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游戏股普遍走高,午后,祖龙娱乐(09990.HK)、哔哩哔哩-W(09626.HK)等升幅居前
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、《御剑情缘》和《龙族幻想》,以及客户
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游戏
,比如《蜀山缥缈录》。 哔哩哔哩-W(09626.HK)公司简介:Bilibili Inc是一家主要从事互联网相关业务的中国公司。该公司包括四个业务部门。移动游戏业务部门主要为第三方游戏开发商发行可以免费下载并以哔哩哔哩账号游玩的移动游戏。广告业务部门主要从事广告展示业务。直播和增值服务(VAS)业务部门主要通过大会员的订阅费、直播频道内虚拟礼物的销售以及在其视频、音频及漫画平台上销售付费内容和虚拟物品获取收入。电商及其他部门主要通过线上销售ACG相关商品和线下表演及活动票务的收入。 指尖悦动(06860.HK)公司简介:指尖悦动控股有限公司是一家主要从事手机游戏运营及发行业务的中国投资控股公司。该公司主要游戏产品包括《坦克前线》、《超级群英传》、《超级舰队》、《星辰奇缘》、《战争时刻》、《罗马时代》和《我的使命》。该公司以自主方式及通过共同发行商发行游戏。该公司在IOS APP Store及自营平台上自主发行手机游戏。共同发行商包括Android应用程序运营商等其他游戏发行商。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-01-26
网易暴雪“分手”背后,游戏行业还存在新的困境
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。 此次过审游戏中,包括79款移动
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游戏
,3款客户
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,5款移动端和客户端跨
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,以及1款Switch游戏,涉及多家上市公司。 具体而言,腾讯、网易、三七互娱、完美世界、恺英网络、浙数文化旗下边锋网络、中青宝、心动网络、吉比特旗下雷霆游戏的、祖龙娱乐、冰川网络、中国移动旗下咪咕互娱、美盛文化旗下美盛游戏等公司均有游戏获得了版号。此外,米哈游本次也有游戏获批。 来源:国家新闻出版署网站 可以看出,当前无论是版号发放节奏,还是重点产品获批情况均恢复较好,随着后续重点产品正式上线,行业景气度将进一步上升。春节假期随用户时长提升,叠加主要游戏特别版本与活动,游戏市场月度表现有望边际回暖。 “炒冷饭”仍是主旋律 随着国内游戏版号发布逐渐回归常态化,未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力。 只不过,国内的大量游戏依旧是“挂羊头卖狗肉”,通过买下某些热门IP的版权进而改编成各种类型的游戏,尤以抽卡为甚。本质上还是不断换皮,只做一锤子买卖。不少经典IP的名声也因此一落千丈。例如,这次恺英网络的《龙神八部之西行纪》,就诞生自漫画一大IP《西行纪》,上线后能否取得良好的口碑还是要看厂商的态度。 此外,题材方面的“炒冷饭”也是业界常态。 在题材方面,国内许多游戏厂商的“新游戏”难见原创IP,反而一直围绕着三国、西游、武侠、修仙等传统题材展开,如网易的《梦幻西游》一直占据着国内游戏流水榜单的前列。此次获得版号的游戏内,《天龙八部》这一热门武侠IP也再度出现,此前该IP已经上线了诸多版本,但除了最初的
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《天龙八部》,后续手游的口碑均不尽如人意。 近年来的“冷饭”太多,也令玩家颇有审美疲劳的感觉。 对于游戏厂商而言,“炒冷饭”并非不可以。通过抱紧曾经成功的案例获得收益,进一步投入到新产品的研发中,做到迭代升级,这才应该是“炒冷饭”的意义所在。当然,这也更考验厂商的用心程度,只有做出“一点点不一样”才能收到玩家的正向反馈。如《仙剑》《上古卷轴》《宝可梦》《最终幻想》等,虽然频出续作,但质量一直有保证。 不过好在,国内的原创IP还是有起色的,无论是前几年的《太吾绘卷》,还是《戴森球计划》这样的模拟建造类游戏,包括如今的《原神》,都给国内游戏行业注入了活力,这也会迫使一些厂商潜心修炼,转向精品化,推出真正的“新作”。 出海红利不可盲目乐观 不可否认,国内游戏行业最近两年竞争愈发激烈。仅2022年上半年,就有2.2万家游戏相关公司注销。 如何理解这种变化?某种程度上说,游戏行业正在经历一次”供给侧改革“。 此前游戏行业,有两大红利。一是用户红利,用户增长趋势下,流量成本低,游戏公司增长可通过买量氪金驱动。二是跟随红利,某题材爆火后,游戏公司只要迅速跟进就能取得成功。在这样背景下,即使游戏公司不侧重研发,也能取得巨大成功。 但如今,这两大红利都在消退,精品游戏的文化价值才是未来的制胜法宝。 国内市场趋于饱和的情况下,游戏出海成了各家公司的必争之地,各大机构也看好这一方向。不过,游戏出海并非一蹴而就,对多数游戏厂商而言,想要在海外开辟新市场并非易事。 首先,海外经济形势的压迫。 2023年,海外经济面临衰退风险,会对中国游戏厂商出海有一些压制。发达国家市场的通胀仍是较大的问题,经济可能会在2022年的基础上进一步衰退,这与游戏消费是很强的正相关,因此是很难避免的一个短期压力。 其次,全球手游市场已经进入了存量阶段,增量空间整体有限。 Newzoo数据显示,2022年全球手游市场收入达922亿美元(约合6435亿元人民币),同比下滑6.4%。另有数据显示,2022年的游戏平均时长同比下降了8%,Top200的游戏中DAU(日活跃用户数量)同比有增长的手游只有24%。 最后,2023年不一定有很强的游戏出海管线。 国内游戏公司对于出海的布局基本上是从2019年开始,而一般一个好的游戏研发周期要五年以上,因此或许要到2024、2025年才可能看到这些厂商过去几年投资的重磅游戏产生回报。目前而言,能在海外市场取得良好成绩的都是头部公司的精品作,“十年磨一剑”才是常态。
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证券之星
2023-01-20
黄岳:政策暖风持续,游戏行业有望迎来戴维斯双击?
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实主要就是看手游的业务发展。当然有一些
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也比较热门,比如说《魔兽世界》,国产的《梦幻西游》、《诛仙》等等一些
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的群体基础也比较好,对相关上市公司的业绩贡献也不错。 手游市场其实毫无疑问已经度过了增长速度最快的那一轮周期,大概是要追溯到2016年以前,可能是2013年、2014年到2016年左右这个时间段,这个时间段正好是国内的智能手机渗透率快速提升的时间段。随着国内智能手机用户数量快速地攀升,引发了手游用户数量的快速提升。2016年以前,游戏板块是标准的成长股,每年的业绩增速都很快。 背后的逻辑是,在国内智能手机的造价大幅降低的情况下,手机渗透率快速提升。另外一方面,国内电信每月的费用相对来说也不算很贵,我们和全球其他国家相比相对来说是属于中等偏低的资费水平。在这种情况下,引发了手游渗透率大幅提升。 从2016年左右之后,伴随着智能手机的渗透率到达瓶颈,国内游戏的内生增长也差不多到达了瓶颈,后面业绩进入了波动期。 在2019年、2020年左右,尤其是2020年公共卫生防控之后,伴随着线上经济有一波蓬勃发展的时间段,游戏又迎来了小周期的爆发。整体来讲,2016年之后这个板块已经很长时间没有太大的行情了,其实背后的逻辑就是渗透率提升的时间窗口差不多已经过去了。 二、游戏板块中长期投资机会解析 中国的游戏用户数超过6.5亿,手游大概超过了6.4亿,也就是说游戏用户数里边绝大多数都是手机游戏的用户,这一块的人口红利已经基本上接近尾声了。那么,我们再往后看10年、20年,游戏板块其实还有提升空间的。中长期来看,游戏板块的投资机会主要有几个方面: (1)年龄代际更新 随着年龄的代际更新,未来游戏的用户数还有望进一步提升。大家知道,现在年龄偏大的人口,比如说50岁以上年龄段的人,基本上没有玩游戏的习惯。国内游戏的第一批玩家可能还要追溯到70后、80后,尤其是一、二线城市的80后大多数小时候都有玩游戏的经验。 再往后看,90后、00后真正成长于智能手机的一代,他们其实对游戏的接受程度,消费能力以及消费开支相对来说比较强。当然,这个年龄段的人口,90后基本上已经就业了,00后可能还在逐渐走上工作岗位。虽然00后对于游戏的接受程度比较高,也保持着比较高频的消费,但是消费能力还没有那么强。反而是70后、80后的消费能力比较强,但这个群体对于游戏的接受程度或者说在游戏里面的渗透率可能没有90后、00后那么大。 未来随着代际的更迭,一方面是90后和00后本身收入水平的提升,消费能力的提升,对于游戏的认可度又会提高,渗透率的提升有望进一步扩大。 另外一方面,我们再往后看,新一代10后人口的年龄提升之后,他们对于游戏的这种接受程度应该是会和90后、00后一样。所以未来游戏渗透率的提升,可能更多是要靠年龄代际的更迭。它的空间很大,但是速度不会那么快。 (2)消费升级 如果在渗透率缓慢提升、没有很大增长速度的情况下,还有一个驱动因素就是消费升级。 其实游戏本身可以算是消费升级的板块,在收入没有很强的提升预期下,玩家在游戏上的消费能力肯定是不愿意提升的。如果收入水平提升了,游戏属于消费升级里面门槛不是很高的板块,在某个游戏里面买个皮肤、买个英雄,或者在付费的一些游戏里面买个道具、开通VIP的权限,这种支出的门槛比其他提到的消费门槛更低一些。 整体来讲,游戏是一个相对来说比较大众化、门槛不是很高的消费升级的受益板块,比较符合我们国家人口基数非常大、人均收入水平还不是很高的情况。 (3)新的游戏品类及科技的诞生 还有一个非常重要的逻辑,就是新的游戏品类、玩法以及新的科技可能带来新的游戏体验。像手机游戏就是这样,原来都是诺基亚这种手机,这个时候没有什么手机游戏。后面随着智能机的普及,一些比较复杂的游戏、益智类的游戏、棋牌类游戏,都带来了游戏产业的大变迁。 如果大家玩游戏的话,会有一些其他的理解。从国内的市场来看,不论是手游的渗透率,还是手游在游戏产业里面的收入和利润占比来说,都是绝对的多数。但是真正的游戏玩家可能往往存在着一种鄙视链,玩主机游戏的看不起玩
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或者玩电脑游戏的,玩电脑游戏的又看不起玩手机游戏的,这个鄙视链在游戏的圈子里面是存在的。当然,它也很现实,毕竟游戏是一个影音体验,再叠加沉浸式的代入感所获得的一种双重体验的叠加。另外一方面,本身游戏的这种剧情或者说这种网络游戏的多人合作,或者说是竞技游戏的对抗,更多是在感官层面上的满足,以及心理层面的满足的双重叠加。 如果抛开心理层面,单纯看感官层面,毫无疑问显示的能力越强,创造影音效果的能力越强,获得的游戏体验更好。像主机游戏大多数都是用电视,现在很多非常大尺寸的电视也已经进入我们的家庭,可以接入音质很高的音响,抛开带来心理层面的体验、满足感或者对抗感、获得感,纯看影音体验,肯定是主机游戏能够带来的影音体验最好。 最后就是电脑,电脑有显示屏的限制,毕竟电脑的显卡和CPU,主要是显卡的性能还是比较强的,虽然客观来讲没有办法和电视机比,总归还是可以。这样的话,电脑的游戏影音体验落后于主机游戏。 再看手游,手游首先是屏幕大小决定了不可能有太好的影音体验。另外,本身手机的性能又是一个瓶颈,既要满足性能,同样又要满足在这个尺寸里面实现性能。另外,还有一个最大的瓶颈就是电池,还要保证实现性能的过程中不产生过大的发热。发热都控制了怎么可能满足很高的性能,所以手机应该说是各个终端里面影音的效果最差的,所以会有这样一个鄙视链。 从国外大多数的玩家需求来讲,国外主要是聚焦在
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和主机游戏,尤其是国外的一些资深玩家,都是不太认可手游。海外的游戏市场相对来说是一个比较小众的市场,而且以一些资深的玩家、硬核的玩家为主,国内也不缺乏这样资深和硬核的玩家,但是国内由于智能手机的普及率提升,可能也跟国内大家对于运动的爱好没有像国外那么强有关,大家在消遣的时间更多是刷手机或者手游。所以国内手游的游戏人群要远远大于海外。 (4)游戏出海 看上市公司的经营业绩和中期、短期成长逻辑的时候,游戏出海反而是一个优势,也就是说国内的游戏厂商出海,把它的手游推广到海外,这是成为很多游戏厂商的第二成长曲线。 整体来讲,国内以手游占主导地位,国内的游戏呈现出量很大、质不强的局面,这个量很大主要是由于我们国内群众基础太好了,手游的人数已经超过6亿多,国外真正人口有6亿的国家屈指可数。所以国内游戏产业的量很大。 从质的角度来说,相对来说不是很强,包括全球比较认可的3A大作,国内基本上不具备,或者说很少,还是以模仿国外的一些大作为主。 国内游戏里面还有一些做精品游戏的公司,比如说像FunPlus、莉莉丝,海外的收入占比非常高,尤其是FunPlus,国内的收入相对来说占比不高。 具体到上市公司,其实2016年以后,游戏产业国内的竞争愈发激烈了,经历了一个比较内卷的过程,因为基本上差不多在2016年左右,手机的渗透率提升差不多到瓶颈了,或者说大的游戏蛋糕已经差不多到达瓶颈,后面更多是在整体的渗透率没有太大提升空间的情况下内卷,包括游戏的开发商和发行方、运营方的利润不断进行分配博弈,同时游戏公司在宣发上投入的成本越来越高。 整体来讲,2016年之后,国内游戏产业相对来说毛利水平一直处于比较尴尬的境地,所以在这个过程中,很多游戏的公司又开始去寻找第二增长曲线,也就是出海。国内的游戏产业在全球来讲应该是属于一个大而不强的境地,尤其是在主机游戏方面,基本上没有什么拿得出手的厂商。 在
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的角度,相对来说国内有一些大厂有知名度比较高的游戏,这些游戏更多是以国内以及东南亚的玩家为主,在国际上的口碑相对来说比较一般,或者说出了亚洲的门,欧洲、美国基本上没怎么听说过这个游戏,不像其他的一些欧洲和日本的耳熟能详的游戏公司,他们在全球的影响力都很大,这是整体不强的局面。 但是具体到手游领域,国内的能力还是比较强的,因为我刚才提到了游戏这个产业相对来说,技术难度主要集中在两个维度,一个是去创造影音感官体验的能力,另外一个是制作游戏,为大家获得精神层面愉悦的能力。影音体验的能力更多是偏硬件方面的能力,这里面其实需要很多的积累,包括3D建模的技术、游戏引擎的研发技术。 手机本身在创造影音的体验上有先天的缺陷,毕竟有运算能力的缺陷,以及电池所引发的续航能力的瓶颈,所以反而为国内的游戏厂商提供了一个弯道超车的机会,或者在创造影音体验的难度上,没有
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和主机游戏的要求那么高,反而比较能够发挥国内工程师的红利。 另外一方面,国内有大量的人口基数,本身国内的游戏厂商在创造国内手游的过程中,也积累了大量的游戏开发工程师以及公司的运营团队。国内凭借大量的游戏群体,积累了比较强大的游戏开发和运营的团队,所以本来中国是属于全球游戏里面比较偏弱的国家,但是在手游的领域反而是属于比较强的国家。 另外,欧美人群在手游上和国内的游戏玩家的偏好也有所不同,国内的玩家在手游的偏好上,中度、重度以及轻度的游戏都各有一批粉丝,像中度、重度的MMORPG和MOBA的游戏群体比较多。当然,偏轻度的,类似于棋牌类、解密类的游戏玩家的群体也有,相对来说比较均衡。国外相对来说,游戏群体更多是偏向轻度的游戏,如棋牌类、解密类的游戏,利用碎片时间去进行游戏相对来说比较多。整体来讲,国内的手游输出的能力还是比较强的,因为本身轻度的游戏对于游戏的研发能力的要求没有那么高。 整体来讲,过去几年,国内的游戏出海是业绩增长的第二曲线,而且海外宣传发行的机制没有像国内那么卷,在做海外游戏的过程中,游戏公司能获得比国内更高的利润水平。 (5)游戏版号放开 还有一个非常重要的因素就是版号,2022年看到了游戏产业的政策底,因为在2022年在游戏版号停止之后重新开启发放了一批版号,12月又大批量发放了一批版号,并且里面首次出现了进口游戏的版号。 在国内的市场上必须要拿到版号才能够真正发行和上市游戏,所以版号成为了制约国内游戏产能的重要瓶颈,去年伴随着版号的放开以及12月份进口游戏版号的放开,这一块的瓶颈正在逐渐解除。 对于游戏板块来讲,从公司经营或者从生意的角度,游戏收入主要来源于两个维度,一个是老游戏带来的流水,尤其是一些重量级的经久不衰的游戏产生非常长期的客户群体以及不菲的流水收入。包括国内的一些
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,像《梦幻西游》、《诛仙》运营时间都非常长,像腾讯的《王者荣耀》都是属于非常重量级,而且有庞大粉丝群体的游戏。 还有一类是不断推陈出新的新品类游戏,比如说吃鸡类游戏,还有射击类、棋牌类游戏。很多游戏玩家图一个新鲜劲,一上来可能会去充值付费,经历一段时间之后可能付费的人数、游戏玩家的人数会出现快速衰减。 对于游戏公司来说大概有两类的产品线,一类是经久不衰、有很强大IP效应的产品线,并且通过这些IP还能够衍生出其他的一些传媒产业附加价值,比如说再去拍个电影、开发游戏的续集、衍生出游戏品类的一些周边道具。一个爆款游戏能够给游戏公司带来比较大的收益,一方面能够产生非常长期的营业收入利润、客户群体,以及能够通过IP再进一步衍生出新的产业链和附加价值。 另一方面,靠不断地去更新迭代一些小的游戏。刚发行上市的游戏,销售收入和利润水平相对来说还可以,后面会有一个很快的半衰期,之后再去发新的游戏。所以绝大多数的游戏公司对于新游戏的依赖度很高,因为可能有一个传统的游戏撑着收入和流水,也需要不断地去带来新的业绩和收入,进行新游戏的研发。 游戏版号在过去一年多的时间里面,确实成为了制约游戏行业产能的最大瓶颈,因为没有版号就没有新游戏,没有新游戏就没有新的收入和流水、业绩。这个最大的问题在去年得到了解决,今年我相信我们能够看到游戏版号进一步地放开。 国家一直强调对于青少年在游戏方面的投入不应该过大,尤其是不应该花费太多的时间在游戏上面,我觉得这也没有任何问题。客观来讲,对于我们的游戏上市公司其实没有什么影响,因为青少年收入占比很低。 最近几年,游戏产业的集中度正在变得更高。客观来讲,版号本身的管理体制是非常有利于大公司的,进一步提升了游戏产业的集中度,上市公司其实都是大公司,所以对于上市公司来说是有利的。 三、未来游戏板块催化因素 接下来我们看一下,未来游戏板块有哪些催化因素。 (1)估值修复 我觉得当下的第一个阶段还是估值修复,游戏确实跌得太惨了,估值水平已经到了历史非常低的水平。版号放开了,政策底看到了,这个时候有一个估值修复不过分,基本上这是第一阶段。 (2)大消费复苏 第二阶段,我觉得更多是看今年的大消费复苏,游戏板块有可能会有一个很强的业绩弹性。 刚才提到了游戏的中长期成长逻辑就是消费升级,过去几年我国公共卫生防控受到了很大的冲击,今年其实应该说是管控措施全面放开的一年,尤其是第十版诊疗方案将COVID-19降为“乙类乙管”的传染病之后,短期之内能够摆脱病毒对我们的负面影响。另外一方面,相信今年高层会议一系列的政策有可能会得以推出。 游戏算是大消费板块里面非常重要的一个环节,一方面是消费升级的受益板块,另外一方面,这种消费升级门槛没有那么高,不像奢侈品,本身参与的门槛没有那么高,所以消费水平、收入水平稍微改善一点之后,可能对于游戏方面的这种需求可以形成比较强的业绩弹性。 (3)未来的科技创新 科技创新也有可能会给游戏板块赋予新的生命。游戏这个大的产业每一轮创新都伴随着技术的革命,或者说是终端的革命,从我们的主机游戏到
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游到
页游,再到手机游戏,其实都是终端设备的改进所带来的大的革命。 AR、VR目前最成熟的应用场景就是游戏,势必会为未来的游戏生态带来很大的更新。另外,元宇宙真正的场景落地,目前主要也是聚焦在泛游戏的领域。 整体来看,我觉得当下游戏板块第一个能够看得到的就是估值修复,估值修复之后要看大消费的复苏力度,也要看政策的层面。如果有比较好的复苏力度的话,今年游戏板块的业绩弹性是值得期待的,后面有可能就会进入估值提升和业绩兑现的阶段。再往后看,元宇宙、数字经济等和游戏的结合,也是可以期待的。 如果看中长期的成长逻辑,一个是代际的年龄人口更新带来的渗透率缓慢提升,另外就是消费升级所带来的游戏板块未来的长期成长,以及游戏出海所带来第二成长曲线。当然,短期重要的催化因素就是政策底(版号从去年开始放开)。 站在当下这个时点,游戏板块还是一个非常值得重视和配置的板块,因为本身这个板块里面鱼龙混杂,真正游戏做得比较好的就是几个龙头公司,其他公司又有元宇宙或者相关的题材和概念,整体来讲选股的难度比较大,这个时候大家可以通过ETF的方式一键式布局游戏板块和产业。所以,对于这个板块感兴趣的投资者,可以关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。 风险提示 投资人应当充分了解基金定期定额投资和零存整取等储蓄方式的区别。定期定额投资是引导投资人进行长期投资、平均投资成本的一种简单易行的投资方式。但是定期定额投资并不能规避基金投资所固有的风险,不能保证投资人获得收益,也不是替代储蓄的等效理财方式。 无论是股票ETF/LOF基金,都是属于较高预期风险和预期收益的证券投资基金品种,其预期收益及预期风险水平高于混合型基金、债券型基金和货币市场基金。 基金资产投资于科创板和创业板股票,会面临因投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险,提请投资者注意。 板块/基金短期涨跌幅列示仅作为分析观点之辅助材料,仅供参考,不构成对基金业绩的保证。 文中提及个股短期业绩仅供参考,不构成股票推荐,也不构成对基金业绩的预测和保证。 以上观点仅供参考,不构成投资建议或承诺。如需购买相关基金产品,请您关注投资者适当性管理相关规定、提前做好风险测评,并根据您自身的风险承受能力购买与之相匹配的风险等级的基金产品。基金有风险,投资需谨慎。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-01-18
【1月16日Choice早班车】银保监会:努力促进金融与房地产正常循环
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0.6亿元,同比下降14.40%。客户
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游戏
销售收入约613.7亿元,同比增长4.38%。网页游戏销售收入52.8亿元,同比下降12.44%。电竞市场销售收入约1178亿元,同比下降15.96%。 澎湃新闻:1月13日,默沙东与 Ridgeback 生物技术公司合作研发的抗新冠病毒口服药物莫诺拉韦(Molnupiravir)胶囊在中国市场首发。继2022年12月29日该药获得国家药品监督管理局应急附条件批准后,正式进入国内市场销售推广。这也是继辉瑞Paxlovid、河南真实生物阿兹夫定之后,第三款在国内获批的新冠口服药。 新华人寿:据了解,新华人寿原董事长万峰已经失联,拨打万峰本人电话,亦无人接听。有关失联原因,据知情人士透露,或与保险资金运用有关。“不久前,有调查组前往新华资产管理公司进行调查。” 雷丁汽车:雷丁汽车创始人李国欣实名举报潍坊市昌乐县现任县委书记王骁“一把手霸权”,称“昌乐县现任县委书记王骁逼迫公司提报虚假统计数据近50亿元”。针对雷丁汽车集团创始人实名举报潍坊市昌乐县委主要负责人一事,山东省已成立省市有关部门组成的联合调查组,进驻昌乐县调查核实有关情况,依法依规处理。 中国东航:公司已于1月13日(美国东部时间)通知纽交所,公司拟申请自愿将其美国存托证券股份从纽交所退市,并根据规定撤销该等存托股和对应外资普通股(H股)的注册。 招商银行:发布业绩快报,2022年实现营收3447.8亿元,同比增长4.08%;实现净利润1380.12亿元,同比增长15.08%。 美凯龙:控股股东红星控股于2019年5月14日面向合格投资者发行债券,标的为公司A股股票,发行规模为43.594亿元,债券期限为5年,本期债券已进入换股期。13日,阿里巴巴作为本期债券的唯一持有人出具了关于本期债券的《意向函》,阿里巴巴有意向以8.44元/股的价格行使换股权利,即通过换股方式取得公司2.4822亿股A股股票。 当升科技:公司联合蜀道新材料与攀枝花钒钛高新技术产业开发区管理委员会于2022年12月2日签订了《30万吨/年磷酸(锰)铁锂项目合作协议》,拟在四川省攀枝花市钒钛高新区建设当升科技(攀枝花)新材料产业基地项目。 天赐材料:子公司九江天赐拟使用自筹资金投资建设“年产8万吨锂电添加剂材料项目”,项目建设周期为18个月,项目总投资3.76亿元。 紫金矿业:公司全资子公司紫金国控拟参与竞拍新疆维吾尔自治区自然资源厅出让的新疆和田县火烧云铅锌矿探矿权。火烧云铅锌矿探矿权竞拍保证金为4亿元,底价(起始价)为223亿元。 中国电信:自2021年9月22日至2023年1月13日,公司控股股东中国电信集团通过上交所交易系统以集中竞价方式累计增持公司10.4亿股A股股份,已达到公司总股本的1.014%。 四川路桥:控股股东蜀道集团计划自2023年1月16日起的6个月内,以自有资金择机增持公司股票,拟增持2.5亿元-5亿元公司股份,本次拟增持的价格不设置价格区间。 双环传动:控股子公司环动科技拟引入共7家投资者进行增资扩股,增资金额共计2.9亿元。公司及环动科技其他原股东将放弃优先认购权。增资完成后,公司持有环动科技的股权比例将由原70.18%变更为61.29%,环动科技仍为公司控股子公司。 沪深股市:1月13日,沪指涨1.01%,报3195.31点;深证成指涨1.19%,报11602.3点;创业板指涨1.41%,报2493.13点。生物制品、保险、酿酒板块涨幅居前,电源设备、光伏、风电板块跌幅居前。 上交所:发布《关于加强退市风险公司2022年年度报告信息披露工作的通知》,要求已被实施财务类退市风险警示的上市公司在年度报告披露前增加风险提示频率及针对性,包括区分不同情形进行重点提示、按要求披露年度报告编制及审计进展等。 澎湃新闻:市场分歧渐现,短期交投热情有所回落。就短期而言,指数的现有调整仍属正常,新年连涨累计一定涨幅后,指数进一步回落也仍有空间。但站在整个春季的维度看,指数的震荡向上机会也相对明确。因此,建议投资者逢回调进行买入操作,积极布局后市机会。 财联社:在本次半导体下行周期中,产业链库存去化速度一直是各方的主要观察变量,多家厂商近日的表态也为库存调整结束增添了一抹曙光。而多家券商机构近期纷纷给出预期称,2023年半导体有望率先周期触底反转,迈入上升通道。 中国证券报:1月13日,首位百亿“顶流”基金经理四季报披露!汇丰晋信基金陆彬最新调仓思路浮出水面。综合已披露的四只基金的最新持仓来看,陆彬在四季度逆势加仓宁德时代,大手笔增持中国平安。 海通证券:2022年10月底以来行情属于牛市初期第一波上涨,历史上平均持续3个月,宽基指数涨幅30%附近,对比历史,这次时空均未到。过去牛市第一波上涨期间风格偏均衡、行业轮涨普涨,这次低点上涨以来价值略占优,借鉴历史成长接下来有望接力。成长领域重视数字经济,新能源有结构性亮点,券商也值得关注,全年而言消费望复苏反转,必需消费品更优。 中国基金报:2023年的新基金发行“开门红”来的有点早,早在2022年12月就有不少基金公司开启了新基金发行、预热、宣传等,而目前看整体新基金销售“冷热不均”。截至2023年1月13日,已经成立了16只新基金合计募资超百亿,合计发行规模为114亿元。 美股:美东时间1月13日,道指涨0.33%,报34302.61点;纳指涨0.71%,报11079.16点;标普500指数涨0.40%,报3999.09点。 欧股:1月13日,英国富时100指数涨0.64%,报7844.07点。法国CAC40指数涨0.69%,报7023.50点。德国DAX30指数涨0.19%,报15086.52点。 亚太股市:1月13日香港恒生指数收涨1.04%,报21738.66点;恒生科技指数收涨1.51%,报4554.78点。日经225指数收跌1.37%,报26088.50点。韩国KOSPI指数收涨0.89%,报2386.20点。 人民币:1月13日,离岸人民币兑美元北京时间05:59报6.7139元,较周四纽约尾盘上涨127点,盘中整体交投于6.7488-6.7056元区间。 黄金:美东时间1月13日,COMEX 2月黄金期货结算价收涨1.21%,报1921.7元/盎司。 原油:美东时间1月13日,WTI 2月原油期货收涨1.88%,报79.86美元/桶。布伦特3月原油期货收涨1.49%,报85.28美元/桶。 央视新闻:当地时间1月15日上午,尼泊尔雪人航空公司一架从加德满都飞往博克拉的客机在博克拉旧机场和新机场之间的位置坠毁。坠毁客机上载有68名乘客和4名机组人员。 美国财政部长珍妮特·耶伦:美国政府支出将于19日达到法定的债务上限,财政部将开始“采取某些特别措施,以防止美国违约”。虽然财政部目前无法估算这些紧急措施能让美国政府偿还债务的能力坚持多久,但“现金和特别措施不太可能在6月之前用尽。” 美国疾病控制和预防中心:65岁及以上的老年人群在接种辉瑞/BioNTech二价疫苗的21天内,与接种后22-44天相比,更有可能出现缺血性中风。其他大型研究、CDC的疫苗不良事件报告系统、其他国家的数据库和辉瑞/BioNTech的数据库均未标记出上述安全问题,这将需要更多的调查。 (文章来源:东方财富研究中心)
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东方财富网
2023-01-16
重磅:2023年股市重点预测汇总
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发数量是超市场预期的,特别是腾讯获得的
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游
和手游版号大作数量较多,预计版号核发若保持常态化节奏,新游戏供给弹性有望持续改善,目前游戏行业估值处于低位,版号发放或带来基本面预期提升,有望带动游戏板块估值与基本面修复。 此外,游戏被业界普遍认为是最有可能率先实现“元宇宙”的领域,游戏产业天然就具有虚拟场域以及玩家的虚拟化身。根据安信证券提出的元宇宙投资框架,游戏属于元宇宙应用的“内容与场景”端,硬件及软件(VR/AR/MR/AIGC)等技术成熟后,游戏端或是元宇宙产业链 to C 流量端。预计2025年中国云游戏市场规模达342.8亿元,云游戏或将打破终端壁垒。从长期成长性和短期业绩修复角度,游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)都值得关注。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-01-11
新名词来了,涨5%的AIGC是什么?
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发数量是超市场预期的,特别是腾讯获得的
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和手游版号大作数量较多,有望拉动2023年游戏行业流水复苏。可以关注游戏沪港深ETF(517500)和游戏ETF(516010)。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-01-04
2022年A股红盘收官,否极终将泰来
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游戏获批,包含32款移动游戏、8款客户
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游戏
、2款主机游戏以及2款双
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游戏
。 本次新一轮游戏版号获批是此前政策的延续。简单回顾下:11月17日,相关部门发布11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批,其中包括腾讯、网易及多家A股上市公司旗下产品;11月中下旬,中国音数协游戏工委等部门发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,显示未成年人游戏时长与充值双降。政策面上“暖风频出“、预期提升,未来游戏体量空间有望进一步打开。 基本面上,短期内公共卫生事件高峰过后,消费有望迎来复苏,在线文娱的代表——游戏行业及线下院线消费场景为主的影视行业有望双双迎来需求上升。目前游戏板块估值位于历史低位,后续叠加VR、AIGC等新技术催化,游戏行业景气度有望转向回升。可关注游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500),逢低布局游戏股行业龙头。 影视方面,伴随着我国公共卫生防控政策的逐步优化,以及此次《阿凡达2》有望点燃电影市场提振片方市场预期,电影行业供给端也有望迎来放量,推动行业复苏,也可关注影视ETF(516620)。 全年来看,年初受公共卫生事件影响,加之宏观基本面上整体经济下行,大盘出现下行;4月底出现反弹,7月以来,受持续高温、公共卫生事件全国多地散发及海外市场影响,三大指数再度回调;11月起受美国经济回落、国内优化公共卫生事件防控政策、地产融资“第三只箭”落地等消息利好,大盘再度反弹;12月受全国公共卫生事件短期内多地高发影响再度回落,近日消费、医药板块有所回暖,大盘小幅回升。 2022年A股热点板块方面,煤炭、信创、供销社、旅游酒店、预制菜等板块先后登场,成为今年投资者无法忽视的热点。 煤炭板块全年涨幅亮眼,前三季度更是走出的波段长牛行情。近年来,煤炭受供需变化影响较为明显,特别是 2021年以来煤炭价格始终处于相对较高水平。全年煤炭ETF(515220)涨幅14.44%,名列前茅。 信创概念是今年一大热门主线,且在四季度初表现出色。随着政策面持续利好,信创概念也一度成为今年市场最为热门的数个题材之一。 来源:Wind、国泰基金整理;*相对上证指数(000001.SH)年涨幅 除了煤炭ETF(515220)之外,共赢ETF(517090)今年也表现优异,凭借重仓多家“中”字头股票,绝对涨幅达到6.77%,相对涨幅达到21.89%。相关人员在2022金融街论坛年会上谈及上市公司结构与估值问题时表示,探索建立具有中国特色的估值体系,促进市场资源配置功能更好发挥。中国特色估值体系下,国企长期估值中枢有望抬升。外部不确定性加大,国企具有“确定性溢价”。同时,国企改革提升国企核心竞争力,有望带来国企价值重塑。 在外部市场动荡性加剧的环境下,国债ETF(511260)和十年国债ETF(511010)全年的绝对涨幅分别为2.70%和2.08%,低风险和高稳定性资产的配置价值更加凸显。不过2023年债市可能迎来震荡,也要注意。 展望2023年,美国经济回落,美国虽然加息转向仍需观察,但加息放缓趋势确定,海外流动性相对更为宽裕。国内来看,公共卫生事件防控政策优化、地产相关政策持续放松,12月相关会议强调“扩内需”、“增长”,政策力度也明显加大。 诚然,公共卫生防控优化初期需求回升或有滞后、甚至短暂反复,但日韩等海外经验表明,即使没有直接财政补贴,广谱消费需求在公共卫生防控政策调整后2个季度左右回升的概率较大。经济“恢复期”,激活市场主体活力、提振市场主体信心的政策有望 “事半功倍”, 总需求回升也有望为结构性改革提供更为有利的宏观条件。整体看2023年宏观经济还是有望修复、走向“柳暗花明”。来年如何配置,以下几条,建议投资者重点关注。 疫后复苏的医药板块需求增长 公共卫生事件缓解后人员流动限制解除,多方面需求将明显恢复。一类是以医疗服务、医美为代表的消费医疗;第二类是科研服务,由于高校科研院所进出不便,实验室相关产品需求受到抑制,明年二季度开始有望重拾高增长;第三类是临床CRO公司,公共卫生事件期间订单执行不畅但是新签订单仍在累积;第四类是出口导向性公司,公共卫生事件期间客户认证、产线沟通建设方面进度延后,明年预计也会有所恢复。短期的行情波动不用过于担心,可以关注医疗ETF(159828)、生物医药ETF(512290)、疫苗ETF(159643)、创新药沪深港ETF(517110)。(详见《医药:我不是最便宜了,但还在底部区域》)。 消费市场复苏,传媒板块值得关注 12月17日至12月23日全国累计票房为4.33亿元,较前一周增加65.27%,贡献主要来自于《阿凡达:水之道》。元旦档即将上映的电影共15部,其中11部为国产片,4部为引进片。2023年海外 电影大片云集,包括《惊声尖叫6》、《碟中谍7:致命清算(上)》、《银河护卫队3》、《沙丘2》等。国内影视行业上市公司营收及盈利受公共卫生事件影响较大,头部企业电影项目储备充足。随着公共卫生事件防控政策优化带来的需求端修复,与重点影片定档带来的供给端修复共振,本次影视行业疫后修复的主线依然值得关注,建议关注影视ETF(516620)。 人员流动限制放松,交运板块触底反弹 “新十条”公布后,民航客运航班量从每天3000班左右迅速回升至每天7000班以上,随后全国迎来“第一波冲击”,航班量短暂回落。随着国内各地公共卫生事件逐步过峰,“第一波冲击”的影响逐步消退,民航国内航线客运航班量已经探底回升,由于公共卫生事件达峰回落速度超预期,春运仍值得期待。取消入境后全员核酸检测和集中隔离。健康申报正常且海关口岸常规检疫无异常者,可放行进入社会面。如何把握交运板块复苏的投资机会,可以关注交运ETF(561320)。(详见《防控政策优化,疫后修复看交运?》)。 信创相关板块,数据要素相关板块获得国家文件重点支持 相关会议多次强调科技自立,政策将持续落地。未来,信创相关板块有望获得国家政策面持续支持,建议投资者重点关注计算机ETF(512720)和软件ETF(515230)。(详见《梁杏:政策强力支撑下信创产业未来可期》)。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-01-03
圣农IP跨界《魔域》,联名推出定制产品
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展也一直走在行业的前沿。而身处国内第一
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游
IP梯队的魔域同样致力于打造属于自己的独特热血品牌,本次合作代表《魔域》认可圣农背后的企业文化以及品牌IP。 本次圣农&魔域突破次元壁,推出联名手枪腿,蜜汁撩人卤香难挡,个个XXXL号大鸡腿,一口霸气充能,征战热血无畏。产品层面的完美配合背后,更是两个品牌精神层面的高度契合。 2.联名定制包装,构建IP强关联 跨界营销可以有效地打通品牌用户群体,与魔域合作也让圣农更精准地触达了游戏圈层消费者,借势品牌影响力与粉丝沉淀数量带动产品销量的增长。毕竟玩魔域的用户无论是自己,还是家人、朋友,肯定都少不了“吃鸡”这件事,二圣农恰好就是鸡圈全产业链的扛把子:2021年在电商和新零售平台,至少卖给国人3亿销量的鸡肉产品。 这次联盟产品从包装开始构建游戏体验。扫描联名包装上的二维码即可参与线上H5互动,有机会抽到魔石卡、圣农必圣绝版跟宠~ 3.免费试吃,宠粉福利直达线下 12月22日在魔域总部,圣农推出了“免费试吃和福利发放”活动。魔域形象IP小甜心和游戏角色化身福利派送官,让每位员工收获满满宠粉好礼。活动当天很多员工争相参与试吃,现场大排长龙,好不热闹。此次联名活动受到大量的游戏群体关注,在圣农提供的产品和魔域提供的游戏福利加持下,圣农和魔域实现了用户转化提升的双赢。 4.圣农X魔域联名款,上架天猫年货节 新春将至,除了备好新的战衣,第一头等大事当然是屯“年货”! 目前,圣农X魔域联名款已上架天猫“圣农旗舰店”。圣农在天猫年货节大力启动与国民经典游戏《魔域》的跨界合作,积极拥抱更多受众群体。 据统计,此次年货节圣农霸气手枪腿在天猫销量同比增长100%,活动期间爆卖手枪腿100,000多包,成为圣农在天猫的又一大爆款单品。 5. 聚焦用户需求,圣农轻烹美食探索更多可能 “方便、快捷、美味”是圣农研发团队对品牌的产品研发定位,考虑当下生活方式的改变和单身人数的增加,以及对于营养均衡的需求,圣农聚焦用户对于在家轻松烹饪的需求,研发团队在充分市场调研基础上,研发出如空气炸锅系列和4度系列产品,满足了现阶段80-00后家庭消费主力人群对产品和消费场景的需求。 无需解冻,开袋即烹,少油料理,是圣农主打的产品特点,并成功在2021年实现10亿的销量。未来将秉持热血精神,勇于创新,持续探索技术突破和迭代,继续为品牌消费者提供色香味俱全的健康营养鸡肉产品。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2022-12-31
“金智奖”2022金融界上市公司价值评选结果揭晓 完美世界等13家企业荣获中国上市公司数字化创新实践奖
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研发3D游戏引擎的游戏企业,公司在PC
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游
、移动游戏、主机游戏、VR游戏、云游戏以及元宇宙等多个领域进行布局,积累了丰富的游戏行业经验以及深厚的核心技术实力。完美世界所属游戏行业,公司在数字化道路不断创新,拥有强大的研发实力。根据伽马数据发布的《2022年上市游戏企业竞争力报告》,在众多主流上市游戏企业中,完美世界的研发投入在行业内一直处于较高水平。2019年至2021年,完美世界的研发费用分别为15.04亿元、15.89亿元、22.11亿元,在A股游戏上市公司中名列第一。近三年的研发费用率分别为18.71%、15.54%、25.96%,始终保持较高投入水平。最新财报显示,完美世界2022年前三季度研发费用达到16.29亿元。 当前正是推动经济高质量发展,坚持把实体经济做强做优的关键时点,在实施扩大内需战略同深化供给侧结构性改革有机结合的的方针面前,金融界期望通过设立该奖项,促使更多的上市公司积极聚焦主业,用心经营,在高质量发展的道路上越走越稳健。 2022年度中国上市公司数字化创新实践奖获奖名单
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金融界
2022-12-30
游戏版号数量超预期,游戏沪港深ETF领涨
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发版号数量达到128个。(2)进口版号
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占比高。进口版号中,
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数量占比高于国产游戏版号中
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占比,
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和主机游戏合计占比为25%,腾讯获得的六款进口版号中有半数来源于
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。(3)头部游戏公司获得版号数量增加,腾讯此次共获得8个游戏版号,占比为6.25%,网易获得3个版号,占比为2.34%,相比11月批次版号,腾讯和网易获得版号数量占比为2.9%/1.4%。(4)多个优质作品值得期待,其中,腾讯
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游
《无畏契约》、《重生边缘》,手游《宝可梦大集结》、《饥荒:新家园》,网易竞速类手游《巅峰极速》,心动公司自研手游《火力苏打》(即T3 Arena)等。 广发证券认为,此次版号下发数量超市场预期,特别是腾讯获得的
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和手游版号大作数量较多,有望拉动明年游戏行业流水复苏。从行业来看,游戏版号作为游戏行业的晴雨表,决定了游戏行业供给端的数量和质量,内容审查趋严提升游戏行业门槛和头部集中度,但版号数量和发放节奏抑制游戏优质供给。此次版号数量的放松有望大幅提振市场信心,在当前诸多行业政策进一步放松的背景下,我们对明年游戏版号数量增加和发放节奏更加平稳持有乐观预期。持续推荐业绩和估值双重修复的头部游戏公司。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2022-12-29
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