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黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?
go
lg
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游戏体验。像手机游戏就是这样,原来都是
诺基亚
这种手机,这个时候没有什么手机游戏。后面随着智能机的普及,一些比较复杂的游戏、益智类的游戏、棋牌类游戏,都带来了游戏产业的大变迁。 如果大家玩游戏的话,会有一些其他的理解。从国内的市场来看,不论是手游的渗透率,还是手游在游戏产业里面的收入和利润占比来说,都是绝对的多数。但是真正的游戏玩家可能往往存在着一种鄙视链,玩主机游戏的看不起玩端游或者玩电脑游戏的,玩电脑游戏的又看不起玩手机游戏的,这个鄙视链在游戏的圈子里面是存在的。当然,它也很现实,毕竟游戏是一个影音体验,再叠加沉浸式的代入感所获得的一种双重体验的叠加。另外一方面,本身游戏的这种剧情或者说这种网络游戏的多人合作,或者说是竞技游戏的对抗,更多是在感官层面上的满足,以及心理层面的满足的双重叠加。 如果抛开心理层面,单纯看感官层面,毫无疑问显示的能力越强,创造影音效果的能力越强,获得的游戏体验更好。像主机游戏大多数都是用电视,现在很多非常大尺寸的电视也已经进入我们的家庭,可以接入音质很高的音响,抛开带来心理层面的体验、满足感或者对抗感、获得感,纯看影音体验,肯定是主机游戏能够带来的影音体验最好。 最后就是电脑,电脑有显示屏的限制,毕竟电脑的显卡和CPU,主要是显卡的性能还是比较强的,虽然客观来讲没有办法和电视机比,总归还是可以。这样的话,电脑的游戏影音体验落后于主机游戏。 再看手游,手游首先是屏幕大小决定了不可能有太好的影音体验。另外,本身手机的性能又是一个瓶颈,既要满足性能,同样又要满足在这个尺寸里面实现性能。另外,还有一个最大的瓶颈就是电池,还要保证实现性能的过程中不产生过大的发热。发热都控制了怎么可能满足很高的性能,所以手机应该说是各个终端里面影音的效果最差的,所以会有这样一个鄙视链。 从国外大多数的玩家需求来讲,国外主要是聚焦在端游和主机游戏,尤其是国外的一些资深玩家,都是不太认可手游。海外的游戏市场相对来说是一个比较小众的市场,而且以一些资深的玩家、硬核的玩家为主,国内也不缺乏这样资深和硬核的玩家,但是国内由于智能手机的普及率提升,可能也跟国内大家对于运动的爱好没有像国外那么强有关,大家在消遣的时间更多是刷手机或者手游。所以国内手游的游戏人群要远远大于海外。 (4)游戏出海 看上市公司的经营业绩和中期、短期成长逻辑的时候,游戏出海反而是一个优势,也就是说国内的游戏厂商出海,把它的手游推广到海外,这是成为很多游戏厂商的第二成长曲线。 整体来讲,国内以手游占主导地位,国内的游戏呈现出量很大、质不强的局面,这个量很大主要是由于我们国内群众基础太好了,手游的人数已经超过6亿多,国外真正人口有6亿的国家屈指可数。所以国内游戏产业的量很大。 从质的角度来说,相对来说不是很强,包括全球比较认可的3A大作,国内基本上不具备,或者说很少,还是以模仿国外的一些大作为主。 国内游戏里面还有一些做精品游戏的公司,比如说像FunPlus、莉莉丝,海外的收入占比非常高,尤其是FunPlus,国内的收入相对来说占比不高。 具体到上市公司,其实2016年以后,游戏产业国内的竞争愈发激烈了,经历了一个比较内卷的过程,因为基本上差不多在2016年左右,手机的渗透率提升差不多到瓶颈了,或者说大的游戏蛋糕已经差不多到达瓶颈,后面更多是在整体的渗透率没有太大提升空间的情况下内卷,包括游戏的开发商和发行方、运营方的利润不断进行分配博弈,同时游戏公司在宣发上投入的成本越来越高。 整体来讲,2016年之后,国内游戏产业相对来说毛利水平一直处于比较尴尬的境地,所以在这个过程中,很多游戏的公司又开始去寻找第二增长曲线,也就是出海。国内的游戏产业在全球来讲应该是属于一个大而不强的境地,尤其是在主机游戏方面,基本上没有什么拿得出手的厂商。 在端游的角度,相对来说国内有一些大厂有知名度比较高的游戏,这些游戏更多是以国内以及东南亚的玩家为主,在国际上的口碑相对来说比较一般,或者说出了亚洲的门,欧洲、美国基本上没怎么听说过这个游戏,不像其他的一些欧洲和日本的耳熟能详的游戏公司,他们在全球的影响力都很大,这是整体不强的局面。 但是具体到手游领域,国内的能力还是比较强的,因为我刚才提到了游戏这个产业相对来说,技术难度主要集中在两个维度,一个是去创造影音感官体验的能力,另外一个是制作游戏,为大家获得精神层面愉悦的能力。影音体验的能力更多是偏硬件方面的能力,这里面其实需要很多的积累,包括3D建模的技术、游戏引擎的研发技术。 手机本身在创造影音的体验上有先天的缺陷,毕竟有运算能力的缺陷,以及电池所引发的续航能力的瓶颈,所以反而为国内的游戏厂商提供了一个弯道超车的机会,或者在创造影音体验的难度上,没有端游和主机游戏的要求那么高,反而比较能够发挥国内工程师的红利。 另外一方面,国内有大量的人口基数,本身国内的游戏厂商在创造国内手游的过程中,也积累了大量的游戏开发工程师以及公司的运营团队。国内凭借大量的游戏群体,积累了比较强大的游戏开发和运营的团队,所以本来中国是属于全球游戏里面比较偏弱的国家,但是在手游的领域反而是属于比较强的国家。 另外,欧美人群在手游上和国内的游戏玩家的偏好也有所不同,国内的玩家在手游的偏好上,中度、重度以及轻度的游戏都各有一批粉丝,像中度、重度的MMORPG和MOBA的游戏群体比较多。当然,偏轻度的,类似于棋牌类、解密类的游戏玩家的群体也有,相对来说比较均衡。国外相对来说,游戏群体更多是偏向轻度的游戏,如棋牌类、解密类的游戏,利用碎片时间去进行游戏相对来说比较多。整体来讲,国内的手游输出的能力还是比较强的,因为本身轻度的游戏对于游戏的研发能力的要求没有那么高。 整体来讲,过去几年,国内的游戏出海是业绩增长的第二曲线,而且海外宣传发行的机制没有像国内那么卷,在做海外游戏的过程中,游戏公司能获得比国内更高的利润水平。 (5)游戏版号放开 还有一个非常重要的因素就是版号,2022年看到了游戏产业的政策底,因为在2022年在游戏版号停止之后重新开启发放了一批版号,12月又大批量发放了一批版号,并且里面首次出现了进口游戏的版号。 在国内的市场上必须要拿到版号才能够真正发行和上市游戏,所以版号成为了制约国内游戏产能的重要瓶颈,去年伴随着版号的放开以及12月份进口游戏版号的放开,这一块的瓶颈正在逐渐解除。 对于游戏板块来讲,从公司经营或者从生意的角度,游戏收入主要来源于两个维度,一个是老游戏带来的流水,尤其是一些重量级的经久不衰的游戏产生非常长期的客户群体以及不菲的流水收入。包括国内的一些端游,像《梦幻西游》、《诛仙》运营时间都非常长,像腾讯的《王者荣耀》都是属于非常重量级,而且有庞大粉丝群体的游戏。 还有一类是不断推陈出新的新品类游戏,比如说吃鸡类游戏,还有射击类、棋牌类游戏。很多游戏玩家图一个新鲜劲,一上来可能会去充值付费,经历一段时间之后可能付费的人数、游戏玩家的人数会出现快速衰减。 对于游戏公司来说大概有两类的产品线,一类是经久不衰、有很强大IP效应的产品线,并且通过这些IP还能够衍生出其他的一些传媒产业附加价值,比如说再去拍个电影、开发游戏的续集、衍生出游戏品类的一些周边道具。一个爆款游戏能够给游戏公司带来比较大的收益,一方面能够产生非常长期的营业收入利润、客户群体,以及能够通过IP再进一步衍生出新的产业链和附加价值。 另一方面,靠不断地去更新迭代一些小的游戏。刚发行上市的游戏,销售收入和利润水平相对来说还可以,后面会有一个很快的半衰期,之后再去发新的游戏。所以绝大多数的游戏公司对于新游戏的依赖度很高,因为可能有一个传统的游戏撑着收入和流水,也需要不断地去带来新的业绩和收入,进行新游戏的研发。 游戏版号在过去一年多的时间里面,确实成为了制约游戏行业产能的最大瓶颈,因为没有版号就没有新游戏,没有新游戏就没有新的收入和流水、业绩。这个最大的问题在去年得到了解决,今年我相信我们能够看到游戏版号进一步地放开。 国家一直强调对于青少年在游戏方面的投入不应该过大,尤其是不应该花费太多的时间在游戏上面,我觉得这也没有任何问题。客观来讲,对于我们的游戏上市公司其实没有什么影响,因为青少年收入占比很低。 最近几年,游戏产业的集中度正在变得更高。客观来讲,版号本身的管理体制是非常有利于大公司的,进一步提升了游戏产业的集中度,上市公司其实都是大公司,所以对于上市公司来说是有利的。 三、未来游戏板块催化因素 接下来我们看一下,未来游戏板块有哪些催化因素。 (1)估值修复 我觉得当下的第一个阶段还是估值修复,游戏确实跌得太惨了,估值水平已经到了历史非常低的水平。版号放开了,政策底看到了,这个时候有一个估值修复不过分,基本上这是第一阶段。 (2)大消费复苏 第二阶段,我觉得更多是看今年的大消费复苏,游戏板块有可能会有一个很强的业绩弹性。 刚才提到了游戏的中长期成长逻辑就是消费升级,过去几年我国公共卫生防控受到了很大的冲击,今年其实应该说是管控措施全面放开的一年,尤其是第十版诊疗方案将COVID-19降为“乙类乙管”的传染病之后,短期之内能够摆脱病毒对我们的负面影响。另外一方面,相信今年高层会议一系列的政策有可能会得以推出。 游戏算是大消费板块里面非常重要的一个环节,一方面是消费升级的受益板块,另外一方面,这种消费升级门槛没有那么高,不像奢侈品,本身参与的门槛没有那么高,所以消费水平、收入水平稍微改善一点之后,可能对于游戏方面的这种需求可以形成比较强的业绩弹性。 (3)未来的科技创新 科技创新也有可能会给游戏板块赋予新的生命。游戏这个大的产业每一轮创新都伴随着技术的革命,或者说是终端的革命,从我们的主机游戏到端游到页游,再到手机游戏,其实都是终端设备的改进所带来的大的革命。 AR、VR目前最成熟的应用场景就是游戏,势必会为未来的游戏生态带来很大的更新。另外,元宇宙真正的场景落地,目前主要也是聚焦在泛游戏的领域。 整体来看,我觉得当下游戏板块第一个能够看得到的就是估值修复,估值修复之后要看大消费的复苏力度,也要看政策的层面。如果有比较好的复苏力度的话,今年游戏板块的业绩弹性是值得期待的,后面有可能就会进入估值提升和业绩兑现的阶段。再往后看,元宇宙、数字经济等和游戏的结合,也是可以期待的。 如果看中长期的成长逻辑,一个是代际的年龄人口更新带来的渗透率缓慢提升,另外就是消费升级所带来的游戏板块未来的长期成长,以及游戏出海所带来第二成长曲线。当然,短期重要的催化因素就是政策底(版号从去年开始放开)。 站在当下这个时点,游戏板块还是一个非常值得重视和配置的板块,因为本身这个板块里面鱼龙混杂,真正游戏做得比较好的就是几个龙头公司,其他公司又有元宇宙或者相关的题材和概念,整体来讲选股的难度比较大,这个时候大家可以通过ETF的方式一键式布局游戏板块和产业。所以,对于这个板块感兴趣的投资者,可以关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 风险提示 投资人应当充分了解基金定期定额投资和零存整取等储蓄方式的区别。定期定额投资是引导投资人进行长期投资、平均投资成本的一种简单易行的投资方式。但是定期定额投资并不能规避基金投资所固有的风险,不能保证投资人获得收益,也不是替代储蓄的等效理财方式。 无论是股票ETF/LOF基金,都是属于较高预期风险和预期收益的证券投资基金品种,其预期收益及预期风险水平高于混合型基金、债券型基金和货币市场基金。 基金资产投资于科创板和创业板股票,会面临因投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险,提请投资者注意。 板块/基金短期涨跌幅列示仅作为分析观点之辅助材料,仅供参考,不构成对基金业绩的保证。 文中提及个股短期业绩仅供参考,不构成股票推荐,也不构成对基金业绩的预测和保证。 以上观点仅供参考,不构成投资建议或承诺。如需购买相关基金产品,请您关注投资者适当性管理相关规定、提前做好风险测评,并根据您自身的风险承受能力购买与之相匹配的风险等级的基金产品。基金有风险,投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-01-18
“木头姐”再次唱多特斯拉:到2026年股价将飙升近四倍!
go
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,她说这就像把苹果的智能手机芯片设计与
诺基亚
、摩托罗拉、爱立信和黑莓进行比较。
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金融界
2023-01-09
他才是华人投资圈“真正的东方巴菲特”!
go
lg
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化,而不是死的。这里给大家举一个例子,
诺基亚
(Nokia)本身它已经是有护城河,当初全世界的手机市场它占领最大。 但是护城河必须是要动的,还有变化的,要不然你永远不动,你会给别人来打败。 所以张磊所强调的叫做不断的创新、不断的疯狂,创造长期价值才是唯一的,不被打败的护城河。 身为企业家,该做的就是不断的去变,看最新的趋势是什么,我们跟着去做。我们的本不可以改变,但我们质是可以变。这是张磊一而再再而三的强调,破坏性创新大于维持性的创新。 什么叫破坏性的创新呢?破坏性的创新,就是今天我的Nokia变成一个苹果的iPad,再变成一个电视机,可能再变成一个芯片放在手,那就叫破坏性的创新。 破坏性的创新就是打败原本的框架,而不是在同一架电话,一直在升级、一直只是在升级而已。 所以维持性的创新是很容易被打败,这个护城河是不够强大。张磊一而再再而三的强调,我们该做的叫做破坏性的创新。 那你所投资的企业,他的老板有没有不断的破坏性创新,还是他只是在原本的产品,或者服务做了升值的动作而已呢? 我们回复一开始的老问题,价值投资还行的通吗?张磊讲过一句超帅的话,他说,如果说价值投资的出发点是发现价值的话,其落脚点应该是创造价值。 你自己去思考这句话的意思,发现价值就是在市场,过度悲观的气氛里面,寻找真正的价值起点,而这是需要对于行业长期的跟踪研究还有思考。 那个叫发现价值,而创造价值就是不断地帮忙把蛋糕做大,而涉足实业给予建议,而超长期的资本、人才支持、生态资源、学习平台才可以创造出价值。 以白话文来讲,发现价值就是,你买到低于面值而创造价值,就是这个企业本身可不可以不断的把他的公司从100万变成1000万,变成一个亿,这个叫创造价值。 所以张磊的这句话的白话文是,我们买的是它的价格,但是我们一定要买,它的管理层因为就算现在是便宜,如果老板没有把蛋糕做大,我们永远都赚不到钱。 只要老板把蛋糕做大,公司的价值提高了,股价才会成长。所以另外一个,你要问的问题是,你投对管理层了吗? 在《价值》这本书里面呢,其中一个重要的板块,叫做价值投资者的三大自我修养,我觉得这是大家都必须要学习的: 第一个修养叫做控制情绪Control your emotion,我们必须依靠正确的思维模式,并且控制自我的情绪。在这2年我相信大家的情绪都非常不稳定。所以我们该做的就是,当市场恐慌的时候,我们是要贪婪,但是恐慌跟贪婪都是情绪,我们该做的是当股市下跌,我们去复盘 我们所投资的公司,它是股价下跌还是基本面下滑,而基本面下滑,是因为自我的因素还是外在因素,是经济的因素吗,还是自己的因素所造成的。 这些我们都要去看,如果今天我们有做好足够的功课,我们有足够的知识,你相信我你一定不会有那么高的情绪,情绪纯粹来自于市场的传闻或流言蜚语,可是当事情尘埃落定了,我们的情绪就变得非常安稳,而投资也是一样的道理。 第二个修养叫强调理性,那很多时候我们是用感性去投资,我很喜欢这个老板,我很喜欢这个管理层而去买它,但我们要保持好奇心。到头来,我们只是这个管理层的小股东,可是这笔钱当我们投进去,可能是我们百分之十到十五的身家,可能对于管理层来讲,你只是0.000015%所以要保持好奇心,一直要问Why,一直要问为什么。为什么管理层要买这片地 为什么管理层要成长? 为什么管理层要出国,为什么管理层要做这个服务,我们一直要保持好奇心,当我们有好奇心,我们才可以足够的时间和筹码,找到我们强调理性的答案。 第二个点叫诚实,我们必须诚实面对自己,承认自己的不足,当股市跌,当你的股票成绩不理想,我们该诚实的去面对。是因为我自己的知识不够吗、是因为我做错决定吗,如果是我们把它写下来,坦诚面对。唯有坦诚面对,我们才可以更加的进步,而活出更好的自己。 第三个叫独立,为什么呢?主要的原因是因为当你一个人而已,你会为自己的未来而着想 我投资是为了我,孩子以后可以读书。投资是因为跟太太以后可以退休,投资是因为父母也可以好好的退休,这个是你的初衷吗?所以当利用独立思考,就不会去乱投股票。 这里也就是说,肯定要做好功课、找到对价格,它是可以我面对的风险,我在进行投资独立思考才可以降低你的情绪,当你降低你的情绪,你才可以非常理性的进行投资,当你理性的投资,你投资的风险就会大大的降低。 而回报到最后,就会回到我们的户口里面。 拒绝投机,在投资的世界里面,对张磊来说,没有零和是只有整合,从小到大我们应该有听过,父母那一辈的就是说Zero Sum Game。为了让你赢,我一定是输的,股票投资还是赌博都是一样,大多数人都认为,它是零和游戏。 对我来讲并不是所谓的“零和游戏”。 我们用一个很逻辑的想法去思考,假设今天我买这个公司,这个公司可能是长这样的,我用1000元去投资它,可是当这个公司变大了之后,我所分到的钱也会变大。 所以我们并没有,从任何人身上去抽取它的钱,我们也没有让任何一个人变成输家,我们才可以成为真正的赢家,因为当企业成长的时候,它创造的服务、它创造的产品,去卖给别人的时候,而别人愿意买单。 壮大它的企业,它的价值变高,那我们都会分到合理的钱,对不对? 所以张磊讲过,我们应该拒绝投机,我们必须整合我们的资源投在对的企业,一起成长一起分钱,那一个才是投资。 最终的目标,《价值》这本书其实我大概用两天的时间就把它读完,但是我当然是快速的去阅读,有机会你一定要读。 那在这本书里面我得到最大的领悟是,投资是一场修行。 张磊讲过一句话,选择与谁同行比要去的远方更重要。就很像我们时常讲,去旅行、去哪里都不重要了,可是跟谁一起去比较重要,所以跟谁同行比较重要,在价值投资是很寂寞的,当每个人都在看图表,当每个人都在玩不同的投机资产、当每一个人都在炒股票,而只有我们孤零零的一个人在研究股票的时候,你一定会感到寂寞。 所以我的问题是,你今天有战友吗?你今天有朋友吗?你今天有家人跟你有共同的价值投资理念吗? 很多人觉得,价值投资是一种方法,低于面值我就买进,我要买他的公司,这个叫价值投资。对张磊来讲,它是一个价值观,因为当我们做价值投资,就是我们认同这个企业所做的事,认同这个企业所用的策略。 认同这个企业的管理层,他所做的东西是一份价值。 你投资它,就代表你也认同这个管理层的价值观,所以你所投的是投机还是投资,我觉得可以通过张磊的这番话去做检讨。 最后一句话,在创业创新投资事业中,价值投资成为人与人之间互相信任,还有尊重的纽带。 如果今天,我去外面谈生意、我去外面谈合作,只要这个人跟我讲,他买进的是股神巴菲特价值投资,一下子我们就可以一拍即合,为什么?因为当理念相同,当频率相同,办起事情来也是事半功倍。 “东方巴菲特”,这称号看似空虚,但也不空虚,市面上众说纷纭。 但于我,张磊才是华人投资圈里值得拥有这称号的人。
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小萧
1评论
2022-12-28
通信:全球5G RAN市场强劲增长,我国千兆城市加速覆盖
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lg
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成立新半导体公司。 3.华为宣布与
诺基亚
续签专利交叉许可协议。 三、投资组合 本周关注:润建股份、楚天龙、紫光股份、紫光国微、中国移动、中国电信、长飞光纤、中天科技、亨通光电、共进股份; 长期关注:运营商:中国移动、中国电信;主设备:中兴通讯、烽火通信;北斗:华测导航、振芯科技;军民融合:七一二、盛路通信;数字货币:楚天龙、恒宝股份;物联网:移远通信、美格智能;云/IDC:光环新网、润建股份、佳力图、英维克;光模块:中际旭创、天孚通信;海上风电:中天科技;工业互联网:东土科技、飞力达。 风险提示:运营商集采进度不及预期、国内疫情反复影响产品交付、企业经营成本上升。
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金融界
2022-12-27
不理会美国制裁!华为延长“
诺基亚
关键移动协议” 今年仍签署20多项专利许可
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社(香港)讯 华为技术有限公司已获得与
诺基亚
Oyj的专利许可协议的延期,这表明尽管多年来受到美国制裁,这家中国公司仍继续在网络技术领域处于领先地位。 公告表明,尽管美国指责这家中国巨头对国家安全构成威胁,但对获取华为下一代电信专利的兴趣依然强劲。华为没有透露交易的细节,称条款是保密的。 在美国技术出口限制摧毁了其智能手机业务,并限制了先进设备在发达市场的销售之后,华为正试图开拓新的市场和业务。作为回应,它在首次宣布计划从2021年开始扩大其许可业务后,开始向全球最大的智能手机品牌,包括苹果公司和三星电子公司征收专利使用费。 华为全球知识产权负责人Alan Fan表示,华为今年签署20多项专利许可协议,涵盖智能手机、联网汽车、网络和物联网。 “仅在汽车行业,我们就与大约15家汽车制造商达成协议,使用我们先进的无线技术,其中包括奥迪、梅赛德斯·奔驰、宝马、保时捷、雷诺、铃木、兰博基尼、斯巴鲁和宾利等知名品牌,”他在一份准备好的声明中说。 知识产权合作是华为在欧洲等发达市场仍能取得重大进展的少数领域之一。 英国已决定到2027年将这家中国公司从其5G网络中移除,尽管最近某些特定限制有所延迟。欧盟一位高级官员上个月还敦促德国等国家停止使用高风险5G供应商,但没有点名华为。 特朗普政府期间实施的一系列出口禁令禁止华为获得一系列关键的美国技术,削弱了其制造从智能手机到服务器的先进产品的能力。在拜登政府期间,针对中国科技巨头的运动扩大了,其目标也瞄准了中国制造的半导体。 华为的净收入在2022年前三个季度下降40%,尽管它在研究上投入巨资以保持其在第五代或5G网络领域的领先地位。 华为仍然是超高速宽带技术专利的最大持有者,正迅速成为全球移动用户的主流。它还通过向汽车制造商、煤矿和工业园区等非传统客户销售人工智能和无线通信设备来寻求其他收入来源。 据华为美国首席知识产权顾问史蒂文·盖斯勒(Steven Geiszler)表示:“通过获得研发投资的回报,我们可以进行再投资和再发明。” 他强调,作为公开披露的技术,华为的这些专利不受美国的限制。 盖斯勒指出,在截至2021年的三年里,华为在全球范围内从许可中获得了约12亿美元的收入,即每年大约数亿美元。他说,其2022年的全年销售数据要到明年才能统计,授权部门的利润或亏损也不会独立核算。 相对于华为自2019年以来因美国对中国技术的限制而损失的数十亿美元年销售额而言,这些数字很小,这削弱了其在美国和欧洲等地的销售能力。 但在过去两年中,该公司在达成专利交易方面变得更加积极,至少可以弥补一些不足。此外,在一些以前从未交换过金钱的交叉许可协议中,华为现在正在获得现金来平衡交易,因为它销售的使用其已获得专利的设备越来越少。
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小萧
2022-12-23
长飞光纤光缆:重续若干持续关连交易
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二二年中国华信框架协议及二零二二年上海
诺基亚
采购框架协议项下拟进行的交易,董事会宣布,于二零二二年十二月十六日:公司与中国华信以与二零二二年中国华信框架协议相同的条款订立二零二三年至二零二五年中国华信框架协议,公司与上海
诺基亚
以与二零二二年上海
诺基亚
采购协议相同的条款订立二零二三年至二零二五年上海
诺基亚
采购框架协议。 待二零二三年至二零二五年中国华信框架协议以及二零二三年至二零二五年上海
诺基亚
采购框架协议在临时股东大会上经相关决议案通过后,二零二三年至二零二五年中国华信框架协议以及二零二三年至二零二五年上海
诺基亚
采购框架协议将由二零二三年一月一日起追溯生效。 二零二三年至二零二五年中国华信框架协议项下与中国华信集团订立的销售及采购交易,以及二零二三年至二零二五年上海
诺基亚
采购框架协议项下与上海
诺基亚
集团订立的采购交易,均须遵守截至二零二三年、二零二四年及二零二五年十二月三十一日止三个年度各自的建议年度上限。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2022-12-17
12月16日热股前瞻:8股突发利好
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推进组组织了6G关键技术概念样机测试,
诺基亚
贝尔圆满完成太赫兹通信和通感一体化测试验证。据介绍,太赫兹通信是6G 时代探索更大带宽、全新频谱资源最具潜力的技术。作为6G支柱技术之一,通感一体化将赋予未来通信网络泛在感知的能力,从而增强人类感知能力,并助力网络智能,提供无处不在的第六感。 标的:长飞光纤(601869)、久之洋(300516) 【利好公告】 陆家嘴:拟购买陆家嘴集团相关优质资产 陆家嘴(600663.SH)公告,2022年12月15日,公司董事会审议通过《关于公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易方案的议案》《关于<上海陆家嘴金融贸易区开发股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易预案>及其摘要的议案》等相关议案。公司股票将于2022年12月16日开市起复牌。 东方电热:不低于20亿元投建高端锂电池外壳用预镀镍钢带项目 东方电热公告,全资子公司东方九天拟在泰兴黄桥经济开发区建设高端锂电池外壳用预镀镍钢带项目,项目总投资不低于20亿元。 三维股份:预计2022年净利润1.86亿元-2.49亿元,同比增50%-100% 三维股份(603033.SH)公布,经公司财务部门初步测算,预计2022年年度实现归属于上市公司股东的净利润18646万元至24862万元,与上年同期相比,将增加6215万元至12431万元,同比增加50%至100%。预计公司2022年年度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润17546万元至23762万元,与上年同期相比,将增加6184万元至12400万元,同比增加54%至109%。 【有望连板】 云赛智联:数据要素+信创 中国医药:医药电商 恒大高新:锂电池 郭亮 执业编号:A0780619120003 证券投资咨询服务提供:深圳市新兰德证券投资咨询有限公司(中国证监会核发证书编号:91440300192204488J)股市有风险,投资需谨慎。 金融界网站投资工具箱: 必读资讯:早盘内参 24小时要闻滚动 24小时上市公司新闻速递 题材宝典:机会早知道 概念板块大全 涨跌停面面观:涨跌停温度计 涨跌停原因揭秘 白马追踪:业绩预告 预披露时间 高送转个股一览 高送转选股器
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金融界
2022-12-16
A股头条:多国央行“组团”加息,欧美股市重挫!深夜利好,刘鹤重磅发声!第十版诊疗方案与防控方案将发布
go
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推进组组织了6G关键技术概念样机测试,
诺基亚
贝尔圆满完成太赫兹通信和通感一体化测试验证。据介绍,太赫兹通信是6G 时代探索更大带宽、全新频谱资源最具潜力的技术。作为6G支柱技术之一,通感一体化将赋予未来通信网络泛在感知的能力,从而增强人类感知能力,并助力网络智能,提供无处不在的第六感。 标的:长飞光纤(601869)、久之洋(300516) 北斗:据报道,高德地图公布了基于北斗系统的应用相关数据:截至2022年11月,高德地图调用北斗卫星日定位量已超过2100亿次,且在定位时北斗的调用率已超越了GPS等其他卫星导航系统。数据显示,导航平均每次定位调用的卫星数量中,北斗卫星最多,较排名第二的GPS多出30%,已超越GPS全面主导中国国内的导航应用定位。 标的:合众思壮(002383)、华力创通(300045) 公告精选 【重大事项】 陆家嘴 600663:拟购买陆家嘴集团相关优质资产 16日起复牌 格力地产 600185:免税集团前三季营收12.64亿元 净利润2.16亿元 吉林敖东 000623:控股子公司获得医疗机构传统中药制剂备案证书 【并购重组】 山西焦煤 000983:重组上会时间调整至12月19日 必创科技 300667:拟发行不超2.95亿元可转债 用于开发多维度光谱分析系统 彤程新材 603650:参股公司中策橡胶首次公开发行股票申请获证监会受理 【增持减持】 宇信科技 300674:控股股东拟减持不超过2%股份 大港股份 002077:控股股东大宗交易减持530万股 力诺特玻 301188:复星惟实及其一致行动人拟合计减持不超过6% 城投控股 600649:弘毅(上海)股权投资基金中心拟减持不超过3% 奥精医疗 688613:嘉兴华控拟减持不超过3%股份 能辉科技 301046:济南晟兴和济南晟泽拟合计减持不超2%公司股份 【其他事项】 三维股份 831834:预计2022年净利润1.86亿元-2.49亿元 同比增50%-100% 春秋航空 601021:11月旅客周转量环比下降29% 兴齐眼药 300573:取得硫酸阿托品滴眼液1年Ⅲ期临床试验总结报告 吉祥航空 603885:11月客座率同比上升2.88% 上海医药 601607:枸橼酸托法替布片获批准生产 宜通世纪 300310:中标5.38亿元中移铁通采购项目 粤水电 002060:联合中标7.59亿元安全系统提升工程 戴维医疗 300314:子公司拟中选福建省腔镜切割吻/缝合器类医用耗材省际联盟集采 工业富联 601138:富联统合拟1.78亿元受让鸿泰精密100%股权 海南矿业 601969:电池级氢氧化锂项目(一期)开工建设 中国东航 600115:11月旅客周转量同比下降36.7% 江苏新能 603693:与金海环保和新海发电合资成立金云新能 博实股份 002698:签订4335万元销售合同 巨星科技 002444:参股公司中策橡胶IPO申请获受理 美诺华 603538:非泼罗尼原料药获得欧洲CEP证书 华联综超 600361:证券简称12月21日起变更为创新新材 赛诺医疗 688108:冠脉球囊扩张导管获国内医疗器械注册证 中国中铁 601390:近期中标重大项目合计589.3亿元 逸豪新材 301176:与上海恒越签订阴极铜采购合同 楚江新材 002171:控股子公司顶立科技上市辅导备案 茂化实华 000637:公司目前没有生产茂金属聚丙烯 中鼎股份 000887:获空气悬挂系统产品项目定点书 中兴通讯 000063:出资认购众投湛卢二期基金 芯源微 688037:将召开浸没式高产能涂胶显影机新品发布会 东方电热 300217:拟不低于20亿元投建高端锂电池外壳用预镀镍钢带项目 宁德时代 300750:成功发行2022年度第一期绿色中期票据 赛为智能 300044:涉嫌信披违法违规 公司及实控人遭证监会立案 福能东方 300173:子公司与耀能新能源累计签署5.95亿元设备合同 开立医疗 300633:公司产品取得医疗器械注册证 塞力医疗 603716:控股股东拟将其持有的6.88%公司股份转让给盎泽太盈六号私募证券投资基金 中芯国际 688981:华夏上证科创板50ETF增持公司267.64万股 一汽解放 000800:子公司拟6.71亿元投资长春检测中心 国轩高科 002074:拟泰国设合资公司 建设动力锂离子电池Pack基地 科达利 002850:ACC预计向公司批量采购约2亿套方形锂电池壳体和盖板 交易提示 【新股申购】 1.川宁生物(创业板) 申购代码:301301 股票代码:301301 发行价格:5.00 发行市盈率:99.80 申购评级:谨慎申购 2.萤石网络(科创板) 申购代码:787475 股票代码:688475 发行价格:28.77 发行市盈率:40.80 申购评级:谨慎申购 3.美登科技(北交所) 申购代码:889989 股票代码:838227 【可转债申购】 华亚转债 127079 【可转债交易提示】 江丰转债赎回,进入最后交易日 【限售解禁】
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金融界
2022-12-16
VR行业再遇“水逆”:巨亏、内乱和出走
go
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07 年,知名商业杂志福布斯发表了一篇
诺基亚
的封面报道:《坐拥十亿用户;谁能追赶手机之王?》 不管是文章的作者和编辑,还是当时的读者,可能无论如何都想不到,同年苹果公司发布的 iPhone 会将「手机之王」赶下王座,并且开启了一个智能手机和移动互联网的大时代,其影响之深远唯有个人电脑能够与之媲美,实际用户规模更是超越过往一切消费电子,并且将苹果公司送上了商业世界的神坛。 这种史无前例的成功,让消费电子,尤其是计算平台的故事显得无比性感;让 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)得以从梦想照进现实;也让 XR(VR、AR、MR 的一种统称)改变世界多了更多可能。 没人可以抵抗这种「诱惑」,苹果也不行。 据 DidiTimes 本周报道,苹果正在推进其 MR 设备的开发,预计将在明年 3 月开始大规模生产,并可能在下月就举行揭幕仪式。这不是苹果 MR 设备第一次透露出时间表,彭博社、The Information 和苹果分析师郭明錤的消息都指出,苹果计划在 2023 年正式发布首款 MR 产品,AR 产品则预计要等到 2025 年。 DidiTimes 的报道还提及,苹果第一款 MR 将面向商业市场,定价较高,出货量有限,相关人士指出:「此前估计,这种设备的年出货量将达到 250 万台。然而,目前粗略估计每年的出货量在 70 万至 80 万辆左右。对于受益于数量的供应链制造商来说,这不是一个特别有利可图的订单。」 苹果不会是第一家选择商业市场推出 MR 设备的厂商。Meta 在早些时候推出了 Quest Pro,面向商业市场,售价 1500 美元;微软 HoloLens 2 仅面向商业机构发售,定价 3500 美元;就算是基于 Pico 4 Pro 的企业版(仅海外市场)定价也来到了 900 美元。甚至更早,谷歌眼镜在折戟消费级市场后,也在 2015 年转向企业市场。 但这些,都不是能够打开大众市场的消费级产品。消费级市场容得下初代 iPhone,难道就容不下 XR 设备? 他们不是没有努力过。Meta Quest 据估算已经卖出了 1700 万台左右,占据 VR 市场的绝大部分份额;微软一直在筹划 HoloLens 3 以及消费级项目;字节跳动也在 Pico 4 上倾注了大量心力。 但很可惜,这些努力有的几近被放弃,有的处于巨大的亏损和外界压力下,有的充满了混乱,「下一代计算平台」XR 的未来看上去依然黯淡。 只是我们还不知道,这究竟是黎明前的黑暗,还是子夜才刚刚降临。 微软离砍掉 HoloLens 头显还有多远? 一个月前的 Meta Connect 大会上,扎克伯格亲自发布了 Quest Pro,还花了大篇幅介绍 Meta 构建元宇宙的努力。而当微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)出现在演讲过程中,事情就明显不简单了微软将把 Windows、Teams、Office 以及 Xbox 云游戏等服务全部引入 Quest。 等等,那 HoloLens 呢? 2018 年,微软拿下美国陆军 4.8 亿美元的合同,首批提供 2500 个改装版 HoloLens,但更为重要的,还是后续美国陆军为期十年、价值 218.8 亿美元的大单。 今年,美国国防部监察长在一份报告中指出,(与微软的)合同「可能导致浪费多达 218.8 亿美元的纳税人资金」。此前有报道指出,超过80%的士兵在测试微软 HoloLens 2 时出现了不同程度的恶心、头痛、眼镜疲劳等负面情况。美国陆军则在后续表示:「最新版本的头戴设备已经达到陆军的大部分评估标准,同时还发现了其他一些需要改进的地方。」 但据 WSJ 报道 ,微软管理层已经对 HoloLens 失去了耐心,不仅放弃了 HoloLens 的产品更新并削减预算,计划与三星合作的消费级 HoloLens 3 项目也被砍掉;微软还重组了 HoloLens 团队,将其分为硬件和软件团队,硬件方面由微软首席产品官 Ponos Panay 负责,软件方面则移交给负责 Teams(微软职场协作产品)的高管 Jeff Teper。 报道还指,纳德拉每隔两周就会和高管们讨论微软的元宇宙战略,在 7 月一次会议上针对元宇宙表示,「我们正在采取一种以软件为主导的策略。」 这就不难理解为什么纳德拉要为 Meta 和 Quest Pro 站台了。 「我们曾有机会主宰这个市场,」今年刚退休的前 HoloLens 团队主管 Tim Osborne 表示,但微软没有投入足够的人力或财力支持这项工作。 微软在战略层面的不确定以及项目管理的混乱,都让开发团队感到不满。从游戏部门组建的开发团队,开始被调到 Windows 操作系统部门,后面又调到了云计算部门。两年时间,有 100 多名员工离开,很多都去了 Meta Quest。 这不是微软开始预想的未来。7 年前,当微软拿出石破天惊的 HoloLens,科技媒体 兴奋于 HoloLens 的革命性与想象力,包括微软高管也兴奋不已,一个经典画面就是乔北锋佩戴 HoloLens 时脸上洋溢着的笑容。而纳德拉也将 HoloLens 视为「下一个大想法」。 就在 10 月底,在微软工作了 32 年的乔北峰(Joe Belfiore)也要退休了。在对内的公开信中,他说自己意识到陪伴小孩及家人的时间所剩不多,因此未来将以照顾家中 2 个小孩及刚上大学的孩子为主。 我们不知道,微软留给 HoloLens 的时间还有多少。 Meta 遭遇无情现实 还是那场 Connect 大会,扎克伯格除了介绍 Quest Pro 的游戏和社交场景,更多开始强调起了「工作」和 MR 支持。Meta 希望 Quest Pro 不仅能支持用户以虚拟化身(Avarta)的形式进行 VR 会议,更能直接通过 Quest Pro 进行协作和办公,这些努力自然包括引入微软的一系列商业套件。1500 美元的定价,也是瞄准了商业用户市场。 问题是为什么转向企业办公了?据高通透露,Quest 2 发售一年后出货量就突破了千万大关,外界将其视为行业的标志性事件。这意味着 VR 不再只是一个无根之木,千万级的用户规模足够让开发人员持续研发并且从中获利,从而带动用户进入且持续使用 VR,进而反哺整个产业链建立一个新的生态。 在今年初 GDC 大会的公开分享中,Meta Quest 内容生态总监 Chris Pruett 还发表了名为「Meta Quest 如何成为价值十亿美元的生态系统」的主题演讲。同时也是 Quest 2 的大热,直接带动了国内国外大量的 VR 一体机开始涌现。 看上去,Quest 2 理应成为 VR 行业的拐点,成为 Meta 的「初代 iPhone」。 但 iPhone 没有在发售两年后依然亏损,Quest 所属 Reality Lab 部门今年前三季度却已经亏损了超过 90 亿美元,去年全年也亏损了超过 100 美元。巨额亏损不仅动摇 Meta 自己的决心,外界的不满的和施压也在进一步逼迫 Meta 削减「元宇宙」项目的开支。 Meta 的主要股东之一,Altimeter Capital 首席执行官 Brad Gerstner 就发出了一封措辞严厉的公开信 ,要求 Meta 将元宇宙的投入支出限制在每年 50 亿美元以内。 在今年的年度股东大会上,扎克伯格还告诉 Meta 股东,未来 5 年至少每年投资 100 亿美元,到 2026 年软硬件等项目投入保守估计将达到 700 亿美元。而在 iPhone 诞生前的五年间,苹果公司 2002 至 2007 年的研发支出总计为 34 亿美元。 这已经不是 Meta 还叫 Facebook、股价还是 1 万亿美元的时候了。 一方面,全球经济下行,数字广告严重下滑,谷歌、苹果、微软、亚马逊等科技巨头也不得不面对整体严峻的市场变化,亚马逊的市值甚至从去年高峰的 1.88 万亿美元跌到了如今的 8780 亿美元,市值蒸发了足足 1 万亿美元。 另一方面,Meta 自身更是在经历严重的下滑,净利润同比下降 52%,自由现金流同比下降 98%,市值剩下不到 3000 亿美元。与此同时,Meta 最寄予厚望的元宇宙平台 Horizon Worlds 更是惨不忍睹,月活用户数量不升反降至不到 20 万。Meta 最根本的社交和广告业务,也面临 TikTok 的竞争和苹果隐私政策的剧烈影响。 就在昨天,扎克伯格宣布了已经传得沸沸扬扬的裁员消息13%,共计 11000 多名员工将被辞退,从各个社交应用(以 Facebook、Instagram、WhatsApp 为主)的部门到 Reality Lab 的软硬件部门,概无例外。 扎克伯格在公开信中说,「我对这个决定负全部责任,而这是我不得不做出的最艰难决定之一。」一位 Meta 前员工则评价称,这场裁员代表了: 「泡沫已经破裂。」 Pico 的内忧和外患 国外看 Meta Quest,国内看字节 Pico。这似乎已经成为一种共识,背靠字节的财力和互联网生态,Pico 隐隐锁定了中国 VR 的龙头宝座。9 月 27 日,Pico 也发布了被字节收购后的首款产品Pico 4。 相比两年前发布的 Quest 2,Pico 4 虽然搭载了同一款芯片,但分辨率更高的定制屏幕、提前 Meta 采用的 Pancake 光学方案以及更方便的连接使用体验,都让 Pico 4 成为了国内用户眼下更值得购买的 VR 一体机。 再加上字节不遗余力的营销不仅是自家抖音和头条等平台,在 B 站、小红书等平台也进行了大量的广告投放和宣传,还签下了知名音乐人窦靖童、乒乓球 WTT 世界杯冠军孙颖莎作为代言人,B 站知名数码区 up 主何同学任体验官,以及预告明年上线的 VR 版《三体》互动叙事作品。 Pico 4 的风头一时无俩。背后是字节的期许250 万台。据雷锋网引述接近 Pico 的公司高管徐红所称,字节最初为 Pico 4 下了 250 万台的备货指标,并指出:「如果第一个月销量上不去,下面就很难了。」 消费电子产品的初期销量很大程度上会影响到整个产品生命周期的销量表现,这也是手机厂商为什么愿意次次在产品发布上投入重金,也往往被外界重视。 而即便作为字节的 P0 级(最高级)项目,并在宣发上投入重金,Pico 4 头 18 天的电商订单也只有 4.6 万份,随后持续走低。新浪科技近日的报道中引述 Pico 内部人士称,Pico 内部对 Pico 4 现阶段的销售数据也不满意,并认为就算是 100 万台的销量目标,想要在今年完成也还差很多。在此之前,垂直媒体 AR 圈在 3 月指出 ,由于初期营销效果超预期,字节将 Pico 的 2022 年销售目标从 100 万台提高到 180 万台。 100 万台的目标都无法实现,这可不是字节想要的。Pico 4 贴着硬件成本定价、定制屏幕、海外首发上市、线下渠道扩张,字节希望的是通过烧钱实现快速铺量,再通过足够多的终端用户吸引内容和开发者,并最终建立一个属于字节的 VR 生态,以面对太平洋对岸的 Meta Quest。 字节有这个野心。2016 年张一鸣接受《财经》杂志专访时就说:「公司越强大就越往底层走,更往整个社会的基础设施走,上层可以空出来,比如操作系统、芯片、云。」 但越往底层走,困难和考验也越多。 比起销量上的不理想,Pico 更要命的是「膨胀」了。团队从字节接手时的 100 人左右,一年间快速涨到了 2000 人,内部更是分化出「Pico 派」「抖音派」「新石派(原坚果手机团队)」等不同派系并彼此争抢资源,在美国还有一个相对独立的内容团队,由原本负责 TikTok 内容合作关系业务发展的主管 Sally Wang 接管。 不管是来自字节的「高」要求,还是 Pico 自身的「膨胀」,都让 Pico 团队在面对产品上显得心不在焉。「在产品研发早期,一些技术人员即使发现个别零部件检测时出现细微问题,但只要这些问题不影响当下产品上量,也会默许使用该部件。」上述提到的内部人士指出。 与此同时,Pico 的内容战略也发生了变化。如果翻看 Pico 4 的官网产品页 ,会发现 Pico 在内容生态上完全没有呈现「游戏」,反而主推「健身」和「视频」。 其中「健身」的场景至今存在不少争议,一个核心的要点在于,用户需要配戴一个不轻的头戴设备(Pico 4 596g)健身,然后还要考虑运动中的 VR 眩晕问题听上去就有问题。 力推「视频」更像是「拿着锤子找钉子」。无可置疑,抖音和 TikTok 让字节有了一个无比庞大的视频生态,此前在视频行业的大量投资也可以部分引入 VR 视频,比如虚拟女团 A-SOUL 在 Pico 的不定期直播,甚至演唱会。 关键还是第三方内容。Quest 可以靠相对庞大的出货量吸引创作者,Pico 却还有很远,只能靠第一方和第二方内容先吸引用户。但或许是供给不够,或是内部的混乱导致,Pico 上先「出圈」的视频内容反而是一些粗制的擦边球直播。 Pico 是有潜力的,字节也有实力的。但字节习惯了大力出奇迹,教育硬件上的失利似乎并没有让字节意识到硬件行业的「事急则乱」,团队的快速扩张、销量目标上的乐观以及生态上的急于求成,都让 Pico 多了一分失败的可能。 苹果能否再次定义「下一代计算平台」? 没有人能忽视苹果的入场。至少从 2016 年库克就开始不间断地表达他对 AR 的兴趣,甚至喊出了「我是 AR 的头号粉丝」。更早之前,库克还说:「AR 是很大的想法,就像智能手机。」 这个时候就没有人怀疑苹果入场的决心了。 多方透露的信息显示,苹果预计到 2025 年才会推出首款 AR 产品,2023 年将率先发布一款基于 VR 的 MR 产品就像 Meta Quest Pro 和 Pico 4,通过前置摄像头和彩色透视算法实现 MR。 彭博社的 Mark Gurman 称 ,苹果 MR 头显预计将搭载一块 M2 芯片和 16GB 内存,此外还可能有一块专门处理设备传感器数据的芯片考虑苹果的习惯应该会选择一块旧款A系列芯片。其他方面,The Information 指苹果 MR 的原型机重量约为 200-300g,目标是做到 200g 以内,而 Quest 2 和 Pico 4 的重量都在500g以上。 尽管在推出时间上存在不同说法,但基本可以确定,苹果至少会在明年 WWDC 上展示给开发者。此前传出的 2000 到 3000 美元定价也意味着,苹果首款 MR 将面向企业和开发者,不会瞄准大众消费市场,而消费级 MR 至少要等到一定开发者加入生态后才会推出。 整个业界也都在等。科技评论人潘乱之前提出过一个疑问谈到 XR 行业,大家为什么都会说最后等苹果来定义? 苹果确实存在定义产品的实力。苹果起家就定义了个人电脑,后来又用 iPod 定义了新的音乐播放设备,更不用说 iPhone 和 iPad 等一系列极其成功的消费电子产品,此外还有每年数百亿的研发费用,其中累积的技术和经验优势可想而知。 更何况微软、Meta 和字节都是软件/互联网巨头,硬件业务传统上就不占优势。 在硬件上核心的芯片,不管是 Quest、Pico 还是 HoloLens(骁龙 850+自研 HPU)都搭载了高通的芯片,然而 XR2 Gen 1 在性能上和苹果 M2 相差甚远。更重要的是,苹果不需要受制于高通的产品更新节奏,最近的例子就是 Pico 4 今年发布却搭载了两年前的芯片,明年又要面对搭载新 XR2 Gen 2 芯片的 Quest 3,产品的优势窗口期只有不到一年。 软件和人机交互大概率将是苹果的重点,这不仅因为苹果将自己视为「软件公司」,更因为相比硬件形态上的相对统一,XR 的交互以及软件还处在非常早期的阶段,基本沿用了 PC 和手机上习惯的设计与交互。就像 iPhone 的成功远不只是硬件,关键还在于 iOS 以及 App Store 生态。 但苹果的 MR 是否能成为改变 XR 行业的关键,现在下判断依然还太早了,硬件不过才揭开一点面纱,软件和交互更是只有只言碎语,至少还要等我们真正见到它,才能看到 XR 是不是快要破晓。 结语:坚持总比放弃更难 今天大概没有人会怀疑 AI 技术的价值了,但在历史上已经发生过数次 AI 之冬,AI 产业曾被几近推倒。VR 和 AR 也经历过了起起落落的年代,每一次退潮后的涨潮,都恰恰说明了 XR 技术的大势所趋,只不过时机仍未成熟。 本月初,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布关于虚拟现实产业发展的《行动计划》 ,其中提到,我国虚拟现实产业到 2026 年预计总体规模超过 3500 亿元,虚拟现实终端销量超过 2500 万台。 《行动计划》当然不是预言书,也不是商业成功指南。不管是字节、微软、Meta,还是将要正式入场的苹果,一切的投入仍然是一场技术和商业的大冒险,胜败输赢依然不存在定论,整个行业可能还会再次经历起落,放弃是一个更简单的选择,但坚持,则是为了更大的可能性。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-15
诺基亚
完成第一阶段近3亿欧元股票回购计划
go
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诺基亚
官网消息显示,公司现已完成2022年2月宣布的第一阶段股票回购计划。在2022年2月14日至2022年11月11日期间,
诺基亚
以每股平均约4.69欧元价格回购了6396.36万股公司股票。
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金融界
2022-11-14
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