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上海中科声龙仅靠茉莉
X16
-Q一款杀疯矿圈
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产力的时候,茉莉却反其道而行之,仅茉莉
X16Q
一款就有20万台的产量。 不管是不是这个行业内的人我们都知道,人都是逐利的,当这个行业处于低谷时,进场的人就会逐渐减少,哪还有人买相关产品呢,很多矿机厂商在这个时候还在惆怅库存怎么销售,而茉莉在那大张旗鼓的发布新品,这任谁知道不得说一句:“茉莉疯了吧!” 最让我们觉得疯狂的是据说茉莉矿机此次新品茉莉
X16
-Q有二十万台左右,二十万台啊,这个量应该比2022年全年所有矿机厂商加一起的矿机出货量还要大了。生产矿机是需要晶圆的,整个过程下来是需要有非常庞大的资金做支撑的,要不是真的实力雄厚,那只能是“疯了”。 茉莉矿机是去年横空出世的一个品牌,凭借着“高算力、低功耗”的特点,在去年矿机市场中脱颖而出。因为“高算力、低功耗”还被人质疑过,但是造谣者却被疯狂打脸,海内外很多行业内的人士通过拆机、技术分析、拦截数据包等手段进行测试,结果都证明茉莉矿机并非造谣者所说的“云算力”。事情被这么一闹,反而给茉莉打了一圈广告。 “云算力”事件之前我也有分析过,这事儿其实挺简单的,茉莉矿机在算力一样的情况下功耗更低,那就是电费便宜呗,这严重的触及到了很多显卡矿机和同类型矿机的利益,你动了人家的蛋糕,人家抹黑你,在这个行业里完全可以理解。这里不做更多的赘述了。 茉莉因为造谣突然之间火了起来,引起了海内外很多人事的关注,拿茉莉
X4
-Q为例,算力1040MH/s, 功耗370W(之前是480W),噪音40分贝左右。这个数据在整个ETC矿机里前所未有,买过矿机的人都知道,那噪音就感觉是拖拉机在楼下干活一样,非常的吵。但是40分贝就不同了,比我现在快速敲键盘码字的声音还要小,这无疑给了很多想体验矿机却又碍于无法放在家中的人提供了一个最好的选择。买的人一多,口碑又好,一下子茉莉就成为了圈内非常知名的几个矿机品牌之一。 不过,随着市场的变化,币价下跌进入熊市,机器的价格让很多人望而却步。然后就在这个时候,茉莉官方发布了降价通知,茉莉
X4
-Q单兆12.9元。据说新品
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-Q的价格更低,可能不到10元/M。你们看看,这个价格和这个出货量不是“疯了”是什么?! 当然了,说疯了确实是开玩笑的,但是也确实没有见过有哪个厂家在这个时候发布如此大量的新品。只能说他们对自己的产品十分自信,或者有大的机构、企业、矿主与他们合作,必进熊市大量囤币囤机器的还是大户们,等到牛市一来高价卖出,稳稳的赚一笔,只能劝大家留个心眼,毕竟“水涨船高”,入场时机很重要。
lg
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雨溪13319416085
01-02 16:36
ETF竞赛白热化:贝莱德、Grayscale等巨头最终决战
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rter等行业重量级人物,在重新命名为
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(之前称为Twitter)等平台上对SEC的立场潜在影响保持观望态度。 现实世界的后果是 ETF 的效率将会降低,因为创设赎回的成本将会更高。不确定这是否意味着跟踪错误或更高的费用率,但无论如何都更昂贵 — 尼克·卡特 (@nic__carter) 2023 年 12 月 27 日 更糟糕的是,比特币现货 ETF 的批准引发了市场的兴奋,激发了投资者的乐观情绪。全球的目光都聚焦在预计的经济大幅增长上,有望最早在一月份获得批准。 约翰逊在批评中强调了美国证券交易委员会对实物数字资产的制作或兑现修正案的犹豫不决。他认为这可能会无意中滋生新的漏洞,并破坏投资者的保障——考虑到 SEC 维护市场诚信和投资者保护的主要使命,这是一个奇怪的悖论。 Grayscale 修订后的 S-3 为实物创造/赎回的关键症结提供了一个很好的小背景。美国证券交易委员会颁布了数字资产保管规则。尽管 BD 和交易所显然相信他们可以遵守规则并提供…… pic.twitter.com/SdudYdsgoR — 斯科特·约翰逊 (@SGJohnsson) 2023 年 12 月 27 日 来源:金色财经
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金色财经
01-02 16:18
全链上游戏2023年度总结
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etaverseDAO 研究员 来源:
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,@hiCaptainZ 2023 年全链游戏发展介绍 全链上游戏在 2023 年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因, Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和 GameFi 两个链游子赛道做出了明确的区分。 ECS 架构的游戏引擎在年初开始出现,使得建立链上复杂应用更加方便。 Ticking Chain 的出现使得全链游戏的逻辑帧刷新率有了质的飞跃,从而制作全链游戏的类型从回合制扩展到了需要高刷新率的即时策略类。 AA 钱包在 2023 年开始普及,可以极大的提高全链游戏的操作体验,从此不用再对每一步上链操作进行签名授权。 ZK 技术随着 ZK-Rollup 的普及得到迅猛发展,帮助全链游戏从制作信息对称的游戏扩展到 “非对称信息游戏”。 自主世界(Autonomous Worlds)这个叙事从极客圈层开始渗出到 VC 圈层,主要归功于两次比较大的行业事件,第一个是 5 月份 ETHGlobal 和 0xPARC 以及 Lattice 举办的名为 “Autonomous Worlds Hackathon” 线上黑客松。另一个是 11 月份在伊斯坦布尔举办的名为 “Autonomous Worlds Assembly” 线下会议。 有十几个全链游戏在 2023 年进入到测试网阶段,初步展示了可玩性。 2023 年,区块链基础设施在 Layer2 日益内卷,应用层比如金融和社交缺乏足够的创新,因此符合 “Crypto Native” 的全链游戏赛道成为应用层叙事的领头羊。 以下将分别从基础设施,叙事逻辑,全链游戏,行业融资等几个方面进行阐述。 基础设施 我们认为全链游戏的基础设施是游戏引擎,Ticking Chain,基于 ZKP 的信息隐藏系统和 AA 账户。 游戏引擎 游戏引擎是一种用于开发和创建电子游戏的软件框架。它包括了游戏开发所需的许多核心功能,对于传统的 Web2 游戏来说,一般包含如渲染引擎、音频处理、物理模拟和动画系统等。通过使用游戏引擎,开发者能够专注于游戏设计和创意,而无需从头开始构建整个技术基础设施。游戏引擎为游戏开发者提供了一个快速有效的工具,以降低开发成本和时间。 对于全链上游戏来说,同样需要一个能够帮助开发者快速部署游戏逻辑的工具。这不仅能够缩短开发周期,还为后续的迭代开发和开放生态中的互操作提供了统一的数据标准。如果我们把区块链系统当做一种分布式数据库的话,如何在这个分布式数据库中高效率地储存和读取游戏中的数据,构建大型智能合约,以及及时地与前端状态同步并不是一件容易的事情。ECS 架构的全链游戏引擎应运而生。 ECS(实体 - 组件 - 系统)本质是一种数据结构的建模方式,它的核心在于如何存储和组织数据。 实体(Entity):在 ECS 模式中,实体是一个抽象的概念,它并不直接持有数据,而是通过组件来关联数据。实体可以被看作是一个或多个组件的容器,它的主要作用是为组件提供一个唯一的标识。 组件(Component):组件是数据的载体。在 ECS 模式中,所有的数据都被封装在组件中。每个组件都代表了一种特定的属性或者行为,例如位置、速度、颜色等。组件只包含数据,不包含任何逻辑或行为。 系统(System):系统是处理数据的地方。系统会根据实体的组件来决定如何处理这些实体。每个系统都有一个或多个特定的任务,例如渲染、物理模拟、AI 逻辑等。 它将数据(组件)和行为(系统)分离,使得数据的存储和处理更加灵活和高效。这种架构的优点在于: 可组合性:通过组合不同的组件,可以创建出具有各种属性和行为的实体,而不需要创建大量的类或结构。 数据局部性:由于组件只包含数据,因此可以将相关的数据紧密地存储在一起,提高缓存利用率,从而提高性能。 可重用性:系统只关心数据,而不关心数据来自哪个实体,因此可以在多个实体之间重用同一个系统。 并行性:由于数据和行为的分离,使得在多线程环境下对数据的并行处理变得更加容易。虽然 Jump Crypto (@jump_) 同时提出了一种 ARC(Action Registry Core) 架构的游戏引擎,但是我们认为该架构仅仅是 ECS 架构的一种变体,并且有众多局限性,所以目前已有的号称全链游戏引擎架构均采用 ECS 架构。 MUD:Lattice (@latticexyz) 的 MUD 是 Web3 领域最为久远和出名的全链游戏引擎,在之前的第一代版本时,曾清晰地表明,MUDv1 是基于 ECS 的一套框架,年中时 Lattice 公布了 V2 版本,对 MUD 整体架构做了巨大改变,MUDv2 包括:Store(一个链上数据库)、World(一个入口点框架,提供标准化的访问控制、升级和模块)、基于 Foundry 的快速开发工具、能够反映链上状态的客户端数据存储,以及 MODE(一个可以使用 SQL 查询并反映你链上状态的 Postgres 数据库)。年底,MUD 又引入了自己单独的 Layer2 rollup(基于 OP Stack),取名 Red Stone。目前 MUD 仅适用于 EVM 兼容的链。 Dojo:目前全链上游戏除了采用 Solidity 编写外,StarkNet 的 Cairo 也是一种常用的语言。然而,MUD 并不能很好地兼容 Cairo。因此,StarkNet 生态中的两个活跃项目 Realms 和 Briq 的创始人 Fork 了 MUD,共同开发了基于 Cairo 的全链上引擎 Dojo (@ohayo_dojo)。 World Engine:Argus (@ArgusLabs_) 专为全链游戏设计的分片 Rollup 框架。World Engine 分为两个关键部分。第一部分是核心,由两个关键元素组成:EVM Base Shard,一个支持分片的混合执行层和排序器,以及 Game Shard,一个高性能的游戏引擎加执行层。除此之外,还有一些周边组件,如用于客户端 - 服务器通信的事务中继和网络代码,以及用于像 Dark Forest 这样的 ZK 游戏的 ZK Cloud 证明器。简单来说,World Engine 同样采用 ECS 架构,自带一条 EVM 兼容的 Layer2 链,并且链可以实现高效率的自动 “逻辑帧” 刷新。 Keystone:Curio(@0xcurio)在 5 月份开源了 Keystone,一个内置了游戏 Tick 和 ECS 全链游戏引擎的 L2 链,该链基于 OP Stack 制作。相比通过智能合约编写 ECS 状态,这种设计允许所有 ECS 操作(如查询和状态设置)具有更快的性能。通过自定义预编译,智能合约可以访问底层的 ECS 链状态。游戏逻辑可以用 Go 语言编写,而不是 Solidity,这可以大规模并行化。 其他链也同样基于 ECS 架构出现了不同全链游戏引擎,比如基于 MOVE 语言的 Obelisk (@0xObeliskLabs), 基于 Solana 的 BOLT (@magicblock) 等等。 Ticking Chain 传统的游戏是基于循环(loop-based)的,因为它们的核心运行机制是游戏循环。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。在这种架构中,游戏系统(如物理引擎、AI 系统等)在每个循环中检查和处理它们关心的游戏实体和组件。 然而,区块链的架构是基于推送(push-based)的。区块链是一个分布式的数据库,它通过网络中的节点共享和存储信息。当一个节点产生一个新的交易(如转账、合约调用等)时,这个交易会被推送到网络中,其他的节点收到这个交易后会验证它并将它添加到区块链中。这是一个被动的过程,节点不会主动去查找新的交易,而是等待网络中的其他节点发送新的交易。因此,区块链的架构被称为是基于推送的。 在传统 Web2 游戏中,游戏循环函数的执行也叫 “逻辑帧”,既可以集成在游戏后端服务器,也可以单独设置为一个 “心跳服务器”。而在全链游戏中,逻辑帧的同步一般通过 “lazy update” 和 “manual ticking” 来进行主动式的游戏循环。这样做的缺点是,逻辑帧的刷新率比较低,产生的 gas 费比较高。@therealbytes 通过将循环函数预编译到链节点实现了高效率的,自动化的逻辑帧同步。 这里面的代表是 World Engine 和 Keystone,他们已经实现了把 ticking chain 功能集成到了 ECS 架构中,从而将全链游戏逻辑帧的同步刷新率提高了一个量级,扩展了全链游戏可制作的题材范围。 AA 钱包 因为全链游戏的每一步操作都需要上链,这就在使用上带来了巨大的不方便:总不可能让用户每一步都对交易进行签名授权。对这一难题的解决,之前用的方法是设置 “Burner Wallet”。 所谓的 Burner Wallet,就是一个暂时性的钱包,用户访问游戏网站时,自动生成,私钥储存在本地浏览器缓存中,并自动对每一笔交易进行授权。这只能看做一种临时性的方案,毕竟只要用户刷新一下浏览器缓存,该账号就会永久消失。并且缺乏足够的安全性和隐私性。 AA 账户抽象钱包的出现彻底解决了这一难题。我们知道目前以太坊上有两种账户:第一种地址是外部拥有账户(EOA),通常被称为钱包账户,由私钥和公钥组成,它需要自己为每一笔交易授权并支付 gas。另一种是智能合约账户,各种部署在以太坊上的 DApp 就是以智能合约的方式运行着。 账户抽象的两个路线:兼容 4337 方案和原生账户抽象方案。目前 Arbitrum、Polygon、Optimism 和 BNB 没有原生集成账户抽象。更多是通过 4337 相关产品进行支持(如 Biconomy、Stackup 等),基础设施依旧搭建中;而 Starknet 和 zkSync 两条链支持原生的账户抽象。 AA 钱包可在 Paymaster 集成 Session keys,即用户根据一组参数预先批准一个全链游戏的交易,如一个给定的持续时间,一个最大的 Gas,一个特定代币的最大交易量,或一个特定合约的特定功能等。这样可以达成玩家友好,即不间断地进行游戏,无需每个操作都需签名确认。 另外一个进展是 ERC-6551。 它为所有 ERC-721 Token 提供一个智能合约账户,这些账户不仅能够使得 ERC-721 Token 拥有 ERC-20、ERC-721、ERC-1155 等各类资产,还能使 ERC-721 Token 能够与各种应用程序交互。而在全链游戏领域,可以实现游戏资产和游戏 ID 的同时转移。 基于 ZKP 的链上信息隐藏 "战争迷雾" 是一种常见于游戏中的机制,典型的例子包括《星际争霸》和《魔兽争霸 3》。这种设计通过覆盖游戏地图的某些区域来隐藏信息,只有当玩家探索这些区域时,这些区域才会显示出来。这种机制增加了游戏环境的不可预测性,是所谓的不完全信息游戏的典型特征。大多数流行的 MMO 游戏都采用了不完全信息的游戏机制,这为玩家提供了更多探索和制定战略的空间。 然而,在区块链技术中,数据通常是完全公开和透明的,这使得实现不完全信息机制变得困难。但是,Dark Forest 游戏通过采用零知识证明技术 zkSNARKs,成功地在玩家需要公开提交可验证的有效动作的同时,还能保持其隐私状态。这样,Dark Forest 在区块链上创造了一个不完全信息的游戏环境。 但是这种复杂的信息隐藏方法需要用到定制化的 ZK 电路编程,因此广泛的信息隐藏就无法在全链游戏中实现,这就是为什么在 2023 年几乎所有正在制作中的全链游戏都没有 “战争迷雾” 的原因。市场仍然需要一个能够实现 “战争迷雾” 功能的通用 ZK 电路,有几个团队试图在解决这个难题,比如 Zypher Games (@Zypher_Games),推出的 zk-Game SDK,通过优化的 wasm 和预编译的合约,实现了高性能、低成本的去中心化洗牌过程。它的链上随机性不再需要传统的 VRF,实现去中心化,进行公平洗牌和博弈。同时推出的零知识游戏引擎 UZKGE,拥有一个高度优化的 Plonk 库,它是一个快速扩展的零知识 (ZK) 电路库的补充,精心制作以满足游戏开发者的不同需求。这些电路促进了复杂的计算,确保了游戏机制的完整性,同时保护了玩家的隐私,这些加密技术使游戏开发者能够在不泄露潜在细节的情况下验证关键的游戏数据。 十月份的时候,0xPARC 的 @FlynnCalcutt 发表了一篇文章,《ZK Hunt: an exploration into the unknown》,介绍了如何利用 “Commitment” 方法,ZK 电路并结合了代币惩罚的方式来实现多种链上信息隐藏,为制作非对称信息的全链游戏提供了新思路。 叙事逻辑 Jumpy Crypto 的 Shanav K Mehta 和 Dev Bharel 在一月份发表了名为《Gaming Infrastructure》的系列文章,提出了链上游戏的分类,全链游戏的具体定义,制作全链游戏的好处,以及基于 ARC 的全链游戏引擎架构。至此,全链上游戏成为一个确定性的赛道。 我们现在知道,一个简单的定义是这样的: 全链游戏(fully onchain game)是指:所有的游戏逻辑、状态(资产及其他)都在链上,通过智能合约来实现。有时候,我们也会使用 “链上游戏”(onchain game)来指代。在链上游戏的文献中,我们经常会看到 “自治世界(Autonomous World)” 或等效的 “链上现实(On-Chain Reality)” 这样的术语。 但是全链游戏这种说法,更多的是从技术上来讨论。而目前叙事上面比较流行的说法是 “自主世界(Autonomous World)”,来自于 Lattic 的 Ludens,他在 2022 年的时候写了一篇小论文来阐述他的想法,题为《Autonomous Worlds》。 在文章中,Ludens 认为自主世界是具有 “区块链底层的世界”,即自主世界有着严格的叙事边界、正式化的引入规则,它不需要特权个体来维持其存在。 这句话描述了 "自主世界" 的三个核心特点: 严格 (Hard) 的叙事边界: 这意味着这个世界有一套固定和不可变的基准规则。它们不会随时间或情况而改变,为世界提供了一种稳定性。 正式化的引入规则 (introduction rule): 这表明进入和参与这个世界有一套明确和固定规则。这些规则包括如何成为这个世界的一部分,以及如何在其中进行互动。 不需要特权个体来维持其存在: 这个世界是自我维持的,不依赖于任何特定的个体或组织来维护或管理。在 Autonomous World 的概念中,世界并不是特指人类生活的地方,而是一个容器,一个容纳规则、叙事的地方。严谨一点来说,全链游戏和自主世界的概念并不是完全等价的,所有的自主世界都是全链游戏,但并不是所有的全链游戏都是自主世界,当全链游戏可以无权限地扩展时,它就成为了自主世界。 除了自主世界这个叙事之外,还有另外一个比较简单的叙事来理解:全链上游戏其实是一种 “去中心化游戏”(Decentralized Game)。这种叙事主要是模仿去中心化金融(Decentralized Finance)的提法:既然把金融规则写入智能合约称之为 “DeFi”,那自然可以把游戏规则写入智能合约称之为 “DeGame”。 全链上游戏 在这一年时间里,有不少的全链上游戏进入到测试阶段,虽然大部分仍很粗糙,但已经初步完成了概念验证,显示出一定的可玩性和组合性。 Sky Strife Sky Strife (@skystrifeHQ)是一款全链上的实时战略游戏(RTS),使用 MUD 引擎构建。它由 Lattice 的内部游戏设计师和开发人员制作。Sky Strife 的游戏玩法与其他即时战略类游戏类似。以四人局地图为例,开局后四个玩家分别位于地图四角各自的主基地中。玩家的目标是争夺更多的资源以生产士兵,并最终消灭其他玩家。游戏中的资源为 Gold(黄金),以 g 为单位表示。玩家可以在主基地中消耗 Gold 以生产攻击力与移动速度各异的兵种。 Sky Strife 在 11 月开始了 Season 0 的新一轮公测活动,并使用了 Lattice 发布的专为全链游戏而设计的全新 Layer 2 扩容方案:Redstone。 Primodium Primodium (@primodiumgame)是一款基于 MUD 引擎开发的模拟建造类游戏,该游戏的机制参考了著名的模拟经营类游戏 Factorio「异星工厂」。在 Primodium 中,你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,将传送带、各类工厂以及地图上的自然资源,相互结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群, 在星球上壮大你的工业帝国,不断生产出愈加复杂的工业品。 游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗。而玩家就是需要在游戏中不断采集资源,升级科技,建造武器,打败其他玩家,最终在星球上称霸一方。 Cellula Cellula (@cellulalifegame) 是一款全链上的人工生命模拟游戏。玩家可以在游戏中探索、培养、进化和收集独一无二的 “生命”。在这个游戏中,康威生命游戏的规则被视为 “生命” 的基因代码,决定了他们的形态和活力。通过使用游戏的制作台(crafting table),玩家可以自由地创建各种基因序列,并孕育出自己的链上 “生命”。这些 “生命” 有着独特的外观和属性,展现出多样的生命形态。 以太坊区块高度在游戏中充当 “时间”,每个 “生命” 都会在以太坊时空生态系统中成长和进化,就像现实世界中的水生生物逐渐适应陆地生活并最终成为两栖动物一样。然而,生命的循环总是伴随着诞生和死亡 — — 当一个 “生命” 失去活力时,他将在链上永久地死去,为新的 “生命” 的诞生让出空间。 Loot Survivor Loot Survivor (@LootRealms)是一款文字地牢冒险类游戏,基于 Starknet 的 Dojo 制作,是 Realms 自主世界生态系统的首款游戏,由 Bibliotheca DAO 的资深成员 Loothero 开发,采用了独特的 Play2Die 机制。该游戏受到原始 Loot 项目社区的背景故事和玩法的启发,玩家需要与野兽战斗、清除障碍、收集装备以求生存,并争夺排行榜中的更高位置。 Dark Frontier Dark Frontier (@DarkFrontierGG)是著名的全链游戏《黑暗森林》的重制版,玩法一模一样。是著名的全链游戏《黑暗森林》的重制版,玩法一模一样。在 Dark Frontier 中,每个玩家都掌握着自己的星球,并需要在星球上采集资源,建造基地和发展科技来提高自己的战斗能力。玩家可以使用资源生产建筑、科技研究和武器制造设施,以便在战斗中获得优势。当玩家在星际空间中飞行时,他们需要通过不断的侦察和探索来发现其他星球和资源。当两个玩家同时发现同一颗星球时,他们可以选择对该星球发起进攻或者选择逃离。在进攻时,玩家需要使用自己的武器来攻击对方的基地,并夺取对方的资源。 游戏由 Argus 基于 World Engine 重新制作,画面 UI 比初版进步极大,已在 12 月开启了公测。 其他还有十几款全链游戏正在制作中,或者处于非常早期的测试阶段,比如 Gabby World,Infuence,Mississippi,Dope Wars,Mithraeum,Word3,PixeLAW,Shaoshin,Pirate Nation 等等,这里不再做详细的介绍。 行业融资 全链游戏做为区块链游戏(Blockchain Gaming)中的一个子赛道,在 2023 年概念验证阶段,公开拿到融资的项目不太多,下面分个介绍。 游戏引擎 Argus Labs 完成 1000 万美元种子轮融资,Haun Ventures 领投,Elad Gil、Balaji Srinivasan、Siqi Chen、Kevin Aluwi、Sunny Agarwal、Calvin Liu、Scott Moore、Robot Ventures、Anagram 和 Dispersion Capital 参投。 游戏引擎 Curio Research 完成 290 万美元种子轮融资,Bain Capital Crypto 领投,TCG Crypto、Zonff Partners、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures 和多位天使投资人参投。 游戏引擎 Paima Studios 获得来自 Cardano 的 140 万美元拨款,Paima 代码已在 Github 上可用,允许创建与 NFT 相关联的链上游戏,其中游戏状态可以与 NFTs 关联。 FarmVille 联合创始人 Amitt Mahajan 创立的区块链游戏初创公司 Proof of Play 完成 3300 万美元种子轮融资,a16z 和 Greenoaks 共同领投,参投方包括 Mercury、Firebase、Zynga 和 Alchemy,个人投资者包括 Ravikant、Balaji Srinivasan、Twitch 创始人 Justin Kan 和 Emmett Shear。Proof of Play 旨在创造有趣且易于使用的区块链游戏,其第一款名为「Pirate Nation」的社交角色扮演游戏于去年 12 月发布了测试版,玩家可在其中战斗、制作、交易和探索,寻找标有 PGLD 的数字代币。 全链游戏 Citadel 11 月宣布完成 330 万美元种子轮融资,1kx 领投,Shima Capital、Hashed、Matchbox DAO、Ready Player DAO 等参投。 来源:金色财经
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金色财经
01-02 15:59
比特币Layer2会颠覆以太坊吗?比特币生态到底该如何落地?
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者:Haotian,加密研究员 来源:
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,@tmel0211 在铭文Fomo潮席卷而来之际,我有接触一些“真正的”比特币开发者,发现他们并不会头脑发热,说一些比特币layer2颠覆以太坊之类的话。 反倒大家都有一个共识:比特币生态会有机会,但一定会区别于以太坊的DeFi叠乐高组合范式。接下来,基于技术逻辑探讨下,比特币生态到底该如何落地? 的确,铭文这种新资产发行方式,把不少人拉回了2017年的ICO时刻,热情彻底被点燃。这波铭文热潮带来了新用户,新应用场景,新增量资金,某种程度上称这轮牛市为比特币牛也不为过。 于是,侧链,闪电网络,Taproot Assets,RGB、BitVM等各个方向挤满了比特币正统layer2“垂涎者”,他们每每谈及比特币生态都高调称要复刻以太坊的一切,着实让人颅内高潮。 恰如ICO资产发行热的不可持续性一样,铭文市场同样渴望在Fomo潮结束之际承接一个全新的比特币layer2热潮。 有这样的野心和诉求没错,只不过,若想复刻以太坊的生态多样玩法到比特币,还真行不通,比特币生态需要探寻一条吻合其原生特性的落地路线。 核心逻辑是,比特币链原生特性存在“受限”的计算和验证能力,即使Taproot地址Segwit中的存储能力也存在粉尘攻击“争议”。 计算受限决定了更多复杂的交易逻辑必须要在链外实现,比如,bitVM就大胆设想了一种利用链外电路+链上逻辑门(0、1)组合,基于乐观Rollup理念实现的图灵完备计算,脑洞很大,技术逻辑也合理,只不过工程量堪比三体中秦朝的人列计算机,不切实际; 验证受限则使得比特币更适用于资产结算,而非全局状态校验,比如,目前比特币节点的Schnorr签名和MAST数据结构特性带来了一定验证能力,但Schnorr只是聚合了多个签名,受限于多签场景,而MAST允许创建更复杂的脚本,但其依赖UTXO模型只能做资产结算,并不能实现全局状态校验。搭建复杂的轻节点矩阵,也只能加强侧链和主链间的可交互操作性,提升资产结算的安全性和响应速度; 存储争议则毋庸置疑,比特币发展到现在都是极简风路线,这是上一轮大小区块战争结束跑出来的共识,因此试图基于Taproot的脚本空间大做文章的想法肯定行不通。虽然不一定走到Segwit被阉割的分叉程度,但Atomicals、RUNE、PIPE等升级协议都趋向于小区块方向妥协了,比如丢弃了Json大体积数据包,回归对OP_Return空间的优化和应用。 这些局限性决定了,比特币的layer2扩展方案和以太坊大为不同: 1)比特币Data Availability数据可用性能力缺失,以太坊的DA是主网Validators对layer2二层提交的数据的计算+验证能力,显然比特币虽然可以接纳一定的数据,但是主网并不具备可行且高效的计算和验证能力。 因此比特币DA更像是“公告板”性质,原始RAW Data存放到比特币区块中,只能供链下的indexer索引器来进行记账和确权。这势必会考验indexer的记账和验证能力,如果存在多个indexer挑战性会进一步增加,会存在记账逻辑混乱差错问题。 2)比特币interoperablity可操作性能力受限,以太坊layer二层提交状态到主网,主网有合约可以配合二层展开类似7天挑战时间窗口,以及layer2逃生舱之类的安全机制,确保在二层Sequener作恶的前提下,主网可以保护二层用户的资产。显然,不具备智能合约能力的比特币并不存在这层安全保障。用户只能相信比特币layer2不会作恶。 3)比特币UTXO安全模型受限于“支付”场景。类似于以太坊Plasma二层的解决方案,二层若把每一个交易对应的Nonce Hash等都以UTXO的形式和主网保持同步,就能基于UTXO找到一个绝对安全模式。 但恰如Plasma只能受限于支付场景一样,基于UTXO模型构建的比特币layer2也一样存在这个局限。大凡是EVM这类有复杂智能合约多状态的机制就无法单纯靠这套安全机制了,除非叠加其他比特币链外共识。 基于此技术逻辑和认知,比特币layer2的叙事空间也无比清晰了: 1)把比特币作为结算层,二层搭建独立的共识,提供一整套的DA、Interoperability、VM虚拟机等各类接轨以太坊的生态承载能力。只不过,这样综合实力强悍的链无异于再造一个以太坊执行链,很多人其实不知道,以太坊其实也有一条Beacon结算链,我们所看到的以太坊2.0主链也可以被视为Beacon链的layer2。 之所以大家对结算链感知很弱,全因主网最核心的就是交互验证能力,如果只是做结算链,那处理大量计算和验证操作的链才会成为真正的“主链”。 问题来了,我们把比特币做结算链,其他链敢称自己是主链吗?比特币生态允许这样的“共识”存在吗? 2)用比特币来做支付Solution,包括Lighting network闪电网络,Taproot assets资产以及客户端验证RGB,本质上都要基于比特币主网UTXO模型提供安全保障,这其实限定了这些方向最佳落地应用场景就是支付。 闪电网络做小额聪的流通体验已经很丝滑,Taproot assets和RGB其实也类似,相对更适合落地稳定币的支付通道。 倘若要在状态通道、客户端验证上叠加一些DeFi、EVM更多的状态,就相当于要在原先UTXO模型上添加更复杂的验证逻辑,自然会有一些主网无法验证的状态被提交到主网,本质上依赖的还是链下共识。这类方案也许行得通,但相比纯UTXO模型控制的交易场景,安全等级也会对应下降。 以上。比特币生态如何落地? 如果纯纯的比特币安全共识赋能下的比特币生态,指向Lightning network和Taproot assets等后续的稳定币应用消费场景; 如果比特币主网共识之外,允许加一些链外共识,则指向RGB客户端验证这类可以实现复杂layer2智能合约的复杂应用场景; 如果比特币主网只做结算链,靠链外独立达成共识,那各类侧链、联盟链、索引链等等任何能自建共识且严格执行资产透明结算的方案似乎都可以。 如果BitVM这类比特币图灵计算验证方案真的落地实现了,在不改变比特币主网共识,成本又低于以太坊智能合约构造的话,以上结论推翻再来。 总之,安全+去中心化+可扩展性的不可能三角矛盾问题在比特币主网上表现更为强烈。所谓比特币正统layer2也许是个伪命题,在我看来,选择了正统共识则就得接受扩展“局限”,若想突破局限,就别打着宇宙无敌共识的旗号了。 来源:金色财经
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金色财经
01-02 15:48
传
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价值再遭富达减记 当前价值可能不到马斯克收购时的三分之一
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(Elon Musk)所领导的社交媒体
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(前身为推特)现在的价值可能还不到这位亿万富翁2022年成功收购推特时总价值的三分之一。富达提供的融资渠道曾帮助马斯克完成了这笔高达440亿美元的经典收购案例。
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金融界
01-02 14:56
师爷陈1.2日更
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创始人Michael Saylor也在
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平台发文表示,比特币是“今年的赢家”。今年比特币价格的涨幅158%显著高于纳斯达克指数、标普500指数、黄金、债券和白银的涨幅。 《富爸爸穷爸爸》作者再次呼吁购买比特币、黄金和白银。12月31日,畅销书《富爸爸穷爸爸》作者罗伯特·清崎在社交媒体发文表示,疯狂的定义是一遍又一遍地做同样的事情,并期望事情会改变。购买黄金、白银和比特币。是时候变得更聪明、更富有了。 现在比特币的共识也在变得越来越强,随着越来越多大佬的加入,会有更多的新增资金入场。 师爷看趋势: 大盘经过了短暂的调整,今天早上继续上涨,这种行情接下来将会持续。所以在大盘稳住不深跌的情况下,目前的市场将会处于高位洗盘阶段。随着年底和一些利好消息面的临近,市场流动性可能会进一步减少。所以我们要做好仓位管理,不要满仓,准备好粮食以应对可能会出现的回调行情。 随着大盘连续冲高基本没有回头,大盘价格也进入了超买区域之后的回调都没有什么空间给到,所以可以看出此轮的上涨力度是多么的强劲。上方压力关注46300,下方支撑关注44500。 1.2师爷短线预埋单 BTC操作建议: 44400-44600附近多 防守300 目标45200-45500 ETH操作建议: 2340-2360附近多 防守30 目标2400-2420 来源:金色财经
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金色财经
01-02 14:19
简化用户体验是 Web3 实现大规模采用的基石
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+ AI 赛道同样火热。从马斯克的
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到李开复的「零一万物」,从 OpenAI 闹剧到 Vitalik Buterin 的「My techno-optimism」与 d/acc 倡议,对去中心化 AI 的共识再次促成 AI 概念项目普遍增长。作为网红做市商,DWF Labs 也在 Twitter 上表示热衷于支持和投资去中心化 AI 项目,并寻求与相关团队合作。 强大的人工智能正在飞速发展,而完全由 OpenAI、Midjourney、Google(Bard)这样的少数公司控制 AI 不免让人感到担忧。在这样的背景下,试图用创新性解决方案处理人工智能中心化问题、权力集中于生态的 OpenTele,可谓是当下 Web3 领域中 AI 模型类别的爆款项目,其代Top的市场表现也吸引了行业的普遍关注。 在 AI 的数据、算法、算力三大核心要素中, OpenTele2.0瞄准了算法方向,通过区块链网络和激励机制,来对不同的算法进行调度和筛选,从而让 AI 领域形成一个自由竞争、知识共享的算法(模型)市场。 对于加密原生用户而言,将钱包连接到 Uniswap 进行代币交换,然后将目标代币转移到 dApp 上进行质押、Farm,很简单。但对于第一次涉足 Web3 的主流用户而言,情况就不同了。 什么是 Gas?在哪里买原生代币用于支付 Gas?交易批准?最终确认? 如果想要在多条链上使用不同的 dApp,新的问题也会接踵而至,什么是 Polygon?怎么把代币从以太坊跨链到它上? 如果新用户想与链上 dApp 交互,这些相当深奥和高度技术性的概念 / 术语是必须涉及到的,因此他们需要先学习和了解。目前账户抽象中的智能合约钱包,为用户提供社交媒体登录、社交恢复等接近 Web2 产品体验的服务,既摆脱了私钥 / 助记词的束缚又提高了安全性。而其拥有的批量交易、Gas 代付等功能,又一定程度上降低了用户使用 dApp 的门槛。OpenTele2.0则为用户提供了一种交互 Web3 的新方式,被广为看好是转化 8 亿 Telegram 用户进入 Web3 的重要渠道。通过OpenTele2.0交易机器人,用户不需要在各个 dApp 之间来回切换,就可以一站式甚至一键体验交易、分析、自动刷空投交易、资产跨链等服务。为简化交易体验而生的 OpenTele2.0交易机器人,实则是为用户提供了一个核心优势—— Intent(意图)。用户只需表明他们想要交易什么,怎么做的问题由机器人自动处理。 因此 OpenTele2.0可以算作是第一波落地的 Intent-Centric 产品。 AI 的突飞猛进已经让技术社会迅速进入变革的前夜,OpenTele2.0作为结合了 AI 与 Web3 技术的项目,将要如何面对 AI 崛起的重大机遇,以及面对 AI 科技巨头所拥有的天量数据带来的优势,快速走向广泛应用和发展?让我们一起期待OpenTele2.0如何用人工智能 + 区块链技术带来更进一步的技术革命。 来源:金色财经
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金色财经
01-02 14:19
1月2号冰冰分享
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XAGUSD
白银思路建议:在23.51之上多单进,保护23.32,看到24.-24.18
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雪花飘啊飘
01-02 13:12
VanEck顾问:我们高估了BTC ETF短期影响 低估了长期动力
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机构投资者的再投资资金。 他在社交平台
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上发文说:“在我看来,人们往往会高估美国BTC ETF的初期影响。我认为可能会有几笔1亿美元的资金流入(主要是回收资金)。” “长期来看,人们往往低估了现货BTC ETF的影响。如果以史为鉴的话,黄金是值得研究的。” Gurbacs的见解进一步指向上个月早些时候上传的一篇文章,该文章深入探讨了美国现货BTC ETF获批的深层含义。 Gurbacs将黄金的历史金融市场趋势与之相提并论,认为随着时间的推移,现货BTC ETF的批准有可能释放出数万亿美元的价值。 Gurbacs对黄金市场和BTC的类比,提供了令人信服的叙述,比如2004年11月State Street推出首只黄金ETF之后黄金价值的大幅上涨。 这一事件标志着一个重要的转折点,在八年时间里,黄金价格从400美元飙升至1800美元,市值从2万亿美元增至10万亿美元,增长了五倍。 这些历史证据支持了Gurbacs的信念,即BTC可以效仿黄金在ETF推出后的发展历程。 Gurbacs进一步分析认为,批准美国现货BTC ETF将遵循“2004年黄金的蓝图”,有可能引发BTC价值类似的指数式上涨。 Gurbacs设想,BTC将在全球金融生态系统中占据一席之地,超越短期炒作,建立长期价值。 除了看好BTC ETF,Gurbacs最近还对稳定币的未来表示乐观。他预计,这些数字资产将成为金融市场的下一个重要力量,有可能发展成为价值数万亿美元的市场。 他在
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上发文表示:“投资包装从股票、对冲基金、共同基金发展到ETF,每一种都创造了数万亿美元的市场。下一个是什么?我认为是稳定币。”以下是稳定币为何有潜力创造下一个数万亿美元市场的几个属性: Gurbacs认为,稳定币具有独特的特性,使其有别于股票、对冲基金、共同基金和交易所交易基金等传统金融工具。这些特性包括费用低廉、易于获取和商业实用性,使稳定币不仅仅是一种数字资产,而是未来全球金融的关键角色。 来源:金色财经
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金色财经
01-02 12:57
港股午评:恒指、恒科指双双跌超1%,游戏股、博彩股走高,恒大汽车跌逾15%
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后迅速回落半日小幅收涨0.35%,小鹏
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纯电MPV上市并同步开启交付。 啤酒股下跌,华润啤酒跌超7%,百威亚太和青岛啤酒跌超4%。 纽顿认购协议失效,恒大汽车大跌逾15%。
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金融界
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