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苹果准备入场元宇宙?2023年首款头显设备准备问世 “沉浸感、体验性”将长期存在
go
更身临其境的互联网愿景。在这一领域里,
Facebook
母公司Meta已经押下重注,而微软则通过收购游戏发行商的方式入场。那大家所好奇的是,苹果呢? 作为iPhone和Mac制造商,苹果公司独特的硬件和软件设计吸引了无数用户,更把“Think Different”精神融入到营销之中。如今虚拟世界和实体世界已经可以通过VR硬件建立联系,加上NFT等可互操作Web3技术日趋成熟,苹果可能再次走出一条自己的道路。 报告显示,苹果将通过一款昂贵的耳机开始进入虚拟世界,以弥合虚拟环境和数字增强现实世界使用之间的差距。苹果能否像过去的许多小玩意一样,将元宇宙作为主流?这是我们目前所知道的。 苹果正在建筑什么? 多年来,科技媒体一直在追踪苹果的增强现实(AR)雄心,据报道该公司自2015年以来一直在朝着这个方向发展。最新报道表明,苹果将从一款高端混合现实耳机开始,该耳机同时提供虚拟现实(VR)和AR功能,并有望在未来进一步发布其他AR专用硬件。 彭博社报道称,苹果的第一款耳机预计将在2023年某个时候推出,根据被认为与苹果相关的商标申请,它可能被称为Reality One或Reality Pro。预计它将是一款售价超过3000美元的高端设备,尽管苹果分析师Ming-Chi Kuo已将价格定在2000至2500美元之间。 (来源:Decrypt) 在任何一种情况下,这都将比Meta的新Quest Pro混合现实头戴设备显着增加,后者售价为1500美元。尽管如此,Meta的头戴设备还是让我们得以一窥混合现实头戴设备所能提供的体验类型,该头戴设备可以将数字内容叠加在用户的全彩色真实世界视图之上,以及该技术可能实现的更逼真的交互。 一方面,它是一款满载的VR耳机,可以访问在线社交平台,像是Meta的Horizon Worlds并玩沉浸式游戏。另一方面,混合现实功能可用于与数字屏幕和模型进行交互,同时仍能看到现实世界,或者与物理合作者一起使用数字工具创作艺术和音乐。 (来源:Decrypt) 据报道,苹果的第一款耳机将使用该公司Mac的强大M2处理器,并配备更广泛的摄像头和传感器,包括能够准确重现用户腿部运动的摄像头和传感器,Meta仍在研究中。信息报告称,视网膜扫描仪将为登录、付款等提供生物识别安全性。 报告中提到的其他潜在功能包括显示佩戴者面部表情的外部屏幕,可能会消耗电池寿命,以及供眼镜佩戴者使用的定制、卡扣式处方镜片。但是,苹果目前尚未确认任何内容,并且一些报告的功能可能不会成为第一台设备,甚至是后来的设备。 元宇宙呢? 所谓Metaverse,将不仅限于VR和AR耳机。已经有早期的Web虚拟世界游戏和应用程序存在于计算机和移动设备上,随着更多虚拟世界平台的出现并相互重叠,这种情况可能会继续存在,从而大规模地创建一个更具沉浸感、体验性的互联网。 但混合现实耳机被认为是迈向未来的关键踏脚石,许多人认为这将是体验元宇宙世界的最佳方式。毕竟,这样的耳机可以增强沉浸感,更自然地捕捉佩戴者的细微差别和互动,同时保持与现实世界的联系,这可能是两种场景中最好的。 然而,如果没有令人信服的软件,这样的硬件就毫无用处,而苹果公司很清楚两者需要顺利结合。据彭博社报道,苹果正在开发RealityOS操作系统,以及地图和FaceTime等体验版应用程序,以及消费媒体和游戏以及与其他佩戴者协作的途径。 苹果对混合现实体验和沉浸式在线交互的愿景是否与其他开发者的努力相匹配还有待观察,但苹果很可能不会接受流行的“元宇宙”一词本身。苹果总是使用自己独特的品牌。此外,首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)说他不喜欢这个词。 “我一直认为让人们了解事物是什么很重要,”库克在9月告诉荷兰媒体Bright,“而且我真的不确定普通人能告诉你什么是元宇宙。” 但库克看好增强现实和混合现实技术,以及那里的潜在用例,他告诉该出版物,“我认为AR是一项影响一切的深刻技术。想象一下突然能够使用AR进行教学,并以这种方式展示事物,或者医学上的等等。就像我说的,我们真的要回首往事,想想我们曾经在没有AR的情况下是如何生活的。” Web3和互操作性怎么样? Web3爱好者希望看到一个基于开源区块链技术、使用NFT表示数字资产所有权、分布在可互操作平台上的元宇宙,用户可以在这些平台之间跳转并仍然使用他们的所有数字资产。 鉴于此,人们担心中心化的科技巨头会试图加强并引导未来互联网的方向朝着他们可以控制的方向发展。然而有趣的是,Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,他相信“开放、可互操作”的元宇宙“对每个人都更好”,并表示Meta将与广泛的其他建设者一起工作。 虽然这不是对Web3技术的明确拥抱,也不是承认Meta将构建一个真正开放的元节平台,但它的语气比许多人过去对公司的期望更为宽容。苹果会效仿并以类似的心态构建自己的元宇宙应用程序和体验吗? 历史表明并非如此。苹果可以说是“围墙花园”封闭生态系统的最大供应商,其锁定的iOS平台和App Store模式从开发者的应用程序和内容销售中抽取了相当大的份额。 这激怒Fortnite制造商Epic Games等竞争对手,该公司正在与苹果和谷歌进行法律斗争,以期开放其应用生态系统。2021年11月,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:“没有公司可以拥有元宇宙,而Epic本身正在该领域做出重大举措,同时也没有使用Web3技术本身。” 最近的证据还表明,苹果并不热衷于让Web3技术破坏其利润丰厚的商业模式。苹果允许App Store开发人员通过他们的iOS应用程序销售NFT,但仍会从所有销售额中抽取30%的分成,比任何领先的NFT市场都要多几倍。这对许多当前的Web3分发模型提出相当大的挑战。 但苹果不一定是反加密货币,许多著名的加密货币交易所和钱包制造商都有iOS应用程序,让用户可以通过iPhone使用他们的加密货币。库克过去曾表示,苹果正在“关注”加密货币,并表示他拥有加密货币并“有一段时间”感兴趣,苹果还列出了需要加密货币经验的职位空缺。 所有这一切都意味着苹果拥抱一个以Web3为中心的开放元宇宙的前景十分模糊。苹果很可能会选择以自己的方式构建元宇宙,与行业的其他公司不同,但随着Web3采用的增长和开放平台的崛起,这种模式是否会在未来继续结出硕果尚不清楚。 至少,扎克伯格确信苹果正在为虚拟世界做出自己的贡献。根据The Verge看到的记录,在2022年7月回答员工提问时,他表示,它和苹果公司正在“就互联网应该朝哪个方向发展进行一场非常深入的哲学竞争”。#NFT与加密货币#
小萧
2022-10-17
在PICO和Meta的内容生态里 我们已能窥见元宇宙的未来
go
商都拥有极高的内容产出和运营能力,而
Facebook
、instagram、抖音、TikTok、头条这些顶流平台不但是其实力的最好证明,也是未来打造元宇宙平台的重要基石。 作为媒体,我们经常会被问及 XR 和元宇宙的未来是什么。现在,我们可以明确地给出答案:就在 Meta 和字节的行业布局里。 来源:金色财经
金色财经
2022-10-17
先爆火再遇冷 元宇宙能否托起梦想?
go
代互联网的制高点。然而,海外巨头脸书(
Facebook
)母公司Meta二季度业绩不及预期,股价一路暴跌;腾讯也宣布停止旗下数字藏品发行。 先爆火,再遇冷的元宇宙如今还承载着多少人的梦想?”互联网+“时代,在5G、AR等技术的加持下,元宇宙或将产生哪些表现形式?放眼未来,元宇宙究竟是风口还是哑火? 道哥IP主理人自述:科技艺术叠加释放全新动能 简单来说,元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验、基于数字孪生技术生成现实世界的镜像、基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 今年24岁的橙皓是道哥IP的主理人,借着元宇宙的东风,橙皓和他的朋友们开始创业。 ”虽然我是计算机专业出身,但自幼喜欢艺术,因此我希望能够用自己熟悉的方式,让科技与艺术叠加释放出全新动能。这是我进入元宇宙赛道的初衷。“橙皓告诉中国城市报记者,早在2019年他所在的团队研究网络安全的课题时,就已注意到区块链的加密技术和随之涌现出的一批通过区块链加密技术上传自己作品的艺术家。如此一来,原本一串串冷冰冰的代码就被赋予了鲜活的艺术生命,这样的”点金之术“也成为橙皓的创业灵感。 基于AR、VR、云计算、AL、5G等技术的不断革新以及元宇宙概念的火爆,橙皓和他的团队推出了道哥这一IP。据介绍,道哥IP整个形象的设计源于中华田园犬,英文中dog一词与道哥谐音,同时,”DAO“是元宇宙概念中一种社群的表现形式,再加上自嘲为”哥“的用意,道哥的名字由此而来。 ”我想通过道哥的IP形象给大家传输一种理念,即中国的元宇宙建设IP可以用我们自己的传统形象作支撑,中国传统动物形象更能代表中国的IP形象。“橙皓坦言,道哥IP目标是打造中国的”无聊猿“。 据悉,目前,道哥IP通过与42RARE平台合作,截至目前共发行5000份数字藏品。发行初期,道哥IP还联合平台发起了”善道“的公益活动,即以数字IP的形式不断深入传播保护流浪动物善举,给流浪猫狗保护协会总计捐款10万元人民币。据悉,未来道哥IP还将召集更多社会名人、明星、企业家等人士,以公益拍卖的形式筹集善款,所得款项将全部用于流浪动物的保护,持续不断地为流浪动物保护贡献力量。 当老牌IP遇上新IP 由于元宇宙具备永久在线、虚实融合的3D空间,人与人或人与物互联和虚拟货币体系的特性,社交和游戏成为业界公认的最符合上述特性的两大赛道。然而,仍有不少其他行业也想分得元宇宙这杯”羹“。 实际上,早有企业打起了元宇宙IP的主意。迪士尼首席执行官鲍勃·查佩克早在去年全年财报电话会议上,就向股东提出了元宇宙的想法。他指出,迪士尼早期通过采用技术来增强娱乐体验,如SteamboatWillie(即最早使用同步声音制作的卡通之一),在历史上曾使用电子动画以及皮克斯在其动画中也广泛地运用到了技术。鲍勃·查佩克称:”我们将能够更紧密地连接物理世界和数字世界,允许在我们自己的迪士尼元宇宙中无界限地讲故事。我们致力于为消费者创造无与伦比的机会,让他们无论身在何处,都能体验迪士尼在产品和平台上提供的一切。“ 值得注意的是,迪士尼的元宇宙计划不仅仅停留在口号上,而是利用其强大的IP影响力,正将元宇宙的概念与公司业务相融合。今年1月,迪士尼的一项关于元宇宙的专利申请获得批准,该专利旨在为游客创造个性化互动场景,促进非头戴式增强现实的使用。迪士尼在专利申请文件中提到,AR技术能够打造沉浸体验,让游客与虚拟世界互动。通过这项技术,迪士尼可以通过3D投影与游客互动,而不用打造机械动画角色或雇演员来表演。 因此,在不少业内人士看来,论IP影响力,类似迪士尼系列卡通人物、漫威系列电影的英雄形象有落地的主题公园或电影作支撑,已经具备扎实的市场基础,加上科技支持,必将走在其他IP之前。 然而,在橙皓看来,上述有实体支撑的IP已经太”老“了,甚至部分00后压根不不知道兔八哥是什么。如今传统的IP已经慢慢出现”疲态“,国外”无聊猿“的先例已证明通过区块链加密技术和元宇宙概念打造出来IP早已不是难事,不需要实体支持,是时候需要拿出全新热血的IP,打造出具有中国特色文化的IP形象。”道哥IP将采取虚实结合的方式培育市场,比如在线上让道哥藏家‘玩’起来,线下邀请道哥持有者举办聚会,做一些道哥IP的周边送给热爱道哥IP的人。此外,基于公司的科技属性,也会推出道哥形象的NFC卡片,发放给藏家,这是进入元宇宙的‘钥匙’,通过扫描NFC卡片直接进入DAO宇宙,未来我们也会通过传统行业,比如为道哥量身打造剧本、动画短片等让更多人了解道哥。“橙皓说。 元宇宙发展正回归理性 元宇宙概念的爆火,引发科技巨擘、各路资本纷纷下场备战。2021年8月,字节跳动以90亿元收购VR头戴显示器制造商Pico;2021年11月,英伟达发布Omniverse平台多项新特性,旨在帮助软件开发者更容易地开发元宇宙;2022年初,微软以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将”为元宇宙提供基础“…… 正当诸多行业一股脑向元宇宙靠拢时,元宇宙的发展却似乎并非”一飞冲天“。 ”
Facebook
“更名为”Meta“后,Meta的元宇宙故事并没有获得二级市场的追捧。截至目前,Meta今年以来累计下跌超过55%,总市值也从最高近万亿美元的市值大幅下滑至不足4000亿美元的市值水平。其二季度财报显示,Meta的VR部门RealityLabs该季度营收4.52亿美元,高于2021年第一季度的3.05亿美元;营业成本为33亿美元,同比上升22.2%;亏损28亿美元,高于2021年第一季度的24亿美元。同时,今年8月,中国最大的数字藏品平台之一腾讯幻核发布公告,宣布停止数字藏品发行。 在业内看来,今年疫情影响下市场投资活跃度整体下降,以及上一轮融资热行业进入产品、模式验证阶段,由此导致元宇宙的发展逐渐回归理性。 那么,元宇宙究竟是风口还是哑火? 在中国工程院院士、中国互联网协会咨询委员会主任邬贺铨看来,元宇宙是个小众市场,前景还不够清晰,无法代表下一代互联网。”元宇宙的技术实际上是现代信息技术的集成,要等这些技术能够满足元宇宙的需要,几年之内还不太可能。而且,元宇宙需要更高的带宽,但涉及虚拟现实、增强现实、混合现实、全息影像、感官互联等,这些高阶的应用光有5G是不行的。“邬贺铨直言,元宇宙主要面向消费应用,涉及文旅、高铁、游戏、数字创意、虚拟办公空间等,其商业模式相对于现在的社交媒体VR、AR没有什么根本的变化。因此,元宇宙还是个小众市场。 爻宇宙发起人、悉见创始人怀洋在接受中国城市报记者采访时分析:”不少互联网大厂基于自己的资源和科技基因有所布局,但坦率来讲,元宇宙虽堪称时代机遇,但要想真正实现元宇宙,让人无缝访问数字世界,仍旧需要相当长一段时间,而最近10年要做的,是实现互联网的虚实共生。“ ”元宇宙是未来10年行业的风口,但受设备、技术等因素限制,发展较为缓慢,一旦设备成型,元宇宙将会是人人争先恐后想要尝试的对象。“橙皓以数字藏品为例说,目前受众尚未意识到版权的价值,但其实版权意识与web3.0当中的契约精神契合度很高。未来,国内元宇宙的发展仍有很长的路要走,但要让大家拥有版权意识,激发他们的契约精神。”首先,要让着一串串冷冰冰的TOKEN(即计算机身份认证中是令牌的意思)成为大家有血有肉的艺术表现形式;其次,要虚实结合发掘元宇宙当中的场景实现;最后将设备推向千家万户,实现人人普及元宇宙。“橙皓说。 未来,元宇宙会实现何种发展,仍需拭目以待。 来源:金色财经
金色财经
2022-10-16
从社交图谱看Web3.0在社交领域的探索
go
么是社交图谱? 社交图谱这一概念最初是
Facebook
CEO 扎克伯格在2010年4月首届
Facebook
F8 开发者大会上提出的,它是指个人之间社会关系的映射,反映了用户通过各种途径认识的人,包括家庭成员、工作同事、学校同学等,将人们和不同事物联在一起,让网络更加社交个性化、更加智能化、更类似于语义网。 社交图谱虽然在Web2.0时代就已被提出了,但在当时并未引起重视。在Web2.0时代被广泛应用的是社交平台,就像我们注册的微信和Twitter,它们都属于社交平台,每个社交平台有着不同的侧重点,而且它们之间是相互隔离的,这种隔离是由于它们分属于不同的公司或机构,而平台是用户社交数据真正的掌控者,用户的社交图谱没有办法脱离平台存在,当用户从一个平台转换到另一个新的平台时,则意味着之前的所有社交关系和人脉都归零,需要重新建立联系。 Web3.0去中心化的社交图谱将数据的所有权归还给了用户,用户只需要一个社交图谱,就可以穿行在不同的社交网络和应用平台中。无论是游戏还是元宇宙项目,用户所建立的社交关系和网络都会关联到去中心化的社交图谱中,而社交图谱代表的关联信息将会储于区块链层,而非单独的应用协议层。社交图谱依托区块链的技术可以实现每个用户掌控自己的社交数据,而Web3.0也依靠的社交图谱实现了更丰富的应用场景和商业价值。 Web2.0社交平台VS Web3.0社交图谱 在Web2.0时代,数据归平台掌控,中心化的社交媒体成就了平台和头部的网红,普通用户则沦为了流量下的牺牲品,用户的个人数据被平台拿来当商品售卖,甚至基于平台所构建的社交网络也被平台大数据系统利用来精准投放广告,创造商业价值,而参与其中的普通用户却只能充当商家收割的韭菜,没有利益的分配权,这些长期存在于Web2.0时代的社交弊端,在Web3.0时代所构建的去中心化的社交图谱中将有望得到解决。 在去中心化的社交图谱下,用户对所有的交互都有自主控制权与永久所有权,且各应用间的组合性和复合性都不受限制,使得这个世界更具流动性和开放性,不再如以往Web2.0应用的社交平台与用户关系那般固化及各自独立。也就是说,Web3.0社交图谱相对于Web2.0时代的社交平台将更具想象空间。 Web3.0社交图谱实例 Web3.0时代社交图谱的重要性已经成为了整个区块链行业的共识,随着越来越多的机构开始加入到Web3.0社交图谱赛道中,社交图谱协议正在以不同方式组织和呈现用户的链上画像和行为。 Lens Protocol Lens Protocol是基于区块链的开源社交图谱协议,旨在重塑Web3.0领域中社交媒体的概念和可能性。不同于Twitter或
Facebook
这类Web2.0社交媒体平台,它们使用社交图谱以集中的方式在社交网络用户之间建立相互联系,Lens 协议被设计为无许可和可组合性,以授权内容创作者 “拥有他们的数据根”让人们毫不妥协地拥有自己和社区之间的联系。 用户拥掌握了自己社交数据的所有权,他们就可以将其带到任何基于 Lens 协议构建的应用程序中。作为内容的真正所有者,创作者不用再担心因为平台限流或政策的审查而失去用户的关注或创作的内容。此外,使用 Lens 协议的每个应用程序都使整个生态系统受益,将零和游戏变成了协作游戏。开发人员只需将重心放在提高用户的社交体验上即可,不需要再依靠反馈机制来锁定用户的注意力。 Lens 社交应用目前已实现了用户档案、关注者、帖子、评论、分享和点赞等功能,这些组件定义了基本的数据布局和数据之间的关系,比如谁关注谁或者谁发布了什么内容。这类似于我们当下常用的微博和Twitter。在Lens Protocol上,社交媒体的关键功能由NFT支持,并由用户所有。用户个人资料文件也是NFT,每个关注者持有一个关注者NFT,每篇帖子代表一个帖子NFT。 发展情况: Lens Protocol于2022年推出,由于社交网络产品的革命性和开发它的知名Aave (AAVE) 团队,它在区块链和加密社区中获得了很多关注。作为以太坊生态系统中重要的贷款平台之一的分支,Lens Protocol寻求解决当前社交媒体环境中的重大缺陷,它做得非常成功,逐渐获得Web3.0-ready社区专用用户的基础。截止到5月底Lens Profile NFT铸造总数为 44,525,总发帖数 93,335,基于 Lens 协议搭建的应用达到 9 个,目前暂未发币,其它各项数据如下图所示: 局限性: 储存问题:Lens Protocol上的用户的社交行为和交互数据一般都是通过NFT来表示,比如当用户关注某人时,就会获得Follow NFT,这种方式的好处是数据所有权掌控在用户手中,而弊端也很明显,就是NFT的存储问题,要知道区块链在链上存储容量方面是有限制的,因此,并非所有内容和NFT都能存储上。 安全问题:Lens Protocol出版物有一个特殊的内容,指向出版物包含的内容,无论是文本、图像、视频等等。所有原始文件都存储在分布式文件存储系统中,例如IPFS、arweaver甚至AWS S3等提供程序。因此,任何用户的内容都有可能被操纵。 存储问题与安全问题密切相关。如果原始文件没有记录在区块链上,它们可能会丢失或损坏。也存在智能合约和NFT维护的风险,因此在这种情况下,被黑客攻击的风险也会提高。 CyberConnect CyberConnect 是第一个去中心化的社交图谱协议,为Web3.0社会网络和元宇宙服务,它的使命是将社交图谱数据的所有权和实用性还给用户,同时为所有的Web3.0开发者提供一个基础设施并加以整合,使社交图谱具有自主权、可移植性、可组合性、让社交图谱变得不仅仅只与区块链有关,还能让普通用户通过这种关联发现更多的社交身份意义。 CyberConnect的核心是一种防篡改的数据结构,可有效促进以用户为中心的数据创建、更新、查询和验证。CyberConnect并不是直接面向个人用户,它通过社交图谱模块和推荐索引器,为下一代去中心化应用(DApps)提供一个通用的数据层,用来嵌入有意义的和特定背景的社交功能。DApps在嵌入CyberConnect的代码后即可获取CyberConnect的社交图谱数据。但是否授权应用读取数据完全由用户决定,DApps无法像目前Web2.0中的社交平台那样可以随意读取数据,因此,数据的主权回归用户手中。 掌握数据主权的用户,可以将自己发布的内容同步到CyberConnect支持的所有DApp上的社交网络中,也可以将自己在不同的兴趣圈、不同的领域、不同的平台上的社会关系聚合到一张社交图谱中,不用担心退出某平台导致自己的朋友、粉丝、价值无法带走。 CyberConnect与Lens Protocol同属Web3.0去中心化的社交图谱协议,但二者也有所不同,Lens 的生态项目都是基于Lens 协议原生的新项目,针对社交关系的选用是排他性的,而CyberConnect大多是与别的项目协作,给予社交关系做为一块功能补充,因此在可拓展性方面CyberConnect比Lens Protocol更强一些。 发展情况: CyberConnect是一个对开发人员友好的协议,其未来的发展前景也被一众资本看好,目前已经获得两轮共2500万美元融资,截止到7月份,CyberConnec在以太坊和Solana用户已接近150万人,总链接次数将近2000余万条,CyberConnect目前已经初步形成了生态竞争壁垒和网络效应。 局限性: 做通用性社交图谱,更依赖网络效应,这意味着只有越多的Web3.0项目使用CyberConnect ,它的价值才会变得越大,所以前期破圈以及后续保持规模增长对于CyberConnect是一个非常大的考验。 隐私性:CyberConnect所面对的是B端客户,在隐私和利益面前商家通常更愿意选择后者,这意味使用CyberConnect社交图谱的Web3.0项目对于不普通用户将变得不再安全,存在过度授权的隐患,隐私泄露的问题可能会出现。 Quest3 Quest3是一个发布任务的营销平台,相较以往通过构建通用性基础社交服务和搭建复杂生态系统构建的社交图谱不同,它通过优化任务发布流程,提高了B端和C端用户的体验,同时在B端与B端、C端与C端、B端与C端间建立沟通联系,形成了彼此关联的商业社交网络,这种方式的出现也为Web3.0社交图谱的构建提供了新的思路,一些游戏或NFT交易所可以依此为参考创作出同类的社交网络。 Quest3的产品被分为了B端和C端。在B端版本中,Quest3在门槛设计上更为开放,任何人都可以无门槛地发布任务。这也就意味着,仅需一个钱包即可连接到Quest3的B端。随后在创建社区的选项中,填写社区名字和域名即可进行后续任务发布的操作。 无门槛并不意味着不需要任何条件,用户不会无条件地相信项目资料的真实性。为了增加可信度,项目方可以为所创建的项目或社区绑定更多的社交账号。用户可以通过项目资料及各种社交账户进行资格考证,甚至可以通过对方提供的社交账号进行跨平台交流,也因此Quest3虽然是一个发布任务的营销平台,但是其已经开始出现了社交图谱的雏形。并且一旦用户体量达到了一定规模,Quest3将不再只是一个Web3.0上的广告平台,其背后有更多关于去中心化身份、链上行为分析和生态联动的文章可以做。这其中所蕴含的价值,远比广告工具本身要大得多。往更远的地方看,如果Quest3能够通过SBT,根据过往链上行为数据和交互情况,去分析用户偏好,再将数据导入生态中的其他产品中形成互联的社交网络,那么在未来Web3.0社交图谱领域必然会有Quest3的一席之地。 发展情况: Quest3依靠其独特的任务发布模式以及高奖励预期、知名项目,吸引了大批用户的参与,同时也引起了资本的注意,在今天七月份,Quest3举办的一次“寻宝”主题的活动就吸引了50家项目在平台上发布任务,这其中就包括:CyberConnect、MaskNetwork、SafePal、NFT Track、DAOSquare、Mexo、DAS和EPNS等。 局限性: Quest3目前还只是Web3.0上的一个广告营销平台,其用户规模和数据流量跟Web2.0的广告平台没有可比性,并且在功能上目前还比较单一,仅仅能够完成简单的发布和完成任务,在社交领域的探索还处在初级阶段,而面对日趋竞争的Web3.0社交图谱之战,起点低,发展时间短或许是Quest3当下最大的短板。 社交图谱对Web3.0生态系统的作用 当Web2.0里面的社交平台升级为Web3.0里面的社交图谱时,其所带来的影响必将是深远且巨大的。而去中心化和所有权的确立也将开启新的经济模式,用户既是内容创作者,也是平台所有者。目前加密用户仅 1 亿左右,而全球有约 47 亿社交媒体用户,Web3.0 社交将更具想象空间。 (1)确立了用户对数据的所有权、管理权和控制权 社交图谱为Web3.0确立用户社交网络和数据所有权提供了可行性方案,它脱离了Web2.0时代用户身份信息需由社交平台提供的原则,在Web3.0时代用户的身份不属于任何一个平台,它是用户自有的且跟自己钱包地址唯一绑定,它剥离了传统的平台身份通过地址跟各种DApp交互,且在交互过程中产生的链上数据为该地址所有,因此掌握该地址秘钥的用户就获得了数据的所有权、管理权和控制权。并且这些链上数据以区块链分布式账本技术为背书,可信、可查、防篡改、防丢失,累积起来就形成用户的个人特征、社交关系和行为轨迹等,用户可以以此为自己画像,这在Web2.0中是很难做到的。这样一来,用户获得了主动权,可以通过规划设计自己想要成为的样子,并基于协议(或者说契约)的方式来改变自己,在实践中不断完善“我的Web3.0身份”。 (2)加速构建加密经济生态 Web3.0社交图谱以协议的方式实现,可与各种DApp的自由组合,实现“社交网络+DApp”模式。一方面用户具有自主权,可以以“地址”在各个DApp之间交互,快速扩展个人的人际网络,进一步构建出用户与用户之间的、更大规模的社交网络图谱;另一方面,作为发起DApp的项目方,也因为跟社交图谱协议的结合,可以快速获得用户规模增长,渡过冷启动期,大大提升DApp商业应用价值。所以二者相互加持,相互促进,最终形成“用户规模+社交图谱+DApp”的加密经济规模效应。 (3)实现数据资产化促进价值创造和分配 在Web2.0时代平台为了自身的利益,除了掌控用户的数据所有权之外,还会限制用户的社交网络,跨平台交流受到很大限制,并且因为没有掌握数据所有权,用户也无法将身份、个人资料、创作内容以及社交关系等作为跟用户强关联的数据整合到一块,释放数据最大的价值。而在Web3.0时代去中心化的社交图谱则可以完美解决以上所有问题,因为去中心化社交网络图谱本质上是一个用户数据所有权协议,通过协议用户的社交网络可以铺设到各个平台,并且通过该协议还可以将用户核心数据资产化(即NFT化),以此将数据所有权还给用户,打开用户捕获价值的空间,也为DApp创新带来更多可行性。 去中心化社交图谱协议让用户实现了对数据的掌控和数据资产化,用户既是内容创作者也是平台的拥有者,享受内容创造收益的分配权,而收益又可以刺激用户创造更好的内容这也促进了Web3.0生态系统的构建。 (4)社交网络更加自由开放 在中心化的社交平台里,用户都被束缚在各自的平台中,无法做到跨平台交流,尤其是处于竞争关系的两个社交平台,例如抖音和快手,二者同属短视频行业有着不可以调和的商业竞争关系,平台为了保障自身的商业利益,必然会建立信息壁垒阻碍用户跨平台交流,用户一旦跨平台则意味着身份和社交关系重建,之前的社交关系和人脉都被平台收回。但在去中心化的社交图谱中,用户身份和关系无需重建就可实现跨平台交流,用户可以因为自己和他人关注而铸造出Follower NFT和Following NFT,形成用户拥有和控制的社交关系网络。用户可以添加、修改、删除、授权相关内容和权限,这些操作平台都无权干涉,用户可以自由地在各种DApp之间转移自己的社交网络,跨平台交流将成为一件非常简单的事情。 (5)聚合链上链下数据 Web3.0是未来,Web2.0是现在,Web3.0的发展是依托现有的Web2.0基础发展而来的,并非凭空而生,也因此Web3.0不应该也不能抛开Web2.0独立发展。Web2.0的资源和社交网络依然可以在Web3.0中发挥重要作用,而充当它们之间桥梁的就是去中心化的社交图谱,比如在5Degrees中可以看到“Web3.0社交桥梁”这一应用,这是Web2.0 用户(如Twitter用户)进入Web3.0的门户,也为现有的Web3.0用户提供了将Web2.0人脉资源连接到Web3.0的渠道,同时依靠社交图谱可以实现用户链上数据和链下数据的整合,比如Cyberconnect Indexer可以索引来自IPFS网络、区块链网络(如Ethereum和Solana)的原始数据,并从Rarible、Twitter、NFTBank等平台获取链下数据。从而为DApp构建完整的数据图谱。这可以加速Web3.0社交生态系统的构建,吸引更多的用户加入进来。 总结 社交图谱的概念虽然很早就已被提出,但真正让它发挥价值的是Web3.0的出现,现在各大机构都在发力部署自己去中心化的社交图谱,在见证过Web2.0时代社交平台所创造的巨大的商业价值后,人们更加确信,更具技术优势和叙事性的社交图谱必然会给整个Web3.0世界带来更广阔的商业前景,让我们拭目以待。 来源:金色财经
金色财经
2022-10-16
区块链动态2022年10月16日早参考
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金色财经报道,自2021年年初以来,
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母公司Meta已经在其元宇宙项目上花费了超过 150亿美元资金。但到目前为止,该公司还没有透露这些钱到底花在了哪里,这引发投资者和分析师的担忧。许多业内专家担心,Meta的巨额支出最终可能会打水漂。韦德布什证券公司分析Dan Ives表示,问题在于,虽然他们花了钱,但却对投资者保密,这可能引发一场灾难。对扎克伯格及其团队来说,这仍然是一个高风险的赌注,因为就目前而言,他们把钱押在未来,而他们的核心业务却面临着巨大挑战。 2021年,Meta首次开始披露虚拟现实部门Reality Labs的财务信息。当时,该公司透露其已经在元宇宙项目上投入了100多亿美元,而且看不到亏损结束的迹象。该公司报告称,2022年前六个月亏损超过50亿美元。许多分析师预测,今年的总亏损将超过去年。 Meta拒绝对此置评,但该公司一位发言人说,Meta不愿意透露 Reality Labs部门的财务细节。 艾夫斯表示,到目前为止,Meta在元宇宙项目上的巨额投入令人担忧,特别是考虑到该公司最近提供的更新,包括发布价值1500美元的新VR头盔和带腿的虚拟人像。这些产品都显得“平淡无奇”。 6 . 金色财经报道,数据显示,10月3日至今,ARK方舟基金累计减持70343股Coinbase股票(COIN),价值约447万美元。截止周五收盘,COIN收盘报63.59美元。 7 . 金色财经报道,ETP提供商GraniteShares在英国、美国和欧洲股票上提供一系列3倍空头和3倍杠杆 ETP。在伦敦上市的新ETP包括3xLong和3xShort ETP,专注于Palantir、AMD和Spotify等美国科技巨头以及中国科技巨头阿里巴巴。Zoom 有2x长ETP和2x短ETP。 GraniteShares创始人兼首席执行官 Will Rhind 表示,英国投资者对 ETP 的需求正在扩大,以应对当前的市场状况,最新推出的产品旨在满足日益增长的兴趣。它们包括英国首批涵盖Spotify和MicroStrategy的ETP,并为投资美国技术、中国技术和电动汽车和加密货币等其他有趣领域提供了更多机会。 8 . 金色财经报道,根据PYMNT和BitPay的“用加密货币支付”调查,近40%的千禧一代和Z世代拥有加密货币计划使用它进行支付。根据德勤最近的一项调查,其中约75%计划在未来两年内开始接受加密货币或稳定币支付。许多公司已经开始欢迎使用数字货币支付,只是不是直接的。 数字支付平台Flexa与多个零售商合作,使他们能够接受使用比特币和以太坊等加密货币进行的支付。该公司的移动应用程序Spedn目前可用于ios和Android设备。用户将他们的加密货币存储在应用程序的数字钱包中,然后可以使用代码在各个参与商店中花费他们的资金。 9 . 金色财经报道,在DC金融科技周上,美国司法部加密执法小组主任Eun Young Choi表示,加密混合器是一个挑战,但并没有“让我们慢下来”。这引起了我的注意,因为我们已经听说了很多关于加密货币匿名风险可能会增加不法行为者的信息。 众议院金融服务委员会的资深共和党成员Patrick McHenry表示,期待已久的稳定币法案可能会在未来几个月内出台,但围绕监管监督和资产的存储方式仍存在一些分歧。 10. 10月16日消息,美国证券交易委员会(SEC)主席Gary Gensler周五表示,商品期货交易委员会(CFTC)在监管稳定币上可以有更大的权力。Gensler在华盛顿的一次活动上表示,稳定币市场与货币市场非常相似,因此监管的尺度应是相当的。 他指出,虽然在欺诈和操纵问题上,CFTC对与美元挂钩的稳定币发行者拥有监管权力,但它没有“对非证券型代币的直接监管权”。美国国会正在争取让CFTC成为比特币等非证券货币现货市场的主要监管机构,而SEC将监管那些被视为证券的加密货币。 11. 10月16日消息,作为以太坊Layer 2解决方案推出的平台,Optimism和Arbitrum平台近期交易量持续稳定走高,并在9月份达到了开放以来的最高峰。两者之间的一个关键区别是Arbitrum没有代币,Optimism则在今年4月底宣布推出其代币,并于5月正式发布,之后平台交易额激增。9月26日,Arbitrum单日交易额达到22.8万美元。短短一天后,Optimism单日交易额突破26.6万美元。市场占有率上,Arbitrum目前在所有Layer 2 Protocols中拥有最高的TVL,占有50%的市场份额;根据L2Beat的数据,Optimism的市场占有率约为30%。 相比之下,排在Optimism 和 Arbitrum之后的Metis,市场份额仅为2.71%。7月26日,Metis宣布了一项为期26周的激励计划,随后TVL也增长了60%。然而,自那以后,该指数已逐渐回落到稍高于声明发布前的水平。 12. 金色财经报道,Bitcoin Archive在社交媒体上称,奢侈手表零售商Watches World现在接受比特币支付。 13. 金色财经报道,据Chainalysis称,始于俄罗斯袭击乌克兰的致命冲突增加了两国的加密相关活动。这家区块链取证公司发现,法币通胀和制裁压力导致今年交易量出现数次飙升,而东欧作为一个整体继续在全球加密生态系统中发挥作用。战争刚开始的3月,以乌克兰格里夫纳计价的贸易额猛增121% 至 3.07亿美元,而以俄罗斯卢布计价的贸易额增长 35% 至 8.05 亿美元。该研究的作者指出,在那之后,我们看到这两个国家的交易量都在下降,在8月份起起落落,但从未达到 3 月份的高点。 14. 金色财经报道,近期,Flashbots一直存在争议,因为人们认为该技术威胁到以太坊的抗审查性。这是因为Flashbots占符合政府强制规定的区块的48%。虽然以太坊因满足环保主义者的要求而受到称赞,但批评者认为,区块链网络通过增加验证者的集中化以及所谓的“更环保”区块链审查的可能性增加来进行权衡。合并后的第二天,当以太坊从工作量证明 (PoW) 网络过渡到权益证明 (PoS) 区块链时,PoW 支持者批评以太坊增加了验证者审查的可能性。数据显示,超过 59% 的质押以太坊 ( ETH ) 由四家公司持有。 15. 金色财经报道,DeFi投资组合管理公司SingularityDAO宣布正式推出其加密交易工具“DynaSets”。此次发布是在成功的测试期之后推出的,其比特币和以太坊产品的基础资产持有量分别增长了61% 和111%。DynaSets 是一篮子加密代币,使用基于先进数据科学的信号、指标和内部人工智能进行动态管理,可以监控市场情绪、经济事件、政治和其他影响因素以执行交易。 16. 10月16日休息,Metamask近日宣布将集成欺诈检测及加密结算平台Sardine。该平台可为美国用户提供30余种代币的即时银行支付服务,且不会出现结算延迟。 来源:金色财经
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2022-10-16
VisionLife全球首创区块链广告收入系统
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、推特等社交软件,分享喜好的广告也能赚取USDT,下一步,用户也能经由『招募广告』,赚取USDT,扩大广告引流的应用及获利层面,让用户能更多元的运用自我人脉及社群的经营,全面实现人脉变现的价值! VisionLife除了『看广告赚取USDT』引流计划,也同时推出市场分红机制,让参与的每一位伙伴都可邀请朋友进入VisionLife生态,共同参与丰富的奖金计划。 VisionLife同步在北美、欧洲、中国、日韩、台湾、东南亚..等国家及地区进行战略布局,拥有领先业界的完美优势,社群发展更有高优惠的盈利计划,预期在2027年,社群总值达到500亿美金! ! VisionLife邀请您一同加入,一同进入区块链广告收入的世界! 欢迎至VisionLife官方网站及参阅白皮书,将有更加详细的介绍及未来蓝图! 来源:金色财经
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2022-10-15
Meta 为元宇宙已耗资 150 亿美元但拒绝透露钱去哪了
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5 日消息,自 2021 年年初以来,
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母公司 Meta 已经在其元宇宙项目上花费了超过 150 亿美元资金。但到目前为止,该公司还没有透露这些钱到底花在了哪里,这引发投资者和分析师的担忧。 许多业内专家担心,Meta 的巨额支出最终可能会打水漂。韦德布什证券公司分析师丹・艾夫斯(Dan Ives)说:“问题在于,虽然他们花了钱,但却对投资者保密,这可能引发一场灾难。” 艾夫斯补充道:“对扎克伯格及其团队来说,这仍然是一个高风险的赌注,因为就目前而言,他们把钱押在未来,而他们的核心业务却面临着巨大挑战。” 2021 年,Meta 首次开始披露虚拟现实部门 Reality Labs 的财务信息。当时,该公司透露其已经在元宇宙项目上投入了 100 多亿美元,而且看不到亏损结束的迹象。该公司报告称,2022 年前六个月亏损超过 50 亿美元。许多分析师预测,今年的总亏损将超过去年。 Meta 拒绝对此置评,但该公司一位发言人说,Meta 不愿意透露 Reality Labs 部门的财务细节。 艾夫斯表示,到目前为止,Meta 在元宇宙项目上的巨额投入令人担忧,特别是考虑到该公司最近提供的更新,包括发布价值 1500 美元的新 VR 头盔和带腿的虚拟人像。艾夫斯称,这些产品都显得“平淡无奇”。 Benchmark 分析师马克・兹古托维奇(Mark Zgutowicz)说,虽然不确定,但他估计,Reality Labs 至少 60% 的亏损源自构建一个全新虚拟世界所需的巨额研发成本。他说:“在我们都戴上不会让自己看起来像外星人的眼镜之前,至少从可扩展的角度来看,不存在真正的元宇宙。” 然而,兹古托维奇指出,Meta 有充足的理由尝试构建任何东西。他说:“他们很难走出去收购其它独特的软件公司,因为他们被监管束缚得太紧了,不得不在公司内部构建所需的技术。不过,他们可以提高透明度,澄清他们希望如何以及何时从元宇宙项目中获得回报。” 可以肯定的是,Meta 并不是唯一拒绝详细列出某些方面亏损的公司,其它美国企业也同样这样做。Tigress Financial Partners 的科技分析师伊万・费恩斯特 (Ivan Feinseth) 表示,他相信马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)的长期愿景和元宇宙的潜力。 费恩斯特说:“当
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收购 Instagram 时,人们曾嘲笑扎克伯格,以为他疯了。他们说,‘这家伙把所有的钱都扔了’,而 Instagram 被证明是有史以来被收购的最好资产之一。不仅对
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来说是这样,对整个收购界也是如此。” 来源:金色财经
金色财经
2022-10-15
大势所趋!超40%顶级上市公司正使用区块链技术 分析机构:区块链最终将进入所有市场
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其中包括腾讯、Oracle、Meta、
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、Adobe和Salesforce等全球企业,它们一直在扩大其NFT能力和投资,以帮助建立和保护知识产权。 在能源和公用事业部门,区块链被用于记录和促进能源生产者和消费者之间的交易,它提供了“新的机会,使生产者和消费者之间的能源转移合法化、安全化并自动加强,而不需要通过供应商”。 在基础材料和工业部门,区块链正被用于帮助促进向可持续性过渡。 从长远来看,Blockdata认为区块链最终将进入所有市场。 报告称:“在这个快速变化的体系中,拥有先行者优势的公司将更容易从创新中获益。”“未来几年,未使用区块链技术的公司可能会开始使用它来升级他们的解决方案和服务。”
夏洛特
2022-10-14
元宇宙的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
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未来的技术研究设施,这些设施就坐落在
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硅谷总部以北的几座不起眼的办公楼内。 位于华盛顿州雷德蒙德的 Meta Reality Labs 入口。 上次拜访雷德蒙德时,我试用了微软的 HoloLens 2。我的 Meta 之旅也有类似的经历。这一次,我试用的是 Meta Quest Pro,这是一款将 VR 和 AR 融合到一台设备之内的头戴设备,扎克伯格要靠它去推动自己的雄心壮志,实现更聚焦于工作的元宇宙战略。 Meta 最新的 Connect 大会新闻主要的关注点还是 Quest Pro,以及与微软、Zoom、Autodesk 和埃森哲等公司建立的新的工作伙伴关系,目标是让 Meta 与微软的混合现实雄心珠联璧合。 我还得看看他们的一些实验性研究项目。虽然这些项目还没有为日常使用做好准备,但可展示 Meta 下一步计划的确切目标。这些还很遥远的项目,以及更昂贵的 Quest Pro 头戴设备,它们的出现在对于 Meta 来说是一个奇怪的时刻,这家公司已经投入数十亿美元到元宇宙的未来,但其最受欢迎的 VR 头戴设备 Quest 2 的销量仍然不到 2000 万。感觉未来还没有完全到来,但像 Meta 这样的公司已经为此做好了准备。 我与其他几位受邀记者一起体验了若干离奇古怪的演示。那感觉就像我在探索威利·旺卡(Willy Wonka)的巧克力工厂。但我也得到了这样的信息,即虽然 Quest Pro 看似是 Meta 硬件走向新方向的开端,但它离最终目标还很遥远。 Meta Reality Labs Research ,研究人员在演示用EMG 腕带测量运动神经元 神经输入:会适配人的腕带 Meta Reality Labs 的首席科学家 Michael Abrash 一遍又一遍地告诉我这个词:“协同适应性学习” 。他说的是 Meta 自 2019 年收购 CTRL-Labs 以来曾多次讨论过的那款腕带。这是一个很难理解透彻的概念,但在几位训练有素的研究人员的展示下,我总算对此有所了解。戴着连接到电脑的笨重腕带,佩戴者只需动动手指,即可让卡通人物在无休止的游戏里面来回走动。然后,他们的动作似乎停止了。他们的动作如此轻微,以至于他们的手看起来几乎都没有动,但他们其实还在玩着游戏。这款腕带用 EMG(肌电图,对肌肉的电测量)来检测细微的肌肉冲动。 Reality Labs 神经运动接口总监, CTRL-Labs 前首席执行官 Thomas Reardon 在此次演示中发表了演讲。他表示,基于反馈的训练过程可以逐步让腕带佩戴者减小动作幅度,最终可以只用一个运动神经元。最终结果看起来有点像读心术,但其实是通过巧妙地测量展现运动意图的电脉冲来完成的。 马克·扎克伯格用电脑演示一种神经输入腕带 扎克伯格在展示腕带的时候,用了一组类似的动作,也很轻微,但更明显。腕带的控制感觉与基于触摸的触控板或空中鼠标(air mouse)有点类似,能够识别靠压感的捏合、滑动和手势。 在描述 EMG 和神经输入技术的目标时,Abrash 表示:“从长远来看,我们希望能有一个像与物理世界打交道一样自然和直观的界面。” 打字如何实现还没有出来。根据扎克伯格的说法,要达到能正常打字的速度和保真度需要更高的带宽:“现在比特率低于快速打字的频率,但首要任务是先得让技术可行。”到了一点时候,目标是让控制能做更多的事情。 Meta 认为这项技术可能需要五到六年的时间才能面世,感觉就太久了。但如果这个时间框架保持不变的话,它可能会与 Meta 预计的最终定型版 AR 眼镜一起面世。 EMG 腕带看起来像一块巨大的智能手表原型,那一段段的表带内置了传感器。 扎克伯格说,腕带是智能眼镜的关键,因为我们不想把控制器随时带在身边,而语音和手势跟踪还不够好。但最终他计划让这些类型的控制完全适用于任何设备,不管是 VR 还是其他设备都能识别。 这些控制看起来会牵涉到一种完全不同类型的输入语言,可能与手机或 VR 控制器上的现有控制相似,但会逐步适配人的行为。人们似乎需要一段时间才能学会使用它。 Reardon 说:“大多数人都会知道很多关于控制上的事情,比方说如何在这个世界进行互动,如何移动自己的身体等。他们会理解简单的系统,比如字母。那就是我们的契合点,然后我们做这件事,这个非常深度的思想叫做共同适应,按照这个想法,人与机器将携手并进,沿着通往我们的目标之路共同学习,这个目标我们称之为纯神经界面。我们会利用神经运动接口将神经解码与运动解码融合到一起。与其说这是一种新的语言,不如说这种语言会在机器和人之间进化,但它的开端是人们今天所做的事情。” 演示反馈如何会让腕带感知到幅度越来越小的运动。 扎克伯格补充道:“共同适应这个东西很有深度。你没法与物理键盘共同适应。移动键盘的话有涉及一点点共同适应,比如你出现了一点拼写错误也没问题,它会预测 [你想输入的单词],但共同适应远不止于此。” 我自己没有戴上或试过神经输入腕带,但我能看别人是怎么用的。几年前,在 CES 上,我确实略为上手过一种不同类型的腕戴式神经输入设备,对此类技术的实际工作原理算是有了一点感受。它与我一年前试过的 Nextmind (后被 Snap 收购)的头戴式设备不同,后者是用大脑信号来衡量眼球运动。 使用 Meta 腕带的人似乎很容易就能做出动作,但那些都是基本的滑动游戏控制。这种控制设备如何才能配合 AR 眼镜执行更关键的日常使用? Meta 还没做出来这种效果:根据扎克伯格的说法,目前的目标是让技术能用,并展示自适应学习如何可以逐步缩小反应的动作幅度。我们可能需要一段时间才能在日常设备上看到这项技术,但我想知道的是, Meta 怎么将这些原理应用到不是基于神经输入,而是靠机器学习辅助的那种控制上。在最终目标实现之前,我们能看到改进的控制器或手势跟踪组合吗?很难说。但这些腕带目前还是很遥远的赌注,不具备指日可待的可能性。 戴着一个支持空间追踪的头戴设备,我分辨不出它制造的音效与房间里的扬声器的区别。 超真实的 3D 音频 我尝试的第二组演示,展示了下一代的空间音频,其实就是 Meta 在 2020 年谈到过的研究——该公司原先计划在疫情爆发之前做现场展示的。空间音频已广泛用于 VR 头戴设备、游戏机和 PC 以及各种日常耳机,如 AirPods 的上面。 Meta 打算做的不仅仅是让音频看起来似乎来自不同方向,而是以让它看起来像是真的来自你自己房间的方式传播声音。 我们去参观了该实验室的隔音消声室,那是一个带有泡沫墙的悬挂空间,可以阻挡声波的反射。对方向我们展示了一系列的音箱,那是用来帮助研究声音是如何传播到人的耳朵,并探索声音在物理空间的运动方式的。之后,我们体验了两个展示声音的真实感的演示。 在 Meta 的消声室内,他们用了一系列的音箱帮助制造空间音频。 其中一个演示是我坐在拥挤的房间里,耳朵戴上麦克风,然后项目负责人在我周围走动,演奏乐器并在不同距离发出声音。录制了 40 秒之后,项目负责人用头戴式耳机给我回放了那段音频……里面有些地方听起来就像有人在房间里面我的周围走动一样。我认为,这种效果之所以令人信服是因为音频回声:运动在房间的空间里面产生的那种回荡的感觉。 第二个演示我是在一个放有四个音箱的房间里面。他们让我戴上一副 3D 空间追踪耳机,然后确定听到的音乐是来自音箱还是我的耳朵。我失败了。音乐的播放似乎毫无瑕疵,我在逛来逛去的时候不得不摘下耳机来确认声音的来源。 按照 Michael Abrash 在 2020 年的说法,这项技术不像神经腕那样,距离成为现实还很遥远。 Meta 的计划是在手机摄像头的帮助下,对 3D 音频做出个性化的调整,就像苹果刚刚给最新的 AirPods 增加的特性一样,但多了一项逼真的房间映射的额外好处。 Meta 的目标是最终让出现在任何空间内 AR 投影听起来都令人信服:这个目标是很有意义的。一个由全息物体组成的世界需要给人以与现实锚定的感觉。尽管,如果未来的虚拟对象听起来感觉像我试过的演示一样令人信服的真实的话,那真实声音和虚拟声音可能就很难区分,这会引起一大堆别的存在主义的问题。 戴着 VR 头显,与电脑屏幕上的头像说话:与虚拟角色的对话太逼真了,以至于感觉就像和他们在同一个房间里面一样。 与逼真得像照片一样的头像交谈 我站在一个黑暗的空间里,戴上特制的面部追踪 VR 头显,我对面出现了一张似乎被烛光照亮的非常逼真的脸庞,但其实那人身处 Meta 位于匹兹堡的 Reality Labs Research 办公室。我正在体验 Codec Avatars 2.0,它憧憬的是一个关于虚拟世界中的化身如何变得逼真的未来。 究竟有多逼真?很逼真。逼真到不可思议:我站得很近,看着对方嘴唇的动作、他的眼睛、他的微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的 PlayStation 5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在 Reality Labs 尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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2022-10-14
2022 Meta Expo Singapore Web3 峰会
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w Crash)。2021,随着脸书(
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)、腾讯(Tencent)和比特登(ByteDance)纷纷涌入这一领域,这一metaverse概念迅速传播开来,并雄心勃勃地成为领头羊。最近,元宇宙概念越来越流行。如果说在未来五到十年里,有什么东西能像特斯拉扰乱全球汽车业那样扰乱全球娱乐业,许多人认为它一定是超宇宙。2022年MetaExpo Web3.0峰会就是在这样的背景下举行的。 峰会特色: 世界知名的metaverse公司参与:本次峰会吸引了世界知名的metaverse企业、互联网公司、加密公司、数字技术和金融行业聚集在新加坡,为与会者带来最先进的Metavers技术研发交流和应用,允许我们跟踪最前沿的metaverse技术和业务应用程序。 权威嘉宾、学者演讲分享:本次峰会邀请了世界知名互联网公司负责元宇宙技术的高管和权威元宇宙研究人员作为嘉宾分享想法,引导我们通过元宇宙的诞生和发展,体验未来的应用场景。随着理论和技术的结合,我们比以往任何时候都更清楚地了解元宇宙是如何发展第三代互联网技术来改变我们的生活的。 沉浸式互动体验:在本次峰会上,参展商带来了基于AR/VR技术的沉浸式现场体验,观众可以对基本的元宇宙应用场景有更直观的体验。 跨metaverse产业链的高端网络和上下游资源:此次Metaverse Summit设定了相应的参与门槛。观众的主要受众是科技公司的管理层和副总裁以上级别,他们更倾向于与高端客户沟通。同时,本次峰会整合了Metaverse产业链的上下游资源,为参观者提供必要的技术支持和资源共享服务。 联系我们: Oscar 邮箱: oscar@metaexpo.com 官网: https://sg.metaexpo.com 来源:金色财经
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2022-10-14
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