Diamonds 的社交小费功能。 钻石充当内容创作者的小费机制。用户每收到一个钻石小费,他们赚取的 DeSo 代币就越多。创作者币会自动分配给账户,并可购买以换取 DESO 代币。假设,随着某个账户变得流行,人们将希望持有(购买)这个创作者的硬币,从而导致现有持有者的价格上涨。 DeSo 的所有内容都存储在链上,原始图像和视频除外,存储在像谷歌云这样的中心化提供商或像 IPFS 这样的去中心化提供商中。通过这种设计,链条的状态不断增长,从而限制了其长期的去中心化潜力。 优点和缺点 DeSo 的主要优点也是它的缺点。随着网络扩展以适应不同的社交应用程序,它的维护难度呈指数级增长。随着新帖子和交易不断扩展状态,DeSo 节点最终将难以支付存储所有这些数据的成本。因此,虽然在中短期内 DeSo 将能够根据其设计决策进行扩展,但总有一天,选择要么是具有多产低成本节点的去中心化,要么是每个节点成本极高的更中心化的链。 DeSo 的另一个主要缺点是提供给应用程序开发人员的设计空间。如果没有通用的智能合约,则几乎很难来构建新颖的加密原生功能。相反,应用程序被迫使用 DeSo 团队编码的确定性功能,例如创建者硬币和小费功能。然而,随着即将到来的硬分叉,DeSo 正在引入访问控制和关联,这确实扩展了应用程序的设计可能。 社交图谱吸引力 在四种主要的社交图谱协议中,Lens 的吸引力最大。它的发展势头部分得益于大力推广的 ETHGlobal 黑客马拉松,吸引了众多开发人员和项目。反过来,用户会被所构建的产品所吸引,从而产生超过 100,000 个 Lens个人资料账户,每月约有 24,000 个活跃账户。 Farcaster 和 CyberConnect 在他们的启动过程中都处于更早的阶段,因此与 Lens 相比,它们的整体吸引力较小。尽管 DeSo 是时间最长的活跃协议,也是唯一一个未在封闭发布中的协议,但它的活跃发帖用户(约 5,500 人)比 Lens 少 75%。此外,由于 DeSo 成本低且对所有人开放,因此 DeSo 的内容更多地由机器人主导。 虽然 Lens 在市场上占据主导地位,但没有一个社交图谱协议能看到真正有吸引力的、差异化的产品建立在其之上。因此,早期用户指标并不能反映下一个“杀手级”应用程序的目标市场。 在这个早期阶段(100 万用户及以下)更重要的是协议设计。新商业模式的设计潜力不仅仅意味着第一代应用程序的初始用户数量。也就是说,第一代应用程序的功能和产品方向确实预测了前端最终可能如何打包功能并尝试在开源、开放数据环境中竞争。 前端应用程序 应用层将社交图层中公开的所有功能组合成熟悉的用户体验。虽然每个应用程序在很大程度上都使用相同的底层组件,但应用程序的用例各不相同,通常分为三个大类: 娱乐应用程序——社交信息流、视频共享和其他主要用于连接和娱乐的应用程序。 Workplace Apps——专注于协调任务的 Group 和 DAO 工具。传统示例包括 Slack 和 Discord 以及任务管理应用程序 Asana 和 Trello。虽然尚未连接到 DeSoc,但 Console、Dework 和 Wonder 等加密应用程序都将是加密原生示例。 免费应用程序——提供 NFT 交易等服务的相邻应用程序通常以某种有限的方式集成配置文件,因为配置文件不是产品或服务的核心。 虽然诸如社交信息流之类的娱乐应用程序被认为是社交应用程序的核心用例,但工作场所应用程序负责每天创建的大量内容。在大公司中,制作了数以百万计的 PowerPoint 幻灯片和备忘录,其唯一目的是与组织内的其他人进行交流。这种形式的内容创建然后通过电子邮件或 Slack 而不是传统的社交媒体渠道共享。 随着 DAO 将工作从封闭范式转变为开放范式,内容创作者的刻板角色将显著扩展,包括更多有形有用的东西,而不是娱乐内容创作。由于商业内容创建的要求(即财务方面和认证)强烈支持加密轨道而不是传统社交媒体轨道,因此这个未开发的内容创作者池仍然是 DeSoc 的巨大增长机会。 就目前而言,大多数建立在去中心化社交图协议之上的前端应用程序都是以娱乐为中心的。这些应用程序中有许多是主要集中在 Lens 生态系统中的社交源应用程序。 Lenster 帖子数排名前三的 Lens 应用程序——Lenster、Phaver 和 Orb——都是社交订阅协议。 Lenster 是一个基于网络的类似 Twitter 的应用程序,拥有最多的每周发帖人,超过 35,000 人。自推出以来,Lenster 已占 Lens 上所有每周帖子的大约 30-50%,以及基于浏览器的 Lens 帖子的 90% 以上。在过去的四个星期里,每周 Lenster 的帖子增长了 44%,超过了 Phaver 的 7% 的增长,Phaver 是第二大前端。 Phaver Phaver 是一款基于 Lens 构建的移动应用程序,具有所有标准社交功能。它的主要目的是引入独特的游戏化功能,以激励未来的活动和奖励用户。每个用户都可以在他们认为会受到其他人关注的帖子上“抵押”token。如果帖子表现良好,用户将获得额外的代币作为奖励。此外,用户可以在“高级频道”中发布他们的内容。在牺牲一些积分后,内容发布者将能够为随后在帖子上抵押的每个用户赚取额外积分。 这种激励机制既奖励顶级内容创作者,也奖励顶级curator(stakers)。此外,它还可以防止垃圾信息,因为收费的帖子会产生费用。然而,staking on post 目前是免费的,这导致了倾向于频繁发帖的倾斜激励,直到成本被打开。因此,Phaver 拥有近 40% 的致力于 Lens 的帖子,但只有 9% 来自评论和转发的二次参与。 Orb Orb 是一款基于 Lens 的 iOS 移动应用程序,是增长最快的 Lens 前端之一,在上个月发布后增长超过 X%。除了内容提要外,Orb 在其平台上还提供了视频、播客、音乐和聊天功能,作为最近发布的内容的一部分。此外,Orb 还集成了 Wav3s,这是一种增长工具,允许用户通过激励其他用户在他们的网络中转发内容来提升他们的内容。通过采用像 Wav3s 这样的工具,它是更广泛的 Web3 Growth Stack 的一部分,Orb 和其他应用程序可以以传统平台无法做到的方式快速激励用户采用和参与。 CyberConnect 虽然 CyberConnect 没有像其他社交图协议那样强大的应用程序生态系统,但它凭借其独特定位的 Link3 产品获得了不错的吸引力。 Link3 既是一个类似 Linktree 的全局社交身份,也是一个活动产品。它允许用户举办网络研讨会并向与会者发出 NFT(W3ST),表明他们的出席情况,以及为与会者本地进行抽奖。 CyberConnect 的 2023 年峰会由 Kyle Samani 等人主持,完全在 Link3 平台上举办。 自推出以来,该平台已经铸造了超过 110 万个 NFT 出席证书,到 12 月,每周发行的独特 NFT 数量和独特收藏者的数量都高于或接近历史最高水平。 Farcaster 鉴于该网络处于早期开发阶段,绝大多数活动是由 Farcaster 自己的客户端驱动的,该客户端是最近在 App Store 上发布的类似 Twitter 的移动应用程序。虽然该网络及其应用程序使用量约占 Lens 上活跃海报的 10%,但该网络拥有高度参与的用户群。将近一半的活跃发帖者已持续发帖超过三个月,其中近 75% 的发帖者已发帖一个月或更长时间。 虽然到目前为止,Farcaster 的应用程序推动了网络的大部分使用(主要是由于 Hubs 仍处于封闭状态),但最近有许多新客户加入,例如 Purple、Omilos 和 Discove。每个客户都提供类似的社交提要风格平台,并进行了边际改进,例如针对各种主题的精选提要。然而,最近有像 Pixel Pool 这样的 alpha 阶段项目,旨在脱离类似 Twitter 的产品,并在 Farcaster 之上提供视频。 一旦 Hubs 开放,前端的数量及其功能的多样性可能会增加。 DeSo 虽然 DeSo 拥有一系列应用程序,从博客应用程序延伸到筹款应用程序,但超过 75% 的网络帖子来自三个社交应用程序: Desofy – 一款移动社交媒体应用程序,也是帖子数量最多的 DeSo 应用程序。该应用程序由 DeSo 基金会支持,允许用户通过钻石小费和销售 NFT 赚钱。 Diamond – DeSo 团队支持的基于网络的社交信息流产品。其功能包括 DeSo 的所有货币化方面,使用户能够在网站上发布除图像和视频之外的短格式和长格式内容。 DeSocialWorld – 旨在迎合全球受众的多语言社交提要。它还展示了 DeSo 的大部分功能,包括内容和货币化。 目前,考虑到 DeSo 的确定性设计,应用程序的功能集非常相似。然而,随着即将到来的硬分叉,DeSo 将引入访问组,以构建更多定制功能。 然而,一个问题是缺乏建立在 DeSo 之上的独立项目。鉴于 DeSo 是仅有的向所有用户开放的社交图谱协议之一,大部分使用是通过 DeSo 赞助的应用程序进行的,独立构建收效甚微。 竞争动态 由于任何应用程序都可以显示用户的帖子、朋友和整体社交图,因此用户可以自由选择任何前端来参与他们的网络。然而,这种用户移动性给前端层带来了传统社交应用程序中没有的激烈竞争。这种竞争来自社交图层保留的网络效应优势,而前端缺乏强大的护城河来留住用户。 前端可以通过两种方式建立竞争性护城河:通过像 Phaver 这样的token模型,或者通过在自己的索引过程中构建高级推荐算法。 虽然token模型和忠诚度计划可以推动用户采用和保留,但传统上成功的护城河是由规模驱动的。在空投和代币模型压低 DeFi 等行业费用的世界中,可以扩展以支持定制数据收集、索引和推荐功能的前端可能会更具可持续性。此外,由于前端拥有有关用户与产品交互的更丰富信息(页面停留时间、滚动行为等),因此用于构建推荐引擎的用户数据会随着时间的推移变得更加丰富。 在更长的时间范围内,前端层可能增加的数据收集和规模会给社交图层带来竞争风险。如果前端能够扩展到超越所有竞争对手,那么将数据写回社交图谱的动机就会大大减弱,从而降低社交图谱协议的潜在价值捕获。 聚合 虽然大多数前端都特定于特定的社交图谱,但没有什么能阻止前端跨多个社交图谱协议并为用户聚合内容。这种风格方法的早期示例是 Yup,它横跨 Lens、Farcaster、Mirror 甚至 Twitter。 在 Web2 业务中,聚合器往往是 Ben Thompson 所确定的主要业务模型。然而,Web2 聚合和加密聚合器之间的一个关键区别是底层数据的可访问性。流行的聚合器,如谷歌、Facebook 和其他公司,都聚合了个人用户或小公司很难但并非不可能收集的信息。 在加密货币中,凭借其开放数据和社交图谱,聚合的便利性太低,无法成为可持续的护城河。虽然拥有客户关系是有好处的,但要在一连串的空投和其他激励策略面前保持这些关系是很困难的。然而,如果聚合器设法达到他们索引和处理数据(而不是读取)的规模,那么聚合业务模型可能会再次战胜其他不利的竞争动态。 总结 金钱作为推动人类运动的激励力量,就像物理力量将能量集中到不太集中的区域一样。当平台的激励力量无法平衡 2300 亿美元与创作者的近 60 亿美元时,就会有一个巨大的激励力量吸引开发者创造平衡技术,并吸引创作者采用它。 DeSoc 的开放式架构使任何人都可以在的社交图谱之上构建应用程序。没有主要的网络效应障碍,新的社交应用和商业模式的可行性得到了极大的扩展——对于娱乐应用的传统创作者和知识工作者创作者都是如此。 然而,前端应用程序需要构建加密原生功能,为用户提供引人注目的价值(即,超过加密领域的传统社交)。鉴于应用程序和应用程序基础架构的当前状态,DeSoc 可能需要一些时间来完成功能试验阶段,然后才能成为人们在线身份的基础。 原文作者:Messari - Dustin Teander 编译:BlockTurbo 来源:金色财经lg...