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游戏人卷得过AI吗
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开始用AI生成模特图像,让它们换上指定
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。 这其中,游戏行业是运用的较快的,已经有游戏公司在用AI出图,甚至缩减了团队里的画师人数。即便还没有用AI来出作品,相关游戏公司也在让员工学习使用AI绘画,为以后的应用做准备。 这和游戏行业需要大量美术人员的特性有关。之前就有从业者跟我们介绍,在临近项目上线时,美术团队的人数,可以占到整体的一半以上,反而是因为出美术的速度,影响了游戏的制作周期。 AI浪潮下,人们都在观望到底会给各行各业带来怎样的影响。游戏行业跑在了前面,我们试图以这个行业为例,来看看AI是怎样给一个行业带来变革的。 4月19日,深燃直播间邀请到了游戏制作人王鲸,前游戏主美、现自由画师龟龟,就《游戏人,卷得过AI吗?》这一主题展开了一场深度对话。 两位从业者的身份是有意思的。对于画师来说,AI绘画的出现意味着一种危机,会有被替代的风险,但对于游戏制作人来说,AI绘画的应用意味着效率的提升。两种完全不同的视角,对技术也有着不一样的解读。 以下是直播实录,由深燃编辑整理: “从绘画能力来看,它其实已经在顶层了” 深燃:你们是什么时候开始关注AI绘画的?随着技术升级,对它的认识发生过变化吗? 龟龟:去年6月至8月,当时AI相关软件产出了一些视觉效果非常不错的图片,但在逻辑上有些问题。对整个行业来说,构成的威胁还不大。 但从去年12月到现在,AI绘画生成软件已经有了一个质的飞跃。输入特定的文字跟图片,对AI软件进行调控,它可以快速大批量的输出一些成品图。这对游戏行业里的美术是一个比较大的冲击,人工跟机器相比,还是会输在时间上。 王鲸:最开始的AI生成图,给我的感觉只是一堆看起来炫酷,但是实际意义不明的图像,只是作为个人用户的一种娱乐。但是现在就完全不一样了,各种工具更新,大家探索出来各种使用方法,多多少少已经可以进入到一些生产环节,为企业服务。 在游戏方面,做一些Demo创作,它就能发挥巨大的作用。再加上一些新兴的AI技术,比如照片转成3D模型,用AI仿动作,就可以创作更大型、更具有关联性的一些综合资产,是一种创意性的工具了。 深燃:AI绘画在技术上现在已经达到什么程度了? 龟龟:从效果来看,只要输入指令得当,它呈现的效果已经非常顶尖了。使用者只要用数据把模型库训练好,它就可以按照输入的数据风格给你生成高规格的视觉图片,只是目前软件逻辑不充分,图会有瑕疵,部分小细节还需要人工来修一下。 作为从业者来看AI生成图,其实它绝大部分是没有创意的,只是在技术层面上非常好。比如我们人工画图,会根据故事结构或者情绪,在设计时重点对某部分结构夸张化、特殊化处理,但用AI生成图,它只能根据你输入的文本指令跟数据模型,高质量的出图,数据模型没有的东西,AI软件并不能自主处理,也不能主动做某些创意性的设计。 深燃:在游戏制作里,哪些环节能用到AI绘画? 王鲸:现在的游戏制作,我们可以理解为有原型设计、游戏规则设计,再接着是美术程序,音乐音效和测试,最后是游戏的发布和营销。 AI绘画属于美术这个大类,所以目前会影响游戏的原型设计和概念设计。比如制作游戏的一些角色形象、场景、道具、特效和UI界面,都会用到。同时,我们会根据游戏的基本创意和目标受众,用AI产出不同风格的图,筛选来去做一些测试,确定游戏的整体风格和主题。 深燃:一般会用到哪些AI绘图软件?有没有功能的区分? 王鲸:现在主流使用的有两个软件,Midjourney和Stable Diffusion。 它们都是基于关键词和自然语言的方式,向AI描绘你想要的图像,输出图片。 这个过程,其实和你在现实中与任何一位画师沟通想法,几乎是相同的。当你需要对方为你创作一幅作品的时候,你总得向对方介绍你想要什么,而你向对方提出需求的时候,学习专业名词和术语,都是必要的。AI模型虽然是通过大量的素材训练出来的,你也可以理解为它是画师。 龟龟:这涉及到软件性能的问题。Midjourney会根据你输入的文字,生成很多风格化的内容。更多用在前期,用它生成一些概念图,你来选要什么风格的。 到后期,要做完整成套的图的时候,Stable Diffusion会用的更多一点。它自由度会更高,你可以用自己的图训练出一个库。它会根据这些已有的图片,给你做更精准配套的风格统一的系列图片。 比如我们做游戏,用Midjourney去设计一个角色,它会根据指令生成不同的较大差异化风格的角色形象,供你选择最合适的一个。在Stable Diffusion,可以根据输入现有的角色风格,再设计出同类型风格的几个角色。 AI绘画已经开始抢画师的饭碗了? 深燃:现在行业里,游戏公司已经将AI绘画应用到什么程度了? 王鲸:这两款AI软件,严格来讲都还没有正式的接入,更多是提供一些创意环节的参考,现在也有一些公司,正在尝试接入。比如像腾讯和网易,他们现在在做一些内部培训,学习使用AI绘画。招聘软件里,一些公司正在招聘一些AIGC相关的岗位。 现在AI绘画商用,会有一些争议。比如有一款游戏最近有一个海报,被猜测是用AI生成的,就陷入了风波,在整体环境趋于稳定之前,潜在的隐患,可能会让大型公司暂时不会直接商用。 深燃:学习使用AI绘画软件,难吗?你们学的时候花了多长时间?有必要报班学习吗? 龟龟:如果只是用作娱乐的话,输入一套关键词就行了,挺快上手的。但如果是从业者想要作为项目工具使用的话,需要稳定的输出风格统一的美术素材,这需要掌握更精准的词汇。当你要训练一套某种风格的模型,需要慢慢调整,调到能稳定生成同一风格的程度,会比较难。 个人觉得在AI软件的学习上是不需要报班的,AI绘画生成软件官网上都有相关的使用教程,网上很多教学视频也是免费的。 王鲸:由于我是做独立游戏出身的,本身也经常接触各种创作软件,所以有一定基础。我主要使用的是Stable Diffusion,在网上全程靠自学,上手大概花了一天左右,从理解到稳定创作一些初级的内容,大概是两天左右。 我觉得对于普通人来说,学习起来其实是不困难的,因为能使用自然语言,几乎是零门槛。难点就在于创作者的想象力差异和知识储备,不过这是创造力难题,不是学习的难题。 深燃:AI绘画已经开始抢画师的饭碗了吗? 龟龟:暂时来说,大面积的缩减人员还没到来,但肯定是有影响的。不单只是游戏方面的外包受到影响,在电商方面的一些设计,一些媒体、实体宣传需求,也受到影响。 比如,2月份我有一个海外的原画外包订单,当时AI软件还没那么成熟,跑出来的图还不能用,但是项目做到一半的时候,他们开始尝试让我们从原始设计,变成给AI出的图进行修图,感觉上是非常难接受。 3月份开始,很多电商公司的海报,包括一些线下奶茶店的宣传海报,开始直接使用AI绘画软件生成的图片作为宣传物料来展出了。 深燃:收入上的冲击有多大? 龟龟:在游戏外包上的收入,跟原来比差距是非常大的。 之前因为版权的问题,不太想和AI绘画软件有接触,但现在不得不转变观念去学习。AI绘画软件的升级,对很多从业者来说,是一个非常大的危机,当市场大量使用,就意味着从业门槛的提高。但对于整个行业生态来说,又其实是有利的。它促使整个行业从技术比拼,转换到创意的比拼。 深燃:AI绘画出图效率更高,在商业项目上,你现在会用AI绘画出图吗? 龟龟:暂时不会。因为目前版权争议非常大,如果利用AI绘画软件生成的图有融合了别人的设计,如果你没有把握它是百分百的原创的话,你是不能安心的用到商业项目上的。 深燃:除了美术方面,游戏行业里还有哪些岗位可能受到AI的冲击? 王鲸:除了原画,涉及到美术资源的,有UI建模、动作特效方面,都会受到影响。未来,还有更大范围的AI应用带来的整体生态上的变化,不是某一个工种受到冲击,而是全工种都需要面对的变化和挑战。 深燃:对于这些将受冲击的岗位,有哪些建议? 王鲸:首先,我认为AI本质上是解放了人类的生产力,大家都可以利用AI来得到能力上的提升。其次,岗位和市场的需求是高度相关的,低端岗位逐渐退出市场,本来也是不可避免的。这就是自由市场的一个规律,我的建议,就是持续学习和提高自己的技能。 从我个人角度出发,我认为我们应该保持对行业的热爱与激情,这是对抗AI的一个重要武器。虽然AI可以带来高效和便利,但是我们人类拥有情感和创造力,对于创作的热情可以让我们克服困难,并且找到志同道合的伙伴。因为人类的进化不完全是学会使用工具,还有团队合作,互相帮助,共同进步以及追求真理和艺术。 版权问题不解决之前,难以直接商用 深燃:AI绘画能明显提升游戏制作的效率,这对游戏行业会带来哪些积极影响? 王鲸:为普通创作者提供了更多的机会,让人们更容易的实现自己的创意。对于大型的项目,可以用AI快速的生成资产,特别是那些已经拥有丰富的语料库和资产标注的大型公司,它们完全也可以继续把AI创作和外包相结合,减少游戏制作中的沟通成本和时间。当时间、成本节省下来之后,可以有更多时间打磨质量,会反哺到作品的品质上。 比如,以前制作游戏的时候,所有内容都需要我们想象。当我们与画师沟通的时候,只能等待画师将我描绘出来的内容,根据他的理解画出来,我才能够知道我们想得对不对。 现在,只要学会用AI绘画,你输入你的描述,你就能在一堆结果当中,挑选和你想象最接近的那一个。 在现实中,由于开发能力受限,一个任务被分配一个高级画师团队,已经是非常奢侈的选择了,只有极少数具有财力的开发团队,才能使用这种竞标式的开发模式,来选择更加符合设计师想象的内容。而AI绘画彻底的运用生产力改变了这一切,这在我看来很厉害。 深燃:会激发一些新游戏品类的爆发吗? 王鲸:会。比如大型的开放世界游戏、沙盒游戏,它需要大量随机的生成一些内容,这在过去由人工堆量,靠外包或者内包来实现,效率有限。 有一个叫《上古卷轴5》的游戏,它从2011年发布至今没有续作,他们的玩家等得望眼欲穿,迟迟等不到一个新作品。即便已经上线的这类游戏,也经历了漫长的制作周期,比如《荒野大镖客2》的开发周期是8年。 AI绘画带来的效率提升,也能激发这类游戏的产出。游戏圈里有很多经典游戏,是向一些经典的老游戏致敬,在未来,会有更多的游戏爱好者,借助AI去创作更多游戏。 深燃:AI绘画技术上目前还存在哪些问题? 龟龟:现在利用AI绘画软件做的图,细节上还有很多不确定因素需要调整。我自己试了一下,调试出满意的作品,比自己画要慢,当然,这也跟我的模型训练不到位有关。 比如,我出了一个原型图,利用AI帮我完成细节刻画,它可以很快的完成,但没有完全根据我最初草稿的设定来做,我还是需要不停的去根据它反馈的图去做修正。前期就会在这上面花比较多的时间。 王鲸:我的看法也是相似的。现在AI不完美,能力是存在局限的。它所生成的内容,缺乏原创艺术品所提供的这种属于人类的触感和创造力。它生成的内容,也缺乏人类艺术家所能提供的这种文化底蕴,甚至还会出现一些误解或者文化认知上的问题。 另外,我是美术的门外汉,比起软件带来的困难,我更多的困难来自于我自身的审美,这些都是需要向美术专业人士请教,才能掌握的知识和技能。 深燃:利用AI绘画工具来做游戏,会涉及一些版权问题,现在正在怎么处理? 龟龟:现在不同国家的处理方式不同。比如之前我看到国外的一个案例,有一位漫画家的作品,分镜是自己做的,但由于它的效果图是用AI完成的,去申请版权时,就没有通过。那边认定,AI生成的内容是不具备版权的。 最近我们国家发布了一些相关条例里提到,用于生成式人工智能产品的预训练、优化训练数据,应不含有侵犯知识产权的内容。 王鲸:如果直接用AI创作的资源来制作和发布游戏,肯定会引起一系列的版权问题。 一方面是你用AI创造出来的内容,可能会侵犯他人的版权,也有可能因为还没有足够的法律保护,你用AI创造的内容,会被他人侵权。 在AI训练的素材当中,用来训练的资源也是存在侵权风险的。在这种情况下,在一些非盈利项目里使用AI是一个不错的选择。如果是正式的商用项目,目前看来主流的做法是,把AI创作的内容进行人为的二次加工,再去申请人类的版权,这可能是一个可行的方案。 深燃:未来几年,因为有了AI技术加持,整个游戏行业会发生哪些变化? 王鲸:首先说更大范围的变化吧。现在有个词,叫“iPhone时刻”,AI技术的爆发,能普及到千家万户,会使得未来产品都可能无法离开AI带来的巨大利好。过去我们经常会用“垂直领域”来形容一些细分领域,在未来可能是一个真正的垂直领域丰富多样的时代,每个人喜欢的东西都可以用一种较低成本的方式去实现。 回到游戏行业。因为过去在游戏制作过程里,服务成本太高,导致大部分的情况下只能一个人服务一群人,而服务的人越多,你就越难去满足这种个性化和多样化的需求。但在AI时代,AI可以做到量产的一对一的服务,甚至多对一的服务。 我觉得,我们能够提供的服务质量,和我们反过来能够被享受到的服务内容,都将会有一些巨大的提升。 互动: 问:现在是不是所有的画师都会受AI绘画的冲击?哪种类型的画师受影响可能会少一些、慢一些? 龟龟:对做原创的基本没有什么影响,但对于做商业项目的画师,就影响比较大。 比如游戏行业、漫画行业,只要你的工作是挂靠在公司,服务于别人的公司,受影响都是比较大的,这类所做的内容主要是为一个产品做一些“零部件”。但如果你是自创品牌,就不会受很大影响,比如“吾皇”,他们已经形成了自己的IP形象,受冲击就不会太大,因为主要是在卖创意。 问:AI绘画生成的原画,能进工作流吗?目前看来好像整合不进去。 王鲸:现在整合进工作流,是“只管杀,不管埋”。你可以让AI帮你创作,但是从落地到实现,再到保持一个稳定的风格,并且要符合你的需求去优化,现在用AI的成本,是高于人的。 问:你们现在做游戏,AI产出的作品真的能替代一些画师的作品应用到制作当中吗? 王鲸:一定是要先注意前缀,是“非商业化的独立游戏”,这当中关于图像创作的需求,现在确实是可以被AI满足的。无论是角色场景还是武器装备,还有我后续可能会制作的一些例如美宣图、周边表情包、壁纸、鼠标垫之类的内容,也是可以满足的。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-23
韩国3月
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鞋履物价涨幅创近11年来新高
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公布的居民消费价格指数显示,今年3月的
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鞋履商品价格同比上升6.1%,创下2011年11月(6.3%)之后近11年零4个月的新高。按产品种类来看,童装(9.6%)和休闲装(6.9%)的物价涨幅较大。女装上升5.4%,男装上升3.6%。
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洗涤、修缮和租赁价格上升12.2%。鞋履价格上升5.9%。
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金融界
2023-04-23
Lacoste法国鳄鱼针织衫质量不合格被罚
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,近日,Lacoste法国鳄鱼旗下梦田
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(上海)有限公司北京第十九分公司因针织衫质量不合格,被北京市朝阳区市场监督管理局罚款约1.94万元,并没收违法所得1350.8元。 具体处罚事由为,经检验,当事人销售的商标为“LACOSTE 拉科斯特”(鳄鱼图形)的针织衫二氯甲烷可溶性物质、起球项目不合格。涉案针织衫销售标价为1690元/件,实际销售2件单价分别为1590元/件、1488元/件,抽检购买的一件减去13%税费后,当事人销售涉案针织衫利润为1350.8元。
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金融界
2023-04-23
许东良退出唐德影视法人 裘永刚接任
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资本4.09亿人民币,经营范围包括影视
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道具租赁;影视器材租赁;影视文化信息咨询;企业形象策划;会展会务服务;摄影摄像服务等。
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金融界
2023-04-23
英国副首相宣布辞职!首相苏纳克失去重要政治盟友
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知道如何缝纫,也不知道如何使用任何制作
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的机器…” 莉迪亚在去年向学校提起了投诉,但是,她似乎对于获得学费赔偿不抱太大希望。“浪费了那么多钱,真是令人失望,” 她说。 另外,近期频发的针对薪酬、工作条件和养老金问题的教职工罢工增加了大学的压力,虽然OIA表示,去年只有“少数投诉”与罢工活动相关。 代表学生们向OIA投诉大学教育质量的律师Ryan Dunleavy说:“我所代表的一些学生现在已经离开了大学,并对从大学获得的低劣服务感到彻底失望,这与大学许下的承诺完全不符。还有一些仍在大学上课的学生反馈说,所受的教育仍然没有达到承诺的标准。” 与此同时,负责英国高等院校招生的UCAS表示,未来几年,英国大学将面临“激增的入学申请”。UCAS预测认为:2022年至2030年间,申请人数可能会增长30%,到2030年开始时将达到约100万。 英国发布最新就业数据,金融行业员工薪酬年涨幅最大 最新的官方数据显示,2023年3月英国就业市场较一年前新增了53.3万个新职位——伦敦、曼彻斯特、伯明翰、爱丁堡和艾尔郡(Ayrshire)是最好找工作的地方。 从行业来看,英国医疗和社会保健行业的新增职位数量最多,增加了16万个,而批发和零售行业的职位数量减少了4.5万。 对于工资情况来说,在过去一年,英国金融和保险从业人员的薪酬平均上涨了10.1%,几乎与不断飙升的通胀率同步。 零售业和机动车维修类员工的薪资涨幅也达到8.3%,高于6.3%的全国平均水平。但是,教育工作者的薪酬只增长了3.6%。
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英伦投资客
2023-04-23
万兴科技:4月20日召开业绩说明会,安信证券、国盛证券等多家机构参与
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能,提供人物&角色、五官、表情、头发、
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等分类选项及彩墨风、浮世绘、二次元、赛博朋克等多样化的风格效果,为用户提供更灵活、更高阶的 I绘画玩法。2022年底,公司发布跨境营销短视频创作工具软件——万兴播爆,其目标对象为需要频繁传播营销短视频的跨境电商或有宣传需求的 B端企业。产品所具备的I文生视频的功能、虚拟人技术、多语种语料库和海量内容模板能有效的解决此类用户的需求痛点,在节省人力物力的同时增加内容铺发的数量和质量,为用户实现降本增效的效果。 未来公司将继续基于“内容+服务”的运营模式,紧抓用户痛点、匹配用户需求,并持续优化迭代,拓宽覆盖场景,丰富产品数量,升级服务质量,赋能更广泛的创作者群体。 问:公司研发人员持续增长,未来对研发方面有哪些策略?是否会持续加大研发投入? 答:2022年,公司研发人员数量增长至 836人,研发投入占当期营业收入29%。未来公司将继续紧跟技术趋势,基于市场用户需求,根据公司战略产品规划以及当前产品业务运作的情况,持续动态调优研发策略,实现技术不断创新升级。 公司作为数字创意应用软件提供者,会持续关注技术发展、市场趋势变化,在努力提升自身技术实力的同时,积极进行合作探索,广纳众长,并不断自研调优符合数字创意真实场景需求的各 I 小模型,支撑产品与功能的创新,提升用户创作效率。 万兴科技(300624)主营业务:主要从事视频创意、绘图创意、文档创意、实用工具类软件产品与服务的设计、研发、销售和运营。 万兴科技2023一季报显示,公司主营收入3.55亿元,同比上升35.0%;归母净利润2085.58万元,同比上升686.26%;扣非净利润1798.5万元,同比上升306.8%;负债率39.93%,投资收益120.08万元,财务费用900.33万元,毛利率95.71%。 该股最近90天内共有10家机构给出评级,买入评级7家,增持评级3家;过去90天内机构目标均价为91.51。 以下是详细的盈利预测信息: 根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,万兴科技(300624)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:有息资产负债率、应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅。该股好公司指标2.5星,好价格指标1星,综合指标1.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-22
突发!日媒:G7国家正考虑近乎全面禁止对俄罗斯出口
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将贸易禁运扩大到二手车、轮胎、化妆品和
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。 5月19日至21日的峰会将汇聚英国、加拿大、法国、德国、意大利、日本和美国以及欧盟的领导人。 日本首相岸田文雄邀请乌克兰总统在线参加会议。 七国集团在日本长野县度假小镇轻井泽举行为期三天的会议后,将于周二发表公报,承诺加强自乌克兰冲突以来对俄罗斯实施的制裁,并要求俄罗斯立即无条件撤军。 他们誓言要反击莫斯科逃避制裁的行为,并警告说,如果第三方不停止为俄罗斯的战争努力提供援助,它们可能会面临“严重的代价” 与此同时,乌克兰总检察长Andriy Kostin在最近的一次采访中表示,自2022年2月乌克兰战争爆发以来,乌克兰已经记录了7.7万起俄罗斯犯下的战争罪。乌克兰呼吁日本利用其今年七国集团峰会轮值主席国的地位,采取“实质性步骤”追究俄罗斯的责任。 Kostin说,除了杀戮、酷刑和其他暴力行为外,记录在案的许多罪行还涉及破坏或毁坏私人财产,包括导弹袭击。 在日本目前担任七国集团轮值主席国的情况下,Kostin呼吁日本更加迫切地理解并承诺其“伟大作用”,采取“实质性行动和步骤”,为未来几年的“俄罗斯问责制”奠定基础。。
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超启
2023-04-21
三体宇宙申请刘慈欣别称商标 三体宇宙公司申请刘电工商标
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“刘电工”商标,国际分类涉及教育娱乐、
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鞋帽、健身器材,当前商标状态均为申请中。 据悉,《三体》作者刘慈欣曾在电厂担任工程师,因此被粉丝亲切地称为刘电工。
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金融界
2023-04-21
快讯:ST时万跌停 报于9.13元
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查询请点击) 公司主要从事 以
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、服饰的出口业务及化工原料、矿产品等进口业务,房地产开发及写字间出租及物业管理。 截止2023年3月31日,ST时万营业收入1.8197亿元,归属于母公司股东的净利润1252.9192万元,较去年同比减少48.3945%,基本每股收益0.04元。 (更多个股业绩查询请点击) 风险提示:个股诊断结果通过运算模型加工客观数据而成,仅供参考,不构成绝对投资建议。
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金融界
2023-04-21
哪吒汽车在苏州成立汽车销售公司 含旅游开发项目策划业务
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服务;广播电视节目制作经营;汽车销售;
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服饰批发;旅游开发项目策划咨询;二手车经纪;新能源汽车废旧动力蓄电池回收及梯次利用等。股权穿透图显示,该公司由哪吒汽车关联公司合众新能源汽车股份有限公司间接全资持股。
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金融界
2023-04-21
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