超越王者荣耀、催生 YGG 等大型游戏工会,Axie Infinity 的成功吸引了大量游戏爱好者和开发者投身 Web3 游戏领域,塑造了今天的 GameFi 赛道。 但和加密行业大多数爆火的项目一样,Axie Infinity 也没有摆脱币圈大起大落的诅咒。在 2021 年 11 月触及 28 亿日活跃用户后,大幅膨胀的游戏资产将 Axie Infinity 的新用户门槛抬到了无法持续的程度。没有新人入场,游戏内部的经济也因需求机制和通胀模型难以为继。年底,随着加密市场逐渐转熊,Axie Infinity 陷入「死亡螺旋」,市值从 100 亿美元跌至 30 亿美元,两个月内蒸发近 70% 。 据 Nansen 发布的数据显示,在 11 月份,Ronin 活跃地址数超 46 万,较前一个月环比增幅 368% ,是所有以太坊侧链中增幅最大的。经历一轮牛熊后,浪人 Ronin 还在这里。 被盗 6 亿 对 Axie Infinity 背后的开发团队 Sky Mavis 来说,「大崩盘」的打击格外痛苦,因为就在几个月前,他们刚昂开启了自己下一个雄心勃勃的「大航海计划」——Ronin 网络。 Ronin 是一条以太坊侧链,起初专为 Axie Infinity 社区创建。在 2020 到 2021 年期间,由于大量玩家涌入 Axie Infinity,以太坊较慢的结算和过高的 Gas 成本成为令团队最为头疼的问题。Sky Mavis 亟需一个可靠、快速且廉价的网络,从而为 Axie 的持续发展提供保障。在合作伙伴 Loom 决定不再为 To C 应用定制 L2 网络后,由 Sky Mavis 独自开发的 Ronin 网络因此应运而生。 有了自己的应用链后,Sky Mavis 得以按照自己的想法,根据游戏及其社区的需求设计这条链的功能和特性,Axie 从此不再需要和其他 DeFi 项目争抢链上空间和 Gas。除了更快更低的速度和成本,Ronin 网络上的 Axie 玩家还有了自己的游戏 DEX 和钱包,玩家不再需要脱离生态系统以完成交易活动。2021 年 2 月,Ronin 网络正式推出,到了 11 月,链上日活跃地址便突破了 100 万。 最吸引玩家的新功能,还要数随 Ronin 网络而来的质押经济。Ronin 设有一个单独的 AXS 质押池,供用户押 AXS 以获取收益。在网络推出半年后,AXS 的质押总量就超过了 2000 万,将近占流通量的 30% 。 然而即便 Ronin 取得的成绩证明了 Sky Mavis 对「游戏需要独立网络」的设想,但在 2021 年底,这个充满野心的「浪人网络」仍旧无法从加密市场转熊的大趋势中逆转 Axie Infinity 的颓势。更加雪上加霜的,是次年初发生的被盗事件。 2022 年 3 月,Ronin 网络跨链桥发生黑客攻击事件, 173, 600 ETH 和 2550 万 USDC 被盗。在事件发生后数天时间里,整个社区只能眼睁睁看着黑客将价值约 6 亿美元的资产转移并变现,团队对此几乎束手无策。 相关阅读:《Ronin 被盗官方梳理: 6 天前发现漏洞, 5 个私钥被盗》 事件发生两周后,Sky Mavis 宣布接受由 Binance 领投,Animoca Brands 和 a16z 等参投的 1.5 亿美元融资,按照计划,这轮融资将与 Sky Mavis 的账上资金一起用来补偿所有受攻击事件影响的用户。但实际上,Sky Mavis 仅在这轮融资中筹集了 1100 万美元。Binance 在领投后不久便撤出了融资,其发言人表示 Sky Mavis 自 4 月以来一直能够稳定收回资金,能够覆盖被盗用户的资金而无需 Binance 的投资。 「被盗 6 亿美元」,这似乎成为了 Sky Mavis 和 Ronin 网络在淡出人们视线前留下的最后记忆。 亡羊补牢 Binance 的撤资被视为 Sky Mavis 不再被看好的信号,Sky Mavis 估值从 30 亿美元降至 19 亿美元。在「网络安全存在严重隐患」的阴影下,RON 代币价格进一步下跌,网络 TVL 在一个月内缩去一半。为追求速度和成本,Sky Mavis 最终受到了加密领域「不可能三角」的制裁。 但 Ronin 并没有死掉。为了重新赢回社区的信任,Sky Mavis 在被盗事件发生后一直在强化 Ronin 的网络安全性。 22 年 4 月,Ronin 宣布添加五个新验证节点,分别是 Nansen、Delphi Digital、Stable Node、Animoca Brands 和 Dialectic。Animoca Brands 在 Axie Infinity 初期就看好并对其进行了投资,并在之后的时间里一直坚定地支持 Ronin。 在 Ronin 宣布被盗的两日后,就有 Animoca 与 Sky Mavis 团队正在讨论赔偿方案的新闻放出。Animoca 也在之后参与了 Binance 所领投的 1.5 亿美元融资,并专门发表了一篇公告声援 Sky Mavis,「我们坚信,Axie Infinity 的王国不仅会持续存在,而且会蓬勃发展。」 相关阅读:《Animoca:我们为什么续投 Axie Infinity?》 2022 年 7 月,Ronin 又增加了 4 个验证节点,这批节点均为 Axie Infinity 的早期支持者。其中包括 Web3 游戏公会 YGG,其 DAO 拥有超过 26, 000 个 Axie 和 235 块 Axie Land。YGG 创始人 Gabby 是 Axie Infinity 的早期玩家,与 Sky Marvis 创始人 Jihoz 相识于 2018 年。Gabby 在 2020 年创立了 YGG,到 2022 年 3 月,在东南亚、印度和拉丁美洲所拥有 27, 000 名学者中,有 20, 000 名是 Axie Infinity 玩家。 左二 Sky Mavis 联创 Jihoz,左三 YGG 联创 Gabby Dizon; 被盗半年后, 2022 年 9 月底,Ronin 宣布 Google Cloud 成为其第 18 个验证节点。Google Cloud 在区块链基础设施和运行验证器方面拥有深厚的技术专业知识,自 2020 年起一直是 Sky Mavis 的战略云提供商。其高管 Ruma Balasubramanian 将 Sky Mavis 看做是「云技术使区块链为个人带来创新和价值创造的一个强有力的例子。」 2023 年 3 月升级的 DPos 机制为 Ronin 的安全化方案画下了一个小的结点。由 PoA 机制转向 DPoS 机制后,RON 持有者可以将其股份委托给选定的验证者,由他们验证交易、生成区块并赚取奖励。而投票给他们的代表也将分享奖励。根据 Ronin 的解释,拥有 25 万枚 RON 的人可以成为验证者并生产区块。目前,Ronin 拥有 22 个验证节点。 大多数人再次注意到 Ronin,或许是其创始人 Jihoz 在今年 11 月宣布 Ronin 上的链游 Pixels 日活地址突破 10 万。与此同时,Ronin 的交易量在过去 3 个月里增长了四倍,Ronin 链上的日活跃地址从 10 月初不足 2 万,增长为如今的接近 15 万。 不止爱好者 今年 3 月,Ronin 驻了 Directive Games、Tribes Studio 等一批游戏工作室。为什么选择加入 Ronin 生态?对 Web3 游戏开发者来说,答案其实很简单。开发游戏并不是一件容易的事,你需要投入大量的时间和资金成本,不断试错和成长。在 Web3 游戏领域,Sky Mavis 已经成为许多游戏开发团队的榜样和精神领袖,他们对 Web3 游戏的热爱、坚持以及专业程度和深刻理解,都成为 Ronin 吸引优质 Web3 游戏开发团队的关键因素。 从 Axie 到 Ronin Sky Mavis 的创始人 Aleksander Larsen 和 Nguyễn Thành Trung 相识于 OG 链游 CryptoKitties 的社区,彼时 Larsen 是社区版主,Trung 欣赏 Larsen 对 CryptoKitties 社区所做的贡献,于是邀其一起制作 Axies,那时还只是一个 NFT 系列。 Axies NFT 在 2018 年进行了预售,并吸引了一批粉丝,Jihoz Zirlin 就是其中之一。而 Jihoz Zirlin 与 Larsen 早在 CryptoKitties 社区中就已认识。于是 Larsen 建议 Trung 聘请 Jihoz,「这个家伙真的很亢奋,他会和每个人聊天,非常适合运营社区」。两个月后,Jihoz 加入了 Sky Mavis 团队。 2018 年 10 月,Sky Mavis 发布了 Axie Infinity 的第一个版本,快速增长的用户数量和财富效应里已经隐含着巨大的隐患,Larsen 在一次采访时回忆,「我们没有预料到它会变得如此之大,增长如此之快,我们意识到一不小心就会失去对游戏叙事的控制。」 风光散去后,Sky Marvis 留下了数亿美元的收入和一个未完待续的故事,Ronin 的未来被摆到了面前,最初为 Axie Infinity 进行的尝试,变成了「既然我们要为自己做链,那可以也考虑用它来为整个 Web3 游戏生态系统服务」。 2021 年下半年,Sky Mavis 开始酝酿 Axie Infinity 的新版本 Origins,在新版本中,玩家将获得包含三个免费非 NFT Axie 的入门包,游戏的偏向从「Play to Earn」转向了「Play and Own」。凭借 Classic 时期积攒下的社区支持,Origins 代替 Classic 在近一年里不断维持着 Axie 的热度。 2023 年 9 月 6 日,Yield Guild Games 在 Ronin 网络上结束了首届 Axie Infinity Superquests 活动,该项目最初的目标是 2, 000 人报名,但最终吸引了 4, 322 名参与者,此外,有 1, 023 名参与者在 Ronin 网络上获得了游戏内奖励和灵魂绑定成就。各方面的数据都显示出 Axie Inifinity 的玩家社区仍在活跃。Axie Inifinity 的交易量近一个月增长了 144% ,接近 9000 万美元,UAW 也增长了 92.3% 。 在 TVL 和币价均不见起色的 2022 年 9 月,Ronin 在巴塞罗那精心策划了为期 3 天、超 2000 人参加的 AxieCon,试图向外界释放积极的信号。在这期间,社区听到了涵盖各种主题的各种演讲,演讲者来自 Sky Mavis 团队以及一些的社区成员。 从 Ronin 创始人到 Axie Infinity 开发团队,再到 YGG、Sura Gaming 等游戏公会、a16z 等投资方,Sky Marvis 的利益相关者聚集在一起讨论 Sky Marvis 的使命、愿景、和 Ronin 的产品路线图。AxieCon 被 Sky Marvis 视为「与社区中过去、现在和未来盟友的会面一次机会」。 在 Jihoz 的介绍中,Ronin 正在积极构建经过能够经过实战检验的扩展解决方案,并在探索不同的零知识解决方案,提高交易带宽,使开发人员和游戏玩家的交互成本能达到最低。除了技术方面的努力外,Sky Mavis 的联合创始人 Aleksander 分享了理想的游戏工作室的标准,包括创始团队需要经验丰富、产品需要覆盖手游端、游戏未发行代币,并强调了工作室的成长心态。 双向奔赴的生态 今年 3 月,Sky Mavis 在洛杉矶 GDC(游戏开发者大会)上向外界「推介」Ronin,推出了 Axie Infinity 的 Ronin 的「招牌」,「希望我们的游戏工作室可以利用我们曾为 Axie Infinity 所创造的一切」。对游戏的理解和对运营的深耕,是 Ronin 认为自己相比于其他 Web3 游戏所拥有的优势。 2023 年洛杉矶 GDC 会场 游戏工作室也愿意买单。在 2022 年期间,Ronin 聊了 200 多个游戏工作室,Kathleen Osgood 曾在采访中表示,「我们的策略并不是让更多人加入 Ronin,而是找到真正合适的人来构建 Web3 游戏的新范式。」最后 Ronin 选中了 6 个。 定位为打造沉浸式社交 MMO 产品的 Tribes Studio 与 Ronin 的联结可以追溯到 2022 年 7 月,其 CEO Glenn Mcguire 在与 Sky Mavis 的业务总监 Kathleen Osgood 在那时有了第一次联系。 Tribes Studio 由 King and Scopely 的一位前高管创建,在推出 MMO 之前,Tribes 计划推出一个社区参与平台,利用社区力量推动游戏的构建。这与 Ronin 看重社区运营的偏好不谋而合。之后的几个月,Tribes Studio 陆续接触了其他合作伙伴,在考虑过技术堆栈、社区文化和合作模式之后,Tribes Studio 在 GDC 会场选择了 Ronin。达成合作后,Tribes Studio 立刻就获得了 Ronin 从技术指导到营销方案的全方位帮助。 韩国游戏工作室 Anipang 所推出的 Bali Games,曾开发运营过 Disney Pop、Snoopy Puzzle 等知名 IP,拥有收入超 18 亿美元、下载量超 1.3 亿次的成绩。在与 Ronin 的合作中,Bali Games 看重的是 Axie Infinity 的 IP 价值,希望将 Axie 系列带入韩国市场,这对于已经在东南亚地区站稳脚跟,需要扩张版图的 Ronin 来说再合适不过。Ronin 也为 Bali Games 定制了市场战略,「这样他们就不会遇到我们犯过的错误。」 Directive Games 也是第一批加入 Ronin 的五个游戏工作室之一,Directive Games 正在推出一款名为 The Machines Arena 的射击游戏,该游戏的首席产品官 Kent Byers 在一次采访中曾提到,自己十分尊重 Sky Mavis 团队。 在其他游戏开发团队的眼中,Axie Infinity 的飞速发展出乎所有人的意料,它为 Web3 带来了许多新用户,也把 Sky Mavis 推到了聚光灯下,挫折突然发生,质疑随之而起。Sky Mavis 在压力之下并没有放弃努力,而是坚持继续构建生态,这种 Web3 游戏的热情和执着也影响着其他游戏开发团队。 此外,Ronin 能够持续保持更新,离不开其社区的支持,尽管 Axie Infinity 的崩盘是不能否认的事实,但它已经沉淀出了忠诚的社区,有足够包容的游戏玩家相信并支持这个团队。这种坚韧而稳固的关系也吸引着开发者,「被玩家持续地喜欢」是每一个游戏都在追求的目标。 除了真诚的态度,Ronin 也有着足够的专业性。一款游戏从概念提出到落地发布,全过程的时间往往以年为单位计算,对于 Web3 游戏开发者来说,相比于用例广泛的传统公链,与专注游戏的 Ronin 合作会更坦率和直接。Kent Byers 表示,Directive Games 和 Ronin 在确立合作关系前很早就有过交流,最初 Ronin 对游戏团队提出了很多质疑。「交流变多之后,我们发现彼此之间存在很多共识,我们开始获得他们的肯定。」 「Ronin 对我们来说是一个很好的家,我们想要成为其中的一部分。」 2023 年 3 月,在洛杉矶进行的 GDC(游戏开发者大会)上,Directive Games 和 Ronin 完成了合作。 Ronin Effect 随着第一批游戏工作室的入驻,Ronin 从最初的「Axie Infinity 链」进入了一个更成熟的新阶段:面向更广泛链游的基础设施。在这个角色上,Ronin 开始收获它的胜利果实。Footprint 数据显示,Ronin 的日活跃地址数接近 15 万,近两个月增长了 10 倍;链上交易笔数突破 30 万笔,为今年新高。 像素果实 10 月底,曾经在 Polygon 上的元宇宙链游 Pixels 正式上线 Ronin。在这之前,Pixels 拥有超过 150 万的月交易量和超过 5, 000 的日活跃玩家,是 Polygon 上最受欢迎的 Web3 游戏。 Pixels 创始人 Luke Barwikowski 在推特上表示,「迁移到 Ronin Network 不仅仅是为了获取用户。Sky Mavis 是 Web3 中唯一真正处理并解决了所有 Web3 游戏在经济和扩展方面遇到的许多陷阱的团队。这种指导是无价的。」 最直接的数据对比是,在迁移至 Ronin 上一个月后后,Pixels 的日活跃玩家数在 10 万上下波动,这个数字是曾经在 Polygon 时期的 20 倍,据 OpenSea 数据,Pixels Farm Land NFT 地板价在两个月间增长了 600% 。 左图:Pixels 的新增玩家数;右图:Pixels 的日活跃玩家数紫色为 Polygon,绿色为 Ronin 相关阅读:《Pixels 两周年:扛起 Ronin 生态的元宇宙像素风农场链游》 从钱包支付到代币交易,可以从 Pixels 的玩家体验中感受到 Ronin 基础设施的更新取得的效果。 首先是钱包,玩家可以在 chorme 浏览器中以插件的形式使用 Ronin 钱包,使用法币直接购买游戏内代币,Ronin 钱包的移动端也早在 2021 年推出。而在今年 12 月 2 日集成 Binance pay 之后,用户可以在 Ronin 钱包移动端无需扫描或复制钱包地址、通过 Binance 直接存款。 Ronin 也考虑到了游戏玩家对资产的流动性需求,于 2021 年上线 Ronin 的 DEX 平台 Katana,其锁仓量在 Axie Infinity 的巅峰时期超过 10 亿美元。今年以来,Katana 在 1 月启动的新质押激励计划,使 RON 在一个月内有了超 300% 的涨幅,Ronin 的 TVL 从 4000 万美元升至 7700 万美元,Axie Inifinity 的游戏代币 SLP 和 AXS 也均接近翻倍。 此外,今年 5 月,Ronin 推出了第一个 NFT 市场 Mavis Market,YGG 创始人 OWL 所开发的 NFT 产品 cyberkongz 的 Genkai 系列成为了 Mavis Market 上的第一个铸币厂, 3, 000 个售价为 0.25 ETH 的 Cyber Kongz Genkai NFT 在不到一个小时的时间内售罄,铸币期间,Ronin 在三分钟内处理了 1, 500 笔成功交易,每日活跃地址在三天内几乎翻了一倍。 Ronin 在 newsletter 中分享了这一成果,并写道「Ronin 是推出各种以游戏为中心的 NFT 收藏品的最佳场所。」Genkai 的成功 mint 代表 Ronin 正在向 Axie Infinity 之外的 Web3 原生社区开放其边界。 在正式上线 Ronin 后,Pixels 开放了 Pixels Pets NFT 铸造,Mavis Market 同步上线了这批 NFT。目前,RON/BERRY 交易对也已出现在了 Katana 上。截止 12 月 12 日,BERRY 的持有人数已突破 10 万。 据数据显示, 11 月,Pixels 在流量增长方面是链游中表现最好的一款,当月访问量超 300 万次,而同期的热门链游如 Big Time、shrapnel 等访问量不超过 50 万。在 Pixels 的玩家中,来自印尼和菲律宾的玩家共有 51% ,东南亚地区正是 Ronin 及 Axie Infinity 的「大本营」。 传播矩阵 Sky Mavis 业务发展总监 Kathleen Osgood 曾在一次采访中提到,Ronin 生态有大量的社区资本,因此团队在将生态游戏推广给 Web3 的广大受众时,一直采取更具战略性的方法,通过利用这些社区资本来为游戏带来 Web3 用户,「Sky Mavis 有超过 2, 500 名创作者,且都热衷于向外界传递 Ronin 生态的社区文化和氛围。现在,Ronin 拥有一个社区、一个增长堆栈以及所有工具和平台。」 在 Axie Infinity 三年多的社区运营经验中,Ronin 社区已经沉淀出一套体系化的游戏宣传路径。Axie Infinity 为游戏更新动态设置了专栏, 11 月份一共发布了 6 篇文章。每当推出新功能或赛季活动时,Youtube 上 Axie Infinity 垂直社区的创作者就会更新相关解读及攻略,想要了解新动向的玩家可以直接从社区中获取信息,畅通的传播渠道可以在很大程度上稳固老玩家,减少玩家流失量。 推特上的氛围更加热闹,独立玩家会发布游戏分享、二次艺术创作等个人化内容,如近期社区中有许多玩家打卡 Axie Infinity 推出的一款 Axie 模型。除了独立玩家外,推特上频繁举行赛季活动、直播分享的公会、KOL 也为社区热度的维持提供了动力。而 Axie Infinity 官方也非常积极地参与社区互动,一个细节是,创始人 Jihoz 关注了许多粉丝不超过 1000 的积极游戏玩家。 Pixels 的 DAU 突破 10 万后,创始人 Luke 在接受采访时表示,Pixels 在迁移到 Ronin 后并没有做出重大改变,因此「最初激增的新用户几乎完全归功于 Ronin」。 从 Axie Inifinity 时期积攒的社区力量让 Ronin 拥有了数量庞大的玩家社区,截止撰稿时,Axie Inifinity 的 Discord 社区有 61 万成员,在线成员近 4 万,而今年因巨大涨幅吸引社区关注的 AAA 级链游 Big Time 的 Discord 在线成员为 3 万。考虑到两者今年在社区中截然不同的关注度,可以看出 Axie Infinity 已经沉淀出了忠实的社区。 而有着 Ronin 持续的精心运营,这些玩家也常会以创作者的角色参与到 Ronin 的生态中。在社交媒体上,很多来自 Axie Inifinity 社区的玩家形成了关于 Pixels 的推广矩阵。 Youtube 上的博主 Elijah MT 8 从 2021 年 1 月就开始发布关于 Axie Infinity 的视频,两年多来,Elijah MT 8 已经发布了超 200 多个视频,内容均围绕 Axie Infinity 展开,这些视频为他积累了超 13 万订阅者,Elijah MT 8 在主页介绍自己为「Axie Infinity Top 10 player」。而自 11 月以来,Elijah MT 8 的视频中开始出现关于 Pixels 的内容,涵盖从新手指南、进阶攻略到两周前 Pixels 更新的公会板块。类似 Elijah MT 8 这样的 Axie Infinity 创作者在 Youtube 和推特上有很多,他们中有不少人在近期宣传起了 Pixels。 2021 年创立的 Web3 游戏社交平台 Tribally 旗下社区工具网站 Axie.tech 是 Axie Infinity 的官方社区合作伙伴。Tribally 在今年 10 月 23 日宣布了与 Pixels 的合作关系,之后,Axie.Tech 在推特上发起了「Pixels party」,可以理解为 Axie Infinity 社区玩家在 Pixels 游戏里的「团建」,这是第一次非 Axie 系列游戏出现在 Axie.Tech 的推文中。 这些宣传都是 Pixels 正式迁移到 Ronin 一周后就发生的动作, 11 月 26 日,Axie 社区还举办了 Pixels x Axie 艺术挑战赛,玩家创作融合两者元素的艺术作品就有机会赢得奖品。 用 Axie 的社区资源助推 Pixels,是从玩家社区到游戏团队都在推动的事情。Ronin 的创始人之一、负责增长业务的 Jihoz 同时也是 Axie Infinity 的创始人,Jihoz 多次在推特上提到 Pixels,分享其增长数据,甚至直言「Pixels 有 Axie Infinity 的感觉」。而 Pixels 也在游戏中回应了 Jihoz 的热情,有玩家发现,在 Pixels 的地图中出现了名为「Jihoz」的 NPC,这个小彩蛋得到了玩家的好评,「想法简单,但是很酷」。 Ronin 把与 Pixels 的协同合作视为给社区展示的一份「作业」,Ronin 把这样的成绩称为「Ronin Effect(Ronin 效应)」,长达 4 年构建、运营 Axie 的经历,仍是 Ronin 打造的 Web3 游戏生态系统时所依赖的底气。「我们知道如何将游戏与他们的第一批超级粉丝联系起来。我们与 Axie 做过一次,又和 Pixels.xyz 完成了一次」。 在一个月的飞速发展后,Pixels 创始人提出了新的展望,「Axie 已经证明了 Web3 游戏可以达到 100 万 DAU——真正的问题是 Web3 游戏如何突破 1000 万 DAU。这是另一个规模,需要渗透到尚未触及的受众」。Ronin 能否实现这样的突破还不得而知,但可以确定的是,有更多游戏正被吸引到 Ronin 生态中来。 11 月 8 日,原本在 Polygon 上启动的 PC 集换式卡牌游戏(TCG)Zoids Wild Arena 迁移到 Ronin 生态中,其背后的工作室,韩国游戏制作公司 ACT Games 也计划在明年将旗下所有游戏迁移至 Ronin。Axie Infinity 的官方推特账号也转发了迁移信息。 12 月 5 日,Sky Mavis 宣布与新加坡游戏开发商 Foonie Magus 合作,卡牌对决链游 Apeiron 将迁移至 Ronin 网络,Mavis Market 也将上线其 NFT 系列。Foonie Magus 首席执行官 Frank Cheng 表示,他们之所以选择 Ronin,是因为其「以游戏为中心的愿景和对选定项目的坚定支持」,「Sky Mavis 表现出对链上游戏开发者需求的深刻理解。」 Apeiron 迁移至 Ronin 的公告发出后一周,其 UAW 就有了明显的起色。 此外,比 Axie Infinity 市值还高的热门沙盒链游 The Sandbox 也在近日被传可能会迁移到 Ronin 上来。社区发现 Ronin 测试网上有一个来自 Seb.ron 的 Ronin 域名地址的钱包部署了 SAND 代币,并进行了多笔转账。而 The Sandbox 并没有对这个传闻做出直接回应,其 CEO Sebastian Borget 在 12 日发布了一条关于 Axie Infinity 社区近期热传的雕像模型的推特,并配文「向 Axie Infinity 限量版神秘雕像问好,它是 The SandBox 巴黎办事处收藏品的最新成员。」 新周期,新想象 12 月 6 日,DeFi 协议 Impossible Finance 宣布将基于 Ronin 网络部署 Launchpad,这将使 Ronin 上的游戏工作室能够推出自己的 ERC-20 代币,而 RON 和 AXS 的流动性很可能将直接与未来 Ronin 上的游戏代币深度绑定。此外,Ronin 还在近期集成了 Binance Pay,这也是为了提高 AXS 和 SLP 的流动性深度。 对 Ronin 来说,仅靠 Axie 积攒下的资源并不足以支撑一个具有吸引力的 Web3 游戏生态系统。从构建基础设施到策划社区活动,再到部署 Launchpad,Ronin 试图做一个全方位的 Web3 游戏链。但这个领域还有更资深、更有规模的对手,比如,以太坊上首个专注 NFT+链游的 L2 协议 Immutable X 有着强大的基础设施实力, 2024 年将有超过 200 款 Web3 游戏在 Immutable 上发布。此外,建立在 Arbittrum 上的 Treasure DAO、游戏专用链 Oasys 也在不断完善其开发者生态,并不乏资深游戏工作室投票。 不可否认的是,近期,Ronin 交出的成绩单之所以亮眼,很大一部分原因是因为链游赛道整体回暖,Ronin 自身的驱动力有多强还未可知。目前来看,在社区的眼中,Ronin 的优势似乎仅仅是一个「故事」,Ronin 打造出曾经定义了 GameFi 概念的龙头链游、在被盗 6 亿美金后退还了全部用户资金、是活到过了第二轮牛市的幸存者。 对于投资者来说,更关注的是 Ronin 为其相关资产标的带来的升值空间如何。一方面,目前 Ronin 的 TVL 已经是 Immutable X 的四倍,链上交易量也远高于后者,但其市值目前是 Immutable X 的 1/5 。短期来看,Ronin 的发展势头还将继续。但 Ronin 的故事能支撑其在激烈的竞争中走多远,市场也在观望,下一个 Axie Infinity 和 Pixels 还会降临到 Ronin 上吗? 来源:金色财经lg...