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一文读懂Polygon(MATIC)和MATIC DAO
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涨空间巨大,有望成为下一个以太坊级别的
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代币。 三、Polygon & Matic 币的未来前景 Polygon 属于目前最备受瞩目的Layer2 解决方案,亦是链上应用吸收能力最强的方案之一,发展前景备受关注。 对于开发者们,或是DApp、智能合约等项目而言,Matic 无疑提供一个相当友好生态环境,而这也就大大地提升Polygon 平台的可用性。 像是根据Polygon 官网资料所示,Polygon 平台上目前已拥有超过37,000 个DApp 应用程式。 而这些应用程序自然就包含了像是DeFi、GameFi、NFT 等项目,那既然这么多可应用的项目,都搭建在Polygon 平台当中,那想必之后一定会有许多的用户进入到Polygon 平台,加上Polygon 具备的交易效能与低廉的交易费用,自然让平台的用户参与数有了更进一步的提升。 因此,站在这个角度上来看,不得不说,关于Polygon 的未来前景,感觉就十分具有发展的潜力,而这也自然可以带动Matic 币价的涨幅。 四、MATIC DAO 概述 为了让更多人使用Plygon 和持有推广MATIC 币,Polygon 团队成立不同的去中心化组织(DAO),在技术应用和社区推广等方面打造多元化的生态系统。 MATIC DAO 是由印度众多Polygon & MATIC 信仰者共同发起,其使命价值观: 为普通加密货币玩家提供一个安全、稳定、长久的平台,帮助不懂技术的普通玩家进入Web3.0,在Polygon & MATIC 中创造财富。 MATIC DAO 完美融合MATIC、DEFI、DAO 三大优势,用MATIC 质押挖矿产出MATIC,释放完质押额2 倍后,需重新质押挖矿(小循环),也可以通过社区布道的方式加速挖矿速度。万一矿池挖完了,自动启动DEFI 补贴机制进行清算,清算完毕后,合约重启,所有新老玩家又开始重新质押挖矿(大循环)。双循环双涡轮驱动,安全、稳定、长久、生生不息。 MATIC DAO 现在刚处于初始公测阶段,就迅速获得了广大MATI 币爱好者的认可和信赖,现在印度、新加坡、韩国、马来西亚、中国、越南等国家和地区的不少MATIC 币爱好者都在积极参与。特别是那些长期看好MATIC 币的信仰者,不仅可以通过DAO 的模式优势拿住手中的MATIC 币,不被波动变化的短期行情洗下车;还可以通过质押和布道的方式不断的增加手中的MATIC 币,相信未来MATIC DAO 会越做越好,也会有更多MATIC 币爱好者在MATIC DAO 中创造财富收获财富。 五、MATIC DAO 优势 1、采用MATIC 币作为布道标的,Polygon 公链应用广泛、可拓展性强、速度快、Gas 费低等优势必定会促使MATIC 币价格不断上涨,同时项目发起方也不用担心MATIC 币的市值管理。在下一波牛市中MATIC 币很有可能会涨到50U/枚以上,保守会涨到10U/枚,这样所有参与者都能赚钱。 2、零泡沫、安全、稳定、长久:所有互联网金融项目的死穴就是泡沫无法消除,MATIC DAO 采用矿池万一挖完了,自动启动DEFI 补贴机制,进行清算补贴,清算完毕后,合约重启,科学消除泡沫,彻底解决行业泡沫痛点,实现安全稳定长久赚大钱。 3、多重补贴保护机制,不伤人脉:以往金融项目一旦崩盘,都是最后参与者买单,甚至血本无归,布道推广者也大伤人脉。MATIC DAO 全球首创福利合约和DEFI 补贴机制,让后面参与的玩家有可能赚更多,只要MATIC 币上涨,所有参与的玩家都赚钱,真正做到没人垫底,不伤人脉。 4、重启机制、生生不息:所有的项目都会从生到死,这是事物发展的必然规律,但很多投资者参与一个项目、只想项目生时的收益,不想项目死时的风险,掩耳盗铃,自欺欺人,这时一个非常不成熟的投资心理。MATIC DAO 提前告知所有参与者潜在风险和重启规则,万一矿池挖完了就会立即启动福利合约和DEFI补贴机制进行补贴清算,然后合约重新启动,生生不息。长线布局主流币才是王道:用过往的经验总结,千倍币、万倍币可遇不可求,唯有认真分析代币背后的应用逻辑和商业价值,长线布局有潜力主流币,不断增加手中的筹码,在牛市来临的时候才能赚大钱。 参与MATIC DAO 将是在下一轮币圈牛市来临之前,获得百万枚MATIC 的绝佳选择! 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-01
明
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基金经理大调整:蔡嵩松离职,葛兰、周蔚文减负
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诺安基金蔡嵩松因个人原因全面离任旗下产品,诺安基金亦于9月29日清晨发布相关公告以及告持有人公开信。稍早前的9月28日晚间,中欧基金公告,葛兰、周蔚文分别卸任旗下多只基金。
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金融界
2023-09-30
许家印是一批企业家的缩影!专家:要防止“大而不倒” 道德风险,救市不能让企业产生继续赌博的幻想
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作的原因所在,这是一类企业的缩影,许多
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企业和暴雷企业都有这样的过程。 王兆卿认为,许家印赌性较大,是当时一批房地产行业企业家的特点。地产行业本身就是高风险行业,20年来虽然总体上涨,但每次略有调整都有大批企业倒闭,能走到今天的都是在高赌性中存活下来的。赌性越大,最后必然翻车。损失主要由购房者、金融机构、债权人承担。 王兆卿指出,恒大项目回款在很多三四线城市是不挣钱的,但恒大依然会拿地。原因就在于,预售款一旦到账第二天就被转走,而且它可以拖供应商款,拖购地款。 此外,恒大融资也是不计成本的,甚至年化利率达到15%、16%。“一个项目挣钱不挣钱不重要,只要融到资交到集团就没有问题,可想而知管理是什么样的”。王兆卿说。 同时,许家印还是个性极强的企业家,因为在公开场合扎爱马仕皮带非常扎眼,被人称为“许皮带”。在王兆卿看来,许家印个性张扬夸张,行为不像正常富豪,更像小说中的戏剧化人物。 吴晨也指出,恒大已经发展为企业帝国,但许家印自身的认知和定位没有质的提升,反而落入到奢侈和表面权势的陷阱中。这类企业文化,需要企业家们反省和检讨。 保交楼并不一定是最好的结果,当务之急是改变房地产预售制度 吴晨提到,许家印进去后,恒大将进入清盘模式。谁来操盘清盘?是应该优先保交楼,还是填窟窿?填窟窿也有优先级,如何设计比较公平? 王兆卿分析,由于地产是项目制,每个楼盘都是独立法人实体和公司,不同地区项目间没有绑定关系。部分楼盘销售率低,仅完成初步开发就停滞,三四线城市郊区超大盘就算建成入住率也很低,这类楼盘优先考虑退款置换可能更好。 王兆卿认为,我们最后不是保交楼,而是保障购房者利益,而保障购房者利益”保交楼“并不一定是最好的结果。 吴晨提到,恒大欠供应商的钱也很重要,”大家手上拿着一堆白条,这个钱如果拿不到,供应商还会欠自己上游供应商钱,经济就会变得阻塞“。 刘晓春认为,清盘过程中一定要重点考虑顺序,首先应该将购房者利益摆在最前面,其后是各类债权人,最后是股东。 刘晓春指出,当下首先要做的是更改房地产预售制度,不能让购房者承担烂尾的风险。海航的资产别的企业可以打折接盘,已经卖掉的楼怎么打折接盘?“我买了这十八层楼,我造完二十层楼,但是我收不到现金流”,刘晓春强调,这是现在碰到的最大问题,造成无法商业化处置“烂尾楼”,所以要赶紧把预售制度改掉。 恒大暴雷带来的启示:防止“大而不倒” 的道德风险、救市不能让企业产生继续赌博的幻想 恒大暴雷、许家印被采取强制措施,到底带给我们什么启示?吴晨认为,企业经营管理不善、风险越积越大、唯增长论、缺乏有效的内部风控时,盘子变得越大,实质上一定程度上“绑架”了金融体系,也“绑架”了老百姓财富。 刘晓春认为,首先应该改革地方政府职能,使其更加清晰和简单化,不要再过多讲“扶持”和“支持”。政府真正应该做的是营造良好市场环境,让企业自主经营,而不是给予各种特殊优惠。其次,企业要靠自己赢得市场认可,不要过分依赖政策扶持或舆论同情。 王兆卿认为,恒大的崛起和轰然倒塌都充满了教训,2014年恒大已经发生过一次经营困难,为什么许家印2017年又成为首富?原因就在于预售制度,这导致几个高周转房企2017年以后崛起,而且是在房地产整体走下坡路时崛起。 王兆卿指出,过去两年在处置恒大问题上,也有非常重要教训。我们过去总是希望恒大能自行完成交房任务,通过经营自救。但是实际效果并不好。当企业规模过大后,政府部门在处置上应该更加果断。 在王兆卿看来,现在是大家一起帮恒大擦屁股,银行做一些让步,政府也出一些钱帮助保交楼,加速资产处置,并做好社会治安稳定。 刘晓春认为,对恒大要具体问题具体分析,采取有针对性的措施化解风险。同时整顿房地产行业,使其走上更健康的道路。即使恒大倒闭,对银行资产也不是很大影响,对经济的实质影响有限。各方面都会承担损失,只是程度不同。购房者也会有损失,但不必对经济前景过度悲观。 在他看来,房地产行业仍有发展前景,只是遇到周期性调整,过后还会恢复增长,不会就此终结。但是未来其在经济中的地位可能不再像过去20年那样突出,增长会更加稳健。随着其他产业崛起,可以分散就业和投资机会,缓解当前下滑影响。 吴晨最后总结称,许家印代表了一类中国本土企业家,在成长过程中主动或被动陷入某种程度的道德风险,过度依赖政商关系。面临困境时,政府支持反而使他们规模进一步扩大,形成恶性循环。这种快速做大、高杠杆、唯增长的发展模式值得我们反思,需要重新审视。救市不能让企业产生继续赌博的幻想,应借此理清房地产和土地财政发展模式。 处理恒大问题,要对其发展模式进行全面的清算。但同时要保证交房,关注生产类供应商权益。通过债务重组让各方付出成本,才能比较好地完成清盘。
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金融界
2023-09-30
2023 AI给游戏行业带来了哪些新机会?
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暴风雨”之下,接下来市场里会出现 更多
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级的游戏,我们的生产关系也会迎来更剧烈的变化、冲击 。但我们比较乐观,相信这其中有很多新的机会。 羊老师:补充一点,在刚才提到的三步里,第二步中AI除了做好对抗型机器人, 还利用了大数据帮助我们去了解游戏。 比如Dota2有会员系统,它会通过大数据推荐在游戏过程中应该学的技能、选的天赋和买的道具,对玩家帮助很大。 范铭望:有个问题想请教无锋老师。一些玩家在跟AI培养了感情之后,后来上线的时候发现这个NPC不记得自己跟他的对话了,非常失落。我不知道未来 技术能不能帮助AI更好地记住跟人的交互, 这方面有什么最新的研究成果或者说技术的路径吗? 无锋:这肯定是可以做的。长期记忆、更细腻的情感分析、安全性,这些是AI应用赛道上比拼的硬实力,这也是我们Funmangic想做的, 有情感、情绪和灵魂的NPC社会和AI社交的游戏体验。 但它背后的取舍,无非是我们是否有足够多调试的关键词,有足够的算力和足够好、足够大的模型,能真正做到工程化落地。 当然我个人会更有野心一点,觉得通用人工智能会更快地来临,人工智能和AI有机会把有灵魂、有人格的NPC和社会带到游玩体验里。 虽然它仍然是 “缸中之脑” (一个经典的思想实验,想要探究如果大脑所体验到的世界其实是计算机制造的一种虚拟现实,则此大脑能否意识到自己生活在虚拟现实之中) ,不会像 《西部世界》 一样,从火车上走下来,就能物理地参与到小镇的游玩中去。 《西部世界》剧照。图片来源:豆瓣电影 但如今人工智能已经能突破图灵测试了,你可能比较难区分和你交流的是人还是AI。更长远的意义在于,AI未来可能具有长期的记忆、细腻的情感,成为同样有人格化和灵魂化的存在,这些是我们从业者想要做得更好的点。 白芷:像GPT等通用型AI,更偏工具类,很难在情感上和用户产生由浅及深的联系。我们希望用游戏化的形式去做AI社交,创建有灵魂的AI虚拟角色,去陪伴用户,它确实有一定的实用性,但是它能够更多有情感的呼应, 可以让一些社恐、内向的人,可以携带自己用AI创造的NPC去社交。 目前市面上的产品,大多围绕着文字去做。那我们在有3D虚拟形象时,也希望NPC能够言行一致,行为模式和对话系统背后是同一套的LLM (Large Language Model ) 大语言模型。这样的话,NPC跟玩家发生交互的过程中,可以持续学习及训练,有一套更加自洽的逻辑。如此一来,它可能在虚拟世界里就是一个 有灵魂的AI了。 关于长记忆,我们内部讨论过很多次。我们认为长记忆其实是一个数字生命的必要前提。它要能根据用户的亲密度去展开7天以上的记忆。我们希望用户再来到这个虚拟世界或产品时,NPC还拥有一年前、五年前甚至十年前的记忆,能够记住那些跟玩家真正相关的 有特殊纪念意义瞬间,甚至可能会跟玩家的现实生活有一定的关联。 无锋:刚才我讲到人工智能是一个“缸中之脑”,其实在游戏里并不是。传统意义上的大语言模型是认知模型,有很多的知识和常识,是个概率预测的模型,但它没有对错的概念,它不知道物理世界的正确和错误,也没有物理的规则。 但是在游戏世界,我们把决策模型和决策因子引入到认知模型的训练当中,就能让认知和决策互补,让它们在充分数字化的世界里互相训练。这也是为什么,我觉得通用人工智能和游戏一定是先结合、先落地、先发展的,因为 它可以同时把决策能力和认知能力放在一起, 这一点是传统单一的语言模型做不到的。 羊老师:AI不应该比我们正常人记忆力更好吗?为什么会担心AI的长记忆问题? 无锋:其实它有不同的含义。现在大语言模型,其实记忆力非常好,它几乎把我们人类所有的文明知识都记在里面了,这是一个层面的记忆, 这个记忆跟个体无关。 但是在海量的记忆里,刚才白芷说的两个人之间的发生的事,如果放在基础模型里去训练的话,它会被海量的人类历史知识淹没。它不是一个可以从基础模型里的角度解决的问题, 而是需要从中间件和上层应用的角度去解决。 羊老师:是因为它本身不具备情感,所以当它要找正确答案时,会被他储存的大量信息迷惑住? 无锋:对,如果你想要这个信息在语言模型里能被记起来,需要用大量数据训练它, 但个体的数据和整体的数据不是一个量级。 02 “AI纺织机”如何让游戏行业发生“工业革命”? 范铭望:我们今年也看到了《倩女幽魂》《逆水寒》等游戏围绕AI衍生出一系列新玩法。此外,《蛋仔派对》采用了AIGC技术来降低用户创作门槛。 目前在游戏行业,出现了越来越多UGC内容玩法的时长,超过游戏内置的主玩法时长的情况。各位怎么看待 AI技术对游戏行业的生产力供给产生了哪些冲击和影响? 白芷:《蛋仔派对》它是一款休闲轻度的角色扮演类社交游戏,也是网易历史以来DAU最高的产品,近期月活跃用户破了一个亿。它的UGC内容生态跟AI有比较深度的结合,形成了用户共创的内容生态。 游戏《蛋仔派对》。图片来源:蛋仔派对官网 这个游戏有个突出的特点, 就是门槛低。 用户无论会不会玩游戏,都可以参与到《蛋仔派对》中去。游戏提供了UGC创作的工具,会玩游戏的玩家可以自创地图,不太会玩游戏的玩家可以去体验其他玩家创造的地图。 玩家制作的地图。 图片来源:蛋仔派对官网 《蛋仔派对》在迭代UGC地图编辑功能的过程中,也新增了AI辅助地图创作的功能。它本身创作人数是千万量级,每周更新UGC的地图就达百万级。未来可能有越来越多创作者愿意去用AI辅助创作。 羊老师:可能还有一个意义, 如果没有AI,UGC永远是UGC,PGC永远是PGC。 AI进去后,UGC门槛就下来了。AI加入后,PGC可以不产出内容,只提供“可能性”。更多作者可以借由开发者提供的内容,利用AI更容易地创作UCG内容。 现在的UGC内容是中心化的,一些人创作,更多人只是游玩。而AI加入后,创作门槛降低, 用户可以自行解决对游戏的需求,而不是坐等有能力的作者做出自己喜欢的内容。 范铭望:对于游戏从业者来讲,尤其是原画师 (原画是动画、电子游戏制作过程中由手绘的描述角色关键造型、动作的画,用于加工后期作品) ,他们会怎么看AI工具及越来越多AIGC机制嵌入到游戏中的趋势? 无锋:这是个特别有意思的话题。深一点看,这是 生产关系的变化 ——玩家从纯粹的消费者身份,往创作者去转变。游戏行业中的创作者,确实会受到冲击。 这种生产关系的变化,特别像 第一次工业革命,珍妮纺织机把纺织工人替代掉的时候。 虽然纺织机代表着先进的生产力,但是当时珍妮纺织机被成千上万失业的纺织工人愤怒地砸毁、烧掉。 画师没法把AI烧掉,但这个冲击的确是在发生的。我们可以看到,AI绘画第一次参加比赛时,画师社区就有不小的反弹。前段时间,《奥本海默》电影上映时,好莱坞的编剧和演员在罢工、游行、抵制AI创作。 对于从业者而言, 这个变化肯定是把双刃剑, 它到底是个工具还是在取代人类?回想珍妮纺织机,它取代的是体力工人,但是谁也没想到,现在AI取代的第一波人竟然是脑力劳动工作者。但这并不意味着完全被取代, 而是大家一起来适应它。 比如画师也要学习AI创作,学习模型的训练。 范铭望:在未来的艺术、创意创作的工作过程中, 现有的岗位会不会随着AIGC技术的发展而发生迭代和演变? 羊老师:现在我们可能会觉得AI会和写字、画画的人抢工作,但到未来,肯定会出现新职业。以后可能有 AI训练师 之类的职位,然后这个职位可能也需要专业细分。 我最近回学校,发现很多环材专业的同学读完研究生、博士之后, 都开始做“码农”。 未来读艺术的同学可能变成AI训练师,但不是说成为AI工作者后就没有办法再画画了。我对这问题比较乐观。人为了更好的生活可能会选择反抗,后来就会接受,然后改变自己。 范铭望:也就是说,AI作为生产力供给和生产力关系的彻底变革的因素,最终可能会变成一个基建,融入到各行各业的发展中去。 白芷:生产力、生产工具的变革能给人类带来整体往前的动力。人类就是擅长使用工具,从钻木取火到使用手机,现在甚至用GPT完成一些基础工作。AI是一种新的工具,只要用好它,就会拥有更舒适的工作和生活状态。 范铭望:AI技术的应用对于你们团队或游戏公司本身来讲,会不会产生一些影响? 比如会改变你们公司本身的形态、组织文化, 或者说产能效率会变化? 白芷:从游戏研发角度, 今年年初,很多原画同学用几条线勾勒成草图,就可以很快生成一些概念设定了。文案同学也开始用关键词生成一些自己脑海里构建的世界观图景,这是美术的方面。 至于3D美术及自动编程领域, 我们从2月到9月一直在尝试,但离能呈现在玩家面前、可工业化还是有一定差距。 无锋:从技术的角度来讲, 我抱着最大的热情在参与这件事情。 刚刚讲了那么多工具,包括辅助创作,以前其实是降本增效的议题。AI来了之后,它从降本增效的本质,到有机会连接到UGC和用户创作,成为桥梁。 第二点,我刚刚提到珍妮纺织机,它也不是开始就定型了,也经历了从人力到水力再到蒸汽、电气的阶段。我们现在觉得这个“AI纺织机”还不够好,我们也会想各种各样的办法让它变得更好, 改善研发流程和生产关系,最后会达到用户共创的理想生态。 羊老师:补充一个发现,我们一直在讨论AI加入到整个创作流程后会不会引发对从业者的冲击, 但《逆水寒》没有导致任何这样的反应。 我分析,首先因为它不是提前生成的AI (比如我们之前提到的最早游戏里只能做简单动作的NPC) ,玩家不会觉得任何人在这个工作流程里面偷懒,反而能够感受到有很多辛苦的码农为游戏体验付出了很多,比如大数据以及创意内容层面。 是不是只要是临场生成的AI,就是对职场没有攻击性的AI?或者说 能够让玩家来参与创作的AI, 包括对话创作,就能解决我们在市场里观察到的AI导致的一些问题? 无锋:特别同意。不管是编剧,还是之前的 “NO AI”(禁止AI) 的运动,都像在做一场 零和的事情。 比如有个卡牌游戏的卡面,它原来是人手绘的,我可能花好几个648元 (648元是不少手游单次充值的上限) 才拿到,现在你告诉我AI生成,可能就消耗了点电力,消费者便难以接受。 2023年5月,好莱坞的罢工行动。图片来源:美国全国公共广播电台 《逆水寒》实际上提供了一种新的游戏体验,是以前通过静态的方式无法提供的。 无论是对于消费者还是创作者,他们都在接触全新的东西。 羊老师:无锋老师说的挺有启发。我甚至能想象到,当玩家对AI的认知逐渐定型,我作为文案策划, 对一些回答的关键词进行更有创意、差异化的包装, 能够让玩家惊叹“还能说出这样的话”,能够进一步提升游戏体验。 实际上,我们做这一切是为了游戏服务,而不是为了AI这个概念服务,我觉得这就是非零和的操作。 另外,像刚才我们说的AI训练师,在这样一个工作中,其实我们更好地去为每个场景中的NPC设定好它的语言框架,也是有工作量的,也是能够被认知的,玩家们也能感受到策划们背后的辛勤劳动,我觉得这都是非零和博弈的很好的启发。 范铭望:刚刚提到的内容,我想到一个非常接近的概念,叫做 无限游戏。 传统意义上游戏都是有明确界限的。在一个零和的竞争关系里,我们去争输赢或者去比名次,这是很多重竞技的游戏类型框架。 但是当引入AI,更多NPC加入到游戏生态后,我们确实感受到游戏玩法在逐步地从有限游戏向无限游戏发展。不少人说《逆水寒》是个 “超级缝合怪”, 很难解释它的核心玩法到底是什么,每个人在这个生态里能够获得他想要的乐趣。 游戏正在成为一个越来越有包容感的平台或者世界,每一个玩家,包括NPC,它的独特性和个性都获得了充分的尊重。这也是刚刚提到的 “AI向善” 的那一面。 我们也看到这一两年来涌现出了大量围绕着AI结合游戏玩法的创新。从玩家角度,AI加入到游戏之后,带来哪些新的内容体验上的变化和挑战? 无锋:《逆水寒》算是比较早期的很好实例, 它扫清了一些迷雾, 比如,玩家到底会不会在手机上和NPC聊天?这一过程到底有多少障碍?这条技术线有没有事实上的一些壁垒? 《逆水寒》也吃了AI和游戏结合的红利。大家都在焦虑《西部世界》会不会很快就成为现实。《逆水寒》一方面开创了新的游戏体验,能够在智能体 (人工智能领域的概念,指能自主活动的软件或者硬件实体) 的小社会中和不是脚本写死的NPC自由交流, 甚至玩家还能和NPC产生爱恨情仇 :有些玩家会去调戏逆小寒,然后会跟她订婚,有长线的情感交流,也会因为被NPC忘了而伤心难过,然后产出同人文、视频在网上流传。 这些体验是大家早就有所期盼的, 不管是电影《头部玩家》,还是《西部世界》这样的电视剧, 都是一个预先的表达。当产品能够提供击破体验的黄金线之后,它自身就会产生很好的营销效果。 03 AI对游戏发行及分发带来了什么影响? 范铭望:羊老师拥有丰富的海内外游戏发行经验。 从发行的角度或者从市场端来讲, 你认为AI对整个游戏的发行是不是也带来了影响? 羊老师:我们可以从 买量 以及 游戏发行 两方面来看。 一方面,AI在买量上有很多的应用。简单地说, 买量 可以拆分为 用什么投放 (即素材) ,以及 怎么做投放 (即途径) 。 对于 素材 而言,人们现在把卖点输入进大模型,就可以生成各种各样的AI视频、AI的banner图,简化工作流程。这是投放买量方面发生的变化。 途径 不是游戏行业在做,是流量主在做,如Google,他们一直在用自己的AI算法来优化广告投放逻辑。数据好了,广告主才会继续投流。数据分析方面,如今有了大模型,人们会了解得更多、更透彻, 比如“打篮球的用户可能会更喜欢打魔兽世界”, 这一认知是之前靠数据很难获得的。大数据、大模型帮大家进一步细化用户人群。 然后在 游戏发行 方面,《逆水寒》是临场生成的AI,玩家们不反感,就说明我们一直担心的游戏口碑问题得到了解决。如果有个游戏粗暴地使用AI,然后导致业内画师或其他职能的人觉得这游戏不尊重人的劳动,那它带出来的话题也会影响玩家对游戏的观感。很多游戏从业者一直都在规避这一问题。 04 AI社交游戏,会影响现实中的社交关系吗? 范铭望:以往我们在给玩家推荐朋友的时候,都是用的社交关系去维系社交的推荐算法。不知道AI技术引进后,整个游戏内部的关系分发会否出现新的变化? 白芷:我们内部有一套自己的 社交网络算法, 它的原理是基于 价值流网络的实体价值评估算法。 该算法将个体之间的互动看做是一种价值认同关系,在考虑互动行为的同时,也会关注个体特征。在社交网络中,算法会对实体之间的价值进行协同评价,为游戏化激励体系提供底层支撑。 我们希望AI可以不断地构筑新内容, 让人与人的关系通过内容升温, 甚至建立长期的亲密关系。我们也希望亲密度有数值量化的指标,可以把双方喜欢的内容记录下来。 我们的OpenRank算法也可以反哺到现实社交关系,可以在两人聊天的时候抛一个梗,这个梗可能是从算法里抽取,跟两人都相关的。在这个层面,基于社交网络的机器学习能够更好地从关系中抽取一个实体特征,然后在高维空间进行相似度的匹配。我们会通过算法构筑更多 看似萍水相逢,却能跟你聊得来的人。 范铭望:浅显地理解一下,无论是OpenRank算法还是Funmangic运用的新AI驱动算法,事实上都是帮助提取玩家在游戏内部留存的社交资产,然后通过这种提取,帮助两个陌生玩家或者不同背景的玩家建立交流。所以听起来,技术再一次扮演了促进的作用,是吗? 白芷:对,直白讲这是一种 “人工智能算法红娘” ,只不过游戏里的社交不只是1V1的,还可能就因为一种兴趣爱好就聚在一起。 无锋:在偏社交和语言的游戏里,语言模型天然有互补作用。不管是长期记忆还是个人的兴趣爱好, 都变成了可理解、可概括、可复盘和抽象的数据。 语言模型和生成式模型给我们带来了全新的机会,让我们更好地利用这些数据。 范铭望:刚刚提到的这个功能,让我想到了美剧 《黑镜》 里面有一集是每个人的社交资产都是被量化的,这些资产可能悬浮于头顶,可以作为社交货币流通。 从这一点展开,将有更多关于个人特征、性格的数据被游戏或各种形态的产品多终端记录下来,它会不会能够真正反哺到游戏以外的社交中?抽象一点来说,虚拟游戏世界里面沉淀下来的社交资产, 最终会不会反过来塑造真实世界中的关系? 羊老师:你说到AI收集这些数据然后反哺到现实生活时,我脑子里没有好的画面,全是别人伪造了我,然后跟我爸妈要钱之类的。 关于后半部分的“电子社交行为会不会反哺到现实社交”,我认为没有AI,这个事情也在发生,尤其像《倩女幽魂》《逆水寒》这样社交性非常强的游戏,每年促成了不少姻缘。我有几个现实生活中的好兄弟,当时也是从魔兽的公会里慢慢发展的,这个倒是一直在发生。 我这个时候不那么支持AI了,我感觉虚拟世界能够为我们做的好事情差不多了,能够帮我们交朋友、找对象和在闲暇之余找到玩伴,如果把自己审视得更透彻一点,能够想象的事情好像都不是太棒。 白芷:我觉得羊老师的观点有点局限。举个例子,比如带有林志玲声音的导航,体验就会比纯粹的机器人声要好。人工智能加入到线上产品过程中, 本身是既可以有功能,又可以提供情绪价值的。 我们做一个AI助手、AI管家,他可能就是小闹钟、备忘录,在你玩得忘记时间时告诉你有什么正事。这个过程中,AI是集娱乐、实用性和情绪价值于一体的。 第二,在没有人工智能时,线上虚拟产品确实已经承载了线下交友甚至找对象的桥梁功能。如果在这个产品里有一个比较好的引导模式,把它的功能性、情绪价值跟线上线下联通,就能做一个更好的助手。只要我们把羊老师想的那种风险规避掉,不往那个方向做,总有更好的地方。 无锋:我对这方面的看法稍微中立一点,但也会偏乐观。 第一,不管我们乐不乐意,这件事情都已经发生了,抖音早已知道你的喜好,在上一代的互联网革命里面,我们的隐私就已是个被关注的话题, 如今隐私问题在AI世界里会变得更加敏感, 更应该被关注。实际上这方面不管是工程标准和政策标准都挺高的,尤其是如果要把产品发行到欧洲,要面临极其严格的隐私标准和法律法规。 第二点就是说情绪价值,现在技术对于人类情绪上的探索和支持是远远不够的。羊老师可能是自己非常自洽,不需要AI的帮助。但我接触到的一些社恐,对他们来说用来自我了解的工具远远不够, 我觉得AI有机会在这扮演一个从未有过的支持者的角色。 范铭望:确实我们也看到了 利用AI帮助弱势人群交流的工具, 比如说通过听障或者是聋哑人士的声音片段,拟合和生成他们真实讲话的声音状态,就能够帮助他们更好地去发声。 我相信像这样向善的应用,在未来各种社交产品、游戏形态中,能够尽可能地去掉每个人的原生差异,让每一个人在社交中,尤其在虚拟世界中,都可以更自在地选择自己想要的形态去表达自我。这是我觉得AI能发挥它最大价值的地方。 羊老师:我有一个问题, AI社交是不是社交? 因为我是其实挺内向的,需要有人来接管我,才能在舒适状态多说一点话。我觉得AI很难完成这个工作。那跟AI社交是不是社交?或者说,“仿生人梦不梦见电子羊不重要”,白老师想让我们梦见仿生人? 白芷:我希望通过AI社交这个产品,把AI做成人与人之间情感和思想交流的破冰工具,希望把AI社交定位成 一种桥梁,而不是完全替代。 范铭望:白芷在游戏里应该有做特殊的设置,对不对?AI与玩家、玩家与玩家、AI跟AI之间,他们到底是明确区分的还是混在一起的? 白芷:我们还是有明确区分的,会区分清楚真正的羊老师还是羊老师托管的AI分身。人终究还是一个碳基生物,要吃饭、吃饱、睡觉, 也要有线下相应该有的各种生活。 05 当生产供给、分发方式和内容因AI变化时,会给游戏行业带来哪些新机会? 范铭望:我们今天沿着生产力的供给、内容和分发的方式,讨论了AI对游戏行业的影响。很早的时候,我们在内部曾做过一张图,讨论过整个数字内容的演变。丰叔之前也在高能量的节目中从信息数据化的角度,探讨与互联网相关的商业模式。 从今天这个节点来看, 当生产供给、分发方式和内容维度这三个变量 都在AI的影响下同时发生变化时,会给游戏行业带来哪些新的机会和新的内容产品形态? 白芷:我把这个新的机会概括成数字文化的拓展。人工智能确实促进了内容生产及用户共创。比如,《蛋仔派对》借助UGC地图编辑器,激励玩家制作一些 与公益环保、文化传承、航天科普等相关的内容。 《蛋仔派对》也会联合“爱海洋”这种专项基金,举办公益活动。 其实游戏可以结合人工智能,变成寓教于乐且有社会价值的产品。 游戏中有角色扮演的部分,如果把教育跟游戏结合,有人扮演老师,有人扮演学生,也能起到学习知识的效果。 无锋:我听到过一句话:“所有的SaaS服务都会被AI重写”。再看宽一点,我觉得所有的专业性和工作门槛都会降低,我特别看好Copilot (人工智能辅助工具) 。AI会帮我们更容易地去画画、设计游戏关卡、创作剧情等。 我们要做的Funmangic 有点像社交领域的Copilot 。AI让社交的门槛更低,让人们更愿意开口,更愿意互相交流、共同完成一个目标。 羊老师:我来说点科幻的,如果我们把生产力当作供给,把内容当作产出的话,另一个相似的讲供给、产出的就是能源。让能源的供给和产出达到最高的平衡就是永动机。AIGC最终呈现结果可能达不到,但在科幻维度可以实现 内容永动机。 永动机的概念就是只要有需求,就可以供给。我想要什么样的内容AI都可以给我供给,而且它会自己无限迭代。可能我想看个奇怪的东西,比如说 一群长得像可乐瓶的福瑞 (英文单词furry的音译,一般用来指代毛茸茸的、拟人化的动物角色) 在踢足球,之后这个奇怪的东西变成了生产力供给的内容,不再奇怪,然后会刺激更多产出,这产出又回过头来变成供给。 到那时候,AI游戏就会变成工业流水线生产的东西,创作者做的游戏又变成一种奢侈品,就像现在的手工包包。 范铭望:事实上白芷在创立Funmangic时,定位就是生产供给、分发方式和内容这三者交叉的一种新产品形态。不知道白老师你怎么去定义你们现在在做的这件事情?难点在哪里? 白芷:我们依旧是想以游戏的形式驱动AI社交。 从生产力供给的维度, 除了我们自己产出的优质内容,也希望通过人工智能和我们自研的AI引擎,实现用户共创。 从内容维度, 我们希望产品既能提供1V1的陪伴,也能让玩家跟其他人交朋友、社交或者发展亲密关系,或者是在内容领域上有更好的展现。 分发方面, 我们希望人工智能网络的分发算法能够更好地服务虚拟线上社交,让玩游戏的和不玩游戏的用户都找到舒适的生态。 我们也希望把之前相应的积累应用到Funmangic里,探索出一个新的产品形态。 范铭望:其实无论从技术的角度、玩家的体验还是分发关系的变化, “人”才是目的。 AIGC技术成熟可能会让个性化、差异化、互动性强的游戏体验成为现实。每个人虽然打开的是同一个游戏,但玩法、故事、体验、情感都不相同。每个人可能都不只是玩家,还是创造者,在其中创造新的故事、玩法和游戏内容。 我们非常期待看到一个包容无限可能性,包容每个人个性和需求的平台产品出现。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-30
盘点11个模块化区块链代表项目的最新进展
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inCatcher 昨晚,模块化区块链
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项目 Celestia 不负众望宣布大规模空投, 7579 名开发者和超 57 万链上地址有资格获得空投,而此次空投再次引发市场对于模块化区块链的关注。 Celestia 作为首个强调模块化区块链概念的公链,其曾于 2022 年 10 月以高达 10 亿美元的估值完成 5500 万美元融资,并通过成立模块化研究计划 Celestia Modular Fellows 等方式,激励了该赛道多个项目的创新发展。 目前,根据加密数据平台 RootData 显示,模块化区块链概念项目有近 30 个,其中 AltLayer、Artela、Astria 等近 10 个项目也在今年陆续获得了知名机构的投资。此外,除了模块化区块链龙头项目 Celestia 发布空投等重磅消息外,该赛道其它重点也有不同程度进展,比如 Eclipse 于上周发布了最新的L2方案;AltLayer Altitude 测试网活动宣布已开启第四阶段;Fuel 也发布了第四个公共测试网 Beta-4 …… 回顾模块化区块链的诞生的背景在于,区块链由共识、执行、结算、数据可用性等多个组件构成,而以太坊和 Solana 等为代表的传统架构单体区块链独自执行这些任务时拥有局限性,无法解决可扩展性三难问题,而模块化区块链则将它们分离成多个模块,每个模块采用专业的提供商,以组合等形式完成定制。因此模块化区块链自诞生来一直是加密行业备受关注的技术路线,而其近期还有哪些最新进展?本文对 Celestia 之外的其它模块化区块链代表项目的最新动态作了简要梳理。 Eclipse Eclipse 是一个模块化 Rollup 平台,于 2022 年累计完成 1500 万美元融资, 投资方有 Polychain、Polygon Ventures、Tribe Capital、 Infinity Ventures Crypto、CoinList 等。Eclipse 联合创始人CEONeel Somani 此前有 Airbnb、Two Sigma、Oasis Labs 背景,Eclipse 的首席商务官 Vijay 曾是 Uniswap 和 dYdX 团队的前业务开发主管。 Eclipse 目前还只是在测试网上运行,可通过官网申请测试。而上周,Eclipse 正式发布了其主网架构。作为 L2的最新解决方案,其特点是内嵌了 Solana 的 SVM(Solana 虚拟机)。具体来说,Eclipse 将利用以太坊作为结算层,内嵌 Solana 虚拟机(SVM)作为执行环境,将数据发布到 Celestia 实现可扩展 DA(数据可用性),并通过 RISC Zero 完成 ZK 欺诈证明。 Eclipse 联合创始人CEONeel Somani 近期在 Bankless 播客中的提到,Eclipse 的初衷是将 Solana 带到以太坊上,他们希望利用 Solana 的执行能力,同时利用以太坊的结算和流动性,但遇到了许多限制和约束,其中最主要挑战便与以太坊数据可用性过于昂贵,因此决定引入 Celestia 和 Risk Zero, Celestia 被用于数据可用性,而 Risk Zero 被用于欺诈证明。 关于 Eclipse 主网代币的计划,Neel 提到 Eclipse 主网目前没有代币,他表示原因于 Eclipse 的运行成本较低(主要是支付 Celestia 和 Ethereum 的区块空间费用),因此不需要代币发行来支付验证器。 从 Eclipse 官网上来看,BNB Chain、Iejective 推出的 Solana SVM Rollup Cascad “Cascade”、Near、Polygon 开发的模块化区块链 Avail 等数十个项目在 Eclipse 测试网上部署或者为其战略合作伙伴。 AltLayer AltLayer 是一个去中心化的 Rollup 即服务协议, 其整个堆栈采用模块化设计,终端用户可以根据自己的需求进行 Rollups 选择。Rollup SDKs 支持 Arbitrum Orbit、OP Stack 等。数据可用层支持 Eigenlayer、Celestia、Astria。 AltLayer 创始人CEO JiaYaoqi 曾领导构建 Parity 技术,也是 Zilliqa 的联合创始人兼顾问。 AltLayer 于今年 8 月份获得了 Binance Labs 的战略投资,此前 2022 年 7 月份曾获得了 Polychain、Jump Crypto、Breyer Capital 领投的 720 万美元融资。 今年 4 月份,AltLayer 宣布开放无代码 Rollup Launchpad 启动仪表板免费试用,将支持所有用户一键部署自己的 L2,而无需写任何代码。5 月份,AltLayer 宣布推出首个用于 Rollup 的多排序器测试网,承诺减轻审查制度,增强 Rollup 的安全性和可用性。8 月份,AltLayer 发布了用于以编程方式访问自定义 Rollup 的 API 和 SDK 套件,允许开发人员利用一系列端点根据应用需求动态创建、监控和终止 Rollup。 目前 AltLayer Altitude 测试网活动宣布已开启第四阶段,主题为“链上游戏”,用户可体验 Ottie 2048、Cellula、Loot Royale 等链游赚取积分,而这些游戏是在 AltLayer 9 月份新发布的用于自治世界的 Turbo 框架之上构建的,Turbo 被定制为针对“自治世界(Autonomous Worlds)”优化的 Rollup 堆栈,将使开发者能够构建超越全链游戏的自治世界。 Fuel Fuel 专注于成为模块化区块链中的执行层,其和 Celestia 拥有同一个联合创始人 John Adler,John Adler 也是 Optimistic Rollup 方案的最早提出者之一。 Fuel 于去年 9 月份安成了完成由 Blockchain Capital 和 Stratos Technologies 领投的 8000 万美元融资,并在当月还推出了面向开发人员的测试网 beta-1 ,开发人员可以任意向其部署合约,无需许可或白名单,用户也可以与已部署的合约进行交互。 时隔一年, Fuel 已经启动第四个公共测试网 Beta-4 ,新测试网新增公共 P2P 访问和多代币支持,支持原生级别的 NFT、多资产池等。但 Fuel 表示,Beta-4 不是激励性测试网。而去年 12 月份,Fuel 曾表示计划于 2023 年推出完整主网。 此外, Fuel 近期还针对生态系统的发展推出了补助计划。 而根据 Fuel 第二季度报告显示,Fuel Wallet 的 Beta 版 Chrome Store 上发布后,下载量已超过 30, 000 次。 Fuel Wallet 旨在让用户探索 Fuel 上的 DApp,并在一处管理他们的加密资产,其支持透明交易、多账户管理以及轻松跟踪 Fuel 网络上的资产。目前基于 Fuel 部署的项目有 Spark、Fuelet、Acumen、PlayEstates 等。 Avail Avail 是 Polygon 开发的模块化区块链,专注于数据可用性,对区块链交易进行排序和记录,无需下载整个区块即可证明区块数据可用,允许以单片区块链无法实现的方式扩展。此外,链下扩展解决方案可以通过将数据可用性转移到 Avail 来释放其全部潜力。独立链可以通过使用 Avail 来提高验证者的安全性以确保数据可用性。 今年 3 月份,Polygon 宣布 Avail 分拆成了独立实体,Avail 联合创始人 Anurag Arjun 离职并收购了 Avail,Avail 团队将迁移到新实体。4 月份,Polygon 研究负责人 Prabal Banerjee 离职并宣布加入 Avail,成为该项目联合创始人。 Avail“Kate”测试网于今年 6 月份启动第二阶段,第一个测试网阶段允许 Avail 试验基本操作、执行链上功能和运行协议治理。第二阶段将包括一个更全面的测试环境,以鼓励验证者参与;随后还推出数据证明桥(data attestation bridge)以降低以太坊 Layer 2 与 Layer 3 成本;并开源 Optimism EVM(OpEVM)软件开发工具包(SDK)的新原型,以让开发者可以使用 OpEVM 构建主权的、EVM 兼容的 Optimistic Rollups。 Astria Astria 是一个共享排序器网络,其目标是让任何人都可以部署自己的抗审查 Rollup,而无需依赖中心化排序器,且 Rollups 可以在区块创建后立即从 Astria 中检索。共享排序器也是 paradigm 前不久发布的“英雄帖”中关注的十大重要领域之一。据悉,Astria 其联合创始人兼 CEO Josh Bowen 此前是 Celestia 的开发工程师。 今年 4 月份,Astria 完成 了 Maven 11 领投,1kx、Figment Capital、Delphi Digital、Lemniscap 等参投 550 万美元的种子轮融资,Astria 目前与 Celestia、Eclipse 和 AltLayer 等其它模块化区块链都有合作。
Caldera Caldera 是 Rollup 即服务(RaaS)协议,致力于使任何人都可以启动和运行专用的、高性能的第二层区块链“Rollup”。两位联合创始人 Parker Jou、Matt Katz 都毕业于斯坦福大学。 今年 2 月份, Caldera 宣布已经在两轮融资中筹集了 900 万美元,红杉资本、Dragonfly 领投,Neo、1kx 和 Ethereal Ventures 以及其他天使投资人参投。 随后 3 月份, Caldera 在以太坊 Goerli 和 Polygon 上推出两个公共测试网(EVM 兼容),允许开发人员部署智能合约并通过 Ethers.js 和 Thirdweb 等常用工具连接,普通用户可以将测试网添加钱包,与部署的合约进行交互。但 Caldera 表示,该测试网不是激励性测试网,参与不会授予任何代币权利。5 月份,Caldera 入选了 Alliance DAO 宣布的 16 个 Web3 加速器项目。 Caldera 与 Injective、Loot、Manta Network、Syndr、Biconomy 等项目都宣布了合作。比如近日, Caldera 宣布与 Injective 合作推出其 inEVM Layer 2 测试网,旨在允许以太坊应用程序在该网络上本地运行,主网部署计划于第四季度进行。 dYmension dYmension 是 Cosmos 生态的模块化结算层,它提供了启动作为 Cosmos 生态系统一部分的 rollups 所需的所有工具和基础设施。 dYmension 于今年 2 月初完成了 670 万美元种子轮融资,Big Brain Holdings 和 Stratos 领投,Matchbox DAO、DraftKings 的 Shalom Meckenzie 等参投,dYmension 还在当月启动了公共测试网 Dymension Hub 35-C,近 100 个创世验证节点自此开始运行。 今年 8 月份, Dymension 宣布正式启动激励测试网 Froopyland ,用于无需许可的 IBC RollApp 部署,未来 DYM 创世供应总量 1% (1000 万枚)将分配给持续三个月的 Froopyland 激励测试网。据悉,Dymension 代币 DYM 总供应量为 10 亿枚,其中的 1% 将分发给 Froopyland 中的 RollApp 部署者(400 万枚)、验证者(400 万枚)、测试用户(100 万枚)和前 10 名 Rollapes(100 万枚)。 此外,据 The Block 之前报道,Dymension 的联合创始人兼 CEO Yishay Harel 表示在主网启动之前,Dymension 还计划筹集约 2000 万美元的资金。 Nautilus Chain Nautilus Chain 是 Layer 3 模块化链,建立在 Eclipse 之上,将 Solana 的速度与以太坊的去中心化和安全性相结合,致力于成为可用的最快 EVM 链,并能够进行并行交易处理。Nautilus Chain 最早由流支付协议 Zebec Protocol 推出。 今年 8 月份,Nautilus Chain 宣布主网上线,Nautilus Chain 表示生态目前已拥有 80 余个战略合作伙伴和服务提供商,有超过 70 余个项目已部署在 Nautilus 生态,其中包括 DEX PoseiSwap,溢价衍生品交易平台 Coral Finance,支付协议 Coinflow 等。 此前 6 月份,Nautilus Chian 还宣布推出了 DID 数字身份,持有该 DID 代表在 Nautilus Chain 上具备早期权益身份,权益包括获得生态项目代币或 NFT 空投、矿池无风险预挖白名单、NautilusChain 上新项目的白名单、治理投资格、作为独立 DAO 社区的一部分获得投资和定制技术支持等权益。首批 DID 身份数量仅为 10 万枚。
Sovereign Sovereign 是一个可在任何区块链上运行的可互操作和可扩展 Rollups 的生态系统。Sovereign 的免费开源工具包 Sovereign SDK 帮助开发者构建 zk-rollups。Sovereign 官网表示,Sovereign SDK 当下有三个目标:首先它将提供一个标准接口,允许 rollups 与数据可用性层进行通信。其次,它将与加密编译器集成。开发人员将能够用标准编程语言编写代码,SDK 会自动将其业务逻辑转换为可加密验证的形式。最后,它将提供常见区块链原语(如代币、NFT 和桥接器)的默认实现。 Sovereign 于今年 1 月 份完成了 Haun Ventures 领投、Maven 11、1kx、Robot Ventures、Balaji Srinivasan 参投的 739 万美元种子轮融资。Sovereign 联合创始人兼 CEO Cem Özer 此前在以太坊 Teku 开发团队工作,负责生产化以太坊 2.0 信标链客户端 Teku。 近期,Sovereign 发布 Sovereign SDK 的第二个 Alpha 版 V 0.2.0 ,关键更新包括对 Optimistic Rollups 实施激励管理,通过软确认对基于排序实施激励管理,实施实验性 EVM 支持,实施具有 RPC 支持的 FCFS 排序器,实现 CLI 钱包的通用支持等。 Artela Artela 是一个可扩展的区块链网络,使开发人员能够构建功能丰富的 dApp。Artela 的可扩展性使开发人员能够通过在公共基础层之上创建模块化扩展来实现最大程度的定制(公共/私有)。Artela 联合创始人 Jason Hu 曾在腾讯美国担任高级战略销售主管。 今年 7 月份,Artela 完成了 Shima Capital、Big Brain Holdings、SevenX Ventures、Dispersion Capital、Amino Capital、AT Capital 参投的 600 万美元融资。 Movement Labs Movement Labs 基于 Move 语言的模块化区块链网络,它创建的模块化框架 Movement SDK ,为开发者提供用于在任何分布式环境中构建和部署基于 Move 的基础设施、应用程序和区块链。 致力于构建一套产品和服务,使非 Move 协议能够利用 Move 编程语言的强大功能,而无需编写一行 Move 代码。该团队的第一个版本 M 1 将 L1 重新定义为可垂直组合和水平可扩展的第 1 层框架,该框架与 Solidity 兼容,连接 EVM 和 Move 流动性,并允许构建者自定义具有不同用户基础和流动性的模块化和可互操作的应用程序链开箱即用。 近期,Movement Labs 宣布完成 Varys Capital、dao 5、 Eigenlayer 的 Calvin Liu、GMX 的 CoinFlipCanada 等参投的 340 万美元的 Pre-Seed 轮融资。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-30
西安光机所自主研发星载光交换技术成功在轨验证 夯实我国未来空间大容量光网络建设核心技术储备
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交换技术的空间验证工作。地面测试结果表
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载光交换机各项功能正常,高光谱图像信息完整,下传地面解析后达到 “零误码”“零丢包”水平,实现全部既定目标,高速光交换技术在轨试验取得圆满成功。
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金融界
2023-09-30
科技·资本·艺术·时尚的巅峰融合 “EDGE全球AI Web3投资峰会”圆满落幕
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会员资格和忠诚度”;比如“使用AI重现
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从青少年到40多岁不同年龄段的声音,以及歌曲和音乐” ……他们在产业的各方面都尝试了AI及Web3等新技术的拥抱和融合。Roger说道:“面对技术的新潮流,埋头沙中并说‘哦’,没有好处。你知道,我们害怕它会夺走我们的工作。如果你这样想,你现在必须负起责任。找出如何利用所有这些技术来克服困难,进入一个激动人心的新世界。” - 26日晚上,亚博馆的舞台上,元宇宙时代最为盛大的晚宴——LightCycle之夜举办。中国第一个元宇宙女团meet48隆重登台演出,与粉丝们链下互动。全球30万粉丝通过数字钱包地址参与投票,通过去中心化的方式联结粉丝与Idol。英国国宝级歌手Robbie Williams的表演作为LightCycle元宇宙平台的合作伙伴,为晚宴献上了独家元宇宙表演《Rock DJ》。 ● AI &Web3 前沿技术与创新 - AI 领域备受瞩目的最新一代人形机器人Desdemona(Desi) 第一次从实验室走出来,亮相舞台。YaYa labs的CEO Edwin Eyre在峰会上为我们揭开人格计算的可能性,DESI正在学习音乐、艺术与创作,她将是星球上第一个AI机器人摇滚巨星,发行自己创作的专辑,与人类音乐家协作进行全球巡演。Edwin表示,推动对AI更广泛更深入思考的极佳方式,就是将先锋科技融入流行文化,而这正是YaYa Labs的使命。 - Oculus VR cofounder Jack McCauley认为,AI是由视频游戏驱动的,没有视频游戏,GPU技术不会得到推动。图形处理的需求推动了GPU技术的发展。 - 港科大教授屈华民介绍了数据科学在Metaverse中的应用,以及大型语言模型如ChatGPT如何成为数据科学家的协作伙伴。他强调了数据可视化的重要性,并展示了如何利用人工智能和Metaverse的增强现实技术更好地呈现和理解数据。 - 作为首个关注元宇宙建设的基础公链,Caduceus分享了如何构建一个元宇宙世界的解决方案,包括音乐会、NFT、时尚等,以创建数字化的现代环境。其中还提到基于AI的应用商店,可以提供模型和基于模型的服务。 - 人工智能计算网络Vertex Network展现了在AI计算以及边缘渲染中的开创性进展。Vertex network希望和派拉蒙、不同的GPU供应商开发商和用户开展合作,为普通设备的用户提供更加丝滑的体验,这也是技术民主的体现。 - EDGE SUMMIT DEMO DAY吸引了全球近200个项目参与报名,16个优秀项目获选进入大会最终展示日,在EDGE Summit获得初创展位展示。经过Jackdaw Capital,复星资本,Superchain Capital,Haskey Group,Coral Capital,DRK Labs等数十位投资人评委3小时严密的评审,Cycle Network夺得第一名,获得主办方Vertex Labs提供的5000美金助力基金。 在EDGE峰会揭幕仪式中,EDGE 峰会主席Ander Tsui 作为深耕于加密领域的推动者,他看到了Web3+AI,一个针对生产关系的革新,一个针对生产力效率的革新,互为补充和推动,合力共同开启未来超级叙事的可能性。 正如他所言,世界正在巨变的边缘,Web3和AI的深度结合可能是引爆新一轮技术革命的导火索,而科技和艺术的无缝融合更有可能彻底颠覆我们对未来的想象。 继续此次盛会先锋实验的精神,EDGE将在世界继续推动Web3·AI·资本·艺术·时尚的巅峰融合,把未来带进现实。 我们,新世界再见! 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-29
15亿港元JPEX骗局持续发酵 香港虚拟资产交易加速“持牌化”
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及金额达15亿港元,据了解,其中有多位
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、名人或KOL涉案,包括香港艺人张智霖、庄思敏、YouTuber陈怡等。 香港特区政府保安局局长邓炳强在9月27日的记者会上表示,香港警方目前已联络超过300名报案人,搜查16间场外找换店,捡获800万港元现金,并冻结超过7000万港元资产,包括一些物业及加密货币。他指出,香港警方正在就此案件全力调查,调查方向包括追踪背后的运营人士、资产流向,以及研究如何防止此类事件再次发生。 与此同时,9月25日,香港去中心化钱包服务商Mixin Network在社交媒体平台上表示,因网络云服务商数据库遭到黑客攻击,导致部分资产损失,经初步核实,涉及资金约2亿美元(约15.6亿港元)。 针对虚拟资产平台爆雷事件,香港证监会在9月25日表示,将于网上公布的 4 份虚拟资产平台名单包括,持牌平台名单、结业平台名单、被当作获牌照平台名单,以及申请者名单。另外,证监会将发布一份专门针对可疑虚拟资产交易平台的名单,协助公众对本地无牌或可疑经营手法平台提高警觉。 此外,香港证监会将联合香港投资者及理财教育委员会推出一系列公众宣传活动,以提高大众防骗意识和加强投资者教育;亦会加强情报搜集,跟进怀疑违法平台,以采取法律行动及转介警方。 对于正在蓬勃发展的香港虚拟资产市场而言,JPEX交易平台欺诈事件无疑给市场蒙上了一层阴影,对投资者的信心造成了打击。不过,一位加密货币业内人士对记者表示,尽管出现了JPEX诈骗事件,但他认为香港特区政府对虚拟资产行业仍保持开放态度,只是会相对谨慎。JPEX诈骗事件可能是加密行业走向合规、拥抱监管的一个必经之路,随着加密货币行业的问题暴露出来,监管细则会越发明晰。 全面监管过渡期 目前香港对于虚拟资产交易所的态度处于由宽松转向全面监管的过渡期。 香港并非没有对于虚拟资产交易平台相应的规管,香港证监会于2023年6月1日起推行《适用于虚拟资产交易平台营运者的指引》(下称《指引》),在香港提供虚拟资产交易相关服务的平台营运者,必须向香港证监会申领牌照。 在新制度下,在香港营运的中央虚拟资产交易平台将须根据《证券及期货条例》及/或《打击洗钱条例》向证券及期货事务监察委员会(证监会)申领牌照(双重牌照安排)。 目前,仅有Hashkey和OSL获得证券及期货条例下1号及7号牌照升级,获准向散户提供服务。 根据《打击洗钱条例》安排,在 6 月 1 日前在香港有 “经营真正的业务并设有真正的业务据点” 的非证券型代币交易平台可于不违反期间(non-contravention period,即 2023 年 6 月 1 日至 2024 年 5 月 31 日)内继续于香港营运。在此不违反期间,有意申领牌照的原有平台应在2023年6月1日后九个月内提出牌照申请,以便继续享受当作为获发牌的安排,并继续经营现有业务直至证监会作出颁发/拒绝颁发牌照的决定。在 6 月 1 日后才开始在香港运营的交易所则需要拿到证监会牌照后才可以运营,没有过渡期。 一位从事区块链业务的律师对记者表示,虚拟资产交易平台过渡期的解读会给一些虚拟资产交易平台误导公众的空间,这些交易平台会以已经合规的身份来误导公众。证监会在此时公布相关申请名单以及可疑名单的做法能够给投资者更多的指引。 根据证监会要求,虚拟资产交易牌照的申请人需要委聘外部评估专家,以对交易平台的政策、程序、系统及监控措施进行评估,并于提交牌照申请之时向证监会提交第一阶段报告,在获证监会原则批准之后提供第二阶段报告。 其中,第一阶段报告涵盖虚拟资产交易平台建议的架构、管治、运作、系统及监控措施的设计效能。第二阶段报告是评估专家对所规划的政策、程序、系统及监控措施的实施安排以及实际采纳成效的评估结果。证监会只有在信任采纳第二阶段报告结果的情况下,才会授予最终批准牌照。 上述律师表示,虽然出现相关的暴雷事件,但过渡期的设置仍是符合客观规律的。虚拟资产平台搭建成本较高,而新出台的规管制度门槛相对较高,虚拟资产交易平台需要时间以适应规管要求。同时,司法实践也需要更多的司法案例来明确相关法规的边界。监管机构以及虚拟资产交易平台都需要过渡期进行相关调整。 加快持牌化 从FTX到JPEX,多起暴雷事件表明,Web3行业的“去中心化”并非是“去政府化”,严格的监管是Web3行业健康发展的保障。 香港持牌交易所Hashkey Exchange COO 翁晓奇在针对JPEX事件的记者会上表示,香港的非持牌所暴雷,在全球来看不是个例,也表明了此前香港证监会对行业进行持牌化改造建设是必要的、适时的。当务之急是加快持牌化进程,机制创新,让持牌交易所具备竞争力,避免市场上劣币驱良币,从而让市场秩序回归良性。 香港证监会在《指引》的开头强调,与本指引的规定之间有任何不相符的地方,概以较严格的规定为准。在香港证监会要求虚拟资产交易平台提供的报告中,从八个方面对虚拟资产交易平台提出了要求,包括管治和人手编制、纳入代币、保管虚拟资产、认识你的客户程序(KYC)、打击洗钱及恐怖分子资金筹集程序、市场监察、风险管理及网络保安等主要范畴。 翁晓奇此前接受记者专访的时候透露,企业在进行合规升级的过程中付出了巨大的努力,需要与监管部门保持沟通,以建立互信关系。目前HashKey仍保持与香港证监会每周至少1-2次的沟通频率,以便及时回应香港证监会要求。 虚拟资产交易所资产被盗案频出,针对这种现象,香港证监会要求虚拟资产交易所妥善保管加密种子及私人密钥,要求虚拟资产交易所设立有效的监控措施,确保98%的客户虚拟资产在线下储存,也就是所谓的“冷钱包”,同时对相关内部监控措施以及管制程序也提出了相应的要求。相较于将虚拟资产存储在线上的“热钱包”,冷钱包的操作和费用相对较高,但安全系数也相对较高,能够有效避免线上网络攻击。 为了防止一些加密货币受人操控或是捐款跑路,针对纳入交易的虚拟资产,香港证监会也提出了相关要求,包括要求加密货币交易所设立定期汇报以及监察机制。据了解,目前获得香港证监会1号和7号牌照升级的两家加密货币交易所Hashkey以及OSL目前仅提供BTC、ETH和USD等主流加密货币以及法币的交易服务,并不包含衍生工具、质押以及虚拟资产借贷等服务。 联企融资集团主席叶仕伟认为,除了对虚拟资产交易平台的规管,接下来的监管重点应当聚焦在加强投资者保障以及投资者教育上。他对记者表示,监管机构需要帮助投资者了解投资产品的特性及风险,可以透过社交媒体、广告、讲座等等加强投资者教育。香港证监会除了修订发牌制度,有更清晰的监管指引外, 也需多聆听业界的意见, 增强沟通及透明度,令散户投资者得到更多保障。 亚洲数字经济科学院院长陈柏珲对记者表示,从短期来看,JPEX事件可以让浮躁的行情冷静下来,给那些忽略香港特区政府监管职能的投机者浇一盆冷水。香港特区政府这次借着JPEX出手,正是对外界固本清源,发出明确的信号:香港特区政府鼓励发展web3,并不会以牺牲香港严明的法纪为前提。 来源:金色财经
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金色财经
2023-09-29
公募密集放开大额限购传递什么信号?
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少权益类基金放开大额申购,其中包括多只
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基金经理管理的产品,例如融通的万民远、招商的朱红裕、睿远的赵枫。谈及基金恢复大额申购的原因,业内人士表示,在A股市场低位震荡之际,尤其是权益基金发布恢复大额申购的公告,被业内视为是基金经理看好后市的信号,可能迎来布局良机:一是吸引资金、为基金补充弹药,以便逆势布局,做大产品规模;二是显示看好A股中长期走势的态度,以引导基民理性投资。同时,在大额申购密集恢复背景下,就连此前几度下调限购金额的公募量化也开始“松闸”,上调限购金额。
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金融界
2023-09-28
百倍币成功的三个关键因素
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例则包括SUI和ARB等两个备受瞩目的
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项目。 另一方面,高市值项目抑制了市场迅速飙升的空间。将市值从1千万美元涨到10亿美元,这是100倍,相对来说还算容易。 但将市值从10亿美元涨到1千亿美元,就会变得非常非常困难。因此,今年市场中很难找到没有百倍潜力的币,这不仅与市场的热点资金有关,还与项目的根本发行机制有关。 然而,从熊市到牛市的过渡中,总会有一些被市场低估的潜力百倍币项目。那么,我们如何发现这些项目呢? 首先,我们必须明白,百倍币通常不是那些最著名、最主流、最高质量的币。市值已经超过1000亿人民币的几个大币,在牛市中涨5到8倍已经相当不错了。不过,这些大币的优势在于,它们不太容易被市场遗忘,比如比特币、以太坊、币安币等。 在山寨币市场,你需要关注三个核心因素: 1、市值范围:寻找市值在1000万美元到5亿美元之间的山寨项目,最好不要低于500万美元。较低的市值为项目的潜力增长提供了足够的空间。例如,一个市值1000万美元的项目涨100倍就达到10亿美元,而一个市值5亿美元的项目涨100倍就达到500亿美元。以LUNA为例,它曾从0.3美元涨到119美元,将市值从1亿美元增加到400亿美元。 2、低单价:重点关注单价在0.01美元到3美元之间的项目。较低的单价能够吸引更多散户投资者。当单价较低时,即使项目涨了100倍,散户也不会觉得价格过高,更愿意入场。这类项目值得密切关注,可以将其列入观察清单,并长期跟踪,尤其是那些筹码流动性不是特别高的项目。 3、年限:选择近2到3年内上线的新项目,尽量不要选择已经有4到5年历史的项目。一些老项目可能经历了长时间的下跌,从高价跌至低价,尽管市场反弹时可能有数倍的涨幅,但它们难以再次崛起。这是因为筹码已经在多次市场震荡中被分散,重新聚集和操作成本都非常高。因此,最好选择那些在近2到3年内上线,尚未被大规模炒作的新项目,特别是那些附带流量潜力的项目。这些项目可能会被忽视,尽管自身项目一直盈利,只是由于某种原因未被资本市场重视。 各位对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言哦! 好啦 本期就到这里了,大家点个赞点个关注支持一下小编呗 感谢大家的支持,我们下期见!! 来源:金色财经
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金色财经
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