示初始的 NFT。 创建一个文档叫做 update.js, 来进行 NFT 元数据的更新。 后续要进行 NFT 元数据的更新,也只需要按照 update.js 的格式来进行更新。每一次更新都会记录在 NFT 的展示中。 总结来说,Revise 最大的特点是,通过 Revisesdk,让元数据参数化,可以进行元数据的手动更新,并且每一次的更新,都会进行加密认证,Revise 使用 Optimizedversion 的零知识证明,将每个事件的哈希值部署在链上,来确保数据的不可篡改性。这样的手动方式更新元数据,虽然较为繁琐,但是算是达到了可扩展性和动态 NFT 效果的要求。 3.3 Metahub 的链上画师 Metahub 基于信用扩张曲线,提出了创新的 NFT:FT 流动性解决方案。采用开源、模块化设计的可编程 NFT 生成技术,100%onchain reality,由智能合约嵌套和渲染而成。与其他协议不同的地方是 Metahub 的存储是完全存储在链上的,图像通过 SVG 的格式来渲染。(SVG 是由 W3C 制定的一个开放标准,通过文本的描述来渲染图形,存储在链上的文本,可以通过各种浏览器来进行渲染得到图形。链上的文本就像办案过程中受害者对犯罪嫌疑人的外形描述,而各种浏览器对文本的渲染得到的图形就像是画师根据受害者的描述创作出来的画。) Metahub 通过 Identityhub 合约的 group 接口发布社区 Pass NFT 的铸造合约,每个 Passnft 都带有一个 tokenID, 社区成员通过 join 函式来铸造社区身份 NFT,加入该 Pass NFT tokenID 的社区集合。所有铸造所产生的链上信息的更改,将会通过 SVG 的格式存储 Pass NFT 的元数据中,从而构建动态 NFT。 在图 13 中展示的 3 个独立的社区的账户,比如一个 KOL 拥有的独立社群,这些社群可以有自己独立的 DAPP。Metahub 给每个社群空投一个 SBT, 来访问 Metahub 生态的 DAPP. 这样可以在形成社区间的链上协作网络。 Metahub 目前社区 NFT 的创造流程如下: 铸造一个 Pass NFT, 这个 NFT 会记录该社区的名字,和社区的人数。当社区成员每增加或减少一个其图形也会跟着 SVG 的渲染发生改变。 铸造社区成员 NFT, 社区成员的 NFT 采用 xx.xx 的取名模式,如 annie.markie, 后缀为社区的专属名,类似于 ENS 的系统一样。 社区 NFT 的铸造将遵循 NFTPMM(ProtocolMarket Maker)协议,基于 Y=logmX 的去中心化 PMM CURVE 机制,将创造一个基于函数模型打造的 NFT 对 ERC20 的金库池,让 NFT 有价值的保障。 Metahub 计划将每个社区池子的讯息也集成到 Pass NFT 中,来直接的显示社区的价值,为后续社区的信用创造借贷池子。 四. 动态 NFT 的具体用例 从各大蓝筹的路线图来看,到各个项目的发展来看,无疑今年会是动态 NFT 爆发的元年,也将开启 NFT 的 2.0 时代。笔者将从可能爆发的用例来进行用例分析, 4.1 游戏 NFT 的动态更新 Gamefi 游戏由于对 TPS 和计算逻辑有要求。现在的游戏是很难完全部署在链上的,大部分游戏厂商采用的方法是将游戏内的核心资产上链 (NFT 和代币 )。整体的做法,也很就是将链下游戏内的资产复制存储在链上,这样的做法让链上和链下的联系很弱。而动态 NFT 可以很好的实现链上和链下的互动,预言机通过抓取链下的活来反馈到动态的 NFT 中,这样可以给链下的行为进行有效的追踪。BAYC 作为 NFT 世界的第一品牌,其旗下包含 BAYC, MAYC, BAKC, CryptoPunks, Meebits 等多个 IP, 也在动态 NFT 领域进行了探索,其主打的 Otherside 就发行了动态的 NFT, OtherdeedbyOtherside,NFT 的元数据会根据玩家在游戏内的表现而进行更改,如下图所示,Otherdeed 包含五个特征,Environment, Sediment, Resource, Artifact, Koda. 其中 Resource,Artifact,以及 Koda,会根据玩家的游戏内的活动来进行动态更新。 4.2 票务 NFT 化 现在的票务系统是烂透了的,整个系统充满了很多的蛀虫。比如 Ticketmaster(北美最大的票务初始发售网站)上面的票务,有近三分之一是被机器人抢走的,有近三分之一是被经济人抢走的,留给粉丝的只有剩下的三分之一。当一个很火的明星要办演出的时候,粉丝得到手的票可能更少,他们只能在二手市场 Stubhub(北美最大的二手票务网站),或者找场外的倒卖人员来进行购买。在这个情况下粉丝需要付 3x 或者 8x 于原始票价的价格去购买演出票。为了展示有多离谱,拿阿黛尔在拉斯维加斯的凯撒皇宫的演出为例,405 号区域的初始售价为 $86, 但是现在的二手票价如下图: 整个北美的票务市场,被经纪人和机器人所笼罩,在这样的系统下,粉丝和歌手都是受害者,粉丝没有得到一个公正的价格,歌手并未从转卖中获得任何收益。真正获得高额利润的都是中间商。这样的情况是可以通过 NFT 进行改变的并且为之赋能,首先可以确保歌手和主办方的利益,可以通过设定许可费(Royaltyfee)来确保每次 NFT 票务的转手,歌手和主办方都可以得到分成;第二个可以通过预售抽签的发行方式来减少机器人的攻击,让粉丝有一个相对公平的市场环境;第三个可以通过编程设定票价的天花板,来确保票价以一个合理的价格在二手市场来进行销售;第四个可以动态的记录 NFT 历史,比如交易数据,比如票务是否使用,可以很好的反应 NFT 票务的情况;最后一个 NFT 票务具有收藏意义,明星也可以对收藏 NFT 的粉丝进行空投,和 Presale 等一系列运营管理。 目前有很多的 NFT 票务平台盯准了这块蛋糕,NFT 票务这一块有希望成为大众进入 Web3.0 的流量入口,最终赢得 NFT 市场上的大部分份额,成为 Web3.0 的美团。笔者根据融资的额度来进行了项目的排名。如下图所示: 由图可知,北美市场将成为 NFT 票务的主战场。 4.3 可组合艺术收藏 可组合的艺术收藏,本质上就是将 NFT 进行模块化处理,让各个模块在一起进行组合,来进行动态的 NFT 创作。这样让 NFT 多了很多的选择性。用 Async Art 的模式来打比方,一个 Master,下面有 10 个 Layer,每个 Layer 有 10 个 States,那么可以形成的多样性组合就为 10 的 10 次方,既有 100 亿种组合,让 NFT 的多样性得到了极大的扩展。Doodles 2 是 Doodles 系列的第二代作品,用户可以铸造一个基础款的卡通人物,可以选择他(她)的肤色或头发等,之后自定义时装组合,可以进行多次更改,并且生成包含原创音乐的动画。目前 Doodles 2 发布了两个系列的 NFT,一个系列是 Dooplicator,可以将一代 doodles 的一些特征带到 2 代中去,发行量为 9375。另一个系列是 Genesis Box, 是可供 doodles 2 穿戴的设备,共有 24000 个。这些都是可组合的,可单独交易的。Doodles 2 的 beta 版将在 2023 年推出。 总结 动态 NFT 被称为 NFT2.0,NFT 不止是以 PFP 的形式存在,而让 NFT 自身产生了内在消耗,使用,交互等场景。从各种解决路径来看,动态 NFT 有了多种的实现方法,让 NFT 提升了一个纬度,让 NFT 多了记录变化,价值储蓄,可组合性,以及动态展示的多个功能。从用例的角度看,动态 NFT 与收藏者之间产生了更多的互动,在游戏中道具的升级,资源变动,将会记录在动态 NFT 中,在票务系统中,动态 NFT 有了实际使用场景,让人们可以在现实生活中,真实的产生一个体验闭环。在可组合艺术中,玩家可以根据个人的喜好对艺术作品进行搭配,让 NFT 产生更多的可玩性。 来源:金色财经lg...