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大厂押注的元宇宙会被Web3先驱们“偷家”吗?
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度财报显示,负责实现元宇宙愿景的业务线
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营收为4.52亿美元,亏损额达28.02亿美元,是过去一年来最差的季度表现。整个2021年,该业务线净亏损超过了100亿美元。 Meta元宇宙业务亏损的2021年,被称为「元宇宙元年」,Facebook下决心 All In,甚至直接摘了「Metaverse」前缀,改名为Meta。一年内,净亏损的100亿足见这家公司投入元宇宙的高成本。 Horizon Worlds是海外互联网巨头构建元宇宙平台的结果。在移动互联网时代领先的中国互联网巨头,又拿出了怎样的产品? 登录莫比乌斯环星球造型的百度希壤元宇宙平台,一个科技工业风的三维城市初见雏形。但无论上午还是下午,希壤的虚拟街道亦或是各种虚拟的地标建筑里几乎空无一人。人最多的地方当属「出生点」,那是新用户刚进入希壤的地点。硕大的露台上零零散散立着几个数字化身,他们大多一动不动,打开麦克风交流,没人回应。 希壤的马路上没有车辆驶过,路边的广告牌上登载着数月前的活动广告。用户能够在希壤随意行走观看,但也只能行走观看,元宇宙概念中包含的「与现实世界交互」的特点在这里并不明显。 空荡的希壤街头 去年12月27日,百度将Create 2021大会放在了「希壤」举办,这也是百度打造的元宇宙平台首次进入公众视野。然而,希壤首秀一言难尽。据参与者回忆,大会现场时常出现加载过慢和卡顿,如果选择近景镜头,百度创始人李彦宏的演讲画面相当模糊。 建成接近一年,希壤并不熙攘,人们为什么不愿意来? 进入希壤几乎没什么门槛。在百度搜索键入「希壤」,直通客户端下载页面,安装完成后即可体验。但粗糙的建模、不够丝滑的浏览都成了用户拒绝「二次登陆」希壤的理由。 经实际测试,用户用数字化身在希壤行走时经常会遇到「空气墙」,前方明明没有任何遮挡,就是无法通行,但在某些场景中又能直接穿墙、穿车而过,行走、奔跑是数字化身在希壤中的基操,但跳跃是不行的。 B站UP主「刚子」曾在希壤体的验视频中发出灵魂一击,「以百度的技术实力,不应该做成这样啊。」他认为,希壤建模的质量、画面流畅度、人与空间的交互性都与预期有较大差距,「网游都比它做得精细」。 在苹果App Store上,希壤的评分仅有2.3分;在Realme软件商店,希壤有17.5万次安装,但评分仅为1.6。「希壤有人物,有场景。但人物捏脸不如仙剑奇侠传类的网游,场景建模质量不如绝地求生这类游戏。再加上希壤里没有游戏可玩,只是参观实在太枯燥了。」有用户如此评价。 Meta旗下Horizon Worlds的口碑也不好,海外网友嘴下没留情,人们吐槽,这个斥巨资打造的元宇宙,整体画质都不如《堡垒之夜》游戏;所有人的虚拟化身都没有下半身;创始人扎克伯格的元宇宙形象被批评为「毫无生气的呆板样」…… 海外也好,国内也罢,互联网巨头打造的元宇宙空间一时竟陷入了相同的窘境。 集体焦虑 作为代表中国审定、公布科技名词的权威性机构,全国科学技术名词审定委员会在今年9月13日针对元宇宙,给出了一个学界和产业界的共识性概念:人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。 拿产品比照这个概念,目前来看,互联网大厂做出的元宇宙平台只是利用了数字技术,距离构建「世界」还很遥远。 希壤面世的一个月前,也就是2021年11月,A股上市公司天下秀发布了「虹宇宙」APP,抢先高喊着「推出了国内第一个元宇宙」,效果最先反映在股价上,天下秀股价接连涨停,市值飙升。但这款主打虚拟房产交易的应用很快被媒体批评为「炒作」,一个月后,「虹宇宙」成了闲鱼等平台屏蔽的关键词,该APP对涉及交易的内容进行了下架。 紧接着的12月4日,网易在创新企业大会开秀元宇宙肌肉,公布了面向元宇宙的技术架构,推出了沉浸式活动系统「瑶台」。今年6月,网易把一场生态摄影展搬进瑶台,有自媒体体验后指出,瑶台内置的虚拟形象只能做系统内设置好的几个姿势,走到他人身边并不能进行对话、交流,而鼠标点哪里、人就走哪里的操作让人感到僵硬、笨拙,频繁用鼠标右键调整视角着实「心累」。 挂羊头卖狗肉、体验不佳成了国内互联网公司做出的元宇宙通病。相对而言,百度对希壤的产品力倒是自有「一杆秤」。2021年3月,希壤第一个版本面世时,百度内部将其命名为「-7.0版本」,副总裁马杰解释,之所以版本号是负数,「是因为我们认为最少需要七年时间才能做到交到消费者手中」。 当人们以为元宇宙还需要漫长的等待期时,9个月后,「-6.0版本」的希壤被推到了公众面前。为何如此匆忙地推出并不成熟的希壤?百度没有解释。但这个曾排在「BAT」之首的公司几乎是中国互联网公司面对新风口时的焦虑缩影。 10月14日,百度在美股的总市值为370.25美元,相比去年2月1159.35亿美元高点,跌去了68.06%。身后的「AT」也在缩水,但股价在对比中没那么难看,腾讯控股在港股总市值为2.39万亿港元,折合约3044.86亿美元,是百度的8倍多;阿里巴巴在美股的总市值为1985.92美元,是百度的5倍多。 错失移动互联网风口让百度在大时代中落伍。在PC时代,百度是搜索引擎领域的霸主,牢牢占据着互联网的流量入口,百度贴吧一度成为中国网络社区的集大成者。但进入移动互联网时代后,百度屡次推出的新产品都没有激起浪花,匿名社交APP「听筒」、语音社交APP「音啵」、视频社交APP「一起吧」均未能成为主流,就连百度贴吧也因广告过多、垃圾信息充斥而跌落神坛。 相比之下,腾讯有QQ、微信、王者荣耀,牢牢把控着社交和游戏赛道;阿里巴巴有淘宝、天猫、支付宝,在电商和移动支付领域占坑,两大巨头通过投资布局分别形成了一超多强的互联网序列,用移动端应用改造着人们的衣食住行。在庞杂的手机APP中,百度系应用始终难以冒头。 在转型的十字路口上,百度开始大力押注AI,一度被视作能与Google在国际市场一较高下的公司。希壤举办Create 2021大会时,AI被视作元宇宙的底层,李彦宏声情并茂地表示,「一个人机共生的时代正在到来,创造者们将迎来中国人工智能黄金10年。」百度副总裁袁佛玉也认为,元宇宙是强大AI能力与虚拟空间的完美结合,没有AI构建的底层框架,就不可能创造出足够迷人的元宇宙上层建筑。 凭借在AI领域的积淀,百度想从元宇宙中重夺在社交、电商两大赛道中失去的流量,这并不难理解。从结果看,希壤尚未让百度押了重注的AI发挥效用。而在数字藏品上受挫、下架了「幻核」的腾讯不再强调元宇宙,重构了一个新概念「全真互联」。新一代BAT的「B」字节跳动则打算通过收购VR公司PICO拿到通往元宇宙的「船票」。 内卷加重了互联网老大哥们的焦虑,但抓住「元宇宙元年」尾巴的公司们尚未满足用户的期待。 Web3.0「革命者」 卷到元宇宙的互联网公司们虽然还没造出好产品,但对商业模式的探索已经开始。 截至目前,希壤的版本号来到了「-5.4」,若按照百度的标准,希壤还需要5年时间才能成为一个成熟的消费级产品。尽管C端用户难笼络,但B端企业愿意埋单。希壤之内,吉利领克、一汽奔腾落成了汽车数字展厅,伊利金典在其中开了一场元宇宙发布会,蓝色光标联合希壤打造了「首个元宇宙品牌商业街」,英特尔科技体验中心、风语筑数字艺术馆纷纷落地。据悉,企业们在希壤落地,需要支付场地租赁等费用。 百度旗帜鲜明地将希壤的商业化瞄准了B端,推进VR教育、VR云展会、VR产业园等业务在元宇宙落地。但问题是,线上的B端也得靠C端的流量解渴。元宇宙倡导的「新型社会体系的数字生活空间」在希壤里看不到踪影,因为互联网的商业模式在希壤里无法被打破,依然是平台赚B端的钱,B端赚C端的钱。 然而,当元宇宙这股风吹起来后,横在巨头面前的威胁并不只有同行的竞品,要革了巨头之命的Web3.0创业大军以「元宇宙原著民」的姿态、打着「去中心化」的旗号杀将出来。 这群人认为,互联网下一个十年需要打破的瓶颈是释放用户的数据所有权,流量有权利决定自己的数据向谁授权、被谁使用,用了的人要付费,要分利,互联网巨头不能再独享数据红利,建立在这个游戏规则上的元宇宙才具有突破意义。 在Web3.0创业者的视角下,Web2.0时代是由互联网巨头牵引,绝大多数人不得不使用中心化公司提供的服务,哪怕需要将个人隐私和用户价值拱手相让。但如果将元宇宙视为下一代互联网的应用,你是否还愿意让一个中心化的互联网巨头成为这片空间的主宰? 原生于以太坊区块链网络上Decentraland第一个说「NO」,它是当下Web3.0元宇宙的主要代表形态,主打开放化、不受任何中心实体控制。进入Decentraland的用户不需要注册账户,加密钱包成为主要入口,这个入口的秘钥掌握在用户手中,权利与授权规则写在区块链的智能合约里。 比百度们更进一步的是,Decentraland已经借区块链构成出一套经济系统,用户可使用货币意义的数字资产购买土地,获得所有权,而后便可随心所欲地开发地块,构建归自己所有的数字建筑,交易土地、数字商品和数字艺术品成为用户赚取收益的渠道。 Decentraland的活跃数据在区块链上真实可查,尽管日活钱包数量(DAW)仅为622,但搭建在这个元宇宙空间内的智能合约数量已经达到3553个,包括地块交易类、建筑类等等。 更令人瞩目的是,Decentraland获得了众多国际实体品牌的入驻:三星在内开设了837旗舰实体店的虚拟版本,苏富比在其中推出了线上虚拟画廊,还举办了一场元宇宙拍卖,Adidas、Netflix、雅诗兰黛等国人耳熟能详的品牌也都在这个虚拟空间中开始数字化建设。今年4月,Decentraland举办了Metaverse时装周,包括Paco Rabanne、Cavalli在内的60多个国际时尚品牌参与其中。 重要的是,B端企业在Decentraland建站,无需为平台付费,他们和普通用户一样,想在空间内搭建一个建筑,需要自己用数字资产买地,然后利用平台提供的模块或品牌开发即可。这就为想要搭上元宇宙顺风车的品牌们提供了新的选择。 本质上,Decentraland类的元宇宙并不想成为流量的集中站,它更像是一个底层平台,将流量与需要流量的主体置于同一空间内,如何与用户展开互动,得靠品牌自己的运营能力。这与现实世界的商业运行逻辑趋同。对照元宇宙「由现实世界映射或超越现实世界」、「可与现实世界交互」、「具备新型社会体系」的特征,Web3.0序列下的元宇宙空间似乎贴近。 可以想象,下一个十年,在元宇宙赛道上内卷的互联网公司们将不仅会彼此竞争,还要面对外部的「革命者」。随着技术的发展,他们应对的考验也不再是5G、VR、AI、区块链这些技术的硬突破,而是思维的选择:到底要用竞争壁垒给自己贴元宇宙「瓷砖」,还是自我革命构建开放、透明的互联网底层。 他们的选择摆在眼前,用户同样如此。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
区块链动态2022年10月16日早参考
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1年,Meta首次开始披露虚拟现实部门
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的财务信息。当时,该公司透露其已经在元宇宙项目上投入了100多亿美元,而且看不到亏损结束的迹象。该公司报告称,2022年前六个月亏损超过50亿美元。许多分析师预测,今年的总亏损将超过去年。 Meta拒绝对此置评,但该公司一位发言人说,Meta不愿意透露
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部门的财务细节。 艾夫斯表示,到目前为止,Meta在元宇宙项目上的巨额投入令人担忧,特别是考虑到该公司最近提供的更新,包括发布价值1500美元的新VR头盔和带腿的虚拟人像。这些产品都显得“平淡无奇”。 6 . 金色财经报道,数据显示,10月3日至今,ARK方舟基金累计减持70343股Coinbase股票(COIN),价值约447万美元。截止周五收盘,COIN收盘报63.59美元。 7 . 金色财经报道,ETP提供商GraniteShares在英国、美国和欧洲股票上提供一系列3倍空头和3倍杠杆 ETP。在伦敦上市的新ETP包括3xLong和3xShort ETP,专注于Palantir、AMD和Spotify等美国科技巨头以及中国科技巨头阿里巴巴。Zoom 有2x长ETP和2x短ETP。 GraniteShares创始人兼首席执行官 Will Rhind 表示,英国投资者对 ETP 的需求正在扩大,以应对当前的市场状况,最新推出的产品旨在满足日益增长的兴趣。它们包括英国首批涵盖Spotify和MicroStrategy的ETP,并为投资美国技术、中国技术和电动汽车和加密货币等其他有趣领域提供了更多机会。 8 . 金色财经报道,根据PYMNT和BitPay的“用加密货币支付”调查,近40%的千禧一代和Z世代拥有加密货币计划使用它进行支付。根据德勤最近的一项调查,其中约75%计划在未来两年内开始接受加密货币或稳定币支付。许多公司已经开始欢迎使用数字货币支付,只是不是直接的。 数字支付平台Flexa与多个零售商合作,使他们能够接受使用比特币和以太坊等加密货币进行的支付。该公司的移动应用程序Spedn目前可用于ios和Android设备。用户将他们的加密货币存储在应用程序的数字钱包中,然后可以使用代码在各个参与商店中花费他们的资金。 9 . 金色财经报道,在DC金融科技周上,美国司法部加密执法小组主任Eun Young Choi表示,加密混合器是一个挑战,但并没有“让我们慢下来”。这引起了我的注意,因为我们已经听说了很多关于加密货币匿名风险可能会增加不法行为者的信息。 众议院金融服务委员会的资深共和党成员Patrick McHenry表示,期待已久的稳定币法案可能会在未来几个月内出台,但围绕监管监督和资产的存储方式仍存在一些分歧。 10. 10月16日消息,美国证券交易委员会(SEC)主席Gary Gensler周五表示,商品期货交易委员会(CFTC)在监管稳定币上可以有更大的权力。Gensler在华盛顿的一次活动上表示,稳定币市场与货币市场非常相似,因此监管的尺度应是相当的。 他指出,虽然在欺诈和操纵问题上,CFTC对与美元挂钩的稳定币发行者拥有监管权力,但它没有“对非证券型代币的直接监管权”。美国国会正在争取让CFTC成为比特币等非证券货币现货市场的主要监管机构,而SEC将监管那些被视为证券的加密货币。 11. 10月16日消息,作为以太坊Layer 2解决方案推出的平台,Optimism和Arbitrum平台近期交易量持续稳定走高,并在9月份达到了开放以来的最高峰。两者之间的一个关键区别是Arbitrum没有代币,Optimism则在今年4月底宣布推出其代币,并于5月正式发布,之后平台交易额激增。9月26日,Arbitrum单日交易额达到22.8万美元。短短一天后,Optimism单日交易额突破26.6万美元。市场占有率上,Arbitrum目前在所有Layer 2 Protocols中拥有最高的TVL,占有50%的市场份额;根据L2Beat的数据,Optimism的市场占有率约为30%。 相比之下,排在Optimism 和 Arbitrum之后的Metis,市场份额仅为2.71%。7月26日,Metis宣布了一项为期26周的激励计划,随后TVL也增长了60%。然而,自那以后,该指数已逐渐回落到稍高于声明发布前的水平。 12. 金色财经报道,Bitcoin Archive在社交媒体上称,奢侈手表零售商Watches World现在接受比特币支付。 13. 金色财经报道,据Chainalysis称,始于俄罗斯袭击乌克兰的致命冲突增加了两国的加密相关活动。这家区块链取证公司发现,法币通胀和制裁压力导致今年交易量出现数次飙升,而东欧作为一个整体继续在全球加密生态系统中发挥作用。战争刚开始的3月,以乌克兰格里夫纳计价的贸易额猛增121% 至 3.07亿美元,而以俄罗斯卢布计价的贸易额增长 35% 至 8.05 亿美元。该研究的作者指出,在那之后,我们看到这两个国家的交易量都在下降,在8月份起起落落,但从未达到 3 月份的高点。 14. 金色财经报道,近期,Flashbots一直存在争议,因为人们认为该技术威胁到以太坊的抗审查性。这是因为Flashbots占符合政府强制规定的区块的48%。虽然以太坊因满足环保主义者的要求而受到称赞,但批评者认为,区块链网络通过增加验证者的集中化以及所谓的“更环保”区块链审查的可能性增加来进行权衡。合并后的第二天,当以太坊从工作量证明 (PoW) 网络过渡到权益证明 (PoS) 区块链时,PoW 支持者批评以太坊增加了验证者审查的可能性。数据显示,超过 59% 的质押以太坊 ( ETH ) 由四家公司持有。 15. 金色财经报道,DeFi投资组合管理公司SingularityDAO宣布正式推出其加密交易工具“DynaSets”。此次发布是在成功的测试期之后推出的,其比特币和以太坊产品的基础资产持有量分别增长了61% 和111%。DynaSets 是一篮子加密代币,使用基于先进数据科学的信号、指标和内部人工智能进行动态管理,可以监控市场情绪、经济事件、政治和其他影响因素以执行交易。 16. 10月16日休息,Metamask近日宣布将集成欺诈检测及加密结算平台Sardine。该平台可为美国用户提供30余种代币的即时银行支付服务,且不会出现结算延迟。 来源:金色财经
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2022-10-16
Meta 为元宇宙已耗资 150 亿美元但拒绝透露钱去哪了
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,Meta 首次开始披露虚拟现实部门
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的财务信息。当时,该公司透露其已经在元宇宙项目上投入了 100 多亿美元,而且看不到亏损结束的迹象。该公司报告称,2022 年前六个月亏损超过 50 亿美元。许多分析师预测,今年的总亏损将超过去年。 Meta 拒绝对此置评,但该公司一位发言人说,Meta 不愿意透露
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部门的财务细节。 艾夫斯表示,到目前为止,Meta 在元宇宙项目上的巨额投入令人担忧,特别是考虑到该公司最近提供的更新,包括发布价值 1500 美元的新 VR 头盔和带腿的虚拟人像。艾夫斯称,这些产品都显得“平淡无奇”。 Benchmark 分析师马克・兹古托维奇(Mark Zgutowicz)说,虽然不确定,但他估计,
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至少 60% 的亏损源自构建一个全新虚拟世界所需的巨额研发成本。他说:“在我们都戴上不会让自己看起来像外星人的眼镜之前,至少从可扩展的角度来看,不存在真正的元宇宙。” 然而,兹古托维奇指出,Meta 有充足的理由尝试构建任何东西。他说:“他们很难走出去收购其它独特的软件公司,因为他们被监管束缚得太紧了,不得不在公司内部构建所需的技术。不过,他们可以提高透明度,澄清他们希望如何以及何时从元宇宙项目中获得回报。” 可以肯定的是,Meta 并不是唯一拒绝详细列出某些方面亏损的公司,其它美国企业也同样这样做。Tigress Financial Partners 的科技分析师伊万・费恩斯特 (Ivan Feinseth) 表示,他相信马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)的长期愿景和元宇宙的潜力。 费恩斯特说:“当 Facebook 收购 Instagram 时,人们曾嘲笑扎克伯格,以为他疯了。他们说,‘这家伙把所有的钱都扔了’,而 Instagram 被证明是有史以来被收购的最好资产之一。不仅对 Facebook 来说是这样,对整个收购界也是如此。” 来源:金色财经
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2022-10-15
元宇宙的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
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访问位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta
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总部时看到和试过的技术之一。此番探访是 Meta 第一次邀请记者参观其未来的技术研究设施,这些设施就坐落在 Facebook 硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta
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入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的 Meta 之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是 Meta Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,扎克伯格要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的元宇宙战略。 Meta 最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让 Meta 与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示 Meta 下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于 Meta 来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到元宇宙的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像 Meta 这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。 Meta
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Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带 Meta
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的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是 Meta 自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。
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神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。 马克·扎克伯格用电脑演示一种神经输入腕带 扎克伯格在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据扎克伯格的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。 Meta 认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与 Meta 预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。 扎克伯格说,腕带是智能眼镜的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。 扎克伯格补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用 Meta 腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用? Meta 还没做出来这种效果:根据扎克伯格的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是, Meta 怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是 Meta 在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。 Meta 打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在 Meta 的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。 Meta 的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。 Meta 的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处 Meta 位于匹兹堡的
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Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在
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尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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2022-10-14
元宇宙有多烧钱?至少投资700亿美元 远超iPhone、安卓和无人驾驶
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框架计算而来,还参考了 Meta 的
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部门最近的投资金额——该部门专门为元宇宙开发增强现实和虚拟现实设备。Meta 披露,
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在 2019 至 2021 年的运营亏损为 210 亿美元,年亏损达到 100 亿美元。2022 年上半年,
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亏损 57.6 亿美元。这表明该部门今年还会亏得更多。不过,Meta 最近几个月已经着手限制各部门的支出。 扎克伯格在今年的 Meta 年度股东大会上说:" 我们今后 3 至 5 年会投资和亏损大量资金。" 假设 Meta 在未来 5 年至少每年投资 100 亿美元,到 2026 年的软硬件等项目投资就将达到 700 亿美元。但这还只是保守数字。实际上,他们到 2030 年代初期的投资很容易接近 1000 亿美元。 还可以通过研发支出来衡量 Meta 的投资金额,这项支出第二季度已经占到该公司总营收的 30%,远高于多数科技巨头。 苹果 iPhone 投资总额:最多 34 亿美元 回报:1.6 万亿美元 iPhone 销售额,而且仍在增加 根据已故苹果联合创始人史蒂夫 · 乔布斯(Steve Jobs)在 2010 年接受的采访,苹果最早从 2000 年代初就开始研发 iPhone。苹果工程师最初为一款平板电脑设计了一个触摸屏,但根据乔布斯的回忆,他认为把这款屏幕应用到手机上很有前景,所以调整了项目方向。 在 iPhone 诞生前几年,苹果 2002 至 2007 年的研发支出总计为 34 亿美元。其中几年最多占到苹果总营收的 8%,但随着苹果的营收增加,这一百分比开始降低。尽管该数字也包含了 iPhone 之外的其他项目,但却可以让我们大致了解 iPhone 的投资规模——据报道,第一代 iPhone 的投资可能超过 1.5 亿美元。 此处没有计算苹果在第一代 iPhone 发布后,为后续版本投入的资金。倘若将此计算在内,肯定会远大于 34 亿美元。但此后的 iPhone 销售足以反哺后续的研发。事实上,苹果的研发支出占营收的百分比已经在 2010 年降至 2.7%。2016 年达到 3%,但现在又达到了那时的两倍。 谷歌安卓 估算投资总额:最多几亿美元 回报:至少贡献数百亿美元营收 谷歌投入到安卓开发中的资金也相对较少。他们很可能是为了紧追苹果而决定开发这款移动操作系统的。至少在乔布斯看来的确如此——根据《乔布斯传》的记载,他声称安卓是 " 偷来的产品 "。 苹果为了启动这个项目而收购了创业公司安卓,但花费却不高。监管文件显示,2005 年,也就是谷歌收购安卓的那一年,该公司共进行了 15 笔收购,现金和股票支出总额为 1.3 亿美元,但由于金额都不大,所以没有单独列出。 谷歌 2005 至 2008 年安卓发布当年的研发总支出为 67 亿美元,占当年营收的比例为 10% 至 13%。但安卓可能只占其中的一小部分。一位前管理者透露,在首款安卓手机发布时,谷歌内部的安卓团队规模不到 100 人。 与苹果一样,谷歌也在持续投资安卓,每年都会为该系统增加一些新功能,但安卓系统也已经为该公司贡献了不菲的广告收入。 2016 年,甲骨文估计安卓的营收达到 310 亿美元,为谷歌贡献 220 亿美元利润,主要渠道是在安卓设备上投放广告以及谷歌应用商店的数字交易佣金。甲骨文之所以公布这一数据,是因为该公司当时起诉安卓使用 Java 软件存在侵权行为,但他们计算安卓财务数据的方法还不得而知,其中可能包括了谷歌通过安卓设备获得的谷歌搜索引擎和 YouTube 广告服务收入。 据估计,谷歌为了成为苹果 Safari 浏览器的默认搜索引擎,每年至少要付出 100 亿美元。毫无疑问,如果不是手中握有安卓这张底牌,谷歌支付给苹果和其他移动操作系统开发商的费用还会更高。 无人驾驶汽车 估算投资总额:超过 270 亿美元 回报:微不足道的营收 目前来看,无人驾驶的烧钱程度似乎与元宇宙最为接近。但即便是由多达 30 家公司分摊这些投资,其总额依然远低于 Meta 一家公司对元宇宙的投资。 2020 年初就有报道显示,30 家企业过去几年至少向无人驾驶汽车项目投入了 160 亿美元。自此之后,这一数字已经增长到 270 亿美元。作为其中的 6 家关键企业,谷歌母公司 Alphabet 旗下的 Waymo、通用汽车旗下的 Cruise、亚马逊旗下的 Zoox、Argo AI、Motional 和苹果目前每年合计投资至少 40 亿美元。(特斯拉没有被计算在内,因为该公司要求驾驶员在使用 Autopilot 半自动驾驶软件时依然要负责操控汽车。) Alphabet 对 Waymo 的投资最大。2020 年初有报道称,Waymo 截至 2019 年底获得的总投资至少为 35 亿美元。现在估计至少达到了 55 亿美元,但在经历了 13 年的发展后,该公司却很少有营收入账。与此同时,由通用汽车控股的 Cruise 自 2013 年创立以来也至少花费了 55 亿美元,目前正在旧金山通过无人驾驶服务创造微不足道的营收。 来源:新浪科技 来源:金色财经
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2022-10-07
资产缩水5000亿,扎克伯格的“元宇宙”梦还能实现吗?
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2021年Meta旗下的虚拟现实部门
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总收入约23亿美元,净亏损近102亿美元;也就是说,仅在2021年,Meta 在元宇宙上就烧掉了100多亿美元。由此可见扎克伯格的付出与收获并不成正比,并且还存在很大差距。 扎克伯格与元宇宙 作为迄今为止最火爆、最有争议的概念,元宇宙话题从去年一直到现在都在被很多人谈论。Meta更是把元宇宙视为未来的重要战略方向,其野心是不言而喻。从去年更名到现在,扎克伯格为元宇宙都做了哪些? 更名:Facebook变Meta 2021年10月,扎克伯格在Facebook Connect 2021大会上,宣布将Facebook品牌将正式更名为Meta,而Meta正是元宇宙“Metaverse”的缩写。这一决定也正式表明,扎克伯格和他所领导的Meta,未来将会在元宇宙方面大有作为。 在解释自己为什么将公司更名为META,以及什么时候开始考虑元宇宙的战略时,扎克伯格说,他非常欣赏艾伦·凯的名言:“真正在意软件的人,应该自己造硬件。” 据了解,Facebook(现Meta)对于元宇宙的关注并不是从2021年才开始。早在2014年时,Facebook便花费20亿美元的价格,收购了知名VR设备开发商Oculus,并借此开始布局VR领域。而VR设备,恰好是当前进入元宇宙的一个重要入口。 重组架构:将AI团队并入虚拟现实部门 2021年12月,Meta Platforms宣布将人工智能团队合并入开发增强现实和虚拟现实产品的
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部门。据悉,该团队此前是负责监督Facebook平台有害内容的核心。但随着调整,该团队将更多地专注于虚拟现实相关的工作。Meta的发言人表示专注于研究增强现实人工智能的团队将获得更多资源。 向部分地区开放Horizon Worlds “Horizon”本质是Meta创建的一个初步的VR社交平台,其中包括 Horizon Worlds 和 Horizon Venues、会议应用程序 Horizon Workrooms 和 Horizon Home,Horizon可以让人们在元宇宙中进行创造和互动,支持20个人同时在线,值得注意的是,用户需要使用Oculus Quest 2头盔来创建角色。 今年1月,Horizon Worlds在北美地区上线。6月,开始陆续为部分欧洲地区开放。 今年8月,扎克伯格在 Facebook上传了一张虚拟自拍,以庆祝元宇宙虚拟社交平台Horizon Worlds在法国和西班牙上线。照片中,扎克伯格手持摄像机进行自拍,并且配文称,期待用户能够在Horizon Worlds里共同探索交流,创造使人“身临其境”的虚拟世界。 随后引来大量吐槽,有人认为画质不如1997年的 PC 游戏。还有人把它和 2007 年发布的模拟现实类游戏《第二人生》、以及90年代的PS游戏放到一起对比。 后来他又发布了一张新的图片,效果看起来比之前要好一些,他解释称,早些时候发布的照片是为了庆祝发布而拍摄的,所以比较简陋。还表示Horizon的图像功能远比图片展示出来的强大,在配套头显(headset)中也是如此。 成立首个元宇宙国际标准联盟 今年6月,包括Meta、微软、英伟达在内的多家科技企业联合宣布,成立首个元宇宙国际标准联盟。据悉,该组织名为“元宇宙标准论坛”(Metaverse Standards Forum)。该组织成立的目的是就构建开放元宇宙所需的互操作性标准进行全行业合作,未来将探讨缺乏互操作性阻碍元宇宙部署的原因,以及如何协调和加速标准开发组织(SDO) 定义并推动元宇宙标准制定相关的工作。 为何要构建元宇宙? Meta之所以急于打造元宇宙主要原因是广告业务萎缩,急需寻找一个新的出口。 众所周知,此前Meta的收入大部分来源于广告业务,但随着疫情在全球蔓延开来,各大行业遭到重大打击,经济呈下行趋势。再加上其他因素,如果没有找到新的增长出口,Facebook的广告业务将产生滑坡危机。 想要打破这种危机,就得开辟一个全新的市场,复制另一个自己,将已有的存量用户迁移到全新的平台上,形成新一轮的指数级增长。腾讯从QQ到微信,字节跳动从头条到抖音,都是这样复制自己完成新一轮增长蜕变,促成了它们的第二增长曲线。 所以Meta也不得不寻找一个代表未来的新故事,那就是元宇宙。 元宇宙的出现让Meta找到了新的方向。借助元宇宙的宏大概念包装与公司改名,成功引起了大家的关注。改名元宇宙占据了品牌制高点,Facebook也有望借助元宇宙的社交游戏场景带动VR产品出货。可以说元宇宙是Meta多元化增长的宏伟蓝图。 元宇宙被认为是下一代互联网,成立初衷并不是要替代现有世界,而是要创造一个和现有世界平行的一个全新世界。它不仅仅是关乎VR,还与AR、NFT、web3.0、人工智能等行业有着密切联系。AR和VR是元宇宙的入口,NFT是元宇宙虚拟变现的关系,web3.0是元宇宙的运行基石,而人工智能则是元宇宙的发展动力。 具有极致沉浸和交互的元宇宙,对工业、社会,以及科技迭代,都能够有很大提升,在人力、时间和交易等方面也能降低成本。它的出现会成为包容和公平的积极力量,弥合当今物理和数字空间中存在的一些鸿沟。 理想丰满,现实骨感 尽管扎克伯格对元宇宙非常痴迷,但理想很丰满,现实很骨感。投入的大量资金并没有来带质的飞跃。 此前,Meta公司还遭到员工吐槽,原因是强迫员工将共享办公桌作为“新工作场所体验”,要求员工来办公室前提前预订办公桌。员工认为,把削减成本说成“新体验”,对员工很“不诚实”。除此之外,由于财务压力,Meta从今年开始实施了多项削减成本的举措,包括推迟招聘、减少福利等。 对于Meta而言,移动互联网、流量广告的红利期已经进入尾声,提前布局元宇宙、抢占先发优势的战略毋庸置疑。只不过,元宇宙作为颠覆性的新生事物,其发展需要一个过程,要实现大规模的应用、变现,并不容易。面对当下进退两难的局面,如何维持公司的正常运营,或许才是关键所在。 来源:金色财经
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2022-10-01
区块链动态2022年9月30日早参考
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入都出现了下滑,其元宇宙和虚拟现实部门
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在第三季度亏损28亿美元。(the block) 15. 9月30日消息,币安已在新西兰商业、创新和就业部(MBIE)注册,允许其在当地设立办事处,涵盖的服务包括NFT、现货交易和质押等。新西兰央行去年表示,将就比特币、稳定币和央行数字货币(CBDC)等数字资产相关话题进行公开咨询。币安目前已在法国、意大利和西班牙等国的金融当局注册。(The Block) 16. 金色财经报道,西班牙最大的电信公司 Telefónica 正在通过加密货币在其技术市场上购买产品。在添加了西班牙最大的加密交易所 Bit2Me 提供的支付功能后,该公司在Tu.com上激活了加密购买。Telefónica 还投资了 Bit2Me,并补充说有关投资的更多细节将在未来几周内公布。这家西班牙电信公司还在最初与 MetaMask 集成的 Polygon 区块链上拥有自己的 NFT 市场。为了在虚拟世界中开发项目,西班牙电信最近还与包括高通在内的公司达成了交易,它将探索虚拟世界产品和服务领域的机会。(coindesk) 17. 金色财经报道,基础设施提供商Monnai今天宣布获得315万美元的种子轮融资,由Better Tomorrow Ventures领投,Commerce Ventures、Kearny Jackson和9Yards Capital参与。 Monnai的平台包括四个模块,通过一个API可用:KYC、信任和欺诈风险、信用决策和集合优化。它利用了350多个见解,在身份、数字、通信、设备和支付数据合作伙伴的可信生态系统中聚合和标准化。这笔资金将用于平台的进一步开发、新员工和持续的全球扩张。(businesswire) 18. 金色财经报道,根据埃隆马斯克针对社交媒体平台的法律诉讼中披露的文本,加密货币亿万富翁、FTX创始人SBF “有一段时间”想收购 Twitter。据悉,作为SBF旗下FTX Future Fund法律顾问的William MacAskill试图在今年 3 月份安排两位亿万富翁会面,看看两人是否可以“共同努力”收购 Twitter,双方的交流短信也曝光。根据William MacAskill的说法,SBF一开始愿意出资80-150亿美元,但摩根士丹利全球技术投资银行业务负责人 Michael Grimes 后来告诉马斯克SBF只愿意出资50亿美元,但最终马斯克似乎对SBF的做法不太感兴趣,并称自己不想与SBF进行一场“艰苦的区块链辩论”,SBF的名字也没有出现在之后的投资方列表里。(businessinsider) 来源:金色财经
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2022-10-01
Facebook股票陷入死亡螺旋? 随着用户逃离 销售额下降 押注元宇宙未来是否可行?
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宙的赌注中获利。在第二季度,Meta的
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部门(包含其虚拟现实耳机和相关技术)创造了4.52亿美元的收入(约占Meta总销售额的1.5%),亏损28亿美元。 Dollarhide表示:“我认为扎克伯格非常聪明,非常有野心,我不会赌扎克伯格失败,就像我不会赌伊隆马斯克一样。” Dollarhide的公司没有持有Facebook的股票,不过自2014年以来,他更喜欢苹果和亚马逊等科技公司的发展轨迹,这两家公司是他们的主要持股。“现实情况是,他们可以被视为一家价值公司,而不是一家成长型公司。” 无论未来一年、两年甚至三年发生什么,扎克伯格都明确表示,公司的未来在于虚拟现实,他寄希望于围绕虚拟现实形成的新业务。 来自芝加哥大学的Ben Zhao则表示,元宇宙的前景存在巨大的不确定性。“真正的问题是,日常用户准备好迎接元宇宙了吗?底层技术是否已经准备好并足够成熟,可以无缝过渡?这是一个真正的问题,目前可能不完全取决于Facebook或Meta本身。” 如果扎克伯格是对的,也许10年后Meta的股价从现在看来就像打折价。如果发生这种情况,对死亡螺旋的预测将被嘲笑像2012年巴伦周刊的封面故事一样,当时的标题为“Facebook价值15美元”,大拇指朝下。但4年后,它的交易价格接近130美元。
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楼喆
2022-10-01
金色早报 | 德国电信提供以太坊区块链质押
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入都出现了下滑,其元宇宙和虚拟现实部门
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在第三季度亏损28亿美元。 ▌Gemini希望在MakerDAO中提高GUSD稳定币的交易量 金色财经报道,Gemini已在MakerDAO论坛上提交了一份提案,以通过在MakerDAO的金库中支付GUSD余额的固定收益来促进GUSD在后者的生态系统中的采用。该提案旨在增加MakerDAOPSM中GUSD余额的数量,根据这个沙丘分析仪表板,目前约为2400万美元。作为该计划的一部分,该提案规定Gemini将支付PSM保险库中总GUSD1.25%的固定年利率。年化固定利率将按月评估和支付。付款的一个条件是,当月最后一天,金库中的GUSD平均余额超过1亿美元。金库中的GUSD交易量升至1亿美元,这意味着用户将GUSD存入铸造DAI。该提案指出,Gemini将每月一次将MakerDAO记入GUSD,为期三个月。这种激励措施将要求Maker创建一个新实体,该实体将在Gemini开设一个账户以接收付款。 重要经济动向 ▌美联储梅斯特:美联储对通货膨胀“持续性和幅度”的理解是错误的 9月30日消息,美联储梅斯特:美联储对通货膨胀“持续性和幅度”的理解是错误的。 金色百科 ▌NFT 标准有哪些 不同区块链有各自的 NFT 标准,在以太坊上,常见的 NFT 标准有 ERC 721 、ERC 1155 和 ERC 998 协议,WAX 区块链上,常见的是 SimpleAssets 和 AtomicAssets 协议。其中,非同质化代币最常见的标准是 ERC 721。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2022-09-30
关于Meta削减成本的思考
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该公司专注于VR/AR硬件和软件的部门
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正在亏损。该部门第二季度的运营亏损为28亿美元,较去年同期增长17%。该公司在Metaverse的支出正在飙升,而在当前的经济环境下,其广告业务放缓,其利润率在未来几个季度可能会下降。 尽管如此,我们还是有理由相信Meta的成本削减措施从根本上不同于那些苦苦挣扎的公司。截至6月底,Meta拥有超过400亿美元的现金和短期投资,因此该公司肯定不会面临流动性危机。这迫使我们相信,Meta的成本削减计划更多地与重组和重塑业务有关,以便在公司不断变化的业务模式中实现长期繁荣。 $Meta Platforms(META)$
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老虎证券
2022-09-27
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