行业的进一步扩展奠定基础,最终成为可编程 IP 的流动性层。 1、合作的新范式 合作是音乐的关键。一首歌的完成需要很多人的努力,仅靠一个人的想法或努力是很难完成的。互联网、社交媒体和AI技术的最新进展极大地改变了音乐协作的范式。 1.1 互联网:艺术家之间的合作 来源:Drake 的 Donda 在互联网出现之前,艺术家必须亲自出现在同一个工作室才能一起创作音乐,这限制了他们的合作范围。然而,随着互联网的出现,可以将在自己的计算机上编写的旋律以 wav 文件或 flp 项目文件的形式发送给对方,而不受任何物理限制。 有多少人参与了 Kanye West 的 Donda 的歌曲“Hurricane”?据消息人士透露,这首单曲共有 43 人参与制作,其中 6 人负责主唱,11 人负责制作,18 人负责工程,23 人负责作曲和作词。 虽然不像 Kanye West 的《Hurricane》那样,但多人参与一首歌已经是一种常见的趋势。例如,如果你查看Destroy Lonely 的歌曲《No Stylist》,你会发现Cxdy和Chef9thegod为这首歌做出了贡献,其中 Chef9thegod 创作了整体旋律,Cxdy 创作了鼓线。这种分工部分是由于每个作曲家随着行业的发展而自然地专业化,但我认为互联网的商业化是最大的原因。 1.2 社交媒体:艺术家与粉丝之间的合作 来源:Sabrina Carpenter @ Spotify 随着互联网的进步,社交媒体出现,它开始显著影响音乐发布后的传播方式。 目前,音乐产业最重要的平台是TikTok。由于短视频长度和Nightcore趋势(注:Nightcore是一种音乐创作手法,它提高大约1.35倍音速并提高音调),KOL开始用现有歌曲的“加速”版本创建 TikTok。事实上,非官方的 Speed Up 版本在 YouTube 上一直存在,但这些视频在 TikTok 上的流行促使艺术家和唱片公司将 Speed Up 版本作为官方曲目发布。 除了 TikTok 之外,YouTube 和 Spotify 上个人精选的播放列表也在推广和发现音乐方面发挥着重要作用。音乐如此之多,我确信我不是唯一一个有过这样经历的人:在 YouTube 上聆听由有品味的人策划的播放列表,发现中间有一首很棒的歌曲,然后返回寻找艺术家。例如,尽管该播放列表(https://www.youtube.com/watch?v=75kySTFaBQQ)仅包含韩国独立艺术家,但它非常受欢迎,观看次数超过 1200 万,评论超过 1200 万。如今,收录在 Spotify 上的热门播放列表中已成为曲目成功的关键因素。 1.3 AI:模糊艺术家与粉丝之间的界限 来源:@jenny____ai Drake 和 The Weeknd 的歌曲《Heart on My Sleeve》是 2023 年第二季度最热门的歌曲,但问题是它不是由两位艺术家发布的,而是由一位名为“ghostwriter977”的匿名 TikTok 用户使用两位艺术家的声音用AI 生产的。《Heart on My Sleeve》于 4 月 4 日在所有音乐流媒体平台上发布,并于 4 月 17 日被 UMG 下架。在短短的时间内,它在 Spotify 上获得了 600,000 次播放,在 YouTube 上获得了 275,000 次观看,在 TikTok 上获得了超过 1500 万次观看。超过 1000 个 TikTok 视频被制作出来,Billboard估计这首歌的总收入约为 9400 美元。如果 Drake 或 UMG 自己创作了这首歌,这将是一次巨大的病毒式营销举措,但如果他们没有,那就证明我们正处于一个新时代的开始,任何人都可以在AI的帮助下用任何他们想要的名人的声音来创作歌曲。 事实上,Voicify可以让你轻松创建自己的 AI 翻唱歌曲,而Mubert则可以让你创建自己的情绪音乐。Splice是最大的音乐样本服务,现在使用在其库上训练的AI模型来找到样本的最佳组合并提出建议。 1.4 供应链的变化 总而言之,互联网、社交媒体和AI等技术的出现和商业化使得音乐供应链中的人们之间的协作变得更加容易和活跃。随着互联网的出现,艺术家之间的合作有所增加。随着 SNS 的出现,艺术家与其消费者之间的合作有所增加;借AI,艺术家和消费者之间的界限正在变得模糊,合作的范围也在扩大。特别是,在AI之前,艺术家和消费者之间的合作仅限于发行和推广,但现在它将成为音乐创作的常规部分。例如,如果 Drake 的粉丝不喜欢他的新专辑,他们就会开始用 Drake 的声音 DIY 自己风格的歌曲。 2、功劳冲突 合作是文化和产业的重要基础,但随着参与合作的主体越来越多,问题也明显增多。这主要是由于功劳问题造成的。 2.1 生产的功劳 随着制片人之间的合作变得越来越频繁,不太知名的制片人不被认可的情况并不少见。例如,Kanye West 早期为 Nas 的“Poppa Was a Playa”制作了节奏,但他的导师 D-DOT 并没有归功于他。最近,一位名叫PVLACE的德国公告牌制作人因未经授权从前同事 Gunboi 那里获取节拍和样本并以自己的名义出售而受到批评。这些事情发生的主要原因有两个。 追踪创作困难:beatmaker经常将他们的样本发送给不同的制作人,他们不可能跟踪他们的样本是否被制作人使用过。因此,如果恶意生产者未经授权使用你的样品并且不向你付款,则很难知道。证明你的样本用于该曲目也是不现实的。 版权流程的复杂性:对于大牌制作人来说,有人和公司会为他们处理版权的法律问题,但作为个人来说,处理这个流程并不容易。例如,如果你的音乐想要在全球范围内获得报酬,你必须加入每个国家的多个版权机构,这是昂贵且耗时的,更不用说双重合同的问题。因此,在合作方面,不太知名的制作人更有可能只做著名制作人告诉他们的事情。 由于这些困难,不太知名的生产商在合作时要保持100%的权利并不容易。 2.2 分发的功劳 来源:RouteNote 事实上,顶级 TikTok 网红和 YouTube 创作者由唱片公司付费,为特定歌曲创作宣传内容。当然,这些创作者是病毒式视频的起点,但病毒式传播需要其他个人创作者的帮助才能继续。只有通过出于娱乐、粉丝或自我实现而创建 TikTok 和 YouTube 视频的个人,才能自下而上地创造和维持病毒式传播。 然而,这些临时KOL很难为他们在特定赛道上产生的病毒式影响拿到自己的功劳。TikTok 需要高粉播主和收看率才能通过视频本身获利,而且可用的地区有限。在 YouTube 上,音乐播放列表视频无法通过 AdSense 获利,因此除非与外部品牌合作,否则很难通过它们获利,而这只有知名帐户才能实现。在Spotify,内部策展人的报酬很高,但外部策展人却没有办法赚钱。 所有这些平台都有一个共同点:它们奖励一些知名的创作者,但不会奖励往往是病毒视频支柱的小型个体独立创作者。 2.3 声音的功劳 艺术家使用AI生成的声音创作的翻唱曲目的数量未来不太可能减少。在这种情况下,艺术家和唱片公司需要能够维护自己的权利。主要唱片公司已经与AI就未经许可使用其曲目库展开了一场战争,但这不太可能阻止这一趋势。像 Grimes 这样的艺术家采取了相反的方法,他们没有让AI生成的声音开放以方便使用,而是强制对商业用途的版税收如要求 5:5 的比例分成。 3、基本问题 事实上,迄今为止讨论的变化和问题在整个 IP 行业都是相同的,而不仅仅是在音乐领域。我认为造成这些问题的根本原因是缺乏基于互联网的IP管理系统。 3.1 数字IP的监管 在美国,自 20 世纪 90 年代以来,《数字千年版权法》(DMCA) 一直试图应对数字时代的问题。DMCA 广泛包括以下条款: 禁止规避技术保护措施:禁止规避技术保护措施,以防止未经授权访问和复制数字内容。 保护在线服务提供商:YouTube 等在线服务提供商很难验证用户发布的内容是否侵犯版权。如果在线服务提供商遵守某些条件,DMCA 将免除其版权侵权责任。 通知和删除程序:如果版权所有者发现侵犯版权,他们可以通知在线服务提供商,并且必须删除该内容。 据我们所知,大多数在线平台都遵循 DMCA 的这项规定来监控版权侵权行为。例如,YouTube 的 Content ID 系统就深受 DMCA 的影响。这是一个系统,可以根据 YouTube 的数据库自动检查上传的视频,看看它们是否侵犯版权,如果侵犯版权,版权所有者可以采取各种行动。如果系统错过了,版权所有者手动请求删除,平台仍然可以根据 DMCA 删除视频。 3.2 数字千年版权法案 (DMCA) 的局限性 在我看来,DMCA 有两个主要问题。 首先,DMCA 已经过时。虽然原创者的权利受到尊重固然很好,但社交媒体和AI带来了更多的协作和二次创作,而 DMCA 却没有跟上这些变化。 其次,DMCA 没有为版权所有者提供如何管理和跟踪其知识产权的具体指导或方法,因此,尽管 DMCA 理论上旨在保护原作者的权利,但在实践中却未能做到这一点。除非是大公司的一部分,否则版权所有者必须自费使用第三方服务并使用资源。 3.3 我们需要什么 DMCA 在互联网的早期很好地发挥了其作用。但现在我们需要一个新的基础设施。我说基础设施,而不是监管,因为在我看来,监管只是为了防止某些行为而存在,而我们还没有处在那个时代。适合当前趋势的数字原生IP基础设施应做到以下几点: 为原作者提供工具和指导,以跟踪和监控其作品的使用情况。简单地说“如果你的版权受到侵犯,你可以随时将其删除”,这并没有考虑到实际情况。你需要更进一步,提供一种方法或工具,使任何人都可以轻松查看其版权的实际使用情况。 我们需要确保原创者和二次创作者都能受益。原创作者应能够确保其权利不被侵犯,而二次创作者应能够自信地重新创造现有IP并为其主张信用。 4、Story协议 来源:Story协议 简而言之,Story Protocol是一个基础设施,提供链上 IP 注册和扩展这些 IP 的框架。Story Protocol 旨在成为基于数字的 IP 的新基础设施。它并不是要取代已经存在的遗留法规和基础设施,但正如arXiv.org已成为学术论文日益重要的平行机构一样,我们相信 Story Protocol 可以为基于数字的 IP 发挥类似的作用。 4.1 Story协议架构 Story Protocol 采用受 TCP/IP 启发的结构,旨在成为可编程 IP 层。它主要由数据层(称为名词)和功能层(称为动词(模块))组成,其之上是利用故事协议的生态系统。 名词(Nouns):作为数据层,包括故事协议的核心元素,例如IP资产、许可证和版税。 动词(Verbs):这一层定义了可以对名词中定义的数据采取的各种操作。 4.2 名词(Nouns) 让我们探讨故事协议中名词中定义的关键元素。 4.2.1 IP资产 在 Story Protocol 中,IP 被称为 IAsset,代表描述 IP 和关联 IPAccount 的链上 NFT。与静态 NFT 不同,IPAsset 本质上是可编程的,作为Story协议的基本单元。IAssets 包含 IP 类型、创建者、IPA 编号等元数据。需要注意的一个重要属性是 IPAccount,因为 IPAccount 的地址作为唯一 ID 包含在 IAsset 中,有助于轻松管理和跟踪相关信息。信息。 4.2.2 IPAccout IPAccounts 是基于 ERC-6551 修改版本的帐户,与每个 IAsset 配对,并与 IAsset 的所有权一起转移。由于兼容 ERC-6551,它们可以持有许可证 NFT 和版税 NFT 等代币并执行各种模块。Story Protocol 中的所有交互都围绕 IPAccount 展开,支持许可、版税共享和混音等关键功能。IPAccount 的核心功能是通过execute() 函数调用任何Verb(模块)。 4.3 模块(Verbs) 模块的主要作用是更改与 IP 相关的数据/状态。名词记录与 IP 相关的数据,而模块(Verbs)则提供与此数据交互的框架。除了基本的Modules之外,Story Protocol还允许生态系统开发者基于Module框架构建Hooks。我们来分析一下主要模块: 4.3.1 许可模块 Story Protocol 可以被视为定义区块链上 IP 之间关系的社交图谱,其中许可定义了衍生 IP 如何连接到社交图谱。Story Protocol 中的创作者可以将各种 IP 重新创建为视频、图像等。在此过程中指定 IP 的权利至关重要,由许可模块管理。 IP 权利以许可证 NFT 的形式表示,包含 IPAsset 的 ID 和策略 ID 等信息,并由唯一的许可证 ID 进行标识。许可 NFT 遵循 ERC-1155 标准,允许多个 NFT。政策定义与知识产权相关的许可条款,例如许可证的商业使用或可转让性。知识产权所有者可以通过组合从多种策略中进行选择。 只有特定 IP 的许可 NFT 的持有者才能从该父 IP 创建衍生 IP,并且在父 IP 下注册衍生 IP 后,许可 NFT 就会被烧毁。例如,假设 Larva Lads 的所有者注册了 IP #1,铸造了一个具有非商业使用政策 (P1) 的许可证 NFT #1,以及两个具有商业使用政策 (P2) 的许可证 NFT #2。许可证 NFT #1 的所有者可以将其刻录,以将非商业粉丝艺术注册为 IP #3。同样,许可证 NFT #2 的所有者可以将商业电影注册为 IP #4。 衍生IP还可以注册在两个母IP下,从而可以通过各种IP的组合来创建创新内容。但是,如果两个父IP的License NFT有冲突的策略,则派生IP无法继承两者。例如,如果有人打算使用 IP #5 的 Larva Lads 和 BAYC 角色创建一款商业游戏,但 IP #2 的所有者仅遵循非商业 P1 政策颁发许可证 NFT,则无法注册。 4.3.2 版税模块 Story Protocol 引入了一项通过代码强制收取 IP 使用费的功能,解决了传统 IP 环境中的常见问题。可以在两个 IAsset 之间定义版税策略,设置父 IAsset 可以从其派生 IP 收取的最低版税百分比。每个 IPAsset 都有一个 IP 池,持有 1,000 个 ERC-1155 版税 NFT,持有者可以按比例分享相关 IP 池产生的收入。 例如,如果 IP #2 以 IP #1 的 5% 的版税进行注册,则 1,000 个 RNFT2 (50 RNFT2) 中的 5% 将存入 Ancestors Vault 2,并且 IP #1 将有权索取这 50 个 RNFT2 。同样,如果 IP #4 注册时向 IP #2 收取 10% 的版税,则 1,000 RNFT4 (150 RNFT4) 中的 15%(5% 来自 IP #1,10% 来自 IP #2)将存入 Ancestors Vault 4 ,IP #1 有权要求 50 RNFT4,IP #2 有权要求 100 RNFT4。这种机制允许母IP索取其衍生IP产生的部分收入。 虽然在数字领域跟踪 IP 使用情况和收取版税一直具有挑战性,但 Story Protocol 成功解决了这个问题。然而,随着IP关系树的加深,累计特许权使用费百分比可能会显著增加,这凸显了选择适当的特许权使用费百分比的重要性。 4.3.3 争议模块 如果恶意用户使用他人的 IP 却声称创建了原创 IP,会发生什么情况?为了解决这个问题,Story协议包括一个用于调解争议的争议模块。如果恶意活动被证实,违规 IP 及其所有者将面临处罚。 4.4 注册 IPAccount 存储与特定 IP 相关的信息,而注册则用于存储 Story Protocol 的全局状态。注册中心的类型包括: IAssetRegistry:管理协议内注册的IPAsset并部署相应的IPAccount。 注册模块:管理和更新模块的全局列表和未经许可注册的hooks。 许可证注册:管理与许可证 NFT 相关的交互并存储与许可证相关的所有信息。 4.5 潜在用户 4.5.1 IP所有者 如果IP所有者可以通过在Story Protocol上将其知识产权注册为IPAssets(知识产权合约)来保护自己的权利并鼓励衍生作品,那么他们就没有理由不使用它。 4.5.2 创作者 对于创作者来说,如果他们最喜欢的 IP 在 Story Protocol 上进行了 IAsset,并且接收公平版税的好处抵消了使用该协议的麻烦或困难,那么就没有理由不使用它。 4.5.3 投资者 如果投资者想要投资特定 IP 的版税,他们可以通过 Opensea 或 Blur 等平台购买 Loyalty NFT 轻松实现。然而,为了使这个过程无缝进行,首先,有竞争力的IP必须在Story Protocol上注册,其次,Story Protocol必须能够有效地管理和跟踪链下版税。 5、展望未来 Story Protocol 目前缺乏对IP版权侵权采取法律行动的能力,并且链下跟踪版税并不简单。那么,Story Protocol能否成为互联网IP的新基础设施呢?我不能肯定地说。尽管如此,Story Protocol 关注的问题是真实存在的,而且它们确实存在于互联网上。 基于技术的平行机构的出现将是未来的一个重要趋势,给人们更多的选择,并刺激现有基础设施的发展。Story Protocol 非常适合发挥平行组织的作用,尤其是在 IP 领域。如果Story Protocol能够识别IP所有者的明确需求并精准定位,我们可能很快就会看到一个版权所有者不必担心其创作被未经授权使用、二次创作者可以自由地对他们想要的IP重新创作并得到相应版税的环境。 来源:金色财经lg...