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美股收盘:纳指跌超200点 中概股多数走低量子之歌大跌超40%
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一个非常有趣的传言:多名知情人士表示,
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与高盛曾考虑推出iPhone证券交易功能,但在美联储强势加息的搅局下,苹果最终判断眼下并不是推出官方炒股软件的好时机。
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担心,如果iPhone用户在苹果官方炒股软件中亏钱,可能会把愤怒的情绪宣泄到公司头上。知情人士透露,其实苹果的官方炒股软件基本已经做好了,但最终公司还是决定不对外发布。 联邦快递第一财季营收略低于预期 但上调全年调整后每股收益预期 联邦快递第一财季营收217亿美元,分析师预期218.4亿美元;第一财季调整后运营利润15.9亿美元,分析师预期13.4亿美元;预计全年调整后每股收益为17.00-18.50美元,公司原本预计16.50-18.50美元;预计全年营收将持平于上年;维持全年资本开支预期在57亿美元不变,分析师预期57.2亿美元;预计将在2024财年追加15亿美元股票回购。
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金融界
2023-09-21
美股收盘:美联储“加息之旅”尚未走到终点 三大指数集体收跌
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一个非常有趣的传言:多名知情人士表示,
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与高盛曾考虑推出iPhone证券交易功能,但在美联储强势加息的搅局下,苹果最终判断眼下并不是推出官方炒股软件的好时机。
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担心,如果iPhone用户在苹果官方炒股软件中亏钱,可能会把愤怒的情绪宣泄到公司头上。知情人士透露,其实苹果的官方炒股软件基本已经做好了,但最终公司还是决定不对外发布。 联邦快递第一财季营收略低于预期 但上调全年调整后每股收益预期 联邦快递第一财季营收217亿美元,分析师预期218.4亿美元;第一财季调整后运营利润15.9亿美元,分析师预期13.4亿美元;预计全年调整后每股收益为17.00-18.50美元,公司原本预计16.50-18.50美元;预计全年营收将持平于上年;维持全年资本开支预期在57亿美元不变,分析师预期57.2亿美元;预计将在2024财年追加15亿美元股票回购。
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金融界
2023-09-21
苹果谷歌等七大科技股今年表现亮眼:问题是还能持续多久?
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相对于历史水平变得很高。最新数据显示,
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的预期市盈率已经达到27倍,而过去10年的平均水平为18倍。微软的市盈率为29倍,较过去10年的平均水平高出约25%。 在众多投资管理公司中,Zacks Investment Management是对这些大型科技公司持“观望”态度的投资公司之一。该公司客户投资组合经理Brian Mulberry表示,最近已将苹果股票评级下调至“中性”。他说:“短期内,苹果股票将处于横盘状态。” 一些人担心,持续的通胀、潜在的美国消费者疲软,以及其他悬而未决的因素,将导致大型科技股失去部分上涨的动力。 Frank Value Fund投资组合经理Frank称:“美联储不仅在试图扼杀这些股票的上涨势头,也在试图扼杀任何形式的投机活动。我们认为,这些股票并不是无懈可击的。一旦抛售开始,就可能会出现一些下跌势头。” 如今,英伟达的市盈率,与费城半导体指数(PSI)和纳斯达克100指数的市盈率之间的差距已创下新低。目前,英伟达的预期市盈率已跌至30倍以下,为一年来的最低水平。英伟达上个季度令人瞠目结舌的业绩预期推高了其盈利预期,而近期,其股价上涨已陷入停滞。
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金融界
2023-09-21
苹果法国员工不满加薪方案 计划在iPhone 15 上市之际罢工
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区公司只愿意将工资提高4.5%。目前,
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的代表没有及时回应置评请求。 值得注意的是,此次罢工行动将在法国的20家苹果商店中展开,有些员工只会停止工作一个小时。工会表示,周五将在巴黎歌剧院门前举行一次示威活动。
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金融界
2023-09-21
苹果法国工人在iPhone 15发布前号召罢工
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5发布前的周五和周六举行罢工,以便要求
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提高工资和工作条件。工会还呼吁工人们周五上午在巴黎加尼耶歌剧院举行示威,该歌剧院毗邻苹果在巴黎的一家旗舰店。工会成员Karine Chouchane表示,可能会在法国四分之三的苹果商店进行罢工动员。
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尚未对此置评。
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金融界
2023-09-20
CWG Markets:美联储利率会议前,美元继续保持强势走势
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00指数中的大多数主要板块均下跌,但在
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和特斯拉等一些大型企业的带动下,该指数远高于盘中低点。在线杂货配送公司Instacart在纳斯达克首次亮相,股价飙升12%。华特迪士尼公司计划在未来10年内将其主题公园支出增加近一倍,达到600亿美元,股价下跌。加拿大通胀数据公布后,加元攀升。 周二黄金和白银价格几乎没有变化。多头和空头都不想过于激进,12月黄金最后上涨0.60美元,至1954.00美元,12月白银下跌0.083美元,至23.415美元。 外汇市场中,加元收盘时是主要货币中最强的,而日元是最弱的(日本央行将在周五宣布利率决定,预计不会有任何变化)。然而,美元兑加元的交易价格远低于当天的低点(加元的高点)。 人们普遍预计美联储周三将维持利率稳定。尽管如此,油价上涨等供应冲击仍让美联储陷入困境,因为它们同时推高通胀并抑制经济增长。能源成本飙升在1970年代中期以及1980年代初和1990年代导致美国陷入衰退。 Oanda美洲高级市场分析师Ed Moya表示:“未来几个月总体通胀升温的风险正在上升,这将使美联储的行动变得复杂。政策制定者是否相信,尽管劳动力市场有弹性,但价格压力将继续缓解?如果核心通胀显示正在努力继续下降,那么长期较高的利率制度将持续比市场定价更长的时间。” Susquehanna International Group分析师Christopher Jacobson表示,在11月份利率达到“峰值”后,交易员的押注最近已转向12月份,这表明市场可能正在相信央行更明显的暂停信号。 投资者密切关注美联储官员更新的季度利率预测(即点阵图),该预测将于周三政策会议结束时发布。值得关注的重点是,这些预测是否继续显示今年将再加息25个基点的观点,以及是否会减少对2024年预计的100个基点降息的预期,而这些降息预期是在今年6月提出的。 City Index和FOREX.com分析师Fawad Razaqzada认为,如果美联储修改2024年中值图以表明降息幅度少于之前的预期,这将阻止对美元的看跌押注。 New York Life Investments分析师的Lauren Goodwin表示,自美联储6月份的预测以来,通缩进程已有所稳定,但通胀风险正在增加。因此,官员们可能会在他们的预测中保留25个基点的加息,并补充说最终的加息可能会在11月份实现。 “根据我们的标准,美联储降息的门槛仍然很高。除非我们看到明显的经济放缓,否则通货膨胀可能会以缓慢而非线性的方式下降。换句话说,为了在明年夏天降息,就像债券市场已经定价的那样,我们认为我们需要看到一场经济衰退。” 周二的经济数据显示,美国新屋开工量降至2020年6月以来的最低水平,突显住房负担能力下降造成的损失。 Independent Advisor Alliance首席投资官Chris Zaccarelli表示,房价大幅下滑令人担忧,因为房地产一直以来都是经济的支柱之一,并且其表现比预期要好得多。 “如果事实证明这是对原本坚挺的消费者的第一次出现裂缝,那么这可能会改变对经济形势的叙述,从不受快速加息影响的经济变成脆弱且容易受到衰退影响的经济。” 油价周二升至10个月高点后有所回落,因投资者获利了结,此前沙特阿拉伯和俄罗斯延长减产期限,带动油价连续三个交易日上涨。全球指标布伦特原油期货收低0.09美元,报每桶94.34美元;盘中一度触及每桶95.96美元,为11月以来最高。美国原油期货下跌0.28美元,报91.20美元,早些时候曾达到每桶93.74美元,也是11月份以来的最高点。 美元指数技术分析: 美指周二上涨在105.25之下遇阻,下跌在104.80之上受到支持,意味着美元短线上涨后有可能保持下跌的走势。如果美指今天上涨在105.30之下遇阻,后市下跌的目标将会指向104.90--104.65之间。今天美指短线阻力在105.25--105.30,短线重要阻力在105.45--105.50。今天美指短线支持在104.90--104.95,短线重要支持在104.65--104.70。 欧元/美元技术分析: 欧美周二下跌在1.0675之上受到支持,上涨在1.0720之下遇阻,意味着欧美短线下跌后有可能保持上涨的走势。如果欧美今天下跌在1.0660之上受到支持,后市上涨的目标将会指向1.0710--1.0735之间。今天欧美短线阻力在1.0705--1.0710,短线重要阻力在1.0730--1.0735。今天欧美短线支持在1.0660--1.0665,短线重要支持在1.0645--1.0650。 黄金技术分析: 黄金周二下跌在1929.00之上受到支持,上涨在1938.00之下遇阻,意味着黄金短线上涨后有可能保持下跌的走势。如果黄金今天上涨在1936.00之下遇阻,后市下跌的目标将会指向1927.00--1924.00之间。今天黄金短线阻力在1935.00--1936.00,短线重要阻力1940.00--1941.00。今天黄金短线支持在1927.00--1928.00,短线重要支持在1924.00--1925.00。 主要财经数据: 财经大事件: 市场波动: 美国股市收盘:道琼斯指数9月19日(周二)收盘下跌106.57点,跌幅0.31%,报34517.73点; 标普500指数9月19日(周二)收盘下跌9.58点,跌幅0.22%,报4443.95点; 纳斯达克指数9月19日(周二)收盘下跌32.05点,跌幅0.23%,报13678.19点。 主要商品收盘:美市盘中,现货黄金交投于1930美元/盎司一线,日内在不到10美元/盎司窄幅区间内波动,收报1931.21美元/盎司,跌幅1.91美元/盎司(或0.10%)。COMEX 10月白银期货收跌0.17%,报23.236美元/盎司。COMEX 12月白银期货收跌0.18%,报23.456美元/盎司。COMEX 10月黄金期货收涨不到0.01%,报1935.30美元/盎司。COMEX 12月黄金期货大致收平,报1953.70美元/盎司。 CWG后市预测: 美元今天短线以逢高做空为主,破位止损,有盈利30个点以上就设好止赢,在美国开市前撤出所有没有成交的挂单。本策略适合保证金,实盘可作参考。 美元指数:可以在105.30---104.70的区间的上限卖出,有效破位20个点止损,目标在区间的下限。 欧元/美元:可以在1.0730---1.0660的区间下限买入,有效破位30个点止损,目标在区间的上限。 英镑/美元:可以在1.2445---1.2365的区间下限买入,有效破位30个点止损,目标在区间的上限。 美元/瑞郎:可以在0.9010---0.8940的区间上限卖出,有效破位30个点止损,目标在区间的下限。 美元/日元:可以在148.05---147.35的区间上限卖出,有效破位30个点止损,目标在区间的下限。 澳元/美元:可以在0.6495---0.6435的区间下限买入,有效破位30个点止损,目标在区间的上限。 美元/加元:可以在1.3495---1.3385的区间上限卖出,有效破位40个点止损,目标在区间的下限。 黄金:可以在1936.00---1924.00的区间上限卖出,有效破位6美元止损,目标在区间的下限。 提醒大家注意一下,如果当天策略首先达到预期的平仓目标,求稳的投资者可以放弃当天的操作计划。投资者在实际执行本策略的时候,可以提前5--10个点开始布置相应的仓位,但止损的价位应该不折不扣的执行。 依据本策略做单,当有30个点以上的盈利的时候请做好平价保护,也可以获利了结,千万不要让盈利单变成亏损单。 建仓标准:风险承受能力在20%以下,每2000美元做单0.1手就可以;风险承受能力在20%--50%之间,每1000美元做单0.1手就可以;风险承受能力超过50%以上,每1000美元做单0.2--0.3手就可以。 CWG Markets作为一家FCA全授权并监管的交易服务商,本文所含内容及观点仅为一般信息,并未有将您的投资目标、财务状况和投资需求考虑在内。任何引用历史价格波动或价位水平的信息均基于我们的分析,并不表示或证明此类波动或价位水平有可能在未来重新发生。部分研究报告预测仅代表分析师个人观点,不作为投资建议,敬请广大用户者理性投资,注意风险。如果您有任何疑问,请寻求独立顾问的建议。 2023-09-20
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CWG Markets
2023-09-20
苹果法国门店员工将在新款手机上市之日举行罢工
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代表
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法国商店员工的工会发起在周五和周六进行全国罢工,这将正值新款手机iPhone 15上市。
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金融界
2023-09-20
Warhammer Light为什么能在韩国及美洲兴起?
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单的说,设计师(策划)与玩家的关系如同
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于果粉一样:我希望你使用我们的每一代手机,但最好的一代永远是下一代。 自由经济体系强调玩家的自产自销,因此所有自由经济体系的mmo中,都不会直接设置对属性数值相关道具的购买,这不意味玩家不能通过氪金的方式获取数值成长,在战锤之光中你可以通过氪金购买金币,使用金币在交易所中购买装备,请注意交易双方仍然是玩家,交易仍然是在“市场”的范畴内进行的。 而倘若像传统mmo玩家和商城交易来获得重要的属性道具,那么“玩家市场”这一概念便不成立。 自由经济体系中,系统不会垄断某种道具产出必须通过付费,导致了玩家需求点不明朗,自由经济mmo的收费模式往往是大覆盖面的形式:增加同等工作量下的产出(战锤之光、eve的vip),游戏门票(点卡),交易手续费(梦幻cbg),售卖通用货币(战锤之光,eve)。 传统mmo收费的核心思想是垄断,自由经济mmo收费的核心思想是增进(增进这个词比较难拿捏,欢迎指正),也正因如此传统mmo的设计师注定是站在玩家对立面的。 三、自由经济系统构建的难点 构建自由经济体系的难度大体在于对资源产出消耗,货币紧缩膨胀,打金工作室等等多个维度的控制,其中任何一项控制的失败都会对游戏运营带来毁灭性的打击,近期也有亚马逊开发的mmo《new world》试图挑战自由经济系统,由于设计上的失误导致游戏内货币在开服3个月内货币迅速失控促使游戏光速凉凉,诸多难度的限制导致了自由经济系统成为了mmo设计领域的一个传说,相传梦幻西游与eve更是直接雇佣了大批金融学者来协助游戏开发。 1 收益模式 自由经济系统的构建,笔者认为无法回避一个问题是开发者对游戏收益模式的设想,这是此类系统构建的第一关,是必须要在游戏系统搭建前想清楚的。 如果我想玩家在游戏商城里大买特买我们的数值道具,又想玩家之间可以自产自销,买卖一切,这是自相矛盾的(在此笔者找出了一个反面教材,18年的海岛纪元,想卖数值,又想搞沙盒玩法,最终呈现的结果是玩家自产道具沦为摆设) 2 资源消耗与产出的平衡 传统mmo是可以通过精准控制某个活动的产出来把控玩家节奏的,而在自由经济体系中,控制一个收益的事件产出往往时牵一发而动全身,想要体系正常运转又想要玩家有合理的游玩节奏,对体系内产出的控制是一件困难的事情。 3 MMO的蝗虫—打金 无论哪款mmo,这些人永远是毒瘤。 四、《战锤之光》是如何构建自由市场经济系统的 1 大地图的布局规划 地图危险等级划分 战锤之光中的地图是一张庞大的网,由多个单独的小区块连接而成,在这里设计者使用了一套危险等级的设定,不同的区块危险等级会有所不同,并且野外pvp的规则有所不同(红名机制) 蓝区:野怪等级等级低 资源等级低 无法进行大地图pvp 死亡无掉落 黄区: 野怪等级中等 资源等级中等 可以进行pvp 死亡无掉落 红区:野怪等级高 资源等级高 红名玩家可以主动攻击 非红名玩家无法主动攻击友好玩家 死亡掉落 黑区:野怪等级极高 资源等级极高 玩家之间可以自由相互攻击 死亡掉落 划分危险等级的设计,让游戏的玩法可以是层层深入的,有缓冲的,安全区域也保障了大量咸鱼散人玩家的需求,玩家喜好的活跃区域很大程度上划分了玩家所属的层级(核心/散人),换句话说对野外pvp不同接受度的玩家都有适合自己的活动范围。 在这里很有借鉴意义的一个设计便是“红名机制”(类传奇),它的规则可以笼统描述为:在红区,玩家可以标记自己为友好玩家/红名玩家,友好玩家无法主动对其他友好玩家发起攻击,非友好玩家可以主动攻击任何玩家,也同样可以被任何玩家攻击。红名机制保障了红区有基本的秩序,红名玩家是异类,是土匪强盗,而友好玩家是良民,是友好的,这个简单的机制产生了多种玩法:红名抓鸡,警察队抓红名。 我认为红名机制是一种设计死亡掉落装备,但又不希望玩家死斗太过分混乱的设计解决方案,也算是为后续黑区玩家间无底线死斗的一种铺垫和预热 采集资源等级划分 玩家对装备的追求是mmo中近乎永恒的追求, 因此通过把握装备的产出,便可以很大程度上掌控玩家的行为模式, 在Warhammer Light中,几乎所有制造品(装备/药水/烹饪/坐骑)的产出源头都是地图上的资源点(如铁矿,树木,亚麻,野生动物),这便意味着所有的装备都是由采集玩家通过采集获得的原材料制成,玩家对高阶装备的需求,推动着采集者采集更高阶的材料,采集者为了获得收益,自然会向更危险的地图进发,危险程度和收益成正比,这是战锤之光设计者在设置产出权重的核心思路,反过来说,如果更高阶的地图得到的物品价值反而低了,那么玩家前往高阶地图的动机便不成立。 五大主城的产物划分 战锤之光的大地图包含了五个主城,而五大主城附近的作物分布是不同的,如白城附近矿产丰富,兽皮就相对较少,绿城树木丰富,相对应的矿石就相对较少,这一设计不仅遵循了四主城不同的环境地貌特征,也导致了除红城外的四个主城都对应一种在本地相对廉价地区资源,和对应短缺的资源(红城比较特殊,后面再讲) 不同地图产出的不同再加上危险区域横隔在主城之间,无法进行绝对安全的运输,导致了不同资源在不同的主城价格都不相同,这也就带来了跑商谋取利润的空间。 2 交通成本 传送限制 主城的传送功能令玩家可以相对便捷的在四大主城之间穿梭(裸体玩家),而中心红城只能裸体传送,黑区只能在地堡单向传送(红城位于地图之间,周遭只有危险区,可以理解为高阶玩家活动的根据地,包含了一个特殊的黑市系统),这意味着如果你想去野外某个地方进行探索,你只能跑图前往,而大多数的野外pvp正是在跑图的环节里发生。 传送金币付费 战锤之光中,通过主城的传送功能进行传送需要支付高额金币,额度是根据玩家背包的物品的负重来计算的,这个设计扼杀了通过传送来运输货物的性价比,进而保障了四大主城之间物价始终存在差别,这样跑商才存在利润空间,传送既可以为玩家提供便捷,又不破坏交通成本,这是一种很巧妙的设计,同时也引出了设置背包负重的必要性。 负重限制 玩家可以通过背包 鞋子 坐骑三个模块来获得负重属性,负重超额后玩家将会获得一个移动速度降低的惩罚buff,随着超额值的上升移动速度会指数降低(寸步难移的那种),这在危险区是十分危险的,(想象一下吧,那画面很美) 负重属性的存在意味着玩家在野外探索并不是无限制的,捡到东西,负重满了之后回城是永远最好的选择 负重带来了 1玩家在野外战斗/采集获得战利品有上限,需要来回运输 2 负重带来了微妙的心理波动,有趣的体验 3构建出对负重属性物品(背包 坐骑)的需求 4鼓励玩家更频繁的跑图,创造更多玩家遭遇战的机会 3 构建流通性,装备的消耗品属性 传统mmo的游戏内容是被不断消耗的,只能通过开发者的更新来维持游戏内容的新鲜,而战锤之光的游戏内容很大程度上是可以被玩家自己生产的,而要做到这一点,设计者关注宏观的视角,设计机制而并非某些具象化的体验。 玩家对mmo的核心追求永远是变强 传统mmo玩家需要不断爬升等级,来获得/穿戴更好的装备,而最值钱的装备永远是最高等级的装备,这导致了倘若游戏内容得消耗速度过快,大量玩家会停留在最高等级,只有新人玩家存在对低阶装备的需求,倘若游戏有可观的新增用户,健康的用户迭代,那么一切都还好,但游戏和人一样,始终是会衰老的,用户群体也最终会呈现老头乐的局面,低阶装备也最终会一文不值。 这对于自由制造的mmo来说是致命的 在自由制造的mmo中,假如装备的价值也同样被挤压在最高级,制造低级装备便成了笑话,因为我造出的装备完全没有利润可言,那玩家为什么要制造?给自己穿吗?所以开发者需要构建所有等级玩家对低阶装备的需求,也需要为避免低阶装备在市面上的囤积,有需求才有消耗,有消耗才有制造玩法的利润,有利润才会继续制造,这是一个闭环。 这个问题有多种解法,我们以梦幻西游和战锤之光举例 一方面梦幻西游通过跑环任务线,保证了大量低级低品质装备可以被消耗掉,满级玩家也同样需要环装来交任务,那么制作低级装备的摊主就有收入了。 另一方面梦幻的等级观念和传统mmo不同,梦幻的等级被划分在几个不同的等级段内,不同的等级段都是可以自娱自乐的,那么低等级段低等级,高品质的装备的需求也同样得到了保障 而战锤之光的方式简单粗暴,玩家在危险区死了,一部分装备被捡走,另一部分装备就没了(这个没的部分不是被别人捡走,在玩家手里流转,而是化成了碎末,从游戏内消失,物理意义上的没了)。 这样设计带来了 1 玩家害怕死了丢光光,选择穿低阶装备以小博大(性价比),低阶装备需求得到保障 2 玩家可以通过杀人越货的方式获得其身上的物品 游戏特色的玩法 3 装备是消耗品,游戏世界里物品的总量并不是单纯增长的,保障了装备价格的相对稳定 4 特殊的天赋罗盘系统 有别于与传统mmo技能加点的模式,战锤之光并没有传统的等级观念和职业观念,而是更多的将“等级”的概念转化为了“阶”的概念,我们从多个维度拆分开来思考天赋罗盘得设计目的以及对游戏循环起到的作用 “许可证”的概念 在天赋罗盘中通过穿戴指定装备积攒战斗经验的方式达到指定阶段才能穿戴对应的更高阶装备,这意味着玩家为了使用更高等级的装备,必然会使用低阶的装备 这样设计带来了 1 保证了玩家对全阶段的装备的基本需求。 2 “目标感” 虽然没有等级概念,传统mmo中“练级”的核心玩法仍然得到了保留,对于不知道该干什么的玩家,依然有清晰的目标。 3 玩家并不是一开始就可以穿戴最高级的装备,养号需要时间成本,ip强度的攀升对应地图危险等级分区的设计 “专精点”,玩家的数值成长在哪里体现 天赋罗盘中有一个专精等级的概念,可以粗略得理解为玩家可以通过长期使用同一件装备来提升武器的专精等级,在玩家穿戴指定装备时,专精点会提供额外的数值属性,(不同的玩家穿同样的装备,专精等级不同,面板属性数值也不同)而在制造玩法中,专精点则变相降低了制造的成本 上文说到玩家肉身除了1200的基础血量外并不存在数值强度,取消职业概念和等级概念后,如果无法让玩家获得永久性的成长而仅仅只是获得高阶装备使用的许可,那么这样的练级过程无疑是令玩家寒心的,装备专精等级的成长则弥补了这一点 这样设计带来了 1 玩家可以通过不断的练级获得数值成长,花费时间可以带来强度的成长,符合传统mmo的玩法直觉 2 高专精等级提供了很高的ip强度,低阶装备高专精强度适中成本低,一种玩法的策略性(一段趣事,笔者所在工会有一个组织弓弓派,经常组织全队刁民十八弓,杀的Mighty Frog公会不敢出公会菜地,不是因为我们装备好,而是因为我们一身t4装备加牛牛不到5万块) 3 不同的装备之间也存在ip加成,游戏的可肝性大大提升 5 弹性的交易所系统 交易所系统是战锤之光交易最集中发生的地方,相较于传统mmo,战锤之光的交易所被分为了直接交易和订单交易,订单交易为交易带来了一定的“期货属性” 销售订单:在交易所中为想要出售的货物设置一个出售订单,设置预期的出售价格,和直接购买的买方玩家完成交易 购买订单:在交易所中以预期价格为想要购买的货物设置一购入订单,当系统检测到有玩家以低于这个价格直接出售给交易所时,完成交易获得物品 直接买:直接和市面上其他玩家的销售订单发生交易 直接卖:直接和市面上其他玩家的购入订单发生交易 物品面板提供了一个物品的市场价参考,基于经验粗糙的来谈,直接购买物品的花的钱通常是高于市场价的,反之直接卖的物品价格往往是低于市场价的。 基于长期利益的考虑,经验老道的玩家通常会选择订单交易获得更高得性价比 细节1 交易所是匿名交易:暴露玩家id会使得玩家为了避税而更倾向选择线下交易,这对于市场价格的监测是不利的 细节2 在交易所发生交易,物品的市场参考价格往往是高于实际价值的,原因猜测为物品被囤积在仓库时,这部分物品的价值没有被纳入市场价值的计算中,但却可以随时拿出来出售 这套系统允许了“垄断”的玩法,事实上在黑区等装备流通性相对较差的市场(中立城/地保交易所,因为黑区的危险性,这些交易所是相对闭塞的),部分有经济实力的公会可以通过清空市面上其他玩家出售的低价货物,将某件商品的价格控制在自己想要的区间,再由自己工会的商人们以高额的利润销售物品,我们可以分析出这些公会是最希望他们所控制的交易所附近区域混乱危险的,经济越流通,他们对一个闭塞的经济系统的控制难度就越高。 想要复刻战锤之光的交易系统并没有难度,但如何让这个市场“活”起来,则需要对游戏产出/消耗全方位的控制,自由经济系统的真正难点绝不是在一个交易所,而是交易背后一切的一切。 6 黑市系统对pve活动产出的调控 我们知道战锤之光打蓝洞/野洞/金洞/黄洞/地图怪都是有可能获得装备奖励的,而这些装备同样也是被玩家制造的,对于没有深入了解过这款游戏的玩家,这一点是匪夷所思的:我打怪掉的装备,竟然是玩家造的?? 所有活动的装备产出,都来自中心红城的黑市系统向玩家发起的收购订单。 上文说过四大主城都有自己对应的地貌特征和特产资源,而红城坐落天下之中,独占了四个主城的地产特征,与四大城不同的是,红城出门就是红区危险区,它的危险性是相对较高的,同时产物的等级也是很高的,这些优势导致了红城是制造业玩家相对集中的地方 黑市系统向这些玩家发起收购订单和交易所交易不同,交易所存在物品太贵没人愿意买的情况,而红城黑市的订单收购方是系统,只存在收购价格是否心仪的问题,而不存在卖不卖的出去的问题,相应的玩家需要精确的按照黑市得订单定项出售装备,而这些由玩家出售得装备会按照规划好的市场价值波动范围被放置在野外活动的产中,所以就有了打野怪获得8-0神装的可能性,因为产出并不是对应物品,而只对应市场价值。 而至于黑市订单生成价格背后的数值逻辑,以及向活动中分配物品的数值逻辑,这些都是笔者还没有想明白的。 战锤之光在产出上足够刺激的价格波动,给我们留下了很多美好的回忆,而这却是其他mmo没法做到的,战锤之光中处处都是惊喜,对应的也有太多失落和不甘甚至愤怒,而没有自由市场经济系统,这样的游戏体验是无法构建的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-20
对华为推采用先进芯片新手机感到不安!美商务部长:无证据表明华为有能力量产7纳米芯片新机
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,中国政府明显禁止一些中国政府官员使用
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公
司
的iPhones手机,这令人“担忧”。 《华盛顿邮报》9月2日报道称,一款手机的推出在华盛顿引发担忧,即美国的制裁未能阻止中国取得关键技术进步。这似乎应验了美国芯片制造商的警告,即制裁不会阻止中国,而是会刺激中国加倍努力,打造美国技术的替代品。 彭博社此前报道称,美国政府已开始对相关芯片进行调查。市场研究机构TechInsights对Mate 60 Pro手机进行了拆解,该手机中中国自产零部件的占比非常高,这表明中国在发展国内技术能力方面取得进展。 关于美方调查用于华为最新手机的中国自研芯片,中国外交部发言人毛宁9月8日在例行记者会上表示,中方坚决反对美方将经贸科技问题政治化,反对滥用和泛化国家安全概念。美国滥用国家力量,无理打压中国企业,违反自由贸易原则和国际经贸规则,扰乱全球产供链稳定,损人不利己。毛宁说:“我想强调的是,制裁、遏制、打压阻止不了中国发展,只会增强中国自立自强、科技创新的决心和能力。”
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天马行空
2023-09-20
决策分析:美国10年期国债收益率创2007年来最高水平 美国新屋开工量大幅下降 点阵图成为明日焦点
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00指数中的大多数主要板块均下跌,但在
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公
司
和特斯拉等一些大型企业的带动下,该指数远高于盘中低点。在线杂货配送公司Instacart在纳斯达克首次亮相,股价飙升12%。华特迪士尼公司计划在未来10年内将其主题公园支出增加近一倍,达到600亿美元,股价下跌。加拿大通胀数据公布后,加元攀升。 周二黄金和白银价格几乎没有变化。多头和空头都不想过于激进,12月黄金最后上涨0.60美元,至1,954.00美元,12月白银下跌0.083美元,至23.415美元。 外汇市场中,加元收盘时是主要货币中最强的,而日元是最弱的(日本央行将在周五宣布利率决定,预计不会有任何变化)。然而,美元兑加元的交易价格远低于当天的低点(加元的高点)。 人们普遍预计美联储周三将维持利率稳定。尽管如此,油价上涨等供应冲击仍让美联储陷入困境,因为它们同时推高通胀并抑制经济增长。能源成本飙升在1970年代中期以及1980年代初和1990年代导致美国陷入衰退。 Oanda美洲高级市场分析师Ed Moya表示:“未来几个月总体通胀升温的风险正在上升,这将使美联储的行动变得复杂。政策制定者是否相信,尽管劳动力市场有弹性,但价格压力将继续缓解?如果核心通胀显示正在努力继续下降,那么长期较高的利率制度将持续比市场定价更长的时间。” Susquehanna International Group分析师Christopher Jacobson表示,在11月份利率达到“峰值”后,交易员的押注最近已转向12月份,这表明市场可能正在相信央行更明显的暂停信号。 投资者密切关注美联储官员更新的季度利率预测(即点阵图),该预测将于周三政策会议结束时发布。值得关注的重点是,这些预测是否继续显示今年将再加息25个基点的观点,以及是否会减少对2024年预计的100个基点降息的预期,而这些降息预期是在今年6月提出的。 City Index和FOREX.com分析师Fawad Razaqzada认为,如果美联储修改2024年中值图以表明降息幅度少于之前的预期,这将阻止对美元的看跌押注。 New York Life Investments分析师的Lauren Goodwin表示,自美联储6月份的预测以来,通缩进程已有所稳定,但通胀风险正在增加。因此,官员们可能会在他们的预测中保留25个基点的加息,并补充说最终的加息可能会在11月份实现。 “根据我们的标准,美联储降息的门槛仍然很高。除非我们看到明显的经济放缓,否则通货膨胀可能会以缓慢而非线性的方式下降。换句话说,为了在明年夏天降息,就像债券市场已经定价的那样,我们认为我们需要看到一场经济衰退。” 周二的经济数据显示,美国新屋开工量降至2020年6月以来的最低水平,突显住房负担能力下降造成的损失。 Independent Advisor Alliance首席投资官Chris Zaccarelli表示,房价大幅下滑令人担忧,因为房地产一直以来都是经济的支柱之一,并且其表现比预期要好得多。 “如果事实证明这是对原本坚挺的消费者的第一次出现裂缝,那么这可能会改变对经济形势的叙述,从不受快速加息影响的经济变成脆弱且容易受到衰退影响的经济。” 下一个交易日焦点、风向标: 07:00美国9月NAHB房价指数 经合组织公布经济前景展望报告 18:30澳洲联储公布9月货币政策会议纪要 主要货币走势分析: 欧元:欧元/美元下跌,收报1.0679,跌幅0.12%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于1.0705,进一步阻力位于1.0733,关键阻力位于1.0748;汇价下行的初步支撑位于1.0662,进一步支撑位于1.0646,更关键支撑位于1.0618。 英镑:英镑/美元上涨,收报1.2391,涨幅0.08%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于1.2421,进一步阻力位于1.2450,关键阻力位于1.2476;汇价下行的初步支撑位于1.2365,进一步支撑位于1.234,更关键支撑位于1.2310。 日元:美元/日元上涨,收报147.855,涨幅0.17%。技术面上,汇价上行的初步阻力位于148.004,进一步阻力位148.175,关键阻力位于148.427;汇价下行的初步支撑位于147.581,进一步支撑位于147.329,更关键支撑位于147.158。
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一禾
2023-09-20
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