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速览Cosmos生态的7个潜力协议
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为其专门推出的名为「gnoland」的
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语言,最终实现区块链的并行、安全和快速。 Stargaze Stargaze 是一条通过 Cosmos SDK 开发的 NFT 专用链,其主要拥有两个职能: NFT 市场 创作者经济平台 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) Stargaze 的核心竞争力在于它补全了 Cosmos 生态中 NFT 板块的不足。可以预见的是,随着 Cosmos 生态的发展和 NFT、游戏等项目的建立,Stargaze 的优势将愈发明显。 Thorchain Thorchain 是一个通过 Cosmos SDK 开发的去中心化跨链交易所,它的特点是我们在提供流动性时,必须将资产与 RUNE 配对。 目前,Thorchain 已经支持八条区块链之间的资产交换:比特币、以太坊、BNB Chain、Avalanche 、Cosmos、Dogecoin、Litecoin 和 BCH 。 Thorchain 的核心竞争力在于其所提供的跨链交易服务,以及在其上延伸的金融服务。同时,Thorchain 也允许更多的开发者将自身协议部署在 Thorchain 上,以享受 Thorchain 所带来的多链流动性。 Kujira Kujira 是一个于今年 8 月份推出的新 Layer1,推出了基于 Cosmos 生态的原生稳定币$USK,$USK 通过 ATOM 的超额抵押铸造而成。而基于 Layer1 和$USK,Kujira 推出了 Blue(跨链平台)、FIN(多链订单簿交易平台)和 Orca (流动性抵押平台)等应用程序。 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) Kujira 的核心竞争力是基于其超额抵押稳定币$USK 所构建的跨链 DeFi 生态。值得一提的事,团队对于 Kujira 的未来发展路径非常明晰,并在不断地推动着协议的发展。 Berachain Berachain 是一条通过三种代币来驱动协议运转的 Layer1,基于 Cosmos SDK 构建。 Berachain 的三种代币分别为 BERA、BGT、HONEY: BERA 作为协议 Gas 代币使用, BGT 作为协议治理代币使用, 而 HONEY 是稳定币,被用于协议交易和收益结算。 这三种代币是如此运转的:用户质押 BERA、ETH 、BTC 、稳定币等资产给验证者——协议获得流动性,所有流动性资产都需要HONEY代币进行配对——用户获得BGT奖励,BGT不可转让和交易——BGT持有者获得协议收入,以HONEY结算。 编辑切换为居中 添加图片注释,不超过 140 字(可选) Berachain 的核心竞争力是其创新式的三代币系统,以及从 Bera 这个单词衍生出的 Bear meme 文化。 来源:金色财经
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2022-10-24
加入Oasis构建Move ParaTime:一起释放Web3更多可能
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k为Diem区块链创建的基于Rust的
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语言,继Polkadot与Solana的Rust语言之后,Move语言随着Sui、Aptos等新公链的强势亮相而备受社区关注。 Move语言拥有多方面优势:理论上能够最大限度地提高安全性;它的设计使得资产不能被克隆,以确保数字资源一次只能拥有一个所有者,并且只能使用一次。可以说,Move语言为开发人员提供了更多的可能性! 鉴于Move语言的优势以及社区关注度,Oasis团队正在评估社区是否希望在Oasis网络上支持Move。Move技术在区块链的可扩展性和安全性方面显示出很多潜力,它非常适合不断扩展的Oasis网络。且得益于Oasis的模块化架构设计,如果社区有需要,支持Move语言也很容易实现! 本篇文章旨在深度讨论Move语言以及Oasis网络支持Move语言的可行性,精彩内容,一起来看一下吧! 什么是Move语言 Move是一种智能合约
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语言,用于在区块链上创建智能合约和自定义交易。它由Facebook公司开发设计并被Diem区块链采用。 Move提出的一套完整的面向数字资产的
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体系。与现有的区块链
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语言相比,Move着重强化了数字资产的地位。使用Move语言,开发者能够更灵活、安全地在链上定义和管理数字资产。 据Diem白皮书描述,Move语言侧重于两大数字资产:稀缺性和访问控制。 Move 不允许移动或复制资源,目的是防止意外重复和丢失,稀缺性限制了资产的创造,防止双重支出。 访问控制则管理所有权和特权:Move 会阻止代表其他用户发布数据,因此用户需要确认所发布的所有内容,使他们能够完全控制选择共享的信息。 它与其他
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语言(如Solidity)不同,因为它从线性逻辑的数学概念中提取的资源。在线性逻辑中,公式则被视为只能使用一次的基本资源。 白皮书中写道: 使用Move,资源永远不能被复制或隐式丢弃,只能在程序存储位置之间移动,因此,其名称为「Move」。 Move的安全性等优势使得Move在Diem协议的实现中扮演重要角色,包括Diem币、交易处理和验证者管理。 Move也已在其他区块链中实施,包括Sui和Aptos。以Aptos为例,所有交易都被同时处理并随后进行验证,以帮助提高速度和可扩展性。由于它们的STM库可以检测和管理冲突,因此任何失败的交易也会被中止并重新执行。 Oasis模块化架构降低支持Move门槛 Oasis网络的主要特点之一是它的多功能性和可扩展性。Oasis网络创新性的将共识操作与计算分离成两层:共识层和ParaTime层。 共识层是权益证明共识,由去中心化验证节点组成,具有可拓展、高吞吐量、安全等特点。 ParaTime层托管许多并行运行时(ParaTime),每个运行时代表具有 共享状态的复制计算环境。用户可根据自身需求进行复自定义创建。 共识和执行的分离允许多个ParaTimes并行处理交易,这意味着在一个ParaTime上处理的复杂工作负载不会拖累另一个,使得交易更快、更简单,实现更好的可扩展性和通用性。 其次,Oasis网络定制化开发性能极强。 Oasis网络的ParaTime层是完全去中心化的,允许任何人开发和建立自己的ParaTime。 每个ParaTime都可以单独开发,以满足特定应用的需要,如隐私计算、开放或封闭的委员会等等。 该网络复杂的差异检测使Oasis比分片和Parachains更有效。 目前,Oasis已经有一个名为Emerald的EVM兼容ParaTime,以及和一个名为Cipher的WASM兼容ParaTime。另外,Oasis最近也宣布推出首个与EVM兼容的隐私ParaTime Sapphire。 Oasis 架构的多功能性使得Oasis扩展对其他ParaTime的支持变得非常轻松。如果社区对于Oasis支持Move语言的意愿较为强烈,以及有更多开发者推动这方面工作,那么Oasis推出Move ParaTime 将更加容易! Oasis 网络可以维持其强大的公共分类账,同时拥有一个独立的 ParaTimes 生态系统,该生态系统随着 Move 等技术进步而发展,使其能够适应和服务于未来的具体应用场景。 加入Oasis构建Move ParaTime 在 Oasis,我们希望我们能够成为 Web3 建设者的目的地。我们明白,互联网的下一次演进很大概率不会是以一种标准的方法推进,而是多种解决方案百花齐放,这就是我们模块化架构设计的原因,它允许任何人创建新的环境构建新的内容。 Move 有可能为建设者提供不同的东西,如果您希望看到 Oasis 网络支持 Move,我们希望听到您的意见! 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-23
Aptos和Sui:一场Move上的L1对决
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Move 是一种基于 Rust 的开源
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语言,由 Diem 协会团队开发,用于创建可定制的交易逻辑和智能合约。它是一种新颖的语言,与该项目产生的 Move 虚拟机(MoveVM)一起出现。与以太坊等其他 PoS 链相比,该机制旨在最大限度地提高安全性,而不会增加交易的编译成本,最大限度地减少 gas 费用。它被誉为一种安全且高效的语言,可以帮助开发人员避免可能导致漏洞利用的错误。 根据白皮书,Move 的可执行格式是“高于汇编语言但低于源语言的字节码。字节码由一个字节码验证器在链上检查资源、类型和内存安全,然后由字节码解释器直接执行。” 将 Move 与其他
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语言区分开来并允许 Move 同时享有高水平的安全性和表达性的主要因素是它对资源的使用,这源于线性逻辑的数学思想。 为了更深入地了解这种语言的技术细微差别,Pontem Network(一个在 Aptos 上构建钱包和资产交换的 Aptos 产品工作室)在这里更详细地概述了它 :https://pontem.network/posts/how-the-move-programming-language-works 虽然这两种协议都利用了 Move
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语言,但 Aptos 和 Sui 使用的模型略有不同。Aptos 使用 Diem 团队创建的原始 MOVE 语言,而 Sui 正在利用他们自己的替代版本,称为“Sui Move ”。 02 融资概述 Aptos 和 Sui 在经历几轮令人瞠目结舌的融资后,其知名度迅速上升。Aptos Labs 在 2022 年 3 月获得由 a16z 领投的 2 亿美元战略投资,随后是 7 月由 FTX Ventures 领投的 1.5 亿美元 A 轮投资。此外,Sui 开发团队 Mysten Labs 在 2021 年 12 月获得了 3600 万美元 A 轮融资,以及完成了最近 9 月由 FTX Ventures 领投的 3 亿美元 B 轮融资。Binance Labs 和 Dragonfly 也加入了这一行列,在 Mysten 宣布最新一轮融资后,它们都在 9 月底对 Aptos 进行了战略投资。 构建一个新的 L1 是一项艰巨的任务,没有完美的剧本。它是资本密集型、人才密集型的,需要数年时间才能建立、扩展、营销并逐步走向去中心化。最近的这几轮融资感觉就像一场资本军备竞赛,看谁能建立最大的熊市战争基金,在下一个扩张周期产生有意义的创新。 话虽如此,社区和投资者强烈批评这些 L1 的估值过高,因为缺乏活跃的生态系统、治理框架或用户来支持它们在深度熊市中两倍独角兽的地位。 最近的融资活动讲述了另一个有趣的故事。交易所资金正涌入这两个项目,FTX、Coinbase 和 Binance 各自为这两个协议的最近几轮融资做出了贡献。他们的母公司交易所将上线这些代币,并从交易员轮流进入另一个 L1 叙事中获得巨大的费用,同时也以早期折扣获得代币的分配。除了交易所基金,值得注意的是支持这些协议的基金规模——我们最近的 VC 排名中有 15 只顶级基金进入了股权结构表(cap tables)。 许多 Solana 投资者也发现自己为这些协议提供资金,这些协议也同样在寻求最大限度地提高网络容量,包括:Multicoin、Blocktower、Sino、ParaFi、a16z 和 Jump。尽管人们仍对过高的估值持怀疑态度,但早期的支持者希望通过未来的Token认股权证获得超额回报。 03 创始人与市场契合度 Aptos 和 Sui 的创始团队深深植根于 Diem 和 Novi 项目。不可否认的是,这两个项目都具备技术能力,可以执行这些已经积累了超过 40 亿美元估值的愿景。毫无疑问,这两个团队都有很强的创始人与市场契合度。Mysten Labs 团队包括 MOVE
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语言白皮书的两位合著者以及来自 Novi/Diem 团队的更多研发力量。 作为 Aptos Labs 的首席执行官,Mo Shaikh 带来了业务发展和合作伙伴关系——对于任何希望在不断增长的 L1 市场中获得牵引力的新协议来说,这是一个重要的方面。 这一关注点是 Solana 和 Polygon 上一个周期与 NEAR 和 Algorand 等更具技术意识的协议的明显区别。Aptos 还引进了几位 Solana 校友,他们拥有扩展 alt-L1 的第一手经验,包括 Solana 的前营销主管,以推动 Aptos 生态系统。 04 架构与共识 Aptos 和 Sui 都是基于权益证明(PoS)的区块链,两种协议都使用称为 BFT(拜占庭容错)的共识机制——其运作的理念是在三分之一的验证者离线或具有恶意的情况下,网络仍然可以正常运行。从这里开始,两者的设计开始出现分歧。 HotStuff Aptos 依赖于一个改良后的 BFT 共识 HotStuff。在 HotStuff 中,领导者随着每一轮投票的进行而改变,他提出一个新的区块,验证者对其进行投票。由于所有验证者都与单个领导者通信,因此发出的消息总数远低于验证者之间相互通信的数量。一旦一个区块被认为是有效的,它就会在 Aptos 声称的不到 1 秒内达到最终结果。这是 Aptos 与竞争对手 Solana 相比的主要优势,后者的最终确定性可能需要约 2-6 秒。 与包括 Etheruem 在内的大多数 L1 类似,Aptos 利用基于帐户的模型,将交易按顺序打包成区块并形成区块链。然而,通过设计 Block-STM,一个内存中的并行执行引擎,Aptos声称“通过利用交易的预设顺序,并将软件交易内存技术与一个新颖的协作调度(Collaborative Schedule)相结合,每秒能够执行超过 16 万个有意义的 Move 交易(通过速度测试显示为 13万个)”[ 1 ]。 Narwhal & Tusk Sui 利用 Narwhal & Tusk 共识算法在执行层进行并行化。Narwhal 是内存池(mempool)模块——它确保了交易数据的可用性。它也可以单独(没有 Tusk)与其他共识引擎一起使用,例如 HotStuff 或 Cosmos 的 Ignite [ 2 ]。Tusk 是对提交的复杂交易进行排序以达成共识的共识模块[ 3 ]。 鉴于这种基于 DAG(有向无环图,Directed Acyclic Graph)或以对象为中心的数据模型,有些人可能会认为 Sui 是一个分布式账本而不是区块链。在这种设计下,交易不会被按顺序打包成区块链,而是将其许多元素链接在一起作为一个网络图而不是链。可以想象,DAG 模型可以通过拆分对象并利用它们的内置属性来增强可扩展性。这种设计也是异步的,这意味着它可以抵御 DoS(拒绝服务)攻击,并帮助 Sui 作为以安全为中心的协议上市。 通过这种设计,Sui 采用了一种动态的新方法,完全消除了许多交易的共识——其所有者将简单的代币转移到不同的地址,而不依赖于他们的任何其他交易,几乎可以立即得到确认。发送者广播交易,收集验证者的投票(握手),并接收所谓的有效性证书。 对于涉及“共享对象”的更复杂的交易,例如与可以由多个所有者修改的智能合约的交互,Sui 使用上述更传统的 BFT 共识。这种方法可以使 Sui 成为特定用例的理想选择,在这些用例中,dApp 会产生大量的简单交易,需要它们以低延迟的方式得到确认,并且不太关心去中心化,例如游戏或空投 [ 4 ]。 在此感谢 Pontem Network,他的博客帮助我综合了这些技术含量很高的部分。 可扩展性 在深入研究了这些新颖的协议设计之后,很明显,可扩展性是这些项目希望释放的生态系统的主要附加价值。伴随着围绕区块链中网络规模的可扩展性所进行的主要对话,Aptos 和 Sui 都旨在通过最大化网络容量成为这场竞赛的领导者。下面的图表强调了早期速度测试与既定的 L1 竞争的匹配情况。时间将证明这些团队是否能够兑现他们的早期承诺。 05 牵引力 现在说 MOVE 战争将如何影响 Aptos 和 Sui 还为时过早。然而,大量资本流入无疑将增强这两种协议的吸引力,生态系统的早期迹象已经开始出现。根据 Move Market Cap,已经有 181 个项目正在构建或支持集成 Move
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语言。 Aptos 生态系统 自夏末融资以来,许多 Aptos 特定的浏览器钱包已经在测试网上推出,包括 Pontem Wallet、Fewcha、Martian 和其他一些在 Chrome 和 iOS 中可用的钱包。上述钱包背后的 Aptos 产品工作室 Pontem Network 也推出了 Aptos 上的第一个 AMM LiquidSwap 。此外,网络上已经建立了一些 NFT 市场,BlueMove、Topaz 和 Souffl3(目前仅支持 Martian Wallet)都在测试网 beta 上启动。Aptos 命名服务也是由 Aptos 基金会建立。 在早期的 DeFi 生态系统中,一些额外的 dApps 引起了人们的注意,包括 Aptin Finance(一个借贷平台)、Mover(EVM 到 Aptos 的桥)、Vial(算法流动性协议)、Mobius(非托管流动性协议)和 Aptos 上的第一个去中心化启动平台 AptosLaunch。LayerZero Labs 最近还宣布与 Aptos 主网集成——该主网于 10 月 17 日上线。此处是社区整理的基于 Aptos 构建的项目的完整列表。 Sui 生态系统 继核心团队在 7 月推出Sui 钱包后,Sui 生态系统已经出现了许多独立的浏览器扩展钱包。这些包括 Wave、Suiet、Hydro 等。MoveEx 已经成为第一个建立在 Sui 上的 DEX,BlueMove 是 Aptos 的 NFT 市场,也集成了 Sui 网络。最近与 Axelar Network 的合作伙伴关系旨在帮助 Sui 开发人员连接到与 EVM 兼容的应用程序。一个新生的 GameFi 生态系统也已经开始出现,但要想知道潜在的赢家还为时过早。与 Aptos 不同,Mysten Labs 正式宣布了 SUI 经济学,你可以在此处进行更详细的探索: https://medium.com/mysten-labs/announcing-sui-tokenomics-9cb829086e30 06 最后的想法 L1 游戏在上一个周期后已经饱和。然而,许多其他顶级 L1 从之前的熊市中脱颖而出,在随后的扩张中迅速崛起。随着围绕持续创新和网络规模可扩展性的新对话深入人心,不要低估这种情况再次发生的能力。 我们将看到基于 Move
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语言的整个生态系统和行业出现——甚至可能是 Aptos 和 Sui 的一些替代 L1,可以迭代创新。 随着越来越多的建设者在可扩展性创新上突破界限,可能会出现更多专门建立在 Narwhal 和 Tusk 共识机制上的项目并获得资助。 另一种基于 Rust 的
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语言将推动更多开发人员采用其他基于 Rust 的区块链,例如 Solana,进一步蚕食 Solidity 在行业中的市场份额。 来源:金色财经
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2022-10-22
一览 Web3 身份九大方向及代表项目
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名系统。 PolygonID 是具有可
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隐私的区块链原生身份系统,提供链上验证和无许可证明。 链上评估和追踪 链上评估和追踪是一个在技术上较难执行的类别,但也拓展了应用程序类型的设计空间。链上评估和追踪是对大型数据集合进行连续计算,为用户评估有关其钱包的评分或属性。与静态的徽章和成就相比,此类别是动态的,并且具有更多的应用场景。链上追踪可以了解你的用户来自哪里,以及他们对你的价值。 ARCx 是基于声誉的 DeFi 去中心化信贷市场,通过使用 DeFi 信用评分,用户可以在 ETH 抵押品上借入高达 100% 的 LTV 比率。 Degen Score 是一种评分协议,根据用户的链上历史记录对其进行评分。 Spectral 是一种信用评分协议,使用链上交易数据来计算你的信用得分。 任务和用户获取 除了女巫问题,任务平台是一种加密原生用户能够获取开放渠道的机会的应用。根据用户的链上声誉如徽章、凭证或分数等某些方面获取精准用户。在这个领域已经有早期成功的迹象,但存在的最大挑战是获取精准用户后,留住他们。流动性挖矿和空投与这一类别非常相关,因为尽管存在差异,但它们的目标是一致的。 Layer3 是一种以赏金形式托管任务的协议,这些赏金是 Web3 任务,例如在 polygon 上发送代币,甚至借贷。 Rabbit Hole 是一个完成 Web3 任务获得奖励的链上成就系统,项目会在平台上发布任务,然而与 RabbitHole 合作将其代币分发给已证明价值的用户。 贡献者 尽管在不同的背景下,DAO 贡献者面临一个与传统组织相同的问题:我如何找到可以雇用的人,以及如何确保他们是合适的。在这个领域专注于身份的初创公司尝试从根本上解决问题。 Coordinape 是一个为 DAO 构建的可扩展且无需许可平台,用于去中心化奖励分发。 Source Cred 是一个 DAO 或开源社区治理的工具,用于衡量和奖励价值创造。 储存 由于可用信息的多样性,围绕数据主权和去中心化,存储是一个关键组成部分。因为它将共识问题与更大的数据集结合在一起,在技术上也非常具有挑战性。目前有一些团队正在积极研究一些解决办法。 Cyber Connect 是一种去中心化社交图谱协议,可将数据所有权还给用户,并帮助开发人员构建 web3 社交应用程序。 Spring Labs 借助其获得专利的、安全的加密和代币化解决方案来存储和共享敏感数据,确保不会泄露任何个人身份信息。 Verida 是一种建立在去中心化身份的基础上,用于可互交的数据库存储和消息传递的多链协议,其中个人数据由用户拥有和控制。 Ceramic 是一个去中心化的数据网络,可为 Web3 应用程序带来多样的数据可组合性。 小结 本文概括了链上身份和声誉的每一个类别以及代表项目,这个领域充满了活力,有许多团队和协议正在解决许多不同的问题。 来源:金色财经
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2022-10-21
错过了 Aptos 空投吗?教你如何登陆其他未来的空投
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。它使用一种称为 MOVE 的智能合约
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语言。此外,它 通过称为流水线的过程提高了事务吞吐量。它还被设计成模块化的,可以进行频繁的升级。 空投通常用于围绕新的加密项目引起轰动。用户有资格获得免费的加密硬币或代币,以执行旨在提高对特定项目的认识的特定任务。公司或项目可以在未来的筹款机会(如首次代币发行)中利用这种意识。 虽然 Aptos 只允许符合特定标准的社区成员申请 APT,但其他网络将在未来几周和几个月内推出空投,这可能会更加有利可图。以下内容并非详尽的清单。 NFT 空投机会 Blur.io 是一个NFT 市场和专业交易者的聚合器,于 2022 年 10 月 19 日开始提供空投。空投包括过去六个月交易 NFT的护理包。护理包包含 BLUR 代币,直到 2023 年 1 月 Blur.io 启动其治理时才能看到。更大的空投 2 将发给那些“在模糊上积极列出”的人,而第一个空投是为网站带来流量。如果您在接下来的 13 天内在 Blur.io 上列出 NFT,您仍然有资格获得第一次空投。您有资格参加 2022 年 11 月的第二轮比赛。 L2 rollup 空投机会 谣言还表明, 以太坊第二层汇总 Arbitrum 可能很快就会空投 ARBI 代币。代币可能会在 2022 年第四季度或 2023 年初到货。为了获得资格,一些人建议桥接到 Arbitrum 以获取资金。此外,L2 解决方案 今年早些时候宣布了 Arbitrum Odyssey ,以使您有资格获得某些 Arbitrum NFT,这可能是空投资格标准的一部分。Odyssey 包含了一份每周任务列表,如果完成,您将有权获得 NFT。Offchain Labs 暂停了 Odyssey 以允许 Arbitrum 进行 Nitro 升级。由于 Nitro 升级发生在以太坊合并附近,Arbitrum 团队可能会很快重新激活 Odyssey。 第一层链 SUI 将向其测试网的用户空投代币。用户可以下载 SUI钱包谷歌浏览器扩展并用 SUI 测试网令牌填充它。测试网代币可通过 SUI 的 Discord 服务器 或其 NFT Marketplace上的 SUI 水龙头获得。 为了增加从零知识 L2 rollup zkSync获得 ZKS 代币的机会,您需要与 zkSync 测试网进行交互,对 zkSync 执行一些桥接活动,与各种去中心化应用程序、NFT 平台和钱包服务进行交互。 您可以在此 Twitter 线程中找到更多 详细信息。 即将到来的 DeFi 应用空投 不要忘记DeFi协议。 Rage Trade 是一种押注 ETH 价格的新衍生品协议,最近在 Arbitrum 上推出。该协议尚未发布其 RAGE 代币。通过将 tricrypto 流动性存入协议并在 ETH 永续合约上开立杠杆头寸,您就有资格获得空投。 以太坊上一项名为Sturdy Finance的新借贷协议 暗示 了未来的空投。为了获得资格,它可能有助于存入一些稳定币作为抵押品并以此作为抵押品。 最后, Starknet 生态系统 也可能很快会举办多次空投。Starknet 是以太坊上的零知识汇总。目前在 StarkNet 上运行的名为 10KSwap 的自动化做市商 暗示 可能进行空投。同时,一个名为 Alpha Road Finance的DeFi协议将空投 ASTR 代币。可以在 Alpha Road Finance 上投资、质押和索取奖励以获得资格。 来源:金色财经
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2022-10-21
名著与web3的耀眼火花——“像素西游”入驻可创
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平台、用户之间的生产关系,在可确权、可
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、可流转的基础上提供创作、欣赏、选购、赠予、社交等功能,让数字创作价值最大化。可创提倡每个人都是数字创作者,并为数字创作者提供权益保障和发展平台。 可创createsea专注保护数字创作者的权益,此次像素西游加盟可创平台,其身为创作者的价值讲得到认可,其创作出的数字资产将得到保护,其创作资产的收益也将得到确认。可创平台为像素西游积极融入Web3.0的发展提供了更为广阔的发展空间和更具意义的交流平台,创作者可以在可创平台将自己的创意赋能现实,将自己的创意赋予价值。像素西游对于可创平台的加盟,也有利于共同创造更适合古典文化向Web3.0发展的途径,打造Web3.0古典文化生态圈。总之,可创为像素西游打造西游文化价值链,共筑Web3.0文化生态文明,让西游世界在元宇宙时代具备全新意义,让传统文化参与Web3.0时代时代建设中焕发新价值。像素西游联手可创平台,一起守护Web3.0时代的传统文化,让我国古典文化走向世界,走向未来,走向新的生命阶段,共筑Web3.0的生态文明。 可创NFT(CreateSea)成立于Web3.0发展初期,是基于FISCO BCOS区块链和NFT技术打造的原创、优质、个性化的数字作品平台。通过在数字世界当中建立作品物权的方式改变创作者、平台、用户之间的生产关系,在可确权、可
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、可流转的基础上提供创作、欣赏、选购、赠予、社交等功能,让数字创作价值最大化。 我们每一个人都是数字世界的创作者,而可创提供了数字作品创作、获取和传播的平台,让每个人都有机会享受创作所带来的精神和物质价值。 来源:金色财经
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2022-10-21
Web 3.0 :基于区块链的下一代浏览器
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务并不是什么新鲜事物,通常采用应用程序
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接口 (API) 的形式。 例如,用户使用网络浏览器检查包含多媒体的网页,并使用超链接在它们之间移动。 Tim Berners-Lee 在1989 年受雇于位于瑞士日内瓦的欧洲核子研究组织 CERN,并发明了 Web。从那时起,Berners-Lee 一直积极指导 Web 标准的开发,并推动创建语义网,也称为 Web3。 “Web3”一词用于描述沿各种路径的 Web 交互和使用的多次演变,包括创建地理空间网络、利用人工智能工具以及通过众多非浏览器应用程序或 Web3 浏览器提供内容。同时, Web3 浏览器将用户引入去中心化应用程序 (DApps) 和数字经济的新世界。 那什么是 Web3 浏览器? Web3 浏览器帮助用户与基于区块链技术的去中心化应用程序进行交互, 分布式账本、人工智能、元宇宙等 Web3 技术旨在创建每个人都可以访问并提供好处的下一代互联网。 Web3 浏览器的主要功能包括: 不可变的生态系统,即相信人们会按照原始创建者的意图下载数字产品。 提高透明度和安全性 更快的浏览性能 完全的用户匿名和保密 将加密货币钱包与多个区块链集成 此外,搜索引擎可以自动找到 Web3 中标记的微内容文本,要求将无数宏 Web1 内容转换为微内容,因为标记可以在一定程度上消除同音异义词和同义词引入搜索过程的不确定性,最终结果可能是更准确的搜索。 Web3 浏览器如何工作? DApps 和数字经济的世界由 Web3 互联网浏览器提供,通过利用密码学和公共区块链,Web3 浏览器将控制权交给用户,消灭了中心化机构。 此外,消费者在去中心化社交媒体平台和 Web3 浏览器上与内容互动或查看精心挑选的广告会获得经济奖励。 但是,Web3 浏览器如何改变在线体验? Web3 浏览器使用户能够使用浏览器的标准功能。 它们本质上是分散的应用程序,允许用户保留其数据的所有权并分享其收入。 那么,Chrome 是 Web3 浏览器吗? 其实不是的,Chrome 与 Firefox 和 Safari 一样是 Web2 浏览器,但是用户可以使用 Web3 钱包(如 MetaMask)通过 Web2 浏览器访问 Web3 应用程序。 Opera Web3 浏览器 对数字货币好奇和精通区块链的用户都可以通过 Opera Crypto Browser 享受无缝、私密和安全的 Web3 体验,该浏览器具有网络钓鱼防护、安全剪贴板、恶意地址检查器和业界首个多钱包钱包选择器等功能管理工具。 内置加密钱包和多个区块链支持 ERC-20 和 ERC-721 代币,包括以太坊虚拟机 (EVM) 兼容链、比特币和第 2 层解决方案。 此外,Opera 与 Solana 或 Polygon 等合作伙伴在整个加密生态系统中拥有强大的合作伙伴网络。 此外,用户可以在桌面加密浏览器的侧边栏中快速访问 WhatsApp、Telegram、Discord、Twitter 和更多社交应用程序,随时与他们的社区保持联系。 此外,用户可以通过集成的 Crypto Corner 访问未来的空投、行业更新和活动日历、gas 成本、教学内容等。 如果您对使用 Opera Web3 浏览器感兴趣,您必须首先下载适用于 Android、Windows 或 Mac(iOS 即将推出)的 Opera Crypto Browser。 然后,如果您已经有一个钱包,您可以使用它或创建一个 Opera 钱包来利用上述功能。 PUMA Web3 浏览器 乌克兰裔加拿大开发者 Yuriy Dybskiy 于 2019 年 1 月创立了 Puma Browser。它提供对以太坊名称服务 (ENS) 和握手 (HNS) 域以及星际文件系统 (IPFS) 的访问,以及通过 Coil 为内容创建者、应用程序和游戏开发者提供无缝支付、内容网络和 Interledger 协议。 使用 Puma 浏览器,网络货币化工作如下: Coil 成员每月支付 5 美元的费用来访问用户创建的内容。 感兴趣的用户设置了一个数字钱包并从他们的内容中赚钱。 Coil 会员每花一小时查看用户的内容,就可以从 Coil 赚取 0.36 美元。 在 Coil 会员享受用户内容的同时,Coil 将资金流入他们的钱包。 BRAVE Web3 浏览器 Brave 是一款开源软件,提供隐私保护功能以及免费使用的商业模式。 它通过免费的视频通话、完全自主的搜索、离线播放列表甚至个性化的新闻提要增强了用户的浏览器超级应用程序。 默认情况下,Brave 会在用户访问的所有网站上禁止跟踪器和淫秽广告。 此外,Brave 全新的非同质化代币 (NFT) 库功能为用户提供了用于查看和管理 NFT 集合的简化界面。 此外,通过观看广告,人们可以获得基本注意力代币(BAT)的被动收入。 Brave Web3 浏览器的另一个显着特点是结合了 IPFS 功能,它支持内置的分散式文件存储,并通过在全球网络中分布文件存储来减少数据集中。 BEAKER 浏览器 Beaker 浏览器允许在私有模式下进行点对点网站托管,称为 Hyperdrives。 只有拥有 Hyperdrive 链接的人才能在网站创建后访问该网站。 为了创建无主机应用程序,Beaker 浏览器提供了新的 API,同时仍与 Web 的其余部分兼容。 Beaker 以类似 GitHub 的格式显示整个网站的结构,这与大多数浏览器向网站访问者显示页面的源代码不同。 更好的是,可以托管自己的网站分支。 OSIRIS 浏览器 作为世界上第一个网络中立的浏览器,Osiris 希望让人们摆脱商业主义、审查制度的枷锁和潜入互联网的偏见。 Osiris 声称它是一个基于区块链的浏览器,默认情况下会禁止所有广告和跟踪器,并直言不讳地表示它可以在没有广告费的情况下自我维持。 使用 Osiris Armor,用户可以配置隐私设置并查看已被禁止的广告和脚本数量。 此外,它还提供了一个名为 Metawallet 的多钱包,该钱包在浏览器中嵌入了一个钱包,并支持多种数字货币,以增强区块链用户的 Web3 体验。 Web3 浏览器的未来 网络平台长期以来一直没有转账能力,导致网络广告泛滥和不诚实的商业行为。 由于语义网 (Web3) 承诺以谷歌搜索引擎架构无法实现的方式排列世界信息,因此它为开发人员、游戏玩家和内容创建者提供了网络货币化机会。 网络货币化提供了一种有效、免费、本地和自动的方式来支付创作者、资助必要的网络基础设施和支持 API 调用。 虽然谷歌 Chrome 是最常用的 Web2 浏览器,并且 DApp 可以通过 Web3 钱包访问,但区块链友好的网络浏览器允许用户在没有中介的情况下控制他们的数据、资金和资产。 因此,向去中心化网络的转变需要新颖和创新的解决方案来增强用户体验,而作为 DApp 网关的 Web3 浏览器对于访问数字经济至关重要。 尽管语义网仍有许多未开发的领域和大量研究工作要做,但很明显,Web3 技术正在成为当前 Web 领域的重要力量。 并且预计 Web3 浏览器(现有的和即将推出的)将继续提供独特的服务来满足区块链用户的需求。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-21
一文探讨 Aptos、Solana 和新公链周期律
go
lg
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有较强的影响力。 Move是一种静态的
编
程
语言,强调了安全性。例如,Move不支持动态调用(Dynamic Dispatch),也就是所有的代码必须在正式运转前,具备让人完全一眼看懂各种运转关系的能力,这是更注重安全性的方案,在金融领域中具有独特价值。Solidity则支持了动态调用,更强调灵活性。 总体来说,Move语言在很多区块链场景中都值得采用。但Solidity具备的灵活性等自身优势与过往积累,也足以维持相当数量的用户。 图源:Buidler DAO 新公链与以太坊的对决 笔者对Aptos冲击以太坊持悲观态度,虽然Aptos与以太坊在区块链性能层面各有取舍,但在多链未来的角度中,当下以太坊与Aptos很难称为同一维度的竞争对手: 以太坊已经构建起了安全且规模宏大的多链体系(包括Optimism、Arbritrum、Starkware、Zksync等若干Rollup),且部分Rollup已经有了接近新公链龙头的发展水平,而Aptos暂时仍属于流动性割裂的单链。安全的多链体系将是以太坊隐形的护城河。 多链未来 首先,由于区块链天生存在不可能三角,而区块链上的赛道逐渐增多(Defi、Gamefi、NFT…)等,一条区块链很难满足多种用户需求,所以未来一定会是多链的。 跨链的风险性 2021年,高性能新公链、各赛道专用链飞速发展,但与此同时,用户也注意到了极为明显的问题,就是跨链风险与流动性割裂。如果一个用户在Aptos上购买和使用域名,在Solana链上玩Stepn,在Flow链买最新的NFT…用户可能需要经常在不同区块链之间划转资产,但目前为止,暂时没有出现安全的跨链交互手段。“跨链桥”这种应用,因为多次出现被盗新闻,已经被业界称为“黑客的提款机”。 众所周知,单个区块链受到共识机制的约束,是安全的。但两条区块链交互时,没有一个共识机制来约束,因此跨链桥类项目存在无法消除的安全风险。 因而笔者对于多链时代的预测,是安全的多链体系,而不是流动性割裂的若干单链。 多链体系的安全性 在多链时代,以太坊做为共享安全层,各具特色的Rollup满足不同的用户需求,其实是非常安全的多链体系。 设想一下,用户可以存入资产去IMX玩Illuvium游戏,也可以通过以太坊主链,将资产转移至Arbitrum参加奥德赛做任务,这些资产转移过程(Cross-Rollup),都是由以太坊主链保证安全性,规避了绝大多数跨链中存在的问题。 以太坊的强大多链体系 以太坊的多链生态已经有了强大的竞争力,以太坊上的两大OP Rollup:Optimism和Arbiturm的TVL都冲进了前8。而在明年的以太坊上海升级中,预计以太坊上各种Rollup项目与以太坊交互的成本将大幅降低,这将促使各种Rollup发展再次出现飞跃,进而使以太坊为共享安全层的多链体系拥有极为稳固的行业地位。 图源:Defillama 此外,以太坊Rollup中的ZK Rollup也在快速发展,且ZK Rollup长期来看,在安全性、交易速度、交易费用等多个维度均相比OP Rollup有更高的上限。随着Zksync本月上线主网,Polygon zkevm与Scroll的发展,在不远的将来,ZK Rollup的生态也将有望达到新公链龙头的水平,Aptos等流动性割裂的单链,即便有多链发展规划,冲击强大的以太坊多链体系,也是有极大难度的。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-21
重磅 | CertiK:2022年第三季度Web3.0行业安全报告
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面上大部分生态系统,并支持几乎所有主流
编
程
语言,就区块链平台、Web3.0资产交易平台、智能合约的安全性等领域为各个生态链提供安全技术支持。 目前与我们合作的生态系统包括: 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-21
Roblox:只有元宇宙一半的模样
go
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x,那么Roblox的雏形则是一家少儿
编
程
教育公司。 1989年,当大卫·巴斯扎基和他的兄弟Greg联合创立Knowledge Revolution时,他并不知道自己正在为日后的这场“元宇宙大爆炸”埋下第一颗种子。本质上,Knowledge Revolution是一家做教学软件的公司,它的设计目的是让学生模拟物理实验;但独特之处在于,他们把物理实验当成了一种游戏。 2002年,大卫·巴斯扎基又投资了一家社交网络公司——Friendster,这为Roblox埋下了第二颗种子。 这两颗种子共同组成了Roblox的奇点:具有强大创造工具的物理沙盒,和能够吸引凝聚用户的社交网络。 2004年,Dave Baszuck和Knowledge Revolution的前同事Erik Cassel共同创立了Dynablox,也就是Roblox的前身。2年后第一版Roblox Studio正式上线,社区成员可以开始制作自己的游戏,用户只需通过低代码创作者工具简单操作,即可自己制作游戏。 不过直到2010年,Roblox才迎来它的第一次爆火。 2010年,麻省理工推出了图形化少儿
编
程
工具Scratch,引爆了全球。Scratch利用图形控制让儿童可以不懂代码也能简单便捷地进行
编
程
。由于Scratch完全开源的特性,在推出没多久,市场上出现了许多基于Scratch源码的各类少儿
编
程
工具。 这些
编
程
工具首先让这些00后的儿童和他们的家长认识到,它在降低开发者门槛和提高开发效率上的优势。 而Scratch的流行也让之前一直低调的Roblox也跟着火了一把。 不过低代码也有其局限性。当你在脑海里想象着《头号玩家》的画面去Roblox官网「打卡」时,往往会被首页上乐高风格的小游戏所震惊。这些游戏画风粗糙、动作奇怪,距离沉浸式逼真的游戏体验还差十个《原神》。 公司的研发费用主要用于开发制作游戏的工具和云存储等方面。公司最近三年的研发费用率维持在20%-30%范围。 所以与其说Roblox是以技术取胜,不如说它是以模式取胜的公司,低代码的技术成熟使得做一家UGC游戏平台成为可能。Gartner预测,今年低代码市场达到138亿美元,预计同比增长23%。 在视频领域,以抖音、快手为代表的UGC平台依靠用户自主创造的丰富内容,极大挑战和冲击了爱奇艺、腾讯视频等PGC(Professionally-produced Content)模式的视频巨头。而Roblox,想做游戏行业的抖音。 Roblox studio之于Roblox,就像剪映之于抖音,通过降低创作者门槛,极大地扩大了整个生态的创作者人群。想象一个12岁孩子成功开发属于自己的游戏,获得不错的点击量,甚至因此有了收入,他在同龄朋友面前骄傲的样子。 Roblox平台主要分为三大板块,即赋能工作室和客户端的云端(Roblox Cloud)、面向开发者和创作者的工作室(Roblox Studio)以及面向玩家的客户端(Roblox Client)。 工作室提供开发工具与开发教程,客户端形成游戏、消费、社交数据会反馈到云端,云端则为工作室提供技术支持,并将审核通过的内容以信息流的形式发布至客户端。 不过UGC只是用户愿意留在平台的部分原因。 通常对于游戏平台来说,为了吸引用户,营销、拉新、推广费用是公司很大一部分支出。但回头看Roblox,其过去三年的营销费率维持在4%-9%之间。 要做到这一点,就需要提到Roblox的另外两个秘密武器,建立社交网络和经济系统,这是它区别于腾讯游戏、暴雪等Web2.0公司的特征。 在内容激励机制与社交裂变的碰撞下,Roblox打通了身份系统+内容创造+社交网络的闭环,爆发出强大的内容创造力和获客能力。 2016年对于Dave Baszuck来说,发生了两件大事。 之前Roblox在2006年上线了自己的第一个版本,但是上线的第二年,美国就出台了《儿童在线隐私保护法》(Children’s Online Privacy Protection Act),规定网站管理者和在线管理者需要遵守隐私规则。 这对于主要面向儿童的Roblox,颇有点出师未捷身先死的味道。因此Dave Baszuck不得不改变策略,对于13岁以下儿童在平台上社交只能选择已有固定信息,大大降低了他们社交的积极性。 直到2016年,规定从聊天限制变成了白名单制,相比之前,13岁以下儿童在社交平台上能更自由地表达。 社交的功能完善让社交平台的网络效应开始显现。有统计数据显示,Roblox上有一半以上的用户是和朋友一起玩游戏或者聊天。 无论是之后疫情期间建立生日party场景,还是收购社交平台Guilded,都可以看作是Roblox在社交能力上的加强。 此外社交媒体和KOL也为Rolox带来了流量。去年疫情期间,Roblox相关视频在Youtube的观看量达到了750亿,仅次于Minecraft。2020年Roblox平均日活跃用户为326万,是2019年的1.85倍。 在2016年那年,Dave Baszuck还做了一个在当时被很多用户反对的决定,终止发行Tickets虚拟币。 在此之前,Roblox上存在着两种虚拟币,Tickets和Robux,前者主要为了维持用户在平台的活跃,免费给予每天签到、让其他朋友访问网站的用户的奖励,而获得的Tickets可以被用于购买游戏内物品和投放广告,这和许多Web 2.0的游戏公司拉新的做法类似。 当年Roblox月活跃用户迅速增长到3000万,已然走过了社交平台最难迈过的从0到1的过程,形成了正向的用户增长循环。 不过Dave Baszuck迫切想要关闭Tickets的真正原因还是在于,在Roblox同时运行的两个货币系统被人有意利用机器人钻了空子。 用户只需要用我们熟知的类似刷单机器人,在不注册账号的情况下可通过登录,免费获得平台奖励的Tickets,再通过Roblox平台内建立的类似于外汇交易的货币交易所,将Tickets按动态汇率兑换成Robux,而Robux最后可兑换成美元或用于购买游戏、道具、衣服等。 这将对公司造成财物损失,用户也将更倾向于通过Tickets换Robux,而不愿意直接用美元或者提供道具等来获得,后者将大大降低创作者开发的积极性。 在Roblox的博客上,Dave Baszuck写道:关闭Tickets是为了给Robux铺路,我们和以往的的MMOS、社交游戏不一样,Robux制度所创造的是一个更有趣、更有参与感的世界。 Roblox货币交易系统也随着Tickets的终止而一同关闭了。 就这样,Dave Baszuck构建的理想国,一个和真实交易系统平行的货币兑换体系,最终败给了刷单机器人。 不过在终止Tickets之后,Robux构建的经济制度得以更健康地运行。 那么究竟Robux所构造的是个怎样的经济制度呢,它和以往的Web 2.0游戏有何不同? 搭建内部经济系统 如果说生于Web2.0时代的90后游戏币是QQ币,那么00后对游戏币的理解更可能来自Roblox原生货币Robux。 Robux和QQ币之类的游戏币最大的不同在于,QQ币是消耗型,虚拟币只在平台和玩家之间流通,玩家只是单纯消费者,没法通过平台获得游戏币。 而Robux则是在平台、开发者和创作者之间流通,开发者和创造者可通过出售自己开发的游戏、虚拟物品和开发工具获取Robux。 通过创作或者充值获得Robux的用户,可以在平台内购买购买虚拟物品、订阅会员、为开发工具付费、在平台上投放广告等。 以此形成了Roblox的第二个正向循环。经济系统的正反馈带来了平台内容生态的极大丰富,以此吸引更多新玩家的加入并提高老玩家的黏性。 当然创作者也可以将Robux兑换成美元,不过过程并不容易。你需要加入Developer Exchange Program,收入超过100000Robux,并拥有状况良好的平台账户后,才能将Robux兑换为美元。 据悉,Robux与美元的兑出比例为1Robux=$0.0035$。这其中的差异,就是Roblox游戏平台的利润空间。 作为UGC平台,Roblox的盈利离不开玩家的Robux充值。根据公司公告,目前所有用户充值主要分为应用商店费用、开发者份额、平台维护成本、Roblox份额四部分,其中开发者激励占据24.5%。 更重要的是,对于开发者创造的收益,平台要拿走近51%,留给开发者的只有24.5%。而与Roblox 类似的平台Core给开发者的比例是50%。 尽管有不少开发者通过Roblox获得可观收入,但是如此高的抽成比例,很难不理解为大平台的垄断为创作者带来的不平等。 这也指向Roblox作为Web2.0平台企业的重要缺陷,即生产关系和价值分配。 中心化的隐忧 实际上,Roblox只能说是一半的元宇宙。 通过身份系统+社交网络+内容创造+经济系统,Roblox给年轻人创造了一个全新的宇宙,赋予了美国下一代年轻人双重身份,让他们拥有数字身份,在一个自治的、完全脱离现实的平行社会体系中,体验数字社交和数字经济,成为通往下一个阶段的试验品。 然而在奔向Web3.0的旅途中,Roblox必然面临其自身作为中心化平台所带来的阻碍。 在理想的去中心化的元宇宙中,身份系统是一种全新的社会关系,价值系统是一种全新的生产关系。 如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统,元宇宙就无从谈起,这比先进的硬件设备技术、逼真的沉浸式体验更为重要。 在Web2.0时代,成长出了一批如滴滴、美团、头条、阿里巴巴、腾讯等互联网巨头企业,这些企业不可避免的具有平台属性,让用户在其中交换信息、创造内容和价值。 通常来讲,Web 2.0 的平台都是由某个公司来运营,而公司的天职是实现股东利益最大化。有时股东、用户、创作者、员工间利益无法形成很好平衡。用户和个体的时间、数据和注意力,也成为平台贩卖的商品。 因此Web 2.0对于用户来说,仍是中心化和巨头垄断的格局,只不过是新巨头替代旧巨头罢了。 在Roblox的案例中,虽然公司有意识给开发者激励,以形成正向循环的内容创作体系,但中心化平台的原生特性,决定了Roblox并不会将开发者利益最大化,并会在激励过程中设置阻碍。 Roblox玩家必须接受平台的利润和价值分配规则,一旦触犯规则,则可能面临封号的风险,无法掌握主动权。 尽管Roblox在元宇宙赛道中已经有了先发优势,但并不会是唯一的龙头。当其他游戏企业也打造出元宇宙模式,并展开价格战(即更低的抽成比例),Roblox或可能面临开发者流失的风险。 此外,虽然Roblox允许玩家创建全平台统一的「身份系统」,可以在不同游戏间以同一身份交流,虽然最近Roblox为了提升玩家真实的体验,在ID上增加了玩家自身的脸部特征,但是Roblox身份系统目前还不是构建于NFT之上,不是具有唯一性的身份ID。相对来说,将ID、内容构建在区块链上的Mirror ,更接近于Web 3.0的样式。 Web 3.0是去中心化的社区创造和维护的平台,价值系统既是市场交易的系统,也是社会伦理的系统。 同时区块链作为价值系统的底层技术,将通过智能合约保证价值分配达成共识和公平分配,从而将权力从垄断平台的巨头手中夺回,下放给参与的每一个人。平台会成为用户和个体的商品。 以NFT(Non-Fungible Token)为例,加入网络的参与者需要付出一定的社交资本,即购买特定NFT。拥有NFT,就拥有了该社区的敲门砖,并显示出参与者在社区中的地位,这些人要么非常早期进入社区,要么非常有钱。 NFT本身的增值效应,是项目发起方和主要运营者的最大动力,同时也推动着社区成员主动做出贡献,向更大范围的人群推广NFT,从而在社区中获得相应的价值回报和地位。 因此,尽管NFT看起来只是个像素图片,但其上附着价值和社会资产的神奇力量,可以驱动社区发起方和参与者在无中心化管理的情况下,自发参与社区建设和推广,「多劳多得,少劳少得」,从而推动整个社区正向循环和不断发展。 这或许可以看作是去中心化社交关系网络参考样本。 生于数字时代的00后,每个人都是「互联网原住民」。 数码融入他们的血液,手机成为他们的义肢。他们从小的玩具是IPad,而不是积木;他们从电子屏幕上接触货币,而不是纸钞;他们更熟悉家用机器人,而非野生动物;他们玩着Roblox长大,对跳房子游戏很陌生。 Web3.0或许会通过他们的大脑更快实现。 去中心化网络的来临,也将进一步推动这些「数字时代原住民」去思考更公平合理的生产关系和社会关系,思考每个个体的社会价值,保护个人利益和隐私,并用技术打造出他们想象中真正的美丽元宇宙。 来源:金色财经
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