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7月7日大公司动向追踪:蚂蚁、腾讯领百亿罚单!牵手门处理结果,胡继勇被“双开”,女方解除劳动合同……
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布,当用户使用其提供的AI图像生成工具
FireflyforEnterprise
时,如果因为使用AI生成的图片引发版权纠纷,Adobe将为相关法律费用提供全额赔偿。商业图库网站Shutterstock也宣布,对于平台上的AI生成图片,他们将承担责任。 知乎宣布将下线“匿名功能” 用户将不能匿名创建问题或匿名发布内容 知乎表示,作为社区早期的产品机制,匿名功能的上线初衷是建立在用户开放讨论、友善互动的基础之上的,但随着互联网沟通环境日益复杂,为保障社区内的良性讨论,知乎已在最新版本App中完成了匿名功能下线的开发,并于近期提交各大应用商店审核,预计7月14日上线各大应用商店,匿名功能将在新旧版本App端及PC端正式下线。届时,“匿名发布”入口将会取消,用户将不能匿名创建问题或匿名发布内容。对于历史匿名内容,用户可自主选择是否将其转为实名。 华为云盘古大模型3.0正式发布 在7日下午举行的华为开发者大会2023(Cloud)上,华为常务董事、华为云CEO张平安宣布,华为云盘古大模型3.0正式发布。张平安称,盘古大模型3.0分为L0基础大模型、L1行业大模型、L2场景模型三层架构,将重塑千行百业。据介绍,这是完全面向行业的大模型。其中盘古L0层基础大模型,包括千亿级参数的自然语言大模型、盘古多模态大模型、视觉大模型、预测大模型、科学计算大模型等,L1层是为行业大模型,包括政务、金融、制造、矿山等。L2层为场景模型。 保利发展:6月实现签约金额401.57亿元 同比减少21.27% 保利发展公告,6月,公司实现签约面积232.75万平方米,同比减少20.20%;实现签约金额401.57亿元,同比减少21.27%。1-6月,公司实现签约面积1383.09万平方米,同比增加5.80%;实现签约金额2368.21亿元,同比增加12.65%。 交个朋友官宣:罗永浩曲线上市成功,港股公司更名为交个朋友控股 世纪睿科发布公告,公司用作于联交所进行证券买卖的英文及中文股份简称分别将由“CENTURY SAGE”及“世纪睿科”更改为“BE FRIENDS HLDG”及“交个朋友控股”,自2023年7月11日上午九时正起生效。公司的股份代号维持不变为“1450”。 支付宝、财付通收央行巨额罚单 分别被罚没超30亿和近30亿 中国人民银行对支付宝、财付通开出巨额罚单。其中,针对蚂蚁集团的罚单(银罚决字【2023】26-33号)显示,支付宝(中国)网络技术有限公司被警告,没收违法所得83091.414113万元,罚款223115.389033万元,时任支付宝(中国)网络技术有限公司总经理葛某荻等4人也收到央行罚单。另一家第三方支付巨头财付通也收到了央行罚单,总金额接近30亿元。央行罚单显示,财付通支付科技有限公司被警告,没收违法所得56612.388789万元,罚款242677.827882万元。时任财付通支付科技有限公司反洗钱与风险控制部负责人吴某等四人也收到央行罚单。 中国中免业绩快报:上半年净利润同比下降1.87% 中国中免披露业绩快报,上半年实现营业总收入358.58亿元,同比增长29.68%;归属于上市公司股东的净利润38.64亿元,同比减少1.87%。报告期内,受益于国内旅游市场逐步恢复向好,公司紧抓机遇,不断优化商品供给,带动销售收入尤其是线下销售持续增长。 完美世界:公司内部已成立AI中心 完美世界在互动平台表示,目前公司内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究及推行AI技术的学习与应用;各业务团队基于相应产品需求,积极借助AI技术,丰富研发创意,提升研发效率。
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金融界
2023-07-07
7月7日晚间要闻盘点:蚂蚁集团被罚71.23亿!回应:诚恳接受、坚决服从,“牵手门”调查结果公布,胡继勇被“双开”……
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布,当用户使用其提供的AI图像生成工具
FireflyforEnterprise
时,如果因为使用AI生成的图片引发版权纠纷,Adobe将为相关法律费用提供全额赔偿。商业图库网站Shutterstock也宣布,对于平台上的AI生成图片,他们将承担责任。 知乎宣布将下线“匿名功能” 用户将不能匿名创建问题或匿名发布内容 知乎表示,作为社区早期的产品机制,匿名功能的上线初衷是建立在用户开放讨论、友善互动的基础之上的,但随着互联网沟通环境日益复杂,为保障社区内的良性讨论,知乎已在最新版本App中完成了匿名功能下线的开发,并于近期提交各大应用商店审核,预计7月14日上线各大应用商店,匿名功能将在新旧版本App端及PC端正式下线。届时,“匿名发布”入口将会取消,用户将不能匿名创建问题或匿名发布内容。对于历史匿名内容,用户可自主选择是否将其转为实名。 华为云盘古大模型3.0正式发布 在7日下午举行的华为开发者大会2023(Cloud)上,华为常务董事、华为云CEO张平安宣布,华为云盘古大模型3.0正式发布。张平安称,盘古大模型3.0分为L0基础大模型、L1行业大模型、L2场景模型三层架构,将重塑千行百业。据介绍,这是完全面向行业的大模型。其中盘古L0层基础大模型,包括千亿级参数的自然语言大模型、盘古多模态大模型、视觉大模型、预测大模型、科学计算大模型等,L1层是为行业大模型,包括政务、金融、制造、矿山等。L2层为场景模型。 保利发展:6月实现签约金额401.57亿元 同比减少21.27% 保利发展公告,6月,公司实现签约面积232.75万平方米,同比减少20.20%;实现签约金额401.57亿元,同比减少21.27%。1-6月,公司实现签约面积1383.09万平方米,同比增加5.80%;实现签约金额2368.21亿元,同比增加12.65%。 交个朋友官宣:罗永浩曲线上市成功,港股公司更名为交个朋友控股 世纪睿科发布公告,公司用作于联交所进行证券买卖的英文及中文股份简称分别将由“CENTURY SAGE”及“世纪睿科”更改为“BE FRIENDS HLDG”及“交个朋友控股”,自2023年7月11日上午九时正起生效。公司的股份代号维持不变为“1450”。 支付宝、财付通收央行巨额罚单 分别被罚没超30亿和近30亿 中国人民银行对支付宝、财付通开出巨额罚单。其中,针对蚂蚁集团的罚单(银罚决字【2023】26-33号)显示,支付宝(中国)网络技术有限公司被警告,没收违法所得83091.414113万元,罚款223115.389033万元,时任支付宝(中国)网络技术有限公司总经理葛某荻等4人也收到央行罚单。另一家第三方支付巨头财付通也收到了央行罚单,总金额接近30亿元。央行罚单显示,财付通支付科技有限公司被警告,没收违法所得56612.388789万元,罚款242677.827882万元。时任财付通支付科技有限公司反洗钱与风险控制部负责人吴某等四人也收到央行罚单。 中国中免业绩快报:上半年净利润同比下降1.87% 中国中免披露业绩快报,上半年实现营业总收入358.58亿元,同比增长29.68%;归属于上市公司股东的净利润38.64亿元,同比减少1.87%。报告期内,受益于国内旅游市场逐步恢复向好,公司紧抓机遇,不断优化商品供给,带动销售收入尤其是线下销售持续增长。
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金融界
2023-07-07
光大证券:建议从三大层面持续关注AI行情演绎
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推出了人工智能生成图片应用“萤火虫”(
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),4月公司宣布Premiere Pro也加入一系列新的AI功能,可以让用户像编辑文字一样处理视频。(2)算力层:继大模型厂商大规模采购之后,算力层将会在有爆款应用出现时迎来第二波需求放大(训练模型相较于支撑应用,算力需求非同一量级)。
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金融界
2023-06-27
人工智能加持、Adobe营收创新高!CEO直呼AIGC简直就是魔法
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推出了人工智能生成图片应用“萤火虫”(
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),正式杀入AIGC商业化赛道。4月,公司宣布Premiere Pro也喜提一系列新的AI功能,可让用户像编辑文字一样处理视频,极大地拉低了视频剪辑行业的门槛。 Adobe董事长兼首席执行官尚塔努·纳拉扬(Shantanu Narayen)在最新的专访中说道,生成式人工智能将增强人类的智慧,而不是取而代之,“(
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)软件将提高生产力,并为小型企业提供更轻松开发创意的机会。” “这有望让更多的营销人员或中小型企业加入进来,只要有了创意,就能使用这些工具创造出来,”纳拉扬补充道,
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能加快项目的推进速度,让公司的成本更低,还提高了可访问性——在让更多人接触AIGC方面,Adobe总是遥遥领先。 他将AI生成图像的能力称作为一种“魔法”,“你可以专注于你想输出的作品,计算机则帮你完成这一魔幻的过程。”纳拉扬透露,在他自己操作的时候也时常想问“它是怎么做到的?” 纳拉扬补充道,“你懂的,它真的是一种令人难以置信的工作副手,甚至可以说是用户的代理人。在你有意愿去做某件作品的时候,它就已经理解你的思路,为你完成了工作。” 科技巨头逐鹿AIGC AIGC已经成为科技巨头们逐鹿的新战场,推动整个AI行业迈入“iPhone时刻”。 方舟投资掌门人,有着“女股神”之称的华尔街明星基金经理凯茜·伍德(Cathie Wood)日前表示,继英伟达之后,下一个搭上人工智能热潮的将是软件供应商。 日内早些时候有消息称,全球最大的几家科技公司正在与领先的媒体机构进行谈判,以就使用新闻内容来训练人工智能技术达成具有里程碑意义的交易。 值得一提的是,全球最大的企业级软件公司甲骨文的股价也连日刷新历史新高,使得创始人拉里·埃里森成为全球第三大富豪。 埃里森周一表示,甲骨文是生成式人工智能软件的“头号”供应商,公司的Gen2云服务已迅速成为运行生成式人工智能工作负载的首选,就连连英伟达的人工智能基础架构也在使用甲骨文的集群。
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金融界
2023-06-17
本周前瞻 | 美联储Skip加息?美国5月CPI来袭;甲骨文、Adobe将发业绩
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obe推出了用于生成图像的人工智能工具
Firefly
后,大行纷纷上调其目标价:富国银行将评级从“中性”上调至“增持”,将目标价从420美元上调至525美元;瑞穗将目标价从375美元上调至450美元;加拿大皇家银行将目标价从415美元上调至460美元。 此外,RBC资本市场发布研报,将公司目标价从415美元上调至460美元,并保持对该股的“跑赢大盘”评级。
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老虎证券
2023-06-12
【美股收市】三大股指恢复涨势 恐慌指数降至疫情后最低点 大型科技股强势反弹
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,它正在向大型企业提供其人工智能工具“
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”。 在美国豪华电动汽车制造商Lucid Group中国业务负责人朱江表示该公司正准备进入全球最大的汽车市场后,其股价下跌1.88%。 纽约证券交易所上涨股与下跌股的比例为1.16比1;在纳斯达克为1.02比1。
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阿泰尔
2023-06-09
入场机会 月活用户30多亿的INS 脸书母公司计划6月推出社交类DAPP与推特竞争
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don/Lens/Farcaster/
FireFly
是一次学习和合作的机会 同时也可能成为创作者的新机会,特别是在商业化上面,毕竟 Meta 不太缺钱 附上相关Source 1. UCLA市场营销老师Lia Haberman第一时间的推文 2.https://t.co/YACFbAdpg4 推荐大家等这个新DAPP上线后,早早入场蹲守一波!成为未来社交巨头的OG 威:hexf488888、web3889900 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-22
AI中的明牌与暗牌
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ing和copilot,Adobe推出
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,Google Amazon Meta从各自角度切入,BAT字节华为也都入局。对平台层来说,傻瓜时间窗口只有两三个月,这是前所未有的。 相比mobile的应用,AI应用的傻瓜时间窗口也会短很多,黑暗森林法则会在AI应用里演绎的淋漓尽致。mobile时代,字节、快手、拼多多有3-5年的窗口期,然后大厂发现被偷家了,开始狙击和反追。在mobile的黑暗森林中,猎人是看到火把才开枪的;在AI的黑暗森林中,不用看火把,火柴刚点燃,猎人已经一个火箭筒打过来了。 为什么推测AI的黑暗森林法则会加剧呢?三个原因: 一是ChatGPT和Midjourney上来就是C端爆品,效果肉眼可见,AI具备认知能力是第一次,生成这么逼真的图片也是第一次,一下把大家炸醒了,秒懂。 二是当下互联网的人才密度是前所未有的,一群实力派演员,刚演完了mobile这场为期十年的商业大片,然后导演宣布,兄弟们,互联网创业Game over了,以后拍戏只拍硬科技了,大家做做生意自寻出路吧。现在导演改口了,PC是第一季,mobile是第二季,后面三四五六季的主题都是AI。又有戏可以演了,不all in是不行的! 这批人,既有财富自由的大厂高管,也有一批能力成熟的founder,这些人普遍把业务带上过10亿收入,或者千万用户,融过1亿美金以上,带过千人团队。他们的心态都很一致——“上天欠我一个大成”,这些人天天在找合适的创业剧本。 三是大家的判断力被“预训练”过了,会预判你的预判。过去30多年的科技史、商战史、投资史是巨大的数据,相当于已经炼成了一个科技商业大模型,当我们用到惊艳的产品,看到爆炸性的新闻时,我们的大脑就会告诉我们,这是个大机会还是小机会,往后可能局面如何,yesterday once more。 在可预见的黑暗森林法则下,如果是暗牌,可能少做PR,低头拧螺丝,闷声发大财才是正确姿势。 如果是明牌,那就喊出声音,团结能团结的力量,把实力做实才是王道,然后在明牌的基础上看能不能打几张暗牌。 暗牌在哪里 我们来看mobile时代的几张大暗牌,拼多多、字节、快手、B站、小红书、米哈游、Shein等等,都是从侧翼杀到平台级别的主战场的,都经历过两个阶段:看不上,和拦不住。 之所以看不上,是因为新一代平台都是以feature的形式出现。起初,今日头条是百度新闻里的一个子功能——自动推荐,拼多多是微信里的拼团游戏——很像一场运营活动,快手是把视频转成gif的一个工具。 feature足够犀利,就能打中垂直人群,产生高留存率。但这个垂直人群的规模有多大?这是是第二重迷雾。静态来看这个人群可能只有5%,未来会有50%吗,能泛化成功吗,这个问题上往往很有争议。几乎所有的大产品,都是起于垂直人群,然后不断泛化,变成国民级产品的。 之所以拦不住,不单纯是因为先发优势,一定是这种先发优势转化成了某种结构性优势: 第一种是规模带来的效应——网络效应、双边效应、或者规模效应。抖音、快手、B站、小红书这种都是天然带社区属性的,对手可以像素级别的抄功能,可以大力出奇迹的做投放,但到了一定规模后,社区氛围形成,这种氛围很难抄。 第二种是链条即资产,简单说就是业务链条长,需要鼠标加水泥,创业公司把脏活苦活都干了。外卖、打车、物流、OTA、教育里的头部公司都是这么做的。 第三种是自带天然屏障,典型的是拼多多,借用微信流量发展起来,但微信对淘宝不开放,这是天然屏障。 换言之,什么容易被看上呢?在已有的大品类做创新容易被盯上,比如做手机浏览器,只要到了百万日活,百分百被盯上,大厂在2012年就全部立项手机浏览器,派的也是相对精锐的团队。在PC时代,浏览器是入口级产品,浏览器可以截搜索的流量,大厂的神经已经被刺激过了,只要日活过了红线,先派团队防守了再说。 但feed流是不容易被盯上的,PC时代没有feed流这个品类,且feed流和搜索的KPI正好是相反的,feed流的KPI是时长越长越好——kill time,搜索的KPI是步长越少越好——尽快让用户找到结果,然后离开。所以天然不容易联想到一起。 AI创业上,暗牌是什么?这个超级难回答,要是现在就能说出来那就不是暗牌了。或者换个问题,什么牌桌上天然容易出暗牌?举几个例子,感受一下。 第一个是泛娱乐,本质上今日头条、快手、拼多多、B站、小红书、米哈游做的都是娱乐业。娱乐业是个无限游戏,水无常形,只要玩法对了,路子对了总能找到增量人群,并且最大的增量人群永远是下一代。很多产品是带社区属性的,社区文化是最难抄的一部分了,到了一定规模后确实拦不住。 AI有三个明显的特性,自然语言交互、生成式、多模态感知,基于某一个特性很容易长出全新玩法。比如可以想象,类似原神这样的游戏会变成真开放世界,里面是一个个智慧体在交互,连路人甲NPC都是AI驱动的,并且语言交互将成为推动情节的重要手段。比如,一些虚拟人的聊天软件,比如character.ai、MiniMax都是AI驱动的娱乐新玩法。 第二个是长链条、重链条的行业,通常和服务业相关。比如美团外卖有600万骑手,放到2012年,绝大多数的互联网公司会选轻模式,而非重模式,这是一种避重就轻的“看不上”。而这种重链条的行业,往往比的是拧螺丝的效率,链条即资产,后面可能“拦不住”。 AI会改变很多行业,尤其是售卖认知的服务业,比如法律、医疗、教育、编程、会计、客服等等。software as a service将变成result as a service,什么是result?对很多行业来说,result是AI+人工。以法律行业为例,可能最有价值的不是给法务从业者提供软件,而是自己做了一个AI驱动的律所,中台全部AI化,靠AI解决成本的问题,和不可规模化的问题,但前端和客户沟通的还是律师,因为要提供深度服务和情绪价值。私有化的数据,和很重的服务链条,可能会让它拦不住。 第三个是做“看不见”的客户,Shein是个好例子。Shein是背靠中国供应链,往海外卖快时尚的品牌,2014年开始用Shein这个品牌,低调了六七年,大众听到这公司的时候,年销售额已经千亿,估值几百亿美金了。这种低调除了公司刻意为之,很大程度上是因为做了“看不见”的客户,客户完全在海外,和国内的玩家几乎形不成竞争。这几乎是创业最幸福的状态了,不要有太多故事,也就不会有太多事故。 当然,还有很多适合出暗牌的方向,欢迎来一起探讨,我的思考有限,这里只是举几个例子。 现在,最大的明牌已经出来了——大语言模型这个底座,和ChatGPT这个应用。价值极大,门槛极高,别的不说,几千万美金是入场券,几亿美金有机会进决赛。 打明牌和暗牌都有赢的机会,只是打法不一样。打明牌基本看牌面,看手里的筹码数量,更看绝对实力。打暗牌有猥琐发育,以小博大的机会,可能会抽中大奖,但也碰运气。 同时,明牌和暗牌不是对立的,而是动态变化的,比如做大模型的团队,做大模型本身是明牌,但上面到底做chatGPT还是别的应用,这是暗牌。而所有的暗牌,被大厂和大佬盯上后,就成为明牌。 实践出真知,欢迎一起来讨论更多的暗牌。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-29
游戏人卷得过AI吗
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软件公司Adobe则推出了人工智能工具
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。 现在,AI绘画在一些行业里已经被尝试投入使用了。比如,在电商行业里,有人已经开始用AI生成模特图像,让它们换上指定服装。 这其中,游戏行业是运用的较快的,已经有游戏公司在用AI出图,甚至缩减了团队里的画师人数。即便还没有用AI来出作品,相关游戏公司也在让员工学习使用AI绘画,为以后的应用做准备。 这和游戏行业需要大量美术人员的特性有关。之前就有从业者跟我们介绍,在临近项目上线时,美术团队的人数,可以占到整体的一半以上,反而是因为出美术的速度,影响了游戏的制作周期。 AI浪潮下,人们都在观望到底会给各行各业带来怎样的影响。游戏行业跑在了前面,我们试图以这个行业为例,来看看AI是怎样给一个行业带来变革的。 4月19日,深燃直播间邀请到了游戏制作人王鲸,前游戏主美、现自由画师龟龟,就《游戏人,卷得过AI吗?》这一主题展开了一场深度对话。 两位从业者的身份是有意思的。对于画师来说,AI绘画的出现意味着一种危机,会有被替代的风险,但对于游戏制作人来说,AI绘画的应用意味着效率的提升。两种完全不同的视角,对技术也有着不一样的解读。 以下是直播实录,由深燃编辑整理: “从绘画能力来看,它其实已经在顶层了” 深燃:你们是什么时候开始关注AI绘画的?随着技术升级,对它的认识发生过变化吗? 龟龟:去年6月至8月,当时AI相关软件产出了一些视觉效果非常不错的图片,但在逻辑上有些问题。对整个行业来说,构成的威胁还不大。 但从去年12月到现在,AI绘画生成软件已经有了一个质的飞跃。输入特定的文字跟图片,对AI软件进行调控,它可以快速大批量的输出一些成品图。这对游戏行业里的美术是一个比较大的冲击,人工跟机器相比,还是会输在时间上。 王鲸:最开始的AI生成图,给我的感觉只是一堆看起来炫酷,但是实际意义不明的图像,只是作为个人用户的一种娱乐。但是现在就完全不一样了,各种工具更新,大家探索出来各种使用方法,多多少少已经可以进入到一些生产环节,为企业服务。 在游戏方面,做一些Demo创作,它就能发挥巨大的作用。再加上一些新兴的AI技术,比如照片转成3D模型,用AI仿动作,就可以创作更大型、更具有关联性的一些综合资产,是一种创意性的工具了。 深燃:AI绘画在技术上现在已经达到什么程度了? 龟龟:从效果来看,只要输入指令得当,它呈现的效果已经非常顶尖了。使用者只要用数据把模型库训练好,它就可以按照输入的数据风格给你生成高规格的视觉图片,只是目前软件逻辑不充分,图会有瑕疵,部分小细节还需要人工来修一下。 作为从业者来看AI生成图,其实它绝大部分是没有创意的,只是在技术层面上非常好。比如我们人工画图,会根据故事结构或者情绪,在设计时重点对某部分结构夸张化、特殊化处理,但用AI生成图,它只能根据你输入的文本指令跟数据模型,高质量的出图,数据模型没有的东西,AI软件并不能自主处理,也不能主动做某些创意性的设计。 深燃:在游戏制作里,哪些环节能用到AI绘画? 王鲸:现在的游戏制作,我们可以理解为有原型设计、游戏规则设计,再接着是美术程序,音乐音效和测试,最后是游戏的发布和营销。 AI绘画属于美术这个大类,所以目前会影响游戏的原型设计和概念设计。比如制作游戏的一些角色形象、场景、道具、特效和UI界面,都会用到。同时,我们会根据游戏的基本创意和目标受众,用AI产出不同风格的图,筛选来去做一些测试,确定游戏的整体风格和主题。 深燃:一般会用到哪些AI绘图软件?有没有功能的区分? 王鲸:现在主流使用的有两个软件,Midjourney和Stable Diffusion。 它们都是基于关键词和自然语言的方式,向AI描绘你想要的图像,输出图片。 这个过程,其实和你在现实中与任何一位画师沟通想法,几乎是相同的。当你需要对方为你创作一幅作品的时候,你总得向对方介绍你想要什么,而你向对方提出需求的时候,学习专业名词和术语,都是必要的。AI模型虽然是通过大量的素材训练出来的,你也可以理解为它是画师。 龟龟:这涉及到软件性能的问题。Midjourney会根据你输入的文字,生成很多风格化的内容。更多用在前期,用它生成一些概念图,你来选要什么风格的。 到后期,要做完整成套的图的时候,Stable Diffusion会用的更多一点。它自由度会更高,你可以用自己的图训练出一个库。它会根据这些已有的图片,给你做更精准配套的风格统一的系列图片。 比如我们做游戏,用Midjourney去设计一个角色,它会根据指令生成不同的较大差异化风格的角色形象,供你选择最合适的一个。在Stable Diffusion,可以根据输入现有的角色风格,再设计出同类型风格的几个角色。 AI绘画已经开始抢画师的饭碗了? 深燃:现在行业里,游戏公司已经将AI绘画应用到什么程度了? 王鲸:这两款AI软件,严格来讲都还没有正式的接入,更多是提供一些创意环节的参考,现在也有一些公司,正在尝试接入。比如像腾讯和网易,他们现在在做一些内部培训,学习使用AI绘画。招聘软件里,一些公司正在招聘一些AIGC相关的岗位。 现在AI绘画商用,会有一些争议。比如有一款游戏最近有一个海报,被猜测是用AI生成的,就陷入了风波,在整体环境趋于稳定之前,潜在的隐患,可能会让大型公司暂时不会直接商用。 深燃:学习使用AI绘画软件,难吗?你们学的时候花了多长时间?有必要报班学习吗? 龟龟:如果只是用作娱乐的话,输入一套关键词就行了,挺快上手的。但如果是从业者想要作为项目工具使用的话,需要稳定的输出风格统一的美术素材,这需要掌握更精准的词汇。当你要训练一套某种风格的模型,需要慢慢调整,调到能稳定生成同一风格的程度,会比较难。 个人觉得在AI软件的学习上是不需要报班的,AI绘画生成软件官网上都有相关的使用教程,网上很多教学视频也是免费的。 王鲸:由于我是做独立游戏出身的,本身也经常接触各种创作软件,所以有一定基础。我主要使用的是Stable Diffusion,在网上全程靠自学,上手大概花了一天左右,从理解到稳定创作一些初级的内容,大概是两天左右。 我觉得对于普通人来说,学习起来其实是不困难的,因为能使用自然语言,几乎是零门槛。难点就在于创作者的想象力差异和知识储备,不过这是创造力难题,不是学习的难题。 深燃:AI绘画已经开始抢画师的饭碗了吗? 龟龟:暂时来说,大面积的缩减人员还没到来,但肯定是有影响的。不单只是游戏方面的外包受到影响,在电商方面的一些设计,一些媒体、实体宣传需求,也受到影响。 比如,2月份我有一个海外的原画外包订单,当时AI软件还没那么成熟,跑出来的图还不能用,但是项目做到一半的时候,他们开始尝试让我们从原始设计,变成给AI出的图进行修图,感觉上是非常难接受。 3月份开始,很多电商公司的海报,包括一些线下奶茶店的宣传海报,开始直接使用AI绘画软件生成的图片作为宣传物料来展出了。 深燃:收入上的冲击有多大? 龟龟:在游戏外包上的收入,跟原来比差距是非常大的。 之前因为版权的问题,不太想和AI绘画软件有接触,但现在不得不转变观念去学习。AI绘画软件的升级,对很多从业者来说,是一个非常大的危机,当市场大量使用,就意味着从业门槛的提高。但对于整个行业生态来说,又其实是有利的。它促使整个行业从技术比拼,转换到创意的比拼。 深燃:AI绘画出图效率更高,在商业项目上,你现在会用AI绘画出图吗? 龟龟:暂时不会。因为目前版权争议非常大,如果利用AI绘画软件生成的图有融合了别人的设计,如果你没有把握它是百分百的原创的话,你是不能安心的用到商业项目上的。 深燃:除了美术方面,游戏行业里还有哪些岗位可能受到AI的冲击? 王鲸:除了原画,涉及到美术资源的,有UI建模、动作特效方面,都会受到影响。未来,还有更大范围的AI应用带来的整体生态上的变化,不是某一个工种受到冲击,而是全工种都需要面对的变化和挑战。 深燃:对于这些将受冲击的岗位,有哪些建议? 王鲸:首先,我认为AI本质上是解放了人类的生产力,大家都可以利用AI来得到能力上的提升。其次,岗位和市场的需求是高度相关的,低端岗位逐渐退出市场,本来也是不可避免的。这就是自由市场的一个规律,我的建议,就是持续学习和提高自己的技能。 从我个人角度出发,我认为我们应该保持对行业的热爱与激情,这是对抗AI的一个重要武器。虽然AI可以带来高效和便利,但是我们人类拥有情感和创造力,对于创作的热情可以让我们克服困难,并且找到志同道合的伙伴。因为人类的进化不完全是学会使用工具,还有团队合作,互相帮助,共同进步以及追求真理和艺术。 版权问题不解决之前,难以直接商用 深燃:AI绘画能明显提升游戏制作的效率,这对游戏行业会带来哪些积极影响? 王鲸:为普通创作者提供了更多的机会,让人们更容易的实现自己的创意。对于大型的项目,可以用AI快速的生成资产,特别是那些已经拥有丰富的语料库和资产标注的大型公司,它们完全也可以继续把AI创作和外包相结合,减少游戏制作中的沟通成本和时间。当时间、成本节省下来之后,可以有更多时间打磨质量,会反哺到作品的品质上。 比如,以前制作游戏的时候,所有内容都需要我们想象。当我们与画师沟通的时候,只能等待画师将我描绘出来的内容,根据他的理解画出来,我才能够知道我们想得对不对。 现在,只要学会用AI绘画,你输入你的描述,你就能在一堆结果当中,挑选和你想象最接近的那一个。 在现实中,由于开发能力受限,一个任务被分配一个高级画师团队,已经是非常奢侈的选择了,只有极少数具有财力的开发团队,才能使用这种竞标式的开发模式,来选择更加符合设计师想象的内容。而AI绘画彻底的运用生产力改变了这一切,这在我看来很厉害。 深燃:会激发一些新游戏品类的爆发吗? 王鲸:会。比如大型的开放世界游戏、沙盒游戏,它需要大量随机的生成一些内容,这在过去由人工堆量,靠外包或者内包来实现,效率有限。 有一个叫《上古卷轴5》的游戏,它从2011年发布至今没有续作,他们的玩家等得望眼欲穿,迟迟等不到一个新作品。即便已经上线的这类游戏,也经历了漫长的制作周期,比如《荒野大镖客2》的开发周期是8年。 AI绘画带来的效率提升,也能激发这类游戏的产出。游戏圈里有很多经典游戏,是向一些经典的老游戏致敬,在未来,会有更多的游戏爱好者,借助AI去创作更多游戏。 深燃:AI绘画技术上目前还存在哪些问题? 龟龟:现在利用AI绘画软件做的图,细节上还有很多不确定因素需要调整。我自己试了一下,调试出满意的作品,比自己画要慢,当然,这也跟我的模型训练不到位有关。 比如,我出了一个原型图,利用AI帮我完成细节刻画,它可以很快的完成,但没有完全根据我最初草稿的设定来做,我还是需要不停的去根据它反馈的图去做修正。前期就会在这上面花比较多的时间。 王鲸:我的看法也是相似的。现在AI不完美,能力是存在局限的。它所生成的内容,缺乏原创艺术品所提供的这种属于人类的触感和创造力。它生成的内容,也缺乏人类艺术家所能提供的这种文化底蕴,甚至还会出现一些误解或者文化认知上的问题。 另外,我是美术的门外汉,比起软件带来的困难,我更多的困难来自于我自身的审美,这些都是需要向美术专业人士请教,才能掌握的知识和技能。 深燃:利用AI绘画工具来做游戏,会涉及一些版权问题,现在正在怎么处理? 龟龟:现在不同国家的处理方式不同。比如之前我看到国外的一个案例,有一位漫画家的作品,分镜是自己做的,但由于它的效果图是用AI完成的,去申请版权时,就没有通过。那边认定,AI生成的内容是不具备版权的。 最近我们国家发布了一些相关条例里提到,用于生成式人工智能产品的预训练、优化训练数据,应不含有侵犯知识产权的内容。 王鲸:如果直接用AI创作的资源来制作和发布游戏,肯定会引起一系列的版权问题。 一方面是你用AI创造出来的内容,可能会侵犯他人的版权,也有可能因为还没有足够的法律保护,你用AI创造的内容,会被他人侵权。 在AI训练的素材当中,用来训练的资源也是存在侵权风险的。在这种情况下,在一些非盈利项目里使用AI是一个不错的选择。如果是正式的商用项目,目前看来主流的做法是,把AI创作的内容进行人为的二次加工,再去申请人类的版权,这可能是一个可行的方案。 深燃:未来几年,因为有了AI技术加持,整个游戏行业会发生哪些变化? 王鲸:首先说更大范围的变化吧。现在有个词,叫“iPhone时刻”,AI技术的爆发,能普及到千家万户,会使得未来产品都可能无法离开AI带来的巨大利好。过去我们经常会用“垂直领域”来形容一些细分领域,在未来可能是一个真正的垂直领域丰富多样的时代,每个人喜欢的东西都可以用一种较低成本的方式去实现。 回到游戏行业。因为过去在游戏制作过程里,服务成本太高,导致大部分的情况下只能一个人服务一群人,而服务的人越多,你就越难去满足这种个性化和多样化的需求。但在AI时代,AI可以做到量产的一对一的服务,甚至多对一的服务。 我觉得,我们能够提供的服务质量,和我们反过来能够被享受到的服务内容,都将会有一些巨大的提升。 互动: 问:现在是不是所有的画师都会受AI绘画的冲击?哪种类型的画师受影响可能会少一些、慢一些? 龟龟:对做原创的基本没有什么影响,但对于做商业项目的画师,就影响比较大。 比如游戏行业、漫画行业,只要你的工作是挂靠在公司,服务于别人的公司,受影响都是比较大的,这类所做的内容主要是为一个产品做一些“零部件”。但如果你是自创品牌,就不会受很大影响,比如“吾皇”,他们已经形成了自己的IP形象,受冲击就不会太大,因为主要是在卖创意。 问:AI绘画生成的原画,能进工作流吗?目前看来好像整合不进去。 王鲸:现在整合进工作流,是“只管杀,不管埋”。你可以让AI帮你创作,但是从落地到实现,再到保持一个稳定的风格,并且要符合你的需求去优化,现在用AI的成本,是高于人的。 问:你们现在做游戏,AI产出的作品真的能替代一些画师的作品应用到制作当中吗? 王鲸:一定是要先注意前缀,是“非商业化的独立游戏”,这当中关于图像创作的需求,现在确实是可以被AI满足的。无论是角色场景还是武器装备,还有我后续可能会制作的一些例如美宣图、周边表情包、壁纸、鼠标垫之类的内容,也是可以满足的。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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2023-04-23
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金融界
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