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3月6日沪深两市最新交易提示
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0888)新疆众和(688096)京源
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(688701)卓锦股份--召开2023年第一次临时股东大会。
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金融界
2023-03-06
Mysteel:建筑原材料周报(2.27-3.03)
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西北地区,主要原因在节后雨水天气减少,
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管控对混凝土企业生产影响有所减弱,搅拌站陆续恢复正常生产;其次提升最多的是华北地区,虽然河北地区企业材料运输及工地施工双受限,混凝土发运量仍处于低位,但北京、天津地区部分工地考虑到三月雾霾管控或影响施工进度,近期部分项目出现赶工情况,混凝土整体发运量提升较为明显;华东地区混凝土发运量环比提升68%,其中浙江杭州、宁波以及上海等地需求有所支撑,发运量恢复接近八成;西南地区环比增加22%,其中成都橙色预警解除后,企业生产、运输、施工进度均有改善,老项目基本恢复正常施工但部分新项目预计三月中下旬开始启动。 本周展望 作为稳增长的重要一环,基建继续发挥其主力军的作用,重要会议过后,基建需求将有明显提振。房建保交楼政策支持下,部分楼盘迎来复工建设,2月新房二手房销售回暖,房建需求降迎来边际改善。市政在3月以后旺季来临,施工强度跟上,已开工项目将陆续产生较多实物量。总体来看,随着3月上旬需求进一步回暖,中旬进入施工高峰期。 三、建筑行业动态热点信息一览 建筑业 【基建企业节后钢材消费小高峰或要到3月能看到明显起色】 目前市场较为统一的看法是,基建复工会相对快一些,正月十五前后可能是一个节点,很多基建项目可能都是在这个时间都已经复工了,劳务好一点可能会到50%,资金情况也相对好,但实际的钢材需求还是不明确。 根据调研显示,基建企业节后钢材消费小高峰或要到3月能看到明显起色,2月采购节奏仍偏慢。具体来看,样本企业中74%反馈元宵节后/2月不会明显增加钢材采购量,考虑到节前备货尚有库存消化、和钢厂有保供长协、项目不赶工、开复工晚,还有项目明显增加但采购没那么快的情况等等,其中超半数企业提及采购高峰可能会在3月中下旬或两会以后。也有个别企业表示同比钢材需求有减量,春节全部停工且节后复工放缓。 【下游开复工和劳务到位均已超过去年农历同期】 根据百年建筑第四期开复工调研数据可见,截至二月初二(2023年2月21日),第四轮开复工和劳务到位均已超过去年农历同期,领跑区域为华东、华中;开复工进度对比:市政>基建>房建,市政反弹,基建保持,房建略弱;资金到位仍是主导,但劳务到位率农历同期已转正。 【基建未到施工节点】 从工程启动来看,重点项目响应号召,快速启动,例如湖北水利水电项目春节不停工延续及开复工较快,使得华中在前三轮开复工率中稳居全国第一。第四轮数据,基建开复工率为87.3%,劳务到位率为86.5%,除东北及西北部分地区受季节性因素影响,工地暂未启动,其他大部分地区基建开复工率均在9成以上,尤其是广东、河北、湖北、川渝、华东多地已接近全面开工。 虽然目前部分地区重点工程开工进度较好,水泥采购量趋于稳定,但开工热潮下需稍作冷静,据百年建筑调研重大项目仅少量在初三四启动,部分初八正常复工,管理人员初十基本到位,而劳务工人则小年后才陆续返工,今年则相对更晚几天,主要由于前几年未返乡留家时间有所延长。另外近期内蒙古矿难时间,央国企施工企业安全检查较为严格,且重要会议之前,基建尚不到施工节点,因此当前进度暂时一般,需求不及同期水平。 据悉,已有28个省份公布了2023年固定资产投资增速目标,最高达13%,西藏、海南、新疆、宁夏等地提出的增速目标均超10%;专项资金逐步到位,各地积极推进基础设施重大工程建设,新开工项目增多;去年规划开工的项目由于流程问题今年得以实际落地建设;重要会议过后,基建需求将有明显提振。 【房建资金问题依旧】 自房企资金暴雷以来,业主单位支付施工企业的款项愈发困难,现金流断裂导致三角债问题由普遍演变为严重,材料商、劳务工人、施工企业之间的信任度降低,市场信心低迷。从调研来看,地方性房企、资金较好的大型房企开复工进度尚可,大部分项目仍“按兵不动”。一方面,复工前需协商回款与工资支付问题;另一方面,资金不足工期延长。因此复工时间较晚且工人复工意愿一般。 钢结构 【3月份钢结构行业备货情况增加】 调研显示,3月份下游钢结构行业备货情况增加,日耗速度环比上行;资金不断落地和需求稳步改善,3月份月环比新增订单增加的企业占比为64.89%,钢结构行业整体赶工速度加快,调研预期资源消耗在三月份表现良好。 如需相关的建筑材料月报,欢迎各位行业伙伴随时联系或添加我们的企业微信。感谢阅读! 2022大宗商品年报出炉在即!欢迎抢鲜品读! 报告聚焦钢材、煤焦、铁矿石、不锈钢新材料、铁合金、废钢、有色金属、建筑材料、农产品等9大品种,由上海钢联100多位资深分析师倾力打造,深度剖析100余条细分产业链长周期数据,囊括行业热点、宏观政策等全方位解读,涵盖价格价差、成本利润、产能产量、库存、资源流向、区域供需平衡、市场竞争格局等基本面分析…… 点击链接了解更多:点击查看 2022大宗商品年报出炉在即!欢迎抢鲜品读! 报告聚焦钢材、煤焦、铁矿石、不锈钢新材料、铁合金、废钢、有色金属、建筑材料、农产品等9大品种,由上海钢联100多位资深分析师倾力打造,深度剖析100余条细分产业链长周期数据,囊括行业热点、宏观政策等全方位解读,涵盖价格价差、成本利润、产能产量、库存、资源流向、区域供需平衡、市场竞争格局等基本面分析…… 点击链接了解更多:点击查看 2022大宗商品年报出炉在即!欢迎抢鲜品读! 报告聚焦钢材、煤焦、铁矿石、不锈钢新材料、铁合金、废钢、有色金属、建筑材料、农产品等9大品种,由上海钢联100多位资深分析师倾力打造,深度剖析100余条细分产业链长周期数据,囊括行业热点、宏观政策等全方位解读,涵盖价格价差、成本利润、产能产量、库存、资源流向、区域供需平衡、市场竞争格局等基本面分析…… 点击链接了解更多:点击查看
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我的钢铁网
2023-03-06
广信材料:海通证券、上海证券等多家机构于3月3日调研我司
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制备工艺及技术路线推陈出新,伴随国家在
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政策等方面的发力,UV 固化涂料、水性涂料等作为环境友好型涂料,具有显著优势。其作为原传统涂料的替代品,在下游将反映出较强的传统替代趋势及竞争力,接下来也将应用在更多的应用领域。 对于进口替代来讲,公司基于十几年来的不断发展,技术配套、研发能力、供货时效等已得到了很多下游客户的认可,技术先进性也通过产研合作、吸纳高端人才和持续研发费用投入等多方面举措不断提升。此前,公司在消费电子领域外观结构件涂料领域已经实现了较大进口替代的并获得快速增长。目前,在涂料板块,公司将重点发展新能源汽车内外饰涂料作为涂料板块的新增长曲线。在新能源汽车领域,国内涌现出一批颇有影响力的造车新势力,在汽车涂料上,其选择国产厂商相比国外厂商,基于响应速度、服务能力上更具优势的考虑,相关汽车厂商更易接受业内口碑较好的国内涂料服务商。 问:定增项目达产后对毛利情况改善的预期怎样? 答:公司毛利率近年存在下滑的情况,主要还是因上游原材料价格大幅波动所影响,且部分子公司受疫情封控政策影响也给公司毛利率带来了一定的影响。由于公司多基地运行使得运营成本较高,后期公司将会整合资源,关停非必要的生产基地,进行集中式采购。同时,随着后期龙南基地的投产,集约化生产亦会增进规模效益,降低生产成本,提高公司产品毛利率。 另外,公司产品主要原材料包括树脂、单体、溶剂、光引发剂和各种助剂等基础化工材料,直接材料成本占主营业务成本的比重大,PCB 油墨的成本 85%以上为原材料,树脂是其中最主要的原材料。公司华南生产基地布局上游原材料专用树脂,将直接进一步提升公司生产经营水平,未来将有效提升公司的市场竞争力,改善公司盈利能力,为公司保持长期稳健的经营发展提供保障。 问:公司龙南基地目前的项目进度如何? 答:截至目前,江西广臻年产 5 万吨电子感光材料及配套材料项目 1#甲类车间主体建筑建设已进入收尾阶段,2#甲类车间、丙类车间已经完成封顶,已经开始相应车间生产设备及公用设施的采购并陆续安排进场安装、调试工作,同时着手准备生产需要的相关验收工作。当前,项目按照既定计划推进情况顺利,计划今年推进第一批部分车间和产品的试生产调试,后续公司将严格按照相关法律法规的要求进行项目建设管理,根据公司实际情况及市场情况规划和调整相应生产计划。 待今年龙南基地投产,公司将根据行业发展趋势和公司相关运营优化、产品结构调整、市场开拓情况以期实现平稳增长,并将通过龙南基地集中优势降低生产运营成本、通过自制树脂降低原材料成本等多方举措支持公司传统业务稳步增长,进一步提高营收和盈利水平。 广信材料(300537)主营业务:专用油墨、专用涂料等电子化学品的研发、生产和销售 广信材料2022三季报显示,公司主营收入4.22亿元,同比下降11.72%;归母净利润-1281.65万元,同比上升1.22%;扣非净利润-1908.35万元,同比上升5.61%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入1.32亿元,同比下降9.73%;单季度归母净利润277.58万元,同比上升130.3%;单季度扣非净利润-146.05万元,同比上升85.46%;负债率36.32%,投资收益75.9万元,财务费用491.85万元,毛利率24.03%。 该股最近90天内共有2家机构给出评级,买入评级2家。 以下是详细的盈利预测信息: 根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,广信材料(300537)行业内竞争力的护城河较差,盈利能力一般,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标1星,综合指标0.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-03-05
万马股份:3月3日接受机构调研,民生加银、财通证券等多家机构参与
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缘材料、屏蔽材料、电缆用阻燃性材料以及
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型高分子新材料的研发、生产与销售。公司主要产品涵盖了电线电缆制造所需的绝缘、护套、屏蔽等材料,其中绝缘类包括化学交联和硅烷交联等产品,护套类包括 PVC、低烟无卤、阻燃 PE 等产品。特色产品有220kV 化学交联聚乙烯超高压电缆用绝缘料;110kV 及 66kV 化学交联聚乙烯高压电缆用绝缘料;35kV 及以下化学交联聚乙烯电缆用绝缘料;35kV 及以下化学交联黑色聚乙烯架空电缆用绝缘料;66kV、35kV 及以下抗水树电缆用绝缘料;10kV~220kV 电缆用半导电屏蔽料;特种 PVC 料;一步法、两步法及特种硅烷交联聚乙烯绝缘料、自然交联聚乙烯电缆料;热塑性、辐照型低烟无卤系列电缆料;弹性体 TPE、TPU等。 问:万马高分子主要原材料有哪些? 答:主要原材料包括聚乙烯树脂、PVC 树脂粉、EV、增塑剂等化工原料。 问:万马高分子生产超高压绝缘料主要的工艺流程?生产周期是怎么样的? 答:1、超高压绝缘料采用国内首创的“后吸法”工艺生产,主要工艺流程有上料、挤出、包装等步骤。2、目前一个生产周期为 10 天。 问:万马高分子超高压绝缘料的年产能是多少? 答:万马高分子超高压绝缘料一期年产能 2 万吨,二期项目规划年产能也是 2 万吨。 问:万马新能源主要充电桩产品有哪些? 答:公司拥有从 7kW 到 480kW 功率的产品线,包括大功率一体式/分体式直流充电桩、壁挂式交流充电桩、智能交流充电桩、智能柔性分配充电堆等。 问:万马新能源目前公共充电桩和充电站的保有量是多少? 答:根据充促盟最新公布的《2023 年 1 月全国电动汽车充换电基础设施运行情况》数据,公司目前公共充电桩保有量为 27157台,充电站保有量为 2379 座。 问:万马新能源板块的未来布局? 答:公司新能源板块目前已初步构建“智能化城市快充网”,未来在运营方面,公司将持续提升场站充电效率,增加网点密度;公司也将大力拓展售桩业务,提升盈利水平。 接待过程中,公司严格按照《投资者关系管理制度》、《信息披露管理制度》等规定,保证信息披露的真实、准确、完整,没有出现未公开信息泄露等情况,同时已按相关规定签署调研《承诺书》。 万马股份(002276)主营业务:电线电缆、新材料、新能源 万马股份2022三季报显示,公司主营收入109.94亿元,同比上升18.15%;归母净利润3.36亿元,同比上升78.2%;扣非净利润3.12亿元,同比上升91.28%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入38.42亿元,同比上升4.0%;单季度归母净利润1.48亿元,同比上升16.33%;单季度扣非净利润1.5亿元,同比上升30.62%;负债率63.51%,投资收益1215.48万元,财务费用2547.64万元,毛利率13.24%。 该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级3家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为12.5。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流入3105.14万,融资余额增加;融券净流入97.73万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,万马股份(002276)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力较差,营收成长性一般。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标3星,好价格指标2星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-03-05
全国人大代表、齐鲁制药集团总裁李燕:进一步加强公共卫生体系建设, 覆盖省、市、区县、基层
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体系。加强普法宣传,倡导文明健康、绿色
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的生活方式。
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金融界
2023-03-05
下周前瞻:CPI、PPI等多个重磅数据将公布,A股6只新股申购,解禁规模骤降逾7成
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集团、万邦德、兴森科技、瑞玛精密、菲达
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等解禁市值靠前。 解禁量占总股本比例方面,9股解禁比例超10%。雪龙集团、瑞玛精密比例均超过70%;万邦德解禁比例超过40%,中汽股份比例超37%;动力新科、华是科技、柳工均超过20%。
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金融界
2023-03-05
专项债提至3.8万亿元!梳理政府工作报告中15大投资关键词:消费、国企、民营经济、数字经济等“重点着墨”
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企改革,提高国企核心竞争力。 节能
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:加强城乡环境基础设施建设,持续实施重要生态系统保护和修复重大工程.推动重点领域节能降碳,持续打好蓝天、碧水、净土保卫战。 教育:推进义务教育优质均衡发展和城乡一体化,大力发展职业教育,推进高等教育创新。 医疗:推动优质医疗资源扩容下沉和区域均衡布局.加强养老服务保障,完善生育支持政策体系。 安全:全面贯彻总体国家安全观,建设更高水平的平安中国。 国防军工:全面加强军事治理,巩固拓展国防和军队改革成果,加强重大任务战建备统筹,加快实施国防发展重大工程.巩固提高一体化国家战略体系和能力,加强国防科技工业能力建设。 疫情防控:要更加科学、精准、高效做好防控工作,围绕保健康、防重症,重点做好老年人、儿童、患基础性疾病群体的疫情防控和医疗救治,推进疫苗迭代升级和新药研制,切实保障群众就医用药需求,守护好人民生命安全和身体健康。
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金融界
2023-03-05
Zonff Partners:Web3游戏行业观察十问
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目方既要设计和控制好游戏内的主要经济循
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证游戏的整体平衡,也要将部分管理权限交给玩家/社区提升参与感。 梦幻西游就是计划与市场的结合,梦幻币的产出消耗由网易进行控制,但极品装备/召唤兽/珍宝可以放归市场玩家自行交易。 计划经济:在梦幻西游的角色成长过程中,当需要提升角色伤害/防御修炼值时就需要花费大量的梦幻币,由此形成玩家做任务赚取梦幻币,提升角色数值花费梦幻币的经济循环。类似修炼系统的设计在梦幻西游比比皆是,由此网易严格控制梦幻币的产出端与消耗端,游戏内部也比较难出现通胀实现经济系统平衡。 市场经济:装备/召唤兽/珍宝/兽决则可以由玩家自行刷副本等任务产出后自行交易,物品在游戏藏宝阁内甚至可以进行法币交易。 对于 Web3 游戏的早期,项目方运用些中心化的调控方式来维持游戏稳定无可厚非,以下为推荐的几种方式供项目方参考: 控制代币释放与新玩家入场速率的比例。为避免短期内大量新玩家入场而导致的需求增加代币价格暴涨,项目方可以通过邀请码的方式来控制新玩家的入场速率。从而整体维持游戏代币价格和经济系统稳定。 时间税和锁定门槛。项目方可以根据玩家获得 token 的预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少。例如获得的 token 直接卖掉要交 20 % 的收益税,十天后再卖就是 10 %。此外项目方也可以锁定玩家获得的 token 收益,并设定一个固定的门槛才可提取,以此降低游戏 token 的集中抛压。 设立 DAO 金库。项目方可以将部分游戏 token、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供玩家根据议事规则决定怎么去使用 DAO 金库里的资产。加强玩家对于游戏的参与感和认同感。 建立货币内循环的闭环。区分治理代币和消耗量大的游戏代币,因为治理代币的获取难度要比后者大得多,而且治理代币需要有在关键阶段被消费的场景。对于游戏货币建立更加多样的消耗和获取机制,使得分发的游戏货币能够在游戏内有能消耗的场景,例如引入升级制度和提升游戏角色属性能力来增加消耗场景。 观点二:游戏内经济系统甚至物品的设计产出应当交由玩家,即纯粹的去中心化市场经济模式。这种模式在 2021 年 9 月的 Loot 生态中得到实践并引发市场关注。不同于传统 Web3 游戏项目,创作者设计创作 NFT 卖给收藏者,Loot 收藏者也会参与到游戏生态的建设中。尽管 Loot 生态在后续的表现欠佳,但在 2023 年全链游戏进入视野时 Loot 又成为了人们的讨论话题。(有意思的是, 2022 年底大火的 MAGIC 平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如 MAGIC(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为 Magic 生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于 Magic 后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。Magic 适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 原文来源:Sullivan,Zonff Partners 投资总监,Twitter: @devicex_w 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-05
政府工作报告:推动高端装备、生物医药、新能源汽车、光伏、风电等新兴产业加快发展
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报告说,推动产业向中高端迈进。严格执行
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保
、质量、安全等法规标准,淘汰落后产能。开展重点产业强链补链行动。启动一批产业基础再造工程。鼓励企业加快设备更新和技术改造,将固定资产加速折旧优惠政策扩大至全部制造业。推动高端装备、生物医药、新能源汽车、光伏、风电等新兴产业加快发展。持续推进网络提速降费,发展“互联网+”。移动互联网用户数增加到14.5亿户。支持工业互联网发展,有力促进了制造业数字化智能化。专精特新中小企业达7万多家。促进平台经济健康持续发展,发挥其带动就业创业、拓展消费市场、创新生产模式等作用。发展研发设计、现代物流、检验检测认证等生产性服务业。加强全面质量管理和质量基础设施建设。中国制造的品质和竞争力不断提升。
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金融界
2023-03-05
五年累计减税5.4万亿元
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告说,不断优化支出结构,教育科技、生态
环
保
、基本民生等重点领域得到有力保障。减税降费公平普惠、高效直达,五年累计减税5.4万亿元、降费2.8万亿元。
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金融界
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