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Hudson’s Bay宣布升级奖励机制!3大会员级别猛攒积分
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,记得可以在 App Store 或
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Play 都可以搜到并免费下载 Hudson’s Bay Rewards 应用程序。这样就可以一边花钱,一边攒积分啦! 作者:晓晨
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超级爆料君
2023-08-24
一文了解Steam和Epic的GameFi政策
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ic Games 商城、iOS 商店、
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Play 上线的 Chainmonsters,在游戏本身没有问题的情况下只成功上线了
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Play,而在其他两个平台都遇到了审核问题。 结语 Steam 将链游一脚踢开,Epic Games 的动机也像是为了攻击 Steam 而非区块链游戏本身,不过虽存在着诸多限制和麻烦,由于 Epic 的存在,传统游戏平台的大门确实并未对链游完全关闭。 或许需要更长时间的磨合,链游们才能找到与 Epic Games 这样的平台相处的办法,并充分利用他们的资源。链游的进化需要更多、更广泛玩家的参与,无论是为游戏本身能吸引更多用户,还是为了 Web3 的大规模采用,都希望未来能看到更多的链游登陆传统游戏平台。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-24
通过链上数据和交易 一文带你读懂MEV
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ui、Aptos 等链。该平台由来自
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、Linkedin、微软和 TikTok 的资深工程师创建,并得到了 Lightspeed Venture Partners、Hashkey Capital 和 Canonical Crypto 等顶级 VC 的支持。 介绍 随着区块链和 DeFi 的不断发展,最大可提取价值(MEV)已成为一个颇具吸引力且有争议的话题。本文旨在通过来自 Sentio 的真实交易、数据点和简单执行示例来深入探讨 MEV 相关话题,为大家揭开 MEV 概念的神秘面纱。 什么是 MEV?最大有多大? MEV 是指矿工、验证者或交易订单者在将区块中的交易添加到链上之前通过对区块中的交易顺序后获取的潜在利润。这种重组交易顺序的行为也提供了获取利润的机会。 下图是近 14 天内两种 MEV 策略(即套利和三明治)产生的每日收入和利润,以证明 MEV 的机会有多大。每日总收入平均值超过 50 万美元,每日利润平均值在 10 万美元左右。仅 jaredfromsubway.eth(蓝色区域)收入就占据了三明治攻击的总利润和收入金额的一半。 MEV 是如何运作的? 套利 我们从最「简单」的套利策略开始,来说明 MEV 交易的工作原理。让我们从上帝视角看一下典型 MEV 套利交易的工作流程,如下图: 套利交易:首先,MEV 机器人发现 2 个流动性池之间存在价格差距;随后机器人可以在单笔交易中从低价池买入并在高价池卖出,从而产生利润。 例如,交易 A 是套利交易,点击交易 A 链接就可以在 Sentio 调试器的帮助下查看详细的资金流向、持仓变化和交易跟踪,以逐步了解此交易的执行情况。 图中的 MEV 交易是由0x1a6 开头交易机器人发起的,本次交易中,MEV-bot 能够检测到 Uniswap V3 池中 SDEX 中 WETH 的价格比 SmarDex 池中的 WETH 价格更便宜(SmarDex 是一个类似 Uniswap V2 的 DEX)。MEV-bot 首先在低价池中 swap,然后将收到的 WETH 到高价池卖出,最终获利 0.07ETH(5.91-5.98)。 此外,本次交易中的第 5 步支付了 0.047 ETH 给 Flashbots,这是 MEV 机器人向区块构建者支付的贿赂,以使其包含在后面的区块中,考虑到贿赂费用,MEV 机器人私下赚取了 0.02 WETH 收益。 让我们更深入地了解 MEV-bot 是如何在 0x1a6 上找到获利机会的。可以看到本次 MEV 交易位于Block 17935927 上,在该交易之前,同一区块还有一笔交易 B,这笔交易在 SmarDex 池中进行了大额 swap(在 SDEX 上 swap 了 8.52 WETH),该交易使该池中的 ETH 价格上涨。 上面的 MEV-bot 很快注意到这一过程,并在这笔交易之后添加了自己的交易,抓住了这个「低入高出」的机会。 在交易被纳入区块之前,MEV 机器人如何发现交易的呢,这就不得不提到 mempool 了,在交易被添加到区块并上链前,它们存在于一个被称为 mempool 的池中,mempool 中的交易尚未确认时会等待纳入到下一个区块。区块构建者负责选择要纳入哪些交易以及按什么顺序纳入,这个过程可能会受到交易费用和 Gas 价格等因素的影响(这是 MEV 机器人为获得参与而支付的费用)。 在上述情况下,MEV 机器人可以查看所有 mempool 交易,并发现该某笔交易存在。随后 MEV 机器人在其后面添加另一笔交易,形成 bundle 以获取利润。MEV 机器人可以使用 Flashbot 等工具创建 bundle,并强制 bundle 交易包含在同一块中并按所需顺序执行。 事实上,在这个特定的区块中发生了更多的 MEV 交易。由于这是一个 Flashbot 构建块,你可以点击进入 Marto 构建的 Flashbot 浏览器来查看更多交易,并在 Sentio 调试器中查看资金流、余额变化和调用跟踪详细信息。 三明治攻击 套利策略通常是在有利可图的交易后追加交易,但三明治攻击是一种通过在目标交易之前和之后添加 1 个(或更多)交易并强制这些交易按顺序执行来获利的策略。让我们从上帝视角看一下典型 MEV 三明治攻击的运作流程,如下图: 首先,用户向 mempool 提交交易,MEV 机器人持续监控所有 mempool 交易,并追踪该交易,并确定该交易是否可以成为三明治的盈利机会。一旦发现机会,MEV 机器人需要通过在目标交易之前和之后插入交易(就像包装三明治)来创建一个 bundle,并向区块构建者提交该 bundle。当 mempool 交易被包含在下一个区块中并执行时,bundle 交易将按照下面的确切顺序执行。 MEV 机器人通过操纵池流动性来产生利润。在抢先交易中,MEV 机器人可以以较低的价格购买资产。在目标交易之后,攻击者以更高的价格出售之前购买的 token。 我们以区块 17786884 上的最近 3 笔交易为例(Position 0—2)。 Position 0(抢先交易): 0×850 开头的交易 该交易是由 MEV 机器人插入的,以 swap 724.6 WETH 为 1.34M USDC,目标交易之前,该交易是按 1857 ETH/USDC 价格进行的。 Position(目标交易者):0xc3ae 开头的交易 目标交易者希望 swap 2743 ETH 为 USDT(Uniswap V3),最终由 Uniswap Router 处理并以平均 1851 ETH/USDC 价格完成交易。由于抢先交易的出现,目标交易者遭受了不同的价格,在 MEV 机器人抢跑的池中以 1850 ETH/USDC 的价格 swap 了 1782 ETH。 Position 2(后跑):0×040 开头的交易 该交易是由 MEV-bot 在目标交易之后插入的,134M USDC 被 swap 为 727.6 ETH。Position 0 和 Position 2 结合的最终结果是 MEV-bot 获利了 3 ETH,而目标交易者则遭受了更高的 swap 价格。下面这两个 Position 的持仓变化可以让您快速了解 MEV 机器人获取的利润。 为了保护 swap 免受三明治攻击的影响,你应始终设置最大滑点。否则,滑点将被三明治攻击利用,并成为 MEV-bot 的收入(例如,以编程方式设置时,在应用 UI 或 amountOutMinimum/sqrtpricelimitx 96 参数内的 swap 设置中设置一个百分比)。 清算 MEV 机器人还可以在借贷协议中获利,借贷协议是连接贷款人和借款人的 DEX(例如 MakerDAO、Aave、Compound 等)。借款人提供平台支持的抵押品后可以借入一定价值的资产,当借款人的抵押品无法偿还债务时,就会发生清算,清算人被激励以低价购买抵押品偿还债务。 让我们以0×652 开头的交易为例。 0×310 地址开头的 MEV 机器人通过从 Balancer 获得闪电贷获得 212 USDT 借款,然后 MEV-bot 在步骤 3-8 中清偿了借款人所欠的 USDT,0×994 地址开头的 MEV 机器人以折扣价获得了抵押品作为回报,在步骤 8-11 中,MEV 机器人将所有收到的 TUSD swap 为 WETH 和 USDT,并在步骤 12 中还清了初始闪电贷,所有步骤都在一次交易中完成。 长尾 MEV 套利、三明治攻击和清算是提取 MEV 的主要方式。此外,MEV 中还有其他一些策略,这些策略是利基的、神秘的和未被发现的,这些均被称为长尾 MEV。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-24
Future3 Salon5圆桌讨论:游戏真的需要Web3吗?
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依赖头部内容。在发行侧,商家把原本付给
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、Facebook的广告费,改成付到玩家手里,需要很大的流量。所以在steam这一侧,很多动作都是跟积累社区流量相关的。我们在创作侧做的是游戏编辑器,希望使“做游戏”变得容易。如果做游戏变容易了,就会出现新的游戏内容,有新的玩家,形成新的闭环。 Vince Wang:现在全球很多国家在陆续拥抱Web3,大家觉得哪个市场更有优势?未来发展趋势是怎样的? Mary Ma:每一个市场都会在每一个周期里此起彼伏,现在香港和日本的Web3发展得比较火热。以日本为例,NFT的发展和日本本身的游戏文化有关,比如手卡,NFT玩家和喜欢收藏类的用户大部分是重叠的,但这一类用户群体与Web2市场的玩家相比,体量还较小。 很多人对Web3 Game感兴趣,也期待有高质量作品产生,也有很多厂商进入这个领域,比如索尼做了一条链,DMM也有布局链游,还有很多小厂商也都在尝试做Web3 Game,但我觉得这一系列尝试还没有到Mass Adoption的层面,还是在Web3的人群中进行传播,主打的是NFT和游戏资产。我觉得问题在于一是质量不够好,二是Web2的竞争非常激烈,游戏推广本身成本就很高。如果说大家能够利益趋同,把好的资源集中于力推某一个项目,我相信一定会有Web3 Game的爆款产生。 谭群钊:我说一下我的观察,无论是新加坡、韩国、日本还是中国香港,当地社区都比较活跃,而且他们非常欢迎高质量的内容。大家的共识是最终还是要靠更好的内容去吸引用户,这个是符合Web3 Game发展大方向的。另外一方面,制约Web3游戏体验的一个问题可能是技术门槛太高。所谓的Mass Adoption,首先要让主流用户的进入门槛降低。此外,我们应该从Web3的设计中吸取一些经验教训,Web3的设计应该去强化游戏体验,而不是弱化它。 Web3玩家和普通玩家没有区别,他们也更愿意冒险,心态更开放。我们在阿尔法测试中发现,无论是菲律宾玩家、印尼玩家、东南亚玩家还是日韩玩家,都对Web3游戏表现出很大的兴趣。Web3用户的专业技术是我非常敬佩的,他们能发现我们自己都没研究出的利器,也包括发现一些bug,所以用户的需求是有的,只要你设计的产品是好的。 Web3游戏在体验背后也有经济逻辑的支撑,如所谓的“Play to Earn”。我们确实期待被Web3加持过的游戏,有更好的留存和更好的游戏体验。我相信对不同国家的用户群体来说,有更好的内容、更加适合的经济循环模式,他们都会接受Web3游戏。 杜宇:对谭总说的,我想补充一个个人观点,现在Web3的游戏真的没办法玩,Web3玩家对游戏的要求一定是很高的,以我为例,我玩游戏不仅仅是为了Play to Earn,更是Earn to Play,我玩游戏是为了愉悦我自己而不是挣钱。 谭群钊:没错。其实很多Web2玩家也想Play to Earn,Web3用户也想享受游戏体验,这都是不同人群的需求,都应该尊重。不同的人群对Earn的需求和定义不同,Web3用户可能是挣收益,Web2用户可能是打到极品装备,有些人看重资产,有些人看重荣誉,不同的人群有不同的定位。 杜宇:谭总重新定义了Earn的概念,不仅是金钱上的长短期价值,还有精神价值。Joanna你有什么问题需要和两位交流的吗? Joanna:我想先问谭总,如何让Web2的游戏用户感受到Web3的魅力,然后进入Web3游戏? 谭群钊:我们也对Web2用户做过一些调研,我认为首先不是告诉他这是Web3游戏,而是另外一个好玩的游戏,然后他发现其中有些资产是可以上链的,但我们要尽量淡化上链的概念,用更加口语化的表达,比如“存入、取出”,因为概念越多门槛越高。后续他逐渐地发现这些资产有更好的流通率,有变现能力,这时候他就会自发地感受到NFT的价值。所以我们要让用户循序渐进地自己去感受价值,而不是去感受概念。 Joanna:接下来,我想请教Mary,你对GameFi未来的发展状况是如何看待的? Mary Ma:对于长期而言,类似于像Metacene这样的MMORPG,或者一些大型SLG是能够引入大规模用户的,包括大规模的Trading。 对于中短期而言,大型产品上线还需要一段时间,理论上来说比较适合的商业模式是一些更加轻量级、轻内容型的产品。接下来的半年里,大家可能会看到一些这种类型的优秀产品跑出来。大型产品需要更多资金,需要团队有经验,同时还要碰上好的发行团队,甚至是好的市场环境,才能够形成大爆点。所以在短中期,我们可能更看好一些休闲类的,具有本地特色的内容,比如最近很火的“日本麻将”。 杜宇:最近国内很火的掼蛋游戏,有机会做成Web3游戏吗? Mary Ma:我觉得掼蛋的地域特色还是比较强的,在国内版号限制的情况下可能有点难,如果针对海外用户去推的话,那掼蛋的适用人群就比较小。但如果国内可以推的话,它是一个挺好的游戏,比如像JJ棋牌,它本身是做斗地主的一个平台,它通过线下地推及找KOL代言等方式起来了。斗地主是一个古老的品类,在有一众强势平台的情况下还能跑出来,如果能够结合一些Web3的特征,比如做赛事,做KOL分成奖励等。 棋牌本身就是一个很有盈利能力的品类,做差异化的模式肯定是可以的。但是鉴于国内监管问题,版号问题,在海外用户群少的问题,可能短时间内是做不到的,但棋牌这个方向是ok的。 游戏真的需要Web3.0吗? 杜宇:游戏真的需要Web3吗?就像我们在国内做联盟链时遇到的问题,这个场景真的需要用区块链吗?很多时候是不需要的,所以在游戏里,没有Web3是不是也可以?如果需要的话,那什么类型的游戏适合用Web3来做? Mary Ma:这个问题我们问了自己6年。游戏这个概念很大,分很多品类,在电子游戏品类里,如MMORPG、SLG这一类产品,他们肯定对Web3是有需求的,因为从保障用户资产还有便捷的交易体验角度来说,这些场景是需要的。 另外,用户UGC和IP授权这两个场景我认为也是需要的,用户UGC用到区块链的地方在于后端分利、社区去中心化以及激励机制,它可以更好地引爆用户去做UGC这件事情。关于IP授权,使用区块链相当于是在简化整个IP授权的链路,因为现有的商业模式其实是非常复杂的,以及现有的法律程序既是保障也是限制。对于链上原生的这些 IP来说,他们会不会有一种新的授权模式的产生,以及这种去中心化模式是不是可以帮助IP授权这件事情更容易,产生IP的成本更低。但这条路径还很长,因为还要和物理世界的Gap去缝合,但我觉得在这几个领域,区块链一定有它存在的价值。 杜宇:谭总,在你正式进入Web3游戏之前,有没有觉Web3游戏或者链游都是在瞎扯? 谭群钊:有的。我也看过比特币和以太坊的白皮书,刚开始时觉得这个产业离我很远,Crypto Kitties出来的时候,我也激动过一下子。后来看到更多链游,我觉得这只是有一定游戏规则的金融产品,不能叫游戏。我也考虑过要做区块链游戏是不是就应该是全类游戏,如果中心化和去中心化混合,也没法保证所有的规则都是可以去中心化控制的。 首先游戏逻辑是非常重的,没有哪个链能跑得动大型的游戏逻辑。但我后来还是有进一步的、更加务实的想法,能往前走一步是一步,不能一口吃成一个胖子。举个例子,我的物品上链了,但是如果我调整游戏的战斗规则,这个物品该被销售还是得销售。但另一方面,你的产品追求的就是物品的公平性、独立性和流动性,这本身就是产品的卖点和价值取向,如果这么去调整,那无疑是自寻死路。所以,Web3游戏在规范运营商行为,让用户获得游戏自主权方面是往前走了一步的。 Web3的好处在于它能容纳各种东西,比如DAO。DAO在游戏里有实际的落地场景,尤其是工会,工会管理现在是中心化的,将来可以是由DAO驱动的,类似议会。和现实中的DAO相比,它最大的特点是它真的有权利,这个权力是游戏赋予他的,我选出一个人他能够管理这个“国家”,那么他确实就可以。这样就由一个很空的DAO变成了一个存在的事情 当然并不是每个游戏都适合Web3或者需要Web3,游戏是由过程和结果组成的,如果一个游戏的过程占比特别重要,比如占99%,结果只占1%,这种情况下Web3的意义就不大。像超级玛丽和俄罗斯方块这类游戏,理论上可以Web3化,可以变成Web3积分、SBT或者某种Token,也可以置换成NFT。休闲游戏适合用这种方式,浅度地和Web3结合,越是过程强结果弱的游戏,越适合浅度的和Web3结合,能够对游戏产生一定的激励,但不是特别大。如果结果在游戏的乐趣中占的比重越越高,越适合和Web3的深度绑定。 从这个角度,万物都可以Web3化,比如3A游戏,至少可以发个徽章,也可把游戏产生的物品做成NFT去交易,王者荣耀也可以把皮肤变成NFT。所以万物都可以Web3化,只不过要考虑性价,浅度结合就可以的游戏就没必要做那么深了。 杜宇:Boyang,你觉得游戏真的需要Web3吗?你在做的这个项目本身需要Web3吗? Boyang:游戏是个非常大的产业,2022年全球游戏市场规模约为2000亿美元。游戏的市场规模比Web3大很多,所以Web3要给自己找出路,要自己论证自己到底给游戏带来了什么,对应到实际做业务中,你的游戏加上了Web3,别人就爱玩就来付费,这是不可能的。 但基于我们自己的理解,这里面确实有很多能结合的点,Web3的范式和发展出来的技术真的有用,但具体的形态很难预测。举一个例子,餐饮和互联网,餐饮有史以来就有了,没有互联网餐饮行业也非常巨大,互联网确实对餐饮有一些改造,但发生在一些神奇的角度,比如现在大家去餐饮店,扫码点菜居多,甚至商家还能让客户扫码加入群,维护自身的私域流量。这就是互联网带来的东西,商家是自愿自发去用的。 所以我们暂时的判断也是这样,未来很多游戏都会去加入Web3要素,游戏商家也不用去鼓吹这到底是不是Web3游戏,而是游戏真有用,真有价值,那么自然而然就会有人玩了。 那么在实际层面上,到底什么方向能结合呢?其实就是我刚才提到的三个方向,一是发行,把原本付给投放平台的钱转而直接付给玩家,哪怕玩家拿了你的空投就卖了,这也是一次有效的曝光,是一次有效的触达,这是发行侧的新范式;二是在游戏资产侧的新范式,我们可以交易,我们有真正的ownership,这些资产在链上都是你的;最后是创作,如果UGC是大家共创共建,那么它的治理、经济收益当然就应该有更合理的分成机制、更合理的治理机制。 这些机制用什么来做?我们已知的效果非常棒的技术栈和工具就是Web3的这套工具。最近 AI又有了突破式发展,AI的发展在我看来也是利好UGC的,它实际上对顶尖的游戏工作不一定帮助那么大,因为就算用AI帮米哈游的原画设计师画了一张原画,设计师也仅是参考一下灵感,他还是要自己画自己改,但是对于很多UGC个体开发者来说,这个就是从0-1的突破。以前的模式是,我是个程序员,我想做个游戏,也就是想想,现在变成了我是个程序员,我让Midjourney帮我画两张图,然后写点代码,就可以上路了。 所以就我认为AI是利好UGC的,而利好UGC就利好了我刚才说的这种需要共建、共创的场景,大家需要把治理权和经济收益进行分配的场景。这是我觉得三个Web3能帮上游戏,并且有很大机会的方向。 Joanna:对于游戏体验本身来讲,我认为并不是必须要Web3的,但Web3为游戏的升级提供了更多的可能性,比如为道具提供了稀缺性的一个保证,随机数的一个验证,以及公平性,即所谓的“fair and transparency”,甚至是游戏资产在全球的自由流动。它推翻了中心化大公司的垄断,也推翻了游戏策划运营商一些霸王统治的权利,让游戏玩家同样作为游戏内容创作者,与运营方达到了更加平衡的地位,这对游戏参与者的积极性会有一个很大的促进作用。 另外,因为Web3资产的流动性、价值性以及所有权,当我们将它与现实世界的一个资产权益进行结合的时候,就会产生更多有意思的可能性。 Vince Wang:在游戏没有Web3的情况下,用户进入游戏仅仅是去娱乐和消费。有Web3以后,用户进入以后还有投资行为,这就是大家说的确权很重要的点。传统游戏的账号体系是游戏开发商去控制,当开发商或者这个产品不在的时候,用户的一切行为就归零。如果是Web3的产品,因为它上链,它的资产是属于个人的,用户使用的是数字钱包,资产可以通过确权的方式让他在市面上流通,不管这个中心化的产品在不在,但用户的资产依然在。所以这是非常重要的,虽然游戏不一定要Web3,但如果有了Web3,将给用户带来巨大的价值。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
OKEX官方网站:OKX布局的MPC和AA钱包谁才是Web3的未来?
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片 3 加密备份到 iCloud 或
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Drive。签名时使用其中 2 个私钥碎片即可完成签名,比如私钥碎片 1 + 私钥碎片 2 ,私钥碎片 3 用作备份,该过程中不会产生完整的私钥。 通过把私钥碎片 3 加密备份到云端,即使用户发生手机遗落导致私钥碎片丢失或被盗,OKX MPC 无私钥钱包不仅可以帮助用户随时随地安全便捷的恢复对钱包的访问,还可以通过执行私钥碎片的刷新功能,用新的私钥碎片,替换掉每一方原有的私钥碎片,此时丢失或被盗的碎片约等于被“挂失”,极大降低私钥恢复成本。 此外,OKX MPC 无私钥钱包还首创紧急出口功能,如果遇到紧急场景,用户还可以通过自己完全掌握的 2 个私钥碎片导出私钥提走资产,最大程度的保证用户资产的安全。 MPC 钱包消除了单点故障,用户无需保管私钥也可以安全便捷的使用Web3钱包,享受更加丝滑的体验,从而帮助Web2用户低门槛进入Web3世界。但是需要注意,MPC 钱包的分片存储方案,需要依赖托管方不作恶。 AA 智能合约钱包化繁为简,打开想象 当前初代 EOA 钱包操作繁琐、功能受限,相较于Web2产品无感丝滑的体验仍有差距。 AA 智能合约钱包正在弥补这种体验差别。 简单来说,AA 智能合约钱包就是通过将以太坊现有账户 CA 和 EOA 账户两者优势结合起来,拥有 CA 的可编程性外还可以摆脱对 EOA 主动发起交易的依赖,也就是说 AA 智能合约钱包的帐户是智能合约,从而可以根据需求对其功能进行「自定义」,将初代 EOA 化繁为简,实现钱包的灵活性和可升级性,拓展出多元化功能。 以 OKX AA 智能合约钱包为例,首期功能已支持用户在 Ethereum 、OKTC、 Arbitrum 、 Polygon 、 Optimism 、BNB Chain 、Avalanche 7 条热门公链上创建 AA 钱包,并可以使用稳定币 USDT/USDC 直接支付 Gas,链上 DEX、DeFi 交互多步交互一键完成等多个功能,进一步提高钱包使用的便捷性。此外,当前 OKX AA 钱包还开源智能合约代码,进一步提升其安全透明。 不止如此,未来 OKX AA 智能合约钱包还即将支持社交恢复、提供钱包小程序组件 ,实现亲友代付 Gas、多签功能链上跟单、可组合操作等高阶链上理财策略功能,极大提高使用体验,为钱包发展打开想象。当然,AA 钱包也并非十全十美,当前仍存在高 Gas、非 EVM 链兼容难等问题。 AA 智能合约钱包的社交恢复功能,本质上与 MPC 无私钥钱包解决的是同一个问题——即失去私钥就等于丢失钱包资产,有了社交回复功能用户可以重新访问账户,将私钥丢失的影响降低到最小,这也就是为什么两者经常被拿来比较的原因之一。 但 AA 钱包相比 MPC 无私钥钱包而言,能够实现的功能不止解决「私钥丢失」这一个场景了。 MPC 和 AA 钱包,谁是Web3的未来 作为更易用的二代钱包,MPC 钱包和 AA 钱包,谁是Web3的未来? 从落地角度而言,MPC 是链下解决方案,AA 智能合约钱包是链上解决方案,MPC 钱包并不涉及到以太坊共识层或合约层的改动,短期内更具可行性。而 AA 钱包依赖以太坊升级和 EIP-4337 提案的发展,从时间成本要更长,好在 Layer 2 的出现正在加速 AA 钱包赛道的发展。 从应用角度而言,MPC 核心价值解决了单点故障问题,并实现了无私钥,但本质还是 EOA 钱包可以实现的功能有限,而 AA 钱包虽然可以做到通过社交恢复解决私钥丢失问题,但如果私钥被盗且资产已被转移又该如何恢复? MPC 钱包和 AA 钱包拥有各自的差异化优势,分别适用于不同的场景和需求,MPC 钱包兼容性、隐私性更好,而 AA 钱包功能、拓展性更好,为什么这两者不可以像 AA 钱包的智能账户一样,结合 CA 和 EOA 的优点? 据 OKX Wallet 建设者 Degen Yin 在参与Odaily星球日报的 Twitter Space 活动时表示,OKX AA 智能合约钱包将选择权力交给用户,用户可以自由选择 MPC+EOA 或者 MPC+AA 账户来创建钱包,进行体验。在现有阶段,决定权交给用户来自己选择。短期而言,MPC 钱包无视助记词比 AA 钱包更加便利,长期而言,AA 钱包可以通过社交恢复或其他方法将原有方案替换,会更安全。 AA 钱包需要一个或者多个 EOA 地址作为控制人,初代 EOA 钱包私钥单点问题,可以依托于 MPC 技术很好地解决。两者并非站在对立面,完全可以互相结合和补充,从而抽象出更为更安全、更易用、更全能的钱包,所以 MPC+AA 才是Web3的未来,为Web3大规模应用提供支撑。 任何事情都不可能一蹴而就,都会有一个量变到质变的过程,可以预计,更易用的Web3钱包正在产生更大的能量。然而值得思考的是,奔赴Web3的大规模应用时代,除了通过更易用Web3钱包打好基础,如何增加Web3的普及,吸引Web2用户进入也同样重要。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
赵长鹏终于笑了!币安美国出入金“复活” 重新支援美元汇兑 币安币闻讯反弹跳涨
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用借记卡、信用卡、Apple Pay和
Google
Pay等多元支付方式进行USDT购买。这也就代表,尽管面临美国证监会的起诉,但投资者目前已经可以通过多元管道出入金,大大提振币安投资者的信心。 (来源:Twitter) 若用户有意出售USDT,则将透过银行转帐将美元提取到客户的银行帐户。该交易所也预告,后续还会与更多第三方支付服务商合作。 据介绍,Moonpay是总部位于迈阿密的加密货币新创服务商,其已与250多个合作伙伴的产品整合,以提供合规的法币出入金管道,包括知名的加密钱包MetaMask。 Moonpay首席执行官Ivan Soto-Wright在受访时表示,他的公司将为币安美国的用户进行了解你的客户(KYC)合规检查。“我们显然会执行KYC,我们遵守我们运营所在每个司法管辖区的所有监管规则,因此我们可以让他们轻松充值。” 随着全球监管机构加大对各类加密货币公司的审查力度,币安今年除了在美国传统银行系统的法币出入金管道被切断,在澳大利亚、欧洲也有银行合作伙伴决定终止合作,币安在8月中旬宣告关闭仅推出1年多的支付服务Binance Connect,用户未来通过Visa、Mastercard来使用法币购买加密货币的交易管道,如今受到阻碍。
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小萧
2023-08-23
Binance.US 将 MoonPay 作为银行替代方案以恢复美元业务
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过借记卡和信用卡以及 Apple 和
Google
Pay 进行购买。 6月23日,该交易所出现了一系列美元提现问题,但设法暂时恢复了功能。 当时,它警告说该服务将在不久的将来停止。 在 Binance.US 及其附属公司遭到 SEC 诉讼之前,该交易所通过直接美元存款和取款的方式支持流行加密货币的购买和销售。 今年 3 月,在一场更广泛的银行业危机中,许多加密货币交易所和服务提供商失去了银行合作伙伴,许多对加密货币友好的银行——硅谷投资银行、Silvergate 和 Signature Bank——在几周内全部倒闭。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
狗狗币:对下一个牛市的预测
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引起了人们的广泛关注,因此我们咨询了
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Bard 来预测下一个加密货币牛市中狗狗币的价格。 有趣的是,巴德提到,有几个因素可能会影响下一轮牛市中DOGE的价格。其中之一是企业和个人投资者对模因币的采用。如果更多的企业开始接受 DOGE 作为付款方式,可能会增加对这种加密货币的需求并推高其价格。 另一个因素可能是与狗狗币相关的新项目的开发。巴德建议,如果 DOGE 上有新的创新项目,它也可以增加其价值,并表示: 基于这些因素,一些专家认为DOGE在下一次牛市中可能会达到0.10美元甚至0.20美元。 狗狗币目标价格预测 在即将到来的加密世界波动中,权威机构进行了细致的分析,以确定下一个加密牛市期间DOGE价格的潜在走向。这些预测一直持续到 2023 年底以及 2025 年更广阔的前景,都是经过精心编制的。 在这一预测全景中,WalletInvestor 成为乐观的先驱,呈现出与积极情绪相呼应的大胆上涨。它的预测显示 DOGE 会出现显着上涨,到 2023 年底达到值得称赞的 0.10 美元峰值。随着 WalletInvestor 的预测向 2025 年迈进,它会达到更高的水平,并预测达到 0.25 美元的显着峰值。 然而,正如金融预测领域的惯例,预测的多样性可能是一个显着特征。在这些不同的观点中,TradingBeasts 发出了不同的声音,在他们的预测中表达了不同的观点。TradingBeasts 预测,在 2023 年黄昏时,其价格将达到 0.07 美元的峰值,并预测,随着时间的推移,到 2025 年底,狗狗币的价值将上涨至 0.12 美元。最后,根据市场数据,狗狗币的交易价格为 0.06248 美元过去24小时内下跌0.28%,过去一周下跌超过15%。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-23
Sensor Tower:7月全球手游在App Store和
Google
Play下载量超47.4亿次,环比增长6.8%
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,全球手游在 App Store 和
Google
Play 的下载量超过47.4亿次,环比增长6.8%。印度市场以8.33亿次下载排名第1,占全球总下载量的17.5%。巴西市场以9%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占8.4%。 腾讯旗下射击手游《Arena Breakout 暗区突围》7月中旬登陆海外市场并引起广泛关注,凭借沉浸式的战斗体验和高自由度的战术策略,成功进入下载量增长榜第3名。 说明:Sensor Tower下载量数据仅统计App Store或
Google
Play账号首次安装,同一个账号在不同或相同设备的多次安装不重复统计。下载量数据已合并同一个应用的多个版本,如Facebook和Facebook Lite。
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金融界
2023-08-23
加媒惊呼:卖家扛不住高利率了!抛售潮要来……
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8月21日,加拿大媒体《金融邮报》惊呼,加拿大地产市场的卖家正在抓紧入市!现在最重要的是弄清楚这些卖家是投机者出货还是承受不了高房贷的房奴抛售。 如果是后者,那就是个坏消息。 图自金融邮报,2023年8月21日 数据显示,2023年7月加拿大新上市的房屋数量环比6月增加了5.6%,自4月份以来增加了24%,新房挂牌数量按月明显增长。 金融机构Desjardins表示,市场情绪的变化难以预料,但影响巨大。如果是投机者出货,那只能算波动,如果是房奴抛售那就是市场风险。 黄三水解释说,金融市场最怕“踩踏效应”,你跑他也跑,你卖他也卖,非理性因素占据主导地位时,市场就会超跌。与金融市场相比,房地产属于流动性较差的资产,所以反应会迟钝很多。但“踩踏效应”同样存在。《金融邮报》所担心的就是这个问题。 数据显示,一些不算热点的市场挂牌数量提高的尤为明显。比如魁北克省Saguenay的上市房屋数量增加逾28%。安省的Kitchener-Waterloo上市房屋数量增加21%。 就在卖家疯狂入市的时候,买家反而撤退了。 图自微信图库 其实这也可以理解,新上市的苹果手机大家抢着加价买,但市场里现货几万
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加拿大乐活网
2023-08-23
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