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Kitco调查:黄金崩跌近90美元!华尔街看空情绪爆棚 金价恐进一步下挫?
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反弹开始前会进一步下跌的可能性。VR
Metals
/Resource Letter出版商Mark Leibovit说:“我看好黄金和白银,但我认为我们将首先看到2020年3月的低点被打破。”
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夏洛特
2022-10-15
大势所趋!超40%顶级上市公司正使用区块链技术 分析机构:区块链最终将进入所有市场
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并排在第二位。 一些最知名的参与者包括
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(纳斯达克:
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)、Salesforce(纽约证券交易所:CRM)、Adobe(纳斯达克:ADBE)、Verizon(纽约证券交易所:VZ)、Nvidia(纳斯达克:NVDA)、UPS(纽约证券交易所:UPS)、PayPal(纽约证券交易所:PYPL)、Visa(纽约证券交易所:V)、沃尔玛(纽约证券交易所:WMT)、麦当劳(纽约证券交易所:MCD)和耐克(纽约证券交易所:NKE)。 各领域利用区块链技术的方式各不相同。 在消费和零售部门,区块链解决方案可用于供应链透明度、假冒产品筛选、为客户创建忠诚计划以及设计和营销不可替代代币(NFT)。 对于金融部门,区块链技术可以帮助简化全球贸易、增加透明度、简化外汇交易、简化支付结算、标准化私募过程,并使客户能够建立定制的投资组合。 在医疗保健领域,它的潜在应用包括用于提供跟踪供应链、临床试验以及收集和访问医疗数据和患者记录的解决方案。Blockdata表示:“这些解决方案通常会降低医疗成本,改善患者的预后。” 科技、媒体和电信公司“正在探索跨供应链的通证化,以保护其网络内交换的知识产权。”这其中包括腾讯、Oracle、
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、Facebook、Adobe和Salesforce等全球企业,它们一直在扩大其NFT能力和投资,以帮助建立和保护知识产权。 在能源和公用事业部门,区块链被用于记录和促进能源生产者和消费者之间的交易,它提供了“新的机会,使生产者和消费者之间的能源转移合法化、安全化并自动加强,而不需要通过供应商”。 在基础材料和工业部门,区块链正被用于帮助促进向可持续性过渡。 从长远来看,Blockdata认为区块链最终将进入所有市场。 报告称:“在这个快速变化的体系中,拥有先行者优势的公司将更容易从创新中获益。”“未来几年,未使用区块链技术的公司可能会开始使用它来升级他们的解决方案和服务。”
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夏洛特
2022-10-15
ESG
Meta
即将上线“10U战神”
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ESG
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预计将于10月15日上线一款全球首创的趣味交易小游戏——10 U战神!用户仅需0.5U的买入成本,每天都有机会获得几十倍乃至超1000倍的收益。 ESG
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还支持零成本领分红的游戏玩法,极大提升了用户的交易乐趣和收益! 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
元宇宙的雏形?揭秘
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绝密的现实实验室
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编者按:尽管去年
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收入首次出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注。那么,他们的努力都收到了什么成效?这些项目是不是都能实现?
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这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久?这一切都隐藏在那个绝密的现实实验室的背后,我们就来看看里面都有什么吧。文章来自编译。 马克·扎克伯格就坐在我对面,用手指的轻微运动控制着屏幕上的物体。轻敲,滑动,捏合。他的手腕戴着一块粗大的腕表,看起来很像一块实验性的智能手表:这就是
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对我们未来与 AR、VR、计算机以及其他一切互动的愿景。 就在准备演示这款神经腕带之前,扎克伯格说:“它跟智能眼镜配合得很好......其实我觉得它适合一切。我认为在未来,人们会用它来控制自己的手机和电脑,以及其他东西......你只需要带上一条腕带。”他的手和手指的动作似乎很轻微,几乎像是一动不动,有时几乎都看不见。 神经输入设备只是
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除了 VR 以外的战略的一部分,而这些腕带是我第一次访问位于华盛顿州雷德蒙德的
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Reality Labs 总部时看到和试过的技术之一。此番探访是
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第一次邀请记者参观其未来的技术研究设施,这些设施就坐落在 Facebook 硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的
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Reality Labs 入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的
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之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是
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Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,扎克伯格要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的元宇宙战略。
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最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让
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与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示
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下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于
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来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到元宇宙的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像
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这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是
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硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。
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Reality Labs Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带
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Reality Labs 的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是
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自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。 Reality Labs 神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。 马克·扎克伯格用电脑演示一种神经输入腕带 扎克伯格在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据扎克伯格的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。
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认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与
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预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。 扎克伯格说,腕带是智能眼镜的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。 扎克伯格补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用
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腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用?
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还没做出来这种效果:根据扎克伯格的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是,
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怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是
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在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。
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打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在
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的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。
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的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。
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的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处
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位于匹兹堡的 Reality Labs Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过
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并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如
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现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用
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新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。
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的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在 Reality Labs 尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚
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的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在
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一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢?
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拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。
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野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年
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收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现?
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这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久?
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的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是
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制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
2022
Meta
Expo Singapore Web3 峰会
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愿景:成为
metaverse
生态系统最受欢迎的社交平台 使命:连接产业链——搭建知识共享和资源匹配平台,为企业提供信息和解决方案 价值观:开放、合作、共赢 https://
metaexpo.com
/ 峰会展望:
Metaverse
广受资本追捧,已成为全球热门的技术概念,吸引了技术行业和资本市场的无数关注。统计数据显示,在2022年的前五个月,超过1200亿美元的资本用于建设
metaverse
技术和基础设施,这一数字是2021年投资570亿美元的两倍多。6月,麦肯锡发表了一份名为《
metaverse
中的价值创造》的
Metaverses
报告。根据该报告,到2030年,虚拟世界的价值将达到5万亿美元,同时它对400多名高级领导人进行了调查,得出结论认为,超过95%的商业领导人相信
metaverse
将在未来5-10年对他们的行业产生积极影响。
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在计算机领域被称为
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,而verse是universe的缩写。
Metaverse
旨在探索互联网的下一个阶段,它是一个由AR、VR、3D等技术支持的持续共享虚拟空间。它也被称为第三代互联网技术。
Metaverse
是一种新的互联网应用和社交形式,它集成了多种新技术,提供基于扩展现实技术的沉浸式体验,并利用数字孪生技术生成真实世界的镜子。通过构建在区块链上的经济系统,虚拟世界最终在经济系统、社会系统和身份系统方面与现实世界相结合,允许每个用户创建和编辑其内容。 这个概念可以追溯到1992年美国科幻作家尼尔·史蒂文森(Neal Stevenson)出版的一本小说《雪崩》(Snow Crash)。2021,随着脸书(Facebook)、腾讯(Tencent)和比特登(ByteDance)纷纷涌入这一领域,这一
metaverse
概念迅速传播开来,并雄心勃勃地成为领头羊。最近,元宇宙概念越来越流行。如果说在未来五到十年里,有什么东西能像特斯拉扰乱全球汽车业那样扰乱全球娱乐业,许多人认为它一定是超宇宙。2022年
MetaExpo
Web3.0峰会就是在这样的背景下举行的。 峰会特色: 世界知名的
metaverse
公司参与:本次峰会吸引了世界知名的
metaverse
企业、互联网公司、加密公司、数字技术和金融行业聚集在新加坡,为与会者带来最先进的
Metavers
技术研发交流和应用,允许我们跟踪最前沿的
metaverse
技术和业务应用程序。 权威嘉宾、学者演讲分享:本次峰会邀请了世界知名互联网公司负责元宇宙技术的高管和权威元宇宙研究人员作为嘉宾分享想法,引导我们通过元宇宙的诞生和发展,体验未来的应用场景。随着理论和技术的结合,我们比以往任何时候都更清楚地了解元宇宙是如何发展第三代互联网技术来改变我们的生活的。 沉浸式互动体验:在本次峰会上,参展商带来了基于AR/VR技术的沉浸式现场体验,观众可以对基本的元宇宙应用场景有更直观的体验。 跨
metaverse
产业链的高端网络和上下游资源:此次
Metaverse
Summit设定了相应的参与门槛。观众的主要受众是科技公司的管理层和副总裁以上级别,他们更倾向于与高端客户沟通。同时,本次峰会整合了
Metaverse
产业链的上下游资源,为参观者提供必要的技术支持和资源共享服务。 联系我们: Oscar 邮箱: oscar@
metaexpo.com
官网: https://sg.metaexpo.com 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
浅析世界100强上市公司的区块链应用
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务公司占9%,而医疗保健公司占2%。
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、Mastercard、Visa等公司在区块链和Crypto技术集成领域表现最为突出。 近期
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推出了一项功能,允许其Facebook和Instagram平台上的用户发布NFT。同时它正致力于设计一个开放式的元宇宙。 万事达和Visa已经达成了合作伙伴关系,随着两家公司致力于帮助用户使用Crypto支付,Crypto支付变得更加流行起来。 如今Crypto.com用户已经可以使用Visa卡在交易所进行消费。 支付公司不仅对区块链技术的使用尤为重视,他们在供应链管理、身份验证和其他许多方面也表现良好,具有诸多使用案例。 因此,尽管世界上有许多国家的政府试图监管这一领域,但都没有阻止企业涉足使用区块链和Crypto技术。 根据该报告,目前百强公司中有86家正在积极寻求整合区块链相关解决方案以满足其业务需求,而44家公司自2021年以来已经在使用区块链技术。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
Green Carbon
metaverse
Web3聚合器完成100万美元融资
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最新消息,Green Carbon
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Web3聚合器完成100万美元融资,General Crypto,
Metastable
,中港国际数字文化产权交易所多个投资机构参投,此轮融资将帮助Green Carbon
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引入实现长期目标的战略合作伙伴,并为Web3聚合器的部署提供潜在机会,同时为社区和NFT持有者带来更大价值。 Green Carbon
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是一个社区驱动以Web3为流量入口,帮助用户以极简的方式了解并进入WEB3世界,是包罗万象的WEB3时空门,以聚合器形式为区块链游戏玩家、投资者和交易者提供学习,资讯,服务,并以各种小游戏的形式让用户寓教于乐,同时为大家科普碳行业并以奖励的形式让大家被动持有碳资产,并对参与的用户奖励碳元素加密资产。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
iPolloverse 首席科学家 Marvin:构建未来的元宇宙
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blox、The Sandbox 和
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的
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等游戏一直备受关注,
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甚至宣布将于今年 10 月晚些时候发布一款新的 VR 耳机。 尽管有这些令人兴奋的公告,但我们中的许多人仍然不确定元节中的内容——它有什么作用,需要什么来支持它?为了了解有关元宇宙的基础设施和精神的更多信息,Coinlive 与 iPolloverse 的首席科学家 Marvin 进行了交谈。 “元宇宙是由数量定义的,”Marvin告诉我们。 “传统游戏只允许数百名用户在其服务器上使用,而元宇宙支持多达 1000 万个化身一起工作和互动的能力。” 然而,正如Marvin所说,促进这样一个包含天文数字用户的巨大世界需要适当的基础设施和发展方向。 “这个系统需要以实时渲染为目标的基础设施,”他说。 “此外,这种渲染必须得到地理位置接近的数据中心和服务器的支持。你不能指望离你太远的服务器支持这种类型的渲染。” 事实上,正如 Marvin 所说,实时渲染软件不仅对
Metaverse
支持其庞大的玩家群和身临其境的虚拟环境很重要,它也是允许
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设计师更改设计迭代、编辑灯光和测试材料。 进入 iPolloverse,一个专用于元界的去中心化渲染平台。作为一个去中心化的网络,它鼓励全世界的计算、存储和网络资源的贡献,以一种无需许可的方式支持元宇宙。事实上,正是这种资源组织使得 iPolloverse 能够确保世界各地的
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用户能够访问不仅地理位置近在咫尺的基础设施,而且还为计算硬件带来了新的生机,尤其是在合并之后。 Merge 见证了以太坊网络从耗电的工作证明共识协议向权益证明网络的转变,随着以太坊主网上的挖矿将不再可能,整个加密行业都受到了震动。这让许多矿工不知道如何处理他们昂贵的 GPU 和硬件。 “有很多 GPU 处于空闲状态,尤其是在合并之后,”Marvin 解释道。 “我们允许资源池化,这样硬件就可以更好地重新用于实时渲染任务,而不仅仅是挖矿” 正如Marvin告诉我们的那样,这个基础设施不仅对支持元节的运行特别重要。拥有一个可靠的去中心化渲染框架还可以创建更好的 3D NFT 标准,这些标准可以保证元节之间的互操作性。他告诉我们,在 2D NFT 本质上主要是美学的地方,3D NFT 可以重塑我们对效用的心态,尤其是在元节之间交换 NFT 时。 Coinlive 专访 iPolloverse 首席科学家 Marvin 事实上,正是由于两个平台的中心化性质,沙盒上的 NFT 几乎不可能在
Meta
的
Metaverse
中重获新生。正如 Marvin 所推测的,能够为元界生成 NFT 的去中心化渲染平台可能是解决这个问题的方法。 然而,除了基础设施之外,Marvin 还表示,元宇宙的未来很大程度上取决于改变我们对未来发展的心态。在基本层面上,他认为元界有能力重塑我们对典型 B2C 消费主义的看法。在传统营销侧重于人、产品和地点的情况下,Marvin 表示,在
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上运营已经改变了这一标准,引入了新的平行:阿凡达、NFT 和游戏。例如,在元宇宙中,我们不再作为具有实体形式和有形身体的个体来运作。相反,我们由化身代表,虽然充当我们现实世界“自我”的代理,但不一定遵守相同的法律。 “你可以更改虚拟世界中的规范,以相应地调整你的头像的有形性,”他说。 “例如,你有能力决定什么可以通过你的身体,什么不能。我们通常认为在现实世界中对我们来说是真实的东西,在元宇宙中可能不那么“真实”。” 事实上,Marvin在这里提到的是信息和控制论理论,它通过将人类的物质基础重新思考为信息流的术语来超越人类的物质基础。即使在元宇宙之外,控制论也允许通过技术硬件改变人体。Marvin认为,将元宇宙的未来概念化将重新校准我们观察自己身体的方式,并开辟在虚拟环境中进行多维重建的可能性。在虚拟世界中,身体成为现实世界和虚拟世界之间的交流接口。 他还提出,元宇宙进步的核心在于对智能的追求。随着 web3 或区块链技术的“新世界”主要集中在智能合约和人工智能等新兴技术的发展上,Marvin 告诉我们,构建智能的追求变得更加重要。 “智能的构建存在三重奏,”Marvin告诉我们。 “积累更多的数据,开发强大的芯片,创造先进的编程算法,将成为创造智能的关键。” 构建明天的虚拟世界,不仅需要适当的硬件和基础设施;它还要求我们作为个人接受它的出现及其在我们通往未来的道路上的重要性。 “元宇宙将允许我们作为人类重塑我们的思维方式,”Marvin说。 “随着我们创造出更好、更多的智能,它将让我们人类超越我们的身体极限,进而产生新的智能形式。” 这是一篇专栏文章。本文中表达的观点是作者自己的观点。读者在加密市场做出决定之前应采取最大的预防措施。 来源:金色财经
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2022-10-14
OPResearch:一文纵览DeSci生态现状与未来发展
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HTurin 2020 黑客松上,由
MetaBounty
团队提交。Ants-Review 项目获得了当时的黑客松一等奖。并且获得了都灵大学、Gitcoin、以太坊基金会的投资。(ETHTurin 是以太坊社区的第一个意大利黑客马拉松,黑客可以在这里开发基于以太坊的区块链应用程序,以解决本地影响和可持续发展目标目标)。 同行评审是科学出版物必不可少的质量控制步骤。为了解决科学出版物同行评审昂贵,效率低并且中心化的问题,Ants-Review 提出了一个基于区块链的激励协议,奖励科学家对其他科学家工作的贡献,并建立声誉体系。AntsReview 协议允许任何作者发出请求,要求同行评审他们的科学出版物,并且在该评审的过程中将保持评审者的匿名性。值得一提的是,Ants-Review 中关于 Ant 的命名来源于创始人认为一篇科学论文背后的工作类似于一个如蚁丘复杂的有机体,是许多微小个体的总和:在该总和里面,所有的贡献(即便如果蚂蚁一般微小)对整体来说都是必不可少的,值得承认。 Ants-Review 甚至创造性的提出了 PoC 概念(Proof of Concept): 在评审过程中,满足 Ants-Review 智能合约要求的审查由外部编辑审核,外部编辑验证内容。如果审核被作者接受,审核人员将可以获得由 Ants-Review 发行的 ANT 代币,ANT 代币为 ERC20 格式,智能合约则由 Solidity 语言编写。 目前 Ants-Review 项目尚处于早期,并且还有一些关键问题(如如何确定同行评议审核的资格;如何避免刻意作恶;如何避免作弊等)有待解决,但 Ants-Review 这一协议仍然展示了 Web3.0 中 DeSci 如何建立初始的经济激励模型。在未来,Ants-Review 会发行 ANT Token,并且在 Ants-Review 中加入零知识证明协议,以实现匿名化的同行评审,也将加入个人 DID 功能以形成个人声望并集成 DEFI,模块化协议允许扩展和改进逻辑等。 2. Molecule:去中心化的生物技术底层协议 Molecule Project 项目是一个生物技术研究的筹款平台。目前,约有 40 名科学家在该网站上为他们的项目寻找资金。任何人都可以捐赠和支持未来的重要发现。在创立之初,Molecule 受到了公民科学运动和药物开发开放化的启发,最初的想法来源于患者社区,旨在跨越理论与临床研究的死亡谷。项目最初的想法是利用区块链工具帮助推进和资助早期药物开发。为此,Molecule 公司做出了几项决定,这几项决定推动了 DeSci 领域的发展,其中包括构思知识产权 NFT、与知识产权相关的 NFT(药物或基于研究的知识产权),以及启动 VitaDAO 社区以资助长寿研究。 Molecule 建立在以太坊之上,总共包括两层系统,分别为 Molecule Discovery 和 Molecule Finance。它们可以为分散的模块化药物开发创建一个充满活力的生态系统。 Molecule Discovery:在 Molecule Discovery 上,生物制药资产的信息是允许公开的。也就是说,研究人员可以让全球范围内的用户看到他们的生物制药资产(一般包括数据和预先申请的专利),并与潜在的资助者互动。该平台允许他们列出项目的详细信息,有兴趣的投资者可以发现和关注他们感兴趣领域的项目,并与研究团队协商合作,进行进一步的交互。 Molecule Finance:通过创建虚拟资金和协作环境来实现模块化药物开发。NFT 资产可以转移到自动做市商中以筹集资金,或者插入到作为特定疾病治疗垂直领域的投资组合管理的 DAO 中。这些结构几乎可以等同于由各种全球利益相关者、资助者和研究人员组成的生物制药初创公司或控股公司,但与其不同的是,实际的治理权将完全分配给社区。 IP-NFT: Molecule 采用知识产权 NFT (IP-NFT) 的新颖方法使任何人都可以共享研究项目的所有权以及未来成果,例如知识产权、版税、数据等等。Molecule 开发的 IP-NFT 主要由两大合约组成:法律合约和智能合约。它们之间相互交叉、互相作用。法律合同是 IP 许可证,其语言参考区块链交易、地址和签名。智能合约是一个 NFT,其代码引用 IP 许可协议,并将其与某些数据组件混合后存储在去中心化文件存储网络上。两者结合起来,就形成了 IP-NFT。IP-NFT 是一种利用分布式账本技术来管理知识产权的全新机制。IP-NFT 的目标是在一个开放和分布式的市场中实现对 IP 的融资、拥有和交易,同时保留与非注册 IP 相关的隐私和开发潜力。 IP-NFT 代表了对生物制药研究的完全合法知识产权和数据访问控制权限。但更重要的是,它们还代表了一种全新资产类别的先驱——虚拟化 IP 类 NFT。可以说在这方面,Molecule 是将产权和相关信息数据 NFT 化的先驱。 借助 IP-NFT,筹款人员,生物医学研究人员和生物技术公司可以: 无需及早申请专利或创建初创公司即可进行商业筹款 直接与患者等利益相关者团体互动,与其他研究人员合作促进开放科学,并通过公共市场获得关注 利用数据访问控制合作研究任务 创建并实市场的融资 / 货币化策略 Molecule 网站架构 关于 Molecule 生态: Molecule 建立在模块化的开放堆栈上,利用各种 DeFi(Balancer、Gnosis)和治理组件(The LAO、Moloch)以及法律框架(OpenLaw)来搭建自己的生态。在上述这些功能之外,通过 Molecule Discovery 还可以进行资产采购、资产评估并且包含临床数据托管等基础设施。Molecule 并不局限于自身网站的基础功能,而是建立了完善并且庞大的生态系统,使患者集体和药物开发 DAO 能够通过 NFT 持有、治理现实世界的 IP 并与之交互,加上在 IP-NFT 方面的创新(例如通过将 NFT 集成到去中心化拍卖系统和 AMM(如 Balancer、Uniswap 或 Sushi)中的资金框架),有人认为 Molecule 更像是 DeSci 赛道的 OpenSea,但在笔者看来,宏观上 Molecule 坚持播种新的 DAO 和旗下 DeSci 项目,包括 VITA DAO(第一个生物技术 DAO)ValleyDAO AthenaDAO HairDAO 等,不仅帮助推进早期药物开发的资金,也从前中端同时帮了 DeSci 的发展,如搭建 DeSci 赛道基础设施如 bio.xyz(DAO 的 launchpad)。Molecule 的生态正在逐步完善,布局宏大,我们有理由相信 Molecule 在未来将成为 DeSci 概念的领军项目。 在今年 6 月 13 日,Molecule 完成了 1300 万美元的种子轮融资,该轮融资由 Northpond Ventures 领投,Backed VC、Shine Capital、Speedinvest 以及前 Coinbase 首席技术官 Balaji Srinivasan 参投。在今年 9 月 1 日,辉瑞表示与去中心化长寿研究组织 VitaDAO 达成战略合作,并向其投资 50 万美元用于延长寿命的新药研发项目。 3. VitaDAO VitaDAO 是 Molecule 旗下最著名的社区管理和去中心化药物开发的 DAO 集体。同时也是世界上第一个生物技术 DAO。VitaDAO 的核心使命是加速长寿空间的研发,延长人类寿命和健康寿命。为了实现这一目标并协调激励措施并激活长寿生物制药的早期资金,VitaDAO 结合了新颖的治理框架和去中心化自治组织 (DAO)、NFT 以及算法自动化做市商 (AMM) 等金融工程工具在以太坊区块链上运行,并且以 IP NFT 的形式共同资助和数字化研究。 VitaDAO 以人类历史上最长寿人的寿命秒数做单位,发行了同等数量的代币。并承诺,若人的寿命极限可超越此记录,他们就以新记录为基准增发代币。代币 VITA 可以通过向 VitaDAO 贡献工作、资金或其他资源(如数据和 IP)来获得。VITA 的所有权允许持有者参与 VitaDAO 的民主治理,指导其研究,访问其数据存储库并从中获利,并管理其 IP 组合。 VITA 不授予知识产权所有权而是授予完全治理权,VITA 的设计遵循可持续性循环原则,即随着研发项目获得资金并开始产生数据,VitaDAO 的 IP 价值随着积极的研究成果而增长。成功的商业化需要 VitaDAO 生态系统的发展和更大的资金可用性。这反过来又吸引了更高质量的 IP,从而为更多项目提供资金并进一步发展 VitaDAO 生态系统。 公众成员可以通过贡献资金、工作或贡献有价值的研究数据或 IP 资产来加入 VitaDAO 并通过 VITA 代币管理其 IP。VITA 代币使其持有者能够参与 VitaDAO 研究的决策和治理,表示对特定计划的支持,并管理其数据存储库和 IP 组合。 VitaDAO 将收购和委托研究,以及拥有、开发和货币化由此产生的知识产权资产。VITADAO 的产品组合包括: 代表治疗研究项目的知识产权、专利和许可的 NFT。 围绕其研究项目和 NFT 资助研发产生的数据资产。 为了资助更多的研究并为 DAO 运营提供长期资金,有多种选择可以将拥有的数据和 IP 货币化。其中产权 IP 的最终归属是可以商议的,目前大部分归属于 VitaDAO,小部分属于作者和发起人。 目前为止,已经有超过两百个 DeSci 项目通过 Vita DAO 募集资金,募资金额超过三百万美元。 8 月 30 日,辉瑞表示与去中心化长寿研究组织 VitaDAO 达成战略合作,并向其投资 50 万美元用于延长寿命的新药研发项目。 4.LabDAO 致力于 DeSci 基础工具与设施的 DAO 组织 LabDAO 是一个由科学家和工程师组成的社区,致力于共同分享生命科学研究的开放工具。该社区的使命是通过使其所有成员都可以使用计算和科学工具来加速生命科学的进步。 LabDAO 希望生活在一个能够释放个人开发技术潜力的世界,使得研究者与组织的研究能力不受资金、软硬件和基础设施限制的世界中。LabDAO 共同构建的工具旨在降低发明者筹集资金、开发技术并以无门槛方式分享技术的障碍。 在过去 20 年中,开源代码加速了信息技术的进步。以低成本共享代码并以高可靠性重现结果的能力使这种成功成为可能。此外,技术市场动态加速了代码的共享,在这种动态中,知识产权与上市时间和实施相关的商业秘密的相关性较低。相比之下,生物医学中的开源一直没有那么具有变革性。复制生命科学过程的高成本和生成预期结果的低可靠性一直是开源市场动态的障碍。此外,共享指令受到知识产权和商业秘密的阻碍,这是在漫长的监管审批过程中抵御竞争对手的主要方式。 为了加速这一进程,LabDAO 开发了诸如 Openlab 之类的工具,使科学家能够相互分享他们的专业工具和服务。 关于 Openlab: Openlab 使得科学家们可以在全球市场上不受限制的交换工具和服务,而不是漫长地寻找合作者或合同研究组织。作为 DeSci 重要的底层基础设施,Openlab 使每一位生物技术科学家、研究生、博士后和教授都能成为独立的发明家或企业家。 就如同亚马逊网络服务降低了创办一家新科技公司所需的成本一样,LabDAO 相信 Openlab 基础设施的出现可以刺激 DeSci 新生物技术公司的增长。目前在生物科技公司内部许多实验室服务都需要高资本支出、以及对这些设备使用和控制的专业服务和这些设备和使用的有效的定价机制。而 Openlab 的出现使得研究人员和机构可以在无许可协议上交易各种实验室功能与服务来解决这些限制。与此同时,DAO 概念的加入和代币激励机制会确保这个市场收益能够反馈该社区和市场。 Openlab 协议及其社区 LabDAO 解决了生物医学中的上述问题: 通过在实验设计者和执行者之间创建一个执行生物医学实验的开放市场 通过围绕生物医学工具定义标准来提高可重复性和透明度,并且建立有效价格机制 通过激励贡献者开发应用程序或者提供仪器 / 功能 Openlab 上的付款可以采用共享 IP(所有权是新的共同作者)或其他代币的形式。Openlab 实现了从具有不透明研究者和孤立研究机构的集中式市场向开放的实验室服务点对点市场的转变。交易所产生的大部分费用流回生态系统内生命科学工具的开源开发。 同时,LabDAO 将使用三种机制确保其社区内交易的服务质量: 为交易支付的资金将被托管,直到用户查看了购买服务的结果。如果发生冲突,可以要求独立的仲裁服务进行解决。 Openlab 交易所的参与者需要投入与他们提供和消费的交易价值成比例的 $LAB 代币。在欺诈行为的情况下,质押的 $LAB 代币可以被社区销毁。 社区正在维护参与交换的受信任服务提供商的列表。链上交易记录作为用户体验评级的基础。 LabDAO 的长期好处可以分为三点: 引入 Openlab 市场以减少使用生物医学工具和服务的障碍。 交易的增长和围绕服务规范的潜在冲突的增加将导致社区驱动的服务和工具统一标准的出现。 交易的链上记录,包括元数据和数据资产,将作为一个动态发展的知识图谱——一个全球实验室笔记本 LabDAO 在未来有计划发行自己的治理 Token $LAB,所有持有该代币的用户都是 LabDAO 成员。通过为开源工具、LabDAO 社区的维护做出贡献或通过使用 Openlab 交易所上的服务来获得代币。 5. Bio.xyz:利用资本、人才和资源加速下一代科学,以构建未来的生物技术 DAO 和 DeSci 项目的 DAO 的启动平台。 Bio.xyz 是由 Molecule 孵化的 DAO 组织启动平台,提供包括运营,技术,基础设施,专业建议等一站式配套服务。自 2018 年以来,Bio.xyz 孵化并加速了第一个生物技术 DAO:VitaDAO,它资助了价值 250 万美元的长寿研究,并创建了核心 DeSci 基础设施,如 IP-NFT 框架,为 DeSci 领域下一代建设者的涌现奠定了基础。Bio.xyz 能为各种 DeSci DAO 组织提供直接支持的服务和资金,并和 DAO 组织共同建设 DeSci 的未来。 Bio.xyz 同时也是生物技术 DAO 加速器和 DeSci 元治理层,bio.xyz 通过 DAO 在一系列治疗领域和基础设施项目中的工作,资助和支持未来分散科学的建设者。Bio.xyz 为 DeSci DAO 提供了一个启动平台、资源、指导、共享网络以及一套法律和智能合同。我们的目标是使 DeSci DAO 能够利用 IP NFT 来资助、管理和开发世界各地大学、公司和研究人员的知识产权,从而推动生物科学的爆炸式增长。 Bio.xyz 为生物技术和 DeSci DAO 提供价值 100,000 美元的链上可兑换赠款到以太坊上的多重签名钱包。多重签名 Gnosis Safe 由 DAO 创始团队成员和 bio.xyz 成员控制。每 45 天,只要 DAO 满足在授予时设定的预设定条件就会自动释放 1/3 的赠款。DAO 的一部分赠款转换为代币认股权证,为 bio.xyz 发行的 DAO 治理代币的一部分。Bio.xyz 的成员在 DAO 中投票,并帮助确保 DAO 的所有权从零开始就去中心化。Bio.xyz 将为新的 DAO 组织提供资金、监管支持、技术支持等。 6. Research Hub 致力于推进科学研究成果进程的开放社区 Research Hub 是一个认识到世界需要用一种全新的方式来创造和传播科学知识的人们所组成的社区。我 Research Hub 设想为学术界建立一个现代化的基础设施:消除低效率;尽可能消除参与科学研究的障碍;采取激励措施,鼓励合作;强调向所有受众普及传播科学。为了完成 Research Hub 的使命并实现这一愿景,ResearchHub 团队将遵循这些价值观:始终以科学界的最佳利益为出发点;不断探求真理;寻求自我意识觉醒;坚持开放自由与责任;大胆探索并从错误中汲取教训。 Research Hub 的目标是制作一个现代化的便携式 web3 应用程序,使得人们可以在其中以更有效的方式协作开展科学研究,以成为科学界的 GitHub。研究人员能够以 PDF 格式上传文章(预印本或后印本),在附加的 wiki 中总结工作的发现,并在一个完全开放且可访问的论坛中讨论这些发现并分享成果。 为了帮助 Research Hub 聚集在一起并激励对平台的贡献,Research Hub 创建了独特的激励机制:Research Hub 创建了一个新的 ERC20 代币 ResearchCoin (RSC)。RSC 将用于将新内容上传到平台的用户奖励,以及用于总结和讨论研究中的激励。代币的奖励与社区对这些行动的价值评判成正比——而这些都将通过投票来衡量。ResearchCoin 还与平台上的声誉相关联——声誉将影响用户的 ResearchCoin 收入情况。声誉还将与应用程序中的某些特权以及社区内的审核机制相关联。目前来讲,RSC 是 Research Hub 的核心代币和底层奖励素材,但平台声誉可以直接影响 RSC 的获取,并从长线上支持该平台稳定的运营和发展,所以链上声誉是 Research Hub 是想要打造的核心功能。 7. The Science Dao 一个去中心化的想法实验室、孵化器和加速器平台,旨在促进发明家、企业家和科学机构在广泛的技术和生命科学领域进行合作和融资。 The Science DAO 是 YASHA DAO 孵化的去中心化科学社区,目标是为大众带来尖端技术和促进科学突破,造福社会和人类。最终目标是为科学建立一个完整的 DAO。The Science DAO 将为世界上的天才们创造一个可以实现梦想的平台。Science DAO 将公开面向市场上的有意向的参与者。然而,目标参与者的主要人群将是科学基金、机构和大学。DAO 旨在将这些机构聚集在一起,促进增长并将新兴技术带给大众。对此,团队将重点关注业务发展,努力打造全球最大的去中心化科学智库。 每个项目的创建都将创建一个系列的 NFT 来进行该筹款活动。该类行为我们统称为 INO(Initial NFT Offering) ,NFT 公募将为提议的项目提供资金。NFT 将为意向投资者提供早期投资该产品的机会。其中 NFT 销售所得资金的百分之九十将由募资项目获得,而其余的百分之十则回到 The Science DAO 作为资金储备。而 NFT 交易中设置有百分之六的版税,其中百分之四归项目方所有,百分之二归社区。 通过 INO 来募资是相当创新的行为,相比于 FT,NFT 本身的特性将更适合于在保证投资者的同时也可以区分该平台的不同项目,而版税也能够给项目持续注血。但另一方面,这也增加了投资者的门槛,并且降低了资产流动性,另外也增加了投资者的负担。 截止 2022 年 3 月,在 The Science Dao 募资的 DeSci 项目总市值已经超过 3 亿美元,用户数超过三万。 THRY TOKEN(总量 10 亿枚)将作为整个 The Science DAO 生态里的治理 TOKEN,TOKEN 持有者将对整个项目决策拥有投票权,并且有权知晓并参与和监督整个项目进程。 三、对于 DeSci 未来可能发展路径的展望 基于对 DeSci 运动现状以及区块链当前应用的分析,我们得出了以下几个 DeSci 未来可以发展的方向和具体应用方案:知识产权确权:学术声誉系统;资源再分配:行为激励机制;数据储存、加密与共享:数据流转中心。 1.知识产权确权:学术声誉系统 当前学术文章及专利的确权以及后续应用的版权费用流转是十分契合区块链透明且不可篡改的特性,而且现在已经存在相对成熟的基于 NFT 的版权确权与版税流转方案。同时,基于用户交互行为而建立的链上社交图谱和声誉系统,如 CyberConnect、ProjectGalaxy,也在快速发展。因此,我们为其提供了一个应用方案: 首先所有的地址都可以通过上传链下身份证明认证自身的身份,并获得一个可更新的 Soulbound Token(SBT)新标准作为证明凭证,从而将地址与个人身份绑定,以实现链上与链下声誉的同步。基于该身份 SBT,我们可以建立一个学术声誉系统:在这个系统中,所有的学术交互行为都会获得相关的学术 SBT 凭证,该凭证也是可以更新的,一个地址的身份 SBT 会基于该地址所拥有的学术 SBT 凭证的更新而进行更新,因此生态中的其他项目只需读取该 SBT 即可了解对应作者的学术成就,而不是获取该账户所有的学术凭证。而事实上,不仅仅学术文章,任何知识类输出都可以按照这个逻辑进行。 以学术文章发表为例,用户在链上发布学术文章可以获得一个对应 NFT 以确权和一个 SBT 以记录,同时在该文章发表过程中负责的编辑、进行评议的审稿人、推荐人、出资人、甚至数据收集者等都会获得一个对应 SBT 以记录其相关性,而文章作者也可以自行设置 NFT 版税分配,或任何其他盈利分配,如获奖的奖金分红等。每篇文章都会被反应在身份 SBT 上,从而会被声誉平台识别,给予对应的分数来为该行为赋予价值。此外,每一个对该文章进行引用的行为都会反应到该文章的 SBT 和相关贡献 SBT 上,以证明持有人影响力的改变,进而建立其每个人的学术关系图谱。由于 Web3 数据个人化及区块链透明化的特性,这将改变传统学术文章从创作到发表过程繁琐且利益分配不均的现状,将每个环节去中心化,但又能明确每个参与者的作用。 当一个地址的学术声誉得以建立,用户可以通过 SBT 或某个学术 NFT 凭证进行金融化操作。例如,用户可以基于自身 SBT 进行信用借贷,以其学术声誉作为信用基础获得无抵押贷款,又或是抵押其学术 NFT,以该 NFT 自身价值和未来版税或收益分红作为背书,借出流通资产。保守一点的话,也可以根据用户声誉或学术 NFT 提升用户资金的抵押率。另外,用户还可以通过 NFT 碎片化将 NFT 权益等比例拆分,以此作为权益凭证进行募资。而知识产权的租用或买断等商业化行为也可以通过智能合约与 NFT 实现去信任化,避免知网一类严重侵害作者的霸王条款。 2. 资源再分配:行为激励机制 该方案意在解决学术研究的资源分配不均的问题,该资源不一定是资金、设备或人际关系,还可以是环境资源、气候条件、文化遗产等。借鉴当前长尾资产市场的方案,我们可以建立一个资源再分配平台,它是如 PartyBid 一般的项目募资平台为学术研究提供资金,同时换取碎片化 NFT 作为权益证明;它也如 Keep3r 一般的任务发布平台以 Token 或其他资源作为报酬寻求帮助,并以 SubDAO 形式进行一个 Topic 的分布式研究;此外,它是一个像 Abacus 的同行激励评估打分平台,通过信誉系统利用多节点评估方式保证公平和激励。因此,我们为其设计了一个方案雏形: 该平台的功能被分为三部分:募资、合作与评估。而这个平台的关键就是将三个部分与激励和声誉系统结合,实现公共物品的价值化和长周期事物的短期收益。 具体来说,任何人都可以在平台开启募资,募集资金将被锁定在平台,募资人以提案方式申请使用资金,并由投资人投票决定是否为不通过,当选择不通过的募资人数超过总人数 10% 时,将进行正式投票,否则将直接予以通过。而募资人将其产出的作品的 NFT 作为报酬,以碎片化或 ERC-1155 标准的 NFT 形式分发给投资人,赋予其部分所有权和分红权,同时可以附加如使用权、商业化等额外权力。特别的是,投资人商业化产生的收益,同样会有一定比例回流到作品 NFT,而不是广撒网就能一劳永逸利用别人产出盈利。 这样贡献者和出资人都能从中获益。 而合作模式就像是现在的维基百科一样,大家通力合作完成一个课题,只不过所有贡献者都可以拿到与自己贡献相匹配的报酬,这将定义出每一个贡献者,并为公共商品的产出定价。比如,一个新加坡的团队研究某种红树林的生长速率与水质和洋流的相关性。由于新加坡的地理因素限制,该研究需要对其他区域,如马来西亚、印度尼西亚、泰国等的红树林进行研究。如果该团队选择自己实地考察,不仅需要解决合规性等问题,还需要考虑时间和人力等。所以,该团队可以在这个平台发布合作需求,并提供对应报酬(Token、法币、该文章 NFT 碎片等),这将为当地红树林保护提供一定的资金支持,从而产生正向效应。而作为一个大型课题,其必然会被分解为数个小课题,然后由不同的博士与研究生甚至是本科生共同完成。当这样的分解不再受地理和国家地区限制,那么整个课题的可行性和完成效率将直线上升,同时还能将优质学院的研究资源共享给其他区域相对落后的研究团队,带动其学术发展。 同行评估则是借鉴了当前 NFTFi 的解决方案,利用多节点质押 Token 共评,通过激励和罚没来实现高效公允的评价。与 Abacus 类似,多个评估节点需要质押相应数量的 Token 作为作恶成本,对同一作品进行打分评估,分数会根据每个人声誉进行加权,与最后分数较为一致的评估节点将会获得由评估申请人提供的激励。而整个过程是由质疑者所监督的,一旦发现有恶意打分或女巫攻击,将可以重启评估,并获得作恶者被罚没得 Token 作为激励。此外,为了促进整个匹配流程的进行,会有一个像传统编辑一样的角色匹配各位评估节点和申请人,我们姑且叫他策展人,当作品打分成功,他们将会获得申请人激励的一部分。由于对作品的认知是实时变化的,而作品的价值也可以持续产生,因此,整个打分过程可以持续进行。每轮打分结算结束后,申请人可以用额外的激励申请额外评估,评估节点可以通过额外质押 Token 来更改其打分,这时其他节点也可以受邀来进行额外的打分。 3.数据储存、加密与共享:数据流转中心 学术数据的储存是一个一直以来都存在的问题。关键数据的丢失将会导致整个项目的流产,所以需要有一个可靠的储存设备且留有备份。但一旦机密数据泄漏又会使得的这个项目被抄袭或盗用,也会让项目止步于此。可是大多数数据是需要被及时分享并能够被验证真实性的,这就形成了一个不可能三角。而当前的区块链技术却有现成的成熟方案可以借用,即 IPFS、ZK 与 query/API。这三个技术可以打破数据孤岛、保证数据安全并实时同步数据以验证真实性。 基于 IPFS、ZK 和 API 实现的数据流转中心作为一个资源整合平台,并不实际构建服务,所以不托管用户数据,而是为用户寻找合适的去中心化数据储存服务并根据用户需求代收储存费。所有数据都会被加密以保证隐私性,并且通过 zk 技术实现数据验证。由于所有检测数据都会被实时上传,所以非机密数据都可以及时被共享给需要的用户。而数据 API/query 访问门槛则可以由数据所有人设定,以实现基于数据的盈利。更重要的,数据本身的真实性和唯一性可以通过区块链特性得以保证,同时完整的原始数据也使得数据审查与实验再现变得更加简单且可信。 DeSci 生态系统: 当三个方案被整合时,将能建立一个全面的 DeSci 生态网络。数据流转中心为该生态搭建了一个必不可少的基础设施,以解决最根本的数据问题,保证了数据安全,打破了信息不对称。当一切信息透明时,一个自由市场才能够得以建立。而声誉系统为参与者提供了动力,其记录了每一个参与者的贡献,并将其赋予价值。这不仅仅是把所有人的贡献透明化,还保障了知识产权。当所有努力都能得到见证的时候,整个生态才能够正向发展。最重要的是,行为激励机制使得整个生态的资源得以再分配,让每个人可以各取所需,将每份资源的利用率最大化。这是 DeSci 生态可以持续运转的关键,也是 Web3 的本质,每个人都能够掌控自己个人的资源,并基于其获得收益。 举例来说,研究人员跟随导师的博士生所做的毕业设计,隶属于某个日后获得诺贝尔奖的研究的子项目,或只是单纯的为之提供了部分数据。但毕业多年后,当时的研究人员仍旧可以因此获得一笔微不足道报酬,可它来自于诺贝尔奖金,而且研究人员参与诺贝尔奖研究的记录将永远存在。研究人员甚至可以因此得到银行额外的一笔低息贷款。另一个例子可以是,某个人随手根据自己领域的专业知识所撰写了维基百科词条的一部分。而日后该词条访问量激增,大量用户为之付费,这其中很大一部分会自动流进 TA 所拥有的 NFT。这都得益于数据的长期保存,声誉系统和激励机制的存在。 这样的环境,才是 DeSci 生存的土壤,才可以开出名为「大师」的花,结出能够改变世界发展的果。 Source: https://antsreview.substack.com/ https://www.molecule.to/ https://medium.com/molecule-blog/an-open-bazaar-for-drug-development-molecule-protocol-a47978dd914 https://docs.molecule.to/documentation/introduction/what-is-molecule http://news.sohu.com/a/581723085_121124375 https://www.vitadao.com/ https://baijiahao.baidu.com/s?id=1742820648865536500&wfr=spider&for=pc 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
Pantera合伙人解读Dynamic:统一多链钱包身份验证
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挤的赛道之一,其中最著名的竞争者包括
Metamask
、Trust Wallet、Phantom 以及 Coinbase Wallet 等。由于每个区块链可能使用不同的椭圆曲线,因此不同区块链往往也需要不同的钱包去建立身份并进行交互,这进一步增大了钱包类应用的市场需求。目前主流的钱包应用分为几类,分别是浏览器插件、浏览器(像 Brave 以及 Opera 等,内置了钱包功能)、智能合约、移动端应用以及桌面钱包。 不过问题随之产生,大量的钱包导致 dApp 的开发者需要在支持不同种类的钱包登录上需要花费很多精力,开发者必须要集成尽可能多的主流钱包以吸引更多流量,并为用户提供便利。对于早期初创团队来说,这种时间和精力的消耗对于开发核心产品来说,影响是不容忽视的。 Dynamic 通过提供简单的身份验证 SDK 和工具套件解决了这个问题,允许应用程序和 dApp 开发人员更轻松地跨链集成多个钱包,并能够快速启用像 NFT 门控等基于钱包的身份功能。 Dynamic 是什么 Dynamic 是一个基于钱包登录的身份验证和授权工具套件。它允许开发人员创建一个「面向未来」的统一的多链钱包身份验证流程。 Dynamic 的工具套件中有三个主要组件:SDK、开发人员仪表盘和一系列 API(允许定制)。开发人员把 Dynamic 钱包 SDK 嵌入到他们的网站或应用中后,即可访问 Dynamic 仪表盘进行配置。 Dynamic 提供的仪表盘允许开发人员配置启用的区块链、在注册期间捕获用户信息、为内测和 NFT 分发创建白名单以及许多其他与身份相关的功能。在 Dynamic 上进行基于身份验证的编排无需接触代码。 以 Popartcats.xyz 为例,该应用就使用了身份验证和 NFT 门控功能为其客户创建访问受限的信息投放,而 Llama 则使用 Dynamic 为其网站创建了仅限会员登陆的身份系统。 Dynamic 开发人员仪表盘 SDK 和无代码仪表盘的组合使开发人员不仅可以拥有统一的多链钱包集成框架,还可以简化用户管理和注册流程,SDK 可以直接与 dApp 前端本身的代码交互。 得益于 SDK 仪表盘结构,新功能推出后开发人员也可以更快速地上手。Dynamic 最新推出的多钱包功能可以让终端用户将 dApp 中的多个钱包组合成该 dApp 中的单个用户身份。使用仪表盘,开发人员可以在他们的 Dynamic 实现中「打开」该功能,而无需重新部署集成。 团队 Dynamic 由 Itai Turbahn 和 Yoni Goldberg 创建,这两位以色列人 15 年前在麻省理工学院相识。Itai 此前曾在产品管理岗位上工作了 7 年,曾是波士顿咨询集团的顾问。他拥有哈佛商学院的 MBA 学位和麻省理工学院的电气工程与计算机科学和经济学学士学位。Yoni 是 AQR 和 Even Financial 等公司的工程副总裁,曾任 Gilt Groupe 的技术主管。他之前曾在谷歌参与研究工作,拥有麻省理工学院计算机科学学士学位和工程硕士学位。 小结 Dynamic 完成了由 a16z 领投的750 万美元融资,并已经开始与Llama、Popartcats、Handstamp、Newton、ProofOfMerge等 alpha 客户合作构建其首个版本。该版本目前处于封闭测试阶段,并计划很快推出公开测试版。 Dynamic 解决的问题经常被市场忽视,但随着加密钱包基础设施的快速发展,以及网站和应用程序在如何与钱包交互和管理用户方面变得愈发复杂,这个市场痛点会被快速放大。随着越来越多的团队意识到了这一问题,Dynamic 做的一切正在变得至关重要。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
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