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普京这两名大将去哪儿了?俄“末日将军”疑似被捕 专家:大清洗后果恐比“兵变”更糟糕
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bar是一名前俄罗斯国防部新闻官运营的
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消息应用程序上一个有影响力的频道。该频道表示,清洗正在进行中。 他表示,当局正试图清除那些被认为在镇压雇佣军兵变方面“缺乏决断力”的军事人员。有报道称,在叛乱的初始阶段,部分武装部队似乎没有采取什么行动来阻止瓦格纳武装分子。 “瓦格纳私人军事公司的武装叛乱已经成为对俄罗斯武装部队进行大规模清洗的借口,”Rybar说。 这一举动如果得到证实,可能会改变俄罗斯在乌克兰发动战争的方式,并在莫斯科试图挫败乌克兰反攻之际,在军队中引发动荡。 它还可能巩固或提升其他被视为忠诚的高级军事和安全人物的地位。 俄罗斯国防部没有对正在发生的事情发表官方评论。 赢家和输家 一些俄罗斯和西方的军事和政治分析人士认为,国防部长谢尔盖·绍伊古现在的职位可能更安全。绍伊古是普京的资深盟友,普里戈津曾想把他和格拉西莫夫一起赶下台。 “我认为他(普里戈津)实际上希望对绍伊古和格拉西莫夫采取行动,希望普京会以对他有利的方式统治,”卡内基基金会(Carnegie Endowment)智库的俄罗斯军事专家迈克尔·科夫曼在推特上写道。 “相反,他的叛变可能确保了他们继续任职,尽管他被普遍认为是不称职的,并在俄罗斯联邦武装部队中广受憎恨。” 国民警卫队司令、曾任普京保镖的维克托·佐洛托夫将军似乎是另一个受益者,他曾公开表示,他的手下已准备好“誓死捍卫”莫斯科免受瓦格纳(Wagner)的侵害。 他谈到了在兵变之后为他的部队获得重型武器和坦克的可能性。 周二,普京感谢军队避免了一场内战,而格拉西莫夫却缺席了,这一点很引人注目,而绍伊古则在那之后多次公开露面。 格拉西莫夫的副手苏罗维金最后一次露面是在上周六,当时他出现在一段视频中,呼吁普里戈津停止叛变。他看起来很疲惫,不清楚他是否在胁迫下讲话。 智库兰德公司(RAND Corporation)的俄罗斯军事专家达拉·马西科特说,视频中苏罗维金腿上放着一把自动武器,看起来有些奇怪。 “几天前,我注意到这里有些不对劲。他没戴徽章,也没挂军衔。在军队里呆了30多年,他连晚上都不戴吗?不,”她在推特上写道。 周三晚间,有未经证实的俄罗斯媒体和博客报道称,苏洛维金被捕后被关押在莫斯科的列福托沃拘留所。 一位人脉很广的记者阿列克谢·韦涅季托夫在没有引用消息来源的情况下说,苏罗维金从上周六开始就没有和家人联系过,他的保镖也保持了沉默。然而,他说,苏罗维金并没有被关押在列福尔托沃。 几个月来,普里戈津一直在诋毁绍伊古和格拉西莫夫在乌克兰战争中犯下的错误,而他却经常赞扬苏罗维金,后者因在车臣和叙利亚的经历而在军队中广受尊敬。 在格拉西莫夫被任命为乌克兰战争总指挥官之前,苏罗维金曾担任过一段时间的总指挥官,西方军事分析人士认为他是一名有效的操作者,俄罗斯战地记者有时也认为他有可能成为未来的国防部长。 伦敦国王学院战争研究荣誉教授劳伦斯·弗里德曼表示,如果苏罗维金被免职,对俄罗斯战争的影响可能比上周六的兵变更大,“尤其是如果普里戈津/苏罗维金的其他同伙开始被清洗的话。” 弗里德曼在推特上说:“苏罗维金是一个野蛮人,但也是一个更有能力的俄罗斯指挥官。”
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忆芳
2023-06-30
SharkTeam:Themis protocol Flash Loan价格操纵攻击分析
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cord.gg/jGH9xXCjDZ
Telegram:https
://t.me/sharkteamorg 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-29
全新的Thug Life迷因币即将爆发?该代币200万美元预售即将迅速售罄
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用ETH或USDT购买$THUG。 在
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上关注Thug Life Token的最新动态,以及在Twitter上获取项目的计划和下一步行动的及时更新。 加入$THUG运动,抓住FOMO机会,将错误转化为利润。 原文內容:全新的Thug Life迷因币即将爆发?该代币200万美元预售即将迅速售罄
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Business2Community
2023-06-29
Hover简易白皮书(Litepaper)
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r.com/hover_market
Telegram
: https://t.me/hover_marketEmail: hello@hover.market 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-29
日媒:出现假冒ChatGPT电脑版APP,感染病毒或致密码被窃
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被发送到病毒制作者在Facebook或
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等处创建的外部账户。
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金融界
2023-06-28
一文读懂WEB3社交之PEPEHUB
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、Twitter、Instagram、
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或Bitcointalk上一样与其他成员互动。 PepeHub拥有多种支持产品,包括DeFi(Stake和Farm)、AI和NFTs。我们正在努力销售与其他项目不同的主要产品,并且在我们进入加密空间之初就在主网上推出它。 合约审计 我们已经完成了代币 $PEHUB 的审计阶段。 BlockSafu 公布了 $PEHUB 代币审计结果。 推文链接:https://twitter.com/BlockSafu/status/1666698137015304193?cxt=HHwWgoDSyYDIpqEuAAAA 审计链接:https://blocksafu.com/audit/0x9Eac0d40b1C8Acf867924F0a50258Bdc25774748 代币经济学 有些 meme 币根本没有任何效用,它们只是用于依赖自己社区的支持进行交易。 然而,PepeHub 主动构建了具有各种实用功能的 $PEHUB 代币,包括:我们刚刚在 PepeHub 应用程序中推出了发送小费功能 1.0 版,这是促进用户之间交易的功能之一。 在 PepeHub 中,用户可以以 $PEHUB 代币的形式向其他用户发送小费。 使用此功能的用户无需缴税。 发送提示功能的工作原理: A.用户 X 使用自己的钱包地址在 PepeHub 应用程序中创建一个帐户,无需电子邮件/电话号码/密码/OTP 要求。 B. 钱包地址是用户X的身份,那么该钱包可以自动用于接收用户Z的$PEHUB代币,而无需询问用户X的钱包地址。 C 如果用户Z向用户X发送$PEHUB代币,我们不收取任何费用,而用户X从用户Z接收 $PEHUB代币时是免费的。用户Z只需提供足够的BNB余额来支付$PEHUB代币发送费用,因为我们使用币安智能链(BSC)。 D. 如果用户A收到了用户Z发送的$PEHUB代币,则用户X可以在用户X使用的钱包应用中查看$PEHUB代币余额。前提是用户X在使用的钱包应用中添加了$PEHUB代币。 $PEHUB代币的合约地址:0x9Eac0d40b1C8Acf867924F0a50258Bdc25774748 如果用户X想要向用户Z发送代币,使用发送提示功能的步骤如下: 1. 确保用户X的钱包中使用了BSC网络。 2. 用户 X 打开用户 Z 的个人资料页面。 3. 然后单击 Z 用户配置文件中的发送提示按钮。 4. 之后,将出现一个弹出窗口,填写将发送给用户 Z 的 $PEHUB 代币数量。 5. 请单击发送按钮。 6. 然后我们将用户X引导至他使用的钱包应用程序。 7. 最后一步,用户 X 批准向用户 Z 发送 $PEHUB 代币。 PepeHub 为加密货币项目和加密货币交易所或所有有关加密货币的内容提供特殊的促销或广告服务。 我们不提供加密货币空间之外的促销或广告服务。 此服务中的付款使用 $PEHUB 代币。 有关此服务的更多信息,请联系我们的管理员或发送电子邮件至 support@pepehub.io 对于想要以 $PEHUB 代币形式获得更多奖励的用户,他们可以使用 LP 代币 $PEHUB 加入我们的 Stake 和 Farming。 提供的 APY 足够合理,足以抑制 $PEHUB 代币价格通胀。 我们的质押和挖矿产品将在代币销售完成后推出。 PEPEHUB Fair Launch 项目方定于2023.06.29 15:00 (UTC+8) 将在进行 Fairlaunch,具体参看:https://www.pinksale.finance/launchpad/0x2B2F33DEED1b35B443D95576B23E2e5c7aB337Ec?chain=BSC 更多消息及信息详见官网:https://pepehub.io/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
BITKRAFT Ventures:区块链游戏如何获取用户?
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游戏玩家经常使用的社交媒体渠道(如
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、YouTube、Twitch 和 TikTok)围绕您的游戏引发热议。通过与内容创作者合作,您可以挖掘创作者的追随者并利用他们的专业知识向更广泛的受众展示您的游戏。利用社区成员的另一种方法是在寻找和采购方面获得他们的帮助其他 Web3 社区的潜在合作伙伴关系。大多数活跃于 Web3 游戏社区的人都不会只局限在一个 Discord 服务器中。相反,他们很可能参与多个游戏、PFP 项目、DeFi 协议、DAO 等。允许社区识别具有共同价值观或重叠受众的其他项目或社区,可以快速且经济高效地为您的团队提供一组“温暖的指引”,最终可能会产生有价值的合作伙伴关系。 伙伴关系+协作 根据DappRadar,截至今年5月底时,只有超过 100 万个独特的活跃钱包。鉴于当前 Web3 游戏玩家的潜在市场相对较小,获取用户的另一种经济有效的方法是和已经克服困难的志同道合的社区建立合作伙伴关系Web3 入门用户体验的挑战。 与其他组织合作可以为您的项目带来许多好处: 利用新网络来增加游戏流量。 收集有关重叠或相邻受众的有价值的数据。 营销内容的交叉推广、NFT 投放、白名单促销等。 降低获取新用户的成本风险,因为这些合作伙伴社区已经为 Web3 内容做好了准备。 考虑到该领域存在大量诈骗和炒作行为,合作伙伴关系也可以被视为向 Web3 受众推广产品的更有机的方式,这些受众往往对传统广告形式持怀疑态度。有很多选择建立伙伴关系和合作。一个常见的早期例子是与公会合作。公会可以帮助资产分配和利用、提供流动性、执行营销计划、组织电子竞技赛事、创建内容等等。这些将是开始对话的好地方,即使只是为了探索可能性空间。 平台和基础设施提供商领域还存在其他合作机会。有无数的区块链、技术解决方案、分发和聚合平台、市场、自动化做市商和无数其他实体,它们都在提高 Web3 的整体意识,特别是参与 Web3 游戏方面拥有既得利益。与这些组织建立合作伙伴关系可以提高游戏的知名度以及潜在的附加效用。 例如,与 Magic Eden 或 OpenSea 等市场的合作可能会带来交易量的增加,而与 Polygon 或 Immutable 等第 2 层提供商的交易可以开放对其他游戏开发商或希望建立Web3 的存在。甚至可能有机会与其他公司合作,以节省钱包集成或广告等功能的开发时间和资源,这些功能有利于获取和吸引用户。 最后,近年来大幅增长的合作领域是游戏和 IP 合作。这种类型的交易在 Web3 中采用了一种全新的格式,其中互操作性允许游戏资产在项目之间具有多种用途。最近的一个突出例子是Limit Break与 Castaways 的合作,这在传统游戏中的例子比比皆是。与其他游戏或 IP 合作不仅可以带来新的受众,而且还可以证明该工作室可以放心地处理未来的 IP 集成。 当然,对于上述所有选项,挑战在于为项目确定合适的合作伙伴关系。这项工作的关键是对钱包数据有深入的了解——BITKRAFT在后面的规划规模部分会更详细地阐述这个主题。 Web3-原生增长 也许区块链游戏中最有趣的用户获取机会和空间是利用 Web3 原生功能来引导增长。这些方法是由区块链技术独特实现的,因此在游戏世界中几乎没有先例。 这一类别中最常见的方法是利用空投和代币发行作为激励用户参与项目的手段。 空投或分发免费代币以吸引新用户,允许开发人员无需许可地将代币发送到目标钱包地址列表。虽然乍一看这似乎是一种相对便宜的营销形式(代币发送者只需支付交易成本),但其效果值得商榷。在 Web3 营销公司Raleon的多组测试中,只有不到 1% 的游戏相关空投被收件人查看,导致点击率低于 0.05%。 直观地说,这是有道理的,接收空投就像收到你从未注册过的垃圾邮件,只不过它不能删除。因此,空投策略应该谨慎处理,目标是保持现有玩家的粘性,而不是获取新用户。如果将空投用作奖励(如奖励社区贡献、完成奖励等),那么空投可以吸引现有玩家,重新吸引已退出的玩家,并可能带来额外的用户口碑。但是,一定要考虑到所分发的代币的潜在价值。如果代币在公开市场上具有流动性和有意义的价值,那么当代币供应总量的很大一部分从您的项目中转移出来时,空投的执行成本突然变得更加昂贵。 DeFi 中常用的一种特定类型的空投策略被称为“吸血鬼攻击”,即新项目通过空投有价值的代币来激励他们转换,从而在已建立的项目中吸走用户。这也进入了 Web3 游戏领域:赛马游戏 MetaDerby向 Zed Run 和 Pegaxy(两款相互竞争的赛马游戏)的玩家空投了免费的 NFT 和价值100 美元的游戏内代币。 另一种仅在 Web3 中找到的获取用户的策略是利用代币发行,包括常被诟病的“X-to-Earn”系统。虽然对代币经济学的讨论超出了本文的范围,但可以肯定地说,用具有潜在价值的代币激励用户是一种行之有效的在短时间内引起关注的方法,尽管它只能在短期内发挥作用。即使是这种暂时的增长也可能会开始带来回报递减,因为玩家变得更加精明,而客户通常会更加谨慎地避免诈骗和不可持续的经济。 然而,代币发行不必仅限于盈利计划。游戏可能会利用代币奖励作为保持玩家参与度、激励更深入的游戏玩法或授予治理投票的手段:例如,当玩家赢得一场竞争性比赛或实现某些游戏中的里程碑时发放代币。这些将由智能合约决定,并需要游戏团队仔细的预先规划,以避免创造不可持续的游戏经济,但可以作为强大的保留机制。 规划规模 尽管大多数 Web3 游戏组织可能尚未为大规模效果营销做好准备,但重要的是要关注未来,并准备好随着行业的成熟和新机会的出现而调整战略。今天可以采取许多步骤,以便更好地为明天由用户获取主导的增长做好准备,同时为整个组织的其他营销工作提供直接的好处。 首先,在将钱花在 UA 上之前,值得花时间对组织的数据准备情况进行彻底的健康检查: 游戏的入门流程是否启用了遥测功能,以便您可以衡量进度、监控流失、跟踪转化和触发回发事件? 是否记录了游戏的漏斗(客户旅程的可视化表示,描绘了从意识到行动的销售过程)?您可以跟踪玩家从社交媒体到 Discord 再到您的游戏的情况吗? 能否区分付费活动和有机流量的数据? 接下来,了解与 Web3 钱包相关的独特数据会很有帮助。尽管钱包提出了自己的一系列挑战,如前所述,但它们也提供了以前在其他传统游戏场景中无法获得的有趣信息。以下是 Web3 中可用的独特指标类型的一些示例: 分析师可以查看给定钱包中的资产并跟踪其个人和累积价值。 可以解析钱包交易以检查总交易量、交易频率和平均交易价值。 还可以分析钱包的当前购买力、给定项目或一组智能合约中发生的交易份额或总价值流入/流出。 分析师甚至可以追踪钱包的交互,以可视化与其他游戏、dApp 和其他 Web3 原生体验的连接网络。 最后,也是最重要的是,值得一提的是,任何用户获取策略(无论多么聪明)都无法修复存在潜在缺陷的游戏。在大量投资于用户获取之前,开发人员必须努力创造有趣、引人入胜且易于记忆的体验。这不是单靠钱就能解决的问题。 机会领域 由于 Web3 用户获取是一个新兴领域,因此公司有机会解决 UA 难题并克服与准确衡量 Web3 游戏性能相关的挑战。 如上所述,准确了解 Web3 游戏中的 UA 能力是很困难的。AdTech 领域的市场参与者肯定会尝试填补这一空白,但传统的游戏归因平台目前尚不具备将价格波动的加密货币纳入其平台的能力。对于加密原生公司来说,这可能有机会快速发货并在竞争中脱颖而出。 同样,在Web3 身份领域运营的公司也处于有利位置,可以通过以对玩家和开发人员都有利的方式将不同的数据源汇集在一起,利用机会来改善对值得信赖、可操作的用户获取数据的访问。鉴于其技术复杂性、高交易量和广泛使用的设备(PC、游戏机、移动设备、网络浏览器等),游戏是此类技术的绝佳测试场。游戏领域的成功实施即使不能完全复制到其他行业,也可以更广泛地复制到媒体和娱乐领域。 在零知识身份证明的帮助下,如果一家公司能够允许玩家对其数据保持更好的控制和隐私,同时还将这些玩家连接到游戏行业 UA 版块,寻求新的方式来接触他们,那么它可能有机会未来可以与ironSource 和AppLovin 等现有广告技术公司竞争。对于任何想要进军 Web3 的 AAA 游戏发行商来说,该公司也是主要的收购候选者。 通过让用户能够显示“游戏工作证明”,玩家彰显其身份的需求也能得到解决,也许通过POAP或灵魂绑定代币的技术手段来实现。拥有更令人印象深刻的成就的玩家可以利用这些成就在可能需要他们的游戏生态系统中获得更好的激励。这些成就可能与游戏中的成就有关,但也可以很容易地与生态系统建设贡献联系起来,例如邀请朋友、撰写博客文章或参加游戏测试。玩家将有参与的动力,而游戏企业将拥有更多可操作的信息来瞄准那些有价值的玩家。实际上,这可能看起来像赌场忠诚奖励、员工折扣计划或星巴克“星星”系统。 另一个潜在的机会是“开发者的 CRM(客户关系管理)”。随着越来越多的游戏项目在 Web3 中启动,加密原生社区构建者和贡献者加入这些自下而上的生态系统的需求将会越来越大。这些构建者将来自不同的背景,满足各种需求(软件工程师、社交媒体营销人员、论坛版主、玩家支持等),并将越来越多地被用作 Web3 游戏项目的增长合作伙伴。对于寻求为不断增长的游戏开发者受众提供服务的游戏发行商、游戏协会或营销公司来说,组建强大的高价值贡献者 CRM 可能是一个绝佳的商机。这样的企业可以类比为专门从事 Web3 游戏项目的人力资源公司。除了上面列出的机会之外,可能还有更多机会。从根本上说,向 Web3 游戏领域的利益相关者提供、存储和分发干净、可操作且合规的数据始终具有价值,并且随着未来更多用户加入 Web3,这种价值只会增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
SoQuest看Web3 Quest赛道发展与终局之战
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为主,例如关注项目Twitter,进入
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、Discord社群等。该平台采用积分模式,达到一定分数后便可以领取NFT、代币等奖励。 从运营端来看,DappBack提供服务需要运营者支付费用,这意味着该平台并非免费。这些支付的费用将用于社区,其中也将包括其盈利。 (8)Pyme Pyme 是一个 Web3 任务空投平台,供用户获取任务来赚取奖励。该平台会根据用户的行为来增加其「Pyme 积分」,而这些积分将决定用户未来发放空投时能够获取的代币数量(Pyme 的 litepaper 声称代币将在 2022 年第四季度预售)。Pyme 是由一支来自 Web2 专业市场团队转型到 Web3 增长平台领域的团队开发的产品,因此该产品在面向运营端的支持方面表现出色。 尽管该团队是从 Web2 专业市场团队转型而来,但他们开发的 Web3 增长平台在所有项目中服务表现优良。然而,该平台目前是免费使用的,但在未来可能会收取费用,并且对于 B 端用户没有开放查看数据的权限,这是该产品的一个缺点。 教育类 教育类更侧重于增进用户对不同加密项目产品的认知,包括引导用户认识、了解、使用产品,以达到教育、增长的目的。 (1)Layer3 Layer 3 是 Web3 营销平台的一部分,通过链上和链下操作组合,引导用户体验 Web 3 产品。用户完成任务后,可以获得经验值 (XP)、Layer3 成就和参与的纪念 NFT。 Layer 3 连接用户和项目方的平台,为项目导流,用户基于空投预期或奖励预期,在交互激励平台上完成各类项目发布的任务。项目方主要是为了获得客户,也会与各类交互平台合作。项目方需要向平台方支付一定费用,并向用户提供一定激励,可能是空投也可能是其他激励。 (2)RabbitHole RabbitHole 是一家老牌的去中心化的链上激励交互平台。当前产品分为 web3 新用户教育平台 Skill 和广告投放 Quest 两个部分。Skill 通过发行 NFT 奖励来引导新用户完成链上交互任务,快速进入 web3 行业。NFT 作为链上交互的凭证,使得筛选目标用户更为便利。 Quest 则通过合作方协议提供的代币分发奖励,将其与目标用户匹配,帮助协议实现优质用户增长。 (3)Link3 Link3 是由 Cyberconnect 孵化的 Web3 linktree+AMA 垂类工具。我们认为它的意义更多的是在于用户教育,因此把它也放到了用户教育板块。 Link3 是目前绝大多数加密项目 AMA 的必备工具。本质上,Link3 是一个可验证身份的 Web3 社交网络。该平台主要通过发放 SBT、NFT 等奖励的方式,鼓励用户参与 AMA、Space 等线上会议。作为目前 Web3 领域为数不多的 AMA 工具,它自身汇聚了大量的流量,并于近期公布了其Token发行计划,将在CoinList上进行售卖。 (4)Zealy(原Crew3) Zealy以Web3 Discord作为其发展定位,并具备较高的社交属性。社区内活动模板较多,包括日常打卡、内容创作、邀请任务等运营任务。相对于其他平台,Zealy更聚焦且分类十分清晰,该平台还具备积分排名系统。在Zealy中,部分项目任务需要写文、截图证明、邀请等方式才能完成,以过滤很多自动化羊毛党,保证用户真实性。 该平台此前名为Crew3,但因与某知名航天任务重名,目前更名为Zealy。 (5)101.xyz 101是一个Web3学习平台,主要面向用户教育。用户可以通过学习和答题获取NFT徽章、加密奖励、令牌门控等奖励。完成任务后,用户还可以在平台上不断积累声誉。该平台在短期内获得了一定的关注,但是由于团队考虑到该方向不能盈利,遂放弃继续运营。 (6)Trantor Trantor 是一个由 StarryNift 孵化的任务平台,通过授权的去中心化身份 (DID) 促进社区和品牌之间的互连。作为互连和信息交换的一站式枢纽,项目可以在平台上做广告并吸引新用户来建立和发展他们的社区和品牌。项目还可以用代表参与项目的各种好处和效用的代币来奖励他们的忠实用户。 为此,项目、社区和 DAO 将能够通过平台支持的可定制 2D 模板和 / 或 3D 场景来创建各种任务、挑战和活动。对于运营者来说,Trantor 的功能精简易用。当然,Trantor 也经常主动发起多项目的联合市场活动,对于提升 B 端用户粘性有较大帮助。 细分垂直类 同样作为Web3任务型营销工具,细分垂类更加倾向于某些特定领域,比如 GameFi、DAO等。 (1)Phi Land Phi Land是一个以“on-chain Identity”为重点的社交游戏元宇宙。它利用以太坊名称服务(ENS)为每个地址分配唯一的Metaverse地址,并根据钱包活动历史记录创建"On-chain persona",使用户能够在元宇宙中创建自己的身份。用户可以通过与其他土地所有者和Web3站点的链接来连接自己的土地。Phi Land还提供Adventure Banners,它们可以基于连接钱包的on-chain活动进行个性化展示。此外,Phi Land还支持使用ENS为用户生成唯一的Metaverse Land。 Phi Land将区块链和元宇宙结合起来,利用ENS和钱包活动历史记录创建用户的唯一身份,并允许用户链接自己或其他人的土地和站点。这种游戏化的Quest体验的确能够带来一定的新奇之处,但在游戏本身并不够吸引力情况下,则发展较慢。 (2)Dework Dework是一种Web3原生协作工具,DAO可以在其中组织内部和外部团队,以透明的方式管理任务和奖励,并帮助新成员加入。整个流程大致如下:DAO首先公布任务,然后平台用户进行申请,最后DAO通过浏览他们的贡献经历来辅助筛选。Dework平台已支持将近400个DAO组织,包括PandaDAO(目前已经解散)、Nation3、CityDAO等。 用户可以通过Discord登录,然后绑定钱包,通过点击“Open Bounties”来查找正在进行的悬赏活动。此外,用户还可以根据自己的技能筛选适合自己的任务,如Writing、Research、Translation。同样,Dework平台也会根据用户提供的优势技能推荐任务。 用户还可以管理自己的任务信息,包括收藏标记的任务、追踪关注的DAO近期发布的任务、查看已申请的任务、已分配的任务、已完成的任务等。 (3)Dequest Dequest 是一个服务于元宇宙和 GameFi 的声誉和任务的游戏化系统。该平台能够验证玩家的成就、活动和行为。玩家在 Dequest 上通过完成与游戏相关的任务,可以获得经验值 (XP)、徽章(Soulbound Tokens)以及代币等奖励。 一方面,Dequest 提供的任务包括让玩家在平台的技能树路径中学习有关 Web3 游戏的基本技能和活动。另一方面,该平台也提供有关知名区块链游戏的特定内容。 (4)Real Player DAO Real Player DAO是一个任务平台,玩家可以通过完成各种任务获得代币、NFT、白名单和稳定币。该平台目前已与Blast Royale、Angel、Epic League以及Red Village等十余款游戏建立合作。与Unlockd合作后,Real Player DAO已经可以最大限度地提高效率并为玩家提供服务,同时降低风险和门槛。 (5)Carv Carv主要针对GameFi领域,它是一个去中心化自治组织(DAO),旨在建立一个用户拥有的游戏身份,以实现成就展示、朋友和游戏发现、直接货币化并随时展示。用户可以基于Carv参与活动领取龙珠碎片,在达到条件后按照经验值升级并领取空投,参与DC AMA、答题等任务也可以获得奖励。 作为一个免费的生态系统,它包括一个链上协议、一个Web3游戏凭证平台、一个用于去中心化决策、国库保护和包容性增长刺激的DAO以及一个用于扩展和聚集的社区! 赛道分析与结论 根据基本数据趋势,Web3 营销增长工具赛道整体是在 2021 年开始进入萌芽期,并在 2022 年开始进入发展的爆发期。除了以 Galxe 为主的老牌 Web3 任务平台是在 2021 年面向市场外,其余基本都是在 2022 年推出,所以这个赛道属于发展短暂的早期赛道。 各平台NFT Minting指标对比,数据来源于网络 根据数据显示,不同平台之间的用户流量存在巨大差异。其中,Galxe凭借先发优势和多链布局,在早期市场占据了独一无二的地位,其它项目则属于第二梯队。 ● 头部平台虹吸明显 作为该领域的OG级平台,Galxe 在发展过程中始终保持着“虹吸效应”。就像Opensea一样,早期的发展积累了大量的用户,使得即使在市场整体热度下降的情况下,Galxe 仍旧能有所斩获。虽然用户增长放缓,但 Galxe 仍然具有明显的优势,体量大是其中之一。近期行情向好,市场活跃,Galxe 仍旧能凭借其优势,保持着较高的增速。例如下图中 Galxe 的新增用户比例超过了50%。因此,从这个趋势来看,以 Galxe 为代表的平台中期内依然将在流量方面领跑赛道。 ● 二线、长尾平台增长在短暂爆发后增长缓慢 除了Galxe,其他二线、长尾类型的平台基本上都呈现出先爆发后增长乏力的趋势。例如,目前大多数平台的NFT Claim User增长曲线都逐渐趋于平稳。 在2023年之后,加密货币整体回升,链上Gas费时有飙升,说明市场始终存在热点。但是,该领域整体的项目数量增多,用户被分散,同时与其他平台的功能重叠的头部平台始终保持着虹吸效应,因此大多数二线、长尾类型的任务平台,会在短暂的爆发后,趋于增长缓慢甚至负增长。尤其是与流量类、教育类平台在某些功能上重叠的垂直细分平台,发展情况更为艰难(数据上表现不佳)。 因此,我们认为,在头部、二线平台站稳一定的市场份额后,要想让小众和垂直平台发展,是非常困难的,除非做到No.1,并且需要赛道行业的发展高度配合,才有可能突破包围。 ● 成本更低的生态底层更受欢迎 BNB Chain是目前最受欢迎的底层。绝大多数任务型平台会首选BNB Chain,其次是Polygon。因为Claim NFT是一种高频行为(我们盘点的平台中,70%都是以BNB Chain为“大本营”),链上交易成本与响应速度是优先考虑的因素。实际上,用户参与任务平台的主要目的是期望从中获得潜在收益,但用户Claim NFT、勋章等并不能直接转化成增益或收益(仅少部分能直接变现)。 目前,各种NFT勋章等在任务平台上“泛滥”,很多用户表示经常会收到Glaxe发来的Claim NFT邮件。这些NFT可能在活动发布后迟迟没有用户前来参与领取,所以参与的用户更加会考虑可能不会带来收入的成本。 因此,成本越低的底层将越受欢迎,比如Move语言Layer1公链、ZK系、OP系的Layer2,将成为这类平台拓展和布局的新方向。 ● 基于NFT Minting的模式已不再能支撑Quest平台的增长 由于 NFT 热潮已过,Quest 平台普遍派送了大量的 NFT,其中许多是应用价值不高的 Badge,不能用于交易,更多是用于身份识别,对用户的吸引力逐渐减弱。在熊市中,用户反而更加注重能够实际获得的 Token 收益。因此,链上的 NFT Minting 数量已不能代表其重要性,更为关键的是这些 NFT 有什么用途,以及从用户心理方面考虑,哪些品牌进入了用户的心智。 除了 NFT Minting 之外,如果能够开发出真正吸引用户的场景,解决用户的痛点,这样的平台才能够继续生存下去。 ● 产品功能丰富、运营抓手更突出的产品,发展前景更好 从运营的角度来看,这些 Web3 任务平台的功能存在重叠。它们基本上都包括了链上任务、链下任务、奖励分发、数据分析和场景覆盖等 5 个模块。总的来说,各平台的功能点差异不大,整体呈现多场景覆盖的情况,以链下验证为主,链上验证为辅。它们各自的可替代性强。 但在整体同质化的情况下,运营能力更为突出的项目,更容易在市场中获胜。目前,市场上的二线平台都在某些方面存在一定的优势,能够更好地满足市场需求。因此,在赛道整体功能过于同质化的情况下,能够及时追随热点并解决用户痛点的平台更容易受到市场的接受。 ● 存量用户,具备可持续激活的潜力 在任务型平台中,通常有半数以上的用户参与平台活动的活跃度并不高。我们发现,在任务平台上,Claim NFT 次数在5次以下的用户占比通常在60%~80%之间。这意味着绝大多数用户都属于“低频次”用户。这些用户有望通过创新的机制被持续激活,这也从侧面印证了任务平台本身具备发展的可持续性。 当然,任务型平台本身还存在真实用户的问题。目前,多数平台的机器人率在20%~30%之间。例如,Galxe 的机器人率超过25%,而SoQuest、Quest3、Link3等也几乎都在20%以上。在这一点上,TaskOn做得较好,它的机器人率仅在7%左右,真实性更高。 除了可以借鉴TaskOn等平台在防机器人方面的经验外,进一步采用DID也将是更为有效的效果。很多任务平台也在向身份层领域发展。 ● 流量类、教育类、垂类细分三类平台中,流量类优势更大 目前加密行业正处于发展的早期。这意味着一方面很多项目都处于早期发展阶段,另一方面每天都会涌现出大量的新加密项目。从Web3世界来看,项目的前期运营和早期启动,吸引用户流量进入生态是最基本且更迫切的需求。在众多加密项目度过发展早期、具备一定生态用户基础后,进一步引导用户使用、体验产品、了解生态才是进一步的需求。 因此,在加密行业发展的初期,我们更看好流量类平台(以帮助项目导入用户流量为目的)的发展。Galxe 的表现已经为我们做出了示范。并且,目前这个赛道中流量类平台数量居多,虽然竞争激烈,但相对而言更符合行业发展早期的基调。 ● 能够在短时间内实现盈利的平台,更具备长远的发展前景 当然,Web3任务平台还需要考虑自身盈利的问题。他们需要在众多竞争者中脱颖而出,并快速吸引用户、投资者,同时还要兼顾运营和市场营销投入,因此快速的盈利显得尤为重要。 此外,快速的盈利还能帮助平台提供有竞争力的激励和支持、快速获得市场份额和声誉、信任和安全的指标,同时还能够抵御潜在的市场风险以及衍生出的运营风险等。除了收取项目方费用、发行代币外(实际上发行代币可能并不是好的选择),目前各大平台貌似没有更好的盈利模式进行支撑,意图发行Token的项目,也没有较好的场景支撑。 SoQuest的布局和视角 在Quest平台的竞争中,谁能够发展得更加成熟,谁能够更准确地判断接下来的新方向,谁将在这场角逐中获胜。SoQuest已经积累了成熟的功能体系,各项功能模块也已经齐备。SoQuest在通用流量池方面积累了50万注册用户,并且覆盖了700万社群用户,这些社群用户可以通过机器人触达,完成了第一步的流量积累。 SoQuest现已具备完善的产品基础: 事实上,Quest的竞争已经进入后半段。在功能维度上的军备竞赛已经告一段落,功能的迭代已经渐趋成熟。然而,在所有的Quest平台中,没有特别颠覆性的创新,也没有真正哪一家完全独霸市场,成为用户心智里的唯一。Quest竞争的下半场将围绕这一主题进行。 从下表我们摘取较有代表性的几个项目,一览各平台的功能覆盖情况: 基于当前的现状,SoQuest将从三个不同的角度拓展Quest赛道的想象力: 1. 构建长期价值流量池; 2. 重构Quest的体验,注重累积平台的价值、归属、趣味和社交性; 3. 构建独特的盈利模式,将流量转化为收入。 构建价值流量池 对于流量池的构建,SoQuest采用开源和深耕的策略。 所谓开源是寻找更多项目扩大流量池。SoQuest最近积极引入各公链生态的知名项目。例如,最近对Sui、zkSync生态做了完整的支持,并引入了Cetus、Suiet、Martian等多个Sui生态头部项目。SoQuest的Dashboard为公链生态提供了一整套分析工具,可以帮助生态运营负责人和投资人了解生态项目或Portfolio项目的Github和社交动态,以快速反馈项目的当前状态,从而进行适当的串联合作以及优胜劣汰。 SoQuest为IoTeX生态提供的分析看板 在流量深耕方面,SoQuest发展移动端,并让用户在内部留存转化。在接下来的Quest竞争中,有多少用户流过并不重要,有多少用户留下更为重要。在Web3中,移动端用户一直占据60%以上的份额。SoQuest于今年4月发布了App,已经登陆AppStore及Google Play,面向全网用户提供下载,目前已获得超过10万的下载量。在SoQuest App上,支持众多Web2的登录方式,目的是吸引更多Web2新用户。除了已经覆盖的Twitter、
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、Discord等渠道,SoQuest将通过Facebook、Youtube、TikTok等更多渠道获取新用户。 通过SoQuest App中的Learn、Community、Discover模块,我们可以引导新用户进行教育、探索和发现,从而实现流量转化。这将使得SoQuest有能力承载和转化这些Web2新用户。 重构Quest用户体验 在用户体验方面,之前的Quest纯粹让用户变成了一个重复的机器,整个任务过程非常枯燥。用户需要花费大量时间一个个地完成任务,唯一的回报是现金或NFT奖励,没有其他社交或情感价值,因此用户不会用心参与每个活动。如果只注重Quest本身,将会陷入恶性循环,变成一个买量平台,而奖励都被专业用户刷走了,这也是Quest平台Bot率高的原因。 因此,SoQuest改变了旧有的方向,倾向于构建更加良性的加密社群,在这里,项目方和用户都能找到价值和归属感。这需要在产品中整合四个特性来将平台和用户深度联系起来。 价值性 对于项目而言,SoQuest实际上提供了两方面的价值:工具价值和流量价值。 在工具方面,SoQuest支持了16条公链,并提供了钱包连接(地址收集)、链上检测、NFT Minting、Token派发等齐全的功能。这些功能足以满足80%的项目方的大部分Quest需求。同时,使用SoQuest的AI辅助设计和Token自动化派发可以省去用户大量设计和运营活动的时间。 SoQuest为Quest及项目配备了完整的分析功能,帮助项目清楚了解每场Quest的曝光和参与情况。在整个项目层面,我们也提供了My Space的分析,追踪项目的关键指标,以及项目社群整体增长情况,并绘制出漏斗图。 在流量层面,我们为项目方带来曝光和引流。通过优化推荐算法,我们为用户提供置顶优质活动、Token奖励活动、最新活动、优质项目、最新项目等推荐。用户更容易通过我们的分类来找到目标活动。对于长期使用SoQuest的项目和优质活动,则给予置顶和推荐支持。优质的项目更容易获得扶持,从SoQuest聚集的流量池中获得快速的启动和增长。 归属性 Quest平台存在的一个问题是平台黏性较差,用户更关注奖励而非项目本身。此外,各个Quest平台的功能大多相似,替代性非常强,用户从一个平台转移到另一个平台的迁移成本非常低。当用户从Quest平台转移到项目方时,Quest平台无法形成足够的用户黏性,而项目方也不一定能留住有用的用户流量,只能扩大进入流量,然后层层筛选,留下自己想要的忠实用户。 因此,SoQuest致力于构建项目和用户之间的长期关联关系。用户加入社区后,应该能够参与很多活动,例如关注项目的最新动态、进入社群、进行有目的的链上互动,在项目中逐步升级,从小白成为OG。因此,SoQuest在项目Space的组织上投入了更多心力。 SoQuest 引入了 OnBoarding 活动类型。通过 Onboarding 任务,可以构建一个有效的用户成长路径。用户逐级完成任务,获得成长。这种方式对于项目和用户来说是健康的发展方式。此外,Quest 产生的 Badge 也不再只是随机的纪念物,而可以真正用于层级校验。用户在升级的过程中获得了归属感,不再只是项目的过客,为了一点奖励而每天花费时间刷来刷去。 此外,SoQuest 还创建了一个积分系统、头像NFT及用户成长路径,让所有用户在平台上获得归属感。我们希望能够为更多用户提供除了普通奖励以外的东西,让用户在这个平台上学习、交流和赚钱,同时也希望能够帮助项目获得真正的用户并得到进一步的发展和壮大。 趣味性 Quest的工作一般都较为枯燥,而SoQuest在此过程中,引入了游戏来缓解用户的枯燥情绪。将游戏直接融入在Quest中,并不能达到目标,用户既不能专注做Quest,也不能专注玩游戏。因此我们采取的策略是加速用户的Quest过程,节省用户的时间。用户节省出来的时间,可以放在娱乐上。在新版本中,SoQuest引入游戏中心模块,通过和第三方游戏平台合作,为用户的Web3体验带来乐趣。 SoQuest游戏中心上线的第一款游戏 社交性 在SoQuest中,我们通过对接外部应用,实现更多运营场景的覆盖。引入的新场景必须带有社交属性,这样才能够增强项目和用户之间的关联。最近,SoQuest和Famlive达成战略合作,将Twitter Space的场景完全接入。我们扫描全网Crypto相关的所有Twitter Space,用户可以参加自己感兴趣的频道,并在Twitter Space中聊天、交互 SoQuest和Famlive合作打造的Crypto全网Twitter Space模块 SoQuest在后续规划的功能中,将不断增强社交属性,让项目和用户,用户和用户之间能产生化学反应。 构建独特盈利模式 Quest平台具有一个优势,那就是同时拥有B端和C端用户,并通过服务B端的过程中发展C端用户。SoQuest坚持很长一段时间采用免费的策略服务B端用户,使得早期快速获取了大量用户。有的平台已经制定了高昂的收费标准,但是在项目方无法通过平台获取超过收费的价值,或者节省同等成本的情况下,愿意支付的项目是比较少的,故而我们认为这一策略不可持续。 SoQuest采用了不同的思路。当所有Quest平台进入增长缓慢期时,应该构建更多用户可以留存的场景,让用户在其中流转,这才是平台获取收益的最直接方式。很多人认为Quest的用户都是羊毛党,但我们通过链上工具分析发现,我们具有大量和DeFi重合的用户,他们是有足够的资产和DeFi需求,缺乏的是合适的场景引导和用户发掘。 通过引导流量池中的用户使用我们的游戏、DeFi模块,并在服务用户的过程中收取手续费来赚取收益,是SoQuest解决盈利模式问题的终极方案。目前,SoQuest游戏中心模块已经上线,并通过了灰度版本,已开放给所有用户体验。未来还计划推出Social Launchpad、DeFi模块,以实现用户的链上转化。 Social Launchpad的概念,以及DeFi模块,同样遵守上面的价值性原则,是以服务项目和用户为核心的。SoQuest将以最恰当的方式整合至Quest中,实现平台和用户的互利。 结论 当熊市来临,增长陷入瓶颈,Quest赛道竞争已经进入下半段,将不再以功能多寡、NFT Minting量为优劣判断。而在于谁能够利用现有的工具,凝聚项目方和用户,成为真正意义上的Web3 Portal,占领用户心智,获得收入继续活下去。 Quest平台实际上不断索引整个Crypto领域的项目、用户、合约、事件、用户行为,从而实现用户身份的构建和对几乎所有Web3场景的覆盖。SoQuest明确地看到了这一点,故而提出了全新的发展策略。只有完整地实现了流量池构建、用户体验重塑、盈利模式实现,才能成为众多Quest中脱颖而出的新头部。 Footprint Analytics 是一个多链数据分析平台,将 Web2 和 Web3 数据相结合,帮助分析师、建设者和投资者使用可视化工具,包含 20 多个链的强大多链 API 将区块链数据转化为见解,以帮助实现 Web3 项目的有效增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-27
就在刚刚!加密钱包资产突然“归零” 印度最大交易所客户全慌了 究竟怎么回事?
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所尚未在推特上发表官方声明,但在其官方
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频道上提到“技术团队正在努力解决此问题”。 在最近的更新中,Bitbns在推特上发布一份官方声明,指出他们已经发现了这个问题。 “系统将暂停以进行维护。交易、存款、取款、余额所有功能将在维护后恢复。” “目前正在研究这个问题,预计需要至少2个小时左右解决问题。” (来源:Twitter)
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小萧
2023-06-27
重磅发声!普里戈津在兵变后首次“露面”:否认政变企图 透露撤兵两大原因
go
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对俄罗斯国防体制的批评。 在周一发布在
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上的一段11分钟的录音中,叶夫根尼·普里戈津(Yevgeny Prigozhin)说,他的目的是抗议最近解散民兵的决定,并展示俄罗斯国内防御的弱点。 “正如我们多次说过的那样,我们的目标不是推翻合法选举产生的现政权,”普里戈津说,他没有提到弗拉基米尔·普京(Vladimir Putin)总统的名字。 相反,他想要“防止瓦格纳的毁灭”,并追究那些在俄罗斯入侵乌克兰期间“以不专业的行为犯下大量错误”的人的责任。 上周六晚上,他的武装车队在普里戈津所说的“正义游行”中一度逼近莫斯科。 他说,如果正规军有和瓦格纳一样的训练水平和士气,那么从去年2月24日开始的入侵乌克兰行动“可能只需要一天”。 “我们展示了俄军应有的组织水平,”普里戈津表示。他声称,他的部队总共穿越了780公里,在距离莫斯科仅200公里的地方停了下来。“2022年2月24日应该是什么样子,这是一堂大师级的课。” “我们做出扭转局面的决定来自两个重要因素,”他补充说。“首先,我们不想让俄罗斯人流血。第二,我们游行是为了表达我们的抗议,而不是推翻政府。” 在周一下午的消息发出之前,普里戈津从他的瓦格纳民兵于上周六短暂占领的顿河畔罗斯托夫南部军队总部驾车离开后,一直没有人看到他,也没有听到他的消息。克里姆林宫周末表示,针对他的案件“将会结束”,并声称普里戈任已同意前往白俄罗斯。然而,周一早些时候,官方媒体报道称,他仍面临起诉。 几个月来,这位军阀一直在抨击俄罗斯正规军的领导层和国防部长谢尔盖·绍伊古(Sergei Shoigu),指责他们通过腐败和糟糕的计划杀害了数万名俄罗斯士兵。 今年6月,俄罗斯通过了一项法律,要求所有非正规部队(瓦格纳是其中规模最大、最突出的一支)向国防部宣誓效忠,并将其纳入国防部的结构。此后,双方长期以来的争执达到了顶峰。 普里戈津说瓦格纳被告知将于7月1日解散。但他声称,指挥官和战士都不愿意加入正规军,因为正规军表现不佳,且这对他们自己的生存构成了威胁。 然而,普里戈津声称,瓦格纳愿意按照命令行事,并于上周打包了军事装备,计划于6月30日护送前往顿河畔罗斯托夫,将一切移交给军队。 然后在上周五,他声称,瓦格纳基地营地遭到俄罗斯军队的空袭,造成二十多名士兵死亡。上周五晚上,俄国防部否认了类似的说法。 “这促使我们决定立即搬走,”普里戈津说。 他说,民兵不仅设法夺取了顿河畔罗斯托夫(一个主要的南部城市和军事总部),而且还设法解除了在他们前进道路上设置的军事障碍,并占领了在他们前进道路上的所有基地和机场。 此外,普里戈津声称,居民们很高兴看到瓦格纳的通过。“平民拿着俄罗斯和瓦格纳的旗帜迎接我们……他们中的许多人继续写支持的话,其他人对我们停止感到失望。” 社交网络流传的视频显示,瓦格纳武装如英雄般撤离罗斯托夫市,不少民众举着瓦格纳的旗帜高呼:“瓦格纳瓦格纳 !” 瓦格纳武装挺进莫斯科途中遭遇了俄罗斯战机,普里戈津说,“我们很遗憾被迫向这些战机开火,但是它们轰炸我们。” 据报道,在瓦格纳击落几架直升机和战机后,再未遭遇任何抵抗。 数月来普里戈津一直指控俄罗斯国防部长绍伊古以及俄军总参谋长季拉西莫夫“无能”,他说,是他们的无能导致数万名俄罗斯士兵白白在乌克兰送命。 他还称,俄罗斯国防部试图通过吸纳来拆解瓦格纳集团,并命令俄罗斯正规军轰炸瓦格纳阵地,炸死三十多人。 普里戈津把瓦格纳武装“暴动”行动描述为“正义游行”。 但他并没有透露他目前人在何处?俄罗斯当局则宣称,普里戈津已按照周六晚间达成的协议前往白俄罗斯。 不过,瓦格纳集团领导人称,与他谈判终结“正义游行”行动的白俄罗斯总统卢卡申科向他提出过如何让瓦格纳集团生存下去的计划。 普里戈津说:“卢卡申科伸出了援手,并提出找到解决方案,使瓦格纳集团能够合法地继续工作”。
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财经风云
2023-06-27
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