Taste 开发的 discord 防诈骗机器人,Trevis 和 Dirac 创建提供 Influence NFT 的特性和市场数据的网站,以及可视化 Influence 中原材料与谱型以及所有材料和成品的生产链的工具等等。 此外,设立是为了让社区成员能够进行创造性思考,官方还设立了 Influence 资助计划来帮助建立生态系统来支持不断增长的玩家群体。在第一轮资助中,拨款 20, 000 美元资助我们为社区带来最大价值的六个项目。 全链技术 Influence 利用以太坊上现有的 dapp 生态系统,实现了可组合性的技术。所有游戏资产都在链上,玩家可以自由进行交易。他们可以通过 OpenSea 购买小行星、飞船和建筑等不可兑换代币,还可以在 Uniswap 上创建原材料流动池,在 Synthetix 上创建衍生品。此外,Influence 鼓励玩家组建组织,如公司、公会、联盟等,通过支持现有的去中心化自治组织(DAO)工具,如阿拉贡和 Colonies,来相互合作。 小行星的系统生成将基于每个小行星对应的 ERC-721 代币 D 种子进行链上程序化生成。这些生成的小行星将具有轨道力学、光谱类型和大小等特征。生成的轨道元素将确保每颗小行星的准确位置,其中包括开普勒轨道元素。 经济模型 游戏中的大部分物品是基于 ERC-1155 标准的“半同质化”代币,但在使用上有限制,只能在游戏内使用。这些类型的资产被称为“Adalian”,表示它们仅在 Influence 游戏内使用。这些物品是同质化的,意味着它们是等价和可互换的,除了在位置上有所不同,如原材料 (矿石、气体、硅),加工材料 ( 钢材、玻璃、合金)和制造组件(反应堆、推进器、板材)等等。 某些游戏内物品同时也可以在 Starknet 和以太坊区块链上进行交互,被称为“Etherean”。这些物品主要是游戏内的“非同质化”物品,这意味着即使两个物品是相同的“类型”,它们也不能被视为等价。这些物品实现了 ERC-721 标准,包括小行星 、机组成员 、飞船 、公会等。 游戏采用了一种完全同质化、兼容 ERC-20 的实用代币 SWAY,作为 Influence 游戏的虚拟货币,具有一系列功能和理念目标。它被视为一种“Etherean”资产,可以在游戏内以及 Starknet 和以太坊生态系统中进行交互。 SWAY 合约将部署在 L1 以太坊上,初始供应量为 975 亿。在 Exploitation 启动之前,即 Influence 的首个完全可玩版本发布之前,SWAY 将被“灵魂绑定”,即不可转让(除了包括 SWAY Governor 和支持初始分发的地址在内的白名单)。 07 Wolf Game 游戏类型:边玩边赚 (P2E) 元宇宙游戏 推特粉丝数: 6.4 w 所在链:Ethereum 官网:https://wolf.game 开发团队:化名 The Sheperd 项目背景:被 PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 发行商 Pixel Vault 收购 全链技术:去中心化框架 Reboot、风险协议、Web 3-Web 2 混合架构、零知识证明 经济模型:质押和风险协议 游戏介绍 Wolf Game 是一款基于以太坊区块链的独特游戏。在这个游戏中,玩家可以购买和拥有不同角色的非同质化代币(NFT),包括狼、绵羊和农民。游戏的目标是通过管理角色的行动来收集 WOOL 代币。 在游戏中,绵羊是生产 WOOL 代币的角色,农民可以保护绵羊免受狼的袭击并扩大土地面积,而狼则可以偷取并对 WOOL 的生产征税。玩家需要制定策略,选择合适的行动来最大化自己的收益。 整个游戏生态系统中只有有限的土地供应,每块土地都是一个 NFT。狼的稀有度决定了它们偷取新的铸造品的几率。玩家可以通过剪毛或解除抵押来获得 WOOL 代币,并且可以使用这些代币铸造新的动物。同时,游戏还引入了风险协议,使玩家需要权衡利益和风险。 开发团队 网上基本上没有关于目前开发该项目的团队的信息。该项目的官方推特由一个或多个化名“The Sheperd”的匿名人士运营。他们在每条推文后都会用化名签名,不会留下任何关于他们是谁的线索。尽管缺乏实名团队,Twitter 仍然很活跃,The Shepherd 不断发送更新并分享对游戏的想法。 项目背景 8 月 9 日,PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 发行商 Pixel Vault 宣布已收购区块链游戏 Wolf Game,将获得 Wolf Game 未来独家永久使用权,收购金额未披露。 全链技术 最初的 Wolf Game 是一款完全链上游戏。游戏初期计划采用L2技术,即第二层扩展解决方案,以提高交易吞吐量和降低交易费用。为了加速游戏的开发和设计改进,在重新设计后,游戏采用了 Web 3-Web 2 混合架构,即游戏玩法将发生在链下,而资产所有权将在链上的形式。 Wolf game 为区块链游戏引入了一种新机制,他们创造了风险协议。简而言之,他们在 ERC-20 和 ERC-721 协议之间添加了潜在的交互,例如窃取 NFT。为了增强盗窃和抢劫玩法的安全性,游戏引入了零知识证明技术。这种技术允许玩家在不泄露敏感信息的前提下,证明他们对特定操作的合法性。 除了混合架构之外,游戏开发还使用了去中心化框架 Reboot,用于创建基于技能的可扩展游戏,同时奖励使用游戏协议的玩家和开发人员。Reboot 利用游戏验证器来确保玩家在游戏中的结果是可证明的,验证器根据验证的游戏会话数量赚取费用。 经济模型 Wolf Game 使用 ERC-721 标准的 Sheep 和 Wolf 等 NFT,以及代币$WOOL。第一代(gen 0)共有 10, 000 个 NFT 可供铸造,其中 90% 是 Sheep, 10% 是 Wolf。 玩家可以质押 Sheep 在谷仓中,每天累积 10, 000 个$WOOL。在领取时,需要向 Wolves 支付 20% 的税费,以换取它们在谷仓中保护 Sheep 的功能。拥有 Wolf 还可以有机会窃取新铸造的 Sheep 或 Wolf,且窃取的概率与 Wolf 的 Alpha 分数相关。 游戏中引入了三种不同类型的天气(晴天、多云、雨天),它们会影响资源的收集效率。游戏中的资源包括草(GRASS)、石头(STONE)、木材(WOOD)和水(WATER),它们分别由不同类型的地形产生。每种资源的日产率取决于该类型地形在整个游戏世界中的比例。 游戏内置了自动市场制造商(AMM),允许玩家使用游戏内的资源进行交换,以提供高流动性。玩家还可以使用委托功能,允许其他人在不转让所有权的情况下使用自己的资产。 总结 传统游戏中,玩家所拥有的游戏资产只具有游戏内部的使用价值,无法在游戏之外进行自由流通。而全链游戏的出现打破了这种封闭性,使得游戏资产具备了现实世界的价值,并且可以在不同游戏之间实现跨平台交易。 全链游戏为玩家提供了更多的创作和分享机会。玩家可以设计、制造游戏内的虚拟资产,并通过销售或授权等方式获取收益。这促进了创作者的积极性,同时也推动了虚拟经济的发展。 区块链技术的去中心化特性使得全链游戏具备更高的安全性和防作弊能力。游戏数据的透明性和不可篡改性,确保了游戏的公平性和数据的安全。全链游戏的出现同时也为游戏与金融领域的融合带来了新的机会。通过区块链技术,游戏中的经济系统可以与现实世界的金融系统进行连接,为玩家提供更多的金融服务,如借贷、投资等。 全链游戏作为一种新兴的游戏模式,正逐渐改变着传统游戏产业的格局。它不仅给玩家带来了更多的自主权和参与度,也为游戏开发者和创作者提供了新的商业模式和机会。 然而,全链游戏的发展还面临一些挑战,如技术难题、法律法规等,需要产业各方共同努力解决。相信随着技术的进步和市场的推动,全链游戏将在未来持续发展,并为游戏产业带来更多的创新和可能性。 来源:金色财经lg...