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区块链动态2022年10月25日早参考
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ent发表公开信,敦促Meta CEO
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落实裁员及限制资本开支的计划。Altimeter持有0.1%的Meta股份,建议三个具体行动以提升Meta的净现金流入,包括裁减20%人手,削减资本开支至少50亿美元,以及限制元宇宙的投资额在50亿美元以内。Altimeter认为,Meta投资元宇宙的规模过大,不合符硅谷的标准。(金十) 9 . 金色财经报道,Galaxy Digital研究助理Salmaan Qadir表示,在NFT市场上已经有近20亿美元的版税,但大多数创作者只分享了其中的一小部分。更重要的是,版税的市场可能正在减少。 Qadir说认为,因为它们是由NFT空间的市场容量和速度驱动的,所以没有多少人从版税中赚取大量的钱。被认为是 "由市场强制执行的社会规范 "的版税,被用作创作者在其作品上赚钱的一种方式。(coindesk) 10. 金色财经报道,法国政府委托的研究人员表示,欧盟对其关键的加密货币立法包的处理凸显了 "不充分和缺乏专业知识",在制定元宇宙的规则时不应该重复这种情况。研究人员在周一发表的一份报告中说,虽然法国不应该迅速否定元宇宙,即虚拟、增强和物理现实的超级组合,但它应该尽快尝试并规范它。(coindesk) 11. 金色财经报道,加密货币交易所Bybit表示,它向韩国加密货币交易所Bithumb的第三大股东T-Scientific投资55亿韩元(380万美元)。 Bybit购买了T-Scientific在上个月底发行的160亿韩元可转换债券中的几乎三分之一。T-Scientific(057680)在韩国证券交易所上市。可转换债券是一种固定收益证券,支付利息,但在某些条件下可以转换为股权。(coindesk) 12. 金色财经报道,比特币矿企正在从Maple Finance的DeFi贷款池中借款来度过熊市。 据Maple Finance首席执行官Sidney Powell,自从Maple和信贷代理Icebreaker一个月前推出矿工融资池以来,大约有六到十家矿业公司已经到位,形成第一批借款人,另有25家在等待名单上。 随着加密资产价格下跌,今年比特币下跌超过50%,来自通常来源的资本已经完全枯竭。Powell说,鉴于加密货币挖矿业务的资本密集型商业模式,矿工们正在寻找替代方案,而私人信贷似乎正在提供新的和创造性的方法来帮助那些处于压力之下的公司。(coindesk) 13. 金色财经报道,美国证券交易委员会主席加里·詹斯勒并不认为去中心化是加密货币市场的一个事实,尽管数字货币的起源是为了规避中央集权。Gensler表示,中央中介机构倾向于从规模、网络效应和访问有价值的数据中受益。尽管技术创新不断颠覆现有的商业模式,但集中化仍倾向于重新出现。 Gensler警告说:“我们甚至在加密市场上看到了中心化,这是建立在去中心化思想基础上的。这个领域实际上在市场中间的中介机构中非常集中。因此,我们必须对那些集中度和潜在经济租金已经或未来可能上升的领域保持警惕。” Gensler要求交易所介入并询问证券监管机构,他们是否不清楚加密货币或代币是否可以被视为证券,并表示SEC可以在个案基础上研究是否需要对特定项目进行豁免。(the block) 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
一个屋子,几个火柴人就要10万+?元宇宙构建成本真的那么高吗?不如试试iPolloverse!
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3.0时代。正如Meta首席执行官马克
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所说,“下一代互联网是元宇宙”,现有的社交媒体将集体归入这一新浪潮。 元宇宙热度高居不下,各路企业巨头都趋之若鹜,纷纷布局:10月11日,Meta举办了VR年度大会“Connect 2022”。会上,公司公布了重磅新产品——Meta Quest Pro,号称能够取代PC;网易在旗下的沉浸式活动系统“瑶台”举办了全球首个“元宇宙”投资人大会,包括网易创始人丁磊都在此系统内以虚拟人的形象亮相;此前,字节跳动旗下PICO也发布了全新VR一体机——PICO 4系列。据普华永道预测,元宇宙市场规模在2030年将达到1.5万亿美元。 此外,新冠疫情管控措施的常态化,更是一针“催化剂”,加速了元宇宙的发展。全社会上网时长大幅增长,线上生活成为常态,人类现实生活开始大规模向虚拟世界拓展,人类成为了物理世界与数字世界的“两栖物种”。在如此趋势下,元宇宙时代的到来,终成必然。 面对广阔的蓝海市场大家普遍认为,参与行业建设,把握行业脉搏,在风口到来之际就能乘势而上,一飞冲天。于是近两年元宇宙相关的创新项目,成爆发性的增长态势。 但建设元宇宙到建成元宇宙,实非易事。第一座挡在面前的大山就是:成本。有人想要自主搭建元宇宙平台,却发现最基础的元宇宙平台搭建费都得10万+,况且相关的建设项目十分庞杂,要想做出一番成绩,光是基础的平台搭建是远远不够的。高额的参与成本与严苛的技术要求让许多踌躇满志的Web3人望而却步。 为了让更多有想法的Web3人参与到元宇宙的建设当中,分布式渲染公链iPolloverse来了! iPolloverse由纳斯达克上市公司NanoLabs发起,是全球首个实时渲染的元宇宙公链,是专门为元宇宙及去中心化数字世界打造的基础设施级别开放性区块链,为元宇宙开发者提供必要的技术准备和底层开发平台。 目前元宇宙的发展仍处于早前阶段,大多数元宇宙产品的建设都面临着高成本、低交互、高延迟、低清晰度等问题。真正的元宇宙世界,需要拥有非常优质的实时沉浸式交互体验,这不仅推动了CPU等硬件的迭代更新,也对构建于分布式网络之上的原生元宇宙项目提出了更高要求,元宇宙沉浸式体验离不开计算机图形图像算力的支撑,也离不开低延时网络的服务;分布式系统需要强大的区块链算力和互联互通的区块链网络;智能化平台需要强大的人工智能算力和泛在通达的网络链接,网络和算力的能力直接决定了元宇宙应用的深度和广度,元宇宙应用也同样对于网络和算力的能力提出了全新的目标和需求。网络及算力资源的统筹难题、泛在网络与低延时网络之间的矛盾问题以及其建网成本及运维成本将是非常巨大的。因此,如何根据实际应用场景妥善处理好这些问题非常重要。 针对上述需求,iPolloverse技术团队交出了自己的答卷。 iPolloverse自主研发了4层技术架构,分别为元计算层、数据网络层、渲染层和生态系统层,每层都有十八个模块。iPolloverse现已实现万人同屏的实时渲染技术以及对渲染算力更为友好的共识机制。同时,iPolloverse致力于实现3D元宇宙世界中的开放社交和沉浸式体验,让数以万计的真实用户可以在同一时间和同一场景,在高保真、无延迟的环境中进行实时低成本互动,创造全新的Web3.0生活方式。作为专门为元宇宙世界打造的Web3D 基础设施服务商,iPolloverse致力于成为通往元宇宙的密钥。 除此之外,iPolloverse兼具“4A技术”,为元宇宙渲染提供理想优化方案。 第一个A,是指web 3D架构:据了解,iPolloverse采用的就是three.js的图形库优化。Web 3D渲染的优势在于,可以利用渐进式渲染带来更真实的视野效果,让元宇宙世界更有沉浸式体验。这不仅是iPolloverse在渲染赛道脱颖而出的杀手锏,也是推动原生元宇宙生态发展的重要技术。 第二个A,是指iPolloverse的网络优势。具介绍,iPolloverse平台采用了算力网络的CAN架构, Computing Aware Network和 CPN(Computing Power Network,计算能力网络)和CFN(Computing First Networking)等混合架构。在P2P网络上架构了overlay的Harq UDP 协议数据网络。UDP模式使用UDP协议进行数据通信,是一种不基于连接的相对简单的通信方式,在不增加额外通信量的前提下,可以提供比TCP方式更高的通信速度,以保证数据包的实时性。在这种方式下的设备,参与者的地位都是相等的,与去中心化网络相辅相成。 第三个A,是指iPolloverse算力网络中的另外一个核心能力AI。总结来讲,就是iPolloverse支持开放式的空间互通,同时采用AI分析和重建,以空间单元为预处理素材,同时把每个Avatar在整个空间单元中的所见、所交互的基本视觉预先传输到边缘端,然后根据Avatar在元宇宙中的移动预测进行预加载,提高了加载速度。 第四个A,是指Avatar,iPolloverse的宗旨是一切为Avatar服务。在设计上,iPolloverse充分考虑到了元宇宙是区别于现实生活的第二生活场景,Avatar也与Web2用户有着本质上的区别。能够提供真正多元场景的沉浸式体验,将会成iPolloverse立足元宇宙,并开启自有生态的另一大核心黑科技。 凭借着别具一格的4A创新与上下求索,朝夕不倦的精神,公链iPolloverse或将成为元宇宙世界的重要支撑,同时助力更多Web3人,成为元宇宙世界的“头号玩家”,为元宇宙建设降低成本。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-25
Meta和微软达成合作, 在元宇宙中工作会成为未来吗?
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根据Meta创始人马克·
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的说法,元宇宙是下一代互联网的体现,用户不仅仅可以在其中查看内容,更重要的是他们可以完全置身其中,而这一切将从根本上改变我们现有的生活。 到目前为止,Meta主要的元宇宙产品是一个名为Horizon Worlds的VR游乐场。 当
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在2021年10月宣布Meta将进军元宇宙时,大众普遍的看法是,没有人对元宇宙有所需求,它听起来也并没有让人非常渴望。 很多人想知道人们在这个新的在线领域中能够做些什么实际的事情。就在上周,在新硬件、软件和商业交易的公告中,
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给出了一个答案:人们在元宇宙中所做的事情就是工作。 但这究竟是针对哪些人的?在工作场所使用这些新技术将有何影响?这一切真的会像Meta承诺的那样美好吗? 工作的未来? Meta上周举办的Meta Connect活动的核心是宣布推出用于虚拟和增强现实的Quest Pro头显。该设备售价1499美元(约合10883人民币),具有最新功能,包括跟踪用户眼睛移动和面部表情的能力。 Quest Pro还将使用外向摄像头让用户能够看到自己周围的带有数字插件的真实世界。 Meta的演示文稿展示了此功能是如何运用于工作中的。该应用场景展示了一个坐在多个虚拟大屏幕之间的用户,该空间被称为“无限办公室”。 正如Meta技术主管Andrew Bosworth所说,“我们认为Quest最终将成为用户需要的唯一的显示器。” Meta还宣布其正在与微软合作,提供Office和Teams等商业软件的虚拟版本。这些将被纳入Horizon Workrooms虚拟办公平台,该平台之前因其低质量的画面和大幅度的浮动,以及没有腿的虚拟人形像而受到大众的吐槽。 微软的解决方案 Meta和微软的合作关系很可能为两家公司均带来可观的利益。 微软自己的混合现实头显HoloLens的采用率有限,而Meta在增强现实市场中占据主导地位,因此微软试图搭上Meta的便车是有道理的。 对于Meta来说,它自身的项目可能会通过与微软生产可信商业软件的悠久历史相关联而获得更高的可信度。 与科技领域及其他领域的其他企业建立合作伙伴关系是Meta寻求实现其元宇宙野心的主要方式。 微软还向大众展现了使自身产品成功的另一种方法。 过去几十年来微软为向消费者销售VR做出的努力收效甚微,但它通过向同行企业和其他企业销售产品而成为了家喻户晓的品牌。 通过专注于企业市场,公司可以使社会中的新兴技术常态化。新兴技术可能不是消费者想要自主使用的东西,但它一定是工作者们必须要使用的东西。 微软的Teams软件最近在澳大利亚各地的企业和政府中的应用实施,为元宇宙如何进入办公室提供了模型。 增强版的Bossware 那些支持在元宇宙中工作的人设想了一个美好的未来,他们认为AR和VR等技术将无缝地融入我们的工作和生活,从而带来繁荣和效率,但与此同时仍有许多不同的领域值得我们关注。 VR和AR等技术有可能被建立成为新形式的职工监视和控制。 在整个新冠疫情期间,远程工作的兴起导致了“老板软件”Bossware(一款监控软件,通常由于远程办公时监控或检查员工的电脑)的兴起。 由于VR和AR等技术依赖于捕获和处理有关用户及其环境的大量数据来发挥作用,因此这类新兴技术很有可能会加剧这种动态的发展。 Meta表示,此类数据将保留在设备上。然而,最近的研究表明,第三方Quest应用程序能够访问和使用比他们严格需要的更多的数据。 隐私与安全 开发人员正在学习开发此类设备,但同时他们也担心虚拟和增强现实设备和平台对用户隐私和安全的影响。 在实验环境中,VR数据已经被用于高精度地跟踪和测量用户的生物特征信息,同时也被用来衡量用户注意力之类的东西。 未来在元宇宙中进行工作时,不难想象凝视跟踪数据之类的东西将很有可能影响你下一次晋升的结果。 微软的365平台已经监控了有关数字工作流程的类似指标,如果企业进行了订阅,员工将可以在平台查看自己的指标。Microsoft 365进入VR空间将为其提供大量新数据进行分析,以描述员工的工作习惯。 在虚拟空间中调节内容和行为也可能会导致一些问题,这可能导致歧视和不平等。在越来越多的骚扰指控中, Meta迄今为止几乎没有为其用户提供具体的保护措施。 今年早些时候,消费者权益保护组织SumOfUs的一份报告显示,Horizon Worlds中的许多用户曾被其他用户诱导关闭安全功能,例如“个人安全气泡”。 在工作场所使用安全功能同样可能被视为反社会,或不属于“团队协作”,而这可能对已经边缘化的工作者产生负面影响。 原文摘自The Conversation,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
元宇宙16个趋势判断 留给投资人观望的时间不多了
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看好Meta,但微软CEO还是选择了与
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合作,将微软的Teams、Office、Windows,甚至Xbox云游戏引入Meta的VR设备中。沈阳教授认为,VR设备在B端比C端有着更大的应用空间,毕竟目前还没有谁会带着一个VR头显上班,即使是Meta自己的员工也不会,但微软的系列办公软件宣布进入元宇宙是一个趋势,从进度看,比宣传的要慢一些。 健身元宇宙和体育元宇宙是非常重要的C端板块,用VR可以全身运动,和用手机有很大的区别。既可以省掉昂贵的设备费,也可以在家里1.5米直径的锻炼圈中好好运动,还可以和自己喜欢的体育名人一起健身锻炼。待虚拟人进一步成熟之后,情侣之间跨时空锻炼将是常态。未来的线下健身房老板们可能就麻烦了。 此外,Navcog视障人群导航的应用,意味着基于AR的场景导航是个很让人兴奋的市场,这个市场,美国主要是苹果、Google地图等公司竞争,而Meta由于缺乏地图版块而显得使不上劲。从中国来看,百度、高德、腾讯会展开激烈竞争。 沈阳教授关于元宇宙使用体验写道,”我现在每天在元宇宙里面待一到两个小时。如果不是还要用微信,我就已经形成完全闭环了,其他我都已经搬到元宇宙里面了,在元宇宙里面的电影院刷抖音,看直播,玩健身类游戏,看全球资讯,偶尔看看3D电影,还有就是逛一下VRchat之类的。每天要玩的东西也不少。Pancake类的VR是第一代每天可以使用的VR设备。我在元宇宙里面最常用的功能依次是:短视频、资讯、直播、3D电影、游戏。一直没绑定钱包,不然肯定忍不住要消费。“ 除了上述的硬件与内容外,沈阳教授还对手势交互、眼球追踪、动作捕捉、脑机交互、全景设备等多方面做了判断,看了这些判断,投资人还能坐得住吗? 元宇宙投资的十字路口 投资者一心向”硬“,真的不看内容了吗? 据新浪VR&企查查联合发布《2022元宇宙年中投融资报告》显示,2022年上半年全球投融资总额达到了322.4亿元人民币,投资事件总数为205起。分别达到了2021年全年投融资总额、投融资总数的2.3倍和3.2倍,且高额融资事件更多,融资额占比更高。 在资金分布上,融资额最多是应用场景类企业,2022年上半年融资总额为117.13亿元,占总融资的36.33%;其次是基础设施类企业,融资总额为109.64亿元,占总融资的34%;软件类企业以61.63亿元位居第三,占总融资额的19.11%;硬件类企业融资总额34.06亿元,占比10.56%。 海外和国内分别来看,在上半年205起元宇宙融资事件中,海外融资数高达165起,融资总额为279.69亿元,融资额占比86.74%;国内融资数仅有40起,融资总额42.76亿元,融资额占比13.26%。 国外方面,在NFT、元宇宙游戏、加密货币等赛道的投融资较多,融资规模也更大。 国内方面,2022年上半年资本更青睐光学模组、VR整机、相关芯片等硬件领域,其次是人机交互、数字孪生、虚拟人等新概念领域,产品解决方案以及VR内容生产工具和平台。 被投资方则多为在虚拟现实细分领域具有一定知名度,且具有深耕技术、扩大市场、招引人才等需求的企业,整体上价值驱动更为明显。 ”年初的时候,我们团队认真阅读了几十篇元宇宙相关研报,根据研报的产业地图,我们做排除法,最后结合我们自身的特点,选择了光学器件、相关芯片、传感器等核心器件方向,感知交互方向以及工具软件方向,其中在工具软件方向看的项目最多,包括建模工具以及语音合成引擎。“一位投资人告诉笔者。 投资人介绍道,”2021年的时候,红杉投了个AIGC企业诗云科技,当时我们的策略是抄大机构的作业,看到红杉投了这么个企业,我们就把市场上AIGC的项目搜罗了一番,可是跑下来的结果却不是那么令人兴奋,一方面是,创业者大部分是刚毕业的学生,另一方面就是大多数项目还是种子轮,很难想象未来的商业化场景。结合当时的投资环境,合伙人最后决定把这个方向砍掉了,团队的人也都得七七八八了。在投资向”硬科技“的风向下,我们也都去看硬件了,但我觉得,参照智能手机的发展脉络,是时候布局内容端了。“ 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
被顶级机构押注的6大新公链 公链之争谁更硬核?
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上市企业,所有的顶尖的机构都来助阵加入
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的队伍,共建libra这条链,后来Libra改名Diem,本来是要大展身手的,但是迫于政府的监管压力最终胎死腹中。 虽然只进行了一半,但是它对业内最大的贡献就是Move语言,Move语言是Facebook独创的一个智能合约,其编程语言跟现在市面上的所有语言不一样。作为一套独立的语言存在,libra留下的除了Move语言,还有一大帮早期的libra项目的开发者,这种顶尖的区块链人才都继承了libra的意志,各自开枝散叶组建了以下的几个新公链。 Aptos Aptos在所有使用Move语言的新公链当中算是龙头,因为顶级的团队加上顶配的机构融资,这些都是加分项。 Aptos的创始团队都是Diem成员,是libra的早期开发者和研究员,技术背景强大,首席技术官Avery Ching曾是加密平台Novi技术负责人,Novi是libra上的钱包项目,Libra链上的两大应用,一是稳定币项目Diem,另一个比较重要的项目就是Novi。 Aptos的愿景是专注改善一层网络的安全性和可拓展性,打造可以面向数10亿人的基础设施网络,它将共识协议与交易执行进行分离,既提高了处理的效率,又将受到攻击的风险分散,这是在技术上的一大创新。 Aptos最终达成的效果就是10W TPS,如果实现每秒处理10万笔交易,那这将是公链市场上很强的竞争力,目前Aptos已上线主网和治理代币APT,期待后续发展。 Sui Sui与Aptos一样采用Move语言,创始团队依旧来自libra团队。 不同的是Sui这条公链的创始团队来自于稳定币项目Diem,可以简单理解为一个公司分出了两个派系,Sui团队Mysten Labs的首席执行官Evan Cheng是一位华裔工程师,他从2018年到今年9月一直在Facebook公司担任区块链工程总监一职。 Sui的融资情况也非常强,2021年11月,Mysten Labs在A轮融资由A16Z领投了3,600万美金,2022年9月,Sui开发团队Mysten Labs完成3亿美元B轮融资,由FTX Ventures领投。 技术上Sui将Move语言进行了升级,推出了Sui Move版本,新版本不但继承了Move的安全性和灵活性,还改善了储存机制和地址类型机制,所以它是一个升级版的新技术,这个新技术提升了网络性能,降低了交易确认的耗时,这比单纯用1.0版本的Move更快,Sui声称再复杂的交易都不会超过3秒完成。 Linera Linera也是采用Move语言,创始团队依旧来自于Libra,Linera主打开发和推广,适用于线性拓展的新执行模式,线性拓展可以通过将机器的数量加倍,从而达到系统的容量加倍,以数量取胜。 Leader与前两个项目相比,它的起步是最晚的,目前还在早期,愿景是创建一个像Web2应用程序一样,轻松拓展的低延迟区块链网络。 Linera的创始人Mathieu Baudet,他曾帮助
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创建Diem,同时也是Novi的首席研究员和工程师,他综合了Aptos和Sui两家之长,可谓是全能一位创始人。 Linera创始团队除了Meta成员以外,还有一些是来自Zcash,汇聚了一群非常有经验的工程师,Linera的融资情况也很给力,2022年6月Linera完成了由A16Z领投的600万美金的种子轮融资,虽然金额不大,但是他跟Aptos跟Sui一样得到了A16Z的认可,也是非常具有潜力的公链。 Linera的技术原理聚焦在创始人Mathieu Baudet曾参与开发的Fast Pay和Zef协议上,可以最大限度地减少验证者之间的交互,加快交易速度。 Aleo Aleo的亮点在于开发了一种新的语言-LEO,Aleo就是使用自创的LEO语言搭建的。 Aleo于2019年成立后开始组建团队,Aleo的创始团队Howard Wu、Micheal Beller、Collin Chin、Raymond Chu,其中有两位华人。其他成员均来自大厂,谷歌、亚马逊、Facebook等,同时联合了很多高校,例如美国的常青藤这种可望不可及的学术殿堂,顶级的密码学家、工程师、设计师、都加入了Aleo的团队。 再来来看看融资情况。Aleo于2021年4月完成了2,800万美金的A轮融资,依旧是A16Z参投,2022年2月Aleo再次完成了由SoftBank和Kora Management领投2亿美金的B轮融资,A16Z继续跟投。 Aleo的核心技术在于Zexe和Leo两方面,Zexe是将在以太坊Layer2技术ZK Sync技术上进行改进,这个技术的主要功能就是可以加密简单的代币转账和交易,其实就是一个隐私技术,还有一点就是只要使用LEO语言在Aleo上运行的程序,都可以使用加密的功能你的转账都是匿名的。 Iron Fish Iron Fish中文你可以翻译成铁鱼,铁鱼是二战时期美军用于加密传输潜艇时用的一些词汇,很明显Iron Fish要做的就是隐私公链,解决匿名隐私的问题。 Iron Fish的创始人Allen,是位90后女创业家,毕业于弗吉尼亚理工大学毕业,曾就职于微软和爱彼迎,也是大厂出身。Iron Fish的工程师团队主要是由以前在微软和优步跳槽出来的开发成员组成,虽然不是专业的区块链人才,但他们都有一个共同点,就是非常了解B端需求,这方面也是Iron Fish的杀手锏。在没有技术优势的情况下,Iron Fish拼的是应用。 2021年11月A16Z宣布领投Iron Fish2760万美元A轮融资。 在区块链中隐私主要分为2个部分,一是身份隐私,另一种是交易隐私。Iron Fish开发的新协议或技术,可以将这些信息全部隐藏,做一个真正意义上的隐私公链,它要隐藏的包括交易信息、挖矿信息、钱包信息等,除了私钥所有者以外,任何的第二方都看不到,可谓是绝对的隐私,但目前Iron Fish的测试网网络存在比较多的问题,例如区块链拥堵问题,浏览器与链上信息脱钩的问题,希望这一切问题都能在主网上线前得到解决。 Anoma Anoma团队成员大部分都有在Cosmos、Polkadot、Tezos和Chainalysis等业内头部项目的研发经历,整个团队的专业和学术背景都有一定支撑。 2021年4月Anoma完成了首轮675万美元融资,Polychain Capital领投。同年11月,Anoma再次融资2600万美元,Polychain Capital继续领投。 技术上Anoma主打两大核心技术,一是以物易物,另一个是隐私,希望借此来构建一个服务于每个人的隐私支付系统,从而将金融的主权真正地交还到个人手中。举个简单地例子,比如我想买BTC,可以使用NFT直接购买。 关于隐私,Anoma设计了一个所有资产之间共享的统一屏蔽池,屏蔽池里会用到零知识证明等一系列技术手段来保证资金转移的同时做到隐藏,防止其他人追溯数据。 2022年5月Anoma宣布推出定制一层协议Namada,该协议是Anoma主网上的一个组件,该组件就是为了给任意种类的资产进行屏蔽式转账,这是Anoma现在已有的成果。 风险与机会并存,市场期待值越高,风投机构追捧度越高,项目潜在的泡沫与风险一定程度上也会随之上升,Terra等项目也一再反映出该问题。而如果Layer2的采用率继续大幅上升,这些新公链是否会遭遇「生不逢时」的处境?它们又是否只是风投机构们的新一轮强行叙事与资本游戏?这些问题或将在下一轮市场周期得到答案。 来源:金色财经
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2022-10-24
重磅推荐 | 姚前:元宇宙——通往未来的立体全息互联网空间
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ebook(现更名为 Meta)创始人
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认为,“元宇宙的首要目的不是让人们更多地参与互联网,而是让人们更自然地参与互联网”。什么是“自然”?
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以 VR 技术为例进行了阐述:“VR 技术能让人获得各种难以通过二维应用或网页实现的体验,例如跳舞,或不一样的健身方式。简而言之,VR 让人们在虚拟世界里更有‘在场’的感觉, 能够自然和准确模拟人在现实世界的行为”。但“元宇宙不仅仅是 VR。它能通过所有不同的计算平台访问”。在他看来,元宇宙是一个永续的、实时的,且无准入限制(多终端)的环境。他建议“把元宇宙想象为一个实体互联网,在那里,你不只是观看内容,你整个人就身在其中”。 由此可见,提供前所未有的交互性以及高度的沉浸感和参与感,是元宇宙不同于现有互联网的最大特征。元宇宙将使虚拟世界和现实世界、线上和线下高度融合。腾讯公司创始人马化腾认为:“全真互联网是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”
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还认为,元宇宙必须具有互通性和可移植性:“你有自己的虚拟化身以及虚拟物品,可以瞬间移动到任何地方,而不是被困在某家公司的产品中”“在未来,如果听到某家公司在开发自己的元宇宙,就相当于现在你听到某家公司在开发自己的互联网一样可笑”。元宇宙需要构建一个通用的协议让每家公司在共同且互通的宇宙进行开发。这同时也说明,元宇宙应满足技术开源和平台开源特性,否则就无法实现通用性。在开源的基础上,不同需求的用户都可以在元宇宙进行创造,形成原生虚拟世界,不断扩展元宇宙边际。元宇宙概念股Roblox(罗布乐思)的联合创始人 Neil Rimer 强调,“元宇宙的能量将来自用户,而不是公司”。即元宇宙由用户创造内容。 同时,不少业内人士还认为,如果元宇宙平台不会“暂停”或“结束”,无限期持续运行,那么在理想状态,元宇宙应该是去中心化的,这样不会因某方的加入或退出,而影响正常运行。更进一步说, 元宇宙需要具备去中心的、避免被少数力量垄断的技术特点。它由许 多不同的参与者以去中心化的方式运营,而不归属于某个公司。它是 一个自治去中心化组织。 为了实现上述元宇宙特点,需要多种先进技术的支撑。一是虚拟现实技术。二是5G、边缘计算、云计算、AI、图像渲染等技术。三是区块链技术。四是芯片支撑的存储技术和算力。 应该说,元宇宙是一个极为宏大的概念。它为我们描绘了一个前所未有的立体互联网虚拟空间。但要真正实现它,并不容易,其背后涉及芯片、能源、算力、存储、网络等技术的全面升级,甚至是革命性变革。 诚然如此,元宇宙仍不失为一个令人激动的梦想。它若能从当前的科幻小说、科幻电影转化为现实,势必将开创人类历史的新纪元。这是一个正在发展的前沿领域,各界正在积极探索中。元宇宙产业委编著的《元宇宙十大技术》一书全面而又深入地探讨了元宇宙的技术特征、前沿热点、场景应用和未来趋势,内容丰富、资料翔实、语言生动、深入浅出。相信该著作的出版,必将大有裨益于学界、业界。 来源:金色财经
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2022-10-24
元宇宙周刊丨Meta与Adobe合作为Quest生态带来新工具
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格斗(MMA)赛事带入VR。可以看出,
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的元宇宙包括社交领域、生活领域、娱乐领域等多个方面,但该领域从概念到落地之间仍有很长一段路要走。 本周二,一向低调的周星驰在ins开通了首个社交账号,一条招聘信息再次将Web3推向大众的视野,其动态中写道:“在漆黑中寻找鲜明出众的Web3人才。”不少网友炸开了锅,纷纷对Web3概念产生了好奇。 实际上,Web3概念自2014年被提出到现在已经发展了8年,根据Gartner2022年7月年发布的技术成熟度曲线分析报告显示,Web3技术已经历了第一波创新高峰期,技术体系逐步成型。未来以区块链技术为基础的Web3时代将解决用户信息安全和内容所有权的问题。 元宇宙时代正在来临,我们满怀期待。以下是本期周刊的详细内容,我们元宇宙之心将其分为了重要新闻、本周新闻一览两大板块,请Enjoy: 重要新闻 【UFC与Meta合作将MMA赛事带入VR】 日前,终极格斗锦标赛(UFC)宣布与Meta合作,将未来的综合格斗(MMA)赛事带入VR。本月早些时候,Meta首席执行官马克·
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在UFC拉斯维加斯61上出人意料地亮相。当时Facebook创始人在活动期间在观众中被发现,引发了粉丝和媒体的猜测。UFC Fight Pass是UFC推出的一项订阅制视频流媒体服务,将很快通过Meta的VR社交平台Horizon Worlds提供现场和点播战斗。其第一个现场活动将于10月14日在LFA144举行。 【Meta与Adobe合作,为Quest生态系统带来新工具】 在Meta Connect2022大会期间,Meta宣布与Adobe建立合作伙伴关系,将为Quest2和Quest Pro带来该公司的一些创意工具和应用程序。根据Meta首席执行官马克·
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的说法,Meta现在正在与“十几个合作伙伴”合作,为Quest生态系统带来新的工具。其中,微软是重要的合作伙伴,将为Quest平台带来丰富的微软工具,包括办公套件、Xbox云游戏和Windows11。此外,
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还宣布与Adobe合作,将其一些应用程序和工具引入Quest生态系统。 【Immersal面向赛马比赛开发AR系统】 近日,芬兰技术公司Immersal开发了一种与“任何赛马场”兼容的AR系统。该应用程序在迪拜电子展GITEX上发布,可以通过移动设备或AR头显访问。据悉,该系统可以将虚拟内容叠加到用户的真实环境中,从而提供更具互动性和信息性的比赛体验。这包括从实时比赛统计数据和3D娱乐到有关单个马匹和比赛重要信息的所有内容。该应用程序甚至可以帮助用户找到自己的线下座位。该公司提供的图像显示了用于在比赛中跟踪特定马匹的系统。Immersal首席执行官Anttoni Vesterinen表示:“将5G的低延迟和高吞吐量与我们的视觉定位解决方案相结合,我们可以向观众提供高质量的实时内容。通过提供马匹和个人比赛的统计数据以及3D动画等娱乐活动,比赛组织者可以同时为成千上万的观众提供增强的体验。” 【Meta Quest Store内容收入超过15亿美元】 在Meta Connect2022上,Meta宣布Quest Store自2019年推出以来内容收入已超过15亿美元。这一数据表明Quest平台的收入持续增长。自公司于2022年2月公布Quest平台收入突破10亿美元之后,Quest Store平均每月收入已从5060万美元增加到近6000万美元。虽然该平台收入继续增长,但增长本身已经有所放缓。然而,考虑到游戏行业的季节性,这是可以预料的,该行业在第四季度往往会大幅增加(而Meta的这一数字仅在第四季度初)。 【CoinShares推出Twitter机器人来评估NFT的价值】 区加密资产管理公司CoinShares推出了一个Twitter机器人来评估NFT的价值。该机器人将跟踪NFT的炒作和稀有性,以判断其公允价值。Twitter用户现在可以使用NFT的OpenSea链接和主题标签CoinShares的链接向该机器人发送推文。然后,机器人会在一分钟内回复公平价格。该公司指出,为NFT定价可能很困难,因为某些属性很容易量化,而另一些属性可能更抽象。尽管如此,它还是确定了诸如炒作、稀有性、对独家社区、内容和产品的访问权限以及交易量和历史等因素。 【百威与国际足联世界杯官方合作推出记分牌NFT】 10月14日消息,百威(Budverse)与国际足联世界杯(FIFAWorldCup)合作推出实时记分牌NFT,持有者可以追踪其关注的国家的比赛比分并可以访问专属Discord和小游戏,并有机会赢得现场观看世界杯决赛的机会。持有Budverse Cans Heritage Edition NFT的用户可以免费铸造记分牌NFT,铸造时间为北京时间10月14日23:00。 【Magic Eden推出NFT定制工具,旨在支持创作者增加收入来源】 10月17日消息,Solana生态NFT市场Magic Eden推出基于交易特征的NFT定制工具,允许收藏者进一步定制他们的NFT,同时允许创作者/艺术家启用新的收入来源。该工具于今天在Raindrops和Metaplex上发布。 【OpenSea针对NFT收藏品推出分析功能】 10月20日消息,据官方推特,NFT市场OpenSea针对NFT收藏品推出分析(Analytics)功能。目前该功能为Beta版本,大多数NFT收藏品都包含一个Analytics选项卡,用户可以在其中浏览趋势、指标和NFT活动,包括数量、销售额和地板价这三个核心指标,以简化用户获取NFT信息的过程并帮助其做出明智决定。 【数据:Cardano跻身前三大NFT链,仅次于以太坊和Solana】 Cardano区块链经历了网络活动的爆炸式增长。根据Cardanoscan的数据,10月19日,网络交易量升至97,959笔,为10月初以来的最高水平,这意味着月增长率达到75%。此外,Cardano现在跻身前三大NFT链之列,在过去24小时内以120万美元的NFT交易额排名在Immutable X之前,仅次于以太坊(Ethereum)和Solana。另据openCNFT数据,NFT交易量在10月17日和18日分别达到300万ADA和280万ADA,这使Cardano成为第三大NFT协议。 【已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道】 10月14消息,眼下,元宇宙概念热浪滚滚,除了科技巨头扎堆布局外,已有多家银行在数字化转型中“押宝”元宇宙赛道,以期赋能业务创新,探索多元化金融服务。财联社记者近期调研了解到,银行对元宇宙的探索,目前集中在虚拟数字员工、虚拟营业厅等方面。百信银行战略总监管正刚认为,元宇宙的兴起,将再次推动数字经济和产业数字化转型的快速发展。 【
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对苹果封闭的生态系统进行抨击】 近日,马克·
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在接受外媒The Verge采访时明确表示,他已经准备好与苹果展开战斗。他表示:“苹果目前尚未宣布的VR平台对消费者来说将更糟糕,因为它将是一个封闭的生态系统,而Meta的系统是开放的。“他之前曾向他的员工提出过这一点,告诉他们Meta正在与苹果公司进行“非常深刻的哲学竞争”,以建立元宇宙的未来。在Meta Connect的演讲中,
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表示:“在我迄今为止看到的每一代计算中——PC、移动设备,基本上都有一个开放的生态系统和一个封闭的生态系统。”作为例子,他列举了Windows与macOS和安卓与iOS。他还表示,封闭的生态系统为平台所有者带来了大部分价值和利润,这与开放的生态系统形成鲜明对比。 【Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds月活用户数目标下调至28万】 10月16日消息,Meta将旗下元宇宙社交应用Horizon Worlds年底的月活用户数目标从50万下调至28万。根据其获得的内部备忘录和文件显示,当前活跃用户数量低于20万,且自今年春季以来持续下降,大量用户在使用了一个月之后就离开了平台,留下的用户也仅仅访问了9%的元宇宙范围。 【印度计划在担任G20轮值主席国期间制定加密监管框架】 10月16日消息,印度财政部长Nirmala Sitharaman表示,印度的目标是在明年担任G20轮值主席国期间制定Crypto的标准操作程序,并强调所有国家都希望这项技术能够继续存在,但不要被滥用。Sitharaman指出,与G20、世界银行或任何此类组织有关联的机构正在对与Crypto或加密资产相关问题进行评估和研究,“我们肯定希望整理所有这些东西并做一些研究,然后将其提交给G20,以便成员们可以进行讨论,并希望能达成一个框架或SOP,以便全球各国可以有一个技术驱动的监管框架。”据悉,印度将在2022年12月1日至2023年11月30日担任G20轮值主席国。从2022年12月开始,在其担任主席国期间,印度预计将在全国举办200多场G20会议。 【中国首家元宇宙新闻与传播学院在南开大学推出】 中国首家元宇宙新闻与传播学院今日在南开大学推出,根据南开大学新闻与传播学院秀山堂现实物理空间虚拟复制的数字空间正式上线。南开大学新闻与传播学院院长刘亚东表示,通过元宇宙沉浸式教学,有利于学生实时掌握新一代信息传播技术前沿进展,全面提高新闻传播技能和本领。刘亚东说,今后将进一步秉承百年南开“允公允能、日新月异”的校训,联合南开大学相关院系以及元宇宙领域先进的技术公司共建元宇宙联合实验室,通过制作虚拟教授数字人、在虚拟现实空间建设虚拟课堂、在元宇宙空间开设网络前沿大师课等,逐步充实和加强元宇宙新闻与传播学院特色。 【周星驰开通ins账号,并发布动态招聘Web3人才】 10月18日消息,周星驰在ins开通首个社交账号,并发布人才招募令,“在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才,助我建造创意未来”,具体要求包括熟悉Web3、有项目管理经验、有头脑又宅心仁厚。周星驰还表示会亲自挑人。 【2022Q3国内一级市场元宇宙及数字藏品融资总额达3.94亿元】 据零壹智库披露数据显示,2022年第三季度,国内一级市场上共有37家元宇宙及数字藏品项目获得38笔股权融资,公开披露的融资总额约为3.94亿元。从金额上看,多在1000万元左右,最高为XR芯片研发商GravityXR(万有引力)亿元及以上Pre-A轮融资;从轮次来看,几乎全部为A轮及之前的早期融资。 【Matrixport研究主管:当iPhone可以用作加密钱包时Web3大规模采用时代才可能到来】 数字资产服务平台Matrixport的研究主管Markus Thielen表示,我们不应该对Google在Web3领域的努力感到惊讶,因为许多商业银行、Web2和Web3公司“在后台做了大量工作”,他认为尽管Google的努力受到欢迎,但只有“当iPhone可以用作加密钱包时”,Web3大规模采用的时代才可能到来,他补充说:“如果发生这种情况(即iPhone可以用作加密钱包),加密行业的发展速度将从每小时100英里加速到250英里。” 【元宇宙专委会执行会长罗军:布局元宇宙产业,做好顶层设计至关重要】 10月13日,在谈到元宇宙究竟是什么,以及如何更清晰地理解和认识元宇宙时,中国计算机行业协会元宇宙专委会执行会长罗军表示,目前全世界对元宇宙的定义还没有标准答案,而且很难有一个标准答案。元宇宙是5G通讯、物联网、人工智能、人机交互、区块链等众多先进技术融合的产物,与现实世界保持及时链接的虚拟空间。元宇宙的实质是互联网,是下一代互联网。现在的互联网是二维的、平面的空间结构,而元宇宙则是三维、四维,乃至多维结构,是立体的互联网空间表现形态。元宇宙经济就是互联网经济,是数字经济新的外延和内涵。罗军还提到,元宇宙的本质是游戏,核心是软件。之所以说是“游戏”,因为元宇宙立足于互联网空间,是虚拟存在的,我们把所有虚拟的网络活动都称之为“游戏”。在元宇宙空间,虚拟人、数字孪生、云渲染无处不在。 【研究:区块链游戏和元宇宙项目在2022年第三季度筹集了13亿美元】 据区块链分析平台DappRadar于10月12日发布的一份新报告,区块链和元宇宙项目在第三季度获得了13亿美元的投资,与2022年第二季度相比下降了48%。此外,《区块链游戏报告》发现,仅在2022年9月,区块链游戏项目就通过投资和合作筹集了1.56亿美元。 【英伟达CEO:元宇宙不限于人,也可以是“机器对机器”】 英伟达首席执行官黄仁勋在最新访谈中表示,英伟达是进军元宇宙市场的最大主流科技公司之一,但会专注于构建自动化工业元宇宙。利用英伟达的Omniverse、基于人工智能的自动化程序、以及VR/AR设备可以将现实世界连接到元宇宙,相关技术也被用于包括美国军队在内的军事单位的训练计划中。黄仁勋强调,元宇宙可以在3D中体验,也可以在2D中体验,物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式联系起来,而且不仅必须是人类,也可以是机器对机器。 本周新闻一览 VR/AR/MR 爱普生将推出新一代Moverio AR智能眼镜。 ZERO10AR镜助力线下时尚购物。 柯尼卡美能达与RealWear合作,将在头显上部署其AIRe Link平台。 VR社交空间Horizon Home将推出YouTube VR功能。 Vuzix与NSION合作,支持NSION NSC3无缝态势感知解决方案。 松下旗下品牌Shiftall展示MeganeX VR头显最新原型。 Meta Avatar Store将于今年晚些时候在VR中推出。 三星正在为AR头显开发更高亮度的硅基MicroLED面板。 Anker推出Quest2专用游戏耳机VR P10。 法国XR硬件公司Lynx与Signpost合作,为比利时学生带来Lynx R-1头显。 Meta与喜剧演员Marlon Wayans合作制作VR喜剧。 TechSee和Oracle合作,将AR引入Oracle现场服务。 日本大邱电气铁路公司将开设NEUU XR体验设施。 NFT/链游 NFT艺术家Beeple将在美国南卡罗来纳州开设实体工作室。 Magic Eden在Solana区块链上的NFT市场份额正在迅速下降。 Konami计划推出一个用于交易游戏内NFT的平台。 Web3公司Everyrealm推出一款针对计成人的虚拟房地产游戏。 NFT项目Azuki推出可支持社区互动的“藏家个人资料”功能。 意大利奢侈品牌Moncler首次发布NFT。 NFT总市值为216亿美元。 NFT Layer2解决方案Immutable X联创:NFT版税在Immutable X上是有保证的。 LiveArtX被盗事件更新:共197枚NFT被盗,已升级合约并冻结相关NFT。 NFT市场Rarible推出NFT聚合器以帮助用户比较价格。 Aptos生态NFT市场Topaz已上线Aptos主网,暂未开放交易。 NFT电子书公司Book.io获贝塔斯曼子公司BDMI投资。 NFT市场Blur发布Token代码符号,或暗示将推出Token。 拉丁美洲加密交易所Lemon集成NFT市场TravelX,允许用户购买机票。 电商巨头Shopify与Novel合作允许其平台用户直接购买NFT。 Sorare发布基于NFT的NBA梦幻篮球游戏测试版。 NFT市场Blur正式上线,将向用户空投BLUR通证。 NFT市场Mint Square已上线zKsync2.0测试网。 STEPN旗下NFT市场MOOAR即将上线。 链游公会YGG联创Beryl Li作为联合创始人加入Web3手游Fashion League。 Shopify用户可通过Taco NFT忠诚度计划访问Tezos链上NFT。 基于Solana的游戏平台Arcade2Earn完成320万美元融资。 V神已铸造可兑换帕劳共和国数字身份的NFT“Voyager Pass1430”。 韩国游戏巨头WeMade正式上线公链Wemix3.0主网。 拳王阿里姓名“Muhammad Ali”已完成NFT和元宇宙商标注册。 印度板球传奇人物Sachin Tendulkar将在NFT平台Rario上发布独家NFT系列。 NFT交易所LooksRare更新挂单奖励规则,提升合规用户获得奖励的价值。 美国红十字会与NFT平台Sweet合作推出数字收藏品。 华纳兄弟将发行《指环王》系列NFT。 其他 Intersection Crypto Ventures拟推出第二支加密基金ICV II。 报告:自第一季度末以来部署在以太坊上的智能合约数量增加了40%以上。 元宇宙平台Mona推出新AI工具,可根据文本描述生成纹理。 在zkSync上部署Uniswap V3的提案获得通过。 Aptos生态AMM交易平台LiquidSwap已上线LayerZero跨链桥UI,并开放测试网。 西南首个元宇宙数字家博城正式落子成都。 Cosmos跨链功能IBC存在严重漏洞,安全补丁公开版本预计今日发布。 报告:链游和元宇宙项目第三季度累计筹资额为13亿美元,较二季度下降48%。 马斯克正在接受美国联邦调查,涉及收购Twitter相关行为。 SushiSwap已在Polygon、Optimism、Metis、Kava上线稳定币池。 三星电子计划年内在13个国家推出三星钱包服务,允许查询虚拟资产。 西北大学:推出数字文创发行铸造平台和元宇宙虚拟校园系统。 第三季度MakerDAO收入约为400万美元,环比下降86%。 广州南沙在全国首推“元宇宙”赋能智慧新政务。 Web3基金会公布第15期资助项目名单,37个项目入选。 利物浦足球俱乐部在Meta Avatars上推出虚拟服装。 福布斯启动2023年福布斯区块链50强榜单提名与审核工作。 USDC市值跌破450亿美元,过去30天缩水超60亿美元。 Magic Eden将启用可选版税,并推出100万美元创作者变现工具黑客松。 元宇宙公司Everyrealm CEO和多名高管因涉嫌性骚扰和种族歧视遭起诉。 女性Web3教育DAO创始人被曝挪用DAO资金超100万美元。 META的元宇宙平台Horizon Worlds用户基数自春季以来有所下降。 Meta为元宇宙已耗资150亿美元,引发投资者和分析师的担忧。 河南:正在搭建“文旅元豫宙”。 Boba Network等8个项目入选10月份BNB Chain Project Stars。 欧洲央行研究报告接受稳定币的挑战。 韩国计划2024年向公众提供基于区块链的数字身份。 以太坊客户端Nimbus发布v22.10.1,新增支持官方轻客户端REST API。 传苹果将推出专属“独特元宇宙品牌”,已启动开发元宇宙体验应用。 三星资产管理公司已成立Crypto市场研究中心。 印度电商巨头Flipkart与Polygon合作推出元宇宙购物体验。 内部人士:字节跳动裁撤元宇宙社交应用“派对岛”团队。 Solana流支付协议Zebec推出Zepoch节点,预计明年推出L1链。 百度虚拟形象驱动专利公布,可应用于元宇宙场景。 Aptos Labs宣布启动其区块链主网Aptos Autumn。 美国联邦贸易委员会正调查Visa和万事达卡的网络安全通证。 以太坊Layer2扩容解决方案zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM。 Coinbase将上线Aptos(APT)。 吉尼斯世界纪录首次收录比特币和一系列区块链事件。 美国说唱歌手Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 贵州:开放数字藏品权益拓文旅发展新思路。 被称为港股“元宇宙第一股”的飞天云动登陆港交所。 以太坊浏览器Etherscan上线Aptos区块浏览器“AptoScan”的测试版本。 美参议院委员会谈判SEC签署数字商品定义。 Aptos:测试网空投超2007.6万枚APT将分发给超11万社区参与者。 a16z:重新启动Web3初创者加速器计划“Crypto Startup School”。 广东省发布国内首个《发行NFT数字藏品合规操作指引》2022版。 Optimism与Lattice合作推出基于OP Stack的元宇宙游戏OPCraft。 土耳其将推出基于区块链的数据服务项目e-Human。 芭比娃娃制造商美泰公司与Toekenz Collectibles达成合作,为儿童和家庭推出数字藏品。 MetaMask推出MetaMask SDK公测版。 Ava Labs推出面向Web3用户的Core网站,拥有跨链、交易等多项功能。 英国政府成立独立机构来研究在现有的法律下对Web3发展的最佳方式。 巴西数字银行Nubank计划于明年发行平台币Nucoins。 Terra开发者发布重振LUNA生态系统的4年计划。 Decentraland将于11月举办第二届元宇宙音乐节,中国女团SNH48参演。 美国职业棒球大联盟正在招聘与NFT、元宇宙相关的职位。 潮玩岛发布无聊猿BAYC#4956二创数字藏品“草根创世无聊猿”。 百年扑克牌制造商Bicycle将推出基于BAYC#1227的收藏实物扑克牌。 韩国考虑在3D虚拟世界中上传性犯罪者的头像。 SushiSwap核心贡献者提议由新团体Meiji DAO取代目前治理机构Sushi DAO。 投融资新闻 去中心化音乐平台Audius收购虚拟音乐体验平台SoundStage。 NFT抵押借贷平台MetaStreet完成1000万美元融资。 加密硬件技术初创公司Fabric Systems宣布完成1300万美元种子股权融资。 Web3数藏平台Rocket潮艺完成300万美元天使轮融资,黑石领投。 区块链公司MetaJuice完成新一轮融资,Animoca Brands等参投。 即时卡对卡融资服务供应商Astra获得1000万美元的A轮融资并获得3000万美元的信贷额度。 Web3货运保险科技公司Otonomi完成340万美元融资,ATX Ventures领投。 投资应用程序初创公司Stash完成5260万美元可转债融资。 去中心化内容发布平台t2.world完成340万美元融资,Inflection和Archetype领投。 Web3MMO游戏Delysium完成1000万美元战略融资,Anthos Capital领投。 区块链平台即服务解决方案提供商SeattleMint完成1600万美元A轮融资,Molten Ventures和OTB共同领投。 Web3时尚和生活方式平台Yoloyolo完成350万美元种子轮融资,ParaFi Capital参投。 元宇宙及数字媒体工具开发公司Stability AI完成1.01亿美元种子轮融资。 P2E游戏SolChicks开发商Catheon Gaming完成5500万美元融资。 身份预言机项目Clique完成300万美元种子轮融资,Sky9Capital等参投。 AR教育平台提供商Ludenso完成100万美元种子轮融资。 NFT安全公司Web3Builders完成700万美元种子轮融资,OpenSea Ventures等参投。 链游开发者工具公司Stardust完成3000万美元A轮融资,Framework Ventures领投。 自动化数字风险保护公司Bolster完成1500万美元新一轮融资,Cheyenne Ventures等领投。 模块化区块链Celestia完成5500万美元融资。 Solana基础设施公司Helius完成310万美元融资。 总部位于迈阿密的Web3初创公司Spindl完成700万美元融资。 Web3API平台Airstack宣布完成300万美元融资。 体育粉丝体验平台Mercury宣布完成750万美元种子轮融资。 全球数字资产投资集团Green Asset Capital推出四支加密基金,总规模达10亿。 Kanye West同意收购Web3社交媒体平台Parlement Technologies。 观点 万事达卡:专注于加密卡、支付和元宇宙等5大加密领域。 澳大利亚Crypto交易所Kraken高管:NFT将像10年前的比特币一样具有颠覆性和创新性。
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:Meta Quest3售价约为300-500美元,但今年不会推出。 尼日利亚副总统:尼日利亚可以成为全球数字经济的领导者。 巨人网络:游戏会是元宇宙最重要的应用场景和入口之一。 观点:上海应围绕“元宇宙”产业发展特点为Roblox等公司提供政策倾斜和金融财税优惠。 Web3客户管理系统平台Laylo完成战略轮融资,Eldridge领投。 Mango:黑客已归还6700万美元通证,下周将投票决定分配流程。 OpenSea:暂时取消在主页显示Solana上热门NFT。 九江税务:“区块链”应用让不动产交易登记更便利。 印度总理莫迪:数字经济和初创企业是印度的优势领域。 香港财政司司长:推动香港发展成国际虚拟资产中心。 以太坊Layer2开发公司StarkWare:StarkNet将在“Regensis”上重新启动,Cairo1.0年底推出。 DigiDaigaku CEO:QQL对X2Y2封禁是对所有免版税NFT交易所的致命打击。 DAO Maker社区:团队疑似通过操纵治理投票篡改承诺的赔偿流程。 彭博社:美CFTC和SEC正在深入调查三箭资本。 工程师:目前Aptos TPS低于比特币,超80%APT供应由团队和投资者控制。 艺术NFT平台LiveArt:被盗钱包为NFT项目运营钱包,并非国库或官方钱包。 Yuga Labs联创:要把Otherside打造成“Web3原生Roblox”,不会设置围栏花园。 Aptos社区用户:完成激励测试网申请和铸造“APTOS:ZERO testnet NFT”分别可申领约300、150枚APT。 “无聊猿”BAYC联创:NFT受到美SEC关注并不奇怪。 李家超:金管局正研究市场对监管稳定币的意见,已开展“数码港元”的准备工作。 印度软件和服务公司协会:目前印度拥有全球11%的Web3.0人才。 Solana联创:Web3智能手机是对抗谷歌和苹果的“机会”。 更多新闻详情关注我们: https://www.metaversehub.net 来源:金色财经
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2022-10-21
iNFTnews|在元宇宙中探索NFT的无限可能
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自己独特的虚拟身份体验其中。正如马克·
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所说:“今天我们是互联网的观看者,未来我们将是互联网的体验和参与者。” 元宇宙是一个数字世界,在这里,你无需移动自己实际的位置就可以进行所有日常的身体活动。无论是购物、销售,还是玩游戏,都是在数字环境中进行。 马克·
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曾说:“虚拟现实曾经是科幻小说追求的一个梦想。但互联网曾经也是一个梦想,电脑和智能手机也是。” NFT在元宇宙中扮演的角色 NFT是100% 唯一且真实的数字资产。简而言之,它们是在“ OpenSea ”等区块链平台上展示的所有权证书,来自世界各地的艺术家在这些平台上以NFT的形式贡献和交换数字资产。这意味着NFT或所有权和原创性证书是通过区块链生成并出售/赠予新所有者的。 NFT在元宇宙中的应用 众所周知,“元宇宙”对于大部分行业而言仍然是一个很新的概念,只有一小部分公司在NFT领域创建了自己的解决方案。 因此,如果您期待将这两种技术结合在一起,并且拥有实现它所需的资源,那么您的公司可能是行业第一家利用这两种技术创造出精致产品并带来革命的企业。 1. 虚拟土地: 我们都知道,当今现实世界最赚钱的行业之一是房地产,同样的情况也适用于元宇宙。现在,当我们说将两者结合起来意义重大时,我们并不是指以数字方式出售实际房屋,而是指部分或全部出售数字土地和领土以供用户进一步开发。 2. 艺术画廊: 除了实体建筑外,虚拟现实或许是观赏艺术的最佳平台。虚拟现实提供的视图是近距离的,而且用户可以从任意角度观看,所以每一个细节都可以被看到。与市场不同的是,这种类型的解决方案已经设定了价格(并且无法协商),单一类型的资产(艺术作品)和更轻松的氛围。 3. 虚拟市场: 随着 VR Chat 这样的应用程序的出现,虚拟现实作为一个交流场所已经蓬勃发展起来。这些空间也将成为NFT交易的沃土,当然这不足为奇。在网络上提供资产的链接和预览,或者直接在 VR 环境中制造资产,对卖家来说都十分容易。 总结 期待结合这两种趋势(元宇宙和NFT)的公司能在不久的将来创造出完全革命性的东西,不过前提是他们拥有区块链和NFT铸造所需的资源和知识。 在理解了这两种技术是什么以及它们如何协同工作之后,您可能会对当前市场的走向有一些了解。如果您选择在您的行业中拥抱元宇宙和NFT,这可能是一个摆脱竞争对手并将企业改造成面向未来的公司的绝佳机会。 来源:medium 作者:Haile King Rubie 编译:Dali@iNFTnews.com 声明:NFT中文社区编译作品,不代表NFT中文社区立场,且不构成任何投资建议,请谨慎对待。如文章/素材有侵权,请联系官方客服处理。 来源:金色财经
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2022-10-21
Roblox:只有元宇宙一半的模样
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然是个60后,比Facebook创始人
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足足大了21岁。 数据统计表明,美国9-17岁的年轻人中,有近七成的用户是Roblox用户。在他们眼中,Roblox不仅是游戏,更像是每日必不可少的社交平台和赛博过家家的线上游乐场。 这可能是
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最想要吸引的用户了。目前00后对于Facebook并不是很感冒,这让
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产生了危机感。 据媒体报道,本周这家社交平台将改名,名字或与「元宇宙」相关,全面押注元宇宙赛道。腾讯、字节跳动等互联网巨头也已早早布局。 更让人没有想到的是,这家顶着「元宇宙第一股」光环上市的公司,目前市值高达483亿美元(截止10月24日),也掀起了市场对于元宇宙概念的广泛关注。 元宇宙被视为下一代互联网的终点,而以去中心化为特征的Web3.0则是其必经之路。 本文将试图回到这家公司本身,从社交、内容、经济三个维度分析Roblox的底层架构,讨论以下几个问题: 为什么说Roblox是元宇宙的雏形? Roblox真正的核心竞争力是什么? 为什么Roblox营销费用率如此低却能不断吸引年轻人? Roblox中心化的平台机制是否会成为它迈向Web3.0的掣肘? 元宇宙雏形 如果说元宇宙的雏形是Roblox,那么Roblox的雏形则是一家少儿编程教育公司。 1989年,当大卫·巴斯扎基和他的兄弟Greg联合创立Knowledge Revolution时,他并不知道自己正在为日后的这场“元宇宙大爆炸”埋下第一颗种子。本质上,Knowledge Revolution是一家做教学软件的公司,它的设计目的是让学生模拟物理实验;但独特之处在于,他们把物理实验当成了一种游戏。 2002年,大卫·巴斯扎基又投资了一家社交网络公司——Friendster,这为Roblox埋下了第二颗种子。 这两颗种子共同组成了Roblox的奇点:具有强大创造工具的物理沙盒,和能够吸引凝聚用户的社交网络。 2004年,Dave Baszuck和Knowledge Revolution的前同事Erik Cassel共同创立了Dynablox,也就是Roblox的前身。2年后第一版Roblox Studio正式上线,社区成员可以开始制作自己的游戏,用户只需通过低代码创作者工具简单操作,即可自己制作游戏。 不过直到2010年,Roblox才迎来它的第一次爆火。 2010年,麻省理工推出了图形化少儿编程工具Scratch,引爆了全球。Scratch利用图形控制让儿童可以不懂代码也能简单便捷地进行编程。由于Scratch完全开源的特性,在推出没多久,市场上出现了许多基于Scratch源码的各类少儿编程工具。 这些编程工具首先让这些00后的儿童和他们的家长认识到,它在降低开发者门槛和提高开发效率上的优势。 而Scratch的流行也让之前一直低调的Roblox也跟着火了一把。 不过低代码也有其局限性。当你在脑海里想象着《头号玩家》的画面去Roblox官网「打卡」时,往往会被首页上乐高风格的小游戏所震惊。这些游戏画风粗糙、动作奇怪,距离沉浸式逼真的游戏体验还差十个《原神》。 公司的研发费用主要用于开发制作游戏的工具和云存储等方面。公司最近三年的研发费用率维持在20%-30%范围。 所以与其说Roblox是以技术取胜,不如说它是以模式取胜的公司,低代码的技术成熟使得做一家UGC游戏平台成为可能。Gartner预测,今年低代码市场达到138亿美元,预计同比增长23%。 在视频领域,以抖音、快手为代表的UGC平台依靠用户自主创造的丰富内容,极大挑战和冲击了爱奇艺、腾讯视频等PGC(Professionally-produced Content)模式的视频巨头。而Roblox,想做游戏行业的抖音。 Roblox studio之于Roblox,就像剪映之于抖音,通过降低创作者门槛,极大地扩大了整个生态的创作者人群。想象一个12岁孩子成功开发属于自己的游戏,获得不错的点击量,甚至因此有了收入,他在同龄朋友面前骄傲的样子。 Roblox平台主要分为三大板块,即赋能工作室和客户端的云端(Roblox Cloud)、面向开发者和创作者的工作室(Roblox Studio)以及面向玩家的客户端(Roblox Client)。 工作室提供开发工具与开发教程,客户端形成游戏、消费、社交数据会反馈到云端,云端则为工作室提供技术支持,并将审核通过的内容以信息流的形式发布至客户端。 不过UGC只是用户愿意留在平台的部分原因。 通常对于游戏平台来说,为了吸引用户,营销、拉新、推广费用是公司很大一部分支出。但回头看Roblox,其过去三年的营销费率维持在4%-9%之间。 要做到这一点,就需要提到Roblox的另外两个秘密武器,建立社交网络和经济系统,这是它区别于腾讯游戏、暴雪等Web2.0公司的特征。 在内容激励机制与社交裂变的碰撞下,Roblox打通了身份系统+内容创造+社交网络的闭环,爆发出强大的内容创造力和获客能力。 2016年对于Dave Baszuck来说,发生了两件大事。 之前Roblox在2006年上线了自己的第一个版本,但是上线的第二年,美国就出台了《儿童在线隐私保护法》(Children’s Online Privacy Protection Act),规定网站管理者和在线管理者需要遵守隐私规则。 这对于主要面向儿童的Roblox,颇有点出师未捷身先死的味道。因此Dave Baszuck不得不改变策略,对于13岁以下儿童在平台上社交只能选择已有固定信息,大大降低了他们社交的积极性。 直到2016年,规定从聊天限制变成了白名单制,相比之前,13岁以下儿童在社交平台上能更自由地表达。 社交的功能完善让社交平台的网络效应开始显现。有统计数据显示,Roblox上有一半以上的用户是和朋友一起玩游戏或者聊天。 无论是之后疫情期间建立生日party场景,还是收购社交平台Guilded,都可以看作是Roblox在社交能力上的加强。 此外社交媒体和KOL也为Rolox带来了流量。去年疫情期间,Roblox相关视频在Youtube的观看量达到了750亿,仅次于Minecraft。2020年Roblox平均日活跃用户为326万,是2019年的1.85倍。 在2016年那年,Dave Baszuck还做了一个在当时被很多用户反对的决定,终止发行Tickets虚拟币。 在此之前,Roblox上存在着两种虚拟币,Tickets和Robux,前者主要为了维持用户在平台的活跃,免费给予每天签到、让其他朋友访问网站的用户的奖励,而获得的Tickets可以被用于购买游戏内物品和投放广告,这和许多Web 2.0的游戏公司拉新的做法类似。 当年Roblox月活跃用户迅速增长到3000万,已然走过了社交平台最难迈过的从0到1的过程,形成了正向的用户增长循环。 不过Dave Baszuck迫切想要关闭Tickets的真正原因还是在于,在Roblox同时运行的两个货币系统被人有意利用机器人钻了空子。 用户只需要用我们熟知的类似刷单机器人,在不注册账号的情况下可通过登录,免费获得平台奖励的Tickets,再通过Roblox平台内建立的类似于外汇交易的货币交易所,将Tickets按动态汇率兑换成Robux,而Robux最后可兑换成美元或用于购买游戏、道具、衣服等。 这将对公司造成财物损失,用户也将更倾向于通过Tickets换Robux,而不愿意直接用美元或者提供道具等来获得,后者将大大降低创作者开发的积极性。 在Roblox的博客上,Dave Baszuck写道:关闭Tickets是为了给Robux铺路,我们和以往的的MMOS、社交游戏不一样,Robux制度所创造的是一个更有趣、更有参与感的世界。 Roblox货币交易系统也随着Tickets的终止而一同关闭了。 就这样,Dave Baszuck构建的理想国,一个和真实交易系统平行的货币兑换体系,最终败给了刷单机器人。 不过在终止Tickets之后,Robux构建的经济制度得以更健康地运行。 那么究竟Robux所构造的是个怎样的经济制度呢,它和以往的Web 2.0游戏有何不同? 搭建内部经济系统 如果说生于Web2.0时代的90后游戏币是QQ币,那么00后对游戏币的理解更可能来自Roblox原生货币Robux。 Robux和QQ币之类的游戏币最大的不同在于,QQ币是消耗型,虚拟币只在平台和玩家之间流通,玩家只是单纯消费者,没法通过平台获得游戏币。 而Robux则是在平台、开发者和创作者之间流通,开发者和创造者可通过出售自己开发的游戏、虚拟物品和开发工具获取Robux。 通过创作或者充值获得Robux的用户,可以在平台内购买购买虚拟物品、订阅会员、为开发工具付费、在平台上投放广告等。 以此形成了Roblox的第二个正向循环。经济系统的正反馈带来了平台内容生态的极大丰富,以此吸引更多新玩家的加入并提高老玩家的黏性。 当然创作者也可以将Robux兑换成美元,不过过程并不容易。你需要加入Developer Exchange Program,收入超过100000Robux,并拥有状况良好的平台账户后,才能将Robux兑换为美元。 据悉,Robux与美元的兑出比例为1Robux=$0.0035$。这其中的差异,就是Roblox游戏平台的利润空间。 作为UGC平台,Roblox的盈利离不开玩家的Robux充值。根据公司公告,目前所有用户充值主要分为应用商店费用、开发者份额、平台维护成本、Roblox份额四部分,其中开发者激励占据24.5%。 更重要的是,对于开发者创造的收益,平台要拿走近51%,留给开发者的只有24.5%。而与Roblox 类似的平台Core给开发者的比例是50%。 尽管有不少开发者通过Roblox获得可观收入,但是如此高的抽成比例,很难不理解为大平台的垄断为创作者带来的不平等。 这也指向Roblox作为Web2.0平台企业的重要缺陷,即生产关系和价值分配。 中心化的隐忧 实际上,Roblox只能说是一半的元宇宙。 通过身份系统+社交网络+内容创造+经济系统,Roblox给年轻人创造了一个全新的宇宙,赋予了美国下一代年轻人双重身份,让他们拥有数字身份,在一个自治的、完全脱离现实的平行社会体系中,体验数字社交和数字经济,成为通往下一个阶段的试验品。 然而在奔向Web3.0的旅途中,Roblox必然面临其自身作为中心化平台所带来的阻碍。 在理想的去中心化的元宇宙中,身份系统是一种全新的社会关系,价值系统是一种全新的生产关系。 如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统,元宇宙就无从谈起,这比先进的硬件设备技术、逼真的沉浸式体验更为重要。 在Web2.0时代,成长出了一批如滴滴、美团、头条、阿里巴巴、腾讯等互联网巨头企业,这些企业不可避免的具有平台属性,让用户在其中交换信息、创造内容和价值。 通常来讲,Web 2.0 的平台都是由某个公司来运营,而公司的天职是实现股东利益最大化。有时股东、用户、创作者、员工间利益无法形成很好平衡。用户和个体的时间、数据和注意力,也成为平台贩卖的商品。 因此Web 2.0对于用户来说,仍是中心化和巨头垄断的格局,只不过是新巨头替代旧巨头罢了。 在Roblox的案例中,虽然公司有意识给开发者激励,以形成正向循环的内容创作体系,但中心化平台的原生特性,决定了Roblox并不会将开发者利益最大化,并会在激励过程中设置阻碍。 Roblox玩家必须接受平台的利润和价值分配规则,一旦触犯规则,则可能面临封号的风险,无法掌握主动权。 尽管Roblox在元宇宙赛道中已经有了先发优势,但并不会是唯一的龙头。当其他游戏企业也打造出元宇宙模式,并展开价格战(即更低的抽成比例),Roblox或可能面临开发者流失的风险。 此外,虽然Roblox允许玩家创建全平台统一的「身份系统」,可以在不同游戏间以同一身份交流,虽然最近Roblox为了提升玩家真实的体验,在ID上增加了玩家自身的脸部特征,但是Roblox身份系统目前还不是构建于NFT之上,不是具有唯一性的身份ID。相对来说,将ID、内容构建在区块链上的Mirror ,更接近于Web 3.0的样式。 Web 3.0是去中心化的社区创造和维护的平台,价值系统既是市场交易的系统,也是社会伦理的系统。 同时区块链作为价值系统的底层技术,将通过智能合约保证价值分配达成共识和公平分配,从而将权力从垄断平台的巨头手中夺回,下放给参与的每一个人。平台会成为用户和个体的商品。 以NFT(Non-Fungible Token)为例,加入网络的参与者需要付出一定的社交资本,即购买特定NFT。拥有NFT,就拥有了该社区的敲门砖,并显示出参与者在社区中的地位,这些人要么非常早期进入社区,要么非常有钱。 NFT本身的增值效应,是项目发起方和主要运营者的最大动力,同时也推动着社区成员主动做出贡献,向更大范围的人群推广NFT,从而在社区中获得相应的价值回报和地位。 因此,尽管NFT看起来只是个像素图片,但其上附着价值和社会资产的神奇力量,可以驱动社区发起方和参与者在无中心化管理的情况下,自发参与社区建设和推广,「多劳多得,少劳少得」,从而推动整个社区正向循环和不断发展。 这或许可以看作是去中心化社交关系网络参考样本。 生于数字时代的00后,每个人都是「互联网原住民」。 数码融入他们的血液,手机成为他们的义肢。他们从小的玩具是IPad,而不是积木;他们从电子屏幕上接触货币,而不是纸钞;他们更熟悉家用机器人,而非野生动物;他们玩着Roblox长大,对跳房子游戏很陌生。 Web3.0或许会通过他们的大脑更快实现。 去中心化网络的来临,也将进一步推动这些「数字时代原住民」去思考更公平合理的生产关系和社会关系,思考每个个体的社会价值,保护个人利益和隐私,并用技术打造出他们想象中真正的美丽元宇宙。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-21
「空城」希壤折射大厂焦虑
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;所有人的虚拟化身都没有下半身;创始人
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的元宇宙形象被批评为「毫无生气的呆板样」…… 海外也好,国内也罢,互联网巨头打造的元宇宙空间一时竟陷入了相同的窘境。 集体焦虑 作为代表中国审定、公布科技名词的权威性机构,全国科学技术名词审定委员会在今年 9 月 13 日针对元宇宙,给出了一个学界和产业界的共识性概念:人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。 拿产品比照这个概念,目前来看,互联网大厂做出的元宇宙平台只是利用了数字技术,距离构建「世界」还很遥远。 希壤面世的一个月前,也就是 2021 年 11 月,A 股上市公司天下秀发布了「虹宇宙」APP,抢先高喊着「推出了国内第一个元宇宙」,效果最先反映在股价上,天下秀股价接连涨停,市值飙升。但这款主打虚拟房产交易的应用很快被媒体批评为「炒作」,一个月后,「虹宇宙」成了闲鱼等平台屏蔽的关键词,该 APP 对涉及交易的内容进行了下架。 紧接着的 12 月 4 日,网易在创新企业大会开秀元宇宙肌肉,公布了面向元宇宙的技术架构,推出了沉浸式活动系统「瑶台」。今年 6 月,网易把一场生态摄影展搬进瑶台,有自媒体体验后指出,瑶台内置的虚拟形象只能做系统内设置好的几个姿势,走到他人身边并不能进行对话、交流,而鼠标点哪里、人就走哪里的操作让人感到僵硬、笨拙,频繁用鼠标右键调整视角着实「心累」。 挂羊头卖狗肉、体验不佳成了国内互联网公司做出的元宇宙通病。相对而言,百度对希壤的产品力倒是自有「一杆秤」。2021 年 3 月,希壤第一个版本面世时,百度内部将其命名为「-7.0 版本」,副总裁马杰解释,之所以版本号是负数,「是因为我们认为最少需要七年时间才能做到交到消费者手中」。 当人们以为元宇宙还需要漫长的等待期时,9 个月后,「-6.0 版本」的希壤被推到了公众面前。为何如此匆忙地推出并不成熟的希壤?百度没有解释。但这个曾排在「BAT」之首的公司几乎是中国互联网公司面对新风口时的焦虑缩影。 10 月 14 日,百度在美股的总市值为 370.25 美元,相比去年 2 月 1159.35 亿美元高点,跌去了 68.06%。身后的「AT」也在缩水,但股价在对比中没那么难看,腾讯控股在港股总市值为 2.39 万亿港元,折合约 3044.86 亿美元,是百度的 8 倍多;阿里巴巴在美股的总市值为 1985.92 美元,是百度的 5 倍多。 错失移动互联网风口让百度在大时代中落伍。在 PC 时代,百度是搜索引擎领域的霸主,牢牢占据着互联网的流量入口,百度贴吧一度成为中国网络社区的集大成者。但进入移动互联网时代后,百度屡次推出的新产品都没有激起浪花,匿名社交 APP「听筒」、语音社交 APP「音啵」、视频社交 APP「一起吧」均未能成为主流,就连百度贴吧也因广告过多、垃圾信息充斥而跌落神坛。 相比之下,腾讯有 QQ、微信、王者荣耀,牢牢把控着社交和游戏赛道;阿里巴巴有淘宝、天猫、支付宝,在电商和移动支付领域占坑,两大巨头通过投资布局分别形成了一超多强的互联网序列,用移动端应用改造着人们的衣食住行。在庞杂的手机 APP 中,百度系应用始终难以冒头。 在转型的十字路口上,百度开始大力押注 AI,一度被视作能与 Google 在国际市场一较高下的公司。希壤举办 Create 2021 大会时,AI 被视作元宇宙的底层,李彦宏声情并茂地表示,「一个人机共生的时代正在到来,创造者们将迎来中国人工智能黄金 10 年。」百度副总裁袁佛玉也认为,元宇宙是强大 AI 能力与虚拟空间的完美结合,没有 AI 构建的底层框架,就不可能创造出足够迷人的元宇宙上层建筑。 凭借在 AI 领域的积淀,百度想从元宇宙中重夺在社交、电商两大赛道中失去的流量,这并不难理解。从结果看,希壤尚未让百度押了重注的 AI 发挥效用。而在数字藏品上受挫、下架了「幻核」的腾讯不再强调元宇宙,重构了一个新概念「全真互联」。新一代 BAT 的「B」字节跳动则打算通过收购 VR 公司 PICO 拿到通往元宇宙的「船票」。 内卷加重了互联网老大哥们的焦虑,但抓住「元宇宙元年」尾巴的公司们尚未满足用户的期待。 Web3.0「革命者」 卷到元宇宙的互联网公司们虽然还没造出好产品,但对商业模式的探索已经开始。 截至目前,希壤的版本号来到了「-5.4」,若按照百度的标准,希壤还需要 5 年时间才能成为一个成熟的消费级产品。尽管 C 端用户难笼络,但 B 端企业愿意埋单。希壤之内,吉利领克、一汽奔腾落成了汽车数字展厅,伊利金典在其中开了一场元宇宙发布会,蓝色光标联合希壤打造了「首个元宇宙品牌商业街」,英特尔科技体验中心、风语筑数字艺术馆纷纷落地。据悉,企业们在希壤落地,需要支付场地租赁等费用。 百度旗帜鲜明地将希壤的商业化瞄准了 B 端,推进 VR 教育、VR 云展会、VR 产业园等业务在元宇宙落地。但问题是,线上的 B 端也得靠 C 端的流量解渴。元宇宙倡导的「新型社会体系的数字生活空间」在希壤里看不到踪影,因为互联网的商业模式在希壤里无法被打破,依然是平台赚 B 端的钱,B 端赚 C 端的钱。 然而,当元宇宙这股风吹起来后,横在巨头面前的威胁并不只有同行的竞品,要革了巨头之命的 Web3.0 创业大军以「元宇宙原著民」的姿态、打着「去中心化」的旗号杀将出来。 这群人认为,互联网下一个十年需要打破的瓶颈是释放用户的数据所有权,流量有权利决定自己的数据向谁授权、被谁使用,用了的人要付费,要分利,互联网巨头不能再独享数据红利,建立在这个游戏规则上的元宇宙才具有突破意义。 在 Web3.0 创业者的视角下,Web2.0 时代是由互联网巨头牵引,绝大多数人不得不使用中心化公司提供的服务,哪怕需要将个人隐私和用户价值拱手相让。但如果将元宇宙视为下一代互联网的应用,你是否还愿意让一个中心化的互联网巨头成为这片空间的主宰? 原生于以太坊区块链网络上 Decentraland 第一个说「NO」,它是当下 Web3.0 元宇宙的主要代表形态,主打开放化、不受任何中心实体控制。进入 Decentraland 的用户不需要注册账户,加密钱包成为主要入口,这个入口的秘钥掌握在用户手中,权利与授权规则写在区块链的智能合约里。 比百度们更进一步的是,Decentraland 已经借区块链构成出一套经济系统,用户可使用货币意义的数字资产购买土地,获得所有权,而后便可随心所欲地开发地块,构建归自己所有的数字建筑,交易土地、数字商品和数字艺术品成为用户赚取收益的渠道。 Decentraland 的活跃数据在区块链上真实可查,尽管日活钱包数量(DAW)仅为 622,但搭建在这个元宇宙空间内的智能合约数量已经达到 3553 个,包括地块交易类、建筑类等等。 更令人瞩目的是,Decentraland 获得了众多国际实体品牌的入驻:三星在内开设了 837 旗舰实体店的虚拟版本,苏富比在其中推出了线上虚拟画廊,还举办了一场元宇宙拍卖,Adidas、Netflix、雅诗兰黛等国人耳熟能详的品牌也都在这个虚拟空间中开始数字化建设。今年 4 月,Decentraland 举办了 Metaverse 时装周,包括 Paco Rabanne、Cavalli 在内的 60 多个国际时尚品牌参与其中。 重要的是,B 端企业在 Decentraland 建站,无需为平台付费,他们和普通用户一样,想在空间内搭建一个建筑,需要自己用数字资产买地,然后利用平台提供的模块或品牌开发即可。这就为想要搭上元宇宙顺风车的品牌们提供了新的选择。 本质上,Decentraland 类的元宇宙并不想成为流量的集中站,它更像是一个底层平台,将流量与需要流量的主体置于同一空间内,如何与用户展开互动,得靠品牌自己的运营能力。这与现实世界的商业运行逻辑趋同。对照元宇宙「由现实世界映射或超越现实世界」、「可与现实世界交互」、「具备新型社会体系」的特征,Web3.0 序列下的元宇宙空间似乎贴近。 可以想象,下一个十年,在元宇宙赛道上内卷的互联网公司们将不仅会彼此竞争,还要面对外部的「革命者」。随着技术的发展,他们应对的考验也不再是 5G、VR、AI、区块链这些技术的硬突破,而是思维的选择:到底要用竞争壁垒给自己贴元宇宙「瓷砖」,还是自我革命构建开放、透明的互联网底层。 他们的选择摆在眼前,用户同样如此。 来源:金色财经
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