中高端商品消费限制性政策。 如松绑住房限购政策,支持改善型住房需求;松绑大城市汽车限购措施,通过扩大城市路网来缓解拥堵压力;同时增加教育、医疗中高端的服务供给,满足多层次的消费需求。 建行董事长田国立称房地产如果能提高租售比,市场就会有大的改变 在3月25日的活动现场,有记者向建行董事长田国立提问,应如何提高房地产对消费的促进作用? 田国立回应记者:“实际上就是要把房地产改变一个方式,因为房地产永远被市场需要,只是过去的方式太单一,例如租售比,中国差不多有10%的人依靠租赁,如果未来的房地产租赁能够从10%提高至20%-30%,房地产市场就会有大的改变。” 4、新机遇 抓住新工业革命下耐用消费品机会 黄奇帆表示,第一、第二和第三次工业革命分别带来四到五个代表性的耐用消费品进入千家万户,成为风靡一时的消费主流。 他认为,今后二三十年,中国应该抓住类似无人驾驶的新能源汽车、家政服务的人型机器人、提供数字秘书服务功能的智能终端等符合未来产业发展方向的整机产品,使之成为世界性的、具有万亿美元级别的耐用消费品。 “在这些领域,中国有的跟跑、有的并跑,还有的领跑全球。要积极进行前瞻性布局、主动出击,围绕这些重点产业形成一批具有全球竞争力的产业链集群。”黄奇帆说。 数字经济占GDP超过40%,保持10%高位增速 国务院发展研究中心市场经济研究所所长王微在论坛分享,全球新一轮技术革命方兴未艾,特别是以数字技术为核心的信息技术革命正在实现群体突破和加快广泛深度应用。 2022年中国数字经济规模超过50万亿,占GDP比重超过40%,继续保持在10%的高位增长速度,成为稳定经济增长的关键动力。 其中,中国数字产业化规模达到7.5万亿,不断催生新产业新业态新模式,向全球高端产业链迈进;产业数字化进程持续加快,规模达到31.7万亿。工业、农业、服务业数字化水平不断提升。 周鸿祎预计GPT6到GPT8人工智能将会产生意识 三六零集团创始人周鸿祎表示,中国大语言模型技术水平和GPT-4的差距在2到3年时间,目前GPT的技术方向已经明确,不存在难以逾越的技术障碍,中国企业应当坚持长期主义精神,迎头赶上。 周鸿祎预计,GPT6到GPT8人工智能将会产生意识,变成新的物种。未来,人工智能大语言模型有可能实现自我进化,自动更新系统和自我升级,或者指数级进化能力,人类将会面临不可预知的安全挑战。 5、产业链 蔡昉:保护创新的破坏性,过剩产能应该被淘汰 中国社会科学院国家高端智库首席专家蔡昉指出,科技创新是一项具有复杂相关性的事情,创新不易而且具有破坏性,对于创新者同样可能会造成伤害,我们需要制定相关的机制来应对创新的发展举措,同时学会包容创新失败。 蔡昉指出,创新要拥抱创造性破坏,意味着过剩产能应该被淘汰、传统技术应该被替代,企业也应该允许退出,甚至过时的岗位也可以淘汰。但人要得到社会保护,因此可以覆盖居民全生命周期的社会福利体系是形成创造性破坏重要保障机制。 郑永年:三个条件避免陷入中等技术陷阱 香港中文大学(深圳)教授郑永年就如何实现高质量发展分享观点指出,要想实现高质量发展,关键是要避免陷入中等技术陷阱。“国际环境的复杂多变更要求我们要大力发展技术这个第一生产力。” 如何跨越中等技术陷阱?郑永年提出需要满足三个条件。第一,要有一大批能够有从事基础科研的大学和机构;第二,要有能够把基础科研转化为应用技术的企业和机构,包括国企和民企;第三,必须要拥有能够支撑基础科研和技术转化的金融力量。“没有这三个条件很难发展技术。”郑永年指出。 黄奇帆:产业转移是多重因素结果,从长远看未必是坏事 黄奇帆指出,一些产业看上去有“孔雀东南飞”的迹象,转移到了东南亚等地区。这里面有多重因素: 一是美国贸易战,很多产业转移到东南亚,目的是为了取得原产地认证,规避关税壁垒。 二是东南亚一些国家的综合要素成本短期内的确有一定比较优势。 三是东南亚一些国家如越南加入了不少自由贸易协定,自己也采取了很多力度比中国还大的税收优惠措施。 四是RCEP生效后,利用原产地累加规则,一些企业即使搬到东南亚了,也可以免关税进入中国内地市场,即实现“在东南亚、为中国”。 黄奇帆分析,从长远来看,这种现象未必是坏事:一是转移出去的不少产业是中国自己的民营企业,出于规避关税壁垒的考虑,适当调整布局,无可厚非。 二是目前转移出去的企业多以服装鞋帽等对关税壁垒比较敏感的低附加值产品为主。中国主力出口的机电产品等具有一定科技含量的产品,关税壁垒不会形成大的影响。 三是随着东南亚这些国家经济增长,一些跨国公司在东南亚开展布局,也是合理的,自然也会带动原来在中国的配套企业跟着走出去。 四是RCEP产业转移的目的地基本上是RCEP成员国。中国大市场叠加RCEP大市场、中国的双循环叠加RCEP大循环将深刻改变世界产业链供应链版图。 五是应对当前的全球产业链供应链调整,更为重要的是要把握产业链布局的主动权。 6、绿色发展 施耐德赵国华:电气化是实现去碳的唯一方法 施耐德电气董事长、首席执行官赵国华表示,互联网改变了我们的生活,物联网将万物互联,数字化意味着将有更高层次的效率,而电气化是实现去碳的唯一方法,数字化与电气化的结合等于可持续化的未来。赵国华认为,GDP与能源使用紧密相连,想要发展就需要能源;如今正在重新改变能源结构,目前70%-80%的能源投资进入清洁能源。 蚂蚁集团董事长井贤栋:降低数字化的门槛 加速中小企业数字化升级 蚂蚁集团董事长兼首席执行官井贤栋认为,关键点在于降低数字化的门槛,从而加速中小企业数字化升级。目前,成本门槛、技术门槛、安全门槛等问题限制了中小企业转型的速度,真正在深度做数字转型的中小企业只有9%。 宁高宁:碳关税并不会促进碳减排 反而会带来新一轮贸易战 第十三届全国政协常委、中国中化控股有限责任公司原董事长宁高宁谈及当前绿色发展与绿色转型表示,如果把碳作为税收因素加入国际贸易理论,碳关税并不会促进碳减排,反而会带来新一轮的贸易战。2022年全球碳的消耗量还是在增长的,实现碳减排目标还是很艰巨的,我们离目标还很远,所以大家还需要努力。 刘世锦:应对气候变化,关键是尽早启动各个相关领域的创新进程 国务院发展研究中心原副主任、中国发展研究基金会副理事长刘世锦在论坛指出,应对气候变化,从根本上来讲,还是要通过创新来打破约束条件,因为工业革命以后,发展主要是由若干次大的技术创新所带动,创新打破了原有的发展约束,拓展了新的增长空间。 “创新如果进入一个可持续的轨道,成本下降可以相当快,而且随着竞争的加剧,价格下降,不少产品的绿色溢价已经是由正转负了,这方面典型的案例就是光伏发电。” 刘世锦称,其实其他清洁能源也正在呈现出类似的特点,所以通过创新,我们对人类命运气候变化的前景还是应该有信心的,但这个信心不能是空的,关键是要尽早启动各个相关领域的创新进程。
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金融界
2023-03-26
黄奇帆:中国的人口优势越来越转换为超大规模的市场优势
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工业和进出口贸易都成了世界第一,我们的
人均
GDP
逐渐赶上并超越了世界平均值。超过平均值以后的人越多,GDP规模就越大,中国的人口红利逐渐越来越体现为规模优势。
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金融界
2023-03-25
世界最幸福国家排名出炉,这国连续6年蝉联!加拿大跌出前10
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衡量标准上都得分很高:健康的预期寿命、
人均
GDP
、社会支持、低腐败、人们相互照顾的社区的慷慨,以及做出关键生活决定的自由。 《世界幸福报告》的作者之一,不列颠哥伦比亚大学温哥华经济学院名誉教授John Helliwell说:“他们正在做我们希望我们以前见过并且我们可以开始做的事情吗?还是他们的气候和历史有什么独特之处使他们与众不同?幸运的是,至少从我的角度来看,答案是前者。” 以色列的排名从去年的第9位上升到今年的第4位。荷兰(第5名)、瑞士(第8名)、卢森堡(第9名)和新西兰(第10名)位列前10名。接下来的位次为:澳大利亚(第12位)、加拿大(第13位)、爱尔兰(第14位)、美国(第15位)、英国(第19位)和立陶宛都(第20位)。 虽然同样的国家年复一年地出现在前20名中,但今年有一个新进入者:立陶宛。这个波罗的海国家在过去六年中从2017年的第52位稳步攀升至最新榜单的第20位。 在今年的报告中,法国跌出前20名,排名第21位。排名最后的是阿富汗,第137位。 值得注意的是,在联合国最新的世界幸福报告中,有理由感到乐观。 慈善此例比大流行前高出约25%。Helliwell表示:“对他人的仁慈,尤其是对陌生人的帮助,在2021年大幅上升,在2022年保持高位。即使在艰难的时期,积极情绪仍然是消极情绪的两倍,积极的社会支持感是孤独感的两倍。”
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Dan1977
2023-03-21
2023年世界最幸福国家排行榜出炉!加拿大未进前10,第一名连续霸榜6年!
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都取得了非常好的成绩:健康的预期寿命、
人均
GDP
、社会支持、低腐败、人们相互照顾的社区的慷慨以及做出关键生活决定的自由。真令人羡慕呀! 但是,既然我们不可能都搬到芬兰去,那么是否可以从这些排名中学习一些呢? "是不是他们所做的事情是我们希望我们看到的,并且可以开始做的?还是因为他们的气候和历史有什么独特之处,才使他们与众不同?至少从我的角度来看,答案是前者。"作为不列颠哥伦比亚大学(UBC)经济学院的名誉教授,赫利威尔说。 对一个社会的所有组成部分及其成员的幸福指数采取全面的观点,可以使生活得到更好的评价,使国家更加幸福。 报告说:"每个机构的目标都应该是为人类的幸福做出力所能及的贡献,"这包括对后代的保护和维护基本人权。 以色列的排名从去年的第9位上升到今年的第4位。荷兰(第5名)、瑞士(第8名)、卢森堡(第9名)和新西兰(第10名)位列前10名。澳大利亚(第12位)、加拿大(第13位)、爱尔兰(第14位)、美国(第15位)和英国(第19位)都进入了前20名。 虽然同样的国家往往年复一年地出现在前20名中,但今年有一个新进入者:欧洲东北部国家立陶宛。 许多人可能听都没听过立陶宛,但这个波罗的海国在过去六年中一直在稳步攀升,从2017年的第52位到最新榜单的第20位。而其他波罗的海国家,爱沙尼亚(第31位)和拉脱维亚(第41位),排名也在不断攀升。 在今年的报告中,法国跌出了前20名,排名第21。 排名最末的是阿富汗,排在第137位。黎巴嫩比它排名靠前一点点,排名第136。这些国家的平均生活评价比10个最幸福的国家低5分以上(按0到10分的标准)。 此外,俄罗斯对乌克兰的入侵使这两个国家在2022年报告发布时成为全球瞩目的焦点。 那么,根据最新的调查,这两个国家的情况如何? "尽管乌克兰遭受了巨大的痛苦和破坏,但2022年9月的生活评价仍然高于2014年吞并之后,现在有更强的共同目标感、仁慈和对乌克兰领导层的信任支持,"该报告说。 在今年的排名中,俄罗斯排名第70,乌克兰排名第92。 每次的幸福指数排名也常常引起人们的反思:有的时候与工资多少并没有太大的联系,而只是真正地让自己的生活感到愉快舒适。这样的追求听起来简单,却往往是最难达成的。 最后,让我们一起来看一下2023年世界上幸福指数最高的20个国家吧: 1. 芬兰2. 丹麦3. 冰岛4. 以色列5. 荷兰6. 瑞典7. 挪威8. 瑞士9. 卢森堡10. 新西兰 11. 奥地利12. 澳大利亚13. 加拿大14. 爱尔兰15. 美国16. 德国17. 比利时18. 捷克共和国19. 英国20. 立陶宛 感兴趣的朋友们还可以访问2023年世界幸福指数报告的官方网址:https://worldhappiness.report/ed/2023/ 作者:珩宝
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加国君
2023-03-21
中寅金荟:把握有利条件 促进电商创新发展
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为电商持续快速发展的新动力。 当前我国
人均
GDP
达到85698元,正处在消费率持续上升的关键阶段,最终消费对GDP增长的贡献率连续多年保持在50%以上。预计到2025年,我国消费率将有望达到60%,最终消费规模将达到或突破90万亿元,消费作为经济增长的主动力作用更加突出。消费成为引领中国经济高质量发展的主导力量,提质升级成为消费创新的重要引擎。同时,通过消费提质升级成为我国消费创新和推动高质量发展的重要特征。 奈思购数字文化新电商进行了一系列创新,在品种拓展、品质提升和品牌创建等消费创新趋势,释放出巨大的消费动力和潜能,为消费创新发展提供了广阔的空间,不断推动新电商模式涌现和迭代。 以数字技术为代表的新一轮科技革命和产业变革加速演进,推动我国线上消费市场持续扩大。当前线上消费并不是对线下消费的替代,而是消费创新的重要来源,奈思购数字文化新电商通过品种拓展、品质提升及品牌创建,产生显著的“新增效应”。随着信息流动速度更快、流动成本更低,消费终端能够承载和展示的数据维度日益丰富和多元,还在持续不断地突破时间和空间对消费想象力的限制,促进技术应用从需求端向供给端延伸和贯通。一批源头工厂、品牌厂家、产业集群与兴趣电商等新模式相结合,逐步向个性化、定制化转型,比以往更快、更准、更好地响应和满足消费需求。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-20
中寅金荟:把握有利条件 叠加促进电商创新发展
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为电商持续快速发展的新动力。 当前我国
人均
GDP
达到85698元,正处在消费率持续上升的关键阶段,最终消费对GDP增长的贡献率连续多年保持在50%以上。预计到2025年,我国消费率将有望达到60%,最终消费规模将达到或突破90万亿元,消费作为经济增长的主动力作用更加突出。消费成为引领中国经济高质量发展的主导力量,提质升级成为消费创新的重要引擎。同时,通过消费提质升级成为我国消费创新和推动高质量发展的重要特征。 奈思购数字文化新电商进行了一系列创新,在品种拓展、品质提升和品牌创建等消费创新趋势,释放出巨大的消费动力和潜能,为消费创新发展提供了广阔的空间,不断推动新电商模式涌现和迭代。 以数字技术为代表的新一轮科技革命和产业变革加速演进,推动我国线上消费市场持续扩大。当前线上消费并不是对线下消费的替代,而是消费创新的重要来源,奈思购数字文化新电商通过品种拓展、品质提升及品牌创建,产生显著的“新增效应”。随着信息流动速度更快、流动成本更低,消费终端能够承载和展示的数据维度日益丰富和多元,还在持续不断地突破时间和空间对消费想象力的限制,促进技术应用从需求端向供给端延伸和贯通。一批源头工厂、品牌厂家、产业集群与兴趣电商等新模式相结合,逐步向个性化、定制化转型,比以往更快、更准、更好地响应和满足消费需求。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-18
国家统计局:消费回升向好值得期待,人民对美好生活的期望蕴藏着巨大消费潜力
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在我国14亿人口超大规模市场优势明显,
人均
GDP
已经超过1万美元,人民对美好生活的期望蕴藏着巨大的消费潜力。随着经济逐步恢复,就业增加,居民收入增加,消费能力会逐步增强。同时,过去一年疫情对消费的限制作用会逐步消除,这些都有利于释放消费潜力。今年在扩大消费方面政策还会持续发力,去年中央经济工作会议提出要把恢复和扩大消费摆在优先位置。今年,相关部门在积极推进,1-2月份以来,各地也在积极出台相关政策,促进消费增长,全年消费恢复向好有很多有利条件。
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金融界
2023-03-15
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