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商丘公交因劳动纠纷被强制执行 商丘公交公司涉多个劳动纠纷
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该公司由黄玉波、商丘市公共交通有限公司
工
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委员会、孙仕顺等共同持股。风险信息显示,该公司存在多个法律诉讼信息,案由多为机动车交通事故责任纠纷、劳动争议。此外,该公司近日还因劳动争议案件被商丘市梁园区人民法院强制执行,执行标的4715元。2021年年报显示,该公司缴纳基本养老保险、失业保险、工伤保险人数为1868人,但缴纳基本医疗保险和生育保险的人数为0。
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金融界
2023-02-23
丰田全面接受
工
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要求 将进行20年来最大幅度加薪
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丰田汽车公司周三表示,已同意接受
工
会
方面提出的20年来最大幅度的加薪要求,这是日本薪资增长势头的初步迹象。作为日本国内最大的雇主之一,在过去很长一段时间内,丰田公司都是日本春季劳工谈判的一个重要的风向标。 该公司表示,在与
工
会
的第一轮谈判中,公司接受了
工
会
方面提出的全部涨薪要求,包括增加基本工资和奖金。谈判达成协议的最后期限是3月份。 丰田表示,这是其连续第三年全面满足
工
会
方面的要求。 丰田表示,今年的奖金将相当于6.7个月的工资。该公司没有详细列出众多类别下的工人工资增长百分比。
工
会
方面表示,这是20年来工资涨幅最大的一次。
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金融界
2023-02-23
到2025年之前加拿大有足够住房安置50万新移民吗?
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元。Merit Ontario支持雇用
工
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和非
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工人的承包商,以扩大他们的在线工作库 [并] 为数千人匹配更多的建筑工作超过300家小型、中型和大型雇主。 这项投资旨在帮助多达2,500名工人开始或推进高薪职业”,将帮助安省实现其雄心勃勃的基础设施计划,其中包括到2031年建造150万套新住房。 加拿大联邦政府最近还对一些寻求购买某些住宅房地产的非加拿大人实施了为期两年的购买禁令。此举限制既不是加拿大永久居民也不是公民的人在加拿大购买住宅房地产,旨在帮助入籍加拿大人和移民都更能负担得起加拿大的住房。这项购买禁令和安大略省政府的投资都旨在在未来几年为加拿大新移民在加拿大住房市场创造更多空间。 最终,虽然加拿大无法立即看到这些住房投资和举措的全部影响,但时间很快就会证明上述这些行动是否足以帮助实现加拿大的目标,即建立足够的基础设施来支持该国雄心勃勃的计划从现在到2025年的移民目标。
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房大师
2023-02-23
Web3游戏能否跨越鸿沟 多元化IP项目SGA带你共探未来世界
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才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有
工
会
,玩赚模式会导致游戏走向 GameFi。 早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得 NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的 NFT 越来越多。这些 NFT 可以售出,最终成为付费玩家。 付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的 NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。 只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。 2.可玩性 web3 游戏早期可能达不到 web2 游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是 AAA 游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的 web3 游戏团队永远都是占有优势位置的。 3.文化和社区 这一点需要向 NFT 社区学习。web3 游戏上的角色、宝物 NFT 需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。 4.互操作性 这一点是 web3 游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅 NFT 可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。 5.真正的消耗产生外部性收入 消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入 Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戏的乐趣。 web3 游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的 NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。 随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。 当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。 多元化IP项目SGA带你共探未来世界 由SeeleN孵化的多元化IP项目Super Galaxy Alliance现已正式上线,其多元宇宙布局包含:潮玩、NFT和游戏三大领域,目前SeeleN正在协助项目方为其打造一款集多英雄培养和太空对战于一体的WEB·3原生游戏。 SGA玩法丰富,玩家不仅可以收集培养高精度3D角色,还可以个性涂鸦、升级改造,打造自己的专属太空飞船。游戏中包含上百种不同的星际战舰,拥有不同的造型和能力,供玩家自由选择。同时,驾驶员划分5个品阶,包括防御者、轰炸者、重炮手、侦查者、轻炮手,可以通过合成进行升级。游戏包括星系巡逻、星系资源战、星系竞技场、星系挑战赛等丰富的玩法,搭配关卡战、竞技战、挂机战三种不同的战斗类型,共同构成了星舰与驾驶员的千万种策略组合模式,带领玩家游玩科幻异彩的未来世界。 SGA不仅是一款玩法丰富的区块链web3原生游戏,极具IP符号化特征的角色,也为潮玩爱好者和NFT投资者带来了乐趣体验。通过购买精致前卫的3D角色实体潮玩,还能get同款NFT,让玩家享受线上线下的双重乐趣的同时,带领更多玩家了解实体潮玩和NFT的收藏价值。 目前,SGA创世战舰NFT已于2月17日16:00(UTC+8)正式发售。截止2月21日,SGA创世战舰NFT已Mint 225枚。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-22
美股收盘:道指跌近700点创年内最大日跌幅 中概股普跌京东跌超11%
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常密切地关注薪资和谈判的薪资”。“当前
工
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和雇主协会谈判中,(令薪资)赶上通胀是一大主题,这很正常,”她说道。“目前,对于整个欧元区而言,我们没有看到通胀-薪资螺旋式上升,”她表示。 英国私营部门意外实现六个月来首次增长 但通胀压力不散 英国企业活动六个月来首度实现增长,令外界感到惊喜,或有望令经济得以暂时逃过衰退。标普全球的一项采购经理调查还显示,物价“持续增长”,增加了英国央行再度加息的压力。私营部门综合PMI从1月的48.5升至53,远高于经济学家预计的49。 “调查的通胀指标增强了英国央行进一步收紧政策的可能性,而且可能更加激进,”标普全球市场情报首席商业经济学家Chris Williamson周二在声明中表示。“虽然数据显示近期经济衰退的可能性已经大大下降,但通胀压力高企显然仍令人担忧。” 加拿大通胀率放缓至5.9% 为央行暂停加息留出空间 加拿大1月份的通胀压力有所缓解,为加拿大央行下月把利率维持在当前水平留出一定空间,即使此前发布的强劲就业报告轰动一时。 加拿大统计局周二公布,消费者价格指数(CPI)同比上涨5.9%,低于经济学家预期涨幅6.1%,也低于12月份6.3%的涨幅。环比来看,该指数1月份上涨0.5%,预期涨幅0.7%。央行密切跟踪的两项关键年度指标,即通胀率截尾均值和核心中值,均小幅走低,平均为5.05%,低于前月上修后的5.25%。经济学家此前预期为5.05%。 微软表示“愿意解决担忧”以保住690亿美元收购动视暴雪的交易 微软走向了与欧盟反垄断机构摊牌,坚称对游戏玩家来说,其以690亿美元收购动视暴雪的交易将“带来更多竞争”,但也承诺表现出解决反垄断担忧的意愿。 “我认为我们将明确表示,收购动视暴雪将为更多人、在更多设备和平台上,带来更多游戏,”微软总裁Brad Smith在布鲁塞尔的一次闭门听证会举行前对记者表示。 “考虑到我们的策略,我们无比愿意解决其他人的担忧,无论是通过签约——就像我们今天上午和任天堂那样,还是通过监管承诺来解决都行;我们一直对此持开放态度,”Smith说。他指的是微软与任天堂签署了一项10年期协议,“将把《使命召唤》带到任天堂设备上”。微软去年已公开提出,要就这款热门游戏给予另一竞争对手索尼集团类似的授权许可。 耐克阿迪卖不动了?越南代工厂大裁员 由于全球运动鞋市场需求疲软,全球最大的品牌运动鞋代工商台湾宝成公司计划在越南胡志明市的工厂进行大规模裁员,其影响人数达约6000人。作为全球品牌运动鞋代工巨头,宝成集团的裁员动作印证了全球运动鞋市场的低迷。同时,对于近年崛起的代工中心越南来说,也是个不祥的信号。 今年iPhone出货量会下滑?瑞银:苹果手机表现或落后于安卓 瑞银分析师预估,苹果iPhone今年的出货量料将同比下滑,这将是4年来其年度表现首次落后于竞争对手安卓手机。 瑞银分析师团队预测,苹果2023年的iPhone出货量将减少0.7%到2.29亿部,而安卓操作系统(Android)驱动的智能手机的出货量则预计增长3.2%。“这将是2019年以来,苹果(iPhone出货量)增长率首度落后竞争对手”。 对于这一预测,瑞银给出了原因:苹果在美中等主要市场的市占率相对同行已经很高;此外,今年的亚洲市场相较北美市场更有成长空间,这将不利于以北美市场为主的苹果,预计今年亚洲市场将成为驱动安卓智能手机销售的主要动力。
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金融界
2023-02-22
欧洲央行行长拉加德:下月加息50个基点后 如何行动取决于数据
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地关注薪资和谈判的薪资”。 “当前
工
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和雇主协会谈判中,(令薪资)赶上通胀是一大主题,这很正常,”她说道。“目前,对于整个欧元区而言,我们没有看到通胀-薪资螺旋式上升,”她表示。
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金融界
2023-02-22
汇丰称即将与美国监管机构就WhatsApp相关调查达成和解
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不当使用未经授权的短信服务进行公务的员
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降低奖金。巴克莱上周表示,奖金池削减5亿英镑(6亿美元),其中部分在于惩罚不当使用WhatsApp的员工。
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金融界
2023-02-22
Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?
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才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有
工
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,玩赚模式会导致游戏走向 GameFi。 早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得 NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的 NFT 越来越多。这些 NFT 可以售出,最终成为付费玩家。 付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的 NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。 只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。 2.可玩性 web3 游戏早期可能达不到 web2 游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是 AAA 游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的 web3 游戏团队永远都是占有优势位置的。 3.文化和社区 这一点需要向 NFT 社区学习。web3 游戏上的角色、宝物 NFT 需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。 4.互操作性 这一点是 web3 游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅 NFT 可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。 5.真正的消耗产生外部性收入 消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入 Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戏的乐趣。 web3 游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的 NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。 随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。 当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。 未来五年会是 Web3 游戏蓬勃发展期 从 MAGIC 游戏生态、Illuvium、Treeverse 最近的进展看,web3 游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了 gamefi 的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的 web3 爆款游戏。 至于原生的 web3 爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在 Alpha 测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3 游戏将会迎来爆发期。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-20
加拿大发布可持续就业计划,世界第四大原油生产国准备转型成为绿色清洁能源国!
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,以及一个伙伴关系委员会以促进与各省、
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和其他方面的协商。 尽管该文件没有概述任何新的政府支出,但加拿大政府表示,还计划改善劳动力市场数据收集,并为技能开发提供资金。从2025年起,政府计划每5年发布一份新的可持续就业计划。 自然资源部长乔纳森·威尔金森在新闻发布会上说:“加拿大有能力成为净零排放世界的首选清洁能源和技术供应商。” 自由党总理特鲁多自2019年以来一直承诺通过可持续就业立法。但在世界第四大原油生产国加拿大,为清洁能源工作岗位再培训工人的概念也被称为“公正转型”,成为了批评的焦点。在原油生产省阿尔伯塔省,保守派省长丹尼尔·史密斯指责特鲁多想要逐步淘汰石油和天然气部门。 联邦政府表示,产油省份正在出现从氢到关键矿产的巨大清洁能源机会。根据该文件,随着加拿大生产商致力于降低原油的碳强度,传统能源行业也将提供可持续的就业机会。“在加拿大,我们更有可能看到大量可持续的工作岗位,但填补这些岗位所需的工人短缺。” 加拿大清洁能源智库预计,就业岗位在未来十年将以每年3.4%的速度增长,几乎是加拿大平均水平的四倍。 周四史密斯写信给特鲁多,提出与联邦政府合作制定碳捕获和封存激励措施,但前提是确保阿尔伯塔省同意影响石油和天然气的气候政策,包括清洁能源就业立法。
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绿山墙的安妮
2023-02-18
web3游戏:跨越鸿沟
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才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有
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,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。 早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。 付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。 只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。 2.可玩性 web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。 3.文化和社区 这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。 4.互操作性 这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。 5.真正的消耗产生外部性收入 消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。 web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。 随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。 当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。 未来五年会是web3游戏蓬勃发展期 从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。 至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。 风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-17
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