全球数字财富领导者
CoNET
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
财富汇
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
港股开盘:恒生指数跌0.28%,青岛啤酒股份涨1.05%
go
lg
...
1.23%,小米集团-W跌0.53%,
网
易
-S涨0.83%,美团-W跌0.65%,快手-W跌1.2%,哔哩哔哩-W跌1.94%。 市场聚焦 白云山平开,全资子公司获得加拿大NNHPD境外生产场地许可 福莱特玻璃平开,一季度净利润5.11亿元 同比增长17.11% 青岛啤酒股份涨1.05%,一季度净利润14.5亿元 同比增长28.86% 药明康德涨0.06%,一季度净利润21.68亿元 同比增长32% 美图公司跌0.48%,李开复近一周减持约2945万港元美图公司 新特能源跌5.52%,一季度净利润34.67亿元 同比增39.15% 海外市场 美股方面,昨夜三大股指持续震荡,锂电池、油气板块领涨,热门中概股、WSB概念股普跌。截至收盘,道指涨 0.2%,纳指跌 0.29%,标普涨 0.09%。 中概股多数收跌,KWEB跌2.3%。阿里跌 2.51%,拼多多跌 3.58%,京东跌 2.67%,理想跌 1.09%,蔚来跌 0.48%,小鹏涨 0.43%。大型科技股涨跌互现。苹果收涨0.19%,消息称苹果MacBook的主要制造商之一广达电脑将在越南投资1.2亿美元建厂。微软收跌 1.4%,谷歌收涨 0.82%,谷歌将其专门负责AI芯片开发的团队转移至谷歌云部门。特斯拉跌 1.53%,特斯拉Q1中国市场收入48.91亿美元,同比增长5%。 全球资产表现上,担心经济前景和债务上限,美债收益率跌超6个基点,美元指数进一步远离102,即将连跌两个月。市场预测日本维持超宽松政策,瑞郎兑日元创四十多年最高。现货黄金转涨但仍不足2000美元,伦敦工业金属多数下跌,伦铜创五周新低,伦锌创半年最低。考虑到OPEC+供应收紧和中国引领的需求复苏前景,国际油价止跌转涨,WTI 原油期货收涨逾1%,报78.76美元/桶。
lg
...
金融界
2023-04-25
证券之星全球市场早报(4月25日)
go
lg
...
拼多多跌3.58%、京东跌2.67%、
网
易
涨0.09%、蔚来跌0.48%、理想汽车跌1.09%、小鹏汽车涨0.43%。 欧洲股市: 欧洲时间周一,欧洲三大股指当天全线下跌。英国伦敦股市《金融时报》100种股票平均价格指数24日报收于7912.20点,比前一交易日下跌1.93点,跌幅为0.02%;法国巴黎股市CAC40指数报收于7573.86点,较前一交易日下跌3.14点,跌幅为0.04%;德国法兰克福股市DAX指数报收于15863.95点,较前一交易日下跌17.71点,跌幅为0.11%。 国际油价: 美东时间周一,国际油价上涨。截至当天收盘,纽约商品交易所6月交货的轻质原油期货价格上涨0.89美元,收于每桶78.76美元,涨幅为1.14%;6月交货的伦敦布伦特原油期货价格上涨1.07美元,收于每桶82.73美元,涨幅为1.31%。 国际金价: 美东时间周一,国际金价上涨。纽约商品交易所黄金期货市场交投最活跃的6月黄金期价24日比前一交易日上涨9.3美元,收于每盎司1999.8美元,涨幅为0.47%。 主要货币: 在岸人民币兑美元北京时间03:00收报6.8947,较上一交易日夜盘收盘跌17点。成交量434.95亿美元。 美元指数24日显著下跌。衡量美元对六种主要货币的美元指数当天下跌0.46%,在汇市尾市收于101.3522。截至纽约汇市尾市,1欧元兑换1.1045美元,高于前一交易日的1.0976美元;1英镑兑换1.2482美元,高于前一交易日的1.2430美元;1美元兑换134.2900日元,高于前一交易日的134.2030日元。
lg
...
证券之星
2023-04-25
港股收评:恒生指数跌0.58%、恒生科技指数跌0.22% 医药、汽车股走强
go
lg
...
0.93%,小米集团-W跌1.39%,
网
易
-S涨1.2%,美团-W跌0.07%,快手-W涨3.09%,哔哩哔哩-W涨1.33%。 医药股走强,先声药业涨6%。新冠“二阳”引热议,近期新冠病毒值得关注的一个动向是以XBB.1.16为代表的新变异株的出现。中国疾控中心22日公布的全国新型冠状病毒感染疫情最新情况显示,本月14日至20日,新发现本土重点关注变异株275例,新监测到12种本土重点关注变异株。不过,中国国家疾控局近期表示,我国本土病例中XBB.1.16仍维持极低水平,未形成传播优势。 汽车股走高,华晨中国涨超5%。天风证券最新研报称,4月第2周新能源汽车订单呈周度改善态势,上海车展前夕部分消费者持币观望,前两周订单需求合计较3月同期有个位数下降。该行认为,自3月下旬以来降价的刺激作用加速消退,二季度降价不再是主旋律,上海车展开启新车投放周期,新车上市有望重塑价格带,带动市场活力及终端需求的回升。 新华保险涨近4%,公司昨日公告,2023年一季度归属于母公司股东的净利润与根据新生效的企业会计准则追溯调整后的2022年同期相比,预计增加人民币35.42亿元至38.64亿元,同比增长110%至120%。 黄金股走低,中国黄金国际跌4%。金价再失两千美元关口,纽约6月期金上周五收跌1.41%报28.6美元,每盎斯报1990.5美元,周累计跌1.25%,与4月13日创下的3年高位2048.6美元比较,跌幅达2.84%。
lg
...
金融界
2023-04-24
没有 Token 的链游经济模型能走的通吗?
go
lg
...
啊。 同时 NFT 还能解决之前暴雪和
网
易
的那个问题,就是去中心化存储,中心化服务器没了不要紧,游戏里所有的资产都赋能给了 NFT,玩家再把 NFT 提到钱包里。 第二点,经济模型尽量向 win to earn 上去设计,尽量避免用传统的 play to earn 思路。当然这也和游戏本身的属性相关,比如德州博弈类,Moba 类,Csgo 类,COClike 的强对抗类型的游戏,天生适合 win to earn 的模型。如果是那种挖矿或养成的,就多往 PVP 排行榜奖励去引导,多设计成排行榜之类的奖励性 win to earn。 Win to earn 和 play to earn 最大的区别是:Win to Earn 做的是类似赌场的生意,靠抽水过活,菜鸟给奖励,高手赚赚赚;而 play to earn 是项目给奖励,玩家赚赚赚。可是项目方凭啥让你一直赚?你一直赚项目方不就血亏啊?无非开始给你赚 1 U,后面盯住了你钱包里的 10 U 而已。 一个 win to earn 模式的链游中没有了 token,高手只能去不断去升级 NFT,然后在 PK 中有更大的胜率,再获得更多的 NFT 养成资源,继续养成。最重要的是赢家赚的是输家的养成资产,不是 token,不存在明面上的代币通胀问题。 第三点,加强 NFT 的连环价值捕获功能,希望玩家可以 play to own。现实中的一个问题就是哪怕是再好玩的 WEB2 游戏,玩家也有玩腻的时候,更何况是目前可玩性 还不强的链游,即使强化了各种模型设计上的战略或战术,游戏能量终究会走向衰竭,这时就可以体现出 NFT 是去中心化资产的优越性了:项目方如果有下一个链游项目,就可以直接宣布上一个链游的 NFT 可以在下一个游戏中获得新的 NFT 空投,这样就可以让玩家没有必要在上一个游戏中急急忙忙卖掉 NFT,留着 NFT 可能在下一个游戏上就有了更大的赋能,何必在地板价 30% 的时候割肉呢? 这类的思路已经开始在“平台 + 多个链游”的模式下被应用,可以再加上“平台积分”系统,对的,不需要有 token,一个完备的积分系统 + 具有连环价值捕获的 NFT 就可以了。 三,没有 token 的链游案例 我们继续活学活用,接下来举几个案例来说明。 Big Time Big Time 是链游玩家比较耳熟能详的项目了,是 2021 年起家的 3 A 大作中为数不多的还在不断开发和进化的,冲着这点还是得给它点赞。 大概介绍下,Bigtime 是一款 MMORPG 链游,融入了 NFT 概念。试玩过游戏的玩家们一眼就能看出来,游戏画面、操作等,都有魔兽世界的影子。Big Time 团队的背景也是十分耀眼,CEO 是 Decentraland 联合创办人 Ari Meilich,更是从 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot 等公司招募了一支由游戏行业资深人士组成的明星开发团队。项目融资成果也很耀眼,在 2021 年前两轮融资就筹集了 2100 万美元,有 FBG、North Island、Digital Currency、OKEx、Alameda 等明星投资人。另外这两年卖 Passcard,卖空间(Space)都攒了不少资金储备。 Big Time 一直是无 Token 经济模型的代表,持续运作了两年,今年才公布消息会在合适的时候发行代币 TIME,但是整体模型还是围绕着游戏的各类 NFT 来打造的,TIME 代币大部分将通过装备时间沙漏在游戏产出,且不可在游戏内市场交易。 Big Time 最大的特点就是其以皮肤 NFT 为经济模型的核心基础。皮肤 NFT 有很多功能,除了在游戏中彰显地位和独特性,还能让装备的玩家进入限定区域或专属副本,并实现 NFT 的资产上链,自由交易。所有系列的皮肤供应量有限且不变,都有各自固定的数量。而要打造特殊的皮肤 NFT,则需要获取空间(土地)和功能性 NFT(例如熔炉、军械库、时间守卫等)才能完成。 而 TIME 代币则是承担着主要游戏内流通货币的功能。玩家通过时间守卫产出 TIME 代币,并进一步通过功能性 NFT 产出皮肤 NFT,最后这些 NFT 将到达终端买家,实现完整生产和交易的闭环。TIME 代币的最大发行量为 1000 亿枚,可以通过装备时间沙漏并完成任务或副本后生成,或通过玩家钱包导入,主要功能包括 NFT 的精炼、升级、制造、加速,访问游戏内特殊区域和副本等。 这样的一套以 NFT 为核心,TIME 代币为辅助的玩法,有助于把整体游戏的价值沉淀在 NFT 上,达到“公平竞争”,把游戏的主要关注点落在游戏装备和体验,而不是五花八门的 DEFI 金融玩法。这个思路也呼应了我们前面所说的,以 NFT 作为连接游戏内外的媒介,降低整体流动性,减少实时抛压。数量有限功能独特的 NFT 皮肤,也会让玩家有更好的 Play to Own 的归属感,对 NFT 产生更多的荣誉感和精神寄托,而不是 token 这样冷冰冰的数字。 传奇 - 烈焰裁决数藏版 去年 12 月公测的《传奇 - 烈焰裁决》数藏版,是一类特殊的无 token 模型的游戏:WEB2 的游戏 + 数字藏品,持有数字藏品的装备可以在游戏里打出有价值的道具,然后出售。这个游戏去年我们也深度研究过,当时在 WEB3 圈子里没火起来,但是在数藏圈是很火的。 游戏用的是《传奇》IP,还拿到了版号。《传奇》不用过多介绍,自 1999 年上市以来,20 多年经久不衰,至今每年仍有几百亿元流水,用户规模上千万。 相对于还在传统 web2 厮杀打装备的传统玩家,《传奇》数藏版的优势是显而易见的,玩家可以通过数字藏品和认证的国版链实现全服互通,在其他服务器里也能拥有同一数字藏品,而且可以自由交易,实现合规流转。使用国内特色的国版联盟链,主要也是为了规避监管,在做到资产上链的同时,又不出现公链、NFT 等敏感字眼。 游戏玩法基本照搬《传奇 - 冰雪传奇》,就连数值都没怎么改。游戏里是没有 Token 的设计的,玩家可以通过人民币充值灵符,而灵符作为游戏里最主要的氪金游戏币,可以进一步兑换元宝,交易装备、物品,解锁特殊能力等,但灵符没办法反向兑换成人民币。 而数藏的功能,主要就是通过“传奇令”实现。“传奇令”不但可以大幅提升击杀怪物后掉落装备的概率,同时有更高爆率掉落可合成数字藏品的装备。而玩家想要体验完整数藏版的上链、交易功能,必须要持有“传奇令”。我们可以把“传奇令”理解为 web3 游戏中的 Pass 卡,只有持有这张卡才能够提取数字藏品这些“NFT”上链交易。 然而游戏上线了几个月回头再看,似乎《传奇 - 烈焰裁决》数藏版并没有在 web3 游戏领域掀起多大的波澜,在游戏里一看,几乎清一色的都是顶着“中国数藏”公会名字的玩家,工会名字的数字后缀(中国数藏 1, 2, 3...)都编到了几十个,说明基本都是数藏圈的玩家在玩,而在 web3 圈子里,讨论该游戏的玩家寥寥无几。 《传奇 - 烈焰裁决》数藏版在 web3 领域的遇冷,并不是因为经济模型的原因,而是数藏圈本来就是与 web3 是不太一样的两个圈子,而且“传奇”这个多年炒冷饭的 IP 对于喜欢尝新却又不太关注游戏性的 web3 玩家来说,游戏缺少了主流的 web3 游戏玩法,且游戏本身在画质、玩法等方面着实看着有点过气。 BitstarWar 这几天在瓜田社区内测的 BitstarWar,是一款 COClike(仿制 SuperCell 的神作《部落冲突 Clash of Clans》)。COClike 的链游我们之前出了一篇文章分析过,这种 SLG 的玩法会让硬核玩家沉迷不已,但是对数值策划和玩法的要求极高,需要战略搭配的平衡。BitstarWar 是我们见过完成度最高,可玩性最强的 COClike 的链游了,画风也很好,内测的小伙伴们玩的都很上瘾,确实有停不下来的感觉了。另外这不是一款 WEB2 链改的游戏,根据项目团队的介绍,开发了快三年了,而且他们的主故事线是挖矿,主基地就像一个矿池,能安装各种矿机,产出游戏内的星币。项目方最近正在做市场推广活动,是给 4 月底的盲盒销售造势,关注这个项目的玩家们不要错过具体销售日期。 项目团队是有着数年 WEB2 游戏开发经验的 Eastern Fantasy Verse 工作室。游戏 4 月 17 号游戏开始内测,暂时开放的游戏主线是获取资源、建设基地、发展兵力、掠夺他人基地的 PVP 循环,通过 PVP 获取奖杯来提升自己在联赛中的排名。目前的内测版本里还有 GVG 公会战,这是 COClike 的游戏做社交最核心的点了。未来还会开放 PVE 的玩法。 COC 类型的游戏我们也接触过挺多,最具有代表性的就是去年比较火的 Heroes of Mavia(还不能玩,太慢了),以及最近开始公测的 Galaxy Blitz。但 BitstarWar 的独特之处在于,它也是一个无 Token 模型的游戏。 没有 Token 怎么打金出金?对于目前绝大部分的链游玩家“能否赚到钱,赚到钱如何落袋为安”才是最重点。通过项目方的白皮书以及他们的沟通,链条是这样的: 目前阶段,玩家只能通过官网下载 APK 包或者苹果包安装去玩,所以游戏中只能用 U 购买盲盒或者用 U 在游戏中内购,对应的还是 Web3 的玩家。下个阶段,游戏就可以在海外的 App Store 或者 Google Play 下载的到了,到时海外的 WEB2 玩家就可以采用内购的方式进行游戏中的充值; 玩家可以在游戏中的交易市场中完成两种交易:NFT 交易可以用 U;装备、矿机、收藏品等道具,使用的货币是钻石(游戏内的充值货币)。而出售钻石获取 U 的动作则由玩家群体中的自发做市商来执行,项目方不直接对此定价; 玩家获得了 U 后可以提取到链上钱包。 没有了 token,整个经济模型的重点就是 NFT 了。BitstarWar 的 NFT 模型以军官 NFT 为基础,军官 NFT 由官方通过盲盒的形式发放,玩家需要购买并至少拥有一个军官 NFT 才能够进入游戏。军官拥有强大的战斗技能,能够帮助玩家掠夺资源,很大程度上决定一场战斗的结果;同时军官 NFT 也会附带某些神秘属性,在游戏里具有社交身份的区分;军官 NFT 也可以在官网内置的交易平台自由交易。除了军官 NFT 之外,游戏里的皮肤(装备)、矿机、收藏品等 NFT,也可在交易平台自由交易。 游戏的另一条经济主线是游戏内购。在内测试玩版游戏中,可以看到各类建筑升级、科技研究、英雄升级、物品购买等,都需要花费大量的星币和金属。在内测版本中,星币在前期比金属重要,三种渠道获得:矿机产出,用钻石购买礼包,以及抢劫其他玩家。 以上两套模型的相嵌,就构筑了 BitstarWar 的整体经济模型生态,相对简单直接,既有 NFT 的 web3 元素,又远离了各种繁琐的 Tokenomics 的设置,同时保留了游戏内入金的渠道。通过游戏的不断升级,把价值逐渐沉淀到各类游戏 NFT 上,并最终通过交易市场完成交易变现,打造了一个相对稳定的经济内循环。 应该说这个游戏里的无 token 的经济模型,一定程度类似《梦幻西游》的藏宝阁,有专门的做市商在低买高卖,实现打出道具的流通,只不过 BitstarWar 里是 NFT 而已。这类的模式有个最大的问题,如果基础玩家人数不够多,做市的玩家没有利润,就没人去自发做这个事情。以 BitstarWar 目前展现的游戏质量来看,在链游中算是上成了,希望能依靠这个优势沉淀更多的 WEB3 玩家。 四,没有 token 的经济模型总结 通过以上三个案例的总结与分析,我们可以感受到无 Token 模型的游戏并不是一个冷门选项,相反一些游戏团队都身体力行的用脚投票选择了无 Token 模型。三个案例都采用了 NFT(或数藏)为主要价值载体,并提供自由交易的变现渠道,同时游戏中的软代币作为辅助,润滑游戏内的各种经济活动的模式。 其实我们回过头想想,Web2 游戏的最基本的经济模型,不就是跟这个模型很类似吗?氪金换游戏币,游戏币买装备升级英雄,然后在场内或场外把打到的装备和英雄账号变现。唯一的不同,就是在以上三个 web3 案例中,有了 NFT 上链的加持,让玩家资产变现变得更安全、更方便。 这样的一个经济系统,删去了 web3 项目通用的复杂的质押、Token 做市等元素,对于玩家和项目方来说都是一种解脱,即用一种更简单直接,更接近“这是游戏,大家先玩起来”的本质,给玩家传递了游戏最真实的灵魂。 在这样一个无 Token 的模型中,大家会更专注于游戏本身的可玩性,更沉浸在游戏传递的乐趣中。而我们相信,这样一个介于 web2 和 web3 之间的 web2.5 的无 Token 经济模型,在大浪淘沙过后,会被更多的被高品质游戏质量的团队,特别是 web2 向 web3 转型的游戏团队所采纳。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-04-24
网
易
与暴雪等侵权纠纷案将二审
go
lg
...
界》等停服游戏相关退款等。 此外,
网
易
与暴雪还因侵权纠纷案件正对簿公堂。天眼查App显示,4月26日,上海网之易网络科技发展有限公司、杨俊与美国暴雪娱乐股份有限公司、上海第九城市信息技术有限公司相关侵权责任纠纷案件将二审,上诉人为上海网之易网络科技发展有限公司、杨俊,案件将在安徽省合肥市中级人民法院开庭。
lg
...
金融界
2023-04-24
港股午评:恒生指数跌0.63%,抗疫概念股集体上涨,黄金股普跌
go
lg
...
0.43%,小米集团-W跌1.39%,
网
易
-S涨1.55%,美团-W平收,快手-W涨3.71%,哔哩哔哩-W涨2.09%。 抗疫概念股、大基建、电力股等板块涨幅靠前,黄金、博彩、旅游酒店股、钢铁等板块跌幅靠前。 抗疫概念股集体上涨,三叶草涨超9%,先声药业涨超7%。新冠二次感染的相关话题在周末引发热议,但中国国家疾控局近期表示,我国本土病例中XBB.1.16仍维持极低水平,未形成传播优势。 中字头股再度活跃,中国铁建涨超4%,中国中铁涨2.4%。中金公司最新研报指出,低估值国企表现较好,估值仍有继续修复的空间。央国企有望在政策引导和支持下对自身成长性、治理机制和信息交流等问题妥善优化,并带来较好的相对收益。 黄金股普跌,中国黄金国际跌超3%,招金矿业跌2.6%,紫金矿业遭GIC Private减持跌2%。消息面上,纽约6月期金上周五收跌1.41%报28.6美元,每盎斯报1990.5美元。 个股聚焦 金斯瑞生物科技一度拉升涨近11%后回落涨5.8%,CARVYKTI于截至2023年3月31日止季度产生贸易销售净额约7200万美元。 长城汽车跳水后翻红涨0.7%,一季度归母净利润同比减少近9成 鸿腾精密大跌12%,预计Q1持续经营业务转亏 新华保险H股涨4.5% 一季度净利同比预增110%-120%
lg
...
金融界
2023-04-24
4月23日证券之星晚间消息汇总
go
lg
...
魂网络、姚记科技、神州泰岳、祖龙娱乐、
网
易
-S。 中信证券:配置空间打开 静待银行板块基本面修复 中信证券指出,2023年一季度,市场利率持续保持低位,存款定期化延续扰动,叠加年初贷款重定价和“提前还贷潮”,银行息差面临较大压力,进而引发市场对季报经营表现承压的担忧,板块估值表现亦相对承压,机构关注度同步降低。展望后续,建议静待上市银行一季度业绩落地,预计二季度开始基本面变量将出现修复,银行板块估值步入可积极配置区域。 西南证券:新车型陆续上市和政策支持 需求端有望企稳回升 西南证券指出,预计随着新车型陆续上市以及各地的政策支持,需求端有望企稳回升。投资机会方面,建议关注业绩增长确定性强以及在北美及周边布局从而有望享受今年美国电车高增长红利的优质汽车零部件标的,比如特斯拉产业链标的;此外,建议关注复苏预期确定性高的重卡板块优质标的。
lg
...
证券之星
2023-04-24
港股开盘:恒生指数跌0.13%,新华保险涨5.25%,康希诺生物涨3.25%
go
lg
...
-SW跌0.72%,小米集团-W平收,
网
易
-S涨1.06%,美团-W平收,快手-W涨0.41%,哔哩哔哩-W涨1.27%。 市场聚焦 中兴通讯涨2.91%,公司新一代智算中心基础设施产品将全面支持大模型训练和推理。 新华保险涨5.25%,一季度净利同比预增110%-120%。 康希诺生物涨3.25%,出资1.4亿元 牵手金沙江联合资本设立生物医药产业基金。 比亚迪股份涨0.27%,正考虑在香港推出“云巴”等新能源交通体系。 海外市场 美股方面,周五三大股指全天维持低位窄幅震荡,道指微涨20点,纳指涨0.1%,纳指涨0.11%;疫苗、新能源车股涨幅居前,锂电池、教育股及热门中概股多数疲软。 热门中概股多数下跌,纳斯达克金龙指数跌1.76%。新股佳裕达涨超26%、盘中一度涨近150%,能链智电涨超10%,比特数字涨超4%,优克联涨超3%,新氧、玉柴国际、兰亭集势涨超2%,金生游乐、尚德机构 、洪恩、联拓生物、知乎、思享无限、泛华金控涨超1%。 全球资产方面,6月份交割的黄金期货下跌28.60美元,收于每盎司1,990.50美元跌幅1.4%。纽约商品交易所6月交割的西德克萨斯中质原油上涨50美分,收于每桶77.87美元涨幅近0.7%。
lg
...
金融界
2023-04-24
当AI走进游戏 谁的盛宴?
go
lg
...
自己的市场地位。 但“并不是谁都是腾讯
网
易
米哈游”,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。 AIGC+游戏=? 一个月前,胡轩(化名)在社交媒体平台写下了一篇分享贴,标题是“项目组尝试AI工作流一个月了,我们失业了吗?”。 胡轩是上海一家头部游戏公司的资深美术设计师,他告诉《科创板日报》记者,写下这篇帖子,就是想对行业内时下的AI应用和AI焦虑做一个现身说法。 变化发生在今年春节返岗之后。 胡轩告诉《科创板日报》记者,最开始只去年网上在讨论AIGC和ChatGPT的时候,他和同事们自发地尝试了一下使用AI作画,“我们想看看它究竟能画成什么样”。 但随即公司层面严肃地提出,要把这些AI工具应用到日常工作流程当中,“后来我们花了一点时间专门打通这个流程”,据胡轩透露,通过项目组定期讲座,绝大部分原画同事已经学会了基础的AI软件操作流程,已应用于日常工作中。 在具体的游戏工作流程当中,即从立项、研发制作、宣发、后期运营等环节来看,AI究竟可以发挥哪些效能? 青瓷游戏CFO刘斯铭告诉《科创板日报》记者,立项阶段,AI目前的帮助比较有限。 刘斯铭认为,因为立项偏向创意,依靠核心制作人的深度思考,此时AI能做的基本在背景资料的收集,创意的完善,比如辅助构建游戏世界观时,完善一些想法。 但研发制作环节,AI已可大展拳脚。 刘斯铭称,如游戏文案策划的撰写,游戏地图与场景生成、智能NPC(非玩家角色)的引入,人物角色等的美术制作方面,包括后期音乐制作、游戏的辅助测试,数值平衡测试等,“研发制作实际上是业内现在正在试图突破的一个方向,这也是青瓷游戏下一阶段布局的重点,我们希望能够在这个环节大量嵌入AI”。 至于游戏发行和运营环节,刘斯铭表示,宣发素材的制作已经尝试嵌入AIGC,同时未来也会尝试在买量和精准投放上利用AI算法。 刘斯铭向《科创板日报》记者透露,青瓷游戏于去年开始已将对于AI的应用上升至公司层面,作为一项战略去执行,并已经跟头部的AI公司进行合作,未来将会把AI贯穿到整个工作流程中,与此同时,青瓷游戏也还在通过内部学习和分享,把这项战略传达下去。 “AI技术是革命性的,必须要去拥抱。”刘斯铭强调。 降本增效程度几何? 技术的应用是一方面,另一方面,市场也关心AI带来的游戏行业效能提升,究竟有多少。此前,一份关于米哈游的调研纪要在网上广泛流传,其中就数据明晰地指出了各环节降本增效的量化分析。 但根据《科创板日报》记者约访的游戏行业人士反馈来看,AI目前的提升效率是明显的,但这个程度,还难以去量化。 据胡轩透露,对于画师已经精确表达的所有设计内容,平铺完颜色的草稿,AI可以近乎一比一不修改内容地生成出带光影质感的精细稿,这一步对设计师来说省出了大量时间;对于设计稿收到反馈需要局部修改的情况,AI软件也可以非常方便地进行快速局部重绘。 “但是,各种小细节还是可能出现客观差错,比如经典的手指画不对等等,这时候往往需要人工去修。”胡轩同时也说到,“此外,还有工具本身各种时不时出现的bug,操作失误,操作不熟练等情况,可能反而会影响设计师的工作效率,产生隐性成本。” 盛趣游戏副总裁兼美术中心负责人沈烽亮则告诉《科创板日报》记者,从美术的角度来判断,根据其最近的使用情况,他认为AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以达到一个3-5年工作经验的美术从业人员,但对于一些比较复杂的任务,AIGC的表现可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明显,在对抗性、情感和创造性等方面的理解和表现也不太尽如人意,需要更大规模的数据和更先进的算法来不断训练和提升。 对此,刘斯铭也表示,初级画师的工作,目前可以利用AI节省很多时间,但是青瓷游戏的风格对绘画要求和调性都要求比较高的,最终还是需要高级画师亲自完成。 “AI带来的降本增效毋庸置疑,但现在作为起步的初期阶段,确实很难去量化。”刘斯铭强调,从企业经营、保持市场竞争力层面而言,效率提升是必须要考虑的,但降本增效不是最终目的,下一个阶段,我们更应关注的是,降本增效得基础上,当AI也能使高效产能得到大量释放后,对于游戏品质和玩家体验的大幅提升,AI能把游戏行业提升到一怎样的高度。 “不要被淘汰” 一名资深游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,头部游戏厂商目前都是实实在在投入大量人力和财力,去组建部门,自研AI技术和应用,以维护自己的市场地位和竞争力,而不是仅仅以几个AI软件去提升创造力。“但并不是谁都是腾讯
网
易
米哈游。” 该人士表示,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,由此处于相对边缘的地位,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。 对于个人而言,时下的“AI替代焦虑”或许是游戏人心里的真实写照。 一方面,基础的、边缘的、偏执行的工作(这里又以游戏外包岗位偏多),正在被AI取代,人员裁撤不可避免;但于此同时,游戏市场正在吸纳对于掌握相关AI技术和工具的人才。 前述游戏行业人士表示,预计在这半年时间内,游戏美术行业人员将面临一轮大洗牌,市场只会更需要原创性的、核心性的、高技能性的人。 作为漩涡岗位上的一名从业者,胡轩告诉《科创板日报》记者,即使在AIGC火爆之前,未来设计师需要提升的核心能力也是概念推敲能力,而如今这个能力变得更加重要了,对于脑海中概念的指向性清晰度,内涵与外延的判断力对于创作过程的影响比重会越来越大,中间的生成过程会逐渐“外包”给各种软件。 “千万不要在这波AI大潮中被淘汰。”在那篇分享帖的最后,胡轩如是写到。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-04-23
游戏人卷得过AI吗
go
lg
...
有一些公司,正在尝试接入。比如像腾讯和
网
易
,他们现在在做一些内部培训,学习使用AI绘画。招聘软件里,一些公司正在招聘一些AIGC相关的岗位。 现在AI绘画商用,会有一些争议。比如有一款游戏最近有一个海报,被猜测是用AI生成的,就陷入了风波,在整体环境趋于稳定之前,潜在的隐患,可能会让大型公司暂时不会直接商用。 深燃:学习使用AI绘画软件,难吗?你们学的时候花了多长时间?有必要报班学习吗? 龟龟:如果只是用作娱乐的话,输入一套关键词就行了,挺快上手的。但如果是从业者想要作为项目工具使用的话,需要稳定的输出风格统一的美术素材,这需要掌握更精准的词汇。当你要训练一套某种风格的模型,需要慢慢调整,调到能稳定生成同一风格的程度,会比较难。 个人觉得在AI软件的学习上是不需要报班的,AI绘画生成软件官网上都有相关的使用教程,网上很多教学视频也是免费的。 王鲸:由于我是做独立游戏出身的,本身也经常接触各种创作软件,所以有一定基础。我主要使用的是Stable Diffusion,在网上全程靠自学,上手大概花了一天左右,从理解到稳定创作一些初级的内容,大概是两天左右。 我觉得对于普通人来说,学习起来其实是不困难的,因为能使用自然语言,几乎是零门槛。难点就在于创作者的想象力差异和知识储备,不过这是创造力难题,不是学习的难题。 深燃:AI绘画已经开始抢画师的饭碗了吗? 龟龟:暂时来说,大面积的缩减人员还没到来,但肯定是有影响的。不单只是游戏方面的外包受到影响,在电商方面的一些设计,一些媒体、实体宣传需求,也受到影响。 比如,2月份我有一个海外的原画外包订单,当时AI软件还没那么成熟,跑出来的图还不能用,但是项目做到一半的时候,他们开始尝试让我们从原始设计,变成给AI出的图进行修图,感觉上是非常难接受。 3月份开始,很多电商公司的海报,包括一些线下奶茶店的宣传海报,开始直接使用AI绘画软件生成的图片作为宣传物料来展出了。 深燃:收入上的冲击有多大? 龟龟:在游戏外包上的收入,跟原来比差距是非常大的。 之前因为版权的问题,不太想和AI绘画软件有接触,但现在不得不转变观念去学习。AI绘画软件的升级,对很多从业者来说,是一个非常大的危机,当市场大量使用,就意味着从业门槛的提高。但对于整个行业生态来说,又其实是有利的。它促使整个行业从技术比拼,转换到创意的比拼。 深燃:AI绘画出图效率更高,在商业项目上,你现在会用AI绘画出图吗? 龟龟:暂时不会。因为目前版权争议非常大,如果利用AI绘画软件生成的图有融合了别人的设计,如果你没有把握它是百分百的原创的话,你是不能安心的用到商业项目上的。 深燃:除了美术方面,游戏行业里还有哪些岗位可能受到AI的冲击? 王鲸:除了原画,涉及到美术资源的,有UI建模、动作特效方面,都会受到影响。未来,还有更大范围的AI应用带来的整体生态上的变化,不是某一个工种受到冲击,而是全工种都需要面对的变化和挑战。 深燃:对于这些将受冲击的岗位,有哪些建议? 王鲸:首先,我认为AI本质上是解放了人类的生产力,大家都可以利用AI来得到能力上的提升。其次,岗位和市场的需求是高度相关的,低端岗位逐渐退出市场,本来也是不可避免的。这就是自由市场的一个规律,我的建议,就是持续学习和提高自己的技能。 从我个人角度出发,我认为我们应该保持对行业的热爱与激情,这是对抗AI的一个重要武器。虽然AI可以带来高效和便利,但是我们人类拥有情感和创造力,对于创作的热情可以让我们克服困难,并且找到志同道合的伙伴。因为人类的进化不完全是学会使用工具,还有团队合作,互相帮助,共同进步以及追求真理和艺术。 版权问题不解决之前,难以直接商用 深燃:AI绘画能明显提升游戏制作的效率,这对游戏行业会带来哪些积极影响? 王鲸:为普通创作者提供了更多的机会,让人们更容易的实现自己的创意。对于大型的项目,可以用AI快速的生成资产,特别是那些已经拥有丰富的语料库和资产标注的大型公司,它们完全也可以继续把AI创作和外包相结合,减少游戏制作中的沟通成本和时间。当时间、成本节省下来之后,可以有更多时间打磨质量,会反哺到作品的品质上。 比如,以前制作游戏的时候,所有内容都需要我们想象。当我们与画师沟通的时候,只能等待画师将我描绘出来的内容,根据他的理解画出来,我才能够知道我们想得对不对。 现在,只要学会用AI绘画,你输入你的描述,你就能在一堆结果当中,挑选和你想象最接近的那一个。 在现实中,由于开发能力受限,一个任务被分配一个高级画师团队,已经是非常奢侈的选择了,只有极少数具有财力的开发团队,才能使用这种竞标式的开发模式,来选择更加符合设计师想象的内容。而AI绘画彻底的运用生产力改变了这一切,这在我看来很厉害。 深燃:会激发一些新游戏品类的爆发吗? 王鲸:会。比如大型的开放世界游戏、沙盒游戏,它需要大量随机的生成一些内容,这在过去由人工堆量,靠外包或者内包来实现,效率有限。 有一个叫《上古卷轴5》的游戏,它从2011年发布至今没有续作,他们的玩家等得望眼欲穿,迟迟等不到一个新作品。即便已经上线的这类游戏,也经历了漫长的制作周期,比如《荒野大镖客2》的开发周期是8年。 AI绘画带来的效率提升,也能激发这类游戏的产出。游戏圈里有很多经典游戏,是向一些经典的老游戏致敬,在未来,会有更多的游戏爱好者,借助AI去创作更多游戏。 深燃:AI绘画技术上目前还存在哪些问题? 龟龟:现在利用AI绘画软件做的图,细节上还有很多不确定因素需要调整。我自己试了一下,调试出满意的作品,比自己画要慢,当然,这也跟我的模型训练不到位有关。 比如,我出了一个原型图,利用AI帮我完成细节刻画,它可以很快的完成,但没有完全根据我最初草稿的设定来做,我还是需要不停的去根据它反馈的图去做修正。前期就会在这上面花比较多的时间。 王鲸:我的看法也是相似的。现在AI不完美,能力是存在局限的。它所生成的内容,缺乏原创艺术品所提供的这种属于人类的触感和创造力。它生成的内容,也缺乏人类艺术家所能提供的这种文化底蕴,甚至还会出现一些误解或者文化认知上的问题。 另外,我是美术的门外汉,比起软件带来的困难,我更多的困难来自于我自身的审美,这些都是需要向美术专业人士请教,才能掌握的知识和技能。 深燃:利用AI绘画工具来做游戏,会涉及一些版权问题,现在正在怎么处理? 龟龟:现在不同国家的处理方式不同。比如之前我看到国外的一个案例,有一位漫画家的作品,分镜是自己做的,但由于它的效果图是用AI完成的,去申请版权时,就没有通过。那边认定,AI生成的内容是不具备版权的。 最近我们国家发布了一些相关条例里提到,用于生成式人工智能产品的预训练、优化训练数据,应不含有侵犯知识产权的内容。 王鲸:如果直接用AI创作的资源来制作和发布游戏,肯定会引起一系列的版权问题。 一方面是你用AI创造出来的内容,可能会侵犯他人的版权,也有可能因为还没有足够的法律保护,你用AI创造的内容,会被他人侵权。 在AI训练的素材当中,用来训练的资源也是存在侵权风险的。在这种情况下,在一些非盈利项目里使用AI是一个不错的选择。如果是正式的商用项目,目前看来主流的做法是,把AI创作的内容进行人为的二次加工,再去申请人类的版权,这可能是一个可行的方案。 深燃:未来几年,因为有了AI技术加持,整个游戏行业会发生哪些变化? 王鲸:首先说更大范围的变化吧。现在有个词,叫“iPhone时刻”,AI技术的爆发,能普及到千家万户,会使得未来产品都可能无法离开AI带来的巨大利好。过去我们经常会用“垂直领域”来形容一些细分领域,在未来可能是一个真正的垂直领域丰富多样的时代,每个人喜欢的东西都可以用一种较低成本的方式去实现。 回到游戏行业。因为过去在游戏制作过程里,服务成本太高,导致大部分的情况下只能一个人服务一群人,而服务的人越多,你就越难去满足这种个性化和多样化的需求。但在AI时代,AI可以做到量产的一对一的服务,甚至多对一的服务。 我觉得,我们能够提供的服务质量,和我们反过来能够被享受到的服务内容,都将会有一些巨大的提升。 互动: 问:现在是不是所有的画师都会受AI绘画的冲击?哪种类型的画师受影响可能会少一些、慢一些? 龟龟:对做原创的基本没有什么影响,但对于做商业项目的画师,就影响比较大。 比如游戏行业、漫画行业,只要你的工作是挂靠在公司,服务于别人的公司,受影响都是比较大的,这类所做的内容主要是为一个产品做一些“零部件”。但如果你是自创品牌,就不会受很大影响,比如“吾皇”,他们已经形成了自己的IP形象,受冲击就不会太大,因为主要是在卖创意。 问:AI绘画生成的原画,能进工作流吗?目前看来好像整合不进去。 王鲸:现在整合进工作流,是“只管杀,不管埋”。你可以让AI帮你创作,但是从落地到实现,再到保持一个稳定的风格,并且要符合你的需求去优化,现在用AI的成本,是高于人的。 问:你们现在做游戏,AI产出的作品真的能替代一些画师的作品应用到制作当中吗? 王鲸:一定是要先注意前缀,是“非商业化的独立游戏”,这当中关于图像创作的需求,现在确实是可以被AI满足的。无论是角色场景还是武器装备,还有我后续可能会制作的一些例如美宣图、周边表情包、壁纸、鼠标垫之类的内容,也是可以满足的。 来源:元宇宙之心 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-04-23
上一页
1
•••
351
352
353
354
355
•••
465
下一页
24小时热点
特朗普赢得美国总统大选!人民币受到冲击,中国恐加大刺激
lg
...
美国大选突发重磅!特朗普赢得2024美国大选 金价暴跌逾40美元、美元飙升185点 知名机构黄金交易分析
lg
...
特朗普成“大空头”,金价跌破2700!分析师警告:基本面与8年前截然不同
lg
...
特朗普267票逼近胜利!马斯克“重磅”发话掀巨震行情 美元急速飙升、比特币涨破7.54万
lg
...
特朗普赢了!美国决策台总部宣布“第二次胜选” 美元、比特币狂飙 黄金急速下坠2710
lg
...
最新话题
更多
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
10讨论
#美国大选#
lg
...
1197讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1439讨论
#比特币最新消息#
lg
...
534讨论
#温哥华国际金融峰会(VIFS 2024)#
lg
...
43讨论