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Coinbase 报告第三季度财务状况喜忧参半 因为Block和
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激增
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于其 CashApp 支付应用程序。
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的第三季度财务状况得益于最近与亚马逊的合作。 支付公司
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和 Block 超出了第三季度的盈利预期,而加密货币交易所 Coinbase 第三季度的业绩相对黯淡。 Coinbase 通过质押和订阅改善了其财务状况,因为 Block 从其数字支付平台 CashApp 中获得了大量利润。支付提供商
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的收益高于预期。 Coinbase 的加密冬天正在慢慢解冻 Coinbase 报告第三季度每股亏损 2.43 美元,低于一些分析师估计的 2.38 美元,但高于上一季度的每股 4.98 美元。它的销售额为 5.9 亿美元,亏损 5.45 亿美元,而一年前的销售额为 13 亿美元,利润为 4.06 亿美元。 与 2022 年第二季度相比,其 交易收入下降了 44% ,为 3.659 亿美元。从好的方面来看,该交易所从订阅和服务中获得了 2.1 亿美元的收入。 财报消息传出后,Coinbase 股价上涨 3.5%,但当天整体下跌 8.1%。它在交易日收于 55.8 美元。 该公司第三季度的损失没有第二季度那么严重,因为它面临着由包括摄氏、航海者数字和三箭资本在内的重要加密公司倒闭导致的资产价格下跌。资产价格的下跌阻碍了投资者积极交易并产生 Coinbase 可能收取的费用。 为了应对这些不利因素,该公司推出了订阅和质押服务,从而提高了第二季度的收入。在宣布与全球最大的资产管理公司贝莱德合作,为机构投资者提供比特币敞口后,其股价飙升。 2022 年 9 月,该公司推出了 Node 技术堆栈,以帮助开发人员部署区块链节点,作为 Coinbase Cloud 新时代的一部分,旨在使其收入来源多样化。后来,在 2022 年 10 月,Coinbase 与谷歌云签署了一项协议,允许特定的云客户使用加密货币支付云服务费用。 Block第三季度收益报告中的比特币收入增长 支付公司 Block 的盈利超出预期,毛利润为 15.7 亿美元,同比增长 38%。其 CashApp 带来了 7.74 亿美元的毛利润。第三季度,包括比特币在内的净收入增长至 44 亿美元,而不含比特币的收入同比增长 36% 至 28 亿美元。Block 的股票当天收盘下跌 1.3%。 Block 在其数字支付服务 CashApp 上通过比特币交易赚钱。2022 年第二季度,该公司获得了 17.9 亿美元的比特币相关收入和 14.7 亿美元的利润。比特币收入占该利润的 4100 万美元。 2022 年 4 月,该公司宣布将允许特定的美国 CashApp 客户自动将部分收入投资于比特币。
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打破了第三季度的盈利预期 另一家支付公司
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每股收益 1.15 美元,收入为 68.5 亿美元。调整后的收益为每股 1.08 美元,超出预期。 在宣布之前,FactSet 的分析师 预测
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将报告每股收益 0.63 美元、调整后每股收益 0.96 美元和第三季度收入 68.2 亿美元。 尽管其支付业务在大流行期间蓬勃发展,但由于其雄心勃勃的加密货币业务在充满挑战的市场条件下遭受损失,它下调了增长和盈利目标。2022 年 10 月,该公司在与电子商务巨头亚马逊合作允许客户使用
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的 Venmo 应用程序支付购买费用后获得了提升。 在盘后交易中,该公司股价下跌 3.65% 至 76.55 美元 对于比特币 (BTC)的最新分析, 请关注我吧。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-04
Web3.0打开去中心应用大门
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0 应用如第三方支付 APP(支付宝、
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等)便可完成日常转账和支付需求。但随着电子转账支付的需求越来越频繁,金额也越来越大,人们对中心化机构承担处理转账支付功能顾虑日益增加。中心化机构主要商业模式为收取转账支付、金额提现等服务的手续费;获取代售理财产品的返佣;投放广告;基于用户存款做贷款赚取的利差等。 另外,由于银行间隔离和国际外汇的管控,跨行转账和跨境转账流程手续十分繁琐复杂,银行或转账支付应用会从中收取高额的手续费,同时限制转账的单次金额和总金额。这些盈利点事实上并不会带来其产品服务的提升,反而会影响用户体验。不过,支付宝、
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等应用推出的扫脸支付等支付方式确实优化了用户的支付体验,但他们却并没有以此作为盈利点。大部分中心化机构都以存款利息与贷款利息的点差作为主要收入来源,例如银行存款利率约为年化 1-2%,而贷款利率则约为年化 3-4%;对于其他分期服务来说,贷款利率则可以高达年化 10%。可见中心化机构从中抽取的大量的收益,这用户却不得不接受,因为没有第二个选择。 基于区块链去中心化服务的支付应用如 MetaMask(小狐狸钱包)、TP 钱包等,虽然本质上也是通过接入中心化理财服务和去中心化挖矿协议来赚取返佣或点差,投放广告或出售硬件钱包等衍生产品,以及收 Swap 手续费来作为盈利点,但其转账过程比起传统 Web 2.0 方式更加简易便捷,手续费更低廉,同时没有任何的限制,特别是在处理跨境支付交易时,其更具备时效性和可操作性。 由此看来,似乎 Web3.0 支付应用与 Web2.0 转账支付领域中心化机构类似,都是基于其提供的产品本身功能之外的服务来保持盈利,而 Web3.0 钱包甚至还不能托管用户资产,进行生息投资等。但是以多签钱包为蓝本的智能合约钱包却可以打破这个僵局,其可以通过 NFT gated 的方式摆脱私钥泄漏的问题,允许用户对自身钱包进行无需信任的转移,如出售、租赁、代操作等。这将使得转账支付的商业模式发生质的变化,在智能合约钱包的基础上,可以开发出一系列的优化用户体验,甚至颠覆传统支付和转账模式的功能,例如隐私支付、绑定支付、支付即签约等等。而该类智能合约钱包的盈利点可以建立在其提供的这些创新功能之上,另外,其还可以基于智能合约公开透明的为用户资产进行理财增值,按约定好的比例分配收益,而不是单方面的赚取点差。 更重要的是,对于 Web 3.0 来说,钱包的作用还不仅仅体现在转账支付领域,也是目前人们进入 Web 3.0 的一个重要入口。很多区块链项目使用钱包进行身份认定和登陆,并据此衍生出一系列 有开创性的功能和模式。Web 3.0 时代的支付应用已超越了转行支付本身的基本功能,或多或少地融入了社交、元宇宙色彩。 2、经济模型对用户的激励 Web3.0 时代的应用相对于 Web2.0 时代的另外一大飞跃性进步是在能确定信息和资产所有权的基础上,项目内部往往可形成完整的可激励模型,这同时可以看作为 Web3.0 商业模型的内在展现。通过对于系统中所有生态参与者的可激励系统,Web3.0 相比于 Web2.0 将拥有更充分的驱动力和更旺盛的生命力,这也将改变每一个参与的用户的生活。以下将分别以不同领域的 Web3.0 应用为例,着重针对激励模型来对比 Web2.0 与 Web3.0 的最主要区别。 (1)学习与运动 学习和锻炼对于大多数人来说是伴随一生的事情,例如许多人喜欢通勤途中打开手机背单词、看小说、看新闻,或者是健身房健身等等。大家往往通过个人的自驱力,像「我认为背单词可以有利于我的留学」「我想通过锻炼瘦下去」,或者外部压力,如「想要通过考试就得背单词」「学校每天硬性要求课间操」等来达到「延迟满足」。(所谓延迟满足,是指一种甘愿为更有价值的长远结果而放弃即时满足的抉择取向,以及在等待期中展示的自我控制能力)。在 Web2.0 时代的学习/运动类应用中,如何让用户使用「逆人性」的应用,保持恒久的激励来达到延迟满足是一个所有应用开发者面临的难题,然而现在这种困难可能会在 Web3.0 的世界里得到解决。 在当前 Web2.0 的应用中,能够做到经济激励的少之又少,与之相反的是,大多数应用要求对学习或者知识服务进行付费,或设置会员门槛以获得会员费收入,又或加入广告借助流量变现,显然,这一点不但和激励机制无关,还阻止了人们学习与锻炼的热情。众多新闻 APP 要求付费观看关键新闻,背单词 APP 要求会员解锁关键功能,以及在各种时刻横亘在眼前的广告……这样的例子比比皆是。 而作为主打知识分享平台的知乎,从最初的行业大牛分享认知广受好评,到如今专栏里的牛鬼蛇神,以及充斥着各个角落的广告,尽管这让平台用户有了一定程度的盈利能力,但是其最终目标也变成了了扩大流量吸引更多的读者,以获得更高的广告报价,这让整个知乎的业务逻辑发生了巨大变化,严重破坏了用户使用体验。另一个相反的案例是 Wikipedia,既不向用户收取会员费,也拒绝加入广告。这导致 Wikipedia 作为一个具有高度使用需求的产品,却难以做到盈利。让用户凭借一腔热血参与分享信息是不长久,也是不稳定的。所以 Wikipedia 是一个好的服务,却不是一个好的商业化产品。 而 Web3.0 的 Token 经济刚好可以解决这一问题,事实上传统 Web2.0 的应用也尝试过使用 Token 经济的概念,最好的例子就是积分制度:应用对用户的贡献行为进行积分奖励,而积分则能够用来兑换部分产品服务,或者进行其他价值交换。不过 Web2.0 的局限性大大限制了积分制度,积分的使用场景并没有被打开,也缺少对用户的确权保障。这让 Web3.0 应用的出现更具有革命性的效果。Token 经济的引入使得自驱力产生经济效益,从而形成一定的外部性。 就如最近大火的 APP——StepN 允许用户通过户外跑步来来获得 Token 奖励,这让用户拥有了除自驱力之外的动力,并且用户的心态也不同于传统打金的 GameFi,因为哪怕没有赚到钱,也锻炼了身体收获了健康。事实上这和当下的「对赌学习群」的机制基本一致,用户基于对自身的学习预期,前期支付一定费用,通过学习的动作来获取持续收益。并且这种奖励机制是根据用户运动行为实时结算。用户可以清晰地看到自己的跑步速度/时长/路线等不同维度并得到相对应的奖励,这种即时反馈的经济系统的建立是顺应人性的。很多用户在使用 StepN 后都有一种相同的类似上瘾的感觉,就是这种机制在起作用。 最后,Token 经济也为其引入一定外部性,例如代跑,代阅读,快速完成任务攻略等等,吸引更多用户进入相关产业,给予传统 Web2.0 应用压力,促使更多的应用基于一定的经济模型专注于产品质量以提供更好的用户体验,而不是单纯思考如何吸引流量、融入广告或想方设法的收钱。 (2)游戏 在这个节奏不断加快的时代里,游戏已经成为现代人生活相当重要的一个板块,与学习和运动类的应用不同的是,游戏类应用以娱乐为目的,采用较短的正向反馈,所以在激励模型的设置上,与前面一类稍微不同,在游戏类应用里,用户的自驱力主要依靠游戏性和娱乐型来实现,而激励模型则更加侧重资源的分配和资产确权。 Web 2.0 时代的游戏中,游戏开发商普遍采取集中投资-中心化开发-玩家消费的模式,传统游戏几乎控制着百分之百的游戏利润的回报,玩家是纯粹的消费者:例如腾讯掌控了旗下王者荣耀几乎所有的直接利润。 但也如同前面的学习和运动类应用一样,游戏类应用也在优化激励模型,使用 Token 经济概念方面做过多次类似的尝试:Dota2 TI 系列赛奖金由玩家购买游戏类产品的利润抽成来汇聚,选手们可以通过比赛获得奖金,玩家在获得游戏类装备的同时也为 Dota 2 的生态做出贡献,而在这种模式下,TI 的奖金可以高达几百万美金;EVE 游戏中所有道具,物品,飞船载具等都由玩家自行生产,由玩家自己完成从挖掘原材料-加工-市场售卖的完整产业链,并且形成游戏内的经济体系;梦幻西游的经济模型被作为 Gamefi 的优秀典型反复研究,作为一款接近 20 年的老游戏,经济体系仍然成熟保持着活力,并且装备还保持着升值…… 不可否认,相当一部分 Web2.0 时代的游戏在这些方面都取得了一定成功,但基于 Web2.0 的限制,这些进步仍然是不足够的,例如 Dota 2 虽然采取该种模式获得了超高额的奖金 也让玩家和职业选手都参与了生态贡献和参与成就感,但其实并为对投入了真金白银的真实用户带来现金利润,用户本质上仍然是消费者;EVE 和梦幻西游生态虽然完整并且有着成熟的经济体系和自由市场,但是项目方为了避免游戏经济体系崩溃,反复调整干预经济模型,追求游戏长久发展,打压工作室和商人,损害了部分玩家的利益,并且没有区块链技术的支撑,游戏难以保证用户游戏资产和信息和核心利益。 在这些游戏在 Web2.0 时代对新机制和经济模型的尝试取得了不俗的成绩的同时这些尝试应该引发对 Web3.0 游戏应用的一些思考:与传统 Web2.0 时代游戏所不同的是,在 Web3.0 时代的游戏中,游戏开发商的抽佣率极低(take rate),大部分利润都将返还给玩家群体本身:例如曾经的 Play to Earn 游戏龙头 Axie Infinity 协议产生收益的方式是:当玩家在该游戏中的市场上购买和出售 Axie NFTs 时,Axie 协议将收取 4.25% 的费用,相比于传统游戏百分之百的抽佣率,游戏产生的大部分收益都将返还给玩家本身。 而在埃隆. 马斯克的妈妈梅耶. 马斯克作为经理人的游戏, 币安 MVBIII 排名第一的项目链游 Radio Caca 中,这一市场抽佣率为百分之十,且这笔费用将全部用于 Token 的和 NFT 的回购。另外,Radio Caca 通过销售 RACA NFT 赚取了超过 60,000 BNB。并且 Radio Caca 将用部分收益购买数十亿 RACA 来燃烧,减少市场流通量,同时还将大部分收益投入到流动性池中。 而按照数据统计,Axie Infinity 在过去两年时间内已经在菲律宾、委内瑞拉、越南等地带动了超过 20 万人参与就业,DAU 高峰超过 100 万,收入甚至要高于疫情蔓延前的水平。由此看来,玩家群体是 Web3.0 时代游戏经济模型中最重要的一部分,这意味着整个游戏的经济模型是点对点的,在大部分情况下,玩家为玩家提供资金,交易和流动性,而非是这些 Web2.0 时代的游戏开发商。在这种模式下,游戏玩家也将从单纯的消费者变成游戏的共同开发者,生态建设者和营销者。 游戏开发商的位置将更多类似于提供平台服务而非管理和控制者,而玩家则可以以各种方式来深度参与游戏,如生产游戏道具,建造游戏设施,铸造游戏所需要的 NFT 甚至塑造世界观,创造游戏历史等等。如著名的 Sandbox 在以太坊区块链上构建了一个元宇宙,玩家可以在此之上自由地创造他们自己的虚拟世界,利用他们的创造力和想象力,并按自己的意愿定制。在区块链技术的支持下,Sandbox 允许玩家拥有自己在游戏中创造的一切:Sandbox 上的每个游戏内资产都会自动转换为 NFT(非同质化通证)。它将允许玩家验证资产的独特性和所有权。 试想一下一款区建立在区块链技术上的 MineCraft:玩家们可以完全按照个人意愿建设游戏乃至元宇宙世界,如在自己的土地上建造王国,市场,甚至演艺场馆,运动场,并以此开展各种艺术展览,演唱会,或者游戏比赛,甚至依靠这些活动来获取收入。Sandbox 目标成为依靠玩家驱动的去中心化游戏平台乃至元宇宙世界,这意味着游戏玩家才是核心,除了享受到游戏本身带来的乐趣之外,还将因为自己的选择和努力甚至投资来享受到游戏发展的切实回报,这将使得玩家更好的扮演游戏营销者与建设者的角色。 3、信息和资产所有权回归用户 Web3.0 一个很重要的命题是——让用户真正拥有信息和数据的所有权。对于商业模式的改变,亦或是对经济模型、盈利模式的改变来说,这一变化可以说更是一种底层价值观的改变。人们在 Web2.0 上玩游戏,注册运营自己的自媒体账号,甚至转账支付,看似游戏装备、平台账号、银行卡里的资金是属于自己的,但实则不然,人们并未真正拥有。在 Web2.0 中心化的运营模式下,看似属于人们的资产其实时刻处于「危险」之下:装备、账号、资金保管在平台的中心化服务器中,如果某天平台销毁了这些资产、数据,用户便「一无所有」了。Web3.0 要改变这种状况,既然用户投入了时间、精力、金钱,那么用户所获得的资产天然归其所有,用户可以凭自身意愿随意使用、控制、管理。 (1)游戏 在 Web2.0 时代的传统游戏的发展过程中,游戏开发商和代理商一直拥有几乎所有的游戏资产控制权和最终解释权,这意味着玩家们即使为这个游戏付出再多,玩家们仍然只是纯粹的消费者,游戏开放商可以在条件允许的情况下修改游戏甚至玩家个人数据。但在 Web3.0 时代的游戏中,玩家将真正拥有属于自己的游戏资产,游戏资产的所有权将由底层的区块链技术作为保障。 而真正拥有游戏资产所有权将极大的赋予游戏资产的金融属性和叙事属性。请想象一下,假设你拥有魔兽世界第一次开荒首通副本的某款武器,或者是拥有 Dota2 里某个职业玩家高光时刻的某款皮肤,这些游戏资产都以 NFT 的形式永久保存下来(目前 NFT 正在成为或者已经成为组成 Web3.0 时代的底层要素之一),这无疑是极具诱惑力的。你可以选择作为一个游戏发烧友爱好者将它们收藏起来,或者选择以高价售出来创造利润。据调查,71% 在游戏内有过消费经历的玩家表示,如果他们真的可以拥有游戏资产的所有权并且可以出售,他们愿意在资产上花更多的钱。这也将极大推动游戏产业的发展——要知道,传统游戏的付费用户占比不到百分之二,就推动了一个价值 400 亿美元的市场。 (2)DID 「身份」对于我们每一个人来说都是极为重要的,因为只有证明了「我是我自己」,有了信用基础,相关的活动才能以自主身份进行开展。现实生活中,证明自己的权威方式是拥有属于自己的身份证,身份证上的照片及专属于自己的数字号码是参与现实生活各种活动的通行证。当个体不断在社会中进行交互,如进行银行贷款、参加工作、缴纳社保、乘坐交通工具出行,各种信息、数据不断附着在以身份证为标记的个体上,便形成一个人在社会中的身份。 在互联网世界中,「身份」依然十分重要,甚至逐步成为了一项重要的个人资产。在目前 Web 2.0 的互联网框架下,由于并有专门的身份层为用户提供验证,人们使用各种 APP 时通常采取在 APP 上注册账号密码或通过手机号、身份证号等方式进行身份验证。这种方式一方面增加了用户身份管理的难度,虽然目前有「一键登录」的方式,但并不是所有 APP 都支持这一登录方式。另一方面,个人的数字信息、数据,网上活动留下的「痕迹」都储存在了中心化平台上,平台可以不经用户许可就可使用、透露个人信息,而原本属于个人的信息却不由用户所拥有。更进一步,当个人成为某一平台的 KOL、「网红」、大 V 等具有影响力的人物时,用户这一项珍贵的「身份资产」实际掌握在平台手上,平台可对用户账号随意使用、删除、封锁、限流,用户一直处于被利用或丧失这一资产的风险之下。 Web 3.0 尝试打破这一局面,让「身份」管理更加便捷,并将「身份」附带的价值真正归还给用户。DID(Decentralized Identity)——Web 3.0 用户的身份构建体系。在 DID 体系中,基于区块链技术,个体的身份存在于链上,天然具备去中心化、不可篡改、可互通、真正由用户拥有的属性。例如 Litentry,作为去中心化的身份聚合器,可以跨多个网络链接用户身份。用户可以通过它管理自己的身份,DApp 可以跨不同区块链获取身份所有者的实时 DID 数据。 用户在区块链上的个人信息、行为、数字资产、信用等都将聚合汇总,成为用户综合身份信息。比如通过 Litentry 在各地址上汇总的所有链上活动数据,用户可以通过提交 IDO/空投白名单等活动的地址以去中心化的方式生产证明。再如 Spruce 试图构建一个跨平台、跨公链的身份认证系统,实现 Web 3.0 公链地址和 Web 2.0 各平台账号的互通与融合,一个拥有百万粉丝的 KOL 去做借贷的时候可能可以获取更优惠的抵押率和利率。在比如 ENS、.bit 域名项目,可以绑定区块链地址、社交账号、邮箱,并可存储个人资料、其他信息和所有数字资源,以人类可读的域名形式标记个体身份。 Web 3.0 个体身体的塑造也是一个不断丰富、不断立体化的过程,如链上行为认证项目 Project Galaxy,它对用户身份状态作出动态更新,这类项目并没有给用户一个 DID,而更像是对用户 DID 的不断补充。对用户身份的更新补充也是 Web 3.0 重要的一环,既然用户在不断进行交互行为,个体的身份、数据也在不断变化,那么对用户行为的实时更新也是塑造更为「准确」的「身份」的必要步骤。DID 应用为 Web 3.0 用户构建了属于自己的全面丰富的身份证明,用户可以管理控制和自主使用自己的身份信息,利用 DID 更好地开展 Web 3.0 和区块链领域的活动,获取利益,也可避免中心化平台利用用户身份信息压榨用户价值。 (3)转账支付 转账支付时人们时常会遇到这些情况,当给对方转账后 APP 显示要多少小时后才能到账;提现时显示要经过一段时间资金才可提出;网购退货或者订购的机票退票后,却被告知要几个工作日金额才能原路返回;用户每天的转账次数、转账金额也会被严格限制,这些迹象实则表明用户账户上的资金仅仅是一串数字而已,而真正的资产可能已被中心化机构使用出去了,因此 Web 2.0 支付服务商有时无法立即响应客户资金进行流动的需求。 用户每天在账户上能看到自己的资金是多少,但可笑的是这仅仅一堆数据,而不是用户真实所有的。基于区块链技术的转账支付是分布式的,去中心化的,资金不存在于中心化的机构中,而是真真实实存在于用户自己的钱包、账户中,用户可以随意的转账支付,不受时间、空间限制,不会被中心化机构恶意篡改和使用,也不用被中心化机构分取高昂的手续费,账户数据背后代表的是真金白银。转账支付功能是区块链技术诞生便存在的一个基本功能,既基础又带有巨大的变革性。虽然使用区块转账支付在现实生活中目前运用的还不普遍,但我们相信,基于让用户真正享有资产所有权的理念下,这一转账支付模式将在未来大有用处。 Web3.0 的挑战与机会 Web3.0 应用相对于 Web2.0 时代应用拥有着根本性的优势,但新事物往往是在曲折中前进的,新的趋势总要经历成长期的阵痛:目前,Web3.0 应用成熟度不够,应用开发所需要的资源是巨大的,对于 Web3.0 的开发商乃至创业者来说,仍然面对着一定的困难,如基础设施缺少,缺少 Web3.0 应用开发经验等等。而对于传统创业者来说更加面临着转型困难,转型成本高等问题。并且 Web3.0 时代的应用往往意味着创业者不得不从 APP 百分百销售额利润流向开发者的模式转变为更大比例的和用户共享共生的模式,这可能会减少回报预期,加长回报周期。考虑到这一系列重重困难,无论是现在的 Web3.0 开发者和创业者还是传统 Web2.0 创业者开发者进入 Web3.0 领域仍然面临着挑战。 另外,Web3.0 时代区块链应用的高门槛也是目前亟需解决的问题:在当前阶段,相比于传统 Web2.0 时代 APP,Web3.0 应用仍然有着较高的用户进入门槛,例如至少需要一个钱包地址,熟悉钱包操作,或者购买公链 Token 并且要求有基本操作常识等。这无疑为普通用户群体的大量进入制造了困难。同时,目前大多数公链都有较大的运算速度限制,没有跟上在其链上所搭建的产品数量的暴增和迅速涌入的流量步伐,这意味着这将导致链上交互成本非常高,这将导致用户群体使用成本大大提升,直接影响 APP 使用体验,甚至为整个项目的正常运转带来困难。 然而从长远来看,Web3.0 应用将拥有更广泛的用户基础,因为有着个人信息和资产的保障和确权,加上更加优秀和符合规律的商业模型,内部经济模型的激励的加持,能够使更多的用户加入 Web3.0 生态经济,并使用户和开发者形成深层次的联盟。相信这些将成为 Web3.0 应用长久发展的核心驱动力,而在经历初生期的阵痛后,未来将一定属于 Web3.0。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-02
中本聪白皮书14周年!美国证监会主席祝贺“比特币之父” 承诺提供适当监管保护
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主要角色,他坚信比特币的创造者很可能是
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的联合创始人。马斯克在前几年被迫在一条推文中否认他是比特币的创造者,尽管这是一个软弱的否认。 延伸阅读:马斯克是中本聪!“比特币之父”世纪谜团新证据 “两人拥有共同语言怪癖” 古普塔告诉BeInCrypto说:“几年前,我想知道马斯克是否有能力编写比特币的源代码。然后我意识到他确实是,马斯克为他的第一家公司Zip2和X.com编写该软件,这两家公司实际上专门从事点对点支付。X.com的源代码是用C 编写的,并被描述为单片,比特币也是如此。” 他随后解析中本聪的论坛帖子,并且强调:“中本聪使用bloody hard,以及常见order of magnitude字眼,都是马斯克的标志性表达,中本聪在一段时间后用双空格书写,奇怪的是马斯克也是。后来,有一篇文章说中本聪曾在2009年泄露洛杉矶范奈斯的一个IP地址,奇怪的是,SpaceX就在范奈斯附近,马斯克经常光顾范奈斯机场。” 古普塔提到说,虽然没有直接证据表明马斯克是中本聪,但有大量间接证据。他说它“具有罕见的地理位置、技术能力、写作风格和激励理念的交汇点”。#NFT与加密货币#
lg
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小萧
2022-11-02
2009-2022年比特币价格历史:一段早期到复苏、再走向寒冬的艰辛旅程
go
lg
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特币的价值为0.0009美元。交换是在
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上进行的,这很难相信,如今有如此多的加密货币交易所致力于买卖比特币。 比特币早期:2009至2012年 早年比特币采用的增长开始缓慢,如果你在谷歌财经上查看比特币的定价数据,它只能追溯到2015年11月20日。早期的特点是基础设施很少,只有少数爱好者买卖比特币。“没有行动可言,也没有新闻周期,”伦敦国王商学院的专业、市场和技术教授亚历克斯·普雷达说。“比特币是一种边缘现象,仅限于软件工程的亚文化,而不是金融现象。” 第一次“现实世界”交易发生在2010年5月的比特币论坛上,佛罗里达Laszlo Hanyecz在bitcointalk.org论坛上发帖询问是否有人愿意以10000个比特币的价格为他订购两个披萨。 从知名披萨店Papa John's购买价值约40美元的两个比萨饼后,每个比特币的价格达到0.004美元。这些比萨是有史以来最贵的,今天价值近1.94亿美元,平均每片约1200万美元。 Hanyecz为此进行了不切实际的交易,他告诉《太阳报》:“我想做披萨,因为对我来说,它是免费的披萨。我的意思是,我编写了这个东西并挖掘了比特币,我觉得那天我赢得了互联网。” 直到2011年2月,比特币甚至都不值1美元,而那是烟花开始的时候。到2011年6月,比特币的价格飙升30倍,达到29.88美元。这暗示即将发生什么,飙升并没有持续很长时间,比特币跌至4.97美元。 2011年底的流动性很低,比特币的第一个竞争对手莱特币(LTC)于2011年10月出现在加密领域。莱特币的引入在社区中引发一些疑问,90%的回撤测试解决。尽管略有反弹,但2012年平淡无奇,比特币以12.94美元的价格收盘。 比特币吸引投资者:2013至2017年 比特币的价格轨迹在2013年开始发生变化,到2014年底,交易所尤其是Mt. Gox处理所有比特币交易的70%,并开始吸引越来越多的用户。结果,加密变得更容易获得。价格随着采用率的增加而增加,比特币于2013年以12.94美元开盘,到2013年11月飙升至996.43美元。 次年,总部位于东京的Mt. Gox遭遇安全漏洞,黑客从其金库中窃取6000万美元。Mt. Gox因资不抵债而关闭,导致比特币在年底前暴跌至298.85美元。加密借贷平台CoinLoan.io首席执行官Alex Faliushin表示:“Mt. Gox案通常破坏了投资者对比特币的信任,并在更广泛的范围内影响了人们对加密货币的看法。” 2015至2016年间,比特币缓慢前行,价格走势相对温和。2016年收盘价约为996.43美元。第二年,随着媒体报道的增加开始吸引普通零售客户,更多的投资者涌入该资产,价格壁垒被轻松打破。 比特币在2017年1月上旬突破996美元,在2017年5月突破1992美元。随后,比特币在2017年8月翻倍至3984美元。现在,比特币终于开始赢得怀疑者的支持。期货合约开始在芝加哥商品交易所交易,市场上的许多人都觉得比特币正在成为一种真正的金融资产类别。 “对错过的恐惧”占据了上风,越来越多的人涌入购买这种仅限上涨的资产。比特币在2021年11月飙升至9960美元,随后在下个月几乎翻了一番,达到近18924美元。当时投资者几乎不知道,但花了将近三年的时间才再次恢复到这些价格水平。 比特币复苏:2018至2021年 2018年并没有减缓比特币的下跌趋势,比特币的价格暴跌,全年收于3984美元以下。然后数字货币在2019年以6971美元的价格收盘。由于两年的相对不活跃和持续的下降趋势,许多人将比特币视为一种时尚,未能巩固其在主流市场中的地位。 然后,新冠大流行来袭,股市在2020年3月中旬剧烈下跌。比特币也未能幸免,在不到48小时内贬值50%,交易价格低于3984美元。一些人假设,受新冠启发的下跌将是比特币在棺材上的最后一颗钉子。 但那些怀疑论者大错特错,随着美联储通过印钞进行财政刺激来应对新冠大流行,资产价格全面上涨。成长股和科技股呈现爆炸式增长,但比特币让每个人都在议论纷纷。在3月减半至低于3984美元后,比特币在2020年5月达到9960美元。 但它在2020年最后一个季度采取真正的举措,它在2020年11月突破14938美元,在2020年12月突破19921.55美元,并在年底达到28886.26美元左右,打破了历史新高市值超过5367亿美元。 随着散户投资者涌入市场,美联储不断印钞,资产继续膨胀。到2021年,比特币每周达到39837.03美元,2021年2月达到49796.29美元,2021年3月达到59758.80美元。 在5月动荡的几周后,它跌至不到33863.32美元,然后在2021年11月升至接近68717.94美元的另一个历史新高。 加密冬天:2022年 自2021年11月以来,比特币一直在与其他市场进行斗争。印钞时代的唯利是图已经结束,经济受到猖獗的通货膨胀打击。自2022年初以来,美联储一直在加息,风险范围最远的资产受到的惩罚最大。 更高的利率意味着更高的借贷成本、更少的投资以及经济中需求水平的普遍下降。自今年年初以来,在加密货币寒冬中,比特币一直处于自由落体状态。 今年最具破坏性的月份是5月,当时稳定币TerraUSD的崩盘引发加密货币市场的一轮蔓延,将比特币从5月初的38824.24美元,跌至6月中旬的19909.87美元,并一直徘徊在今天。#NFT与加密货币#
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小萧
2022-11-02
巨头入驻,Visa、
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、西联汇款向美国专利商标局提交Crypto商标申请
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随着Crypto市场波动,Visa、
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和西联汇款本月提交了涉及Crypto和Web3产品和服务的新商标申请。 越来越多的知名公司对Crypto和Web3行业表现出了兴趣,其中包括顶级金融服务提供商Visa、
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和西联汇款。 但是大量金融公司涌入Crypto市场令人担忧,持续的Crypto市场动荡已经让许多投资者蒙受损失。 随着Crypto市场的下跌,Visa、
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和西联汇款本月提交了涉及Crypto和Web3产品和服务的新商标申请。 并且位于旧金山的跨国金融服务公司Visa正在考虑推出一款Crypto钱包。 在10月22日的文件中,Visa将Crypto钱包描述为供用户查看、访问、存储、监控、管理、交易、发送、接收、传输和交换Crypto、数字资产以及NFT的软件。 Visa的股价目前上涨0.20%至209.75美元,
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上涨0.58%至86.75美元,西联汇款的盘后交易价格目前为13.91美元。 此外,Visa暗示将在虚拟世界开设一家商店。该公司表示,它将在虚拟世界中提供休闲娱乐的虚拟场所。 与此同时,根据
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向美国专利商标局(USPTO)提交的申请,
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正在开发自己的Crypto钱包。
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的目标是开发一种“可下载和录制的计算机软件”来处理电子支付,该软件还将用于转账。 目前
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允许在其平台上购买和转让Crypto。用户可以购买Crypto并将其发送到其他钱包,该公司支持四种Crypto资产,即BTC、ETH、BCH和LTC。 越来越多的公司接受Crypto和NFT。 自年初以来,
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的股价在去年下跌近63%的基础上继续下跌了54%以上。但是最近该公司股价在过去五天里上涨了2.75%。 西联汇款像
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和Visa提交了类似的申请。该公司还在考虑为金融服务提供可下载软件。 它明确表示,它将用于“Crypto和电子钱包的管理和维护,电子支付的处理,以及关于移动支付交易的收据。” 2022年,超过6300个美国商标申请涉及Crypto和NFT。2021年全年只有2100份申请。 这意味着,今年迄今为止,美国申请的NFT商标数量比2021年的纪录增加了3倍。而最近为这一增长做出贡献的是Visa、
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和西联汇款。 原文来源于coinspeaker,由区块链骑士编译整理,英文版权归原作者所有,中文转载请联系编辑。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-01
iNFTnews|Twitter在马斯克的带领下能迈向Web3.0吗?
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agram、Snapchat、亚马逊、
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、Tiktok以及我们今天使用的许多其他平台。这些Web2.0公司整合了世界,让互动、交易、创建内容、处理数据更容易,并优化升级互联网体验。 但Web2公司也带来了前文提到的过度集中化的问题,这招致大量的质疑和批评。 首先,公司攫取的收益太高,Web2平台上的创作者在创建所有内容后赚了几分钱,而公司所有者却从这些内容中赚了数十亿美元。 根据Andreessen Horowitz(a16z)在《2022加密状况报告》中的说法,“当大型科技公司的收益比黑手党还高时,你就知道我们的经济出了很大的问题。” 根据该报告,Facebook、Instagram和Twitter的抽佣率(指交易服务的抽成、佣金、扣点)约为100%。 这意味着,这些平台几乎可以从所有的内容中获利,而无需对创作者进行补偿。另一方面,YouTube获得了YouTube内容产生的广告收入的55%。 马斯克的一些举措 埃隆·马斯克最近称赞推特为公民新闻提供了一个没有建制偏见的平台。这可以解释为马斯克理解他们为平台带来的价值,因此想要回馈一些东西。 早在4月,马斯克就建议对推特进行一些更改,比如放弃基于广告的收入,并将重点放在Twitter Blue的廉价订阅服务上——这是推特的一项新功能。 Web3体现着平台创作者和社区的价值。而Twitter Blue允许社区订阅Twitter Super Follows功能,以支持他们喜欢的内容创作者。 Web3主要受益于区块链技术和NFT。由于推特已经支持用户使用NFT做头像,它只需要稍加调整就能成为一家真正有影响力的Web3.0公司。 今年9月,Twitter消费产品营销主管贾斯汀•泰勒(Justin Taylor)宣布了一个项目,该项目允许用户验证NFT,并在个人资料中显示他们收集的NFT。 为了使推特成为一个真正免费的社交媒体网站,马斯克建议放弃广告收入,因为在推特投放广告的公司会直接影响推特的政策。他提议推广每月2美元的订阅服务,用户每年支付一次,并可以选择用狗狗币支付。 今年6月,马斯克在推特的一次实践会议上表示,货币从根本上是数字化的,而且这种情况已经持续了一段时间。 他认为,将支付功能整合到推特中——允许价值的传递和接收——会带来巨大的变化。 当地时间10月27日晚,推特宣布将与四个交易市场合作(基于Solana生态的市场Magic Eden、多平台NFT市场协议Rarible、Flow区块链创建者Dapper Labs和围绕体育的平台Jump.trade),推出名为NFT Tweet Tiles的功能,让用户可以通过推文直接购买、出售和展示NFT。 Web3平台因其能够让社区或利益相关者参与决策而大受吹捧。虽然目前还不清楚马斯克是否会允许推特用户就提议的更改进行投票,但他显然已经利用推特民意调查来了解用户的态度。 例如,今年4月,他在推特上发起了一项民意调查,让他的追随者们就是否设置推特编辑按钮进行投票。 此次调查获得了440万张选票,其中73.6%的人投了赞成票。最近,他进行了更多的民意调查,以了解用户的意见。 展望 十月初,马斯克带来了人形机器人擎天柱(Optimus)的全球首秀。这展现了他在开发人工智能技术方面的积极性。 谁也不知道,在收购推特之后,马斯克是否会使用人工智能来打击几个月来破坏推特用户体验的机器人账户。 实际上,Web3也与人工智能紧密相关,人工智能可以提升产品和用户体验,保障平台安全和数据隐私。 埃隆·马斯克是Starlink的创始人兼首席执行官,Starlink是一个项目——将约1.2万颗通信卫星发射到轨道,其中1584颗将部署在地球上550千米处的近地轨道,旨在提供覆盖全球的互联网服务。 如果在未来,马斯克决定通过这一基础设施实现推特的去中心化,他可以利用人工智能和机器学习,建立一个真正的语义网络平台,那么推特将有资格成为终极Web3.0公司。 来源:forbes 编译:Dali@iNFTnews.com 声明:NFT中文社区编译作品,内容仅代表作者立场,且不构成投资建议,请谨慎对待,如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-31
火币将重启 HT 投票上币
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融资。 七、元宇宙重要资讯 【支付巨头
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提交NFT和元宇宙商标申请】美国知识产权律师Mike Kondoudis披露,支付巨头
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已于10月18日向美国专利商标局(USPTO)提交了两项与其标志性Logo有关的NFT和元宇宙商标申请。根据Mike Kondoudis的说法,
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的相关商标或用于购买、销售和存储数字资产的可下载软件和管理和验证数字资产的软件,以及用作数字资产的可下载软件。 【Telegram将在TON链上推出用户名拍卖平台】Telegram周四在官方频道中表示,该消息传递应用程序即将在开放网络(TON)区块链上推出用户名拍卖平台。Telegram的创始人Pavel Durov在8月透露了这个项目,他引用了最近TON拍卖其钱包用户名的成功的灵感。他表示,如果我们将保留的用户名、群组和频道链接进行拍卖,拥有7亿用户的Telegram会多么成功。另外,Telegram生态系统的其他元素,包括频道、贴纸或表情符号,以后也可以成为这个市场的一部分。 【迪士尼在其音乐商城推出Web3体验】迪士尼宣布与虚拟电子商务平台Obsess合作,在其音乐商城推出Web3体验。用户可在商城中进行全景虚拟体验,并通过点击虚拟空间中的各种黑胶唱片和CD来探索流行的迪士尼电影和电视节目中的配乐和歌曲。此前消息,7月14日,迪士尼今年推出专注于AR、NFT和AI领域的加速器计划,旨在加速全球创新公司的发展。入选2022年迪士尼加速器计划的公司包括:Polygon、Web3社交应用Flickplay、Web3创作者平台Lockerverse、体验式电商平台Obsess、AR公司Red6、人工智能驱动的虚拟交互式应用Inworld。 【链游和元宇宙项目第三季度融资额达12亿美元】10月24日消息,Dappradar最新报告显示,尽管目前市场低迷,但元宇宙和Web3游戏公司的融资规模仍相当可观。链游和元宇宙项目在2022年已累计融资约70亿美元,第三季度的融资额达到12亿美元。在第三季度的融资交易中,链游和元宇宙项目获得的资金最多,总计占总资金的38.5%;基础设施项目占33.5%,投资公司占22.9%,媒体和NFT项目占5%。数据表明该行业从未停止增长,新的主要参与者正在加入市场。9月,元宇宙基础设施开发商Hadean完成3000万美元A轮融资,Molten Ventures领投,Epic Games、2050Capital、Alumni Ventures、Aster Capital、Entrepreneur First和InQTel等参投。 【数据:2021年以来,微软、Meta等科技公司已向“元宇宙”投入1770亿美元】10月25日,据咨询服务公司麦肯锡(McKinsey)的顾问称,自2021年以来,微软、Meta、谷歌、英伟达、苹果、Autodesk等科技公司已向“元宇宙”投入了1770亿美元。到2030年,该市场的规模可能高达5万亿美元。此外,花旗集团的分析师预计,2030年“元宇宙”的市场规模将达到8万亿美元至13万亿美元。 【BAYC联创:Facebook看重硬件,Yuga Labs专注社交,Otherside将于2023年上线】Bored Ape Yacht Club联合创始人Garga在最近接受“Punk6529”采访时分享了自己对元宇宙的看法,他表示Facebook更看重硬件,而Yuga Labs(BAYC母公司)更专注于社交空间。Garga解释说:“我们对元宇宙的愿景是一个空间,让人们参与社交,我们希望将时间花在数字空间中。我认为,当我们拥有可以拥抱的元宇宙空间时……很多潜力和经验都会开放,在区块链上构建元宇宙,这么做本质上会更好,这也是Yuga Labs能与其他巨头竞争的地方。”此外,Garga还透露了Otherside元宇宙“永恒世界”(Persistent World)将于2023年到来,但会是一个持久的过程,会有很多体验,但不希望Otherside“像任何一款Web2游戏”。 【区块链协会执行董事:美国国会或在年底前签署《数字商品消费者保护法》】10月23日消息,区块链协会执行董事克里斯汀·史密斯(Kristin Smith)在接受采访时透露,美国会或在今年年底前签署《数字商品消费者保护法》。克里斯汀·史密斯表示,“美国国会正在积极制定立法,为基础数字商品现货市场提供额外的监管,包括比特币现货市场,《数字商品消费者保护法》(DCCPA)很有可能在今年年底前完成。这是一个很好的监管现货市场中心化交易所的框架,去中心化金融存在一些悬而未决的问题,也是与托管中心化交易所完全不同的软件协议。我很乐观,我们会在国会达成一个好的解决方案,很有可能在今年年底之前看到立法签署成为法律。”此外,克里斯汀·史密斯认为当前散户投资者已基本退出比特币投资,而期投资者正在稳定当前比特币价格。据此前报道,美国CFTC关于监管Crypto行业的《数字商品消费者保护法》(DCCPA)的新草案已被上传至GitHub,软件开发者不会被视为经纪人。 【诺基亚相信元宇宙将在未来取代智能手机】诺基亚是最早创建手机系统的制造商之一,它预测今天已知的移动电话趋势将在元宇宙中衰落。虽然手机仍将存在,但元宇宙体验将成为本世纪后半期的主要通信形式。虽然增强现实设备还有很长的路要走,但诺基亚相信观众对此类设备的兴趣将会增加,这将推动元宇宙的发展。诺基亚预测,所有这些连接都会造成安全漏洞,该公司还在努力保护虚拟世界中的用户。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-31
能够推动加密市场的三大因素 !
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d、American Express、
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和 Stripe 等主要支付服务提供商都在继续构建其加密货币支付服务产品。对商家和零售商的几项研究发现,他们中的许多人打算接受加密支付(最近在美国进行的一项研究发现,这一比例为 75%),理由是客户需求。 尽管与熊市相关的交易量减少,但使用比特币的实体的净数量仍在继续增长。 尽管价格急剧下跌,中央银行在过去两年中采取的行动,印制数万亿美元以避免经济衰退,然后可能导致经济衰退以对抗由此引起的通货膨胀,强化了分散货币的叙述。与 2018 年至 2019 年的加密冬季不同,长期比特币持有者的份额达到了历史最高水平,这表明人们对比特币作为长期价值存储的持续信心。 尽管目前商业模式受到挑战的行业用户增长出现逆转,但即使在艰难的第二季度,Web3 等其他应用行业的用户群仍在继续增长。 投资者资金流动 加密货币的看跌趋势并未减缓主要金融机构进入加密货币市场和/或扩大其影响力的兴趣。 高盛、摩根大通、富达、贝莱德等许多主要银行和资产管理公司继续对加密货币市场的中长期前景发表积极声明,并继续投资、招聘和建设。与支付提供商一样,他们将强大的客户需求作为驱动力。 宏观因素 在通货膨胀、利率上升和衰退趋势的环境下,投资于耐用的实物资产和具有实际增长的公司或项目是保值的唯一途径。 当前的宏观环境从根本上对大多数资产不利。负实际利率意味着现金只能提供保值的假象。与此同时,利率上升损害了杠杆公司、房地产和债券。事实上,政府债券投资组合最近出现了“黑天鹅”规模的缩水,震惊了 60/40 的平衡投资组合。就生产性资产而言,经济衰退会损害收益并增加违约率,但抗衰退的行业和公司除外——它们是保值的相对避风港。 实际利率目前处于严重负值区域,即使使用官方 CPI 数据低估了价格上涨的真实程度。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-29
Web3 入坑第一站 加密货币法币出入金商业
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如 Gemini)或者第三方支付(如
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旗下的 Venmo)和支付网络提供商共同发行,用法和普通信用卡相同,唯一的区别是加密币信用卡允许用户获得加密币返现。因为加密币信用卡只能把法币返现换成加密币,因此只是一种法币入金的渠道。加密币信用卡发行商通过供应法币入金流动性赚取差价或者隐含的用户费率。加密币返现会被存入信用卡发行商托管的钱包里。 案例:Gemini 信用卡支持加密币返现,其他功能和普通信用卡相同 7. 场外交易(OTC 柜台和 P2P) 场外交易(over-the-counter 即 OTC)法币出入金项目让买卖双方直接交易并省去中间商,一共有两种模式: OTC 柜台,比如 Kraken OTC Peer-to-peer 即 P2P, 比如 Binance P2P 在 OTC 柜台模式中,交易双方分别为需要交易服务的客户和作为对手方的 OTC 柜台。下文将以自营资本柜台交易(principal desk trading)为例,讲述 OTC 柜台的交易流程。首先,通过身份验证的客户向 OTC 柜台申请交易报价(交易额需至少 10 万至 20 万美金)。收到客户资金后,OTC 柜台通过自动报价系统或者在线聊天室给客户进行报价。如果客户接受报价,OTC 柜台会在多个流动性供应商(包括做市商和其他 OTC 柜台)以最好价格为客户进行交易,并赚取优于客户报价的部分作为利润。因此,虽然 OTC 柜台不收取额外费用,但交易费已经涵盖在低于客户报价的部分。几乎所有主流的中心化交易所都有自己的 OTC 柜台,主要服务机构客户和大额交易的散户。也有非交易所专做 OTC 柜台的公司。OTC 柜台模式的法币出入金项目有三个主要优势: 第一,消除交易滑点(slippage)。在流动性不足的交易所上进行大额交易会让交易价格产生大幅波动并使交易者亏损:这一现象被称为「滑点」。OTC 柜台通过为大额交易提供固定报价避免这个问题,为客户承担风险,换取优于报价成交赚取利润的可能性。 第二,更多流动性。OTC 柜台可以在多个流动性平台上用最好的价格成交。 第三,隐私性。通过直接和 OTC 柜台交易,客户可以保护隐私并避免交易信息在公开订单簿出现。 案例:Kraken 中心化交易所的 OTC 柜台支持系统自动报价和在线聊天室报价 在 P2P 模式中,买卖双方直接进行法币出入金交易,不需要作为对手方的 OTC 柜台参与。最简单的例子是朋友间互相转账法币和加密币的私下交易。一些平台(如 Binance P2P)会通过提供第三方托管(escrow)消除信任成本来撮合买卖双方交易,并收取很低的费率。卖方需要先把出售资产转到第三方托管账户并自定义支付方式。买方接受订单并通过卖方要求的方式支付。卖方在交易平台上确认收款后,平台会解锁并转移出售资产给买方。P2P 模式的法币出入金项目有三个主要优势: 第一,支付方式特别多样。买卖双方通过交易平台的身份验证后,可以自行定义任何支付方式。因为交易在平台下完成,因此支付方式不受平台支持种类的限制,允许当地的小众支付方式甚至当面现金交易。 第二,低信任成本。P2P 提供第三方托管并公开用户的可信度分数(比如按时完成交易的百分比)。需要注意的是,对手方延迟或者取消订单的风险依旧存在。 第三,隐私性。很多国家(如印度)的银行禁止用户进行加密币交易从而避免未来潜在的政策风险。通过在 P2P 平台上交易,用户可以向银行隐瞒转账的目的,由此避开银行的限制。 案例:Binance P2P 通过第三方托管撮合交易,并支持用户自定义支付方式 总结 本文首先阐述了区分出入金项目的主要因素,包括法律要求、商业模型和用户体验,然后梳理了七类出入金项目,包括中心化交易所、独立出入金项目、出入金聚合器、加密币 ATM、加密币借记卡、加密币信用卡和场外交易。 法律要求方面,项目方需要在每个运营的地区取得汇款许可牌照。此牌照不是银行牌照,因此在破产清算时,用户资产不会受到政府保险的保护。 商业模型方面,法币出入金项目通过赚取买卖流动性的差价和向用户收取费率获得利润。 用户体验方面,如交易超过一定额度,用户需要进行身份验证。法比出入金的费率包括支付方式费、汇率费、分销商加成和区块链网络费。 在七类出入金项目中,上游(如中心化交易所)因雄厚的法律和技术资源,可以支持最多的法币和加密币种类。它们收取最低的费用,擅长大量购买和分销流动性。下游(如独立出入金项目、出入金聚合器和加密币 ATM)因有限的法律和技术资源,支持更少的法币和加密币种类。它们收取更高的费用,擅长设计更好的用户体验和更低的用户门槛。加密币借记卡 / 信用卡通常作为中心化交易所托管资产的额外功能,实用性不高。场外交易出入金项目包括 OTC 柜台模式(主要面向大额交易)和 P2P 模式(平台提供第三方托管撮合买卖双方)。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-27
金色Web3.0日报 | 欧盟专员呼吁加密业界就DeFi法规提出建议
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而且框架并不总是正确的。 2.支付巨头
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提交NFT和元宇宙商标申请 金色财经报道,美国知识产权律师 Mike Kondoudis 披露,支付巨头
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已于 10 月 18 日向美国专利商标局 (USPTO) 提交了两项与其标志性 Logo 有关的 NFT 和 元宇宙商标申请。 根据 Mike Kondoudis 的说法,
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的相关商标或用于购买、销售和存储数字资产的可下载软件和管理和验证数字资产的软件,以及用作数字资产的可下载软件。 3.NFT项目Meebits推特官方帐户已通过验证并提醒用户谨防欺诈 金色财经报道,Yuga Labs 旗下 NFT 项目 Meebits 宣布其官方推特账户已通过验证并获得了蓝色标记,该项目在社交媒体上提醒用户谨防欺诈账号并表示用户需要遵守最佳安全实践,查看账户是否有蓝色标记,同时仔细查看账号后缀信息。 4.Azuki系列NFT近24小时交易额跌幅近40% 金色财经报道,据NFTGo.io数据最新数据显示,Azuki系列NFT总市值为157,115.19ETH,过去24小时的交易额为209.9 ETH,跌幅达38.54%;地板价为11.49ETH,持有NFT地址总数为5012个。 5.华纳兄弟旗下DC推出可收藏的超人漫画NFT 金色财经报道,Warner Brothers(华纳兄弟)旗下DC漫画从 10 月 27 日开始,通过 DC 宇宙将漫画作为 DC 可收藏漫画(DC3)NFT 出售,并推出超人漫画。「Batman: The Legacy Cowl #1」已经作为其在区块链上的第一部可收藏漫画发布,它将专门提供给其现有的「Bat Cowl」NFT 持有者。 6.DC漫画推出DC Collectible Comics (DC3)收藏漫画NFT,10月27日首发“Superman #1” 金色财经报道,DC漫画宣布推出DC Collectible Comics (DC3)收藏漫画NFT,该系列将推出该公司多年来的漫画收藏封面bing 随机分配五个稀有级别之一:普通、罕见、稀有、史诗或传奇,用户可在其粉丝市场dcuniverse上购买和出售。DC 收藏漫画将从传统和现代两个类别发布,传统漫画包括可能已经绝版多年的经典漫画发行,而现代漫画将突出 DC 广泛的漫画阵容中近期发行的精选收藏。据悉,DC漫画将于10月27日上线首个系列NFF “Superman #1”。 DeFi热点 1.欧盟专员呼吁加密业界就DeFi法规提出建议 金色财经报道,欧盟专员Peter Kerstens呼吁加密货币行业帮助拿出关于监管去中心化金融的解决方案。 欧盟监督加密资产的最新项目几乎就要结束了,因为《加密资产市场》框架预计将在明年初通过。该法规的重点是监管加密货币以及集中式实体,如交易所和其他服务提供商。立法文本要求欧盟委员会在MiCA推出18个月后,就如何监管DeFi提出指导方针。DeFi大多被排除在MiCA的起草过程中。 Kerstens表示,即使没有第三方破产或组织诈骗,DeFi仍然存在风险。例如,建立在去中心化平台Solana上的Mango Markets就因黑客攻击而遭受了1亿美元的损失。 2.MakerDAO已投票通过重组提案The Endgame Plan 10月26日消息,MakerDAO重组提案The Endgame Plan已获得投票通过,共 141,971.4 枚MKR参与投票,赞成票80.22%。 此前报道,MakerDAO联合创始人Rune Christensen于6月份发布了一项名为The Endgame Plan的新提议。该计划的核心是成立MetaDAO,该组织旨在解决Maker生态系统内的特定治理问题,并缓解目前存在的缓慢的单线程决策过程的拥堵情况。 3.StarkWare:StarkNet用编程语言Cairo语言写出了ZK-EVM 10月26日消息,零知识证明技术开发公司StarkWare发推表示,StarkNet使用编程语言Cairo语言写出了ZK-EVM,将于明天邀请以太坊联合创始人Vitalik Buterin、ZK-STARK合作发明者Eli Ben-Sasson、StarkWare成员Shahar Papini等人进行Twitter Space。 4.质押平台Freeway:正在运行多个恢复计划 10月26日消息,质押平台Freeway发推解释最近暂停服务的原因,并表示正在运行多个恢复计划。 据此前报道,Terra研究员FatMan发推称,Freeway已停止平台所有取款。所有团队成员的名字已从网站删除,疑似发生Rug Pull,所涉金额达1亿美元。 5.zkSync 2.0测试网第二次重置已完成 10月26日,据官方消息,zkSync 2.0 测试网重置已完成,所有文档已完成更新。用户如在重置后遇到交易问题,可重置 Metamask 钱包或联系团队解决。 6.DeFi初创公司Thala Labs获得600万美元种子轮融资 金色财经报道,去中心化金融公司Thala Labs获得600万美元种子轮融资,ParaFi Capital、White Star Capital和Shima Capital共同领投,其他投资者包括Beco Capital、LedgerPrime、Saison Capital和Infinity Ventures Crypto。 Thala Labs将在Aptos区块链上构建DeFi应用程序,并且已经在开发去中心化的稳定币。 元宇宙热点 1.数据:全国各地政府对元宇宙相关产品和服务的总招标金额超1.3亿元 10月26日消息,根据不完全统计,截至目前,各地政府对元宇宙相关产品和服务的招标采购共有40余起,类型较集中在会展、智慧空间、数字人、媒体传播和软硬件集成领域,总招标金额超1.3亿元,单笔最高超3000万元。从区域分布来看,沿海地区、经济发达城市项目招标较活跃,主要集中在广东、福建、上海、北京、浙江等地。从项目类型来看,采购项目较为集中在会展、智慧空间、数字人、媒体传播和软硬件集成领域。 截至目前,国内至少10个省市颁布了元宇宙相关的支持性政策或征求意见稿,政策文件名明确包含“元宇宙”一词的就有近20份,其中上海和河南是从省级层面印发的。同时,各地方政府的扶持政策也在逐渐细化,部分实施方案对于元宇宙产业的引入、培育、补贴等事项做出了详细规定。 2.土耳其竞争管理局对Meta处以1860万美元罚款 10月26日消息,土耳其竞争管理局周三表示,Facebook母公司Meta因违反竞争法被罚款3.47亿里拉(约合1863万美元)。Meta发言人表示,公司不同意调查结果,并将考虑所有应对选项。该部门在一份声明中表示,Meta在个人社交网络服务和在线视频广告方面占据主导地位,并通过其核心业务Facebook、Instagram和WhatsApp收集的数据来阻挠竞争对手。土耳其竞争管理局要求Meta采取行动,并就未来五年将采取的措施编写年度报告。 3.云宇宙公司VOXverse与梦工厂达成合作 金色财经报道,云宇宙公司VOXverse宣布与梦工厂(Dreamwork)达成合作,VOXverse 由 Gala Games 与《模拟人生》设计师 Will Wright 及其 Gallium Studios 团队合作打造在 VOXverse 中每个 Avatar 都有独特的个性和遭遇,随着时间的推移会随着他们的游戏体验而动态变化。玩家可以建立社会影响力,参加派系竞争,参与世界建设,拥有多个维度的土地,探索不同的地形,并进入 Gala 的其他现场游戏。 游戏热点 1.Axie Infinity部分早期投资者已将解锁的AXS代币转入交易所,或有抛售倾向 10月26日消息,P2E游戏Axie Infinity代币AXS于本周开始引来大约2150万枚AXS(价值2亿美元)的大额解锁,Axie Infinity向早期投资者和内部人士解锁了首批1000万枚AXS代币,这可能会给AXS代币带来抛售压力。 2.Game Space与Harmony达成战略合作,布局GameFi市场 10月26日消息,据官方推特,Game Space宣布与公链Harmony达成战略合作。双方将通过Game Space的SDK共同促成更多3A级高质量的GameFi部署在Harmony,并推动更多游戏玩家迈向GameFi世界。 Game Space表示,Harmony作为MetaFi時代的重要区块链生态系统与门户,适合GameFi、SocialFi和元宇宙等大规模应用部署。希望通过与Harmony合作,吸引大型游戏公司进入MetaFi時代。Harmony的优势是超低gas费、2秒确认的高速交易,以及分片技术的可扩展性,和Game Space一起为用户带来更流畅的游戏体验,加速GameFi行业的发展。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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