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盘点6大游戏公会现状:收益下降 急需转型
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ld 的 Discord 服务器遭到了
黑
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攻击,可能导致大量用户被踢出了服务器。在 22 年期间,Axie Infinity 对其游戏经济进行了多项更改,其中一些更改直接降低了玩家的 SLP 收入潜力。除了因经济设计变化而损失收入外,SLP 还受到了熊市的蹂躏。该 Token 较 21 年 7 月 0.39 美元的历史高点下跌了 99.2%。最重要的是,像 Yield Guild 这样的公会越来越公开地远离「P2E」的奖学金模式,而是将重点转移到电子竞技游戏上。当我们考虑这些因素的组合时,Yield Guild 的 Discord 成员数减少就变得不那么神秘了。 上图显示了,随着时间的推移 Yield Guild 的学者人数。如你所见,学者人数在 5 月至 7 月之间出现了大幅下降,这支持了我们上面概述的理论。 拥有 YGG 公会徽章的 YGG 持有者可以在 Polygon 上的两个 YGG 奖励金库中的任何一个中,质押他们的 token(最多 90 天),以通过 P2E token 的形式获得相应的奖励。Yield Guild 选择在 Polygon 上推出奖励金库,目的是降低参与的门槛,并使参与者能够保留更多的奖励而不是支付 gas 费用。 任务:解锁成就 > 无脑参与 Yield Guild 正在开始其公会晋升程序 (GAP) 的第二季,这是一个成就驱动的社区 Token 分发协议,奖励 YGG 成员通过高质量的贡献为公会提供价值。 GAP 的第一个赛季由 45 项成就组成,这些旨在激励某些行为以帮助发展公会。此外,它允许成员建立他们的元宇宙简历。它通过奖励参与者特定任务的 NFT 和 YGG Token 来实现这一点,这些 Token 既奖励参与者的努力,又区分公会内的杰出参与者,为他们在未来开辟更多机会。 Yield Guild 将 GAP 描述为对中世纪时期行会基本概念的回归,在那个时期,熟练的商人运用他们的技能改善当地环境,提高行会的声誉。 点燃竞技之火 Yield Guild 是向电子竞技游戏迈进的几个公会之一。如下图所示的排行榜展示了高成就的公会成员,以期促进公会内部的良性竞争。 四、GuildFi GuildFi 的财政库在本报告中的所有公会中拥有最大的现金头寸。这不包括其他持有的 token、种子投资以及 NFT,其财政库的现金总价值约为 8540 万美元。鉴于当前的熊市,如此可观的金额显然对公会来说是一个切实的优势。 GuildFi ID GuildFi ID GuildFi 将其 GuildFi ID 描述为一种元宇宙护照。这个想法是,它将你的所有游戏帐户链接起来,以确保你的成就在整个元宇宙中得到认可。就像普通护照一样,它可以让你访问没有它就无法访问的地方以及体验。这包括 GuildFi 生态系统中的产品。 玩家如何注册 GuildFi ID: 访问 GuildFi 网站;使用电子邮件创建一个帐户;将他们的帐户连接到 Discord 和 Metamask;游戏证明(Proof-of-Play) 游戏证明 (PoP) 是玩家从 GuildFi 上的游戏参与和活动中获得 GXP 作为体验点的地方。玩家只要注册 GuildFi ID,都有权获得这些 GXP。玩家可以通过参与 GuildFi 上提供的游戏和任务来赚取 GXP,然后可以获得从 Token 奖励到分配 NFT Metadrop 的许多好处。GXP 还将有助于升级系统并确定玩家的排名。 玩家可以通过完成任务、玩伙伴游戏、参与 GuildFi 的奖学金计划以及使用 GuildFi 的功能来赚取 GXP。GXP 通过向玩家分配来自 Metadrop 启动板活动的 NFT 空投、其他免费 NFT 投放、早期访问游戏以及可能的 GuildFi 奖励,从而使他们受益。 Metadrop 启动板 GuildFi 提供来自其合作伙伴的特殊 NFT 和早期 Token 投资机会。分配取决于玩家在元宇宙中的参与情况。这个想法是游戏可以在发布时奖励合适的玩家。资产分配基于他们的 GXP/ 参与游戏(游戏证明)/ 持有的 GF。 五、Merit Circle 随着时间的推移,Merit Circle 的总资产管理规模一直保持强劲,尤其是在熊市持续低迷的情况下。这说明了 Merit Circle 对财政库资金的有效管理,当然也给其公会带来了积极的影响。与资金不足的公会相比,这使 Merit Circle 拥有巨大的财务优势。随着风向不可避免地朝着更有利于金融市场的方向转变时,这一点尤其正确。在那之前,它为 Merit Circle 提供了充足的资金来度过当前的风暴。 可视化后,Merit Circle 的 NFT 投资表现似乎体现了帕累托原理。大部分的总利润和损失可以归因于少数投资。在这种情况下,Merit Circle 的最大赢家是 Big Time 土地。同样,Merit Circle 的大部分亏损可归因于少数投资。在这种情况下,罪魁祸首是 Axie Infinity。 MIP-7:让 token 燃烧 MIP-7 是向 Merit Circle DAO 提出的关于 Merit Circle 投资的运营、结构和战略的提案。 MIP-7 由 Sad Cat Capital 提出,并于 2021 年 12 月投票通过并得到了实施。通过 MIP-2,DAO 开始正式制定一个框架,将其从财政库中获得的大量资源投资于 Token 、NFT、稳定币和收益农耕业务。 MIP-6 通过设定 DAO 可降低其投资风险的参数进一步推动了这一点。这采取了多方面的方法,因为有必要在将利润返还给 DAO 以及保持与合作游戏一起用于 P2E 创收的生产性资产水平之间找到平衡。 MIP-7 通过将 Merit Circle 的投资框架与 Merit Circle DAO 的可持续未来愿景相结合,扩展了之前的任务。这是双重的——除了增加 MC 的价值之外,还促进了 DAO 本身的增长。 该任务的目的是创建一种更加透明和结构化的方式来分配 DAO 的已实现收益,其中包括: 20% 的收益以 USDC 送回财政库;5% 的收益以加密资产(主要是 ETH 和 WBTC)的形式送回财政库;60% 的收益用于支持低于市场价 10%-35% 的 MC 价格;15% 的收益用于回购 MC,并发送到 0x000000(烧毁)。 截至目前,他们已经回购和销毁了多少 MC token?让我们看看下面的图表。 正如你在两个图表中看到的那样,回购量和销毁量相当零星,但它们开始减少 MC 的供应。MC Token 回购总数(上图)接近 500 万。总 MC 燃烧数(下图)接近 1.2 亿。这相当于迄今为止购买或燃烧的全部稀释供应量的 12.5%。尽管这是一个有形的数额,但净流通供应在同一时期内有所增加。除非 Merit Circle 的收入大幅增加,导致更多的回购以及燃烧,否则 MC 在可预见的未来仍将保持通胀的状态。 Sphere 是 Merit Circle 的游戏资产专用 NFT 市场。他们的目标是打造一个最适合游戏 NFT 的市场,以与 OpenSea 之类的产品竞争,他们认为 OpenSea 由于缺乏特异性而不太适合游戏资产。随着像 OpenSea 这样的市场每月处理数十亿美元的交易量,Merit Circle 正在利用 Sphere 进入一个大型市场。MC 将在这个市场中发挥重要作用,尤其是在费用方面。卖家每笔交易支付 2.5% 的费用,以 ETH 支付。收集到的 ETH 将用于从二级市场回购 MC,然后返还给卖家。这种机制降低了卖家的费用,因为支付的总费用的 50% 将以流动 MC 形式偿还。这种模式为 MC 创造了持续的购买流量,同时激励了 Sphere 在其他市场上的使用。Sphere 仍在开发中,但 Merit Circle 曾表示它在 7 月份就已经准备地差不多了,因此在不久的将来,它可能是值得关注的。 六、BreederDAO 元宇宙 ( P2E ) 工厂 BreederDAO 相对于报告中的其他公会而言是相当独特的,因为他们的商业模式从未直接提供 P2E 奖学金计划。相反,他们在很大程度上将自己定位为游戏 NFT 供应商。他们为 Yield Guild 等公会提供游戏内资产,例如具有特定有利特征的角色。 Playcore Playcore 是由 BreederDAO 开发的专注于 crypto 游戏的数据仪表板。它提供有关诸如游戏 Token 铸造、销毁以及净供应变化等指标的实时数据,以及平均地板价、销售价格和交易量等市场统计数据。它还提供细微的玩家数据,例如随着时间的推移新的、回归的、活跃的以及休眠的玩家数量。 如需更深入地了解,请查看我们之前关于 BreederDAO 的研究报告。 七、PathDAO PathDAO 表现最好的 NFT 投资是《League Of Kingdoms》。和 Merit Circle 一样,他们表现最差的 NFT 投资是 Axie Infinity。 PIP-6B:PATH 回购 与 Merit Circle 类似,PathDAO 引入了基于公会收益的回购系统。根据 PIP-6B,已实现收益将用于 PATH 回购以及以太币采购,分为以下几部分: 20% 的收益以 USDC 送回财政库;5% 的收益将以加密资产(主要是 ETH 和 WBTC)的形式送回财政库;15% 的收益将用于市场回购 PATH;60% 的收益将用于对低于市值 10%-35% 的 PATH Token 的有力支持。 截至目前,尽管 PathDAO 不如 Merit Circle 的 MC 回购和销毁数据那么令人印象深刻,但其已成功回购了 PATH 总供应量近 1%。 八、BlackPool 与 Yield Guild 类似,BlackPool 的收益看起来很糟糕。自 21 年 10 月以来,该公会的月净收入一直呈下降趋势。最值得注意的是,第二季度的最后一个月是 BlackPool 有史以来最糟糕的净收益月。 根据数据,BlackPool 在过去几年似乎在多个方面表现不佳。正如我们之前在社区比较表中介绍的那样,尽管 BlackPool 是最古老的 crypto 游戏公会之一,但在大多数情况下它都排在最后。正如我们在上一张图表中看到的,自 21 年 9 月以来,BlackPool 的收益一直朝着错误的方向发展。现在看上面的图表,很明显 BlackPool 的 NFT 投资组合在今年全年的表现也很差。 九、最后的想法 Crypto 游戏公会正处于一个转折点,它们面临着在「P2E」模式过时后如何继续前进的挑战。那些拥有大量财政库余额的公会处于有利地位,这为他们提供了急需的跑道,以确定下一步的投资。 Yield Guild 刚刚推出其 GAP 的第二季,该公会正在将重点转向电子竞技。相比之下,GuildFi 是现金之王,其拥有令人印象深刻的 8540 万美元财政库储备,为进一步开发其游戏玩家仪表板提供了充足的动力。Merit Circle 正在开发其游戏 NFT 市场 Sphere,以期与 OpenSea 等平台竞争。可以肯定的是,在这份报告中,每个公会都受到了熊市的重创。 Token 价格以及管理的总资产价值都在下跌,收益也没有好转。目前还不确定的是,在这段艰难时期的另一面,我们还会看到哪些游戏公会。这取决于他们前进的方向,以及最终需要多少资金来支持他们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-20
【比特日报】跌破1.9万!比特币区间震荡证明熊市弹性 “加密跨链桥脆弱成为下沉焦点”
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来就是加密跨链桥的脆弱,包括币安近期遭
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入侵后面临的亏损。 比特币最近的交易价格略低于19000美元,下跌1.5%,略低于市值最大的加密货币已占据一个多月的19000至21000美元区间的下限。比特币继续追踪其20天移动平均线,这清楚地证明了熊市的弹性。 以太币最近以1273美元的价格易手,较周二同期下跌2.4%,并且在过去一个月的大部分时间里都低于其1300美元的底部支撑位。以太币也延续了其近期低于20天平均水平的交易趋势。 其他山寨币最近下跌,XRP、ADA和CRO均较前一天下跌超过2%。即使是一度上涨3.5%,并在过去7天上涨9.5%的UNI,在当天晚些时候也出现亏损。 10月13日,代币背后的去中心化交易所Uniswap宣布已在Polychain Capital牵头的B轮融资中筹集1.65亿美元。“新一轮融资将支持扩大Uniswap的产品线,其中可能包括在不久的将来进行NFT交易,”数字资产管理公司Arca研究主管Katie Talati在一封电子邮件中指出。 传统金融市场周三下跌,以科技股为主的纳斯达克、道琼斯工业平均指数和标准普尔500指数均下跌了几个百分点。主要宏观经济数据方面,9月份美国新屋开工量大跌8.1%至143.9万套,略低于市场普遍预期,但反映一度火爆的楼市低迷。然而,作为未来建筑指标的9月份住房许可比8月份上升1.4%。 全球通胀继续走高,英国(10.1%)和加拿大(6.9%)的价格涨幅均高于预期。两国最近分别将主要利率提高0.50%和0.75%。高于预期的通胀增加了两国积极加息的可能性,类似于美国,美联储的联邦公开市场委员会(FOMC)预计将在11月批准连续第四次加息75个基点。 在大宗商品方面,衡量能源市场的布伦特原油近期小幅下跌,但仍徘徊在每桶90美元以上,较年初上涨超过15%,避险黄金下跌1.4%。 加密跨链桥:下沉的泰坦尼克号 过去几个月,加密生态系统的一个关键部分因其重要性和脆弱的架构而一再受到严厉批评,仅今年一年就导致估计损失20亿美元。连接不同网络的桥梁或基于区块链的工具对于加密生态系统中流动性的流动至关重要。桥梁允许用户在各种链之间转移代币和其他数字资产,例如NFT解决以前的难题。 但桥梁的安全仍处于发展阶段。2月,Wormhole的3.75亿美元漏洞利用,下个月Ronin Bridge的6.25亿美元利用。然后在8月,Nomad Bridge遭到1.9亿美元的攻击。但是是什么让桥接攻击如此普遍呢? 加密开发人员Hart Lambur表示,应该归咎于集中化和对私钥持有者的依赖,而不是桥梁本身背后的固有技术和逻辑。 “Multisig漏洞利用清楚地证明为什么生态系统必须拥有去中心化的桥梁,它不依赖于密钥持有者,而是依赖于争议解决,在这种解决方案中,任何人都可以对看似不正确或恶意的数据或行为提出异议,”UMA背后基金会和团队Risk Labs联合创始人和首席执行官Lambur在最近的一次采访中告诉CoinDesk。 通过控制多数票,攻击者可以批准任何转移。例如,在Ronin Network hack中,桥的9个验证者中有5个以这种方式被攻陷。 坚持去中心化的桥梁 “将这些资金的控制权交给少数人是极其危险的,用户应该要求并坚持使用去中心化的桥梁来保护他们的资金,”Lambur补充道。 他继续说道:““去中心化的桥梁很少而且相距甚远,但我们正在取得进展并在桥梁中开发乐观的设计模式,以降低漏洞利用的风险。乐观的设计模式意味着交易可以乐观地进行,除非有人,任何人对交易或数据片段提出异议。” “解决跨链桥的安全性还应包括定期测试或审计、网络尽职调查和链集成,”Lambur说。 Lambur和其他人提到,安全应该是一个持续的过程,而不是一劳永逸的系统。“建设者应该总是花时间考虑系统可能失败的边缘情况,模拟和修补这些问题以发现任何弱点,”他解释说。“除此之外,您还需要建立健全的系统来进行持续监控,以确保团队能够在需要时迅速采取行动。” “检查合同的复杂性或漏洞的审计对于确保您的桥梁已经过充分的压力测试是必不可少的,”他进一步表示。但是有人在听吗?#NFT与加密货币#
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小萧
2022-10-20
各自精彩:Aptos、Sui、Caduceus三大公链新势力横评
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月举办区块链与分布式渲染和边缘云计算
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松;4 月份主网正式启动;5 月与 3D NFT 时尚品牌 HAPE 合作,国际知名律师 Alan Kitchin 爵士担任战略顾问;6 月与建筑、房地产和商业体验领域的领导者 Bin Zayed 集团合作双城元宇宙,使用 VR 技术将迪拜带入人们的家;7 月原生Token CMP 上线顶级交易所 Bybit 和 Gate,与 Botham 勋爵合作将板球带入元宇宙,世界杯冠军橄榄球传奇人物 Lawrence Dallaglio 正式加入担任战略顾问。8 月份与 The Gentlemenvan Atkinson 著名的电影制作公司 One Van Films 达成战略合作将电影带入元宇宙。9 月份原生Token CMP 上线顶级交易 kucoin,顶级流动性提供商 Wintemute 正式加入为 caduceus 提供长期的服务; 总结 相比于专注解决主链所面临的不可能三角问题的 Sui 与 Aptos 而言,Caduceus 选择对于未来元宇宙各类设施的全面支持,对于相同方向的产品升级,其他工具和公链可以做到,而做到根本性迭代,是公链赛道升级的必然趋势。Aptos 和 Sui 豪华的团队背景以及资本背书一定程度上撑起来当下市场的预期膨胀,但是单纯围绕性能和扩展性的叙事能够走多久我们不得而知,尤其是在以太坊已经完成了向 PoS 网络切换的前提下,为公链发展寻找更多细分方向或更大体量的市场,可能是刷新公链价值天花板的解决方案之一,这也是 Caduceus 未来发展预期的核心锚点。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
大数据时代下人们还有秘密吗?一起来看热门网剧《你安全吗?》
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国防部长的指纹被复制,原因是无孔不入的
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从国防部长发表讲话的照片中,成功获取了他的指纹,这种操作简直让人防不胜防。 技术的进步,让照片的清晰度越来越高,虽然带给了普通人享受高科技的便利,但也给了
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可乘之机,国家国防部长的信息都能被轻松获取,更何况普罗大众。 当然,如果像《你安全吗?》剧中说的那样,尽量避免剪刀手的打卡姿势,或者在发图之前磨一下皮,把手指指纹给磨掉,这样可以很大程度上避免自己的指纹被不法分子复制。 那么问题来了,人们的样貌,是不是也要磨皮呢?看来现在用美颜软件,不仅可以美颜,还可以把我们的生物密码遮盖过去。 除此之外,《你安全吗?》还会在每集末尾附上一节“安全知识课堂”,以通俗易懂的语言,向观众传输一些实用的网络安全知识。 例如第七集末尾,告诉人们如何防范声纹密码被盗取:1.不能把特定的语音泄露出去,比如朗读数字,朗读字母表,朗读特定文字的清晰语音;2.不能随意发送语音消息给别人,因为这些语音,很容易被剪辑拼接,被利用进行声纹检测;3.避开其他人使用声纹密码等。 唯一值得庆幸的是,我们都是普通人,没有太多场合需要我们通过生物密码去验证信息。但是,对我们来说,网剧《你安全吗?》向大多数人普及了容易被忽视的网络知识,弥补了网络数据安全的盲区,对于防范网络诈骗起到了很好的作用。 现在细细回顾《你安全吗?》每一集最后的网络安全知识普及,确实令人汗毛直立。 Web3网络安全如何保障? 从上述内容我们了解到,Web2应用的普及使得人们生活便捷化,由此引发的网络安全事件也成了家常便饭,每一次的数据泄露都像是一把悬在人们头顶的达摩克利斯之剑,不知道何时这把剑就悄然落下。 然而,互联网正在由Web2转向Web3,那么Web2遗留的网络安全问题也被顺延至了Web3。 在这样的背景下,国内外对于数据安全开始愈加重视,如何处理好数据的隐私与共享,应用与保护,安全与发展的关系将成为各行各业发展中的必要一环。 技术和资金已经迈入Web3的大门,不管是促进个人隐私保护、数据治理和数据使用责任化,还是让开发人员更轻松地整合隐私保护数据存储、治理和计算,通过前沿的加密技术来实现对用户隐私的保护是趋势也是必然方向。 我们一直在强调隐私计算技术或将成为解决网络数据安全难题的关键,以大数据应用场景为核心,集中地进行三代网络安全技术的整体创新突破,保证未来的大数据时代的网络安全,构建一个新的数据网络安全新秩序。 此前,KPMG毕马威、微众银行等机构联合发布《2021年隐私计算行业研究报告》,预计到2024年,隐私计算受到大数据融合应用保护的双重需求驱动,相关技术服务营收有望触达100-200亿元,甚至能够撬动千亿级的数据平台运营收入空间。 但要想隐私计算在未来的时间里真正发展为千亿市场,应用场景商业化落地仍道阻且长。 近两年来,我国隐私计算产业迸发式增长,不少区块链项目均在隐私计算赛道上不断拓展应用:一方面,区块链上的数据需要采用隐私算法来保护;另一方面,区块链可以成为隐私计算协作里的底座和枢纽。 我们期待着隐私计算技术可以结合区块链技术,早日实现为数字社会、数字经济的全面发展联合赋能,只有通过技术的迭代、政策的革新和市场的发育与健全,我国互联网时代下的数据安全才算是真正砌起一座坚如磐石的高墙。 后记 《你安全吗?》剧中涉猎了各种社会热点话题和网络安全背后的知识,视角新奇地为观众解锁了许多被忽略的数据安全“盲区”。但整部剧都清晰直观地告诉我们,在大数据时代,人们没有秘密。 数据作为现如今如石油般珍贵的资源,人们对待数据就像是在勘探开发石油的过程中注重环境保护一样,既然想要挖掘更多的数据价值,那么保护数据安全自然也是重中之重的东西。 虽然隐私计算行业仍处于最初期的阶段,但未来的潜力不可估量,甚至远超人们想象。而在网络安全、基础建设等方面,隐私计算仍须面对诸多难题和挑战,而落到实处的发展进程值得我们长期关注。 最后,希望《你安全吗?》这部剧不仅仅是用来解锁被大众忽视的网络数据安全盲区,更希望屏幕前的大众在追剧的同时也能学到点网络安全知识,提高防骗和自我保护意识,那这部剧的意义就算是达到了。 尽管不知道网络数据安全问题何时才能根除,但笔者还是期望某一天,人们不再面临网络安全事件的侵害,并且当被人问到“你安全吗?”时,能够给出一个肯定的回答。 本文为论道隐私计算团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
超块链创始人史兴国对谈陈海腾:日本全面拥抱 Web3 入场成功秘诀在哪里
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。但是当时接连出现出现了三次加密货币被
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盗取、交易所倒闭的事件,导致原构想的开足马力大干一场,结果因为这三次事件搞得有些投鼠忌器。 但最近,对于交易所倒闭以及资产被盗问题,现在的日本金融界已经有很好的对策,我们现在会将交易所客户的资产放在冷钱包,热钱包则是对应金额的法币保证金,万一冷钱包,热钱包可以对交易进行代偿,而热钱包账户目前采用的是日本信托银行的方式。 当这方面安全系数上来了,日本在相关政策上就可以适当放宽一点。这段经历也丰富了日本加密金融对加密资产保护的相关经验,甚至还在全球属于领先地位。 意外发生后,行业协会与从业者联合金融厅打造了一个追踪系统,如果币被盗的话,我们可以通过自研工具锁定币的流向,让监管机构包括警察能够快速定位,或者至少能够阻止币的流动,把它冻结。 至于与金融业打交道,其实与日本企业也差不太多,首先是诚信问题。 当就在日本,我遇到有一个公司希望用空壳公司控股的方式绕过金融厅监管,而这完全逃不过金融厅的溯源检查,但凡被逮到,罚款什么的都是小事,重要的是日本市场可以说彻底与你无缘了。 第二是金融厅会要求外企进行本土化经营,你需要成立在日本的分公司,必须保持独立经营,因为金融厅牌照是发给在日本的独立公司的,而不是发给总部的。这要求日本企业分部必须独立自主,有人事权,有财权,金融厅检查往往会将一切文件都调出来,包括但不限于会议纪要、人事裁定、预算方案、财务报表。如果文件可判断出你不是独立在日本经营,还是会受总公司辖制的话,就违反了金融厅的相关规定。 此外,服务器、用户数据等都是需要与日本境外的部分相互分开的。 最后一点,在日本,金融公司其实也是一个公众公司。你手上掌握着客户的资产,这意味着企业一定程度上不是你的私人企业,在治理也必须不能是一言堂,不能由CEO说了算。所以日本一个很奇特的现象,最大交易所之一的的最大股东CEO竟然当不了CEO,在公司治理上要求像上市公司一样要有独立董事,董事会上也不能做一言堂,而必须有讨论,有人签字,有多少个独立董事在外面。独立董事的意见还要写出来做成会议纪要,证明公司还有审计法人,有税理事,有会计师。 在日本,金融公司就是一个公众公司,你要保护大家的利益,金融厅最关心的是用户资产,最主要的职能就是保护用户资产,就算企业倒闭,用户的钱也必须补上。 对于和金融厅打交道,还有一个非常简单粗暴的方法,就是招聘金融厅退休的人士,他们了解金融厅内部工作流程和注意事项,能帮助企业少走很多弯路。 【史兴国】 您确实分享了很多我们以前所不了解的细节,而且感觉跟中国确实还是存在蛮大差异的。您所提到的这些问题也意味着中国企业在进入日本本土的时候,要面临的一个在管理机制和监管机制上的重新适应过程,甚至包括公司的整个治理结构都要为此做出一些准备,我觉得这确实对某些企业来讲是一个挑战。 但您讲的这些细节也确实非常有必要,作为一个金融公司确实需要能够让客户的资产得到最好的保障。这一点对于金融属性较强的Web3服务是很有意义的。 今年10月3日,日本首相岸田文雄在临时国会会议上进行了政策演讲,其中提到将大力推动元宇宙和NFT等Web3服务的使用。 这也恰好符合了日本在过去三十年间积累的与内容有关的IP(知识产权),以游戏、动漫等领域的IP掀起世界对日本文化的追捧与潮流,而这正好可以转换成显而易见的机会。铁臂阿童木、哥斯拉等形象均已被应用在NFT领域,日系动漫风格的Azuki也一度是NFT项目中最亮眼的蓝筹之一。 依托丰富动漫资源的转化利用、传统文化的二次开发以及其他流行元素,日本文化在NFT市场上探索出了一定的成绩。可是随着宏观经济下的加密熊市来临,NFT也进入了低谷期。 请问陈总,您认为日本的NFT市场有哪些重要机遇?想布局日本NFT赛道的创业团队,可以从哪些方面进行创新?在NFT业务以外,您认为还有哪些业务是有可能成为日本的优势Web3业务呢? 【陈海腾】 我认为日本整体上有两条途径,一方面是可以把全球的优势项目和热点项目引到日本来,比如说在公链方面,日本的技术储备还相对薄弱,日本就可以吸引华人的公链团队并协助开发,比如史总的技术团队,再结合日本的IP生态来转化更多的Web2资源,打造东亚Web3的生态主场。 将全球先进的打法引到日本做法在Web2行业里已经有了很多的成功案例,在Web3也是可行的。 第二方面是发挥日本本土的优势。如今PFP项目的发展需要顶级的叙事来支撑,而这不是东亚团队的优势,我们在游戏动漫IP的优势就足以成为项目的价值支撑,这肯定是专属于日本的机会。 当前的NFT应用只是冰山一角,未来肯定会扩展到线上线下的结合。日本作为一个发达国家,基础设施非常完备,可以结合日本线上和线下的各种应用场景,为NFT注入更多的有实质性的价值。 比如日本是旅游大国,特别在疫情冲击、美元加息的背景之下,旅游创收对日本更为重要,日本在10月11日刚刚开放了自由行,如果将NFT和旅游结合起来,这会是非常大的一个创新突破点。 【史兴国】 确实,许多NFT尝试,除了简单的艺术类作品或图片类作品,确实有不少人在尝试和实体行业的结合。这一点在国内也有一些尝试,我不知道日本现在是处于什么状态,我认为两国之间有很多经验可以相互借鉴。 除了NFT外,游戏也被视为日本重要IP通往区块链的门户,因为日本一直是游戏领域的世界领导者,其文化影响力对塑造我们今天所知的行业产生了巨大影响,一众IP我们也耳熟能详,如塞尔达、马里奥等。 但区块链游戏产业还处于非常年轻和脆弱的阶段。与传统游戏行业相比,现有的区块链游戏规模仍然很小。参与者更需要考虑的是整个市场的增长而非市场份额的争夺,这就要说到可持续性与拓展能力,最直接的办法是通过吸引来自传统 web2 世界的更广泛的用户群,将大众游戏玩家带入区块链。 可如今大热的区块链游戏选择的是以P2E的方式吸引原生加密用户、投机者等玩家入场,反而是原先的游戏玩家正遭遇下一代游戏的冷落。 在陈总看来,这一模式如何才能被打破,在这其中,开发出《马里奥》、《勇者斗恶龙》等现象级游戏的日本游戏公司该发挥出怎样的作用?日本游戏行业在Web3领域的哪些尝试是值得我们关注的呢? 【陈海腾】 史总您提的这个问题确实非常重要。其实日本GameFi的经济系统还是存在类似庞氏骗局的问题。 即使是在日本这样的游戏大国,大家玩链游也是为了赚钱,而不是真正的玩。所以日本现在也有游戏公司在尝试做新的模式,试图从外界引进价值,给游戏本身赋能新的价值。比如说在游戏用户人数到了一定阶段的时候引进广告的价值或者别的方式。 链游存在的第二个问题也是史总您提到的用户画像的错位。解决用户画像错位,我们需要引进Web2玩家,我们还要降低他们进入Web3世界的门槛,门槛的第一步就是钱包。所以我们可以在刚开始游戏的时候支持法币支付,或者应用信用卡来支付。然后通过内置钱包,让用户把钱包当做黑盒,不用特别关注钱包来降低用户对钱包的认知。 还有一方面是要建立更多的游戏应用场景,除了 GameFi 以外的话,刚才提到的话,我们要提到的就是线下旅游的一些应用场景,能够把线上的价值和线下价值整合起来,这个才是一个长久的经济模型。 然后史总刚才说的也有一个挺有意思的地方,日本游戏产业的最大优势在于IP,但是日本新出现的IP目前还没有真正的成功案例,也存在一些割韭菜跑路的项目。而且日本公司都比较保守,大IP都是自己几十年辛辛苦苦积累下来,他不会因为短期利益去牺牲长期利益。 所以这时候一些大公司的大IP还不会登场,他还在等待入场时机。我也跟一些日本的大IP方做了一些沟通,在他们看来,这些IP的NFT化还存在溢价问题。在日本最广为人知的扭蛋只需要一美元或160日元就可以买得到,如果将IP NFT 化 ,消费者面临的将是数十倍甚至数百倍的价格飙升。许多消费者买不起,就会在网上就谩骂发行方和IP方,影响企业和IP的形象。 这也是IP公司所担心的痛点之一,动漫诞生于漫画,漫画本身已聚集衍生品的扭蛋、周边大多在定价上都十分照顾价格敏感群体,更上一层的手办那是有钱人才玩得起,大家也都接受了这个形式。但NFT作为一个新的IP呈现形式,它还需要一段时间让消费者接受,或是消除价格敏感。 这里也是日本需要中国团队的核心要点之一,中国在Web2的应用以及付费模型的设计非常成功,这一点可以很好地帮助日本解决这个问题,也是中国跟日本IP的共同合作的商业契机。 最后,我也想请教一下史总,区块链游戏的P2E模式是否有其他更优解? 【史兴国】 您刚刚的话一语切中要害,区块链游戏最缺乏的就是对游戏性本身的探索。我曾经也和游戏行业的朋友交流过,我们发现游戏行业其实做的太舒服了。 游戏行业从业者在收入、用户群体、忠实度上都处于一个非常好的良性状态,所以他们缺乏走出舒适区的动力,导致传统游戏企业好像并没有太大动力去进入到我们说的Web3领域。 反而是一些新的创业领域,他们完全不是游戏行业的,反倒不停地的在尝试P2E模式。而问题也恰好是这个模式本身带来的。 我们必须得明确,P2E模式目前并不是通常意义上的游戏,即使不是庞氏,它更多的也偏向金融产品,我们不能用传统游戏的角度来探讨P2E, 游戏本身是一种消费品,它算是一个娱乐消费。这个特性让它跟金融产品的用户群是完全不同的。一边是追求娱乐效果的用户,另一边是追求投资收益的用户,这两个用户群的交集并不大。而且也不太可能有很多的产品能够同时取悦这两类用户,这应该是P2E模式的死结。 而且如果不用区块链或者加密行业的角度来看P2E模式的话,这种模式其实早已有之。比如说以前有游戏代打,游戏本身也衍生出专门练号卖号的生意或者做道具的二手交易,这其实也属于P2E模式。只不过现在的P2E开始考虑用区块链,用加密行业的规则来做P2E而已。 这种形式既然在传统游戏中能够存在,那就意味着它在新模式中也是可以存在的。但是这有个大前提,就是游戏本身的生态要足够健健康,不能只是单纯的金融产品,而是需要更多的娱乐性、游戏性。当游戏本身的生态够健康的时候,才能支撑起这些带有虚拟资产性质的类金融行为的产生。 这也就是我们所说的回归本质,让游戏就强调游戏的娱乐性,然后把P2E作为一个附属地位,因为P2E本身在赋能或者营销方面还是蛮有作用的。 否则,项目方要么彻底承认P2E是一个金融属性的东西,然后正正当当的就把游戏就做成一个博彩类的游戏性服务,项目方去做这样的游戏,或者这样服务也可以。 所以我认为并不是P2E有问题,而是项目方自己有问题。他们好像在刻意保持一个模糊的状态,导致在业务发展过程中失去它的用户。其实说到底,这是项目自身定位的问题。 【陈海腾】 最近Layer 3 很火,目前一个比较普遍的观点是:一些应用需要特定的定制化服务,而这些服务,将由Layer 3来提供。Layer 3 可能会为以太坊或者说是区块链,开辟一个新的空间。史总是这方面的知名技术专家,您认为通过堆迭更多层来持续扩容可行吗?如果不适宜用来做通用扩容,那么用Layer 3做什么比较合理? 【史兴国】 这一话题的火热完全是由于整个行业受到容量制约,难受太久了之后对解决方案的需求催热的。但本质上讲,我并不看好用Layer 3 来达成扩容目的的想法。 因为从一定程度上来说,一层解决不了的问题就推到另一层,这不是解决问题,而是在推演问题,或者叫逃避区块链有容量危机这个问题本身。 所以,当前区块链的容量问题并不是因为它的layer 不够多或者不够好,而是说在架构上,它的串行架构导致了它的容量是没法扩展。而且串性架构除了区块链的容量无法扩展外,也会让它在运行之后就没法做再配置。 像以太坊合并成为一个全球关注、整个加密行业都关注的事项之一,就是因为它其实是改变了自己的配置。但这种配置如果没做好规划,那就很容易引发灾难性的分差,根本原因还是因为它是一个串行架构的链。 很多开发人员不具备在系统层面去改变串性架构,以此来改变容量问题的能力。在此之下,行业倾向于用替代的方案去去延展问题,或者说推演问题。 其实也不需要太多理论、考证,现实中已经有很多Layer 3 项目做的一塌糊涂,一地鸡毛,而且还要用很多侧链,再加上跨线桥来解决扩容,最后还会导致安全问题此起彼伏。现在几乎所有的知名策略都已经出现了跨链桥的安全问题了,损失资金以前是合并起来达到0亿美元的量级,现在是一个项目就能达到几亿美元的量。 这本质上是将不具备扩容能力东西强行扩容,导致了链的信用域分割,从而进一步引发的安全问题。 从计算机理论角度来讲,当系统分层的时候,每一层都是一个更新的抽象,这种抽象是针对新功能而言的。当我们用分层来解决问题的时候,是为了把一些问题彻底的解决在那一层,而不是用更新层去解决当前层的问题。 而且无论在理论上还是现实上,包括工程上,我们都强调每一层要相对独立,不要相互影响。 所以,提出用Layer 3 去解决各种问题的人应该不算是计算机专业领域的人。回过头来看,Layer 1 解决了资产定义和流通的问题,Layer 2解决了资产进一步按照逻辑去编程的可编程化问题,那Layer 3 严格来说就应该是进一步解决怎么让Layer 2 和传统业务适配的问题。 现在Layer 2 上的智能合约与传统业务适配实际上门槛还很高,由它产生的应用对用户的使用门槛也很高。 我们都知道非加密用户在使用加密产品的时候,不管是对私钥的管理也好,对自己资产的进一步的管理和处理也好,他们都面临着使用和概念理解上的难度。这表明目前在这一层缺少一个更简洁的抽象。 如果将Web3作为一个目标的话,我们也可以说目前加密应用的使用方式,既不够Web3,也不够简单。那普通用户凭什么要用它呢?我们要想进一步向Web3领域推进,那必须要解决传统应用适配和运行的问题,Layer 3 恰好适合去解决这样的问题。 谈到适配和业务,其实区块链行业早在在Web3之前就做了不少相关项目,行业里也不乏一些成功的例子。 比如说2019年11月,火币日本为帮助日本冲绳县首里城火后重建,正式推出基于区块链的数字资产捐款网站。次年二月新冠疫情来袭时。火币日本也向中国捐助了3300套防护服。很好地体现了优秀企业的社会效益与回馈作用。 其中最亮眼的应是首次将区块链与公益行动结合的数字资产捐款。大体上看来,区块链的加入让公益活动的资金流向、安全性等方面得到了更好的保障,这么说来,区块链+公益也许是未来一个可尝试的方向之一。 请问陈总,在火币的区块链+公益的尝试相比一般的公益活动有什么区别?在推动过程有什么值得我们注意的地方? 【陈海腾】 我以前在冲绳留学,我的导师还是冲绳的副知市,当时我也认为冲绳是我的第二故乡,听说火灾发生,我就给我老师打了电话,询问我们能不能通过区块链来做公益筹款,这样也能够让全世界喜欢冲绳的人都可以来捐款。如果是一般用户的话,比如说美国人,我为了捐一美金还得专门跑到银行去做国际汇款,操作起来难度非常大。但是我如果通过加密资产的话,我就可以像发邮件一样的把捐款做了。 此事之后,金融厅也高度赞扬我们,当时很多与加密货币相关的新闻都是负面的,我们的举动是日本当时难得的正面消息,而且这确实也提高效率,全球将近几十个国家的人都给冲绳捐出了一些加密货币。 既然是第一次,自然也避免不了问题。接受捐赠最有效率的方法是让县政府在交易所开一个账号接受捐赠,我们只需要把币打过去就可以了,但冲绳县政府对加密货币也不太懂,所以我们选择了一个折中方案。 火币日本当时专门成立了专项账户承接捐款的币,在每三个月的最后一天把账户上的币在交易所卖出换乘日元,再使用汇款的方式将这些日元汇到冲绳县政府的账号上。这样一来,汇款的门槛就大大降低了。 总的来说,区块链公益的效益真的非常好,而且也是可持续的。后来我们也尝试着跟日本红十字会沟通接收捐款方式的事情。在技术对社会的反馈中体现了技术的正向价值,也一定程度上改变了人们对加密世界的刻板印象。 我也想了解一下史总的看法,除了公益外,史总还看好区块链在哪些领域的应用? 【史兴国】 公益肯定是是一个很不错的应用方向,也属于区块链对传统业务支撑的一部分。但相比起来,我更关注对区块链新形态业务的支撑。尤其是那些必须用区块链来解决的一些领域。 第一个我比较看好的是私域运营。 私域运营指的是怎么将个人或企业通过媒体媒介积累的私域流量更有效使用起来的一种方式。这一词语实际上是从Web2时代开始产生的。其价值也被无数企业和博主证明,但是我们通常也很难完全发挥它的价值。 首先我们知道私域流量的积累是很不容易的,不管是自媒体也好,还是品牌也好,他们花了很大成本来积累流量,但是也特别容易失去它。无论是在流量的掌握还是转化变现,我们都缺乏足够行之有效的方法。 不过Web3为我们提供了特别多元的私域流量维护治理方式,那时候,流量能够以权益的方式赋权,区块链就是实现这一权益映射的最关键手段,这是在传统业务形式中不能实现的。 第二点是品牌生态建设。 现在的企业也会用一些传统手段做自己的品牌建设,但这个建设通常是单向的,不管是投广告也好,做优惠也好。 但是随着整个社交,包括互联网信息的发展,我们发现大家越来越需要更多的文化认同,很多有文化认同的品牌在这个阶段得到了特别好的发展。统一文化中的群体会分层,形成强大的用户认可和忠诚度。不管是苹果也好,还是中国的小米也好,他们都是靠品牌文化认同为基本盘的公司。这种文化认同实际上不只是对品牌本身的认同,还包括我对同样使用品牌人的认同。 由于这种认同更多的是存在于用户群体之内,这种品牌关系其实不能靠单向来建立,而更多的是靠双向角度来建立。这样的双向交流是是缺乏合适的技术手段的,而Web3就是一个特别好的技术手段。 在这种情况下,我们会看到品牌建设依靠的不仅仅是简单的会员或优惠券,而是将更多的用户权益映射进来,除了消费之外,还可以让用户更多地参与进建设过程中,真正让用户与品牌一体化。在这个方向上我也认为Web3以及区块链技术的一个很好的应用场景。 在元宇宙领域中就存在很多跟权益映射相关的东西,我们也可以探讨一下。 2021年底,虚拟世界掀起一股“元宇宙炒地热”,而随着今年上半年泡沫的破灭,虚拟地产以及元宇宙的未来,再次牵动市场的神经。 据Cointelegraph报道,根据WeMeta数据显示,由于用户兴趣减退和加密熊市的影响,2022年虚拟土地的价格大幅下降。从六个主要以太坊元宇宙平台来看。每块数字地块的平均价格从1月份约1.7万美元下降到8月份约2500美元,跌去近85%。 同时,由于不利的宏观经济条件,整个加密货币行业整体回落,进一步导致元宇宙平台代币的市场估值下跌超80%。每周平均而言,六大元宇宙项目的土地交易量已从2021年11月的峰值10亿美元降至2022年8月的约1.57亿美元。 在线应用的衰退伴随着的是实体硬件的突飞猛进,Meta与苹果两大巨头早在上半年便在元宇宙硬件上较上了劲。 在陈总看来,可以谈谈日本在元宇宙方面的发展情况吗? 【陈海腾】 日本对元宇宙的关注可以体现在日本自民党的政策上。自民党打算搭建日本元宇宙,把日本31个县搬到元宇宙上面去。目前做的比较多的还是把线下实体搬到线上,比如元宇宙东京、元宇宙秋叶原等,每年在元宇宙上举行活动,活动的规模最高到达数百万人。 同时我们也看到了新的尝试。比如日本的全日空航空公司打造的元宇宙旅游,在疫情肆虐下,通过构建的元宇宙帮助大家感受日本各个地方的风土人情去。此外,航司还在此之上增加了购物等环节。 至于史总提到的虚拟土地炒作,其价格的暴跌足以证明这个模式的不可持续性。将来打通现实世界和元宇宙的虚拟世界之后,元宇宙一方面需要现实世界的价值锚点作为基础支撑;另一方面也要实现现实中无法实现的更多的可能性,把元宇宙的无限可能的优势最大发挥出来。 在这个现实世界和烟宇宙的这个链接打通上,从市场规模,用户质量,呃,基础设施,IP生态,政府支持力度各方面综合考虑呢,日本市场是在亚洲最好的一个市场,同时也是全球最佳市场,相信这方面有很大的机会。 在史总看来,元宇宙未来还有哪些值得期待的应用方向呢?从技术角度来看,元宇宙还有哪些技术瓶颈亟待解决呢? 【史兴国】 在说我自己之前,实际上我比较期待日本的元宇宙方向,因为我觉得日本是一个在虚拟场景方面做的非常深入而且非常成功的国家。 当我听到您说元宇宙东京、元宇宙秋叶原等项目时,我特别好奇日本人做的元宇宙会是一个什么样子。 因为目前国内的一些元宇宙项目对我的说服力不怎么强,事实上仅仅有元宇宙概念,或者仅仅有虚拟土地这一阶段,应该还完全达不到一个让用户能够产生消费行为的状态。 日本此前在二次元空间做的一些事情就能够非常好的让用户得以沉浸,即使场景不够真实,但是那种情感沉浸感是其他国家的相应文化作品所达不到的深度。 之前曾有一家秋叶原的公司找到我们,它想在元宇宙开一家女仆咖啡馆,通过虚拟数字人跟用户聊天,这样的应用方向也只有二次元文化浓厚的日本会考虑到,而且也确实切到了用户痛点,我非常佩服日本在这方面的产品。 我更愿意把元宇宙理解为一个更直观的即时网络应用,它不一定要限于VR等虚拟现实模式。因为元宇宙行业从业者有很多是来自于游戏领域或者VR领域的,他们更强调在视觉上或在身体上的沉浸感。我认同这种方式,但是我认为可能有更广泛的方式,在我们平时的日常生活中就能更多、更直观地体现出网络数字化、数字权益的一些特点。 元宇宙不一定全都是要带上VR眼镜去体验的东西,而是我们有更多的生活方式能融入到数字化环境中。说到这我们就不得不担心区块链的两大问题在元宇宙领域形成的两大瓶颈。 一是区块链的容量问题,二是区块链现在仍然还不是一个统一信用域的问题。 第一个问题指的是,就算在目前最成熟的生态——以太坊上,它的容量问题始终没有解决。前段时间以太坊进行了merge,做了一次升级,希望能够进一步把分片机制引入进来。这确实可以增加整个系统的容量,但是按照以太坊目前的规划,分片机制的真正引入可能还要等相当长一段时间。 而且我们也知道,实际上区块链容量问题就是因为它的串行架构造成的,以太坊通过merge将主链和信标链合并的动作实际上也是在朝并行架构上去演进。 我们也非常荣幸在很早的时候就在并行区块链这个方向上努力,我们有并行方向的全套方案,在这套方案下,区块链容量问题能够得到一个特别彻底和完美的解决。 一旦容量问题解决了,那么统一信用域问题相对来讲也就不是大问题了。 目前来讲,信用域不能统一是因为一条链的容量不够,导致大家只能去开发另一条侧链,希望用这种方式把业务量均摊一下,减少链的压力。但是结果就是造成不同的链是不同的信用域,不同的信用域意味着链的生态难以互通。 我们知道,传统金融之间的信用数据都是一定程度上连通的,比如我去B银行去贷款的时候,B银行可以从A银行了解一些我的信用情况。现在在区块链在这点上做的是远远不足的,区块链现在做的跨链完全是依靠资产抵押的方式,这不是一种信用方式。 一旦容量解决,下一个要解决就是信用域问题,不过好在只要容量能解决,那么我们需要依靠跨链去做的事情就会变少,信用域问题相对就会得到很好的缓解。这些都是需要用并行架构才能解决的问题。 我们就是在这个领域做的最早,而且往前推进也最成功的公司,我们也特别希望能够进一步把我们并行链技术在Web3领域去推进和应用,包括在未来日本Web3的发展过程中发挥更大的作用。 免责声明:本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况,及遵守所在国家和地区的相关法律法规。 来源:金色财经
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2022-10-19
Oasis网络:告别无隐私的透明人
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,Facebook爆出由于安全漏洞遭受
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攻击,导致3000万用户的信息被泄露。在这其中,又有1400万人用户的敏感信息被
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获取。这些敏感信息包括:姓名、联系方式、IP地址、搜索记录等。同年12月,Facebook又因软件漏洞再次导致6800万用户私人照片被泄露;同年,万豪酒店5亿用户开房信息被泄露。万豪国际集团当时发布公告称,旗下喜达屋酒店客房预订数据库遭
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入侵,最多约5亿名客人的信息可能被泄露。被泄露的信息包括大约3.27亿客户的姓名、性别、地址、电话、邮箱、护照号码、出生日期等信息;此外,华住酒店5亿条用户数据疑泄露,被泄露的用户数据被发布在“暗网”售卖。包括用户身份证号、手机号、地址、邮箱等,共涉及5亿条公民信息。此次泄露的数据总计达5亿条,打包价售价为8个比特币或520个门罗币(当时约合人民币38万元)。除了以上这些典型例子之外,还有的大量隐私泄露事件,可谓是不胜枚举。比如Exactis大数据公司泄露2TB用户隐私信息,共计3.4亿条,涉及2.3亿人,被泄露数据包含的信息包括一个人是否吸烟、宗教信仰、是否养宠物等;美国功能性运动品牌Under Armour泄露1.5亿用户信息泄露,被泄露的用户数据包括用户名、邮箱和密码;国泰航空泄露约940万乘客数据信息;中东打车巨头Careem遭遇网络攻击导致1400万乘客信息失窃;法国外交部称紧急联络人信息数据库遭
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入侵;美国监狱电话监控供应商Securus被黑,大量数据遭窃取;泰国最大的4G移动运营商TrueMoveH遭遇数据泄露;俄罗斯电信公司意外暴露数千名富豪客户个人信息;美国电信巨头Comcast爆漏洞,暴露2650万用户个人信息。以上这些案例只是过去数十年Web2网络中隐私泄露安全事件中的沧海一栗,缺乏隐私保护机制俨然是Web2时代的一个持续巨大痛点。 此外,Web2.0时代缺乏隐私保护的现状之二是数据信息被随意买卖。Web2.0时代除了数据信息被广泛攻击的问题之外,还存在普遍的用户数据信息被互联网公司随意售卖问题。当今的Web2.0互联网公司主要是“流量驱动”型公司,商业盈利模式的核心是收集客户数据和以直接或者间接的形式出售客户数据。正是在这种畸形的商业盈利模式下,导致客户数据信息被大规模重复买卖,导致了大数据杀熟、大数据广告推送、用户数据随意被授权给第三方平台等典型无隐私保护的行为。我们可以普遍地发现,大量Web2.0网络的APP存在违规强制获取或者过度获取用户信息的行为:比如相机、定位、相册、通讯录、录音权限成为频繁调用的权限。据有关部门统计数据显示,约有95%以上的APP默认调用用户的相机权限;约有50%以上的app默认调用用户的位置权限;约有30%以上的APP默认调用读取通讯录联系人的权限...... 当前在隐私保护领域的法律现状是什么?Web2缺乏隐私导致了一系列的安全问题,引起了政府广泛的重视,世界上多个主要国家都出台了个人隐私保护法。其中美国是世界上最早提出并通过法规对隐私权予以保护的国家,美国在1974年通过《隐私法案》、1986年颁布《电子通讯隐私法案》、1988年又制订了《电脑匹配与隐私权法》及《网上儿童隐私权保护法》;德国联邦议院在1997年通过了Internet法律《多媒体法》;加拿大在2001年1月1日起实施《个人信息保护和电子文件法案》,所有收集用户信息数据的网站必须向它们的客户明确是谁在收集信息、收集什么信息以及为何收集信息;2021年8月,中国通过《个人信息保护法》,该法案要求不断加强企业应当遵循保障个人在信息收集、存储、使用、加工、传输、提供、公开、删除等环节的知情权、决定权。通过多个世界主要国家在隐私保护领域陆续出台法案可以看出隐私保护的发展是已然是大势所趋。 Web3.0时代的隐私保护机制是什么?隐私保护已成为必然趋势,Web3是Web2的演进升级,Web3非常重视用户隐私安全,数据隐私成为了Web3.0的一个核心标准要求。在Web3.0时代,旨在通过隐私计算技术实现在保证数据本身不需要对外泄露的前提下就可以对数据进行分析处理,达到数据可用而不可见的目的。隐私计算是针对隐私数据进行全生命周期保护的计算方法,可以隐私数据的所有权、控制权、收益权和使用权分离确权,然后分别进行隐私度量、隐私保护与隐私分析。隐私计算的加密保护机制可以加强对数据的保护和降低数据泄露风险。目前市面上常见的隐私保护技术有多方安全计算、联邦学习、可信执行环境、同态加密、零知识证明和非对称加密等。在Web3.0领域,目前采用最广泛的隐私技术为多方安全计算、可信执行环境和零知识证明。 Oasis网络如何满足Web3.0时代的隐私保护需求?作为全球隐私计算龙头,Oasis从成立之初就有精准的定位,把隐私保护放在了Oasis网络建设的核心位置。目前在Oasis 网络上有两个隐私ParaTime:分别是Cipher 和 Sapphire。首先,Cipher是Oasis网络推出的与WebAssembly兼容的隐私ParaTime。在Cipher这种隐私 ParaTime中,节点使用可信执行环境 (TEE) 的安全计算技术保护用户数据隐私。通过使用密钥管理,将加密过的数据与智能合约一起发送进入黑匣子(黑匣子属于安全隔离区),在进入黑匣子后,先进行数据解密,数据解密后再用智能合约对数据进行处理,处理完成后在发送出黑匣子之前将数据再进行加密。这一执行过程中,在黑匣子内部运行的智能合约和数据因为与外部相隔离,所以不会被任何外部程序非法调用,也不会泄露给节点运营商或应用程序开发人员;其次,Oasis网络还推出了第二个隐私paratime Sapphire,Sapphire是全球首个也是目前唯一一个与兼容EVM的隐私智能合约。Oasis核心团队在目睹了EVM开发者社区的深度和广度之后,发现Solidity开发者在EVM智能合约中缺乏支持开发隐私Dapp的功能,于是Oasis核心团队推出了Sapphire来解决了这一问题。Sapphire 是一种全球首创的隐私EVM计算环境,允许 Solidity语言开发人员基于熟悉的开发环境使用隐私保护技术开发隐私Dapp。 当前,大量的layer1公链都将主要精力放在了解决可拓展性问题,因为缺乏隐私保护等功能使得当前大部分layer1网络并不适配Web3时代对公链的需求标准。而Oasis除了将共识和计算分离来提升扩展性外,几年前就已经审视到了Web3隐私保护的核心需求,并推出了Cipher和Sapphire这两类隐私智能合约,Oasis在隐私保护方面相对其他layer1是极具竞争优势,有望成为适配Web3标准公链的全球领跑者。 在Web3.0时代,告别无隐私的透明人,通过隐私保护技术的采用,使得个人信息更加安全,数据也无法被随意买卖。以Oasis为代表的一众隐私公链基础设施平台正在为Web3.0这一更好隐私愿景持续努力,让我们期待一个隐私权利真正得到捍卫Web3.0时代。 来源:金色财经
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2022-10-19
社区生态 | 波场Poloniex成为2022波场
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松大赛第三季合作伙伴
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波场Poloniex已成为2022波场
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松大赛第三季合作伙伴。 波场Poloniex是成立于2014年的老牌国际领先数字货币交易平台,也是华尔街首批合规交易平台,曾获得华尔街顶尖投行高盛的投资。 大赛第三季共设置六大赛道,总奖金池达120万美元。目前,项目提交正在火热进行中,欢迎大家踊跃参与。 来源:金色财经
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2022-10-19
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利用交换功能后,BitKeep 钱包损失了 100 万
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0 亿美元从 DeFi 中被盗。 一名
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利用 BitKeep 的交换功能从 BitKeep 盗取了 100 万美元,该公司表示将自掏腰包补偿受害者。 今年 10 月特别艰难,记录了DeFi
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和漏洞利用的大幅飙升。 BitKeep钱包遭到攻击,
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利用交换功能从其中流失了大约 100 万美元。区块链安全公司 PeckShield 是第一个引起对
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攻击的关注的公司,要求用户遵循一系列步骤以确保他们的安全。 BitKeep 在 10 月 18 日提供了自己的更新,称开发团队已经设法控制了紧急情况。它还指出,攻击发生在 BNB 链上。这甚至不是该链本月第一次在 10 月的第一周以1 亿美元的价格遭到攻击后遭到破坏。 钱包提供商概述了一系列措施,以防止进一步损害并将
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绳之以法。他们已暂停 BitKeep Swap 服务,以确保不存在其他安全问题,并正在与安全机构合作追查
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。 该公司将赔偿损失资金的用户,但该计划的具体细节尚未公布。BitKeep 将在了解有关攻击的更多信息时提供更多详细信息。 交换功能和桥梁常见攻击点 BitKeep 是一个支持多链的加密钱包,常用于DeFi领域。用户可以跨链交易他们的代币,他们觉得这对 DeFi 使用很方便。 然而,交换功能很容易受到攻击,这不是
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第一次利用交换。最近,Transit Swap 在 10 月初遭到攻击。 多年来,桥梁遭受了许多攻击,2022 年出现了许多此类攻击——包括虫洞和浪人。这些已经越来越成为不良行为者的主要目标。 DeFi
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攻击在 2022 年激增 今年
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盗窃事件确实增加了。根据区块链安全公司Chainalysis的数据,超过 30 亿美元已经从市场上被盗。仅 10 月,就有 11 次
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攻击从 DeFi 协议中窃取了 7.18 亿美元。Chainalysis 还指出,DeFi 是导致
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攻击增长的原因。 CertiK曾表示,2021 年的大量攻击者是由于中心化问题造成的。今年的主题似乎是桥梁攻击,Harmony的Horizon桥和Nomad桥损失惨重。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-19
Aptos 万众瞩目、即使股票上涨、加密货币也会下跌
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然后返回了 6700 万美元,不是通过
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攻击,而是通过利用市场结构中的漏洞。上述所有人都表示他们有兴趣搬到 Aptos。 据报道,Aptos 的第一天交易将受到很多关注,交易员在交易的第一个小时内将代币推低了近 34%。CoinGecko 数据. 许多人对此不满意协议的代币经济学,其中大部分代币与 VC 和核心开发人员坐在一起,他们急切地采用 Binance 提供的衍生品合约来做空协议。 但是,如果有一件事情像宣传的那样有效,那就是 Aptos 上的每秒交易量。来自区块浏览器的数据显示 TPS 已经飙升至 25 以上,并且在最初的几个小时内一直在攀升。Solana 目前正在处理刚刚超过 4,000,但现在还处于早期阶段。 今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信 来源:金色财经
lg
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金色财经
2022-10-19
以太坊合并一个月后 各poW公链算力情况如何?
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介:以太坊经典,因为 The DAO
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事件分叉而出的公链,这也是以太坊社区最大的一次分裂,ETC 虽然继承以太坊最初的极客精神,但在后续发展中逐步落伍,生态发展也无法与现 ETH 和其他 L1 相抗衡。从下图的算力增长情况可以看出,在以太坊合并前三天,巨量的算力开始涌入,从最初的 55.67TH/S 上升到 234.35TH/S,增长了近四倍,是以太坊算力迁徙的最主要目的地。 当前算力:146.93TH/S 算力增 ( 减 ) 长情况:在和合并后,算力最高增长了 178.68TH/S(以 9 月 1 日算力为基数,下同),增幅 320.9%,之后算力逐步下降稳定在 150TH/S 左右。承接原以太坊算力占比:约 21.0%(按照算力的最大增幅值计算,下同),在下述以太坊算力迁出标的中占比最大的。 ETC 算力变化 数据来源:2miners ETH POW 简介:作为一条原以太坊的分叉链,ETH POW 继承了 POW 的共识机制,修改了难度炸弹的设定,让原以太坊矿工能直接迁移过来进行挖矿,作为一条公链,ETH POW 缺少了 USDT/USDC 等稳定币以及各 DEX、借贷等项目方的支持,无论是生态发展还是开发者数量都还无法对 ETH POS 构成威胁,但它也承接了原以太坊的部分算力(约 4.32%)。 当前算力:36.79TH/S 算力增 ( 减 ) 长情况:相比初始算力 68.17TH/S,目前全网算力减少了 31.38TH/S,降幅 46%。承接原以太坊算力占比:约 4.32% ETHW 算力变化 数据来源:2miners Ravencoin 简介:Ravencoin 是一个主要针对Token资产交易的区块链平台,于 2017 年 9 月分叉比特币而来。自 9 月初到以太坊合并后,Ravencoin 的价格最高上涨了近 2 倍,之后伴随 Token 价格的下跌,算力也出现了相应的下滑,目前算力在 15TH/S 左右浮动。 当前算力:14.9TH/S 算力增 ( 减 ) 长情况:合并期间,算力从 9 月初的 2.6TH/S 一路上涨到最高的 20.16TH/S,最高涨幅达 675.3%。承接原以太坊算力占比:约 2.06% Ravencoin 算力变化 数据来源:2miners Ergo 简介:Ergo 是一个基于 Autolykos 的共识机制(POW 的一种)智能合约平台,以各种脚本语言和零知识证明为核心,支持各种新的金融交互模型。 当前算力:58.8TH/S 算力增 ( 减 ) 长情况:合并期间,算力从起初的 15.23TH/S 最高上涨到 175.11TH/S,增长了 10 倍。之后半个月,算力大规模迁出,一度下跌到 20.23TH/S,差不多抹平了之前的涨幅,当前算力稳定在 50TH/S 左右。承接原以太坊算力占比:按照最大值计算约为 18.8%。 Ergo 算力变化 数据来源:2miners Conflux 简介:树图(Conflux)是一条国产公链,通过树图结构共识算法来实现了公链在交易吞吐量(TPS)及确认时间上的进一步发展。早在 8 月 10 日,Conflux 就曾发起了社区提案,希望将自身的 PoW 挖矿算法更改为 Ethash,以使以太坊矿工更容易的切换到 Conflux。 当前算力:2.97TH/S 算力增 ( 减 ) 长情况:从合并前的 1.03TH/S 增长到合并后的 3.29TH/S,增幅 329%,目前算力稳定在 2.8TH/S 附近,合并后没有出现明显的算力出逃现象,这是也与其他项目的不同之处。承接原以太坊算力占比:0.26% conflux 算力变化 数据来源:minerstat 除了上述主要的算力迁入项目之外,还有很多小公链在庞大的以太坊算力涌出后,网络算力也出现了不同程度的暴涨,比如:Neoxa 算力最高涨了近 6 倍,Flux(Zelcash)算力最高上涨了 4.3 倍,Firo 上涨了近 10 倍,Bitcoin Gode 算力增长了 4.4 倍,但因为这些公链本身的生态和社区效应很弱,虽然增长幅度很大,但所承接的以太坊算力只占到了非常小的一部分,基本可以忽略不计。 总结: 通过对上述公链算力图的变化,我们可以总结以下几点结论: 在以太坊合并前 1-3 天,以太坊上的算力大规模出逃,开始寻找可挖矿的新标的,并在合并当天创造了上述各个公链算力的峰值。 在算力迁入后,算力留存程度各不相同,基本上在合并后的 3-5 天内,上述公链算力开始再次外逃,这也说明上说这些小币种的挖矿可持续性并不友好,无论是 ETC 还是 ETHW,都无法达到原以太坊上的持续性挖矿收益。 合并后的 3-5 天内,市场开始下行,上述项目的币价出现了与算力类似的走势,这也进一步论证了币价会决定算力的变化。 如果将上述各公链 9 月 1 日 -10 月 15 日所增加的算力进行汇总计算,可以粗略的估算出从以太坊流出的算力大约有 250TH/S,占到以太坊原有算力的 29%,也就是说大约有 6 成的以太坊算力退出了挖矿市场或者还处于观望阶段,作为显卡挖矿的代表,以太坊如此大算力的退出也自然会影响到了显卡市场。据东北证券估算,过去有 1700 万张 3060 级别卡或者 4200 万张 1060 级别卡被用于挖矿(主要被用于以太坊),也就是说 6 成以太坊算力的退出,带来的还有千万级别数量的显卡抛压,叠加熊市以及大环境需求的降低,这一轮显卡市场的下行周期可能会很长。 目前,伴随着 POS 的大规模应用,支持物理矿机的进行挖矿的标的正在越来越少,加之 DAPP 应用场景的增加,POW 机制下的公链囿于性能的不足,可能在未来的生态竞争中更加艰难,如果排除掉 BTC 后,未来的矿机市场可能会进一步的萎缩。 来源:金色财经
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