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一文了解 ZK 在推进链上 AI 的作用
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要是一个实际的选择,并且是从我们构建
Rockybot
的经验中做出的(证明时间和内存使用是确定任何无需信任人工智能用例可行性的直接优先事项)。 此外,所有测量都是针对证明生成时间进行的,并且没有考虑预处理或 witness 生成。 当然,还有其他方面的成本需要跟踪。 这包括验证者运行时间和证明大小。我们将来可能会重新审视这些指标,但将它们视为 paper0 的范围之外。 至于我们测试的实际证明系统,通过投票,我们选定了 6 个: Paper0 测试的证明系统汇总表,以及协助我们的作者 最后,我们创建了两套用于基准测试的多线性感知器(MLP)——值得注意的是,MLP 相对简单,主要由线性运算组成。这包括一套随着参数数量增加而扩展的架构(最多 1800 万参数和 22 GFLOP),以及第二套随着层数增加而扩展(最多 500 层)的架构。如下表所示,每个套件都测试了证明系统以不同方式扩展的能力,并大致代表了从 LeNet5(6 万参数,0.5 MFLOP)到 ResNet-34(2200 万参数,3.77 GFLOP)的知名深度学习(ML)架构的规模。 参数和深度基准套件 结果:迅如闪电 对于以上 6 个证明系统的参数和深度范围的证明生成时间结果 对于以上 6 个证明系统的参数和深度范围内的峰值内存结果 有关这些结果的完整内容,以及对每个系统内瓶颈的深入分析,请参阅 paper0 的第 4 节。 用例和最终要点 好吧,以上是一些非常简洁的图表,而以下则是要点: “在证明时间方面,Plonky2 是迄今为止表现最好的系统,因为它使用了基于 FRI 的多项式承诺和 Goldilocks 域。 事实上,对于我们最大的基准架构,它比 Halo2 快 3 倍。 然而,这是以 prover 内存消耗为显著代价的,Plonky2 的性能始终较差,有时会使 Halo2 的峰值 RAM 使用量翻倍。 在证明时间和内存方面,基于 GKR 的 zkCNN prover 似乎最适合处理大型模型——即使没有优化的实现。” 那这在实践中究竟意味着什么? 我们将重点介绍 2 个示例: 1、Worldcoin:Worldcoin 正在构建世界上第一个“隐私保护身份证明协议”(或 PPPoPP),换句话说,通过将身份验证与一种非常独特的生物特征(虹膜)联系起来来解决女巫攻击问题。这是一个疯狂的想法,它使用卷积神经网络来压缩、转换和证明存储的虹膜数据。虽然他们当前的设置涉及 orb 硬件中安全飞地内的可信计算环境,但他们希望改为使用 ZKP 来证明模型的正确计算。这将允许用户对自己的生物特征数据进行自我保护,并提供加密安全保证(只要在用户的硬件上进行处理,比如手机)。 现在具体一点:Worldcoin 的模型具有 180 万参数和 50 层。 这是区分 100 亿个不同虹膜所必需的模型复杂性。 哎呀! 虽然在计算优化的云 CPU 上证明 Plonky2 等系统,可以在几分钟内为这种规模的模型生成推理证明,但证明者的内存消耗将超过任何商用移动硬件(数十 GB 的 RAM)。 事实上,没有一个测试系统能够在移动硬件上证明这个神经网络…… 2. AI Arena:AI Arena 是一款类似于《任天堂明星大乱斗》风格的链上平台格斗游戏,其具有一个独特的特点:玩家并不是操作化身实时进行对抗,而是让玩家拥有的 AI 模型相互竞争和战斗,是的,这听起来很酷。 随着时间的推移,AI Arena 的出色团队正努力将他们的游戏转向一个完全无需信任的锦标赛计划。但问题是,这涉及验证每次游戏数量惊人的 AI 计算的挑战。 比赛以每秒 60 帧的速度运行,持续 3 分钟时间。这意味着每轮比赛,两个玩家模型之间的推理结果超过 20000 个。以 AI Arena 的一个策略网络为例,一个相对较小的 MLP 需要大约 0.008 秒来执行一次前向传递,使用 zkCNN 证明该模型需要 0.6 秒,即,每采取一次动作就需要增加 1000 倍的计算。 这也意味着计算成本将增加 1000 倍。随着单元经济对链上服务变得越来越重要,开发人员必须平衡去中心化安全的价值与证明生成的实际成本。 https://aws.amazon.com/ec2/pricing/ 无论是上面的例子,ZK-KYC,DALL-E 风格的图像生成,还是智能合约中的大型语言模型,ZKML 的世界中都存在着一个完整的用例世界。然而,要真正实现这些,我们强烈认为 ZK prover 仍需要大量改进。特别是对于自我完善的区块链的未来。 那么,我们该何去何从? 我们有具体的表现数据,我们知道在证明神经网络时哪些技术往往表现最好。当然,我们开始发现各种用例,这些用例激励了我们不断成长的社区。 我想知道接下来会发生什么…… 很快就会为你们提供更多更新;) 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-06
格上宏观周报:美联储加息25bp,北向资金跑步入场
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格上研究 1、 私募机构观点汇总 本周市场主要宽基指数呈现震荡走势。海外方面,多位知情人士称,美国总统拜登计划在下周二的国情咨文会议上,呼吁对硅谷进行更严格的监管,推动立法人员进一步打击大型科技公司的垄断行为。此次国情咨文演讲将涉及反垄断执法和科技行业,以及加强隐私保护的必要性。国内方面,央行行长易纲在北京城市副中心打造国家级绿色交易所启动仪式上指出,下一步央行将一如既往支持北京市绿色金融改革创新,建设面向全球的国家级绿色交易市场。我国碳市场前景广阔,特别是全国自愿减排交易市场具有很大潜力。央行将支持北京绿色交易所发展国家核证自愿减排量(CCER)交易,创新更多碳金融产品,更好服务碳市场参与主体,推动降低绿色溢价,在引领带动绿色转型发展中发挥更大作用。展望后市,私募管理人继续坚定看好股票资产,同时也密切留意内外部环境的变化下产业和投资机会的变迁。 淡水泉投资:经济复苏预期逐步兑现也使得困境反转类资产被重新定价 本周市场主要宽基指数呈现震荡走势,沪深300指数下跌0.95%,中证500指数上涨1.48%。行业层面,汽车、计算机、国防军工板块领涨;银行、非银金融、家用电器等前期受益板块
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格上财富
2023-02-05
项目周刊 | 2019年的比特币买家已全部回到盈利状态
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版本发布,Lodestar 完成加入
Rocketpool
、实现轻客户端协议升级、上线加载密钥进度指示器等重大升级。 SPACE ID 将推出 SPACE ID 2.0 2月1日消息,去中心化域名协议 SPACE ID 宣布将推出升级版本 SPACE ID 2.0 ,SPACE ID 2.0 提供一站式 Web3 域名和身份平台来发现、注册、交易和管理 Web3 域名。此外,SPACE ID 2.0 还包含一个面向跨区块链开发者的 Web3 域名 SDK & API,并且将推出多链域名服务,以支持更多的区块链。官方表示,SPACE ID 2.0 升级将在接下来的几周内分多个阶段逐步推出。 Optimism拟于3月16日执行Bedrock主网升级 金色财经报道,Optimism发起新去中心化Rollup基础架构Bedrock主网升级提案,如果提案投票通过,升级将在北京时间3月16日1:00执行,升级期间存款和交易会暂停,但大多数用户不会受到升级的影响,预计升级持续4个小时,升级后仍然可以访问历史链数据。 Evmos发布2023年路线图,含EVM扩展、EvmosSDK和dApp商店等内容 2月2日消息,Cosmos生态EVM兼容链Evmos发文《The Evmos Manifesto》,提出2023年路线图,包括EVM扩展、Evmos SDK和dApp商店这三个关键部分。 其中,EVM扩展将允许开发人员连接Cosmos生态系统中的其他智能合约和应用链,并能够对IBC模块进行智能合约调用,以与其他链进行通信、发送和接收资产;Evmos SDK将允许区块链开发人员创建针对特定用例量身定制的特定于应用程序的链或EVM链,从而更容易定制和启动新的EVM链;dApp商店则旨在作为人们发现和利用基于Evmos构建的独特Web 3应用程序的一站式接入点。(Medium) OpenSea推出新工具套件,为NFT发布提供一站式服务 金色财经报道,OpenSea推新工具套件,让人们或品牌推出自己的NFT项目。这些工具有助于在所有受支持的EVM链上部署智能合约、配置发布机制和个性化登录页面。此举是在OpenSea努力为增强铸币发布创建独特工具之后做出的,例如沉浸式铸币、稀缺性追踪器和版税执法工具。该公司表示,它将允许某些创作者在未来几周内使用一站式商店铸币工具。 OpenSea Seaport V1.2合约现已部署至多个EVM链 金色财经报道,OpenSea协议开发负责人0age发推表示,Seaport V1.2合约现已部署至多个EVM链中,包括新增批量上架、合约可插入Seaport与标准上线互操作、更节省Gas等功能或特点,其中批量上架允许用户在一个签名中创建多达1600万个不同的上架。之前的Seaport V1.1合约仍然可用。 Terra Classic(LUNC)重新挂钩UST提案已获得通过 2月3日消息,Terra Classic社区提案11324将LUNC与UST重新挂钩已获得通过。该提案是一个信号提案,具体可操作计划将通过Terra Community Trust 23指导方针执行,最终目标是恢复2022年5月脱钩事件中损失的价值,同时简化LUNC的燃烧流程。 Aave储备金库规模增长至近1.5亿美元 金色财经报道,据Delphi Digital在社交媒体披露数据显示,去中心化借贷协议 Aave 的储备金库规模已达到 1.43 亿美元,其中包括价值 1.2 亿美元的 AAVE、700 万美元的 USDC、500 万美元的 DAI、500 万美元的 USDT 、以及 200 万美元的 WETH 等。数据显示,过去三个月 Aave 储备金库增长幅度超过了 BenQI 和 Compound,但新地址增长出现下降,可能意味着该 DeFi 协议未来采用仍存在潜在障碍。 Optimism Goerli Testnet已成功升级 金色财经报道,Optimism在社交媒体上称,Optimism Goerli Testnet已成功升级,Optimism Mainnet的升级提案也已提交给Token House。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-05
格上每日收评—2023年02月02日
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今日市场 今日三大指数全天震荡整理。个股涨跌较为平均,北向资金小幅净流入。盘面上,饮料制造板块全天活跃,半导体及元件板块涨幅居前,证券板块高开低走。而教育板块领跌两市。消息面上来看,注册制传了几年,终于在昨晚落地了。对于创业板注册制是否会引起IPO加速,证监会表示,实行注册制并不意味着放松质量要求,不是谁想发就发,这次改革将总结试点注册制经验,推广实践证明行之有效的制度,进一步完善注册制安排。综合来看,注册制改革的本质是把选择权交给市场,强化市场约束和法治约束。而注册制以后主板也会披露反馈意见和回复,让社会有更多的监督。 截至收盘,今日上证指数收于3285.67点,上涨0.02%,成交额为4286亿元;深证成指下跌0.22%,成交额为5956亿元;创业板指下跌0.44%。今日两市上涨个股数量为2311只,下跌个股数为2565只。 从风格指数上来看,今日所有风格表现不一,其中消费和周期风格的个股涨幅最大,成长和金融风格的个股表现最弱。近期风格转换较为明显。 盘面上,31个申万一级行业中有18个行业上涨,其中商贸零售,煤炭,医药生物行业领涨,涨幅分别为0.92%,0.79%,0.78%。
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格上财富
2023-02-02
Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台 用户生成内容的挑战
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长游戏的寿命和盈利能力。这就是为什么
Rockstar
的《GTA 5》是有史以来最赚钱的娱乐产品。它在全球范围内的销售额已达到 60 亿美元。 其次,它允许游戏中最活跃的贡献者继续投资。在一个数字领域中建立独特的关卡和世界,创造了对游戏的情感依恋。当游戏变成创意表达的渠道时,玩家从其他玩家那里得到的反馈是对他们努力的肯定。从本质上讲,UGC 帮助游戏的一部分用户群从被动的参与者变成主动的创造者。 大多数游戏都经过验证,以引人入胜的故事情节(例如,《刺客信条》或《使命召唤》)发布,并最终过渡到 UGC 是更广泛内容产品的一部分的渠道。最近,像《堡垒之夜》这样的游戏已经开发出一种模式,在这种模式下,用户较少参与大逃杀,更多的是参与自定义内容的大量在线用户的积极、混乱和随机参与。 大型多人游戏带来的随机性成为吸引用户的钩子,因为游戏的玩法是不可预测的。每个游戏环节都有不同的东西可以提供。这促成了一个有效的反馈循环,用户被激励使用产品,仅仅是因为他们不知道会有什么期待。 《Minecraft》和《Roblox》是这个规范的例外,他们已经成为了一个平台。一个已成为平台的游戏通常拥有相对较少的 IP,并且可以有流畅的故事情节,具体取决于谁在其上构建。这些游戏中,用户在用户生成的游戏体验上花费的时间比游戏背后的工作室开发的故事情节或关卡要多。《堡垒之夜》正处于向平台过渡的独特期,据报道,现在用户在游戏中大约一半的时间都花在了与 UGC 的交互上。 随着时间的推移,过渡成为一个平台是大多数游戏的圣杯,并以独特的方式打开了货币化的途径。例如,堡垒之夜在过去几年中与 100 多个品牌进行了合作。此外,专注于成为一个 UGC 平台,使游戏能够将一些收入从用户手中转给创作者。 2021 年,Roblox 有超过 170 万独立用户在平台上创造内容。其中,超过 8600 人的收入超过 1000 美元。此外,约有 74 名开发者每人净赚超过一百万美元。不过,这不仅仅是钱的问题。它是关于品种和人类关注的游戏数量,已经过渡到可以吸引的平台。2021 年,Roblox 的中位用户在 Roblox 上访问了 40 次不同的体验。 他们已经从独立的媒体消费商品(如电视节目)发展为用户创造大部分用户体验的平台。 用户生成内容的挑战 对于希望发展成为交易平台的游戏来说,UGC 是一个强大的杠杆。但它可能并不总是如愿以偿地发挥作用。即使像 Steam 这样的大型游戏市场也难以维持长时间的创作者支出。2015 年,早在 NFTs 或版税出现之前,Steam 有一个创作者工作室部分,向为少数游戏制作 MOD、皮肤等的创作者支付了超过 5000 万美元的费用。 当时只有 25%的版税被支付给创作者。该计划在四个月后不得不关闭,理由是 "意外的用户行为"。 Roblox 和 Fortnite 是创造全新工作形式的强大平台。早在十几二十年前,充满激情的游戏玩家很少有渠道将他们的时间和技能转化为收入。今天,开发者在 Roblox 上每花一美元,平均能赚到 0.29 美元。如果这看起来很低,请考虑一下堡垒之夜的创作者只赚取了他们为该平台创造的收入的 5% 左右。 这并不是说这些作品背后的游戏工作室在偷窃创作者的东西。维护游戏、支付持续的开发费用以及来自 Xbox、苹果或谷歌的平台费用都有支出。在大多数情况下,用户很高兴看到他们的努力带来的任何金钱。从他们的角度来看,烦扰来自于支付所需的门槛限制。例如,由于金融交易成本,堡垒之夜需要 100 美元的最低限额。嵌入 Web3 原生钱包并使用 Stripe 等工具在 USDC 中进行支付可以将支付门槛降低到现在的一小部分。 另一方面是今天执行版权机制。很难自动验证并审查哪个用户首先创建了体验。人工干预有帮助,但可能需要数周时间。然后还有通过游戏中的音乐或艺术侵犯版权的风险。 最近,Roblox 为音乐版权侵权支付了 2 亿美元的和解费。此后,他们与几个大型工作室合作,允许在体验中嵌入已知的曲目而不侵权。 你可能想知道为什么我们在一个陌生的游戏中如此关心版权和支付。这是因为这些虚拟世界在未来是创作者的工作场所。仅在 2021 年,Roblox 就向平台上的创作者支付了超过 5 亿美金。与 OnlyFans 同年向其平台上的创作者支付的 16 亿美元相差甚远。但这表明,开发、培育和维护游戏体验可能是未来的一种就业形式。 如果是这样的话,那么支付轨道和版权管理必须通过更好的工具来完成,不需要人工干预。具有讽刺意味的是,我们今天在区块链生态系统中谈论的许多原语非常适合这里。 游戏的超金融化 几周前,我问 Tegro 的 Siddharth Menon,Web3 中最 "有趣 "的游戏是什么。 他回答说,用户来 Web3 游戏并不仅仅是为了好玩。这些社区的一半娱乐活动都在财务方面。 "对我来说,游戏机制的乐趣是一个已解决的问题。它不是新问题,而且已经发展了很多年。然而,Web3 游戏提出了一个新问题。 具有平衡财务激励的开放经济层和解决这两者的博弈的游戏将会是赢家。游戏不仅需要为玩家设计,也需要为投资者和交易者设计。—— Siddharth Menon 这就是为什么 Web3 游戏在传统游戏玩家看来是有争议的。这个行业是为投机者而不是今天的游戏玩家建立的。 引导用户、收集他们的银行信息、进行必要的反洗钱/KYC 检查,以及处理付款的过程是你的责任。如果它是通过稳定币在链上完成的,那么这个责任将由外部各方(如交易所)负责,每一方都受到严格的监管。 这在 UGC 中尤其重要,因为突然之间,你已经为两件事打开了大门。一方面,作为一个平台,你可以通过游戏中的资产来奖励那些在早期阶段积极贡献的用户。另一方面,你可以为这些资产开辟一个市场,让用户可以将他们辛苦赚来的游戏内资产变现。 这些经济体不需要工作室烧钱来激励创作者。Amy Wu 在最近的一次谈话中相当优雅地解释了这一现象。 在维持一个伟大游戏的过程中,内容的重复性是最大的挑战之一。UGCs,再加上代币激励和流动市场,是吸引创作者的强大杠杆,否则他们根本就不会去关注 Web3 游戏。在生成性内容和包括代币在内的创作者激励措施方面的进展都是早期的,而且很有希望。——Amy Wu 理想的情况是,那些花了时间玩游戏或创造游戏体验的用户将与那些没有时间玩游戏的用户交易他们获得的资产。我我对这篇论文持怀疑态度,因此我们联系了 Super Gaming(印度最大的游戏工作室之一)的 Roby John 来审核这篇论文。 用户之间的交易并不新鲜,通过用户开采黄金和交易整个账户的方式已经存在了 20 多年。当我在我开发的游戏中帮助氏族领袖交易和过渡他们的某些顶级氏族玩家拥有的物品给他们氏族的其他较低级别玩家时,我注意到了这一点。 多年来我一直不理解这一点,但后来在 2017 年的某个时候意识到并将其构建为 MaskGun 本身的一项功能。今天,区块链驱动的所有权可以更容易地做到这一点,而不需要客户支持或工具的干预。 当然,这也带走了我作为客户支持人员在部落战争之前在部落之间交易虚拟 AK-47 和 SCAR-H 的兴奋感。 实际上,这里有两个杠杆在起作用。 首先,利润动机将使绝大多数用户群更有动力在游戏中创造体验或磨练。游戏工作室在这样做的时候会错过直接的收入。传统上,当用户直接从工作室购买资产时,开发商会获得收入。但这被降低的 CAC 和增加的保留率所平衡。 其次,由于游戏玩家之间的交易,工作室仅在版税方面就可能比原来赚得更多。例如,Yuga Labs 和 Nike 通过其用户群之间的数字资产交易,各自获得了超过 1 亿美元的版税。 我们所看到的像 Axie Infinity 这样的游戏是愿意尝试另一种模式的先驱者。对于像 Epic 和 Ubisoft 这样的大型工作室来说,用不同的模式来惹恼他们的现有用户,风险太大。这也是新进入者颠覆在位者的机会窗口所在。 版税方面并不是游戏最近发现的一些 "突破性 "功能,当今的技术堆栈可以轻松地让更多的开发人员在用户每次交易应用内资产时减少费用。但独特之处在于,这些链上原语与复杂的金融原语生态系统非常接近。 让我解释一下我在这里所说的 "接近 "是什么意思。今天,大多数新的 Web3 游戏和 NFT 的推出,都会发现他们的早期用户群是在加密货币的原生人群中。这些用户习惯于在 DeFi 中停放数十亿美元,并在 NFT 上花费同样多。 来自 Variant 基金的创造者经济的先驱 Li Jin,在与她讨论这个问题时,把这方面的情况说了出来。 在游戏中使用 Web3 原语给创作者带来了拥有其努力成果的信心。这也加快了他们创造财富的速度和手段。在未来,创作者使用带有 DeFi 原语的游戏资产来加速发展:将收入流代币化,以定制艺术为抵押借贷,甚至可能筹集投资。——Li Jin 许多人并不是仅仅为了追求乐趣而使用新的 Web3 原语。 如果有盈利动机,他们会跨链桥接资产,参参加奇怪的秘密仪式并加入你正在建设的东西。但伴随着他们的资本而来的是如何使用无需许可的资产来增加利润的专业知识。 我们注意到用户以游戏内 NFT 为抵押贷款,发行衍生工具以推测其价格,并建立 DAO 以批量折扣购买游戏内资产。传统上,这些是游戏开发者无法从游戏玩家那里得到的东西。 他们可能不希望他们提供的游戏内资产的价格由于 NFT 借贷平台上的清算而崩溃。但这是在区块链上建立无权限和可组合的工具所带来的好处和风险。你永远不知道事情会有多好(或多坏)。 我们联系了世界上最大的游戏公会之一 YGG 的 Gabby Dizon,以评价这些想法: 在无权限资产的基础上建立用户生成的内容是对现有 UGC 模式的一个重大改进。它不仅允许玩家社区创造新的内容,而且以原始游戏开发者以前从未想过的方式复合网络效应。这也是为了更公平地将价值转移和所有权交给制作 UGC 的创作者。 从本质上讲,你是在用用户在受限环境中的行为的确定性来换取用户决定你的产品所发生的随机性。听起来像是 DAO 的一个有趣的版本。 引导 UGC 经济的发展 向 UGC 平台过渡的 Web3 原生游戏通常遵循类似的路径: 所有游戏都从推出一款足以每天吸引至少几千用户的主要产品开始。 一旦有足够的用户在玩游戏,下一步就是引入稀缺资产,这些资产只有通过玩游戏足够长的时间才能获得。这些资产通常会让持有者在获得积分或赢得比赛方面略有优势。 一般不愿意花几天时间玩游戏的交易商和游戏者以自由市场决定的价格获得这些资产。 此时,游戏会受到激励推出其游戏内市场,以阻止诈骗者并为用户提供安全的交易环境。 假设市场有足够的流动性和自然发生的交易频率,开发商可能会引入原生资产,如 Robux 或 Fortnite 的 V-bucks。这些资产背后的经济效益将因游戏而异,但货币可以反过来被用来激励用户在游戏中产生内容。 但为什么要为这些事情费心呢?为什么要用他们可以交易或贷款的链上工具来“奖励”用户?当资产所有权传递给用户时,一个产品有两个方面可以解锁。首先,开发者不是以限制性的方式决定可以做什么,而是允许用户想象他们可以用它做什么。它的范围可以从为资产创建借贷市场到使用它来建立一个小型的游戏内 DAO。 其次,它有助于在任何 UGC 推出之前找到游戏中资产的公平价值。因为如果你在活跃市场之前这样做,那么该平台很可能会有许多垃圾体验来骗取空投。这是目前大多数 DeFi 和 NFT 原生产品面临的挑战。创始人往往不知道他们的用户群的真实规模,因为他们预计大多数使用这些产品的用户都是为了获得空投。 Sandbox 和 Decentraland 是加密货币中 UGC 的先驱。他们用原生代币激励创作者,并提供基础设施,将交易者和创作者聚集在一起。但他们忽略了一个事实,即除非你有足够大的用户群对使用产品的乐趣感兴趣,否则生态系统就不会持续。交易者通常购买地块或开发体验,以期待未来的利润。 但就像中国的鬼城一样,除非有真正的人期待在这些虚拟世界中度过时光,否则这些资产的价格会迅速崩盘。 强大的 UGC 很可能是通过关注游戏玩家的动机而建立的。如果 Web3 原生游戏能够在经济方面得到补偿,那么它的乐趣就会减少。我们在 P2E 经济中看到的大部分用户都是为了它产生的额外收入而来。这样的用户可能会有一个进化的弧线。随着花费足够的时间,用户将赚到足够的钱来购买游戏中的资产并进行交易。 有了足够的利润,游戏者可以把资产租给其他玩家,类似于公会模式。在他的巅峰时期(就游戏的商业价值而言)——玩家将拥有足够的技能来打造独特的游戏体验,围绕它引导社区,并赚取被动收入。 游戏玩家的这种演变,从线性相关的收入到花费的时间,再到主动创造和管理游戏内体验,是当今大多数 Web3 原生工作室所错过的。 我们经常认为,DeFi、DAO 和 NFT 中的原语对普通人来说没有价值。让它变得有意义的方法是在游戏中嵌入它们,并将足够大的用户群聚集在它们周围。 例如,如果游戏内的创作者能够表现出足够的承诺,他可能会通过建立一个 DAO 从他的同行那里筹集资金。作为交换,贡献者可以获得一部分通过体验产生的收入。就像我们看到传统领域的开发者收购和开发财产一样,我们可能会看到专门在沙盒等 Web3 原生虚拟世界中构建体验的工作室。 这在今天看来可能很牵强,但考虑到 2021 年有超过 70 名开发者在 Roblox 上赚到了一百万美元以上。还有 7 名开发者的收入超过 1000 万美元。 随着围绕 Web3 原生 UGC 的生态系统的发展,我们将见证最活跃钱包的链上定位。对于试图扩大规模以向在不同游戏中建立良好体验的创作者提供折扣属性和类似激励的游戏来说,这将是有利的。 创意鸿沟 今天我们所拥有的大多数 Web3 游戏是高度交易的经济体。要想让这一趋势渗透到普通人身上,我们需要过渡到成为创造性表达的渠道。当今时代的大多数社交网络早在十年前就实现了这种转变。使得创造性的输出使平台成为有趣的地方。 当创作者从建立观众群到赚取大量金钱时,他们将不再关心资本,而更关心影响力。对他们来说,创造性表达将是他们优先考虑的重中之重。这可能看起来很牵强,但考虑到就在去年,一个用户从堡垒之夜的创作者支持计划中赚了 500 万美元。同样令人费解的是,他从这款游戏中获得了超过 1 亿美元的收入。 想想 Z 世代和千禧一代是如何从房地产等传统资产中获得收益的。对于太空时代,我们来得太早了。我们对 "所有权 "的权利和随之而来的尊严往往是在数字工具中。将纽约的房子与 Decentraland 的房地产进行比较是不公平的。但是,这些数字领域的早期采用者在未来十年中将获得同样多的收益,甚至更多。 而且与过去的技术繁荣不同,互联网将(理想地)使每个人都能公平地获得这些机会。我们听到了关于 ICO 和 NFT 铸造的类似争论,其中许多最终成为割韭菜的镰刀。不同之处在于,在游戏中,你不能仅仅从早到中获益, 创建者必须构建用户想要的东西,否则最终会变成数字鬼城。 大多数探索这一主题的游戏所面临的挑战是如何平衡社区和盈利动机。正如我们在协议和 DeFi 原语中一次又一次看到的那样,资产所有者”的利润动机可能会导致一些糟糕的产品决策。这种情况会在很长一段时间内排斥用户。这就是为什么在游戏中引入 UGC 组件的部分原因,这将是渐进的。如果没有一个有粘性的社区,你无法引导一个可持续的市场。 这里有许多工作要做。监管机构将不得不承认游戏是工作渠道,而不是单纯的娱乐。谁知道呢,我们可能会在未来看到游戏中的创作者联盟。投资者可能希望开始通过与 SaaS 产品相同的视角来看待游戏中的体验开发。最后,最重要的是,创作者将有一个学习曲线,以了解他们可以用这种新发现的 "所有权 "做什么。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
上海升级对你的LSD意味着什么?
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5,000个纪元(~22天)。 第三,
Rocket
Pool有~21.5万个ETH被抵押。这将需要~960个纪元来解开他们所有的ETH(~5天) 考虑到LSD占所有押注ETH的42.8%。而多个LSD协议将同时处理提款。这将延迟上面计算的每个协议的预期提款时间。游戏理论是显而易见的。 为了快速获得你的ETH。在你的协议上提款,比其他人在每个协议上提款都早。这让你的排队位置更早。假设协议即时处理你的提款。理论上,你使用哪种LSD应该不重要。意思是说,在LSD之间互换,对提款时间影响不大。理想情况下,每个协议都应该跟踪你的提款的队列位置。 很可能LSD协议将不得不把用户的提款批在一起。这样他们就可以同时退出一个完整的验证器。 如果你相信你的折扣LSD的即时流动性是值得的。与提取你的赌注ETH所需的时间相比。 那么你应该把你的LSD换成ETH,而不是解除抵押。 一旦上海的升级版上线。由于验证人的回收,大量的提款可能会导致排长队的现象。因此,当上海升级版上线后。准备好以最快的速度点击提款按钮。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
以太坊的上海分叉即将到来——但这并不意味着投资者应该抛售 ETH
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的巨额金额,或者通过 Lido 和
Rocket
Pool 等流动性质押协议。Liquid staking 是一个概念,它使 Ethereum 的 staking 民主化,投资者可以低至 0.01 ETH。当投资者将他们的 ETH 换成衍生代币时,持有少量以太币是可能的,衍生代币是一对一支持的,代表池中抵押的以太币数量。 流动性质押的资本效率是其对投资者的主要优势之一。有时称为流动性质押衍生品 (LSD),它让您可以自由进入和退出市场。因为它是一种衍生品,它让投资者可以进入更多的市场,而 LSD 行业才刚刚起步。 改善建议及其影响 即将到来的上海升级(EIP-4895)将侧重于在执行层(上海)和共识层启用提款,称为 Capella 升级。Capella 升级对于有兴趣了解提款如何运作的 ETH 质押者特别有利,因为交互对于在共识层上完成完全提款是必要的。 以太坊的路线图在上海之后进行了多次更新——有时被称为“激增”、“边缘”、“清除”和“挥霍”——展示了社区的奉献精神和长期愿景,这对于协议的未来发展至关重要。在不久的将来,EIP-4844(proto-danksharding)可以通过新的交易汇总来扩展以太坊,减少 gas 费用,而 EIP-3540 将旨在减少以太坊虚拟机的资源需求。 2022 年,以太坊编程库的开发人员活动增加了 178%,下载量达到 150 万次。尽管市场不景气,但开发人员已经增加了现实世界的解决方案,并继续以惊人的速度在以太坊上构建智能合约,到 2022 年第四季度达到 460 万次部署。 将以太坊从工作量证明转变为权益证明的成功不应被低估为一项令人难以置信的成就。既然这一举措取得了巨大成功,升级将更快发布,这要归功于在创造力、价值观和长期愿景方面无与伦比的社区。加密货币和权益证明的基础已经建立在以太坊之上,它有着非常有前途的未来。 投资者和利益相关者最好继续抵押他们的 ETH,让它继续保护和去中心化网络。从质押奖励中产生一些额外的被动收入也不会影响留下的决定。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
随着上海升级临近 所有人都在关注流动性质押衍生品
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个——流动性质押协议,包括 Lido、
Rocket
Pool 和 Frax,通过允许以太币持有者参与质押而无需不得不锁定任何资金。 这通常被称为池质押,参与的用户将获得符合 ERC-20 标准的流动性代币,代表他们质押的以太币,他们可以将其保存在钱包中并用于其他 DeFi 应用程序。 但是使用去中心化交易所,他们也可以随时卖回正常的未抵押以太币。 当然,流动性质押不仅限于以太坊区块链。Solana 网络一直在积极寻找增加其锁定总价值 (TVL) 的方法——特别是在与 FTX 相关的事件之后,这对 Solana 造成了沉重打击——而流动性抵押衍生品可能会解决其中的一些挑战。 Marinade Finance 是一种建立在 Solana 区块链上的非托管流动性质押协议,它希望通过启动一个程序来增加其网络上的 DeFi 活动,该程序将其治理代币 MNDE 分发给个人和协议,以期增加 mSOL TVL。 “有太多锁定的 SOL 正在质押。它有助于去中心化和验证,但它无助于流动性,所以我们希望看到的是部分股权转化为流动性——并帮助 DeFi 协议——而流动性抵押代币确实是实现这一目标的机制,”增长负责人布兰登塔克 (Brandon Tucker)在 DAO,告诉 Blockworks。 设定新的流动性质押衍生品标准 在上海升级之后,Taormina 认为,流动性质押代币可能会变得更加流行——这将增强人们对以太坊区块链的信心,并迎来一批新的主流采用者。 陶尔米纳说,与其他区块链相比,以太坊的代币质押比例要低得多——根据 Blockworks Research 的数据,不到 14% 。 “有一些东西阻碍了以太坊持有者参与质押,这就是升级如此重要的原因,”他说。“上海升级最终将允许提款并消除不确定性......我们认为最终会有更多人参与 [in staking]。” 鉴于质押参与者的增长,Taormina 和他在 Alluvial 的团队正在与少数 Web3 团队合作设计新的流动性质押标准。 这个被称为“Liquid Collective”的新标准将是一个企业级的 liquid 标准,旨在吸引企业级用户使用 Web3。 Taormina 说:“这很重要,因为它有助于吸引一群对 Staking 感兴趣但需要经验才能达到目前尚未达到的最低门槛的用户。” 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-02
1月PMI数据点评——供需两端同步改善
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一.PMI数据总览 2023年1月31日,国家统计局服务业调查中心和中国物流与采购联合会发布了中国采购经理指数(PMI)。其中,制造业PMI为50.1%,较上月上升3.1个百分点;非制造业PMI为54.4%,比上月上升12.8个百分点。 数据来源:Wind,格上研究整理 二.PMI数据分析 1月制造业PMI边际上升,高于荣枯线,供需两端同步改善。 具体而言,从供给端来看,1月PMI生产指数为49.8%,高于前值的44.6%。虽然生产指数回暖,但仍连续4个月低于荣枯线,较过去5年同期均值低出2.2pct。从需求端来看,1月PMI新订单和新出口订单指数分别为50.9%和46.1%(前期为43.9%和44.2%),制造业订单恢复强于生产。 从价格来看,主要原材料购进价格指数和出厂价格指数走势出现分化。主要原材料购进价格指数为52.2%,高于上月0.6个百分点,出厂价格指数为49.7%,低于上月0.3个百分点,中小型企业生产成本压力仍然较大。1月供应商配送时间指数为47.6%,上月为40.1%。反映了供应商配送效率变快,物流随着疫情过峰而效率升高。 库存方面,原材料与产成品库
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格上财富
2023-02-01
超级利好!美股惊现“1月指标三连胜” 以史为鉴:30%大涨行情或蓄势待发
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上遏制股市的宽松,”Spouting
Rock
资产管理公司首席策略师里斯·威廉姆斯表示。 “如果他大力打压1月份的涨势,并继续宣扬美联储尚未完成的主题,那么低增长软着陆阵营将重新滑向衰退,1月份的大幅反弹将使其部分涨幅回调。” 美国股市周二收高,以强劲涨势结束1月份。道琼斯市场数据显示,道琼斯工业股票平均价格指数本月上涨2.8%,纳斯达克综合指数上涨10.7%,创下2001年同月上涨12.2%以来的最佳1月份表现。 以史为鉴:美股今年或大涨30% CFRA的首席市场策略师山姆·斯托瓦尔表示:“自第二次世界大战以来,如果市场在1月份上涨,那么它在一年中剩余的11个月中有超过85%的时间会继续上涨,平均涨幅约为11.5%。这正好应了 《股票交易者年鉴》里的一句老话,‘一月如此,一年如此’ 。” 斯托瓦尔补充道,自二战以来,标普500指数的年平均涨幅约为9%。但当该指数在前一年下跌时,其次年的反弹幅度往往更大,平均涨幅为14%。 他认为美股今年有更多的理由走高,因为其他市场表现指标也很积极。例如,在去年末的圣诞老人反弹行情期间, 美股在去年12月的最后五个交易日和1月的前两个交易日走高。在本月的前五个交易日,股市也在上涨,这被视为衡量该月整体表现的指标。 斯托瓦尔解释道:“从历史来看,当前一年表现低迷、圣诞老人反弹行情,以及月初前五个交易日出现上涨这两种情况出现时,市场平均上涨了21%,上涨的概率为92%,如果再加上第三个要素,即1月份市场表现积极,那么历史上美股平均上涨了29%以上,而且上涨几率为100%。” 根据Carson Group首席市场策略师瑞安·德特里克的说法,在经历了下跌的一年后,如果标普500指数能在1月份上涨超过5%时,那么其获得强劲回报的机会就更大了。 他在一条推文中指出,这种情况只发生过五次,标普500指数在出现这种情况的当年都大幅上涨,平均涨幅为30%。最近一次出现是在2019年,当时1月份标普500指数上涨了7.9%,该指数当年的回报率高达28.9%。
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夏洛特
2023-02-01
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