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TON
官方发布第 4 季生态排行榜 23 个项目获得 120 万美元奖励 都有哪些值得关注
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TON
官方今日在 X 平台发文表示,The Open League Season 4 活动已于今天结束,具体获奖榜单已公布。竞争相当激烈,总共从四个赛道选出 23 个获胜者并提供总计 120 万美元奖励。四个类别分别为应用(App Battle)、代币(Token League)、NFT League 和 DeFi League。排名基于每个类别的各种指标,主要是持有者数量、TVL、DEX 活动和分布。 应用(App Battle) 与上一季一样,前两名保持不变,Catizen 和 Yescoin 占据排行榜首位,其次是 MomoAI、Vertus、SquidTG、
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Punks 和 Gleam,位列前七。这七个团队将根据排名瓜分总计 50 万美元奖金。 代币(Token League) 代币赛道带来了一些新面孔,REGI 意外地占据了这期排行榜的主导地位,其次是 NOT、HYDRA、STON、COFE、RECA 和 MITTENS。这 7 支团队将分享 50 万美元的奖励。 NFT League NFT 是这期活动新划分的类别。本期表现最好的三支队伍分别是
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Frogs、Market Makers 和
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Diamonds。3 支最佳队伍将瓜分总计 50,000 美元的奖金。 DeFi League 这次针对 DeFi 领域的排行榜仅有 6 名竞争对手,DeDust 位居榜首,其次是 EVAA、Storm Trade、Ston.fi、DAOLama 和 Tradoor。所有项目均获奖,分享了 150,000 美元奖励。 此外,The Open League 第 5 季活动将于 7 月 10 日上午 11 点(UTC 时间)开始!申请现已开放,并于 7 月 3 日上午 11 点(UTC 时间)结束。有关奖池、LP 增幅大小、持续时间和方法的详细信息即将发布。
Ton
官方表示,第 5 季将会是“史诗级的”。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 17:25
TON
刷新历史新高 生态上的 4 个热门小游戏谁能成为下一个 NOT?
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在整体市场低迷情况下,$
TON
竟然历史新高了。$
TON
刚刚突破了 8 美元,日内涨幅近9%,与大盘表现对比明显。
TON
为何逆势上涨?这与其生态热度不断升温有关,这可以从
TON
网络 TVL 突破 5 亿美元历史新高看出。 Notcoin($NOT)作为
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生态的代表性项目,此前成为币安新币挖矿项目并上线交易,此前市值一度超过 20 亿美元,虽然目前有所回落,仍有 18 亿美元市值。Notcoin是一款基于Telegram的游戏,类似于微信小程序游戏,用户点击硬币的图像以赚取游戏内硬币。Notcoin 还为其玩家用户空投了 $NOT。 除了 Notcoin,
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生态还出现了很多新的小游戏项目,它们自称拥有数百万用户,这些项目也将会空投项目代币。这类小游戏项目有很多,目前最值得关注的有 4 款:Pixelverse、MomoAI、Hamster Kombat、Catizen。 1)Pixelverse X 关注人数:141 万 Pixelverse @pixelverse_xyz 是一个类似 NOT的小游戏,完全0撸。他们的联合创始人是 @CrossTheAges的首席战略官。6月 13日,Pixelverse 宣布从顶级风险投资公司和 Web3 创始人那里筹集了 550 万美元。投资者包括Delphi Digital,Merit Circle,Mechanism Capital,Bitscale Labs和天使投资人(The Sandbox 联合创始人 Sebastien,@dingalingts,@graildoteth和@LucaNetz) 从他们公布的代币经济学看,游戏激励占比25%。据官方表示,Pixelverse 在不到一个月的时间内就吸引了超过 1500 万用户。相比之下,Instagram 花了近一年的时间才达到 1000 万用户。Pixelverse 是一种 Tap-to-Earn 游戏,将 GameFi 和 SocialFi 融为一体。 整个游戏玩法比较简单,具体如下 1.进入游戏 点击游戏入口链接,进入电报 2.完成任务 进入游戏后,点击右下角的Rewards,完成简单的社交任务和每日签到任务,获得金币奖励,金币可用于升级战斗机器人。 3.升级战斗机器人 你可以升级自己的战斗机器人,然后与其他玩家战斗,赢家可以获得奖励,输家损失金币。 2)MomoAI X 关注人数:46.5万 MomoAI @Metaoasis_ 是一个 AI 技术驱动的 Web3 社交游戏平台,在
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和 Solana 生态构建数字原生世,融合了平台 Token 的积分空投内核。目前该游戏平台上线了一个
ton
的小游戏,该游戏能分到总供应量 5% 的代币,6 月底即将发币。该项目玩法需要消耗 SOL 作为费用,需要提前准备一些。 该项目获得超过千万美元的融资,投资方包括:@Ventures_HTX,@LD_Capital,@MH_Ventures 主要操作: 每天 Check; 向 MomoAI 分配的 #Solana 地址内转点 $SOL ,每日收金币; 邀请好友,在 Coconut 里敲椰子; 在 Task 完成任务,然后到 Draw 里开宝箱; 在 Matrix 里捐积分,或者拿积分升级。 3)仓鼠快打 Hamster Kombat X关注者人数:456万 Hamster Kombat @hamster_kombat 是一款基于 Telegram的 Tap to Earn游戏,项目方已经表示即将发布项目代币。 操作: 点击屏幕中央的小仓鼠,获得金币; 用金币升级升级 Mine 中的道具,从而提升每小时可获得的金币数量; Earn 里面完成任务,获得金币奖励; 在Airdrop 内绑定
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钱包。 技巧:有多种的加速的方法,加大能源池、选择交易所、推荐朋友、每天6次的免费充满电,最后还是最依赖加速卡,可以在睡觉时依旧加速得分,升等时会加一些属性但不多,可以利用升等时会充满能量,多赚一些些点数。现在卡片都有冷却时间,所以要好好规划升级了。 4)Catizen X关注者数量:160万 Catizen @CatizenAI 是Telegram内的一款小猫合成游戏,核心在于把通过各种方式提升你的猫的等级、排名,越高赚币速度越快,获取在游戏中赚取的猫币的空投来实现收益。Catizen上线两个月内总用户数已突破1700万,日活用户超200万,链上用户超100万。目前,Catizen社区已收养超40亿只猫,相当于全球猫咪数量的五倍。 根据项目方路线图,Catizen 预计将于第二季度开启代币空投。Catizen 曾获得
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黑客松(The Open Leage)第三季的冠军。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 17:24
Web3 操作嵌入 Web2 社媒,Blinks 或开创 Solana 链上返佣时代?
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面的交互和开发。 Blinks更类似于
TON
,而后者先有社交再有链。 就像淘宝和抖音一样,淘宝利用通用链接通过抖音渠道来获客,而抖音利用自己的用户优势开辟了自己的抖音商城。
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倚靠自身成熟的Telegram创造了天然的用户和应用优势,内置的
TON
钱包搭配各种傻瓜操作的Web3 Click Game,成功将Web3融入了Web2的社交之中。 而Solana则是以成熟的链上操作与安全性作为后盾,利用Blinks作为门户、通过X,Ins,Dsicord等更具用户广度的Web2社交媒体作为渠道,来普及Web3的链上操作。 更多创想:DEX 返佣 当关于Blinks功能的公众焦点还更多停留在mass adoption和Web2引流时,部分用户的已经开始将关注点放在DEX的链接(URL)返佣。 正如上文提及的,如果将Solana比作淘宝,Blinks则是为商品推广提供了返佣链接,而Web2社媒则成为获客渠道。 Solana 生态Dex Meteora创始人,在近期发布的演示视频中展示了Meteora构建于Blinks功能上的memecoin返佣功能,当用户通过Meteora利用Blinks功能生成的链接进行memecoin的交易时,链接生成者将获得部分推广返佣。 这一返佣功能的核心则是构建于Blink的链接之上,而这也是DEX此前无法独立完成的。 传统的DEX无法识别用户来源,因此难以确定返佣的归属。然而,Blinks通过让用户通过特定的URL与区块链进行交互,成功解决了这一问题。 在加密货币世界中,FOMO的扩散与传播对于MEME的炒作至关重要,而Blinks恰恰一次性解决了这两个核心问题。 如果真如Meteora创始人所言,DEX返佣机制在Blinks的加持下得到普及和完善,那么Blink有望为整个Solana加密生态带来了全新的可能性和机遇。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 17:14
ETH“明日黄花”山寨币见底了?2024大牛市分析5种加密货币
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治理可以提高以太坊的可扩展性。 2.
TON
自上周以来,
Toncoin
价格一直保持上涨趋势,并在 8 美元附近暂停。与此同时,趋势完好无损,买家继续增加多头仓位,等待进一步上涨。 一旦
Toncoin
价格成功突破 8 美元大关,就会触发空头回补走势,从而很快将
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价格拉向 9 美元大关。
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价格为 7.6 美元,盘中上涨 1.52%,反映出盘中价格走势稳定。值得注意的是,RSI 曲线维持在中线区域上方,显示过去两个交易日缺乏看涨势头。同时,K线走势图上出现多根十字星蜡烛图和看涨足球形态。 3.ENS 在过去几个交易日中,ENS 形成了倒头肩形态并完成了看跌周期。它接近了供应区域但未能跨越并保持在该区域附近。 与此同时,买家获得了动力,看起来有信心突破 30 美元的轨迹障碍,并准备大幅上涨。值得注意的是,它一直维持在重要移动平均线之上,反映了大量购买兴趣。 ENS 价格为 24.84 美元,盘中上涨 5.52%,反映了盘中购买势头。持续的价格走势引导着积极的前景,并表明 ENS 将迎来重大爆发,如果成功突破 30 美元的大关,未来可能会出现 10-15% 的上涨趋势。 4.ARB Arbitrum (ARB) 目前的交易价格在 71 至 90 美分之间。该代币面临 1.01 美元的阻力和 63 美分的支撑。尽管上周下跌约 3%,本月大幅下跌 30%,但 MACD 显示出上涨的潜力。 10日均线位于100日均线上方,表明可能出现反弹。如果多头占据主导地位,ARB 可能突破 1.01 美元阻力位,目标为 1.20 美元,可能上涨 35%。然而,为了避免跌破 63 美分,强有力的支撑至关重要。未来几天对于 ARB 的方向至关重要。 5.SOL Solana (SOL) 价格在 120.65 美元至 144.15 美元之间,多头和空头争夺控制权。尽管本周下跌 3.87%,SOL 仍保持六个月内 28.69% 的涨幅。 当前价格与10日、100日均线几乎重合,体现稳定。最近的阻力位 159.67 美元触手可及,如果多头超越,SOL 可能会将第二个阻力位瞄准 183.17 美元,这标志着当前水平的潜在上涨 24%。RSI 和随机指标显示看涨势头,预示着未来的增长。请密切关注这些水平,因为 SOL 可能会在即将到来的山寨币季节走高。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 15:45
打破生态「孤岛」:Catizen将开启Telegram小游戏2.0时代?
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tizen:引领Telegram x
TON
生态的顶级猫咪链游 在区块链游戏领域,吸引玩家的首要因素往往是游戏的趣味性。然而,仅靠趣味性无法评估一个项目的长期价值和发展潜力。真正能在区块链游戏市场中取得长久成功的项目,无一例外都依靠扎实的技术基础。尽管链上游戏和引擎还处于早期阶段,但近期Telegram x
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生态中的游戏板块凭借其庞大的用户规模和流量,迅速吸引了圈内外的关注。尤其是
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基金会推出的The Open League(TOL),为不少优秀项目提供了一展身手的机会,其中Catizen连续三届荣登榜首,凭借其强大的技术实力引人注目。 Catizen:开创Play2Airdrop模式的猫咪链游 Catizen是Telegram上的Web3.0社交娱乐平台,旨在打造集小游戏、短剧、电商于一体的去中心化消费应用。其核心项目是建立在
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生态的猫咪游戏——Catizen。该游戏结合了元宇宙、GameFi和AI技术,并推出了革命性的Play2Airdrop模式,玩家在享受游戏的同时还能赚取未来的空投奖励。 自2024年3月19日Beta测试版本上线以来,Catizen的玩家数量迅速增长。截至目前,玩家数量已超过2250万,链上用户接近130万,日活跃玩家数最高突破350万,付费用户量达到50万。最新数据显示,Catizen的链上用户总数已突破125万,并连续三个赛季在
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Open League中排名第一。 扎实的技术基础:Catizen的核心竞争力 专属游戏引擎:Catizen Game Engine 与依赖第三方游戏引擎的其他游戏项目不同,Catizen构建了专属游戏引擎——Catizen Game Engine。该引擎专为Telegram小程序设计,支持高性能毫秒级多线程加载、数据追踪以及全球分布式加载技术。 高性能毫秒级多线程加载:利用多线程异步加载提升游戏性能,减少主线程阻塞,加快游戏启动速度,确保场景转换流畅,为玩家带来无缝体验。 数据追踪:内置实时数据分析平台,具有多维数据挖掘和机器学习功能,优化游戏内容,提高用户留存率和支付转化率。 全球分布式加载技术:与全球内容交付网络 (CDN) 集成,利用智能边缘计算和区域缓存确保快速资源分配和低延迟下载,为全球玩家提供高质量的游戏体验。 SDK:构建Catizen生态的基石 Catizen的软件开发包(SDK)为开发者提供了一站式服务,使得H5游戏开发者可以通过访问SDK轻松在Telegram上发布游戏。整个操作只需三步:创建H5小游戏、连接到Catizen SDK和游戏引擎、一键在Catizen游戏中心发布。 Catizen团队Pluto Studio早在2018年就开始投身于Web2小程序游戏赛道,拥有丰富的开发和发行经验。进入Telegram Web3游戏赛道后,他们利用宝贵的链改经验和
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生态部署的丰富经验,逐步在Catizen游戏平台上推出更多游戏。 强大的技术壁垒 Catizen的专属游戏引擎和SDK构建了强大的技术壁垒,使其在市场竞争中脱颖而出。Catizen的多线程异步加载技术和全球分布式加载技术,有效解决了大量玩家同时在线引发的游戏体验问题。利用内容交付网络(CDN),Catizen为全球玩家带来了流畅稳定的游戏环境,显著减少延迟,提高内容加载速度。 通过深度集成Telegram的各种功能,Catizen提供了无缝且独特的用户体验。其SDK使开发者能够快速开发和迭代游戏功能,提高用户体验和游戏生命周期。高效的资源管理和网络通信协议确保游戏在不同网络环境下都能保持流畅的性能,提升用户体验。 Catizen的发展路线图 Catizen已发布了完整的12个月发展路线图,总计包括六个阶段: 推出Catizen游戏并激励用户通过空投创建加密钱包; 推出Catizen Launchpool,用户可以通过质押、挖矿治理代币wCATI Score; 发布Game Center并为用户发布更多游戏,支持质押CATI; 推出短视频平台拓展女性用户群; 利用开放任务平台(Open Task Platform)吸引来自
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生态的项目; 推出电商平台拓展CATI代币应用场景。 结论 凭借强大的技术实力,Catizen不仅是一款游戏,更是一个社区、一场运动。通过扎实的技术基础和清晰的发展路线图,Catizen在Telegram x
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生态中独树一帜。未来,Catizen有望在区块链游戏领域继续引领潮流,成为推动Web3.0发展的重要力量。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 15:36
LBank专访
TON
亚太区生态增长负责人:万类霜天竞自由
TON
不单单只是资产的金融效应
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密圈的Tap to earn游戏模式,
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生态从默默无闻快速成长为具有上亿价值的超强公链。无需增加额外的用户迁移成本,利用 Telegram 现有的社交网络,
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实现了以 Web3 的方式重构 Web2 的商业模式。 本次专访,LBank Labs邀请到了
TON
亚太区生态增长负责人Kenny,深入探讨
TON
的发展预期、扶持计划和代币争议等,解读
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生态现状并解答市场疑问,帮助用户更加了解
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市场现状。 以下为采访实录,由LBank整理: LBank: 首先欢迎
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亚太区生态增长负责人Kenny做客LBank,接受我们的独家专访。现在Notcoin非常火热,自上线以来,涨幅已经达329.6%,且市值高达2466M,市值排名54,点燃了市场对于
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生态的空前期待。对此,请问notcoin的发展是否符合了你们的预期? Kenny:基本符合预期。虽然整个过程中也出现了若干技术上的小插曲,不过整体目的是达到了的,为生态项目打响了破圈的开门红。当然notcoin的journey还远没有结束,后续发展动作也同样是值得期待,最近几次公开分享中,notcoin的创始人sasha也进行一些roadmap上的披露。 LBank: 请问目前
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上的生态发展情况如何,主要应用有哪些呢,请与我们分享一下 Kenny:“万类霜天竞自由”。目前的整体生态情况, 以及包括TVL在内的链上数据均有非常显著的倍数级别的增长,而且已经有很多公开文章做了研究,我就不做重复的分享。 其中,值得一提
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基金会的愿景和目标——“在2028年前,让30%的TG用户持有并且交易虚拟资产”来进行分享。持有和交易,我个人理解是两个独立且又存在递进关系的动作。 对于并非web3 native的TG用户,如何让他们实现这一路径的转化,答案是钱包与应用(小程序)。钱包是转化动力的载体,而这种转化的动力是背靠TG生态的各种自生长应用,这种应用往往是强web2属性,用户友好、有一定趣味性、具有使用价值,比如说小游戏、工具、娱乐等,通过交互让这部分用户开始持有虚拟资产(最简易的就是tap to earn)。这背后不光是2C应用的机会,还有2B应用的机会。 紧接着如何让这部分持有虚拟资产的用户(不仅包括web2转化进来的,也包括web3 native)开始交易虚拟资产,就需要依靠我们
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链的基础生态,各种Defi、跨链桥、CEX、NFT交易、Meme等各种领域的建设与发展,一起推动资产的分发与流动性。 LBank: 背靠10亿Telegram用户,在进行web2用户无缝进入web3世界中,有哪些工具或创新应用接受度比较高,可否详细介绍一下目前
TON
基金会在这部分中所做的努力与扶持计划? Kenny:关于哪些工具或创新应用接受度较高,这个圈子的大家其实都非常擅长信息收集,一些第三方平台还有公开文章也都可以参考(详情可查看LBank 研究院:
TON
“裂变”时刻|从趋势中码住未来流量入口)基金会层面做的努力与扶持,从数量与力度上已经很给力了,包括广告激励、grant、投资等等。 这边强调一下,基金会今年最重要的生态扶持计划The Open league,今年向参加的项目方空投总共价值1.5亿美元的
TON
代币作为奖励,可以理解为搭台唱戏,我们基金会搭台,各个项目方来唱戏竞争,我们会设置几个赛道,如defi、小程序等,通过一系列数据指标得出项目方的综合得分,排名高者就能获得更多的空投。比较有意思的是,本来我们计划的是3个月一个赛季,不过后来生态发展的速度让我们将周期压缩到了一个月一个赛季,最近更是压缩到半个月一个赛季。 LBank: 目前有大量的生态开始在
TON
上搭建,尤其是以Notcoin为主的mini游戏,但是我们也注意到DEX、lending等这类基础的能够吸纳庞大的资金体量的金融产品,依旧很少,甚至是头部的依然吸引力不足,而且开发者数量相比较其他公链上数据差距很大,针对这个情况,请问可能是什么样的原因造成
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TVL处于比较尴尬的境地?对此,
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基金会针对这部分是否有切实可行的生态计划来解决当下的困境呢? Kenny:首先不能刻舟求剑,评价
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不能用传统的公链价值评判标准,
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是一条很独特的公链,不单单只是资产的金融效应。
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的核心价值在于其与Telegram的紧密整合,这为
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提供了独特的用户入口和应用场景。因此,我们更倾向于从用户基础、交易量和DApps的协议收入等方面来衡量生态的成功。 其次,由于
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相比其他成熟公链还处于相对较早的发展阶段(此前由于与SEC之间的诉讼有较长时间耽搁),开发者社区和金融产品的成熟度也还在逐步建立中,最近我们也接触了很多在这类方向上计划进行部署的项目方。 另外,就是通过我前述介绍的基金会层面的诸多动作,我们在TVL上也取得了较好的成绩表现,月增长率达到了85%,相信我们是在良好势头上。 LBank: 在今年的dubai TOKEN2049会议上,
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宣布Tether在
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上发行USDT,这对整个生态来说意味着什么? Kenny:首先,原生USDT的集成将简化用户在
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链上的交易流程,提升资金的流动性和使用便利性。相比之前通过ETH网络跨链的USDT或TRC-20资产,原生USDT避免了复杂的跨链步骤和潜在的安全风险,增强了交易效率和安全性。 此外,原生USDT的接入有望吸引更多的交易和开发者加入
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生态,USDT作为广泛接受的稳定币,其在
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上的直接支持可以降低用户和开发者的进入门槛。同时,
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基金会与交易所合作,推出零成本交互模式,进一步促进USDT在
TON
上的流通和接受度。 这种深度整合不仅提升了
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区块链的功能性,也可能成为推动其广泛采用的关键因素,为
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链上的各类应用和服务提供稳定的货币支持,增强整个生态系统的活力和吸引力,上线以来取得的数据成绩超过了双方预期,这一点也是有目共睹的。 LBank: 在
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代币的经济模型中,每年约0.6% 的速度增长(约 300 万枚),而且早期
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的token大部分被矿工所掌握,其去中心化遭受很多质疑,对此情况
TON
团队和基金会采用了哪些措施来进行管理呢? Kenny:需要说明的是,
TON
基金会是一个非营利组织,旨在促进和支持
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社区对
TON
区块链的实用性和生态系统的倡议,并非代币原始发行者,我们也是依赖公开的链上数据来进行分析。 针对这个问题,首先,基于去中心化的社区投票表决,约21%的不活跃矿工的钱包被锁定至2027年。此外,社区发起了
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Believers Fund,占总供应量约26%的代币目前被质押在该Fund中。 最后The Open League项目,旨在通过向社区成员和项目分发
Toncoin
促进供应的去中心化。从web2的角度,还有一个举措是Telegram的广告平台通过将广告收入以
Toncoin
形式奖励给频道所有者。通过包括且不限于上述这些措施,将近47%的总供应量已被锁定,为提升
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的去中心化程度和促进生态系统的健康发展做出了积极贡献。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 15:34
日元汇率暴跌逼近161!日本即将卖美债救日元?
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。”Mischler金融集团交易总经理
Tony
Farren表示。 根据花旗集团的估计,日本有大约2000亿到3000亿美元的资金,可用于资助进一步的货币干预行动。 “本周若日元汇率跌破163这一关键心理关口,导致波动率突破10%的门槛,同时使得美元/日元相较于5月16日的低点上涨约10日元,那么这种情况可能会促使日本财政部进行市场干预。”资深外汇策略分析师Vassilis Karamanis表示。 但富国银行宏观策略师Erik Nelso预计,日本会等待日元跌至165后才进入市场。美银分析师也表示,这一水平可能是日本当局新的“底线”。 原文链接
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投资慧眼
06-27 14:59
TON
代币开发:通过发行
TON
代币开启你的加密电报冒险之旅
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TON
代币开发: 开发
TON
代币涉及使用开放网络 (
TON
) 区块链技术创建和分发数字代币。此过程包括设计、编码和发布代币,以促进
TON
生态系统内的交易、智能合约和去中心化应用程序 (DApp)。我们熟练的开发人员利用
TON
可扩展且快速的区块链(具有高吞吐量和低延迟的特点)来创建与 Telegram 广泛的用户群无缝集成的代币。 什么是
Toncoin
(
TON
)?
TonCoin
是
TON
网络的原生代币,在其生态系统中发挥着至关重要的作用。它为去中心化应用程序 (dApp) 提供支持,确保它们高效运行,并充当网络的主要实用代币 $
TON
。此代币增强了蓬勃发展的去中心化金融 (DeFi) 环境中的流动性。
TON
旨在通过其全面且用户友好的平台彻底改变我们与区块链生态系统的互动。
TON
代币开发的核心功能
TON
提供最先进的区块链平台,具有众多功能,包括: 多区块链架构:利用动态分片实现高处理效率和可扩展性。 无限分片范式:允许网络处理越来越多的交易而不影响速度或安全性。 即时超立方体路由:确保在所有网络分片上快速可靠地验证交易。 权益证明(PoS)共识:实现节能的交易验证和网络参与。 2D 分布式账本:通过优化资源利用来增强安全性。 用户友好型加密货币($
TON
):旨在易于采用,促进向分散金融的过渡。 智能合约:通过复杂的智能合约和 DApp 支持多样化的生态系统。
TON
存储:为用户和应用程序提供安全、分散的数据存储解决方案。
TON
Proxy:通过分散的 VPN 服务促进隐私。
TON
服务:为以用户为中心的应用程序提供第三方服务平台。
TON
钱包:与
TON
生态系统交互和管理
TON
代币的安全便捷方式。 共识流程:允许代币持有者通过 PoS 机制参与网络验证和治理。
TON
代币如何发布: 进入创建页面:
ton.ggg.dog
连接钱包 输入代币参数 点击创建
TON
代币的可用用例: DeFi:借贷和交易的平台。 游戏:游戏内的资产和经济。 供应链管理:透明、高效的跟踪。 社交媒体:分散的社交网络。 身份管理:安全、分散的验证。
TON
网络专注于可扩展性、安全性和用户体验,为开发各种分散式应用程序和服务提供了强大的平台。
TON
代币的未来展望
TON
将支持各种去中心化应用程序 (dApp),涵盖金融服务和社交网络。其快速的交易时间和低费用对开发者和用户都具有吸引力。热门的 dApp 包括游戏平台、NFT 市场和 DeFi 产品,它们直接集成到
TON
生态系统中或通过 Telegram 集成。这种集成增强了应用程序功能并提供流畅的用户体验。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 12:05
Grayscale:2024年第三季度加密领域应关注什么?
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空间的平台的集成。 两个著名的例子是
Toncoin
和 Pendle。
TON
区块链是一个与 Telegram 消息平台绑定的智能联络平台,用户、交易和费用收入都在显著增长。 Pendle Finance 是一种相对较新的 DeFi 协议,允许用户定制其策略的收益率概况。虽然不是新趋势,但我们也相信,由于引人注目的用户体验,Solana 网络的采用率正在实现有机增长。 最后,加密市场可能会继续区分供应通胀相对较低和相对较高的代币。尽管比特币有最大的总供应量和相当低的年通货膨胀率,但我们加密领域的许多代币都没有这种结构。事实上,在许多情况下,代币的流通供应相对较低,每月或每年的供应通胀相对较大(“解锁”)。在这些情况下,即使一个项目正在经历用户采用和收入增长,供应的增长也可能会稀释现有代币持有者的收益。例子包括著名的以太坊Layer 2网络,如Arbitrum和Optimism,尽管用户采用了原生代币,但回报相对较低,这可能是由于流通供应的高增长。 灰度研究 Top 20 简介 为了突出特定加密货币行业的高潜力代币,我们推出了灰度研究前 20 名代币(图表 6)。我们认为,前 20 名资产代表了加密行业的多元化资产,由于 (i) 直接催化剂或趋势主题,(ii) 有利的特定协议采用趋势,这些资产在未来一个季度具有很高的潜力, (iii) 低或中等的代币供应通胀。选择这些资产是为了代表近期市场前景,因此可能会排除没有立即催化剂或基本面持续改善的较高市值资产。我们打算每季度更新一次灰度研究 Top 20 列表。一些列出的资产具有高波动性(如图表 6 最右栏所示),应被视为高风险资产。 图表 6:2024 年第三季度的高潜力资产 参考文献 [1] 富时灰度加密货币行业指数系列于 6 月 21 日按计划进行了季度重新调整。 [2] Grayscale Research 认为可能与 AI 技术相关的加密行业代币按字母顺序排列为 AGIX、AKT、AR、FET、FIL、GLM、LPT、NEAR、OCEAN、PRIME、RNDR、RSS3、TFUEL、THETA、 TRAC 和 WLD。 [3] 资料来源:CoinTelegraph。 [4] 资料来源:Near 和 Crunchbase。 来源:金色财经
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金色财经
06-27 11:35
打破生态「孤岛」,Catizen将开启Telegram小游戏2.0时代?
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早期阶段,但近期Telegram x
TON
生态中的游戏板块却依靠其庞大的用户规模和流量吸引了圈内外的关注,尤其是
TON
基金会推出的The Open League(TOL)为不少优秀项目提供了一展身手的机会,其中连续三届第一名的Catizen更是依靠强大的技术实力让人眼前一亮。
Ton
生态最热的猫咪链游,推出Play2Airdrop模式 Catizen是Telegram上的Web3.0社交娱乐平台,旨在打造集小游戏、短剧、电商于一体的Web3去中心化消费应用,其当前核心是一款建立在
TON
生态的猫咪游戏Catizen(猫咪市民),该游戏结合了元宇宙、GameFi 和 AI 该游戏推出了革命性的 Play2Airdrop 模式,玩家可以边玩边赚取未来的空投。 自2024年3月19日 Beta测试版本上线以来,Catizen玩家数量已超过2250万,链上用户接近130万,日活玩家用户数最高突破350万,付费用户量达到50万。最新数据显示Catizen链上用户总数已突破125万,并连续三个赛季在
TON
Open League中排名第一。 毫不夸张地说, Catizen绝对算得上是Telegram x
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生态的顶流链游项目。Tap 2 Earn鼻祖项目Notcoin创始人Sasha此前专访中直言不讳地表示,当前大量Telegram Clicker仿盘横行的时代里,他只看好Catizen的可持续性。 专属游戏引擎与SDK打造扎实的技术基础 Catizen在短期内获得成功,似乎是意料之外,但其实却在情理之中。与其他在广告宣传投入巨大的链游竞品不同,Catizen的原生增长则是依靠其扎实的技术基础设施—— 1、三位一体的Catizen专属游戏引擎 相比于依赖第三方游戏引擎的Gaming Bot竞品,Catizen构建了专属游戏引擎Catizen Game Engine,该游戏引擎专为Telegram小程序而设计,现阶段支持三项独特功能,分别是:高性能毫秒级多线程加载、数据跟踪、以及全球分布式加载技术。 Catizen的高性能毫秒级多线程加载利用了多线程异步加载提升游戏性能,多核处理器并行计算,减少主线程阻塞,加快游戏启动速度,确保场景转换流畅,为玩家带来无缝体验。 Catizen数据追踪平台内置实时数据分析,具有多维数据挖掘和机器学习功能,优化游戏内容,提高用户留存率,提高支付转化率。支持自定义报告和实时监控,以数据驱动决策。 Catizen全球分布式加载技术支持与全球内容交付网络 (CDN) 集成,利用智能边缘计算和区域缓存确保快速资源分配和低延迟下载。无论玩家身在何处,都可以享受高质量的游戏体验。 从技术角度来看,Catizen的游戏引擎设计注重轻量级,这也使得这款游戏能在不同性能的设备上都能流畅运行,尤其是在移动设备上表现出色,而且其专属游戏引擎支持多种操作系统和设备,包括安卓和iOS,使得玩家可以在不同的设备上通过Telegram无缝切换游戏进程,由于优化了与Telegram的集成,Catizen利用其API和Bot功能实现更紧密的互动和玩家社交体验。 2、SDK为构建Catizen生态打下夯实基础 Catizen的软件开发包提供了一站式服务,其目标是让H5游戏开发者通过访问SDK实现Telegram上的一键发布,整个操作只需三步即可实现:创建H5小游戏、连接到Catizen SDK和游戏引擎、一键在Catizen游戏中心发布。 事实上,Catizen背后的开发团队Pluto Studio早在2018年就开始投身于Web2小程序游戏赛道,拥有大量小游戏开发发行的成功经验,进入Telegram Web3游戏赛道之后让他们更加如鱼得水。有消息称,Catizen团队已经与18个热门的微信小游戏签订了合同,将利用团队宝贵的的链改经验以及对
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生态部署的丰富经验逐步在Catizen游戏平台上推出。相比于传统链游SDK,Catizen SDK提供了简便的方法来创建和管理Telegram Bot,使得游戏能够轻松实现消息处理、用户交互和游戏通知等功能,比如内联按钮、快速回复和聊天机器人,增强游戏的互动性和用户体验。 同样地,Catizen SDK支持多种操作系统(如安卓、iOS)和设备,使开发者能够创建跨平台的游戏体验,而其简洁且功能强大的API更让开发者能够高效地实现各种游戏功能,加上Catizen团队专业的技术支持,快速帮助开发者快速解决问题,提高开发效率。通过这些优势,Catizen的SDK使开发者能够高效地创建高质量、跨平台的游戏,同时充分利用Telegram平台的特性,提供丰富的用户互动和商业化机会。 3、强大的技术壁垒让Catizen在市场竞争中脱颖而出 现阶段,Telegram上部署的Gaming Bot数量并不少,
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链上目前有约300多个项目,其中大多数在Telegram上构建了小程序并通过应用程序中心访问,然而绝大多数Telegram生态小游戏仍保持着“传统”技术特征,比如使用Telegram Bot API进行开发、支持H5交互体验等,这是当前大多数Telegram小程序项目采用的技术方案,但会导致生态可扩展性较差,最终让自己变成一个Telegram游戏生态中的孤岛。 坦率地说,当前市场上大多数Telegram小程序过于依赖Telegram平台,结果很容易受到API限制,用户获取和保留的难度较大,技术支持和开发资源也非常有限,与其他平台的互操作性更会随着时间的发展越发不尽如人意。相比之下,Catizen虽然依托Telegram生态,但并不依赖Telegram生态,他们利用其专属游戏引擎和SDK打造了技术壁垒,构建出一个较为完整且可持续的全生态游戏,可以说,Catizen在激烈的市场竞争脱颖而出与其强大的技术壁垒不无关系。 以Catizen的多线程异步加载为例,该技术在Telegram游戏生态中独树一帜,有效解决了大量玩家同时在线引发的游戏体验不佳问题。Catizen利用该技术处理多个任务,而不会阻塞主线程,这意味着用户在进行某个操作时,游戏可以在后台加载其他内容,从而提高整体响应速度,同时还可以将游戏的不同部分同时加载,减少用户等待某个功能或资源加载完成的时间。这对于需要动态加载大量资源的游戏尤其重要,确保游戏界面在加载过程中保持平滑和响应迅速。用户不会因为等待资源加载而感到游戏卡顿或不流畅。 Catizen内容交付网络(CDN)则为玩家带来了更流畅稳定的游戏环境,通过其遍布全球的服务器网络将游戏内容缓存到距离玩家最近的服务器,显著减少延迟,提高内容加载速度,使玩家无论身处何地都能快速访问游戏资源。不仅如此,相比于其他Telegram生态游戏经常出现卡死、宕机等情况,Catizen利用CDN有效分担原始服务器的负载,将大量的请求分散到多个缓存节点上。这样可以防止服务器过载,减少对原始服务器的压力,确保Catizen游戏在高并发访问时仍然保持稳定,让游戏图像、音频和视频资源进行高效分发。 不仅如此,通过深度集成Telegram的各种功能,Catizen可以提供无缝且独特的用户体验,这种紧密的集成使得游戏能够充分利用Telegram平台的社交特性,增强用户互动和粘性,继而更有效地获取和留存用户。游戏可以通过消息推送、群组互动等方式与玩家保持联系,增加用户回访率。 值得一提的是,Catizen的SDK使得开发者能够快速开发和迭代游戏功能,从而迅速做出调整和优化,提高用户体验和游戏生命周期。高效的资源管理和网络通信协议确保游戏在不同网络环境下都能保持流畅的性能,减少加载时间,提升用户体验。 实际上,Telegram上简单部署一款小游戏看起来并不太难,但像Catizen这样在短时间内响应各种用户/市场需求的项目却屈指可数,尤其是在竞争激烈的区块链游戏领域。用通俗的话来说就是:很多人想做都做不了。 相比于从头开始构建的Telegram生态游戏,Catizen的SDK和游戏引擎大幅减少了开发复杂度,使其在游戏迭代上节省了大量时间。另一方面,新的智能合约语言可能会有一定的学习曲线,但这些语言往往是为特定区块链优化的,对于市场上同类产品而言,想要在
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链上使用全新语言(Tact、FUNC)开发链上交互、调试各种功能、最终完成用户体验机制优化,通常需要较长周期,最终触及到终端玩家的时候,Catizen早已完成功能改善和多轮迭代了。 总结一句话就是:响应速度,可以决定用户的流向,而游戏引擎的开发壁垒在于经验和先发者优势,如今的Catizen早已将这些技术实力集于一身。 发展路线将拓展生态版图 Catizen已发布了完整的12个月发展路线图,总计包括六个阶段,分别是: 阶段1:推出Catizen游戏并激励用户通过空投创建加密钱包; 阶段2:推出Catizen Launchpool,用户可以通过质押、挖矿治理代币wCATI Score; 阶段3:发布Game Center并为用户发布更多游戏,支持质押CATI; 阶段4:推出短视频平台拓展女性用户群; 阶段5:利用开放任务平台(Open Task Platform)吸引来自
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生态的项目; 阶段6:推出电商平台拓展CATI代币应用场景。 从路线图来看,Catizen有着非常清晰的未来规划,而不是局限于做一个简单的Gaming Bot,清晰的发展路线图不仅提升了项目透明度,也为项目长期发展明确了方向,更让加密社区对其更有信心。 凭借强大的技术实力,让Catizen不仅成为一款游戏,而是一个社区、一场运动,在这里,每一次点击、每一次互动都会为更大的社区利益和生态发展做出贡献。 来源:金色财经
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