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透过业绩,重新审视中旭未来(9890.HK)的变化与机遇
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号重启以来月度新高。 政策转向之外,《
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:悟空》正式上线发售,再次验证优质国产游戏拥有强劲需求,对国产游戏出海、中华文化输出等产生深远意义;AI在游戏产业中的应用持续深化。 同时,今年游戏产品周期相对靠后,一些重磅新游年中陆续上线,使下半年表现更值期待。 可见当下的游戏板块面临估值修复、业绩拐点的契机,戴维斯双击或许能够演绎,其中具有较强研运能力、手握重磅新游以及布局AI、出海等方面的企业有望深入受益。 在这个角度上,中旭未来(贪玩游戏母公司)便是值得重点关注的企业之一。 中旭未来刚刚刊发了中报。透过财报可以清晰看出,其不乏积极的边际变化,而且驱动发展的关键着力点正是基于这些“主线”,释放未来潜力与价值。 多维度的边际积极变化 直观的核心财务数据来看,上半年中旭未来实现收入32.26亿元,同比下滑5.1%,净亏损3.85亿元,而去年同期录得净利润3.00亿元,两项指标不算亮眼。 但细细研究可以发现,中旭未来收入减少源于联运模式下游戏产品及消费品业务收入减少,这背后的主要原因之一是其更加聚焦游戏主业和核心模式,上半年推出的重磅新游主要采用自营模式运营。同样看到,其自营模式下游戏产品收入显著提升,同比增长17.1%至24.82亿元。 而且,其自营重磅新游之一的《野兽领主:新世界》6月才首发上线,业绩增长潜力尚未充分展现。这也侧面印证大IP游戏《斗罗大陆:诛邪传说》等新游可能贡献不俗,意味着其开发多样化游戏品类的战略见效。 来源:公司公告 利润端,中旭未来亏损主要是因为大力推广优质新游大幅增加销售及分销开支,以及计提各项资产减值准备、按公平值计入损益的金融资产投资亏损增加而大幅增加其他开支,前者步入回收期后将得到改善,后者则与业务基本盘关系不大。其中,其他开支达到3.67亿元,去年同期仅380万元,反映其经营性亏损程度较轻。 同时,随着中旭未来发力毛利更高的自营模式,整体毛利水平向好。截至上半年,其毛利总额为23.64亿元,同比增长3.1%;毛利率为73.3%,同比增长5.8个百分点。 结合这两点来看,中旭未来的盈利能力稳中有升,只是在新游推广期受到成本压制等,这一积极变化后续有望更好地体现与释放。 运营数据方面,期内中旭未来成功推出29款新游戏,展现较快的上新节奏。截至上半年,其累计运营超过380款游戏产品,营销及运营的游戏产品累计拥有6.03亿名注册用户。 此外,期内中旭未来营销及运营的游戏产品的平均月活跃用户(MAU)约1020万名,较2023年末的875万名显著增长;平均月付费用户(MPU)约110万名,每名付费用户平均月收入(ARPPU)为476.8元,也较2023年末整体实现更优的表现。 再放在整个行业来看,虽然上半年中国游戏市场规模和用户规模保持增长,但市场竞争压力有增无减,中旭未来能够取得上述成绩已然彰显韧性,检验了其强大的运营能力。 根据市场统计资料,超过6成上市游戏公司收入下滑,以收入规模计中旭未来排名靠前。 今年也被称为新游竞争激烈的一年,许多新游加速扑向市场,抢夺玩家的注意力,叠加宏观经济等因素影响,游戏用户的付费意愿有所下滑,中旭未来却实现了运营数据的多维增长。 “三线”叠加助力未来增长 从基本面角度出发,如今游戏企业的核心增长动力可归结为三大主线,一是版号发放常态化,具有较强研运能力的企业可以持续推出优质新游,带动业绩增长;二是AI在游戏产业中的应用正变得越来越广泛和深入,驱动降本增效;三是通过出海拓展海外市场,开辟新的增长空间。中旭未来则踩准这三条主线,有望叠加受益。 1)多元新游陆续上线,表现亮眼 前文已提到,中旭未来开发多样化游戏品类的战略见效,在激烈的市场竞争中检验强大的研运能力等。这背后值得注意的是,其有序推进研运一体化,更好地提升产品质量和玩家体验;覆盖不同品类,有助于拓展用户群体和满足市场多样化需求;拥有“精准营销、深度运营、品牌开发”三大核心优势,较好地获取流量和留量。 具体项目来看,重磅新游《斗罗大陆:史莱克学院》(MMORPG)、《野兽领主:新世界》(SLG)均展露爆款潜质,且考虑到《野兽领主:新世界》上线时间相对靠后,MMORPG、SLG游戏本身具有长生命周期和高平均收入的特征,后续业绩贡献更值期待。 《野兽领主:新世界》这款游戏也是中国内地首款真实动物探索策略移动网络游戏,具有明显的差异化竞争优势,一上线就荣登iOS免费榜等多个榜单榜首。 此外,中旭未来旗下多人速战休闲竞技手游《小兵大作战》8月上线之初登上iOS免费榜榜首,其小游戏版本亦很快冲上微信人气榜和畅销榜前列。 《漫游五千年》、《斗罗大陆》IP第二款手游——《斗罗大陆:诛邪传说》也已开启预约,其中《斗罗大陆:诛邪传说》获得TapTap预约榜第一的成绩。据悉,这款游戏拥有最为纯正的斗罗血统,成功获得斗罗小说与腾讯动画的双重IP授权等,蕴含的潜力可见一斑。 2)科技再塑核心优势,降本提质 与此同时,中旭未来积极拥抱科技变革,以更强的科技性再塑核心优势,包括通过AI技术提升精准营销,推动研运阶段的降本提质。 今年,中旭未来在“洛书”、“河图”两大系统基础上进一步自研出“X”智慧营销平台的AI大模型,以预测行业趋势、提高广告精准度,定制满足游戏广告营销领域需求;在香港成立一家专注于AI技术研发与应用的子公司,致力于将AI技术贯穿游戏的整个生命周期,优化游戏运营和推广,为玩家创造新玩法和新体验。 此外,中旭未来与腾讯云、阿里云、华为云等著名的云计算服务供应商续签战略合作协议,以期在游戏研发、运营提效、人工智能应用等多个数智化转型方面提速发展,更多维的探索降本增效。 稍微延伸来看,在AI赋能下,游戏内容和研运一体的重要性也会更加突出,中旭未来的多重优势有望共振,激发更多增长活力。 简单来说,AI应用有助于游戏产业链提升产能,可能使中间环节的竞争更加激烈,而能够持续输出核心创意、手握稀缺大IP的头部游戏厂商更有能力维持竞争优势。同时,内容生态的空前繁荣与多样化,用户面临的选择空间拓宽,研运一体的企业能够更快地响应市场需求,提升内容创意的落地效率,做长产品的生命周期。 3)推动全球化布局,蓄势而发 除了对国内市场的精耕细作,中旭未来也在持续推进全球化战略步伐,并取得一定成效,实现文化输出和商业拓展的双重飞跃。 截至上半年,中旭未来在中国港澳台、欧美、日韩、东南亚等国际市场发行并运营超过30款多语言游戏,覆盖多元题材和类型。其中,《MU: Trúng VÄà ng Vó Han》在越南市场上线当日即登顶苹果和谷歌免费榜及畅销榜,体现较强的国际竞争力。 此外,据悉中旭未来还有数十款游戏储备,正在积极推进《代号20》及《代号HB》等新游戏的研发进度,以期更快上线。 仅从总量维度看,据伽马数据显示,2023年全球电子游戏市场总收入规模为1.18万亿元,其中海外市场高达8870亿元,中国厂商出海寻求业务增量大有可为。中旭未来已做好相对充分的准备,蓄势而发,未来从中获取更多增量可期。 结语 总的来说,在看似承压的财务数字背后,中旭未来的发展前景趋于乐观。 其实参考历史经验,优秀的企业大多由战略驱动,而非完全跟着经营数字跑,核心战略的验证才是更值得重视的地方。在这个角度上,中旭未来实现多元化品类突破,踩准行业主线,整体提升经营质量,这带来了新的发展可能性和想象力。 对于当下的中旭未来不妨多一些耐心,静待时间的玫瑰绽放。
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格隆汇
09-26 17:20
午评:沪指收复2800点关口、创业板大涨3.45%, 大金融股全线爆发、两市超4900只股上涨
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增8.35%,环比增32.9%,主因《
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神
话
:悟空》给单机和主机游戏带来较大增量。游戏板块逐步走出磨底阶段,边际发生的变化包括:1、新品预期(支撑EPS向上空间);2、政策平稳(官媒对国产游戏的正面宣传,支撑估值的持续修复)。2024年下半年及2025年龙头游戏公司的新品上线有望贡献可观的业绩弹性。 中信建投:华为三折叠开启首批交付 持续关注华为新品发布 中信建投指出,华为三折叠手机Mate XT开启首批产品交付,鸿蒙系统PC产品将上市,建议持续关注华为新品的发布节奏及销售情况,以及有望从中受益的国产供应商。
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金融界
09-24 11:43
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:悟空》迅速崛起,销量与文化影响力双丰收
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国产游戏《
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:悟空》的成功与影响分析 游戏销量与收入 多平台发布 开发背景与投资 文化影响与市场前景 编者总结 名词解释 2024年大事件 游戏销量与收入 根据数据分析公司VideoGame Insights的统计,中国国产游戏《
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神
话
:悟空》在发布仅一个月后,销量已突破2000万份,收入超过9.61亿美元。这一成绩为国内3A游戏销售树立了新的标杆,展示了国产游戏的市场潜力。 多平台发布 《
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神
话
:悟空》不仅在Steam平台取得了辉煌的成绩,同时还在WeGame、PlayStation和Epic等多个平台上线。这种多平台的策略有效拓展了其用户基础,并提升了销量,行业分析师预测其年销量有望达到3000万到4000万份。 开发背景与投资 这款游戏的成功源于长达六年的精心开发,以及至少4亿元人民币(约5600万美元)的巨额投资。作为中国首款AAA级别的动作角色扮演游戏(ARPG),其制作团队通过高质量的游戏设计和丰富的游戏体验,为玩家提供了前所未有的感受。 文化影响与市场前景 《
黑
神
话
:悟空》的成功不仅仅是商业上的胜利,更代表了中国在全球游戏市场的崛起。通过游戏这一新兴媒介,中国文化得以在国际上得到传播和影响,显示出强大的文化自信和软实力。 编者总结 《
黑
神
话
:悟空》凭借出色的销量和收入,成为国产游戏的一大亮点。其多平台发布策略及长时间的研发投入,展现了中国游戏行业的潜力与实力,同时也为后续的市场发展提供了积极的示范。 名词解释 1. AAA游戏:指制作成本高、制作团队庞大、预期销量高的高品质视频游戏。 2. ARPG:动作角色扮演游戏,是一种结合了角色扮演和动作元素的游戏类型。 2024年大事件 2024年9月:国产游戏《
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话
:悟空》发布后,销量在一个月内突破2000万份,创造了新的销售记录,标志着中国在3A游戏市场的重要突破。 来源:今日美股网
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今日美股网
09-24 00:10
赋能AI产业未来!机械革命携高性能解决方案参展云栖大会
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性能,不仅流畅运行当下热门的国产游戏《
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神
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:悟空》,并驱动超大环屏赛车模拟设备,提供无限接近真实的驾控模拟体验。
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美通社
09-23 18:42
北京银行霍学文:“做金融圈的文化人、文化圈的金融人”
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业中增长最快、最为活跃的领域。最近,《
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话
·悟空》在全球出版界再次印证了新质生产力的魅力和影响力,这也将进一步促进产业发展、增强文化自信。 从金融层面看,文化与新质生产力融合指引文化金融“新方向”。文化新质生产力是推动文化事业产业高质量发展的现实支撑。文化金融服务文化新质生产力,既是优化客群,也是培育高质量客户群体的内生需要,金融机构离不开客户,离不开客群,客群在哪儿,金融服务就在哪儿。因此,文化优质客群也将为未来金融业的发展,提供很好的价值创造空间。 二、顺势而为,打造“新模式” 霍学文介绍,北京银行主动拥抱文化产业变革浪潮,在“抓变量、扩增量、活存量”中,培育文化新质生产力。 一是抓住“科技创新”的关键变量。文化新质生产力表现为先进技术在文化领域的新应用、新质态,北京银行围绕专精特新这一科技创新的关键群体重点发力,坚定不移打造“专精特新第一行”。 二是扩大“人才赋能”的最大增量。文化人才是文化产业的最大资产,高质量的劳动者是新质生产力的第一要素。北京银行深耕人才金融,打造“成就人才梦想的银行”,针对文化领军人才和文化专业人才,定制一揽子专属金融服务。 三是激活“文化金融”的优势存量。北京银行是国内最早实现文化产业系统化服务的金融机构之一,目前已经打造了“文化领军贷”“剧影e贷”“文旅e贷”等多款文化金融服务专属产品,北京地区文化金融市场份额位居前列。 三、向“新”而行,提“质”升级 文化金融是北京银行鲜明的特色品牌,将“做金融圈的文化人、文化圈的金融人”。霍学文表示,北京银行将坚定以服务文化新质生产力为目标、为方向,为文化产业创新发展注入金融动能。 一是以“文化初心”陪伴企业“每一步”。当前,人工智能、虚拟现实、大数据等数字技术,推动了文化创新技术矩阵,对文化产业发展新格局产生深刻影响。北京银行将以发展眼光挖掘文化价值,为企业提供针对性、成长性、陪伴式的全生命周期金融服务。 二是以“投行思维”提升金融“匹配度”。面对文化新质生产力技术壁垒、专业壁垒,北京银行将坚持以投行驱动作为破题之策,推动股债联动等服务和产品创新。今天,北京银行将在现场发布“添翼计划”股债联动全生命周期服务方案,按企业成长阶段与VC/PE机构、文化产业基金创新联动,助力文化企业展翼飞翔。 三是以“生态聚合”打造文化“朋友圈”。北京银行建构了“三位一体”,支持文化产业发展的平台机制:一是构建起文化金融创客中心;二是搭建起文化企业客户间的市场;三是建构起文化创客生态联盟。 霍学文表示,通过共建文化朋友圈、广交文化合伙人,以文化场景串联北京银行儿童金融、成长金融、创业金融、家庭金融、财富金融、养老金融,让文化始终伴随着每一个人,伴随着人的全生命周期的成长。
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金融界
09-21 22:10
斗鱼(DOYU.US)二季报:盈利改善,战略转型持续显效
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近期,国产3A大作《
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:悟空》的上线,在海内外引起了巨大轰动。 截至北京时间9月12日,根据VG Insights的最新数据显示,《
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话
:悟空》在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(当约64.48亿元)。当声量如潮水涌来,流量率先冲向了游戏直播平台。 据Niko Partners的数据显示,《
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神
话
:悟空》首发当天(8月20日)成为虎牙、斗鱼和B站最受欢迎的游戏,这三个平台当日观众人数达到2900万。 虽然《
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话
:悟空》的现象级爆火为游戏直播平台带来了新的增量,但这里需要明确的是,该游戏从之前的最终预告片发布、剧情视频偷跑、性能测试工具上线,再到如今的上线,经历了近7年的时间。当前我国游戏行业仍然面临着爆款游戏出现概率减少、游戏行业用户红利期结束的现状。当行业进入存量竞争时代,游戏直播平台该如何出招,实现更为稳健的发展? 斗鱼作为游戏直播行业的代表性平台,便是一个很好的观察样本,近期发布的财报也给了我们一个最新的观察窗口,来看看一个游戏的游戏直播平台是如何通过积极转型,探索增长的新机遇的。 一、创新业务及广告收入增长企稳,财务状况获进一步优化 整体来看,斗鱼的2024年二季报可以用“稳健”来概括。尽管本季收入环比基本保持稳定,但盈利能力明显改善,转型成效获得进一步显现。 财报显示,二季度,斗鱼台实现总营收为10.32亿元(单位:人民币,下同),毛利润为8420万,对应毛利率约为8.2%;同期,斗鱼录得净亏损4920万元,调整后净亏损为4550万元,较上一季度亏损大幅收窄。 此外,截至2024年6月30日,斗鱼的现金储备(包括现金及现金等价物、受限现金、短期和长期银行存款)超过65亿元。 显然,本季度斗鱼保持了其一贯的稳健经营风格,盈利能力有所提升。同时,得益于充裕的现金储备,斗鱼在面对未来潜在的市场风险时,展现出更强的适应性和灵活性。 盈利能力明显改善,这表明斗鱼的一系列降本增效措施实施依旧在发挥着显著的成效。 就成本而言,财报显示,2024年二季度,斗鱼经营成本约为9.48亿元,同比大幅下降21.1%。其中,收入和内容成本为8.03亿元,同比下降18.1%;贷款成本为7960万元,同比降低33%。 另外在费用方面,2024年二季度,斗鱼的销售及市场费用为7700万元,同比减少11.5%;研发费用5010万元,同比下降29.4%。各项支出大幅度缩减,实质是给斗鱼的整体经营减重、减负,效果明显。 除此之外,斗鱼通过持续推进商业化转型,探索新的收入模式也进一步提升了自身的收入质量,实现了盈利能力的增强。斗鱼临时管理委员会表示:“2024年二季度,我们发挥平台深厚主播资源和优质内容等优势,持续深化与游戏厂商的合作,在丰富平台内容生态的同时,增强公司的多元商业化能力。” 伴随着中国游戏行业的用户红利期结束,行业进入存量竞争时代。游戏直播行业间的竞争,早已不只停留在单一维度,而是上升为生态层面的竞争。一位直播行业的从业人员总结道,游戏直播经历了三个阶段,第一个阶段是主播、平台赚投资人的钱,第二个阶段是主播赚平台的钱,第三个阶段是主播、平台赚游戏厂商的钱。 很明显,当前斗鱼已经进入了游戏直播行业的第三个阶段,这直观地体现在业绩层面。二季度,斗鱼创新业务、广告及其他收入达到了2.42亿元,同比大幅增长80.7%。 进一步回顾过往季度创新业务、广告及其他收入占总收入的比例走势,可以看到斗鱼该项业务的季度收入成整体上行趋势。值得注意的是,本季度,斗鱼的非直播业务已经取得连续六个季度同比增长。 数据来源:公司财报 有分析人士认为,在非直播业务收入占比达到两成之后,其新业务的规模效应已经形成,未来新业务的持续增长有望给斗鱼的模式转型和长期增长贡献源源不断的新动力。 由此可见,斗鱼已经释放出“重拾”盈利的有利迹象,这无疑让市场看到了希望,也给了投资者一定的信心。 为了回馈股东,斗鱼在去年12月宣布价值2000万美元的股票回购计划之外,今年7月初更是宣布了共计3亿美元的特殊现金分红。 公司能执行这样的政策本身是对未来稳健发展的信心,公司账上有钱,未来利润端盈利趋势也较为明朗。如此来看,今年二季度很可能会成为斗鱼全面转型阶段的一个业绩底,在新业务的带动下,进一步优化其收入结构,实现利润的进一步释放。 二、不断完善内容生态,布局多元化商业转型成效可期 简而言之,现在的斗鱼,内容是其基本盘,创新业务、广告及其他是其未来。从商业模式层面来看,斗鱼将主要以直播和广告这“两条腿”持续向前走。随着斗鱼内容生态的不断完善,用户体验获得持续优化,斗鱼能够逐渐摆脱对单一主播的依赖,能够更好应对行业挑战的同时,其商业价值也有望会随之增长。 经过持续的投入、探索和战略部署,斗鱼的发展蓝图也日渐明朗,目前主要是以下两条路线。 第一,守好存量。这显然离不开斗鱼长期以来对于以游戏赛事为核心的内容领域投入,经过近年来的一些战略调整和持续推进,目前斗鱼已形成以游戏为核心,游戏直播、短视频及社区多位一体的内容生态,其内容生态建设重心长期在于培养新主播、通过引入顶级赛事和自制,来持续完善赛事运营体系,持续推出具有斗鱼独特属性的内容和玩法。 2024年第二季度,斗鱼充分释放版权赛事资源储备,结合平台深厚的主播资源等优势,持续提供优质的内容体验。资料显示,本季度斗鱼转播了近30场官方大型赛事活动,包括LPL春季赛和MSI季中赛、KPL春季赛、PEL春季赛等;自制赛事方面,本季度斗鱼推出了50多场平台电竞赛事,覆盖官方合作赛事、主播IP赛事等,在赛事数量和丰富度上保持着较高的水准。 图片来源:官方公众号 除自制赛事之外,PGC内容也是斗鱼自制内容方向的一个重要发力点。资料显示,本季度Dota2分区利用主播的人气和影响力,推出的《贵州GoGoGoal》,展示地方文化魅力的同时,也增强了用户的互动体验。此外,本季度平台还打造了《勇敢者游戏》第三季等直播综艺。 在主播培养方面,一方面,斗鱼通过激励头部主播的内容密度和提升中长尾主播的开播频次,丰富平台的内容供给。另一方面,斗鱼通过推出暑期主播招募计划,吸引新人主播的入驻。基于此,斗鱼游戏电竞内容影响力与人才储备进一步扩大。 第二,开拓增量。在内容多元化的基础上,深化与游戏厂商合作显然是斗鱼正在专注的事情。 2024年年初,斗鱼进行组织架构调整,将公司重要的内容生态事业部重组为主播、赛事、厂商三大事业部,推动业务和模式的转型。其中厂商业务是斗鱼的一大发力点,从游戏道具售卖、游戏广告和分发服务等方向入手,促进平台的收入多元化。 一方面,斗鱼利用成熟的社区和商业化工具,丰富了游戏道具品类、增加了平台权益和营销频次,从而增加了业务收入。特别是在《天涯明月刀》和《和平精英》等游戏分区,通过优化付费体验和增加促销频率,显著提高了用户的消费水平和业务收入。 另一方面,斗鱼还围绕新游上线,如《绝区零》《鸣潮》《剑网3无界》《DNF手游》等,推出了各类直播激励及特色运营活动,有效拉动了产品前期的热度。同时,斗鱼与《荒野乱斗》等游戏进行了线上线下的品牌联动,通过主播招募激励、鱼吧积分商城活动、社区内容征集等推广内容,促进了玩家受众的拉新回流。 图片来源:官方公众号 不难料想,随着斗鱼灵活调整的运营策略不断深化游戏厂商服务,并结合游戏版本更新、道具上新、暑期和节日等节点持续尝试更多样的合作推广方式,既能获得更多游戏厂商的认可,又可进一步巩固和提升斗鱼的商业化能力。 三、结语 事实上,创新业务、广告及其他这些新业务,通常需要一段时间的积累,之后才会实现快速增长。因此,斗鱼的增长潜力应尚未完全展现。幸运的是,现在已经有了一个良好的开端。 往后看,中国游戏市场依然大有可为,根据《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,2024年上半年,我国游戏产业在重压下保持平稳增长,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。在此背景下,游戏开发商为了确保其游戏作品能够脱颖而出,往往会在营销和推广上投入大量资源,这为斗鱼提供了增加其广告和多元化业务收入的新机遇。 随着这些业务的不断扩张和业务占比的迅速增加,斗鱼未来的增长动力已逐渐成型。回归到资本市场估值层面来看,目前斗鱼市销率仅为0.37倍,当下的估值水平一定程度反映了市场对其商业模式的认识仍然存在偏差。参考其同为美股上市公司的同业6倍多的市销率,斗鱼价值明显处于被低估的状态,后续表现仍然具备看点。
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格隆汇
09-14 16:24
一文读懂 STEPN GO:创新设计与经济模型深度解析 探索跑鞋二代破圈机会与详细参与指南
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币投机行为。 创始人亲自下场卖力吆喝:
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神
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悟空工作室对外的招聘广告中要求必须热爱且深度玩自己的游戏,一个优秀的产品,开发者必定是其最忠实的用户。自从 STEPN GO 发布后,联合创始人@Jerry10240天天在推上晒自己的跑步数据,今天更是突袭发布了个先到先得的租客邀请码,最好的 Trainer 鞋,5 : 5 高额分成,4 周租期!快给他点个小铃铛关注起来。 用户体验优化 Web3 的用户体验一直是大规模 adoption 的巨大障碍,特别是在账户管理和初始资产获取这两个环节上。虽然“Connect wallet”这种设计曾被 Web3 圈内的人视为革命性的突破,但对普通用户来说,却成了最大的阻碍。 在 STEPN GO 中,团队深刻意识到这一痛点,并在用户体验上做出了大胆的优化,尤其是在登录流程和资产管理方面。这些改进不仅大幅降低了用户的学习成本,也让 Web3 的体验更贴近 Web2,为真正推动 mass adoption 提供了基础条件。 1. 更 Web2 的账户登录体验 Web3 平台一向推崇“钱包即账户”的设计,但这也是让普通用户望而却步的最大障碍。获取链上初始资产、跨链、钱包助记词备份……每一步都是让人头疼的学习成本。Privy 产品固然是 web3 账户登录产品中的翘楚,但殊不知比 Privy 更早推出的 STEPN 也是使用邮箱注册和登录的方式,有效降低了用户进入的门槛,在当时完成了破圈和 mass adoption 的成果,也成为 22 年 web3 业内最闪亮的星 到了 STEPN GO,登录体验更是进一步简化。只需一个 FSL ID,登录过程和 Web2 产品几乎完全一致。以苹果用户为例,注册账号只需两步: 第一步:点击“continue with Apple” 第二步:点击“Create passkey” 接下来,用户只需要扫个脸就能登录。这种极简化的设计,彻底打破了 Web3 的钱包壁垒,用户不再需要理解复杂的钱包系统,门槛瞬间降低。 2. 降低学习门槛,简化操作 在旧版的 STEPN 里,新用户上手有很高的学习成本:要选择哪种鞋子?鞋子属性怎么分配?HP 维修是什么?宝石和宝箱又该怎么用?每一个选择都需要花时间去研究。 而在 STEPN GO 中,进一步秉承了“Less is better”的设计理念。新人只需要理解一件事——走路运动就能赚钱。没有 HP 维修,没有宝石选择,鞋子的属性也只有一个“效率”,不再有复杂的决策环节。这种简化的设计让用户一进入系统就能迅速上手,直接开始运动和赚钱,学习成本被压缩到最低。 3. 更便捷的资产管理与跨链划转 STEPN GO 还在跨链操作和资产管理上做了非常大的优化。通过 FSL ID,用户只需邮箱注册登录就能获得多链地址,并且可以直接在 FSL ID 内完成加密资产的 Swap,并能轻松管理其在平台内多链产品之间的资产映射和关联,避免了传统 Web3 产品中复杂的跨链转账流程。 4. Haus 系统巧妙解决了新用户的财务门槛 对新用户来说,购入 Crypto 资产并承担财务风险一直是最大的心理负担。STEPN GO 通过 Haus 系统 巧妙地绕过了这个问题。 Haus 系统让老用户可以将自己的鞋子打包进激活码中,出租或赠送给新人。租赁模式下,老玩家提供鞋子、负责鞋子的挑选、升级和加点,租客只需输入激活码就能 0 成本开始跑赚,完全不需要担心 Crypto 资产的损失风险。而在赠送模式下,新用户同样输入激活码即可上手,再也不用像以前那样,朋友送鞋子,自己还得弄懂钱包、Gas 费用、NFT 转账等一系列复杂操作。 最重要的是,这种设计确保每个新用户都是被“带入”的,始终有人指导,避免了让新人独自摸索 Crypto 世界,巧妙地解决了财务门槛和风险问题,这可能会是 Web3 产品迈向大众应用的重要一步。 STEPN GO 再次破圈的机会来了? 今年的 Crypto 市场几乎所有人都很难,市场情绪低落,“老韭菜们”已经历了太多,怕被割、怕跑的慢,都捂紧口袋、谨慎投资。 在这种情绪下,STEPN GO 的表现显得格外亮眼。Web3 市场迫切需要一个靠谱的、可持续的项目,而 STEPN GO 的表现似乎正好切中了大家的期待。那么,STEPN GO 到底和 2022 年的 STEPN 有何不同?FSL 团队又是如何为这次“再破圈”奠定基础的? STEPN GO 和 STEPN OG 到底有什么不同? 2022 年的 STEPN,可以说是凭借 “Move to Earn” 一夜爆火,但随着市场变化,项目暴露出了一些问题,让项目一度陷入低潮和困境。 STEPN GO 不仅仅是跑鞋二代,更是一个全新的产品: 具有可持续性的经济模型:在延续跑步健康叙事的基础上,重构了整个产品的经济模型,使其更具弹性和可持续性,或能探索出真正打破“死亡螺旋”魔咒的新范式。 用户健康增长:STEPN GO 通过邀请码系统,严格控制了用户的加入速度。这种方式既确保了用户质量,也避免了之前用户爆增带来的市场承压问题。同时,借助Haus 系统,老用户带新用户的模式,提升了用户之间的互动,进一步增强了社区粘性。 简化用户体验:与 2022 年相比,STEPN GO 让用户体验变得更加简单易懂。现在不再需要研究复杂的鞋子属性,也不需要考虑鞋子的维修成本。用户只要走路运动,就能赚代币。这个极简化的设计,不仅降低了用户学习门槛,还让新手也能轻松上手。 STEPN GO ,具备了再度引爆市场的潜力。 穿越牛熊,奠定长期成功的基础 FSL 团队能在过去三年的牛熊转换中活下来,并持续创新,这本身就证明了他们的实力。而更重要的是,他们的布局和执行力让STEPN GO 成为了一匹强有力的黑马。 完整的生态布局:FSL 并没有局限于一个单一的产品线。目前已有了健康生活叙事的现象级应用 STEPN 和刚进入 beta 测试的二代 STEPN GO(使用了全新的经济模型),@GasHeroOfficial(实现了全资产上链及社区共创 UGC 的探索),CEX 产品 #DOOAR @Dooarofficial,涵盖 NFT 交易/创作/发行及基于链上资产的抽奖工具的 #MOOAR @mooarofficial, 再通过 FSL ID 连接这些产品,FSL 正在构建的是一个完整的 Web3 生态,而其中的用户互动和社交功能也逐渐成为关键组成部分。随着越来越多的用户进入这个生态,FSL 的用户粘性和社交互动无疑会进一步增强。可以说,FSL 的 web3 生态版图目前已初步成型, #GMT Layer 不是公链,胜似公链 广泛的用户基础与强大的社区:从STEPN 开始,FSL 已经积累了大量忠实的用户,而这些用户也成了 STEPN GO 推广和发展的核心力量。社区内的互动和用户自发的推广,已经让 STEPN GO 开始在不同地区和社群中获得更多关注。 强大的合作网络:FSL 在过去几年中,与多家传统大品牌公司/重量级 IP ( #asics、 #adidas、 #Casio、攻壳机动队)建立了合作关系。这不仅提高了他们的知名度,也为其生态的未来扩展提供了更多可能性。强大的合作网络和资本支持,也让 FSL 有足够的实力去推动 STEPN GO 再次破圈。 成熟的项目管理和执行力:FSL 团队通过多年的积累,展示了他们在市场中稳扎稳打的能力。无论是牛市的狂热,还是熊市的寒冷,他们都能保持清醒头脑,不急于追求短期利益,而是通过不断优化和改进产品,确保项目的长期稳定。 大火靠命 最后,剩下的就交给时间和运气吧。STEPN GO 已做好了准备,能否再次破圈,就看它能否抓住这个市场复苏的契机,带领更多用户进入 Web3 的世界。 来源:金色财经
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金色财经
09-13 19:50
美日游戏业向下,中国游戏向上?微软Xbox裁员,中国游戏公司扩张
go
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游戏科学开发的《
黑
神
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:悟空》引爆国产游戏话题度,中国游戏业和国外游戏的发展状况呈现走向两端苗头。在字节跳动重点扩展游戏团队之际,微软却陆续裁撤动视暴雪和Xbox部门员工。 据外媒报道,Xbox母公司微软在完成价值690亿美元的合并交易后,将在新一轮裁员中从起游戏部门裁员约650名员工。 Xbox执行长Phil Spencer表示,被裁撤的岗位主要涉及企业和支持职能。本轮调整中,没有游戏、设备或体验职位被撤销,也没有工作室被关闭。 早在今年一月,微软裁员了1900名员工,以动视暴雪部门为主;并在5月关闭了在收购《使命召唤》开发商动视暴雪之前收购的四家工作室。 微软在去年收购动视暴雪的同时,还收购了《Candy Crush》制造商King,随后也买下了《Fallout》制造商Bethesda旗下的Zenimax。 Spencer称,自从斥资数十亿美元的收购以来,微软在引入新团队的过程中,一直在努力减少干扰。 微软游戏部门的裁员并非个例,PlayStation制造商索尼、《英雄联盟》开发商Riot Games和《要塞英雄》所有者Epic都已裁员数百人。 而中国游戏业可能正呈现另一番景象。 7月有消息称,抖音开发商字节跳动计划未来三年将上海员工增加至2万人,此前字节跳动在上海收购的游戏团队正加速扩张,近期在行业内招聘量极大。 《
黑
神
话
:悟空》开发商也在积极扩张团队规模,对游戏UI设计师和平面设计师等岗位都有需求。 据猎聘大数据研究院的《2024游戏行业人才供需大数据报告》,今年前七个月游戏策划师以7.40%的占比位居新发职位首位,游戏行业招聘平均年薪20万的职位占比约50%且超过全行业。 报告指出,中国游戏行业在广告创意师、游戏特效设计、Cocos2d-x开发者等特定职能领域面临人才紧缺的问题,这与该行业快速发展密切相关。 在中国游戏版号常态化发行的同时,中国游戏当前积极推进出海扩张,今年第二季腾讯国际游戏营收占据游戏业务约30%,海外收入占比超50%的A股游戏企业有八家。 不过总体而言,在经历新冠疫情期间的玩家游戏高峰后,全球游戏业近一两年依然困难重重。 据Videogamelayoffs截至9月12日的数据,2024年全球游戏业裁员人数合计12700人,而2023年全年为10500人,2022年为8500人。 原文链接
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投资慧眼
09-13 18:39
中秋档有点“卷”!20余部新片齐聚,预售票房破6000万元
go
lg
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家观影氛围的巧妙呼应。也许是因为近期《
黑
神
话
:悟空》的爆火,西游记系列可以借此再获取一波热度。 面对如此强劲的档期,各大影片如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,将成为制胜的关键。 夹在暑期档和国庆档两大热门档期中间,中秋档一直以来都处于一个尴尬境地,但本届异常拥挤的中秋档能否产生票房黑马,令我们拭目以待。
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格隆汇
09-13 12:11
音频 | 格隆汇9.13盘前要点—港A美股你需要关注的大事都在这
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器人约38%供应链企业在中国; 8、《
黑
神
话
:悟空》Steam销量达1890万份 总收入近65亿; 9、乘联会:8月皮卡市场销售3.9万辆 同比降1.2%; 10、海南橡胶:台风“摩羯”致橡胶种植园报废23万亩; 11、今日A股中草香料上市,无线传媒、合合信息申购; 12、南下资金连续3日净买入阿里巴巴,共计151亿港元; 13、公告精选︱洁美科技:拟11.99亿元投建江西洁美年产6万吨纸质载带生产项目;蓝海华腾:控股股东邱文渊及其一致行动人拟合计减持不超过343万股股份; 14、公告精选(港股)︱中煤能源(01898.HK)8月商品煤销量2392万吨 同比减少1.4%; 15、A股避雷针︱蓝海华腾:控股股东邱文渊及其一致行动人拟合计减持不超过343万股股份;广安爱众:董事张久龙被留置。
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格隆汇
09-13 07:42
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