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完美世界:作为一家技术驱动的数字文创企业,公司始终关注前沿技术应用
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互体验;公司在研的仙侠题材MMORPG
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《诛仙世界》创新运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,天气变化切实融入到玩家的游戏体验中。在研发方面,公司通过AI技术进行智能整合,为项目打通方案,满足功能要求,例如通过AI技术完成场景建模、纹理渲染等;此外公司还在游戏研发过程中使用AI绘图等技术,对于开拓设计思路与创意灵感、提升游戏研发效率起到了很好的推动作用。目前,包括ChatGPT在内的AI技术日趋成熟,AI技术将在公司游戏研发和运营中应用于更多场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。感谢您的关注。 投资者:3月20日发了一批版号没有贵公司吗? 完美世界董秘:您好,关于游戏版号的具体情况,请您参考国家新闻出版署官方网站。感谢您的关注。 投资者:贵公司目前有没有版号储备啊?有几款? 完美世界董秘:您好,关于游戏版号的具体情况,请您参考国家新闻出版署官方网站。感谢您的关注。 投资者:尊敬的董秘您好,几乎所有的游戏、影视制作公司都在聚焦ChatGPT技术,到一直未看到公司在这方面有任何动态!请问公司是否存在因为技术储备不足、研发资金困难等问题导致ChatGPT无法布局的情况! 完美世界董秘:您好,公司不存在您所说的情形。作为一家技术驱动的数字文创企业,公司始终关注前沿技术在游戏研发中的应用,目前公司已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI剧情、AI绘图等方面。例如,《梦幻新诛仙》采用智能NPC与IK技术,使得NPC具有丰富的微表情,为玩家提供真实自然的交互体验;公司在研的仙侠题材MMORPG
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《诛仙世界》创新运用了全天候天气智能AI演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,天气变化切实融入到玩家的游戏体验中。在研发方面,公司通过AI技术进行智能整合,为项目打通方案,满足功能要求,例如通过AI技术完成场景建模、纹理渲染等;此外公司还在游戏研发过程中使用AI绘图等技术,对于开拓设计思路与创意灵感、提升游戏研发效率起到了很好的推动作用。目前,包括ChatGPT在内的AI技术日趋成熟,AI技术将在公司游戏研发和运营中应用于更多场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。感谢您的关注。 完美世界2022三季报显示,公司主营收入57.11亿元,同比下降15.25%;归母净利润14.42亿元,同比上升80.26%;扣非净利润9.21亿元,同比上升64.13%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入17.88亿元,同比下降29.4%;单季度归母净利润3.04亿元,同比下降43.85%;单季度扣非净利润2.51亿元,同比下降52.06%;负债率39.49%,投资收益3.72亿元,财务费用3089.05万元,毛利率69.71%。 该股最近90天内共有17家机构给出评级,买入评级15家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为16.17。近3个月融资净流出2.28亿,融资余额减少;融券净流出832.5万,融券余额减少。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,完美世界(002624)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅。该股好公司指标2.5星,好价格指标2.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 完美世界(002624)主营业务:网络游戏的研发、发行和运营;电视剧、电影的制作、发行及衍生业务;综艺娱乐业务;艺人经纪服务及相关服务业务。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-03-24
日赚超过5.15亿元!互联网巨头腾讯年报出炉!全年净利润1882.4亿元,视频号使用时长超朋友圈,游戏业务回暖
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亿元人民币。 第四季度个人电脑客户
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游戏
收入115亿元人民币,预估107.9亿元人民币。 第四季度微信及WeChat的月活跃帐户13.1亿,预估13.1亿。 第四季度QQ的智能终端月活跃帐户5.72亿,预估5.6亿。 第四季度收费增值服务付费会员数2.34亿,预估2.4亿。 腾讯:视频号用户时长已超朋友圈 腾讯财报显示,去年第四季度腾讯净利润(Non-IFRS)297.11亿元,同比增长达到19%。腾讯各核心业务聚焦创新增效,视频号、社交广告、海外游戏等板块逆势增长,积极贡献新动能,带动业绩恢复增长。微信总使用时长于2022年间持续增长。小程序和视频号使用时长分别为去年同期的两倍和三倍,均超过朋友圈使用时长。小程序已经成为中国领先的交易平台之一,2022年交易额达数万亿元人民币并为实体经济发展作出贡献。 正在投资人工智能能力和云基础设施 公司继续加大研发投入,四季度研发开支同比增长13.5%,全年研发开支达到614亿元,2019年以来,腾讯累计研发开支已经超1826亿元。在AI大模型(预训练大模型)领域,腾讯混元AI大模型覆盖NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型和众多行业与领域模型,还推出了万亿中文NLP预训练模型,未来腾讯将继续投入大模型技术以促进产品创新及运营效率。 刘炽平将轮值退任执行董事 刘炽平将轮值退任执行董事,但管理职责不变,继续担任公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。去年8月,腾讯董事会新增一名独立非执行董事张秀兰教授,董事会中女性成员增加到2位。此次刘炽平交接完成后,女性董事占比将提升到25%。与此同时,交接完成后,腾讯独立非执行董事占比将提升到63%。
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金融界
2023-03-22
腾讯控股2022年全年净利润1882.4亿元,市场预期1141.9亿元
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亿元人民币。 第四季度个人电脑客户
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游戏
收入115亿元人民币,预估107.9亿元人民币。 2022年净利润1882.4亿元人民币,预估1136.6亿元人民币。 2022年每股末期股息2.40港元。 腾讯在公告中还表示,刘炽平将轮值退任执行董事,但管理职责不变,继续担任公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。去年8月,腾讯董事会新增一名独立非执行董事张秀兰教授,董事会中女性成员增加到2位。此次刘炽平交接完成后,女性董事占比将提升到25%。与此同时,交接完成后,腾讯独立非执行董事占比将提升到63%。
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金融界
2023-03-22
盛天网络:3月15日接受机构调研,安信基金、博时基金等多家机构参与
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,多款产品将在 2023 年上线。移动
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游戏
《遇见梦幻岛》已取得版号,《潮灵王国起源》已提交版号申请,《星之翼》《代号幻想》开发已近尾声。独立游戏方面,《活侠传》2022年上架 demo 版本,2023 年有望上线正式版;《普渡慈航》亦将上线。优质游戏产品的上线有望进一步增厚收入规模,同期公司还储备 3-4款探险解谜、动作闯关多类型的独立游戏。 IP 业务方面,《三国志 2017》《三国志·战略版》都是长线运营的游戏;《三国志·战略版》2022 年全年稳居 Sensor Tower 中国 ppStore 手游收入榜前五,目前继续保持优势;《真·三国无双 霸》预计 2023 年登陆日韩市场,有望释放 IP 业务潜力;《大航海时代海上霸主》于 2022 年 12 月喜获版号预计 2023 年上线,游戏前期在腾讯预约平台收获过 100 万预约,借助航海题材在海外的热度,有望进一步为公司深化游戏出海业务夯实基础;《真三国无双 8》正在研发中。IP 业务整体上形成了有序的梯队。 随着疫情后复苏,预计广告业务将会暖。线下消费场景也在逐渐恢复,公司在疫情期间多矩阵打造电竞酒店、网吧等线下娱乐消费场景,厚积薄发,预计 2023 年会有增量体现。 问:近期 AIGC 技术实现重大突破,市场关注度一直较高,公司是否有相关布局? 答:IGC 技术拥有极其广阔的应用空间,不局限于文字、图片,也可用于识别并生成声音。由于人的声音一定程度上具有唯一性,每个人对声音都有特定的偏好。基于对用户需求的洞察,盛天网络打造了可以实现声音社交的平台“带带电竞”。当前我们正在研究通过声音的相关鉴别算法技术(声纹、语调、语速等),分析用户音色(类型)性别、年龄,结合用户兴趣、行为标签构建用户多维画像,进行深度学习和协调精准过滤等十几种算法结合,智能推荐给用户精准内容服务和社交匹配用户。当前带带电竞平台已经上线了声鉴玩法。在不久的未来我们也会考虑应用相关算法和技术,按照用户或者主播的需求生成声音,提高声音类产品的生成效率,更好更快的满足平台使用者的需求。 问:《大航海时代:海上霸主》已经取得版号,公司目前对该游戏的期待如何,上线规划如何? 答:《大航海时代海上霸主》以备受好评的《大航海时代 4》为基础,在保留航海探索、商业贸易、舰队海战、舰船升级等经典元素的同时真实还原 4 代作品中的人物角色。游戏期待度高,前期在腾讯预约平台收获过 100 万预约。目前公司运营的多款 IP 游戏都是长线运营游戏,《三国志 2017》上线六年依然保持了稳定的流水,《大航海时代海上霸主》亦有望实现高稳定流水。该游戏已经取得版号,预计上半年海外发行,下半年国内发行。 问:公司在电竞酒店的布局有何进展,如何看待电竞酒店整体的发展? 答:根据《2022 年电竞酒店行业大数据白皮书》,截至 2022 年底,全国专业电竞酒店数量已突破 1.6 万家,含电竞房业态的酒店主体总量达到 2.2 万家。在疫情放开、电竞大年、产业链创新等因素影响下,未来几年电竞酒店依然保持高速增长,预计 2025 年左右达到 10 万家规模。 公司在电景酒店场景的定位是平台搭建者。作为信息技术应用创新产业的一员,公司希望联合行业上下游的优秀伙伴一起为实体经济赋能。目前已经与行业头部 PMS、CRM 企业,如美团等展开了深度合作和链接,为电竞酒店管理者提供全套电竞酒店经营管理服务,助力其提高运营效率。游戏社交产品“带带电竞”与 EH 电竞酒店实现合作为电竞酒店场景填充新内容。我们也在不断地和 R/VR 厂商探讨为线下场景赋能,去年 11月已经和 Rokid 深度合作,将公司云游戏平台随乐游率先接入了 Rokid 生态,未来将依托公司 IP、娱乐内容、新兴场景与云游戏技术优势与 Rokid 强强联合,为“元宇宙接入点”的打造与完善引入强劲势能。同时,公司也在计划联合合作伙伴开发 VR 游戏。 在电竞酒店场景,公司产品的市占率正在不断扩大。电竞酒店线下体验空间正在加速推进,目前已有门店在测试,公司会根据测试的反馈情况优选年轻人喜爱的,具有创新和互联网属性的方案在优质的线下场馆进行布设。 盛天网络(300494)主营业务:互联网娱乐平台的设计、开发、推广和基于此平台上的网络广告推广及互联网增值服务,以及游戏联合运营业务。 盛天网络2022三季报显示,公司主营收入11.83亿元,同比上升23.26%;归母净利润1.9亿元,同比上升71.37%;扣非净利润1.89亿元,同比上升73.44%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.5亿元,同比上升32.44%;单季度归母净利润7376.31万元,同比上升80.05%;单季度扣非净利润7312.92万元,同比上升83.34%;负债率24.22%,投资收益100.35万元,财务费用-1434.72万元,毛利率27.0%。 该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级3家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为18.7。 以下是详细的盈利预测信息: 根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,盛天网络(300494)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力一般,营收成长性良好。财务相对健康,须关注的财务指标包括:应收账款/利润率。该股好公司指标3星,好价格指标2星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-03-15
GameFi下半场:盘点8款Web3游戏大制作
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发现欧,美,韩和中国的某些大厂,这些在
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时代取得成功的公司和创业人,都在做相关游戏形态的实现。 这些已经面世或者即将面世的游戏产品,区别于web3短平快的Panzi类小游戏,具备融资金额高,团队规模大,制作周期长等特点,最最重要的是,它可能很好玩。我将这些游戏统称为大制作web3游戏。 那么接下来为大家盘点一下,2023年上线和即将上线的那些不可错过的大制作web3游戏。 1、Apeiron Apeiron制作团队来自新加坡游戏公司Foonie Magus,团队在美术风格、战斗场景或是机制设定上都有着丰富的成功经验,受《上帝也疯狂》及《善与恶》等同类游戏的启发,制作了这款结合“ARPG+ Roguelike+卡牌+NFT”的链游。 团队融资近1350万美元,其投资方Hashed 高级合伙人 Joseph Young 谈到 Apeiron 时说:“在 Hashed,我们自 2017 年以来一直支持元宇宙和区块链游戏领域的创新和创意创始人,包括 Axie Infinity 和 Sandbox 等公司。我们相信 Apeiron 的游戏逻辑、虚拟经济和游戏玩法是所有 web 3 中最复杂的。” 2、Trouble Punk Trouble Punk 是一款大逃杀类型的格斗动作游戏,用户可以收集游戏中掉落的点数以在限定时间内获胜。每个游戏最多可以有 8 名玩家加入联盟。免费用户就可以在没有 NFT 或其他加密资产的情况下玩游戏,持有 NFT 或代币玩家可以参与 P2E。游戏集成了ETH、IMX 和 OAS 链。 3、Superior Superior 是一款 roguelite、合作、第三人称射击游戏,由Gala Games发行。其非web3版本已经登录了steam。web3的玩家将通过Steam直接和web2的玩家联通竞技。敢于直接上Steam和其他web2的游戏同台竞技,本身也说明了游戏制作的精良品质。 4、Yuliverse Yuliverse的游戏世界参考了知名AR游戏PokemonGo的形式,以真实世界地图作为世界版图,玩家在角色扮演下通过完成任务P2E,以线上线下结合的形式优化P2E模型。玩家可以在游戏中收获探索、社交和人物养成的乐趣。丰富的主线故事情节也十分引人入胜。 5、TownStory TownStory Galaxy是一款社交经营类游戏,用户可以在游戏中建造自己的小镇,还可以在开放世界中与来自世界各地的玩家进行交流与游戏道具的交易,TownStory的1.0版本将打造成一个web3版本的《动物森友会》,并将会不断升级,最终发展成为一个以社交为主的、集成交易、defi、娱乐等多种基础设施的元宇宙平台。 6、Abyss World 深渊国度《Abyss world》是一款第三人称ARPG游戏。游戏基本是结合开放世界探索玩法的「类魂游戏」,可以自由选择要探索攻略的区域,完成各种主线、支线剧情,而本作的动态任务系统会根据玩家作出的不同行动和决定,改变某些地区人们的结局以及令关卡出现或变化,透过操作不同角色玩家将会创造独一无二的故事。 喜欢丰富故事情节和探索庞大世界观的玩家不容错过。作为魔兽世界深度玩家,看到官方释放的预告片就已经心动了。但是和区块链结合的部分暂时还没有看到,期待官方释放出更多的信息。 7、Undead Blocks Undead Blocks 是一款多人第一人称僵尸射击游戏,玩家扮演幸存者对抗僵尸入侵,喜欢《使命召唤》这款游戏的玩家不要错过。由 Kevuru Games 开发的 Undead Blocks 充分利用了团队在提供令人愉悦和令人上瘾的游戏玩法方面的经验,另外在经济模型上也有独特的创新。 8、Yolofox game Yolofox game是基于“共创”理念打造的旅行放置类休闲游戏,在Yolofox Game中,玩家将会参与游戏内容、文化、玩法的创建和决策,并共享项目收入。团队成员均曾就业于动视暴雪、拳头游戏、育碧、网易等业内头部大厂,有丰富的游戏设计经验。 以上游戏只是web3游戏众多优秀产品的一部分,小编时间经历有限,不能做到每个优秀的游戏都发掘出来,另外好玩也不是衡量web3游戏成功的唯一条件,可能资产市场表现也会一般。小编着重突出了这些游戏的玩法,弱化了游戏的经济系统描述。各位玩家在试玩过程中,避免踩坑。多多在社区交流。 NFTFI经过去年一整年的发展,NFT借贷,租赁,衍生品,碎片化等等飞速发展,诞生了一大批优秀的项目,这些优秀项目将作为Web3游戏的基础设施,反向推动web3游戏的发展;而这些NFTFI的项目,也最需要能为虚拟世界创造真实价值的web3游戏来提供资产,带来巨大的用户。 原文:《2023不可错过的大制作web3游戏盘点》 作者:fishman 来源:panews 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-11
Zonff Partners:Web3游戏行业观察十问
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,由此网易严格控制梦幻币的产出端与消耗
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游戏
内部也比较难出现通胀实现经济系统平衡。 市场经济:装备/召唤兽/珍宝/兽决则可以由玩家自行刷副本等任务产出后自行交易,物品在游戏藏宝阁内甚至可以进行法币交易。 对于 Web3 游戏的早期,项目方运用些中心化的调控方式来维持游戏稳定无可厚非,以下为推荐的几种方式供项目方参考: 控制代币释放与新玩家入场速率的比例。为避免短期内大量新玩家入场而导致的需求增加代币价格暴涨,项目方可以通过邀请码的方式来控制新玩家的入场速率。从而整体维持游戏代币价格和经济系统稳定。 时间税和锁定门槛。项目方可以根据玩家获得 token 的预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少。例如获得的 token 直接卖掉要交 20 % 的收益税,十天后再卖就是 10 %。此外项目方也可以锁定玩家获得的 token 收益,并设定一个固定的门槛才可提取,以此降低游戏 token 的集中抛压。 设立 DAO 金库。项目方可以将部分游戏 token、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供玩家根据议事规则决定怎么去使用 DAO 金库里的资产。加强玩家对于游戏的参与感和认同感。 建立货币内循环的闭环。区分治理代币和消耗量大的游戏代币,因为治理代币的获取难度要比后者大得多,而且治理代币需要有在关键阶段被消费的场景。对于游戏货币建立更加多样的消耗和获取机制,使得分发的游戏货币能够在游戏内有能消耗的场景,例如引入升级制度和提升游戏角色属性能力来增加消耗场景。 观点二:游戏内经济系统甚至物品的设计产出应当交由玩家,即纯粹的去中心化市场经济模式。这种模式在 2021 年 9 月的 Loot 生态中得到实践并引发市场关注。不同于传统 Web3 游戏项目,创作者设计创作 NFT 卖给收藏者,Loot 收藏者也会参与到游戏生态的建设中。尽管 Loot 生态在后续的表现欠佳,但在 2023 年全链游戏进入视野时 Loot 又成为了人们的讨论话题。(有意思的是, 2022 年底大火的 MAGIC 平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如 MAGIC(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为 Magic 生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于 Magic 后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。Magic 适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 原文来源:Sullivan,Zonff Partners 投资总监,Twitter: @devicex_w 来源:星球日报 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-05
Web3游戏行业观察十问
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,由此网易严格控制梦幻币的产出端与消耗
端
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游戏
内部也比较难出现通胀实现经济系统平衡。 市场经济:装备/召唤兽/珍宝/兽决则可以由玩家自行刷副本等任务产出后自行交易,物品在游戏藏宝阁内甚至可以进行法币交易。 对于 Web3 游戏的早期,项目方运用些中心化的调控方式来维持游戏稳定无可厚非,以下为推荐的几种方式供项目方参考: 控制代币释放与新玩家入场速率的比例。为避免短期内大量新玩家入场而导致的需求增加代币价格暴涨,项目方可以通过邀请码的方式来控制新玩家的入场速率。从而整体维持游戏代币价格和经济系统稳定。 时间税和锁定门槛。项目方可以根据玩家获得 token 的预期,来设定一个提取收益的税率,该税率会随着时间的推移逐步减少。例如获得的 token 直接卖掉要交 20 % 的收益税,十天后再卖就是 10 %。此外项目方也可以锁定玩家获得的 token 收益,并设定一个固定的门槛才可提取,以此降低游戏 token 的集中抛压。 设立 DAO 金库。项目方可以将部分游戏 token、市场手续费或交易滑点等协议收入存放到固定地址,作为游戏金库供玩家根据议事规则决定怎么去使用 DAO 金库里的资产。加强玩家对于游戏的参与感和认同感。 建立货币内循环的闭环。区分治理代币和消耗量大的游戏代币,因为治理代币的获取难度要比后者大得多,而且治理代币需要有在关键阶段被消费的场景。对于游戏货币建立更加多样的消耗和获取机制,使得分发的游戏货币能够在游戏内有能消耗的场景,例如引入升级制度和提升游戏角色属性能力来增加消耗场景。 观点二:游戏内经济系统甚至物品的设计产出应当交由玩家,即纯粹的去中心化市场经济模式。这种模式在 2021 年 9 月的 Loot 生态中得到实践并引发市场关注。不同于传统 Web3 游戏项目,创作者设计创作 NFT 卖给收藏者,Loot 收藏者也会参与到游戏生态的建设中。尽管 Loot 生态在后续的表现欠佳,但在 2023 年全链游戏进入视野时 Loot 又成为了人们的讨论话题。(有意思的是, 2022 年底大火的 MAGIC 平台生态也是由 2021 年的 Loot 衍生出的项目) 图片来源:Twitter: tandavas.eth @tandavas 其实纯粹的市场经济模式游戏并非仅仅伴随区块链游戏的产生才出现。2021 年 9 月 Amazon 历经五年研发的《New World)》就是利用这一理念进行运营,取消商人 NPC 放手让用户自产自销,玩家所需材料都得亲自去采集并制作。但不幸的是系统很快发生通缩,玩家不敢乱花钱,使得游戏内商品价格不断贬值,经济系统难以维持。 尽管如此,一个去中心化的游戏内经济系统也会有着更大的叙事空间。依赖项目方中心化设计调控的游戏往往前期简单,但在后期则会遇到诸多问题影响游戏平衡。项目方的强调控能力需要实时在线,是一个由易到难的过程。而一个纯粹的去中心化市场经济模型游戏在早期比较难以启动和运行起来,因为许多重要游戏要素和系统都依赖玩家自行填补构建。但当游戏内部经济循环搭建完成后,逐渐形成的正向飞轮会吸引更多玩家入驻和参与建设,从而达到由难到易的过程。 对于上述两种观点,目前的市场中都有许多 Web3 游戏在进行着实践,可以持续关注项目发展情况和市场反应。 问题七:GameFi 当中的 Ponzi 经济模型要完全否定吗? 虽然市场当中尤其是传统游戏开发者对 GameFi 的金融属性诟病较多,但我们理解 Ponzi 其实是个比较中性的事,早期用来启动游戏吸引 Web3 用户无可厚非。在控制好新用户/新资金进入与代币释放速率的比例的前提下,保持游戏经济的总体平衡避免 token 价格快速暴涨暴跌,这也有利于项目的长远发展。 Web3 游戏性固然重要,但如果一味淡化其资产交易属性,弱化 Token/NFT 价格波动的重要性,其与传统网络游戏相比的优势又体现在哪里。就如 DeFi 发展的过程当中许多优秀项目在早期通过高 APR 吸引 LP 进行流动性挖矿,Web3 游戏也可以在合理控制的情况下运用金融方式吸引早期用户。 但另一方面,这里的 Ponzi 并非不计后果的抬高收益率吸引新资金模式。好的 Ponzi 标准是资产通胀率和用户增长率保持一致。当资产通胀率高于用户增长率就会出现死亡螺旋,而如果用户增长率高于资产通胀率则会引发货币价格暴涨,影响游戏内经济系统稳定。 通货膨胀率 =(现期物价水平 - 基期物价水平)/基期物价水平 上述公式为消费指数折算法,其中基期就是选定某时刻的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而通货膨胀率。 用户增长率 =(现期玩家数量 - 基期玩家数量)/基期玩家数量 注:代币供应量不加控制即会产生图中阴影部分大量抛压 上图中 token 红色线的斜率代表了通货膨胀率,Player 蓝色线的斜率代表了用户增长率。项目方可以关注玩家数量的变化,重点关注玩家激增期间的动态调整,控制玩家的增长速度和货币供应量。货币过度超发是不可取的,随着玩家数量的增加,货币供应应该放缓。建议对游戏币总量实行固定分配制度,由官方制定每日或每月发放的代币总量,然后根据比例进行宏观调控,控制通胀率,使代币供应量的增长速度与用户增长率保持动态平衡从而延长游戏的寿命。因为一旦新玩家的数量跟不上货币供应量,就会迅速导致货币贬值,无处消费,从而引发加速退出的恶性死循环。 问题八:Web3 游戏流量及发行平台应当注意什么? 游戏发行在传统游戏行业是个很清楚的商业模式,共识度很高。作为 Web3 游戏赛道火热的一个创业方向,不少平台项目获得了很好的融资成绩。我们请教过部分 Web3 游戏平台的创业者选择这个方向的原因,因为单款游戏应用产品失败率较高,而平台作为流量入口,后续可以持续合作新上游戏应用,游戏成功的同时也会带给平台巨大流量。 目前在市面上可以看到主要三种模式的流量及发行平台: 轻量级游戏发行平台 - 如 MAGIC(TreasureDAO)生态平台。此类平台会搭建多种小游戏生态,让平台 token 可以在各种小游戏之间流通使用。2022 年 11 月开始大火的 Beacon 游戏在短期内就为 Magic 生态平台带来巨大流量,同时也引发了人们对于 Magic 后续其他游戏产品的期待。 数据来源:https://dune.com/treasuredao/the-beacon 轻量级游戏的开发难度和成本低,与区块链的适配性也会更好些,好的轻量级游戏也能带来巨大流量。Magic 适时的结合了 Arbitrum 作为底层公链,降低了许多 Web3 游戏所面临的高 gas 费和延迟等技术问题。这点也值得许多其他平台参考借鉴。 不过现在也有许多此类平台小游戏原创比例很低,大部分是复制 Web2 传统小游戏然后进行资产上链炒作或买流量。不否认这种模式短期内会有好的流量表现,但单纯的依赖复制,原创度较低也往往造成产品护城河低,热度长期难以维持。另外也遇到过一些开发者想要通过 Web3 小游戏出海赚取广告费补贴 token 价格的思路,但这个方向恐怕也难以达成。因为该模式如果可行即可以直接在传统游戏出海赛道赚取法币广告收入了,无需绕道 Web3。广告补贴模式目前看到做成的一款产品是 Pi Network,但其就是另一套玩法了而非游戏。 强生态位发行平台 - 如 Gala Games 平台。Gala 作为最早火起来的龙头 Web3 平台产品,占据着很好的生态位。许多优质游戏 CP 都期待与 Gala 进行合作,这是许多其他平台所不具有的优势。不过有点遗憾的是 Gala Games 中的许多优质游戏还处于开发中,面向玩家开放的目前仅有 Spider Tanks 一款游戏,期待后续的优秀产品登陆。 公会发行平台 - 如 YGG/GUILD 公会平台。最早随着 Axie Infinity 的崛起,也带起了诸多 Web3 游戏公会。与前两者不同,公会往往聚集了许多 Web3 玩家,也往往更贴近游戏社区风向和市场偏好。而对于开发者来说,公会也更容易给到更加及时和真实的游戏反馈,使其可以快速调整方向应对变化。在游戏冷启动方面,公会平台也能够给予更多的支持。 目前的 Web3 游戏市场当中可以感受到游戏平台不少,但好 Web3 的游戏产品不是很多。当然如果平台本身拥有自研能力或优质 CP 资源,能够不断推出优质游戏产品,这个问题也许会好许多。此外,一款 Web3 游戏火爆后很可能自己会再衍生上下游生态产品,而非只是寻找第三方平台进行合作。如此一来,又会挤压其他平台产品的生存空间。这点也是腾讯和任天堂护城河会强于许多其他游戏开发商的原因。这些问题都值得流量及发行平台开发者持续关注。 问题九: 3 A 游戏在 Web3 目前来看可行性高吗? 3 A 游戏的定义标准一直比较模糊,通常认为是指高成本、高研发时长、高体量的游戏,在具体游戏的等级的划分中可能存在分歧。但可以看到的是,传统 Web2 游戏市场当中 3 A 游戏开发已经进入到比较难的阶段。 2021 年 2 月 10 日育碧公司 CFO Frederick Duguet 表示育碧在未来将不再以 3 A 游戏为重心。CD Projekt RED(CDPR)筹备数年的 3 A 游戏大作《赛博朋克 2077 》也在 2020 年 12 月发售后由于质量未达到玩家期待使得其口碑和销量一路下滑。 公平而论,《赛博朋克 2077 》的框架场景设定宏大,与公认的开放世界优质游戏《塞尔达荒野之息》《荒野大镖客 2 》《上古卷轴 5 》相比也毫不逊色。而真正使其作品还未完全成型就中途发售的原因就是 3 A 的长制作周期与成本。《赛博朋克 2077 》的发售价格为 60 美元,与开发成本低许多的《精灵宝可梦 钻石重制版》同样价格。发售后《赛博朋克 2077 》的销量仅有 1300 万份,约 7.8 亿美元的销售额。去掉零售商、发行商、平台抽水,开发商到手 2.6 - 3 亿美元的营收。CDPR 曾官方表示其 2077 的开发团队超过 400 人,按国外游戏开发者平均年薪 15 w 美元计算光薪水一年就要支付 6000 万美元。2077 如果等做完善后再发售很可能会让开发商入不敷出。 《赛博朋克 2077 》游戏画面 《精灵宝可梦钻石重制版》游戏画面 CDPR 尚且如此,何况小的游戏开发公司。这就是 3 A 游戏的问题,高昂的开发成本和长制作周期无异于让公司在进行一场赌博。而 Web3 游戏中的 3 A 游戏往往宣传大于实际, 2021 年宣传 3 A 的 Web3 游戏大作 Star Altas 最终在发布了几次令人振奋的 demo 视频后产品最终也不了了之。Illuvium、Bigtime 是这些产品中发展比较好的,尤其近期 Illuvium 的开放世界内测版本出来后还是让人对 3 A 链游有所期待。但另一方面,目前的 3 A 链游基本上还是仅有 PC 端,如果同步移动端又是不小的成本。但放弃移动端在当前无异于放弃至少一半的市场,这些问题都值得关注。 数据来源:Newzoo Global Games Market Report 2022 3 A 游戏的开发制作适合实力较强的游戏公司或创业团队,其实已经不是一个小的创业团队适合尝试的赛道了。我们认为 25 年会有 1 - 2 个 3 A 级 Web3 游戏跑出来,这不仅是从供给端的角度考量,也是市场对于一款 3 A 级 Web3 游戏的期待。 另一方面,独立游戏可以和 3 A 游戏一样好(甚至更好),而且大的营销和制作预算并不一定意味着游戏质量和受玩家欢迎程度。目前最成功的独立游戏《我的世界》,在这款游戏以 25 亿美元的惊人价格卖给微软之前,其背后的小公司已售出 5400 万份盈利颇丰。因此,对于大多数创业团队来说,尝试 “小而精” 的方向可能会比 “大而全” 更好切入 Web3 当中。 问题十:下一轮 Web3 游戏的市场爆发点可能是什么? 引用 StepN 团队在 2021 年 Solana Hackerson 上的一句话:“一个好的 Game-Fi 项目首先必须是一个好的游戏,其次是一个运行流畅的应用程序,然后是一个有意义的代币经济学”。对于未来 Web3 的游戏的增长点市场一直有不同猜测,从早期的 P2E、MMO 到发行平台,而目前我们认为下一轮游戏赛道可能的增长点为全链游戏。 全链游戏(Fully On-chain Game) 不同于许多之前的 Web3 游戏仅将资产上链,全链游戏的逻辑都以智能合约的形式 100% 存储于链上,是真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World。但碍于现有公链的计算速度与成本,全链游戏的发展速度一直进展缓慢,而随着 OP/ZK Rollup 技术的发展 Layer 2 生态的完善这一问题也会有所改善。回顾我们在 2018 年看 NFT, 2019 年看 DeFi,也许未来真正大火的 Web3 游戏不同于传统游戏赛道的任何一种游戏品类,全链游戏则可能填补这部分空白。 如前文提到的,现有的游戏类似于 Web1 的互联网时代,玩家参与游戏的过程更偏向于读取而非写入。而区块链的特性可以在游戏中融入更多的可组合性和互操作性。大量玩家可以无国界地直接参与核心游戏系统的创造和发展,将游戏带入玩家共创的 2.0 时代。过往许多 Web2 游戏依旧依赖于传统游戏设计观念和逻辑,而全链游戏可能打开新的路径。 以 Dark Forest 为代表,Opcraft、Curio、Topology 都可以归于这个赛道。2021 年 9 月大火的 Loot 生态虽然 NFT 价格下跌许多,但其依然给市场很高的叙事想象空间。上述全链游戏虽然可玩性还不是很高,但随着 Gas 费在技术发展过程中逐渐降低,其链上可承载的内容的复杂性也会逐渐升高。V 神在 2019 年时提出金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,随着 DeFi 与 NFT 的大火,全链游戏也可能成为下一步市场的发展方向。 数据来源 https://www.youtube.com/watch? v=XhMCsvoCkQQ&list=PLNK 7 oFq 6 eaEwzgXeL 6 omjG 06 q 6 TpP 8 _Jd&index= 4 最后,将多款全链游戏在 2022 年伦敦活动中进行公开 Demo 演示的视频附在 “阅读原文”,供参考。 视频:Autonomous Worlds Residency: Demo Day (Winter 2022) 注:文中提及项目,均不构成任何投资建议。文章仅代表作者个人当下观点,不能代表 Zonff Partners,文中所发布信息及观点有可能因发布日之后的情势或其他因素的变更而不再准确。 来源:金色财经
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2023-03-03
【机构调研记录】华泰柏瑞基金张慧调研青达环保
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道外传》等多款立足于中华传统文化的客户
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,自主研发MMORPG游戏《问道手游》、水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》;自主运营《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》等多款游戏。 3)鸿博股份(证券之星综合指标:0.5星;市盈率:nan) 个股亮点:北京AI创新赋能中心由鸿博股份与英伟达合作发起,鸿博股份全资子公司英博数科为唯一指定运营主体,项目首期所配套的智算中心将为市场提供100P的高性能算力,同时英伟达将为英博数科提供包括但不限于NLP、AIGC等相关技术支持;与中恒文化、英伟达、英博数科就在北京市共同合作成立北京AI创新赋能中心,目前北京AI创新赋能中心核心基础设施AIDC (智算中心) 一期所有设备及配套软件已经全部到货,由英伟达提供的PREMIUMSERVICE也于2023年1月26日全面激活;中国彩票印刷行业龙头,同时具有体彩和福彩印刷资格,体彩业务位居市场第3,旗下鸿海印务及无锡双马合计福彩市占率超30%,位居行业第一;全产业链延伸布局,子公司彩创网络负责上游彩种研发,拥有福建省体彩电话售彩代销者资格,旗下彩乐乐彩票网此前最大销量约4亿;18年4月上线“快乐十分”视频型彩票游戏,福彩主题吧190余家门店上市;体彩安卓终端机通过第三方适配性测试,成为其合格供应商。 4)帅丰电器(证券之星综合指标:3.5星;市盈率:16.74) 个股亮点:国内集成灶行业的领先企业之一;主要从事以集成灶为核心的现代新型厨房电器的研产销,拥有集成灶行业内首家经国家认可委员会认可的实验室以及行业领先的检测设备,产品技术水平行业领先;截至21年末,拥有近1300家经销商和1600多个销售终端,“帅丰”品牌在集成灶行业具有了较高的知名度和美誉度,全年家用厨房电器具制造收入9.62亿元,占比98.38%。 5)奥普特(证券之星综合指标:3星;市盈率:57.12) 个股亮点:国内机器视觉领域优质企业;公司主要从事机器视觉核心软硬件产品的研产销,已形成较为完备的产品体系,广泛应用于3C电子、新能源、半导体等多个行业及科研教学等领域的高端装备中;公司自研产品已覆盖光源及光源控制器、镜头等主要机器视觉部件,在高分辨率定焦镜头、线扫镜头以及3D视觉等方向上完成了一定的积累,与苹果、华为等全球知名企业建立了长期稳固的合作关系;国内机器视觉领域优质企业;自研产品已覆盖光源及光源控制器、镜头等主要机器视觉部件,在高分辨率定焦镜头、线扫镜头以及3D视觉等方向上完成了一定的积累,与苹果、华为等全球知名企业建立了长期稳固的合作关系;国内较早进入机器视觉领域的企业之一;公司自主产品线已覆盖光源、光源控制器、镜头、工业相机、视觉系统等机器视觉核心软硬件产品,目前主要为苹果公司提供手机的相关机器视觉产品。 6)数字政通(证券之星综合指标:2星;市盈率:45.89) 个股亮点:22年1月披露,公司的元宇宙平台系统近日取得了软件著作权证书;公司全资子公司金迪管线是国内最早成立的专门从事地下管线探测和管线信息管理系统开发、建设服务的公司之一,完成了管线探测项目1000多个,探测各类地下管线长度100多万公里、地形测绘超过10000平方公里,完成的武汉、成都等多个城市管线探测项目获得了国家、省部级优质工程;19年公司中标苏州高新区排水管网检测、雨污混接调查项目;建设了城市管理大数据中心,实现对城市的全方位感知及量化管理;通过定期接收现场反馈的识别效果不佳的图片数据,进行模型再训练,进行算法优化;20年为为合肥市包河区打造“大共治”信息平台。 7)火星人(证券之星综合指标:3.5星;市盈率:43.24) 个股亮点:国内集成灶行业知名企业;公司专业从事新型厨房电器产品的研产销,主要产品包括集成灶、集成水槽、集成洗碗机等系列产品,其中“X7”集成灶产品荣获了“IF 设计金奖”、“红点设计奖”等国内外知名奖项;截至21年末销门店数量2000家左右,经销网络覆盖全国各省市自治区,全年集成灶收入23.19亿元,占比100.00%。 8)青达环保(证券之星综合指标:1.5星;市盈率:41.95) 个股亮点:国内节能环保系统设备领先企业之一;公司致力于节能降耗、环保减排设备的研产销,技术、产品已覆盖包括炉渣、灰尘、烟气、细颗粒物、NOX、SOX、脱硫废水等污染物的防治及锅炉炉渣和烟气余热回收,同时涉足电厂灵活性改造以及清洁能源消纳领域,已经与国内五大发电集团及各地方所属火力发电企业建立了良好的业务关系;20年炉渣、烟气、脱硫废水、清洁能源消纳系统四项业务合计收入5.34亿元,占比超过95%;国内节能环保系统设备领先企业之一;公司致力于节能降耗、环保减排设备的研产销,技术、产品已覆盖包括炉渣、灰尘、烟气、细颗粒物、NOX、SOX、脱硫废水等污染物的防治及锅炉炉渣和烟气余热回收,同时涉足电厂灵活性改造以及清洁能源消纳领域,已经与国内五大发电集团及各地方所属火力发电企业建立了良好的业务关系。 9)普蕊斯(证券之星综合指标:2.5星;市盈率:70.59) 个股亮点:2021年我国CAR-T治疗临床试验项目为18个,其中公司承接4个,占比达22.22%;公司通过委任项目经理和CRC组成的优秀的项目团队,开展前述SMO全流程服务,确保临床试验过程符合GCP和研究方案的规定,并与申办方(以制药公司、医疗器械公司为主)、临床试验机构(以医院为主)、研究者(通常为医生)、CRO进行有效的沟通,推动临床试验的进程,确保临床试验过程的规范化和高效落地。 10)南都电源(证券之星综合指标:1星;市盈率:nan) 个股亮点:公司数据中心铅蓄电池业务中标阿里巴巴等多个数据中心新项目;在海外,公司作为唯一海外品牌入选美国前五大数据中心的优选供应商,进一步成功拓展北美、亚太、拉美等大型数据管理中心高端市场;公司发起设立并投资参股的新源动力(持股8.48%);19年4月,与中广核资本、中广核产业投资基金签署《氢能产业基金合作框架协议》,主要投资于氢能及燃料电池领域;20年4月,设立全资子公司南都电源(安徽)新能源科技,该公司业务经营范围包含燃料电池;公司计划总投资15.17亿元建新能源电池研发技术中心项目,拟投入募集资金不超过14.73亿元,主要用于搭建固态电池和燃料电池中试线;全资子公司安徽南都华铂新材料从事铅蓄电池回收业务,已经打通了铅蓄电池循环产业链;子公司华铂科技废旧电池回收实现全过程绿色、环保、无害化处理,金属、塑料回收率可达 99%以上,年处理废旧蓄电池120万吨以上,规模居全球前列。 华泰柏瑞基金成立于2004年,截至目前,资产规模(全部)3043.16亿元,排名25/196;资产规模(非货币)2311.07亿元,排名20/196;管理基金数213只,排名24/196;旗下基金经理33人,排名28/196。旗下最近一年表现最佳的基金产品为华泰柏瑞富利混合A,最新单位净值为1.99,近一年增长13.45%。旗下最新募集产品为华泰柏瑞锦汇债券,类型为债券型-长债,集中认购期2022年12月20日至2023年3月17日。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-03-03
BinaryX异动或导致链游回暖-哪些链游的近期动作值得关注
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Unchained,而其他现有的移动
端
游戏
正在整合 NFT 和区块链Token。 这是Gods Unchained首次开启移动端的Alpha测试,测试针对核心玩家开放,而后逐步向大部分用户开放。Gods Unchained 移动版与桌面版完全兼容并连接。它应该具有所有相同的游戏功能。目前,这只是实际的游戏玩法。移动版尚不提供牌组构建、The Forge、Star Store 和其他客户端功能。alpha 在主网络上运行,所以任何比赛都会反映在你的游戏账户上。 1. Chainmonsters 转向 Immutable X部署 ⭐⭐推荐 在Chainmonsters 即将正式发布时,官方宣布他们将从 Flow 区块链转移到 Immutable X。团队为了确保其游戏建立在合适的生态上,不久后,玩家将能够从游戏中铸造 NFT。 随着更多的第 2 层和其他扩展解决方案上线,以及应用程序寻求满足其特定需求的最佳解决方案,我们已经看到了很多跨链应用。 Chainmonsters 团队发布了一份声明,解释了他们此举背后的思考过程。Immutable X 的部分吸引力在于不断创建和实施开发人员工具,包括最近发布的Immutable Passport。这些工具让团队可以将更多时间花在开发游戏玩法和进行游戏更新上。 实际上,这是对 Chainmonsters 进行此更改的最佳时机,Chainmonsters将于3月6日推出抢先体验版,届时将不删档进行游戏进程,玩家也将能够铸造他们的 Chainmons,将他们的数据存储上链,并实现玩家之间的交易。 2. Immutable 推出 Immutable Passport ⭐⭐⭐推荐 Immutable X 宣布了一个即将添加到他们的生态系统中的重要成员,称为Immutable Passport。它部分是钱包,部分是登录验证器,Immutable Passport有望成为开发人员和游戏玩家的宝贵工具。 IMX继续致力于让新玩家的入职流程更加无缝。在此过程中,他们为开发人员构建 API 和工具,以帮助他们利用这些技术改进。在他们的最新举措中,Immutable X 宣布了Immutable Passport。 Passport 是一款非托管钱包和身份验证应用程序,旨在为游戏玩家提供无缝、安全的入口点,并为想要吸引新玩家的游戏开发商提供易于实施的解决方案。Immutable Passport将是一种一站式商店,用于访问相关的游戏平台,以及 NFT 市场和 IMX 市场的代币功能集成体。从用户的角度来看,他们的Passport将既是登录工具又是钱包。 Passport 将使用一个简单的登录和设置系统——只需电子邮件和密码。没有助记词,没有多重身份验证。但他们还旨在使 Passport不仅仅是一个Token管理工具。他们希望构建吸引游戏玩家和 NFT 收藏家的功能,例如显示游戏成就的能力。当然,Passport将绑定到IMX市场并利用0 gas传输。 曾经只是 Gods Unchained 游戏gas费的解决方案的IMX正在迅速发展成为web3游戏世界的推动者。 Immutable Passport已经被整合到 Gods Unchained 和 Guild of Guardians 中。 1. MMORPG链游Cradles计划在3月公测 ⭐⭐推荐 Cradles是一款 MMORPG,背景设定在一个人类和恐龙共同居住的世界中,其特色是一个随着时间的推移而增长和演变的活生生的世界。 Cradles包括一个主要的城市中心,作为市场和社交场所。城外是探险区。玩家在这里探索,与史前野兽战斗,收集制作材料。冒险区将代表地球历史上不同的、失落的时代。当然,更危险的区域提供更丰厚的奖励! Cradles官方宣布计划在3月举行为期两周的公测。从3月15日开始,玩家可以探索世界并与史前生物如恐龙战斗。 来源:金色财经
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金色财经
2023-02-27
如何解决用户转化困境 开启 Web3 应用收入之门?
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应用品类---游戏中找到答案。 对移动
端
游戏
而言,应用内购买、广告和付费下载共同构成了收入来源。而在 2022 年,应用内购买在移动
端
游戏
收入贡献中的占比为 53.6%,且绝对数额还在持续增长中。 图 2:移动
端
游戏
收入构成及增长趋势,数据来源:Mirror World 而这一切,从获客——活跃——留存——转化,都完美的闭环在同一个 App 中。当“移动端优先”和“内置交易市场”在 Web2 应用中成为趋势时, Web3 应用们在追赶趋势的路途上,则显得有些步履蹒跚。 不可否认的是,Web3 应用也嗅到了移动端的机会,苹果市场和谷歌商店中 2022 年可供下载的 Web3 应用数量几乎是 2021 年的 5 倍;同时 Web3 应用如游戏等,增量用户多来自东南亚地区,而相关数据也显示这些地区的用户在移动端 App 中投入的时间在同比增长。 图 3:Web3应用数量增长及主要地区用户在移动应用上投入的时间。数据来源:data.ai , apptopia 但数量趋势上的向好,并不能掩盖质量上的问题。目前大多数 Web3 应用的普遍现状是,客户端和市场是割裂的。例如一款 Web3 游戏,玩游戏的动作发生在客户端内,但涉及到 NFT 资产的交易转让时,则需要跳出应用到另一个 NFT 市场,去连接钱包和绑定游戏账号进行相关的交易操作。 而这种现状造成的结果是,“玩的人不想去买,买的人不会去玩”。 跳出 APP 的操作势必导致用户流失,而在第三方平台上购买 NFT 的人则以投机为主。体验的下降和用户群的错配都让目前的 Web3 应用,在用户转化和收入获取上举步维艰。但反观 Web3 中为数不多破圈的应用 **StepN ,在初期快速获取用户量时,构建了一个与 Web2 应用类似的内置 Marketplace **。 图 4:StepN 早期在应用内的交易市场 通过将跑鞋 NFT 的铸造、租赁和转让等行为闭环在应用内,StepN 做到了体验上的连贯性,同时也跳过了苹果商店对应用内支付 30% 的抽成。这对于任何一个关注用户转化和收入的 Web3 项目来说,都是极具吸引力的。 而无论是 Web2 的应用内购买趋势,还是 StepN 的成功经验,都让我们意识到:关注内置市场的建设,很有可能是解锁移动端 Web3 应用收入的关键钥匙。但这个市场如何建、谁来建、建设的投入产出比如何,则是更值得去深入探讨的话题——这关系到行业的破圈与发展,更关乎每一个希望开发 Web3 应用的项目未来。 自建市场,用户转化和收入的关键 由于 Web3 应用必然会涉及 token 和 NFT 的转让,天然需要交易市场的存在。在具体实现形式上,目前的交易市场可以分为 2 类:一类是以 Opensea 和 MagicEden 为代表的第三方交易平台,不同的 NFT 系列都可以被上架交易;而另一类是应用自建的交易市场,内置于应用本身,如 StepN 的 Marketplace。 哪一种市场对应用而言更好?这实际上涉及到了用户转化和收入创造的问题。 以史为鉴,Web2 的商业模式竞争也许能够提供些许灵感。电商巨头 Amazon(亚马逊)可以被看作一个第三方交易平台,卖家通过在平台开设店铺来进行买卖;而另一家电商平台 Shopify 则使用了不同的模式:提供工具与技术,帮助卖家自建属于自己的独立网站,并辅以支付、行销、运营和客户关系管理等全套服务。 图 5:亚马逊和 Shopify 的 GMV季度同比增长率。数据来源:JR Research 从最近几年的季度商品销售总额数据上看,Shopify 的同比增长率远超 Amazon。这也在某种程度上说明,Shopify 的自建市场模式在 Web2 中存在真实需求,更多独立电商逐渐开始涌现,通过自己的渠道去解决获客、转化和收入的问题。 再将视线收回到 Web3,情况也颇为类似。 Web3 的项目,更加注重社区和品牌粘性。某个项目社区中往往能够形成独立的文化和圈层,同时也会聚集大量拥趸自发的对产品进行体验并提出意见,或是为品牌或技术进行 build。想要面对这些高粘性用户,实现更多的用户转化和收入,一个自建的市场也就显得至关重要,原因在于: 第一,自建市场能帮助项目触达正确的用户群。 当 Web3 应用将 NFT 等资产上架到 Opensea 等第三方平台时,其初衷是服务于应用本身的。例如游戏资产 NFT上架到交易平台,是希望用户能够通过资产交易来互通有无,在获得更好的游玩体验的同时赚取收益,并一直将游戏玩下去。 但实际情况可能并不如所愿。 我们调研了市面上 315 款具有 NFT 资产交易功能的 Web3 游戏,发现其中几乎半数项目的核心交易都场景发生在 Opensea 中。根据 Footprint 的数据,所有在 Opensea 进行过交易的地址中,66% 的地址此前从没交易过游戏类协议的资产,仅有22%可被定义为游戏玩家,此外还有 11% 的用户不只交易游戏类资产,还包括 Defi、头像类 NFT 等其他类别。 图 6:Opensea 用户画像分析。数据来源:Footprint 也就是说,在第三方交易平台上,一个 Web3 游戏所面对的用户,可能并不是真正玩这款游戏的玩家。 而当游戏资产发售的对象大多都是交易者和投机者时,“买的人不会去玩”将会影响游戏本身的经济,资产价格的剧烈变化也会损伤那些真正想玩游戏、想通过交易资产获得游戏体验的用户群体,进一步减少这部分群体的活跃时间与付费意愿。 对比来看,传统的 Web2 手游和 StepN 都有自建的内置市场,至少能保证在 App 中进行交易的用户都留在端内,锁定了这部分愿意为玩而付费的群体,进而延长了游戏的生命周期,保证了用户的活跃度。 第二,自建市场能够提升用户转化和收入。 任何一款应用,在用户层面都遵循着“获客--活跃--留存--收入”的步骤,其中任何两步之间都会有流失率。而在用户体验不佳的情况下,Web3 应用在上述环节流失的用户甚至可以超过50%,进而导致过高的获客成本。 知名 Web3 游戏平台 Decentral Games 的用户增长负责人曾公开表示,因钱包连接等问题造成的单个用户的获客成本高达 311 美元。 图 7:Decentral Games 用户增长负责人对 Web3 获客成本的讨论。 对于 Web3 应用来说,如果用户对内容产生了兴趣,并且愿意为之付费,但在购买时需要跳出应用,前往一个其他的网站来连接钱包或者绑定账号,会是一种什么样的体验?将繁琐和理解成本留给用户,这种跳出所造成的割裂和不信任感,结果所带来的必然是付费意愿和应用收入的下降。 在早期的 Axie 游戏中,项目方提供了一个官方建立的交易市场,但其使用仍独立于游戏之外,用户体验是割裂的;而随着 StepN 直接在游戏中内置了交易市场,才进一步带来了更好的闭环体验。可以看出,一个官方提供的内置交易市场,能够保证交易的正当性,为交易提供保障,从而刺激一级市场资产的销售。 同时,项目方除了可以保持现有的资产发售形式之外,二级市场的存在还拓展了其变现的渠道。项目方有动力去考虑如何更好地将皮肤道具等游戏资产通过机制设计融入游戏内容,在增加游戏体验的同时,让资产产生价值,提升交易率。 对比传统游戏以及 Web3 游戏巅峰时期的收入可以看到:将 Marketplace 作为核心收入来源的 Axie 和 StepN,单个用户的平均收入分别为 $778 以及 $192.4,这一数据远高于传统游戏;而如果内置市场带来用户转化上的提升,能够有效降低项目的平均获客成本,那么其利润会更高。 图 8:典型 Web3 游戏与传统游戏在收入和用户上的对比。数据来源:公开资料整理 自建虽好,道阻且长 虽然自建市场在用户转化和收入提升上都有优点,但目前整个 Web3 行业采用这种方案的情况如何? 我们能够看到的现状是,Web3 应用大部分都还是使用如 Opensea 这样的第三方交易市场来发售资产,但其中的代价也非常明显:平台收取了太多的交易费用。 图 9:头部 Web3 游戏在 Opensea 上支付的交易费用。数据来源:Footprint 通过调研发现,在平台费率为 2.5% 的情况下,头部 Web3 游戏从 2020 年 9 月至今,内向平台支付的费用达到了 200 万美金以上。 为何大多数项目,宁愿承受高额的交易费用和用户流失,也不考虑自建一个内置在应用中的市场?关键的痛点,在于开发过程的艰难。 一个应用想要完整的接入Web3,不光是自建应用市场的构建,还涉及到账户认证、钱包服务、出入金、和相关 NFT 配套管理等多个环节,而其中的每一个环节都有不同的供应商来提供技术服务,他们也有着不同的技术口径、标准和对接的节奏。 图 9:Web3 应用对接现状 这也就意味着,构建一个 Web3 应用需要分别与不同的供应商来对接;对于团队规模并不大的项目方来说,开发资源将被严重消耗。粗略估算,一个 5 人的开发团队,实现上述步骤的开发与对接,至少需要 4 个月的时间;而对于不熟悉 Web3 的团队来说,所需要花费的时间可能更长。 当项目把开发资源投入到以上环节,用户体验却仍是割裂的。这也就意味着项目将面临更低的投入产出比,在承担较高的研发成本和获客成本的同时,并没有获得更多的收入。而在 Web2 中,已经有类似 Firebase 这样的 SaaS 服务提供商,提供多合一的开发工具集方案,用1套服务搞定 APP 开发所涉及到的所有对接环节。 在 Web3 中,是否也存在类似的角色? Smart Platform,Web3 应用开发一站式解决方案 目前,市面上能够解决 Web3 应用开发痛点的完整解决方案寥寥无几,而由 Mirror World 打造的 Smart Platform 正是其中的佼佼者:一个易用的Web3应用开发平台,为应用的部署、增长和商业化变现提供完备的解决方案。 这种易用性,首先体现在“一站式”上。 和多个服务商对接的繁琐相比,Smart Platform 将交易市场、认证鉴权、钱包服务、出入金和 NFT 管理等功能全都集成在了同一个平台中;开发者只需轻松调用这些功能,即可快速搞定与 Web3 对接的相关步骤。 图 10:Mirror World Smart Platform 的一站式开发服务 目前,该产品正在开放测试申请权限,有兴趣的读者可以在文末找到产品相关地址进行完整体验。 图 11:Smart Platform 使用资格申请页 以构建一个应用内置的交易市场为例,Smart Platform 提供了一套名为 Smart Marketplace 的解决方案,仅需 15 分钟就即可完成开发。而如果不采用该方案,从前端用户配置文件到交易的解析和签名,从交易市场的建设到 NFT 元数据的存储和智能合约的编写....开发者对所有事项都需要亲力亲为。 Smart Platform 已经预置了成型的 SDK,开发者仅需通过 API,调用其中的功能和示例,利用少量的代码即可完成内置交易市场的创建。 同时,考虑到用户在购买 NFT 时可能出现的前置门槛, Smart Marketplace 既支持原生加密资产进行 NFT 的购买,同时也支持各种法币支付通道购买,例如:信用卡,Google Play 以及 App Store 的应用内购等方式。 图 12:Smart Marketplace 示意及低代码创建 另外,每一个 Web3 应用都有自己的界面风格,如果内置市场与应用的整体风格不符,也会影响用户的体验和交易意愿。但在目前的第三方交易市场上,所有的样式都只能按照第三方的要求来实现。 考虑到这一点,Smart Marketplace 允许开发者们对创建市场的外观进行自定义,自由选择要集成的不同模块,以及它们的 UI 呈现。 图 13:Smart Marketplace 后台配置界面及移动端示意 开发者们可以通过定制化,使自己的交易市场在风格上与应用本身达到一致。在目前所有第三方交易市场的展示同质化时,定制化的交易市场更有利于展示应用的品牌个性。 此外,如何更好地对交易市场进行运营以及分析,也在 Smart Marketplace 的考虑范围中。 在快速构建交易市场之后,Smart Marketplace 还提供了对终端用户数据指标的监控和分析,例如 NFT 交易数据、交易量、点击率和搜索率等,帮助项目通过数据驱动运营决策,适时地调整营销策略。而除了帮助 Web3 应用更快的构建内置市场,Smart Platform 也为应用的用户获取和用户激活提供了解决方案: Smart Auth (智能认证): 用户能够访问交易市场的前提是访问应用本身。对于大量的圈外用户而言,他们更为熟悉的登录方式是邮箱、社媒和浏览器账号等。 因此,Smart Auth 提供了与这些传统登录方式的便捷集成功能,使用户在登录环节可以直接使用 Web2 的方式进行身份认证,体验上类似目前 APP 的“第三方登录”,无需跳出应用或理解钱包账户的概念。 图 14:Smart Auth功能及用例示意 Smart Wallet(智能钱包): Smart Wallet 能够提供“应用内置钱包”的功能,应用开发者在集成该方案后,能够让用户在对钱包无感知的情况下进行交易。 具体实现上,Smart Wallet 采用了目前前沿的 MPC 方案,免去私钥保存和管理的问题;同时也集成了法币的入金方案,使得用户在当地法规允许的情况下,直接在应用中进行加密资产的购买。 图 15:Smart Wallet 功能及用例示意 Smart NFT Management(智能 NFT 管理): 一个完整的 NFT 交易市场,不光能承载二级市场的交易,也应该满足一级市场的 NFT 发售需求。因此,Smart NFT Management 的作用在于,帮助项目方进行 NFT Collection 创建、NFT Minting、Fetching / Querying 等各类 NFT APIs 的调用,并能够集成在各种不同类型的应用中。 而上述这些功能,为了满足不同开发者实际开发过程中的不同需求,Smart Platform 既支持开发者以低代码的方式直接调用 API ,也允许以更便捷的无代码的方式,直接在 Dashboard 当中进行配置实现。 图 16:Smart NFT Management 功能及用例示意 如果我们将 Smart Plaform 所提供的上述解决方案综合到一起,其产品本质会显得更加清晰:“一站式的开发能力供给”。 这种用一个平台解决一系列问题的思路,将省去 Web3 应用在开发对接环节上的大量时间,能够为开发者将精力投入到打磨产品本身创造空间。而当开发能力的供给瓶颈被解决,释放的不仅是开发时间,更是 Web3 应用在体验和内容革新上的无限可能。 未来展望 在完整了解 Smart Platform 的解决方案后,我们认为它准确地切中了目前 Web3 应用开发者们的痛点。而准确的背后,是经验的凝练和总结。 打造 Smart Platform 的 Mirror World,在早期开发制作 Web3 游戏时也面临过获客转化率低、获客成本高以及第三方交易市场目标用户不匹配等痛点,对于 Web3 应用开发的哪些环节需要优化,有着真实的心得和体验。当经验输出成产品,在满足自身需求的同时,也顺理成章地为行业普遍痛点的解决,提供了可行的方案。 同时,在移动端优先的趋势下,Web3 行业在手机上有希望涌现出更多具备体验与可用性的 Web3 应用。但应用的涌现,更离不开应用开发的便捷化。 Smart Platform 作为首个一站式 Web3 应用开发平台,就是为了完整解决开发者在更短的开发时间、更低的接入成本以及更好的用户体验之间的选择矛盾。减轻开发者对 Onboard 用户和变现方式的投入,才能使之把更多的精力放在如何产出更好的内容体验上;真正做到降低开发门槛后,才能让开发者有时间和精力重新构想 Web3 应用的未来。 为了提高扩展性,兼顾更多的生态项目,Smart Platform 也在不断地开发迭代,在去年 10 月支持 Solana 生态并为超过 250 个项目提供 API 支持之后,在 2月 24 日再次推出支持多链生态开发部署的版本,同时完成了对 Ethereum、Polygon、BNB Chain 等公链的集成,并已经在其官网开放了早期使用权限的申请通道。 图18:Smart Platform 发布后的使用情况 同时,产品所服务的项目数量和使用数据也在快速上升。 在线下活动方面,Mirror World 将在 2.28 日与 Mask Network、Next.ID、Chainbase、Collab.Land 等项目共同于 ETHDenver 期间举办的 Web3 Social House 活动上,进行产品首次的线下发布,同时获得了 Gitcoin、Lens Protocol、RSS3 等开发者社区的支持,这将允许 Mirror World 为更多项目提供 0 成本接入的机会。 Mirror World 在 Q1 仍计划向市场推出一系列奖金丰厚的 Hackathon 与开发者激励计划,旨在帮助产品完成更大规模的接入使用,并为开发者的建设行为给予相应的回报。我们也有理由期待,更多开发者能够找到解锁收入之门的关键钥匙,共同构建 Web3 更加美好的未来。 如果对 Mirror World Smart Platform 有兴趣,可访问以下链接了解更多内容: 产品体验申请:https://5uoekr5pezt.typeform.com/to/xVhzCLDZ Dashboard: https://app.mirrorworld.fun 开发者文档:https://mirrorworld.fun/docs 官网:https://mirrorworld.fun 推特:https://twitter.com/MirrorPlatform 博客:https://mirrorworld.fun/blog 来源:金色财经
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