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港股开盘:恒生指数跌0.13%,新华保险涨5.25%,康希诺生物涨3.25%
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科技股中,阿里巴巴-SW跌0.57%,
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控股跌0.57%,京东集团-SW跌0.72%,小米集团-W平收,网易-S涨1.06%,美团-W平收,快手-W涨0.41%,哔哩哔哩-W涨1.27%。 市场聚焦 中兴通讯涨2.91%,公司新一代智算中心基础设施产品将全面支持大模型训练和推理。 新华保险涨5.25%,一季度净利同比预增110%-120%。 康希诺生物涨3.25%,出资1.4亿元 牵手金沙江联合资本设立生物医药产业基金。 比亚迪股份涨0.27%,正考虑在香港推出“云巴”等新能源交通体系。 海外市场 美股方面,周五三大股指全天维持低位窄幅震荡,道指微涨20点,纳指涨0.1%,纳指涨0.11%;疫苗、新能源车股涨幅居前,锂电池、教育股及热门中概股多数疲软。 热门中概股多数下跌,纳斯达克金龙指数跌1.76%。新股佳裕达涨超26%、盘中一度涨近150%,能链智电涨超10%,比特数字涨超4%,优克联涨超3%,新氧、玉柴国际、兰亭集势涨超2%,金生游乐、尚德机构 、洪恩、联拓生物、知乎、思享无限、泛华金控涨超1%。 全球资产方面,6月份交割的黄金期货下跌28.60美元,收于每盎司1,990.50美元跌幅1.4%。纽约商品交易所6月交割的西德克萨斯中质原油上涨50美分,收于每桶77.87美元涨幅近0.7%。
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金融界
2023-04-24
黄金进入“看跌形态盘整”周初可空!走势分析
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经网站特约黄金评论撰稿人。(东方财富、
腾
讯
财经、搜狐财经、新浪财经、和讯财经、中金在线、汇金网、汇通网、环球外汇、金融界、外汇通、中国黄金投资、黄金评论网等)凭借多年来对黄金、外汇走势的分析与研究,具备其自己独特的分析方法与交易理念。其曾屡屡发表鹤立鸡群的观点,且观点明确,并非模棱两可。胜率达88%左右; (文/头狼指导 微亻言:MADA6233) 免责声明:以上分析内容仅代表作者个人观点,不构成具体操作建议,据此操作,盈亏自负,投资有风险,入市需谨慎。
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头狼论市
2023-04-24
GDP暴风突袭!黄金空头崛起!周初走势分析
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经网站特约黄金评论撰稿人。(东方财富、
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头狼论市
2023-04-24
黄金看涨情绪降温 反弹可空!下周走势分析
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经网站特约黄金评论撰稿人。(东方财富、
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头狼论市
2023-04-23
黄金进入“看跌形态盘整”下周可空!走势分析
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经网站特约黄金评论撰稿人。(东方财富、
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头狼论市
2023-04-23
黄金看涨情绪降温 反弹可空!下周走势分析
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经网站特约黄金评论撰稿人。(东方财富、
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讯
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头狼论市
2023-04-23
在品创数娱的元宇宙世界 金五铢通证有什么特别的意义?
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值卡,各种网络游戏里的点卡、“金币”,
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讯
公司的Q币等,都属于通证。通证的内涵非常广阔,其种类多种多样,从身份证到学历文凭,从货币到票据,从钥匙、门票到积分、卡券,从股票到债券,账目、所有权、资格、证明等人类社会全部权益证明,都可以用通证来代表。 在品创数娱元宇宙世界,金五铢就是品创数娱的通证资产。品创数娱是以Web3理念打造的共创共享平台,平台离不开“人人为我,我为人人”的治理,金五铢通证的流通,解决了互联网数据垄断的问题,让数据价值回归用户本身。 传统互联网企业如淘宝、京东、抖音等,用户花时间、精力为平台贡献了大量的流量和数据,成就了这些商业巨头。其上市后,上千亿的市值,却几乎与用户没有任何关系。而通证积分可以让用户产生的数据价值回归到用户本身。因为通证有价值,能够凝聚超强的共识,所以它可以帮助企业去库存,让小企业有大发展,小产品有大市场。近年来,随着区块链去中心化及Web3人人共建、人人共享理念的普及,新技术开启了互联网的新阶段。 品创数娱的金五铢是平台内部的产品服务型通证,同时也是奖励通证及权益通证。 1.金五铢是产品服务通证 品创数娱作为一个影视元宇宙平台,用户持有的金五铢可兑换全国范围内的电影票,还可用于兑换影视类APP的会员资格等,同时,金五铢打通了麦当劳、肯德基、星巴克等生活服务类商家,金五铢作为产品服务型通证,可用于直接购买品创数娱平台内合作商家的产品及服务。随着品创生态版图的不断扩大,金五铢可兑换的产品服务权益将越来越多,其价值也将随着平台功能的完善而不断提升。 2.金五铢是奖励通证 品创数娱是一个基于DAO组织和私域流量运营的社交类游戏平台,金五铢是品创商业生态系统的润滑剂和催化剂,深度绑定用户成为一个利益共同体,用户可以获得更好的服务或特权,如参与权、投票权及收益权。形成整个系统的良性运转。金五铢作为奖励型通证,可以很好的维持用户与平台之间的关系,增加粘性和活跃度。用户通过付出有利于平台生态系统的正向行为如完成每日游戏任务,拓展新的市场等,就有机会获得金五铢奖励。金五铢通证的价值与品创生态系统内用户的数量以及活跃度成正比,随着品创数娱功能的完善及用户数量的提升,金五铢的价值会不断增加。 3.金五铢是权益通证 品创数娱计划于24个月内完成对母公司香港品创控股(HK08066)的反向并购,品创控股已于2月10日通过香港联合交易所公告,向品创数娱定增10%的可转股(CB),标志着该并购案已进入执行阶段。并购完成后,品创将基于“市值对等”原则,开启金五铢与股票兑换通道,用户可将持有的金五铢以"市值换市值"的方式兑换为港股。金五铢作为股权确权识别凭证,其价值将伴随着金五铢的持有规模而增长。 通证经济学是一种创新,能对各项生产要素创造的价值进行确权、量化,从而使人类进入一个大规模协作的全新时代。理论上,所有的权益都可通证化。权益通证化的好处是提升权益交换的效率。 金五铢作为品创元宇宙世界的通证资产,可通过第三方游戏虚拟装备交易平台”品瑞商城“进行快速流转,实现价值转移。品瑞商城是具有在线拍卖资质的游戏虚拟装备、数字道具线上交易业务处理服务商,提供金五铢的在线拍卖交易服务。在线拍卖不是自动撮合成交,而是用户选择价格拍卖成交。拍卖的成交方式有两种,分别是挂单和点单。挂单即把自己要买、卖金五铢的价格与数量用挂单的方式放在交易平台上,等着别人来选择和自己成交,也叫作被动拍卖成交。点单,看到合适的买、卖金五铢的价格与数量点击选择成交,也叫作主动拍卖成交。 随着品创商业生态的完善,金五铢在日常生活中有使用价值;在品创数娱完成对品创控股的反向并购后,金五铢还有港股作为底层资产的内在价值。基于金五铢通证的品创数娱经济模型和商业模式,必将为品创带来业绩上的高速成长,同时,金五铢的价值也必将水涨船高。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-23
当AI走进游戏 谁的盛宴?
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维护自己的市场地位。 但“并不是谁都是
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讯
网易米哈游”,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。 AIGC+游戏=? 一个月前,胡轩(化名)在社交媒体平台写下了一篇分享贴,标题是“项目组尝试AI工作流一个月了,我们失业了吗?”。 胡轩是上海一家头部游戏公司的资深美术设计师,他告诉《科创板日报》记者,写下这篇帖子,就是想对行业内时下的AI应用和AI焦虑做一个现身说法。 变化发生在今年春节返岗之后。 胡轩告诉《科创板日报》记者,最开始只去年网上在讨论AIGC和ChatGPT的时候,他和同事们自发地尝试了一下使用AI作画,“我们想看看它究竟能画成什么样”。 但随即公司层面严肃地提出,要把这些AI工具应用到日常工作流程当中,“后来我们花了一点时间专门打通这个流程”,据胡轩透露,通过项目组定期讲座,绝大部分原画同事已经学会了基础的AI软件操作流程,已应用于日常工作中。 在具体的游戏工作流程当中,即从立项、研发制作、宣发、后期运营等环节来看,AI究竟可以发挥哪些效能? 青瓷游戏CFO刘斯铭告诉《科创板日报》记者,立项阶段,AI目前的帮助比较有限。 刘斯铭认为,因为立项偏向创意,依靠核心制作人的深度思考,此时AI能做的基本在背景资料的收集,创意的完善,比如辅助构建游戏世界观时,完善一些想法。 但研发制作环节,AI已可大展拳脚。 刘斯铭称,如游戏文案策划的撰写,游戏地图与场景生成、智能NPC(非玩家角色)的引入,人物角色等的美术制作方面,包括后期音乐制作、游戏的辅助测试,数值平衡测试等,“研发制作实际上是业内现在正在试图突破的一个方向,这也是青瓷游戏下一阶段布局的重点,我们希望能够在这个环节大量嵌入AI”。 至于游戏发行和运营环节,刘斯铭表示,宣发素材的制作已经尝试嵌入AIGC,同时未来也会尝试在买量和精准投放上利用AI算法。 刘斯铭向《科创板日报》记者透露,青瓷游戏于去年开始已将对于AI的应用上升至公司层面,作为一项战略去执行,并已经跟头部的AI公司进行合作,未来将会把AI贯穿到整个工作流程中,与此同时,青瓷游戏也还在通过内部学习和分享,把这项战略传达下去。 “AI技术是革命性的,必须要去拥抱。”刘斯铭强调。 降本增效程度几何? 技术的应用是一方面,另一方面,市场也关心AI带来的游戏行业效能提升,究竟有多少。此前,一份关于米哈游的调研纪要在网上广泛流传,其中就数据明晰地指出了各环节降本增效的量化分析。 但根据《科创板日报》记者约访的游戏行业人士反馈来看,AI目前的提升效率是明显的,但这个程度,还难以去量化。 据胡轩透露,对于画师已经精确表达的所有设计内容,平铺完颜色的草稿,AI可以近乎一比一不修改内容地生成出带光影质感的精细稿,这一步对设计师来说省出了大量时间;对于设计稿收到反馈需要局部修改的情况,AI软件也可以非常方便地进行快速局部重绘。 “但是,各种小细节还是可能出现客观差错,比如经典的手指画不对等等,这时候往往需要人工去修。”胡轩同时也说到,“此外,还有工具本身各种时不时出现的bug,操作失误,操作不熟练等情况,可能反而会影响设计师的工作效率,产生隐性成本。” 盛趣游戏副总裁兼美术中心负责人沈烽亮则告诉《科创板日报》记者,从美术的角度来判断,根据其最近的使用情况,他认为AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以达到一个3-5年工作经验的美术从业人员,但对于一些比较复杂的任务,AIGC的表现可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明显,在对抗性、情感和创造性等方面的理解和表现也不太尽如人意,需要更大规模的数据和更先进的算法来不断训练和提升。 对此,刘斯铭也表示,初级画师的工作,目前可以利用AI节省很多时间,但是青瓷游戏的风格对绘画要求和调性都要求比较高的,最终还是需要高级画师亲自完成。 “AI带来的降本增效毋庸置疑,但现在作为起步的初期阶段,确实很难去量化。”刘斯铭强调,从企业经营、保持市场竞争力层面而言,效率提升是必须要考虑的,但降本增效不是最终目的,下一个阶段,我们更应关注的是,降本增效得基础上,当AI也能使高效产能得到大量释放后,对于游戏品质和玩家体验的大幅提升,AI能把游戏行业提升到一怎样的高度。 “不要被淘汰” 一名资深游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,头部游戏厂商目前都是实实在在投入大量人力和财力,去组建部门,自研AI技术和应用,以维护自己的市场地位和竞争力,而不是仅仅以几个AI软件去提升创造力。“但并不是谁都是
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讯
网易米哈游。” 该人士表示,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,由此处于相对边缘的地位,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。 对于个人而言,时下的“AI替代焦虑”或许是游戏人心里的真实写照。 一方面,基础的、边缘的、偏执行的工作(这里又以游戏外包岗位偏多),正在被AI取代,人员裁撤不可避免;但于此同时,游戏市场正在吸纳对于掌握相关AI技术和工具的人才。 前述游戏行业人士表示,预计在这半年时间内,游戏美术行业人员将面临一轮大洗牌,市场只会更需要原创性的、核心性的、高技能性的人。 作为漩涡岗位上的一名从业者,胡轩告诉《科创板日报》记者,即使在AIGC火爆之前,未来设计师需要提升的核心能力也是概念推敲能力,而如今这个能力变得更加重要了,对于脑海中概念的指向性清晰度,内涵与外延的判断力对于创作过程的影响比重会越来越大,中间的生成过程会逐渐“外包”给各种软件。 “千万不要在这波AI大潮中被淘汰。”在那篇分享帖的最后,胡轩如是写到。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-23
游戏人卷得过AI吗
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现在也有一些公司,正在尝试接入。比如像
腾
讯
和网易,他们现在在做一些内部培训,学习使用AI绘画。招聘软件里,一些公司正在招聘一些AIGC相关的岗位。 现在AI绘画商用,会有一些争议。比如有一款游戏最近有一个海报,被猜测是用AI生成的,就陷入了风波,在整体环境趋于稳定之前,潜在的隐患,可能会让大型公司暂时不会直接商用。 深燃:学习使用AI绘画软件,难吗?你们学的时候花了多长时间?有必要报班学习吗? 龟龟:如果只是用作娱乐的话,输入一套关键词就行了,挺快上手的。但如果是从业者想要作为项目工具使用的话,需要稳定的输出风格统一的美术素材,这需要掌握更精准的词汇。当你要训练一套某种风格的模型,需要慢慢调整,调到能稳定生成同一风格的程度,会比较难。 个人觉得在AI软件的学习上是不需要报班的,AI绘画生成软件官网上都有相关的使用教程,网上很多教学视频也是免费的。 王鲸:由于我是做独立游戏出身的,本身也经常接触各种创作软件,所以有一定基础。我主要使用的是Stable Diffusion,在网上全程靠自学,上手大概花了一天左右,从理解到稳定创作一些初级的内容,大概是两天左右。 我觉得对于普通人来说,学习起来其实是不困难的,因为能使用自然语言,几乎是零门槛。难点就在于创作者的想象力差异和知识储备,不过这是创造力难题,不是学习的难题。 深燃:AI绘画已经开始抢画师的饭碗了吗? 龟龟:暂时来说,大面积的缩减人员还没到来,但肯定是有影响的。不单只是游戏方面的外包受到影响,在电商方面的一些设计,一些媒体、实体宣传需求,也受到影响。 比如,2月份我有一个海外的原画外包订单,当时AI软件还没那么成熟,跑出来的图还不能用,但是项目做到一半的时候,他们开始尝试让我们从原始设计,变成给AI出的图进行修图,感觉上是非常难接受。 3月份开始,很多电商公司的海报,包括一些线下奶茶店的宣传海报,开始直接使用AI绘画软件生成的图片作为宣传物料来展出了。 深燃:收入上的冲击有多大? 龟龟:在游戏外包上的收入,跟原来比差距是非常大的。 之前因为版权的问题,不太想和AI绘画软件有接触,但现在不得不转变观念去学习。AI绘画软件的升级,对很多从业者来说,是一个非常大的危机,当市场大量使用,就意味着从业门槛的提高。但对于整个行业生态来说,又其实是有利的。它促使整个行业从技术比拼,转换到创意的比拼。 深燃:AI绘画出图效率更高,在商业项目上,你现在会用AI绘画出图吗? 龟龟:暂时不会。因为目前版权争议非常大,如果利用AI绘画软件生成的图有融合了别人的设计,如果你没有把握它是百分百的原创的话,你是不能安心的用到商业项目上的。 深燃:除了美术方面,游戏行业里还有哪些岗位可能受到AI的冲击? 王鲸:除了原画,涉及到美术资源的,有UI建模、动作特效方面,都会受到影响。未来,还有更大范围的AI应用带来的整体生态上的变化,不是某一个工种受到冲击,而是全工种都需要面对的变化和挑战。 深燃:对于这些将受冲击的岗位,有哪些建议? 王鲸:首先,我认为AI本质上是解放了人类的生产力,大家都可以利用AI来得到能力上的提升。其次,岗位和市场的需求是高度相关的,低端岗位逐渐退出市场,本来也是不可避免的。这就是自由市场的一个规律,我的建议,就是持续学习和提高自己的技能。 从我个人角度出发,我认为我们应该保持对行业的热爱与激情,这是对抗AI的一个重要武器。虽然AI可以带来高效和便利,但是我们人类拥有情感和创造力,对于创作的热情可以让我们克服困难,并且找到志同道合的伙伴。因为人类的进化不完全是学会使用工具,还有团队合作,互相帮助,共同进步以及追求真理和艺术。 版权问题不解决之前,难以直接商用 深燃:AI绘画能明显提升游戏制作的效率,这对游戏行业会带来哪些积极影响? 王鲸:为普通创作者提供了更多的机会,让人们更容易的实现自己的创意。对于大型的项目,可以用AI快速的生成资产,特别是那些已经拥有丰富的语料库和资产标注的大型公司,它们完全也可以继续把AI创作和外包相结合,减少游戏制作中的沟通成本和时间。当时间、成本节省下来之后,可以有更多时间打磨质量,会反哺到作品的品质上。 比如,以前制作游戏的时候,所有内容都需要我们想象。当我们与画师沟通的时候,只能等待画师将我描绘出来的内容,根据他的理解画出来,我才能够知道我们想得对不对。 现在,只要学会用AI绘画,你输入你的描述,你就能在一堆结果当中,挑选和你想象最接近的那一个。 在现实中,由于开发能力受限,一个任务被分配一个高级画师团队,已经是非常奢侈的选择了,只有极少数具有财力的开发团队,才能使用这种竞标式的开发模式,来选择更加符合设计师想象的内容。而AI绘画彻底的运用生产力改变了这一切,这在我看来很厉害。 深燃:会激发一些新游戏品类的爆发吗? 王鲸:会。比如大型的开放世界游戏、沙盒游戏,它需要大量随机的生成一些内容,这在过去由人工堆量,靠外包或者内包来实现,效率有限。 有一个叫《上古卷轴5》的游戏,它从2011年发布至今没有续作,他们的玩家等得望眼欲穿,迟迟等不到一个新作品。即便已经上线的这类游戏,也经历了漫长的制作周期,比如《荒野大镖客2》的开发周期是8年。 AI绘画带来的效率提升,也能激发这类游戏的产出。游戏圈里有很多经典游戏,是向一些经典的老游戏致敬,在未来,会有更多的游戏爱好者,借助AI去创作更多游戏。 深燃:AI绘画技术上目前还存在哪些问题? 龟龟:现在利用AI绘画软件做的图,细节上还有很多不确定因素需要调整。我自己试了一下,调试出满意的作品,比自己画要慢,当然,这也跟我的模型训练不到位有关。 比如,我出了一个原型图,利用AI帮我完成细节刻画,它可以很快的完成,但没有完全根据我最初草稿的设定来做,我还是需要不停的去根据它反馈的图去做修正。前期就会在这上面花比较多的时间。 王鲸:我的看法也是相似的。现在AI不完美,能力是存在局限的。它所生成的内容,缺乏原创艺术品所提供的这种属于人类的触感和创造力。它生成的内容,也缺乏人类艺术家所能提供的这种文化底蕴,甚至还会出现一些误解或者文化认知上的问题。 另外,我是美术的门外汉,比起软件带来的困难,我更多的困难来自于我自身的审美,这些都是需要向美术专业人士请教,才能掌握的知识和技能。 深燃:利用AI绘画工具来做游戏,会涉及一些版权问题,现在正在怎么处理? 龟龟:现在不同国家的处理方式不同。比如之前我看到国外的一个案例,有一位漫画家的作品,分镜是自己做的,但由于它的效果图是用AI完成的,去申请版权时,就没有通过。那边认定,AI生成的内容是不具备版权的。 最近我们国家发布了一些相关条例里提到,用于生成式人工智能产品的预训练、优化训练数据,应不含有侵犯知识产权的内容。 王鲸:如果直接用AI创作的资源来制作和发布游戏,肯定会引起一系列的版权问题。 一方面是你用AI创造出来的内容,可能会侵犯他人的版权,也有可能因为还没有足够的法律保护,你用AI创造的内容,会被他人侵权。 在AI训练的素材当中,用来训练的资源也是存在侵权风险的。在这种情况下,在一些非盈利项目里使用AI是一个不错的选择。如果是正式的商用项目,目前看来主流的做法是,把AI创作的内容进行人为的二次加工,再去申请人类的版权,这可能是一个可行的方案。 深燃:未来几年,因为有了AI技术加持,整个游戏行业会发生哪些变化? 王鲸:首先说更大范围的变化吧。现在有个词,叫“iPhone时刻”,AI技术的爆发,能普及到千家万户,会使得未来产品都可能无法离开AI带来的巨大利好。过去我们经常会用“垂直领域”来形容一些细分领域,在未来可能是一个真正的垂直领域丰富多样的时代,每个人喜欢的东西都可以用一种较低成本的方式去实现。 回到游戏行业。因为过去在游戏制作过程里,服务成本太高,导致大部分的情况下只能一个人服务一群人,而服务的人越多,你就越难去满足这种个性化和多样化的需求。但在AI时代,AI可以做到量产的一对一的服务,甚至多对一的服务。 我觉得,我们能够提供的服务质量,和我们反过来能够被享受到的服务内容,都将会有一些巨大的提升。 互动: 问:现在是不是所有的画师都会受AI绘画的冲击?哪种类型的画师受影响可能会少一些、慢一些? 龟龟:对做原创的基本没有什么影响,但对于做商业项目的画师,就影响比较大。 比如游戏行业、漫画行业,只要你的工作是挂靠在公司,服务于别人的公司,受影响都是比较大的,这类所做的内容主要是为一个产品做一些“零部件”。但如果你是自创品牌,就不会受很大影响,比如“吾皇”,他们已经形成了自己的IP形象,受冲击就不会太大,因为主要是在卖创意。 问:AI绘画生成的原画,能进工作流吗?目前看来好像整合不进去。 王鲸:现在整合进工作流,是“只管杀,不管埋”。你可以让AI帮你创作,但是从落地到实现,再到保持一个稳定的风格,并且要符合你的需求去优化,现在用AI的成本,是高于人的。 问:你们现在做游戏,AI产出的作品真的能替代一些画师的作品应用到制作当中吗? 王鲸:一定是要先注意前缀,是“非商业化的独立游戏”,这当中关于图像创作的需求,现在确实是可以被AI满足的。无论是角色场景还是武器装备,还有我后续可能会制作的一些例如美宣图、周边表情包、壁纸、鼠标垫之类的内容,也是可以满足的。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-23
黄金进入“看跌形态盘整”下周可空!走势分析
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头狼论金
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