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游戏生态
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eb3 游戏领域中最惹人注目的莫过于
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生态。从 NOT 在没有任何风投支持的情况下以超 10 亿美元的 FDV 公平发行,到 Hamster Kombat 在 77 天内达到 1.42 亿注册用户,该生态几乎每周都有亮眼的成绩。 Telegram 凭借其 9 亿月活跃用户(MAU)被誉为最大的 Web3 用户通道。此外,Telegram 更安全、更能保护用户隐私的特性,以及全球第五大、增长速度第二快的聊天工具的地位,使其成为了主流加密通信应用。每个非美国用户在 Telegram 上注册时都会自动创建一个抽象加密货币钱包,使
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生态系统脱颖而出,成为推动 Web3 大规模采用的最有力「候选者」之一。 在本报告中,我们将深入探讨社交游戏,仔细观察
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生态,探讨 Telegram 在获取用户方面的独特之处,重点介绍目前正在
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上开发游戏的五个杰出项目,并解答有关
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生态此轮游戏炒作是否具有实际意义的问题。 社交平台与游戏 2010 年代,互联网已成公共产品,为网络社交中心的形成铺平了道路。为了留住用户并实现盈利,这些平台开始将业务范围扩展到游戏、日常服务、电子商务等更多领域。 社交游戏 2000 年代后期,社交平台的用户数量呈指数级增长,随后,它们开始探索大规模娱乐方式,以留住尽可能多的用户并实现盈利。游戏易于传播且具有高度可扩展性,同时又能为用户提供长时间的沉浸体验,为平台带来收入,自然而然地就成了社交平台的首选。Facebook、Telegram 和微信就是很好的例子,它们都投入了大量资源来建立游戏部门。大型平台的优势如下: 用户可以访问大量内容,充实其在平台上的核心体验。 游戏通常与社交层搭配,鼓励竞争和社交活动。 游戏大多为休闲免费性质,因此容易上手、易于传播、开发成本低廉且迭代速度快。 社交平台拥有庞大的用户群,与大多数游戏工作室相比,发行能力要强得多。 游戏为用户提供了充足的沉浸时间,同时提供了深度消费潜力,提高了平台的整体留存率和终身价值(LTV)。 Facebook 在游戏方面的行动标志着社交游戏时代的开始,即使是简单的小游戏也能在数周内获取数百万的日活跃用户(DAU)。这些社交游戏生态的发展速度和规模的确令人印象深刻。Farmville 是 Zynga 在 Facebook 上推出的一款社交农场游戏,推出两个月后月活用户就达到了 1000 万,2010 年达到峰值,月活用户约 8000 万。甚至在推出三年后,该游戏的收入仍占 Zynga 全部收入的 20% 左右。 值得注意的是,这些游戏的社交性质往往会使玩家群体集中在几款大游戏中。因为玩家通常会与朋友分享自己的游戏成就或与其 PK,所以网络效应最终会将玩家引向 Candy Crush、Farmville 和 Zynga Poker 等少数大型游戏,知名度较低的多数游戏往往难以抢占市场份额。 继 Facebook 于 2010 年代初取得成功后,Discord 在该年代后期开始涉足游戏领域。作为一款以游戏为中心的聊天应用,Discord 的用户群对游戏内容充满渴望,95% Discord 用户的实时动态往往都在玩游戏,因此,在应用内推出原生游戏是再自然不过的事。然而,在 2018 年推出游戏商店和游戏库后,由于成效甚微,Discord 很快就放弃了该计划,并在 2019 年将重点转向了 Nitro 订阅。便捷货币化途径的缺乏使得开发风险过高,限制了潜在收入和创新。 在 2020 年的疫情环境下,整个游戏行业的用户出现大规模增长,导致 Discord 用户也随之激增。于是,该公司将此视为扩大目标受众的机会,计划将用户群体从游戏玩家扩大到普通消费者。然而,四年后,Discord 因未能打入更广泛的消费者市场而再次转向,并承诺将回归本源,再次根据游戏玩家的需求定制平台。 微信:不止通讯 尽管大多数通讯应用随时间推移都增加了短视频和群组等社交功能,但通过游戏等其他娱乐功能促进用户参与及货币化的程度仍然有限。尽管游戏开发商在这种环境下开发游戏通常不会受到任何直接的阻碍,比如早期的 TikTok 游戏,但由于缺乏适当的基础设施和支付渠道,游戏开发商面临着挑战和风险。由于游戏行业利润微薄,大多数开发团队不会冒着不必要的用户摩擦风险限制应用内购买(IAP)。 尽管 Facebook 游戏已逐渐淡出人们的视线,但微信的壮大却表明,社交应用与游戏的交叉仍有巨大的发展空间。微信可以说是一个超级应用,用户不仅可以聊天、打电话、还可以支付水电费、订餐、预订出国旅行等。80% 的中国公民每月使用该应用,平均每天在微信上花费的时间约 80 分钟。相比之下,约 37% 的美国移动互联网用户每月至少使用一次 TikTok,平均每天在该应用上花费的时间约为 58 分钟。 2017 年,微信推出小程序,允许某些小型应用在微信内原生运行。不久之后,凭借游戏与社交平台的天然契合度,微信小程序推出了最初的几款微信小游戏(由腾讯开发的第一方游戏)。到了 2018 年,第三方开发者获准接入该平台,到同年年底,注册的微信小游戏已超 7000 款。 在接下来的几年里,微信推出了多项更新,支持更大规模的小游戏、也支持其采用更复杂的游戏机制。然而,到了 2021 年,尽管小游戏开发者的数量远超 10 万,但自该功能推出以来,MAU 的数量并没有显著增长(2017 年的 MAU 约为 2000 万)。用户获取对于这些游戏来说显然是一个挑战,于是小游戏开发者开始在整个腾讯生态中投放广告。 这是微信小游戏发展的关键时刻,但真正的升温仰仗于 Bilibili 和豆瓣的支持,这两个社交平台开始允许用户在点击广告时直接跳转至微信小游戏。在这之后,便是一系列的病毒式传播,其中的佼佼者当属《羊了个羊》,据称在一个月内就吸引了 6000 万日活跃用户! 到 2023 年 6 月,微信小游戏开发者已超 30 万,月活玩家达 4 亿,约占微信 13 亿用户的 31%。此外,据业内人士估计,2023 年微信小游戏市场的估值将达 60 亿美元,未来五年的年增长率预计在 25% 至 30% 之间。 截至 2023 年第二季度,超 100 款小游戏的季度收入达到 1000 万人民币(约 138 万美元),其中几款游戏的月收入甚至超过 1500 万美元。微信小游戏成功的一个关键因素是,与传统手游相比,小游戏的利润率要高得多(超过 30%)。 然而,需要注意的是,在 MAU 排名前 500 的微信小程序中,游戏仅占 10% 左右。微信仍是社交应用,其次才是一个生活服务应用,最后才是游戏等应用。尽管如此,微信仍是最佳研究案例,足以说明在一个高度集成、近乎无摩擦的平台上,利用游戏提高用户参与度并增加新的货币化途径可以取得哪些成果。 在对上述平台有所了解后,我们将目光移回到 Telegram、
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基金会以及 Telegram 迷你游戏的突然爆发。 Telegram 的扩展 Telegram 是第一个真正涉足游戏领域的纯聊天应用。在 2016 年为 Telegram 机器人集成 HTML5 兼容性之后,2017 年启动的
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区块链开发旨在提供其他关键功能,进一步减少用户和开发者摩擦。通过
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,开发者可以构建支付设施、游戏内资产的去中心化存储或用于安全和自动化游戏机制的智能合约,同时还能向拥有 9 亿 MAU 的社区高效分发内容。
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生态
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的技术栈为开发者提供了在 Telegram 上开发各种 dApp 的工具。数以百计的团队正在生态中为钱包、交易所、跨链桥、游戏和更多市场需求提供服务。
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代币是
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生态的核心。首先,
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可用于支付 Gas 费,为区块链上的所有交易提供动力。其次,验证者需要持有
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才能参与权益证明验证过程,与以太坊和 Solana 网络类似。此外,开发者需要支付
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,才能在
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上推送和运行智能合约。总费用包括基础费用、存储费用和执行费用,以确保可扩展的代币效用和验证器收入。 此外,用户和开发者还可以使用
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在生态中进行价值交换,而且摩擦极少。虽然
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代币供应量每年固定增加 0.6%,但 50% 的网络费用会被销毁,促使人们将其作为资产持有。如果我们以 2024 年 6 月的销毁率为基准,每年的销毁量约 289 万
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,少于未来 12 个月因通胀进入生态的 3065 万枚新
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的 10%。 为了下放决策权,
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持有者可按风险敞口比例获得治理权。虽然治理并不是
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的主要用例,但它可以作为一种补充效用,理论上可在塑造协议未来方面发挥重要作用。然而,高度的中心化(前 100 名持有者持有 92% 的供应量)严重限制了决策影响。 在 2023 年 6 月就可能销毁 50%的网络费用进行投票(98% 的票数赞成)后,
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供应量处于不断销毁中。值得注意的是,关于
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的投票共识非常高。虽然只对四项提案进行了投票,但所有提案以平均 96% 的赞成率获得通过,也就是说,
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生态内的社区一致性非常高。而这种压倒性的共识在很大程度上也依赖于
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代币的高度集中,超 92% 的投票权来自 100 个钱包。
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Believers 基金是该社区核心坚定信念的又一例证。超 13 亿枚
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在该基金中锁仓五年,约占总供应量的 25%。2023 年,该基金停止接受资金,并启动两年的硬锁定期,之后锁定的代币和奖励则实施三年的线性归属期。虽然将相当数量的供应锁定五年表明了
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社区的长期信念,但这也进一步将治理中心化了。此外,激励结构并不明确,
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对质押者的奖励来自「捐赠」和一项提案,该提案以 99.4% 的票数获得通过,计划将 100 万枚
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(<0.1% 的质押代币)分配给质押者。
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的关注度
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的增长可谓是爆炸性的。
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生态中的 dApp 不断刷新用户纪录,Notcoin 在六个月内达到 4000 万用户,而 Hamster Kombat 的注册用户突破 2 亿,DAU 超 3000 万。这与我们在 Farmville 和羊了个羊等早期社交游戏中看到的快节奏增长不谋而合,同时也凸显了加密货币增长激励机制的威力。预计 Hamster Kombat 将很快推出代币,而 NOT 上个月在币安推出时的 FDV 为 10 亿美元,在高峰期为 21 亿美元,目前已回调至 14.5 亿美元左右。
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生态的火热归功于 Telegram 在 2 月底宣布的一项举措,即其广告网络将通过
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向频道所有者分配所产生收入的 50%。此举为广告商打开了巨大的潜在市场,允许广告商访问 Telegram 庞大的用户群。消息发布当天,
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涨幅高达 40%,自此之后,市场份额也没停止过增长。 从 2022 年第一季度到 2023 年第四季度,该生态在其开发者社区中实现了稳步增长。2022 年第一季度,
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的 Telegram 开发社区约有 2200 名用户;到 2023 年第四季度,这一数字已上升到 13500 人。截至 2024 年 6 月,用户数量增加近 100%,达到 3.65 万人,与之前的增长相比出现了大幅飙升。 最近,普通话社区的开发人员数量显著增加,从 2300 人增长到了 7300 多人,增幅超过 300%。相比之下,俄语社区仅增长了约 50%。这一现象表明,来自华人加密货币社区的兴趣日益浓厚。 第二季度,
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的日活钱包和交易量呈上升趋势,主要由 Notcoin 和 Hamster Kombat 驱动。同样,交易量在过去三个月里也出现了大幅增长,自第一季度徘徊在 50 万到 130 万笔(不包括广告网络发布后的三周高峰)后,最近突破了 800 万笔的日交易量大关。 这一趋势反映在钱包数量、链上激活的钱包、NFT 铸造量和整体 DAU 上。活动指标开始出现全面指数级增长。
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增长计划
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基金会在监督生态和推动发展方面发挥着关键作用。作为一个非营利组织,其使命是激励创新,使整个
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生态受益。在 2022 年设立的 9000 万美元生态基金和新设立的 3000 万枚
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社区奖励计划(目前估值约为 2.28 亿美元)的支持下,该基金会实施了各种投资和拨款,促进了生态原生 dApp 的发展。 自 3 月以来,
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基金会的加速器计划获得了显著的发展。在 Questbook 上获批的 82 个提案中,有 17 个是游戏或游戏基础设施,GameFi 已成为代表性最强的领域之一。近日,
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还宣布了一项价值 500 万美元的
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加速器计划,有助于推动其积极的发展战略。 此外,
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社区最近宣布将在 13 个 IRL 地点举办为期八周的线下「开放联盟黑客松」。世界各地的团队将有机会赢得高达 50 万美元的奖金,并与之建立联系。 社区奖励是
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长期发展战略的重要组成部分。大多数活动为期 2-4 周,且为吸引尽可能多的参与者,活动设置往往十分简单。截至目前,
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基金会已发放价值超 4000 万美元奖励,而且还有很多活动正在进行或计划中。在空投奖励、LP Boosts 和 The Open League Battles 活动中,
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基金会共发放了 2240 万美元奖励,其中 17% (390 万美元)分配给了游戏项目。 在上述活动中,
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生态的游戏项目取得了巨大成功,在应用对战排行榜上独占鳌头。TAP Fantasy 在 Beta 赛季中稳居第二,并在第一赛季中夺冠。第二季和第三季的冠军均由 Catizen 夺得,该游戏由拥有微信小游戏经验的中国团队开发。Citizen 目前有望蝉联第三赛季的冠军,Yescoin 和 SquidTG 紧随其后,或将成为排行榜三强。 游戏为
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带来了有价值且可持续的用户吸引力。像 Catizen 这样的团队在过去三个月中通过游戏内购买获得了超过 1000 万美元的收入,也就是说,拥有货币化专业知识的团队完全可以将炒作的用户指标转化为有价值的收入流。 在 Catizen 不紧不慢地建立帝国的同时,Hamster Kombat 和 Notcoin 在过去几周也成为了焦点。Hamster Kombat 的推特粉丝在 77 天内突破了 990 万,平均每条推文的浏览量超过 200 万次,用户数量达到 1.42 亿。与此同时,Notcoin 于 5 月初通过币安 Launch pool 推出了自己的代币,并拥有 14.5 亿美元的 FDV、244 万链上持有者和 4000 万活跃用户。 虽然这些数据令人印象深刻,但在
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进行构建的项目团队需要证明其有能力常态化运营,并在不采用无限通胀的代币奖励的策略下,将免费游戏用户转化为付费用户。获取用户至关重要,但也需要定期提供新鲜玩意儿留住用户,特别是在 Web3 这样的注意力经济时代。 此外,由于机器人成本低廉,很快将成为项目团队的问题。如果不采取有效的应对措施,经济奖励的前景将吸引大量机器人,在稀释玩家奖励的同时造成额外的卖压。 游戏和用户获取 用户获取(UA)是任何移动游戏工作室的关键指标。在这个竞争异常激烈、利润微薄的行业中,能否扩大用户群是能否获得持续性成功的关键。根据 CNBC 的计算,游戏业务的营业利润率只有不到 6%,迫使游戏公司不得不全面削减成本。 目前,谷歌 PlayStore 上有 30 多万个游戏应用,苹果 AppStore 上的数量为 22.5 万多个。大量游戏争夺全球约 22 亿移动游戏玩家,导致 UA 成本急剧上升。早在 2018 年,iOS 的每次安装成本(CPI)约为 1.24 美元,Android 约为 0.53 美元。仅仅 6 年后,iOS 的这些成本就上升到了 2 美元至 5 美元,而 Android 为 1.5 美元至 4 美元。 根据 Sensor Tower 的报告,2020 年 2.8 万家移动游戏发行商的收入低于 100 万美元,累计为 AppStore 游戏收入贡献了约 8.34 亿美元(2%)。相比之下,收入超过 100 万美元的 940 家工作室累计贡献了 340 亿美元(98%)。由此可见,移动游戏行业严重失衡,无力承担大量 UA 支出的小型工作室处于极其不利的地位。假设用户大约 60% 的时间都花在六年以上的游戏中,那么 83% 的移动游戏在推出后三年内失败就没什么好奇怪的了。对于想要可持续渗透该行业的新移动游戏工作室来说,高效的 UA 已经成为生存之本。 为了帮助开发者应对竞争日益激烈的移动游戏市场,同时进一步提高 Web2 到 Web3 的转效率,Telegram 最近推出了一种原生 IAP 货币 stars,可以轻松集成到机器人和迷你游戏中。现在,用户可以通过这种符合 AppStore 标准的货币无缝购买他们喜爱的游戏道具,为开发商带来更深入的玩家消费和更稳定的收入流,开发商将获得 70% 的 IAP 分成。 通过向以 stars 支付广告费用的团队支付补贴,Telegram 不仅帮助游戏发行商降低了客户获取成本,也使其自身及其 Web3 友好型用户群成为了极具吸引力的 Web3 营销平台。此外,stars 还可以兑换成
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,有效地将它们与更广泛的流动市场联系起来。只要
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代币保持健康,就能确保开发者获得稳定高效的报酬。 考虑到移动游戏 UA 成本的上升和 Telegram 庞大的加密开放用户群,
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有可能成为 Web3 游戏的一个宝贵渠道,帮助它们将新的 Web3 用户纳入其生态。虽然技术堆栈限制了开发者为 Telegram 构建游戏的范围,但庞大的用户群、低平台开发成本和用户低摩擦环境使其成为 Web3 游戏生态的有力支柱。 可以预见的是,在不久的将来,成熟的游戏项目无疑将利用
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这一渠道。Telegram 的独特定位使其成为极具吸引力的顶级移动游戏 UA 平台。通过在
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上构建能以最小的摩擦访问且不需要玩家付出太多努力的体验,游戏团队可以广撒网,吸引用户。在游戏中分发适度的实用奖励也可以成为有效诱饵,将新的潜在玩家引入到生态中来。
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上的热门游戏 在过去几个月里,
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游戏生态的表现节节攀升。在各种
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增长计划、相对简单的 HTML5 游戏、最低的开发成本以及大量潜在玩家的推动下,
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将自己打造成了极具吸引力的选择。 激励性推荐是其社交指标强劲增长的主要驱动力之一。虽然这一策略已被证明能为生态带来大量新用户,但它并不能解决像 Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的休闲游戏所固有的缺乏深度货币化的问题。而这也是游戏留存和可持续发展的关键问题。 点击类游戏从根本上不具备实现有价值的用户货币化的条件,而混合类, 普通类和硬核类游戏则结合了必要的低摩擦上手率和深层次的潜在收入流。在低门槛游戏与提供足够的社交竞争和娱乐价值之间找到适当的平衡点,可以让用户感受到提升的必要性,同时也将决定这些小游戏是否成功。 Notcoin 近来,很少有团队能像 Notcoin 一样抓住 Web3 的文化和基元。通过将 95% 的代币分配给用户,Notcoin 打造出了一个特殊的品牌,将 meme 与社区感融为一体。作为一个简单的「tap-to earn」游戏,玩家的参与门槛极低。而这也实现了 NOT 的去中心化分布,链上持有者超 244 万。 Notcoin 的快节奏发展、完全以社区为中心的发行方式以及类似于 meme 的文化使其成为整个
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生态的催化剂。增量游戏早在 Web3 之前就已存在。Cookie Clicker,一款最初于 2013 年发布的点击游戏,可能是最知名的例子。这款游戏的玩家数在 2023 年 8 月达到了约 150 万的峰值,至今平均同时在线玩家仍有 1.5 万。最近的一款增量游戏 Banana 已连续三周成为 Steam 同时在线人数第二多的游戏。 NOT 在整个
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生态中成功地实现了交叉使用,各种
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游戏都接受 NOT 用于游戏内购买。此外,Notcoin 团队还协商了每笔交易的销毁率,例如,Catizen 中使用的 NOT 的 10%会被销毁,从而减少供应量并增加买压。由于游戏本身缺乏可持续的娱乐价值,Notcoin 将不得不依靠其文化意义融入尽可能多的生态,以提供持续的效用。 通过在币安 Launch Pool 上进行初始代币发行,Notcoin 充分利用了其近期的增长,并巩固了其在顶级游戏代币中的地位,成为本轮游戏发行中的佼佼者。根据 CoinMarketcap(06.24.24)的数据,按市值计算, NOT 为第三大游戏代币。自 5 月 16 日发布以来,Notcoin 的日均交易量在 3 亿美元到 15 亿美元之间,在所有生态的游戏代币中名列前茅。 Catizen 谈到
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上的热门游戏,就不得不提 Catizen。该游戏团队此前的微信游戏开发经验已转化为 Catizen 出色的上线表现,在短短两个月内,其注册用户就超过 2000 万。Catizen 核心团队自 2018 年以来开发了 20 多款小游戏,在微信、Google Play 和 Facebook 上的下载量超过 3 亿次。Catizen 是
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上通过 IAP 获得游戏内收入最多的游戏,其 270 万的 DAU 为游戏带来了超过 1000 万美元的
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收入。此外,在 125 万链上用户中,约 50% 是付费用户,每名玩家的平均消费额约为 170 美元。此外,该游戏的转换率为 7%,比 Telegram 游戏 0.66% 的平均转换率高出 900%。 Catizen 的游戏设计简单好玩。游戏以 Meowverse 为背景,玩家在注册时会获得一只数码猫,玩家可以通过升级来提升排行榜排名。通过猫咪繁殖、完成任务或参与小游戏,玩家可以获得代币和 NFT 奖励,并在游戏中不断提升实力。该公司计划在未来几个月内推出 200 多款迷你游戏,建立开放式任务平台作为其他项目的用户漏斗,并整合电子商务,可见其业务范围之庞大。
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游戏在社区分配方面一直非常积极,这也是其用户指数级增长的主要催化剂之一。在 TGE 中,大多数 Web3 游戏团队都没有能力向社区空投相当大一部分的供应量,而 Catizen 则将 42% 的供应量用于社区空投。令人吃惊的是,玩家在消费时大多没有考虑投资回报率,因为要想获得可观的代币回报,就必须付出极高的固定成本。 Hamster Kombat Catizen 和 Notcoin 凭借出色的货币化战略和对 Web3 文化的巧妙利用脱颖而出,而 Hamster Kombat 则通过其社交影响力大放异彩。在过去七天里,Hamster Kombat 推特帖子的平均浏览量在 220 万次、点赞数为 2 万次,转发量为 2 千多次。 Hamster Kombat 的核心玩法与 Notcoin 非常相似。用户进入游戏,点击屏幕,随着时间的推移累积积分。玩家扮演的是虚构的仓鼠,是一家加密货币交易所的首席执行官,目标是尽可能多地挖出 HMSTR 币。玩家可以通过投资市场营销、许可证、人才和游戏中的新产品或推荐新玩家来增加收入。 这个简单的游戏已吸引超过 2 亿注册用户。潜在回报的前景加上对用户方面的最低要求,带来了用户数的指数级增长。该团队不仅在 Telegram 和 Twitter 上发力,还在 YouTube 频道的游戏化方面投入了大量精力。该团队每天会发布两个 2 分钟的视频,一个报道每日加密货币新闻,另一个通常是教育视频。团队会在视频中隐藏线索,激励用户持续参与。 Hamster Kombat 的 Youtube 频道目前已有 2800 多万订阅者,成为有史以来增长最快的 YouTube 频道之一。上传的 137 个视频共产生了 4.61 亿+的浏览量。从其他 Web3 游戏的角度来看,这个数字大约是 Illuvium YouTube 频道的 100 倍。 Fanton 信息披露: Delphi Ventures 是 Fanton 的投资者。 尽管是欧洲足球锦标赛期间推出的一款足球应用,Fanton 所吸引的关注度远不及上述三个项目。相对而言,该项目一直处于低调状态,但在公开联赛第三赛季中仍排名第五,为团队带来了 3 万美元的净收入。该游戏缺乏社会资本的原因可能是他们的受众更为小众、且竞争激烈(主要是 Sorare),而且其代币策略相对不那么激进,没有承诺在 TGE 上进行大规模的社区空投。 游戏采用典型的梦幻足球玩法,用户可挑选 5 名球员组成球队阵容,并根据其现实生活中的表现进行评分。在特定比赛日挑选出最佳阵容组合并获得最高分的用户可通过排行榜获得奖励。游戏涵盖欧洲五大联赛、巴西联赛以及目前的欧洲足球锦标赛,该赛事在 229 个地区播出,累计观看人数达 52 亿(19 亿为独立观看人数),2020 年的平均现场比赛观众人数超过 1 亿。 用户可以参加普通锦标赛或 NFT 锦标赛,后者要求用户拥有 NFT 才能参加。获胜者可获得
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和 NFT 奖励,从而解锁奖励更高的锦标赛。据报道,尽管 MAU 为 20 万,但在过去几周中,典型的免费比赛的玩家人数在 1000 到 5000 之间,而付费入场比赛的玩家人数在 10 到 1000 之间。 值得注意的是,10 万美元的欧锦赛第一轮就有大约 3.7 万人参加。第二轮报名人数大幅下降,仅约 7000 人。此外,在展示奖金池以吸引用户的同时,第二轮比赛后注册用户减少 81%,表明其在用户留存方面存在困难。如果不采取类似 Notcoin 或 Catizen 的积极代币方法,该项目将很难与 Sorare 这样的大型项目竞争。 Gatto Gatto 是一款介于 tamagotchi、平台游戏和农场模拟器之间的游戏。玩家可以收集 NFT、照顾自己的宠物,在游戏中不断升级。3 月 26 日,
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加速器计划接受了 11 份申请(共 170 份),Gatto 就是其中之一。因此,其也获得了更广泛生态支持,推动了游戏开发。 与上述游戏相比,Gatto 社区就没那么出彩了,推特官方账户只有 23.5k 粉丝,发布的帖子不到 10 篇。玩家交流基本是通过 Telegram 进行的,其信息频道有超过 7.5 万订阅者。专注于 Telegram 并没有影响 Gatto 的用户获取,该游戏的注册用户在三个多月前突破了 100 万。 Gatto 承诺在 2024 年下半年推出 RPG 内容、PvE 类模式和 PVP 扩展。在 2025 年初,Gatto 希望开发城市建设类游戏,为其生态增添另一个进展层。然而,理想很丰满现实很骨感,在过去的三个月里,Gatto 已被 Catizen 和 Hamster Kombat 等游戏甩在了身后。接下来的几个月会是一个有趣的案例研究,将揭示实施运营如何在 Telegram 小游戏中发挥作用,以及 Gatto 能否缩小与 Hamster Kombat 等简单游戏之间的差距。 熊市与牛市论 一些读者可能会自然而然地将今天的 Telegram 小游戏生态与早期的微信小程序相比较,然后不自觉地对未来多年的指数式增长感到兴奋。尽管这种假设有一定道理,但在概述我们的「牛市论点」之前,我们有必要简要概述一下两者之间一些明显的、不可逾越的差异。 熊市论 即使存在可能,但 Telegram 要想在未来五到十年内成为与微信同等规模的万能应用的可能性并不高。两个平台上的用户行为将继续存在差异。对于中国(世界第二大经济体)的微信来说,争夺用户注意力和消费的竞争者数量远低于 Telegram 及其全球受众。 此外,微信直接受益于其高度中心化的结构。微信不仅受益于腾讯广泛的产品和服务生态,还受益于非常有利的监管环境,使其国内市场的份额增长迅速。 微信高度集成的钱包应用就是一个很好的例子,但其功能并不容易复制。凭借国内市场中无可争议的主导地位,微信基本上与所有的国内银行都实现了直接集成。因此,在很多情况下,微信用户从玩游戏到购买游戏道具的流程比从应用商店下载应用的步骤还要少。相比之下,
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用户必须先购买固定数量的 star 或直接存入加密货币,然后才能参与游戏内涉及货币的流程。 另一个关键点是 UA。虽然 Telegram 允许在使用 Stars 的情况下降低广告支出,但这并不能改变该平台上的广告网络性能有限的事实。Telegram 小游戏开发商所能指望的最多就是识别出打开了某些小应用的用户。这与微信恰恰相反,微信拥有所有用户的大量丰富数据,包括财务、信用和社交评分。 此外,虽然随着时间的推移,广告网络会不断完善,也会引入更多的第三方集成(如微信与抖音的合作),但 Telegram 以隐私为中心的价值主张将意味着人口统计和地理位置等高粒度数据可能仍然无法获得。 牛市论 尽管如此,Telegram/
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仍保持着许多独特的功能,不仅有别于微信,也有别于所有其他西方社交应用。
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的建立立即将 Telegram 定位为 Web2 用户进入 Web3 的最大入口之一,也使 Telegram 约 9 亿 MAU 成为最大的 「Web2.5 用户」池,并成为几乎所有主要加密货币市场的主要分销渠道。 更重要的是,与 Coinbase 和币安等中心化交易所不同,Telegram 从根本上说是一款社交应用,这意味着应用内的用户行为大不相同。换句话说,由于用户登录 Coinbase 的目的是交易加密货币(这是一种高度独立且严肃的行为),因此当其推出任何休闲娱乐或社交功能时,用户无疑会有更强的抵制或流失倾向。另一方面,Telegram 偏向另一个极端,因此游戏等与社交相关的应用更容易与之集成,产品与市场的契合度也更高。 令人鼓舞的是,根据本报告中的案例研究,Telegram 用户似乎与那些将社交应用与大量金融化激励措施相结合的应用高度契合。即使假设这些「用户」中超过 80% 会被「找到下一个 Notcoin」所吸引,这些简单游戏的指标也已经超过了本轮和上一轮的许多大制作游戏。 回过头来看微信的发展之路,读者应该记得,随着更多跨平台 UA 渠道的开放和获客成本的降低,其处境才真正开始升温。我们希望 Telegram 利用这些知识,将第三方集成作为优先事项,尽管这会带来用户流失风险。 这一点,再加上对原生用户行为和类型市场契合度的深入了解,将为了解如何进行专业实时运营和货币化的 Telegram 小游戏提供在该平台上发展的机会。 另外,许多开发者可能会选择继续利用 Telegram 作为用户筛选漏斗顶端的 UA 渠道。毕竟,尽管微信小游戏的上限很高,但在所有微信小游戏中,只有约 30% 是纯小游戏工作室。大多数工作室在运营小游戏的同时还运营独立应用,以便获得跨平台用户体验、跨平台游戏(使用多个平台的玩家通常花费更高)和更大的可寻址市场。 结论 近几个月来,
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获得的用户心智份额令人印象深刻。以 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 为首的迷你游戏生态在链上活动的急剧增长中发挥了重要作用。数以亿计的用户正在畅玩
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游戏,今年已向生态投入数千万美元。 赠款计划是
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近期成功的关键,也进一步说明了 Web3 游戏开发商目前在争夺玩家流动性方面所面临的困境。新部署的增长计划为游戏团队提供资助、技术支持和营销协助,进一步加快了团队加入生态的速度。 引入 Star 作为原生的 Telegram 应用内货币,以近乎无障碍的方式流向 Web3 系统,有望让团队提高游戏内的货币化水平。像 Catizen、Notcoin 和 Hamster Kombat 这样的游戏,已将自己塑造成为严肃的玩家。在 Notcoin 取得成功后,所有人都在等待下一款游戏的推出,以评估其发展趋势。Catizen 和 Hamster Kombat 的成功能否复制尚存疑问,但就推出时的市值而言,它们有潜力挑战排名前二十的游戏代币。 短期内,许多团队很可能会充分利用
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目前的心智份额,试图将用户从平台上引流到自己的游戏或协议中。不过,如果我们假定开发者工具和支持会随着时间的推移变得更加强大,那么能从微信等平台吸取经验并将其应用于 Telegram 的原生游戏将成为中长期内值得关注的研究案例。 2024 年下半年对
TON
游戏来说至关重要。在最初的用户爆炸为生态奠定了坚实的基础之后,现在的重点将转移到留存率和 LTV 上。与用户获取相比,这两个关键的可持续发展指标更依赖于内容,而不是病毒式传播。这些指标将迫使团队执行有意义的常态化运营,以实现可持续发展。 本网站所提供的所有信息仅供参考之用。本网站不保证信息的准确性、有效性、及时性和完整性。任何依赖于本网站所提供信息的行为,均由用户自行承担风险。 来源:金色财经
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07-15 10:04
新闻周刊丨马斯克正式支持特朗普 分析:特朗普遇袭颠覆一切拜登失态已无关紧要
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观点: 1、得益于 Telegram、
TON
,相信在未来 12 到 18 个月内,将看到超过 1 亿用户加入 Web3,因为 Telegram 等分销渠道正在上线游戏。 2、目前 Web3 公司面临的最大监管挑战主要在美国,中国香港、日本和东南亚,亚洲市场对 Web3 非常友好,规则相当明确。 3、目前处于元宇宙早期开发阶段。 4、当前 Animoca Brands 已有 500 多项投资,其中围绕游戏、教育和分销,游戏领域大约有160想投资,教育领域已完成了70 多项投资交易。 5、NFT 目前每月的成交量约为 5 亿美元,通常在夏季过后,当市场活动回升时会看到更多的交易量和活动,市场也是季节性的,通常来说,所有市场都是如此。 6、Animoca 有点像 DAO,目前确实想上市,这是事实,而且也确实说过可能会在 2025 年或 2026 年,所以不只是 2025 年,而是在这两者之间。现阶段还有很多工作要做,比如需要确定公司所在地,需要搬出澳大利亚,需要决定在哪个市场上市,需要聘请顾问,让一家公司上市不可能在一个月内完成,需要一段时间。 重要经济动态 ▌美联储传声筒:鲍威尔一个转变暗示降息脚步临近 “美联储传声筒”Nick Timiraos文章指出,美联储主席鲍威尔周二在听证会上表示,降低通胀和维持稳固的劳动力市场之间的权衡正在发生变化,这一谨慎但重要的转变使美联储离降息更近了一步。鲍威尔称:“通胀上升并不是我们面临的唯一风险。”“我们已经看到劳动力市场在很多方面都明显降温。这不是目前经济普遍通胀压力的来源。”这一评估值得注意,因为美联储官员长期以来一直认为,劳动力市场过热是压低通胀过程的主要风险。鲍威尔承认,就在两个月前,他不会做出这样的判断。事实上,在美国劳工部发布6月份就业报告之前,鲍威尔上周在葡萄牙举行的一次会议上的评论也更为慎重。 ▌美联储降息概率显著上升,9月首降几成定局 据CME“美联储观察”,美联储8月维持利率不变的概率为91.2%,降息25个基点的概率为8.8%。美联储到9月维持利率不变的概率为7.3%,累计降息25个基点的概率为84.6%,累计降息50个基点的概率为8.1%。 ▌美联储戴利:经济显示今年降息一两次更为合适 美联储戴利表示,近期通胀状况令人松一口气,但进展不会一帆风顺;预计通货膨胀将逐渐下降,劳动力市场也在逐渐放缓;经济看起来正走在今年降息1次或2次“或多或少”更为合适的道路上;在完全迈出下一步之前,需要更多信息;这么多人都在谈论劳动力市场,这是美联储发出的一个相当大的信号;劳动力市场已经放缓,但仍然稳固。 ▌Coinbase:美国经济或于今年第二季度触顶 Coinbase发布周报称,美国经济可能在2024年第二季度达到顶峰。而如果随后美国经济陷入衰退,散户投资者可能不愿意持有新的股票或加密货币头寸。 此外,报告还指出,无论哪位候选人获胜,11月的美国大选都可能引发更多的财政扩张。这是购买比特币作为传统金融体系替代品的强大动力。 ▌消息人士:俄罗斯总统普京或将在未来几日就比特币和加密货币发表重大声明 BITCOINLFG在X平台透露,消息人士称,俄罗斯总统普京或将在未来几日就比特币和加密货币发表重大声明。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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07-14 16:25
SOL 难以收回 145 美元但 Solana 网络基本面依然稳固
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),市值达 650 亿美元。竞争对手
Toncoin
持有 184 亿美元,Tron 持有 120 亿美元,Avalanche 持有 101 亿美元。此外,7 月 5 日,Solana 的总锁定价值 (TVL) 首次与 BNB Chain 持平,此后差距一直很小。 Solana 与 BNB Chain。锁定的总价值,美元。资料来源:DefiLlama 根据 DefiLlama 的数据,到 2023 年底,BNB Chain 的 TVL 是 Solana 的两倍多。有利于BNB Chain的20 亿美元差距现已消失,这意味着交易者正在 Solana 网络上部署更多资本。Solana 的亮点包括流动性质押Jito,持有 16 亿美元的存款,其次是 Marinade,持有 11 亿美元,以及 Kamino,TVL 也接近 11 亿美元。 Tron 以 76 亿美元的 TVL 位居第二,但其中 72% 来自单一去中心化金融(DeFi) 应用程序 JustLend。分析师们对此表示强烈担忧,因为其 94% 的存款来自比特币的包装版本,而这种版本缺乏储备的确凿证据。从本质上讲,Solana 直接与 BNB Chain 竞争存款第二的位置。 Solana network activity grew in terms of users and volumes 就去中心化应用程序 (DApps) 活动而言,Solana 远非顶级竞争者,但其指标在过去七天中有所改善,而大多数竞争对手则面临下滑。 按 7 天 DApps 交易量(美元)排名的顶级区块链。资料来源:DappRadar 数据显示,以太坊、BNB Chain 和 Polygon 的活跃用户数量均有所下降,而 Solana 在过去 7 天内增长了 19%。同样,Solana DApps 的交易量在同一时期总计 7.03 亿美元,比前 7 天增长了 12%。与此同时,市场领先的竞争对手以太坊的交易量下降了 37%。 相关:2024 年加密货币交易量将超过 108 万亿美元,欧洲领先 Solana 的去中心化交易所Raydium 在七天内聚集了令人印象深刻的 171 万个活跃地址,增长了 39%。相比之下,BNB Chain 的领先 DApp Move Stake 在同一时期拥有 198,570 个活跃地址。 最后,应该分析一下 SOL 的期货市场。永续合约(也称为反向掉期)包含每八小时重新计算一次的嵌入式利率。本质上,负利率表明空头(卖家)正在使用更高的杠杆。 SOL 永续期货 8 小时融资利率。来源:Laevitas.ch 值得注意的是,SOL 的八小时融资利率在 7 月 5 日至 7 月 6 日期间变为负值,但该指标目前接近于零,表明多头(买家)和空头之间的需求平衡。虽然无法确定是什么可能导致 SOL 投资者重拾信心并将其价格推回 160 美元,但链上和衍生品指标没有显示出任何压力迹象。 来源:金色财经
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07-14 11:15
金色早报 | 特朗普遇袭后首次发言 拜登:很高兴特朗普已安全且状况良好
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in:将进行规模为700万美元的空投
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生态点击游戏Notcoin在X平台宣布将进行700万美元的空投,其中500万美元将分配给质押者和等级持有者,另外200万美元将在未来三个月内分发给参与活动的用户。 重要经济动态 ▌分析人士:若美联储渐进入降息周期,港股估值有望大幅提升 在美联储降息预期升温后,香港股市已经迎来了大爆发。周五收盘,恒生指数大涨超2%,恒生科技指数大涨2.67%,国企指数涨1.93%。分析人士指出,港股市场受到美联储货币政策的影响较为显著,对其存在明显且迅速的反馈。若美联储渐进入降息周期,根据港币锚定美元、香港的利率水平与美联储趋势基本一致来看,港股估值有望大幅提升。国泰君安证券认为,经济政策不确定性下降,海外降息趋势确定,港股将震荡向上。具体来看,比较敏感的是房地产板块有望迎来利好。其次,对于利率成本较为敏感的医药类股也有望受益于降息炒作,资金成本下降,医药类的资本开支会加大投资力度,而且海外市场业务会趋于好转。 ▌过去十年,衡量比特币波动性的指标已经趋于下降 过去十年,衡量比特币波动性的指标已经趋于下降,但仍高于股票或黄金等资产。例如,在此期间,比特币和黄金的 180 天实际波动率指标之间的差距已缩小了 100 多个百分点,至 28 个百分点。 对冲基金DACM联合创始人Richard Galvin 表示,随着时间的推移,比特币所有权的日益制度化将导致波动性下降。他补充道,ETF等产品引入了一类“更有可能进行逆周期购买”的投资者。 金色百科 ▌什么是加密货币交易的市场深度? 在加密货币交易中,市场深度描述了市场承受大量订单而不对价格产生明显影响的能力。它是一种流动性指标,显示给定加密货币在不同价格点的买入和卖出订单数量。那么,市场深度是如何显示的呢?深度图通常用于说明这些数据。它一边绘制买入订单(出价),另一边绘制卖出订单(要价),以反映价格水平。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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07-14 09:46
TON
生态解析:探寻下一个热门机会
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。今天,Biteye将为大家解析如何在
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生态中抓住潜在的空投机会。 钱包介绍 参与
TON
生态的第一步是选择合适的钱包。目前有49款钱包支持
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链,其中两款最受欢迎的是: Wallet:这是Telegram原生的中心化托管钱包,类似于微信钱包在微信中的位置。用户可以通过P2P或银行卡等方式进行充值和兑换。
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Space:由
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基金会推出的基于Telegram的自托管钱包,内置在Telegram中,通过Wallet的
TON
Space功能可直接连接到基于
TON
的dApp。除了助记词私钥外,还可以通过电子邮件和Telegram账户恢复钱包。 完成这一步,您已经可以畅享
TON
生态的各种应用和服务了! 代币相关 从市值来看,$
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市值为180亿美元,而$SOL为660亿美元。如果$
TON
能像$SOL一样成为“以太坊杀手”,其市场空间还有3.7倍的增长潜力。 $NOT的市值为16亿美元,在
TON
链中排名第二,并已进入前50名,受到较高的关注度。虽然
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生态目前尚未完全成熟,但$
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和$NOT是目前值得关注的代币,已经在交易所上市。 DeFi 公链如出一辙,必备的DeFi玩法包括DEX、借贷、质押和NFT等。
TON
链正逐步构建这些平台,进一步增强其活跃度和资金量。以下是几个
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生态中的DeFi项目: Ston.fi:领先的DEX平台 EVAAProtocol:主流的借贷协议 Aqua:稳定币平台
TonStakers:Staking
平台 Orbit:跨链桥
Tonstarter:Launchpad
Getgems.io:NFT平台 这些项目不仅多样化,还各自在其领域内拥有显著的龙头地位。 游戏 游戏是
TON
生态当前的热点,简单易玩的游戏结合Telegram的传播特性,使得游戏能够迅速扩散和获取真实用户。以下是几款推荐的
TON
链游戏: Catizen:猫咪合成小游戏 Hamster Kombat:仓鼠大战 Blum:游戏化交易平台 Yescoin:Notcoin的兄弟项目 Pixelverse:赛博风格对战游戏 这些游戏不仅富有趣味性,还能通过互动和奖励机制吸引大量玩家。 工具/数据平台 为了更好地参与
TON
生态,以下是几个有用的工具和数据平台: Telegram Apps Center:由
TON
基金会支持的应用商店,收录经过审核的项目,安全性高。
TON
App:第三方
TON
应用查询平台。 TGStat:Telegram频道数据分析网站,可查看热门项目和频道增长排名。
TONStat
:包含
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网络关键指标的数据平台,每天更新。
TON
链的发展背景与机遇
TON
链的发展历程曲折,从Telegram Open Network(
TON
)到现在的
Toncoin
。尽管市场整体处于悲观情绪中,
TON
链的TVL在短短四个月内增长了20倍以上,目前超过7亿美元。随着Telegram将
TON
链作为其Web3基础设施的首选,
TON
生态正在快速扩展,涵盖CEX、DEX、钱包、NFT和游戏等多个领域。 虽然与以太坊和Solana等公链相比,
TON
仍有进步的空间,但其依托于Telegram平台的独特优势,使其在用户群体和应用整合方面具备天然优势。在
TON
基金会的推动下,
TON
生态展现出良好的发展势头,值得长期关注和参与。 来源:金色财经
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07-13 19:07
3.5万亿:日元惊天暴涨找到原因!黄金刚刚跌破2400,今日两大风暴来袭
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,均扭转了早期的跌幅。 IG市场分析师
Tony
Sycamore表示:“这可能是两种情况之一——市场今天早上在等待第二轮干预时草木皆兵,我认为既然(日本央行)再次承诺,有充分理由他们会回来。”他说,“第二种想法是市场真的很紧张。” 最新数据显示,日本央行账户显示日本隔夜干预了外汇市场,干预金额约为3.5万亿日元。 在美元重挫之际,人民币也展开强势反弹,昨日大涨近200点,周五进一步攀升,最高触及7.2516水平。 在中国,周五的贸易数据喜忧参半。6月份出口增长速度为15个月来最快,而进口意外萎缩,表明国内需求疲软,需要进一步刺激措施来支撑经济复苏。市场对这些数据几乎没有反应。 大宗商品方面,由于需求强劲的迹象以及美联储接近其广受期待的政策转变,油价连续第三天上涨。 黄金在周四大幅上涨后下跌,目前失守2400支撑位,但金价仍有望录得连续第三周上涨。 “本周通胀前景和利率情况对黄金有利。随着我们越来越接近低利率环境,黄金在今年年底前再创新高的条件可能已经成熟,”KCM Trade首席市场分析师Tim Waterer说。 投资者目前关注的焦点今晚公布的美国PPI数据。“PPI数据可能是决定本周结束时黄金在2400美元水平哪一边的关键,”Waterer说。
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欧罗巴
07-12 18:59
决策分析:日元坐疯狂过山车!美联储9月降息几率暴涨,中国数据难言乐观
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有很好的理由重归市场。”IG市场分析师
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Sycamore表示,“第二个想法是,市场真的很不稳定。” 据日经新闻报道,日本央行周五对欧元兑日元进行利率检查。周四,美国通胀数据低于预期后,日元大幅飙升近3%。虽然当地媒体归因于东京的一轮官方买入,但当局未对此发表评论。 美元兑日元周四收盘下跌1.7%,为5月以来最大单日跌幅。 当地媒体将此举归因于日本政府为支撑已跌至38年低点的日元而进行的一轮官方买入,不过当局一如既往地没有就是否发生干预置评。 日经新闻援引几位消息人士的话报道称,日本央行周五与银行就欧元兑日元进行利率检查。 在其他市场中,布伦特原油期货上涨0.18%至每桶85.55美元,美国WTI原油上涨0.35%至每桶82.91美元。金价下跌0.3%至2407.50美元。
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云涌
07-12 17:58
Blockchain Life 2024迪拜站公布首批演讲嘉宾 行业领袖云集
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总裁 Alena Shmalko -
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基金会 Mustafa Al-Bassam - Celestia Labs 联合创始人 Sunny Aggarwal - Osmosis Labs 联合创始人 Bertrand Levy - The Sandbox 高级副总裁 Naeem Aslam - 福布斯首席信息官 Ray Chan - Memeland 首席执行官 “我们很高兴宣布区块链生活 2024 年的这一批杰出演讲嘉宾,”活动创始人 Sergei Khitrov 表示,“这只是第一批演讲嘉宾,还有更多嘉宾身份尚未公布。目前我只可以说,所有的演讲嘉宾都是该领域的领军人物。他们独家提供的见解和专业知识将使我们的与会者受益匪浅,并帮助他们在当前的牛市中获利。” 区块链生活 2024 将于 10 月 22-23 日在阿联酋迪拜的节日竞技场举行。论坛将提供一系列小组讨论、主题演讲、社交机会以及拥有 200 多个展位的最大加密货币博览会。 该论坛的一个新功能是将演讲内容同步翻译成全球 70 多种语言。此选项完全免费,已包含在票价内。 有关详细信息,请访问: https://blockchain-life.com/ 来源:金色财经
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07-12 17:20
Web3知识付费 教培创业如何做好法律合规?
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MEMECoin、铭文、BTC L2、
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等均吸引了大量投资者和开发者的狂热目光。 由于Web3天然的高门槛,试图进入Web3的人越多,对Web3知识学习的需求也就越多,这直接推动了识付费市场的扩张。不管是Web3项目方本身提供的用户教育课程,还是KOL制作的开发、投资等视频/图文课程,亦或是诸如CZ等创办的教育类型加密项目,均在全球互联网上指数级增长。 最典型的数据可见视频平台,比如国外的Youtube、国内B站,不仅上传Web3课程的up主为数众多,且教程视频的播放量数据十分可观(最高的视频播放量均百万级),充分展示了Web3知识付费,作为教育和培训领域中的一股新兴力量,正逐渐成为我国乃至全球关注的焦点。同时,这些课程种类从最基础的区块链知识到高级编程技能不等,涵盖了科普、区块链技术乃至高阶虚拟货币投资等多个方面。 然而,Web3知识付费市场的发展并非没有挑战 - 市场需求大,从业者面临的合规风险也同样重大,尤其在我国司法环境下的加密货币相关法律问题。在这种背景下,了解这些法律挑战并寻找合适的合规策略变得尤为重要。接下来,曼昆律师将深入探讨Web3知识付费行业现状以及面临的主要法律合规挑战。 Web3知识付费做什么? 在Web3知识付费的形式上,最常见的内容均以线上形式存在,包括但不限于: 直播课程:允许实时互动,提供即时解答和讨论的环境,特别受欢迎于寻求即时反馈的学习者。 视频课程:通过录制的视频教程,用户可以根据自己的时间表进行学习,这是最通用的一种在线学习方式。 文字和图文教程:通过文章、博客或电子书等形式提供,便于快速阅读和消化。 少数Web3知识付费从业者会选择自建平台提供专属课程,这种方式虽然自由度高,但需要遵循严格的电信业务规章,如必须取得相应的ICP许可。 当然,除了线上课程外,也会有一些线下的教育培训。最常见的是部分大学或者研究机构开设的区块链相关的课程,比如北大、清华旗下学院均设有相关Web3课程/培训。 尽管Web3知识付费市场机遇巨大,但依然需要从业者既能在快速变化的市场中保持教育产品的前瞻性和实用性,也必须确保所有教育活动及内容符合当地教育和相关法律法规,确保业务的合法性和持续性。 什么内容不能教? 在Web3知识付费领域,内容的合法性尤其关键。Web3知识付费的内容大体可以分为两种,一种偏向于技术方面,主要涉及程序开发、代码使用等内容。另一种主要是投资类。从业者会在课程中拆解自己的投资步骤,分享投资策略。 从合规角度看,教育内容应避免涉及误导性营销或提供非法的金融建议,尤其是在中国内地。2022年8月9日,中华人民共和国国家互联网信息办公室在官网发布《国家网信办集中整治涉虚拟货币炒作乱象》,其中提到,2022年以来,国家网信办贯清理处置了一批宣传炒作虚拟货币的违法违规信息、账号和网站,关闭1.2万个违规用户账号,清理违规信息5.1万余条。 此外,网信办还指导地方网信部门约谈涉虚拟货币宣传炒作的经营主体500余家次,要求全面清理宣传炒作虚拟货币交易的信息内容。对专门为虚拟货币营销鼓吹、发布教程讲解跨境炒币、虚拟货币“挖矿”的105家网站平台依法予以关闭。 同时,Web3投资相关的内容推广还需考虑避免涉及未经批准的证券发行、未持牌提供投资建议等行为。比如2024年6月20日,香港东区法院裁定,未持牌的黄某在TG群分享证券投资信息与建议的行为违反了《证券及期货条例》,并对其进行了罚款。 什么事情不能做? Web3知识付费行业通常会通过广告推广、社交媒体推广以及佣金推广宣传自己的Web3课程或者培训。相比于广告推广与社交媒体推广,佣金推广的运营方式稍有差异。比如国内某知名Web3开发者社区允许发布课程的用户设置返佣比例。如果有人转发了课程链接并促成后续交易,转发者可以获得一定比例的返佣。 *某Web3社区设置返佣的界面 然而,值得注意的是,在上述三种行为模式中,佣金推广因设置“分销”模式,需要注意返佣层级的设置,稍不注意便会造成传销可能。比如说,在(2021)晋05刑终33号案件中,山西省晋城市中级人民法院认为,2013年初,伊某1搭建“卓训网”。以提供“互联网+智慧教育”服务活动为名,拉人头发展下线。他们利用卓训网先后运营多种传销模式,要求加入者缴纳入门费用,分别获得卓训网普卡、金卡、钻卡和VIP卡会员资格,以发展人员的数量及收取的会费作为返利依据,并将会员管理层级由低到高分为几种不同角色,直接和间接推荐均可获得新会员注册费不同比例的推荐奖励等。组织、领导的传销活动人员均在三十人以上且层级在三级以上,构成组织、领导传销活动罪。 与此同时,为了吸引受众,一些课程或者从业者会有意识地在推广中采用夸张的标题或者一些虚假但漂亮的投资数据,来博人眼球。然而,不管在哪个国家或者地区,广告活动中的内容必须真实、合法,不得进行虚假或误导性宣传。例如,根据中国《反不正当竞争法》,经营者不得对其商品质量、功能等进行虚假宣传,欺骗、误导消费者。对于课程质量和服务承诺,应明确告知消费者,避免因虚假宣传而引起的法律责任。 其它合规挑战 当然,除了上述两点至关重要的环节外,Web3知识付费从业者也要注意以下两个合规问题: 1、知识产权纠纷 Web3知识付费涉及大量原创内容的创建与分发。然而,现状往往是,大量的高质量原创文章通过洗稿、AI视频等方式,最后变成部分Web3知识付费从业者的盈利工具。在日常的文章创作与推送中,曼昆律师也饱受这一点的困扰。同时,一个Web3业内常见现象是,部分从业者会用“搬运”作为他们使用他人原创文章的途径 - 一些会标注原创作者,另一些则会对英文内容做翻译。 据《著作权法》及相关国际条约,如WTO的TRIPS协议,保护知识产权是国际共识。因此Web3知识付费行业也必须确保教程内容不侵犯他人的著作权,同时,平台自身产生的内容也应受到保护。在中国,根据《中华人民共和国著作权法》,从业者需为所有发布内容获取适当授权,并妥善处理侵权问题。 2、消费者权益的侵害 不管是传统教培行业,亦或是Web3知识付费,消费者常常可能要面对挂羊头卖狗肉的情况。曼昆律师曾遇见过,明明分享主题是行业洞见和投资技巧,但听着听着就变成在推广哪只虚拟货币、自己的项目,或者推荐跟单、分佣等等。有的课程是免费的还好,一旦涉及付费课程,往往就是对消费者权益的侵害。 而消费者保护法规在Web3知识付费行业同样适用。根据《消费者权益保护法》,服务提供者应保证服务质量,不得欺诈或误导消费者。对于课程质量和服务承诺,服务提供者应明确告知消费者课程的具体内容、费用、退款政策及消费者权益保障措施。这有助于建立消费者的信任,并减少因误解服务内容而引发的法律纠纷。 曼昆律师建议 在Web3知识付费行业面对的各种法律挑战中,合规建议不仅可以帮助业者规避风险,也是保证可持续发展的关键。以下是曼昆律师针对上述问题和挑战所提出的的一些具体建议: 1、教合法的内容 确保内容合法:在中国内地,在创建和分享知识付费内容时,应避免涉及非法活动如虚拟货币的交易指导,尤其是在中国这样严格禁止加密货币交易的国家。Web3知识付费从业者必须小心,不要发布可能违反这些规定的内容,确保所有信息均符合国家法律法规。 持牌合规开课:在香港地区,提供Web3投资相关课程的从业者需要严格遵守香港证监会的规定,以确保其课程内容的合法性。特别是在涉及投资建议时,Web3知识付费从业者必须持有相应的牌照。这是因为香港证监会对提供证券投资建议的活动有明确的监管要求,未经授权提供此类建议可能被认为是违法行为,可能导致罚款或牌照被吊销的严重后果。此外,涉及代币发行和加密货币投资的课程内容,也需符合香港关于数字资产的法律框架,避免诱导或误导投资者进行非法或未经监管的金融活动。 2、做合规的推广 合法的广告实践:在进行市场营销和广告推广时,所有广告和推广活动应遵守《广告法》和《反不正当竞争法》,特别是在声明和承诺方面要实事求是,必须避免使用误导性或夸大其词的语言,例如保证投资回报的承诺。推广材料应真实、清晰,不含模糊或保证特定投资回报的表述。 透明的佣金模式:佣金推广需要精心设计以避免法律风险,特别是防止潜在的传销行为。关键是明确佣金返还的层数和比例,确保不形成金字塔结构;与合作伙伴签订明确的合作协议,详细记录合作条款;对外公开透明的推广政策,让消费者清楚了解参与细节;并通过定期监控和审计推广活动的执行情况,检查是否有违规操作如虚假宣传或非法集资等行为。 其它合规建议 版权清查与标记:建立一套系统性的版权管理流程,包括版权的核查和归档。确保所有使用的多媒体资料(图文、视频、音频等)均已获得正式授权或符合公共领域/合理使用的标准。使用版权管理软件来跟踪和管理所有资料的版权信息。 知识产权教育:定期为员工和内容创作者提供知识产权相关的培训,提高他们对版权法的认识,避免无意中侵犯他人的知识产权。 服务条款的明确:在用户注册或购买课程前,提供完整的服务条款文本,明确课程内容、价格、退款政策和用户权利。条款应使用易懂的语言编写,避免法律术语的晦涩,确保用户可以轻松理解自己的权利和义务。 在线互动平台:设置在线客服或互动平台,为用户解答有关服务条款的疑问,提高服务透明度和用户满意度。 质量控制机制:建立一套严格的课程质量控制流程,包括课程内容审核、教师资质验证和用户反馈系统。确保所有课程内容都符合教育行业标准,且由合格教师提供。 通过实施上述建议,Web3知识付费从业者不仅可以提高自身的法律合规水平,还可以建立起消费者的信任,促进业务的长期健康发展。 结语 Web3的繁荣带动了Web3知识付费的需求,也吸引了许多人积极投入Web3知识付费的赛道。有些从业者忙着用博人眼球的标题吸引流量,有些则想要用投资策略收割韭菜,但是也有一些踏踏实实做课程的从业者在这个赛道上坚守着自己的初心。Web3知识付费到底应当怎么做,看完曼昆律师的这篇分析,希望大家都能有所收获。 来源:金色财经
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金色财经
07-12 16:11
评测——3EX CryptoGPT做加密项目投研
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指出加密市场上火热且有潜力的生态之一是
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生态,并进一步分析了具体原因,还举例说明了
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生态中的热门产品,如NOT。 这部分回答不仅提供了一个直接的答案,还通过分析市场动态和具体案例帮助我更好地理解
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生态的潜力。给我的第一感觉,就是整个答案很有逻辑,回答的加密信息也很新,内容较为准确。这对于用户快速了解当前市场热点和潜力项目非常有帮助。 咱们接下来梳理第二个问题: 2. 给我详细介绍一下
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生态 针对第二个问题,3EX CryptoGPT给出了三个方面的详细内容:
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公链的社媒:包含
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的社媒、社群、Github的网址链接 白皮书分析:深入分析了
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白皮书的关键内容。 投资建议:提供了针对
TON
生态的投资建议。 这三个方面的回答覆盖了
TON
生态的核心内容,可以帮助我从不同角度深入了解
TON
生态。可以通过社媒链接了解
TON
的市场影响力和用户关注度,白皮书分析提供了技术和发展路线的详细解读,投资建议也为我做的投研决策提供了比较大的参考。3EX CryptoGPT节省了我很多去寻找
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相关信息的时间。 3. 推荐
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生态中的优质项目 当我提出第三个问题,3EX CryptoGPT给出了5个优质项目的推荐,包括钱包、SWAP、NFT交易平台、DEFI借贷平台和游戏平台。这些项目的推荐相对来说宽泛, 尽管回答的范围较宽泛,但3EX CryptoGPT在推荐项目时仍然展示了其全面的项目收录能力。这些项目覆盖了
TON
生态的各个关键领域,也算是为我进一步深入研究提供了方向。对于希望了解整个生态中优质项目的用户来说,这是一个非常有用的起点。 但是显然,这不是我想要找的最终答案,在这里我选择进一步优化我的提问。 4. 请你推荐四个目前值得关注的
TON
生态游戏项目 这次,3EX CryptoGPT不仅推荐了四个值得关注的
TON
生态游戏项目,还为每个项目提供了简单的介绍。如果对某个项目感兴趣,我可以继续向3EX CryptoGPT提出更深度的问题,获得详细的回答。 通过更具体的问题,3EX CryptoGPT可以提供更为深度的信息内容,帮助我更好地理解每个项目的特点和潜力,为我的投资决策提供了精准的参考。在进一步研究过程中,可以根据具体项目的信息继续深入挖掘,获得更详细的分析。 总结使用感受 初步使用下来,3EX CryptoGPT确实在加密项目投研方面提供了显著的便利。通过AI技术,3EX CryptoGPT能够高效整理和分析大量加密行业信息,为我提供比较详细的加密市场动态和市场分析,能够节省我的投研时间。 但是值得我们注意的是,我们在提问时需要优化提问问题,如果我们的提问问题过于宽泛,3EX CryptoGPT也会给出一个较为宽泛的答案。 最后总结来看3EX CryptoGPT作为一个集成了ChatGPT-4o技术的AI工具,对于加密行业投资者来说,无论是获取最新的加密项目信息,还是进行深入的市场分析,3EX CryptoGPT都展现出了其强大的能力,确实好用,值得推荐。 来源:金色财经
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金色财经
07-12 16:01
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