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龙虎榜|机构高位换手南方传媒,游资提前放假熄火,桑田路打造鸿博股份反包板
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5天3板。 板块方面,人工智能应用
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游戏
、传媒再掀涨停潮,反包上周五跌幅,世纪天鸿、星辉娱乐20CM涨停;人工智能算力端CPO、液冷服务器同样表现出色,德科立、东田微20CM涨停;新冠防治方向连续异动,莎普爱思2板,拓新药业20CM涨停。 二、机构席位动态 周一市场缩量调整,机构分歧加大,整体买卖各半。 药石科技:4机构卖出1.2亿元,1构买入950万元 世纪天鸿:3机构买入9877万元,2机构卖出697万元 南方传媒:3机构买入1.67亿元,3机构卖出1.73亿元 三、知名游资席位动态 游资不知道是放假了还是有了心理阴影,活跃度大幅下降,剩下的也都在小心参与。 小棉袄:1400万元买入返利科技 炒新一族:2500万元买入星辉娱乐 杭州帮:1400万元买入药石科技 中关村:3900万元买入剑桥科技 上塘路:1300万元买入慈文传媒 赵老哥:1000万元买入莎普爱思 桑田路:4000万元反包鸿博股份
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金融界
2023-04-24
4月版号强势回归!完美世界涨超10%,游戏ETF(159869)涨超4.6%
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为,版号发放整体趋势的向好持续优化供给
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游戏
新产品周期正逐步开启,各家游戏公司盈利端将逐步企稳。 游戏ETF(159869)是全市场规模最大的游戏ETF,当前规模超40亿,近2个月获约29亿元净流入。伴随版号密集回归、手游出海捷报频传、以及AIGC浪潮下降本增效的革命在即,游戏迎来了真正的逆袭之路,成为了今年以来A股最“生猛”的赛道之一。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-04-24
“游戏+AI”打开估值想象空间 游戏ETF再次大涨逾6%
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级和产业变革。AI技术应用有望突破现有
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、手游为主的行业形态,实现游戏行业的变革。 游戏+AI”打开估值想象空间,游戏股未来可期,对于游戏板块布局投资者可以重点关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500),一键布局游戏板块行业龙头。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-11
中国银河:给予完美世界买入评级
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21.78%。目前公司储备游戏丰富,
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《诛仙世界》 《Perfect New World》及) 多端产品《诛仙 2》《代号:新世界》《神魔大陆 2》正在积极研发过程中,其中《天龙八部 2:飞龙战天》 已定档 4 月 14 日公测; 创新品类《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》 已先后于 2023Q1 完成首测,基于国产科幻动画大作《灵笼》 IP 研发的多人开放世界项目以及基于自主原创 IP 研发的开放世界项目也在积极进行中, AI 持续赋能, 提升研发效率 公司已将 AI 相关技术应用于游戏中的智能 NPC、场景建模、 AI 绘画、 AI 剧情、 AI 配音等方面。 游戏内容方面,《梦幻新诛仙》采用智能 NPC 与 IK 技术,使得 NPC 具有丰富的微表情,《诛仙世界》创新运用了全天候天气智能 AI 演算技术,实现了对雨、雪、大雾等天气的全局还原和细节处理,天气变化切实融入到玩家的游戏体验中。研发方面,公司通过 AI 技术完成场景建模、纹理渲染等。同时也在游戏研发过程中使用 AI 绘画等技术,对于开拓设计思路与创意灵感、提升游戏研发效率起到了很好的推动作用。 投资建议 目前, 公司的全面转型升级效果已初步显现,未来有望实现海内外游戏市场协同发展。 同时,公司游戏储备丰富,产品矩阵多元化,在版号恢复发放及 AIGC 降本增效的背景下,业绩增长动能充足。 此外, 公司宣布 22 年向全体股东每 10 股派发现金红利 3.5 元(含税)。 我们预计公司 2023-2025 年归属于上市公司股东 的 净 利 润 依 次 达 17.50/20.15/22.35 亿 元 , 同 比 增 长27.04%/15.17%/10.90%,对应 EPS 分别为 0.87/1.00/1.11,对应 PE分别为 22x/19x/17x, 维持“推荐”评级。 风险提示 市场竞争加剧、行业政策趋严、新品上线不及预期、 游戏流水不及预期的风险、 影视作品收入不及预期的风险等 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,浙商证券谢晨研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为79.59%,其预测2023年度归属净利润为盈利13.89亿,根据现价换算的预测PE为27.17。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有17家机构给出评级,买入评级15家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为17.62。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,完美世界(002624)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务健康。该股好公司指标3星,好价格指标2.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-09
完美世界2022全年净利润13.77亿元,同比增长273.07%,公司内部已成立AI中心
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2》《代号:新世界》《神魔大陆2》以及
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产品《诛仙世界》《Perfect New World》等,也有创新品类多端产品《一拳超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》等,其中多个已完成首测。此外,基于国产科幻动画大作《灵笼》IP研发的多人开放世界项目、基于自主原创IP研发的开放世界项目也在积极进行中。 在影视方面,减量提质、降本增效。2022年初至今完美世界出品的《昔有琉璃瓦》《仙琦小姐许愿吧》《蓝焰突击》《摇滚狂花》《月里青山淡如画》《星落凝成糖》《心想事成》等电视剧播出。此外,多部影视作品正在制作、发行、排播过程中。 根据年报披露的分红派息预案,拟向全体股东每10股派发现金红利3.5元(含税),送红股0股(含税),不以公积金转增股本。 值得关注的是,今年以来AIGC成为游戏产业焦点。据完美世界年报披露,目前公司内部已成立AI中心,由公司游戏业务CEO负责,中台技术部门牵头,各项目制作人深度参与,大力研究及推行AI技术的学习与应用。随着类似ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion等AIGC技术应用工具的日趋成熟,AI技术将在公司游戏研发、发行及运营中应用于更多场景,进一步提升游戏研发效率、优化玩家体验。
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金融界
2023-04-06
链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
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的种子。后来,他们在新千禧年代的 PC
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、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。 亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。 区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因 最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。 体现数字资产所有权的价值的MMORPG 与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。 以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。 “轻量级”休闲类游戏 休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在韩国以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。 休闲游戏收入中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。 传统游戏行业进军链游市场的出发点 从更实际的意义上讲,上述游戏公司进入区块链游戏市场主要有两个原因,即确保新的增长引擎和通过代币筹集资金。对于需要确保新增长引擎的中小型游戏公司而言,它们不像已建立起品牌的大游戏公司那样,通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,因而进入区块链游戏的新兴市场将是一个极具吸引力的选择。此外,对于这些中小型公司而言,将区块链元素注入其现有 IP 的成本远低于制作 AAA 级游戏,后者需要花费大量资源、时间和高达 1 亿美元以上的成本。 即使从筹集新资金的角度来看,区块链游戏也可以作为一种替代方式,为过去将股票 IPO 作为其第一筹资来源的 Web2 游戏公司吸引额外资金。游戏公司已在通过直接在公开市场上出售其代币或在代币发布前吸引私人投资来筹集资金,如Wemade、Com2uS 和 Neowiz,他们通过其代币分别筹集了 2.5 亿美元、2500 万美元和 1200 万美元,筹集的资金可用于建立区块链开发人员团队、构建他们的layer1区块链以及保护新内容 IP。 链游战略一:构建完整的区块链生态系统 MIR4 Global 发现区块链游戏的可能性 虽然很多P2E项目在经历短暂的生命周期后就夭折了,但它们成功吸引了海量用户,展示了区块链游戏的潜力。这足以吸引各种公司开始构建具有区块链元素的游戏,主要由需要新增长引擎以摆脱发展停滞的中小型 Web2 游戏公司领导,韩国的 Wemade就是一个主要例子。2021年第3季度,Wemade基于现有IP “MIR”系列推出了一款具有P2E元素的新游戏《MIR4 Global》,使得Wemade第四季度的销售额环比增长近两倍。它成为推动其他 Web2 游戏公司(如 Netmarble、Com2uS 和 Neowiz)进入区块链游戏行业的成功案例。 Wemade:韩国区块链游戏领导者 Wemade成立于 2000 年,是一家韩国游戏公司,市值 20 亿美元,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。WeMade 从 2015 年到 2020 年平均年收入达到 1 亿美元。2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global”的成功,使得公司收入大幅增长至 3 亿美元。与Axie Infinity类似,《Mir 4 Global》具有很强的P2E特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 WeMade 的增长做出了贡献。 Mir4 Global 的成功可归因于以下几个因素: 借力热门游戏IP《热血传奇》 在加密货币牛市期间引入游戏赚钱 (P2E) 机制 以低交易费用提供用户友好的服务 通过使用“热血传奇”IP,与现有的 Web3 原生区块链游戏相比,Mir4 Global 能够提供具有竞争元素的游戏,例如故事情节和图像。在加密牛市期间发布游戏也为 Mir4 Global 和 Wemix 提供了有利的环境,导致代币价格上涨,P2E 利润增加,用户更多,最终代币价格呈现上涨的正循环。此外,利用 Klaytn 的侧链允许用户以较低的费用使用区块链基础设施,Wemix 能够避免 Axie 过去经历的高额Gas费用。 与 Axie Infinity 等其他 P2E 游戏类似,随着其治理代币 WEMIX 的价格见顶并开始回落,Mir4 Global 的游戏周期开始下降。作为回应,WeMade 将其战略从单纯的 dApp 游戏开发商转变为推出自己的名为“WEMIX Chain”的第 1 层区块链,该区块链从以太坊分叉出来并构建了一个完整的区块链生态系统。该公司现在计划将其其他主要游戏 IP,如“AniPang”、“Mir M”和“Icarus M”加入“WEMIX Chain”,创建 WEMIX 区块链生态系统,而不是在 Klaytn 上以侧链形式开发区块链游戏。 WeMade 推出自己的链有几个原因,但最重要的是最大化跨区块链产生的附加值。在使用 Klaytn L1 基础设施时,必须向 Klaytn 支付区块链费用,并且必须将代币交易所等交易产生的收入支付给其他 DEX 和 NFT 市场。但是,随着“WEMIX Chain”(Layer 1)、“Wemix Play”(游戏平台)、“Wemix.Fi”(DeFi服务)和“Wemix Dollar”(稳定币)的推出,Wemix现在可以直接运营和扩展其整个区块链生态系统。 WeMix Play 目前提供 23 款游戏,包括基于《热血传奇》的 Mir 4 Global 和 Mir M。这些游戏目前分别拥有 30 万和 15 万并发用户,与 Web3 原生游戏相比是一个可观的数字。虽然目前加上计划发布的游戏数量才共有 34 款,与最初的 100 款上线目标相去甚远,但 WeMix 正准备发布来自 Web2 的热门 IP,例如《Anipang》《Mu Legends》和《Icarus M》。这些游戏的发布有望进一步巩固 WeMix 作为区块链游戏平台的地位。 Netmarble将区块链技术融入其核心IP Netmarble 是一家大型韩国游戏公司,成立于 2000 年,市值为40亿美元。公司拥有《Seven Knights》《Let’s Get Rich》等热门游戏IP。作为其新增长战略的一部分,Netmarble选择了区块链作为新的增长引擎,通过基于Klaytn(即将扩展到以BNB链为首的多链)GameFi为导向的平台,以双轨方式进入区块链市场Marblex 和基于 BSC 的娱乐导向平台 FNCY。Marblex 在 2022 年推出了三款区块链游戏,创造了 1300 万用户和 2250 万游戏下载量的惊人记录。该平台将在 2023 年实现又一次飞跃,推出一款利用其核心 IP“Let's Get Rich”的游戏。 2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是《A3:Still Alive》,《Ni no Kuni:Cross Worlds》和《King of Fighters:Arena》。“A3”是一款 MMORPG游戏,在采用区块链技术后,收入增长了 7 倍,DAU 增长了 6 倍,留存率增长了 2 倍以上。这是通过为用户提供激励以及通过游戏来挖掘 MBX 代币来实现的,是只有区块链游戏才能提供的独特功能。 另一款大型多人在线角色扮演游戏“Ni no Kuni”是去年最赚钱的移动区块链游戏,超过“Mir4 Global”,在包括美国在内的 27 个国家/地区的两个应用市场中均进入前 10 名。该游戏的30天留存率呈现提升(+4%),并保持着稳定的代币价格,与开采的游戏代币数量相比,游戏内销毁率为 95%。可持续的代币经济学问题已被确定为第一代区块链游戏发展的制约因素,而“Ni no Kuni”通过将坚实的游戏内容与只能在区块链游戏中实现的代币池相结合,提供了解决方案,展示了区块链游戏的潜在可持续性。 Netmarble 计划于今年第二季度推出《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。其将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益,类似于韩国人气手游《Blue Marble》。区别于现有的 Web3 房地产游戏仅允许用户购买房地产,“Meta World”基于已建立全球知名度的 IP,并且提供独特的内容,有望获得成功。 当其他一些大型游戏公司因担心损害其 IP 而对整合区块链技术犹豫不决时,Netmarble 通过利用其核心 IP 走了一条不同的路线,并在去年发布的三款区块链游戏中取得了不错的成绩。Netmarble 打算通过发行第三方游戏来扩大其作为区块链游戏发行商的影响力,鉴于 Netmarble强大的发行能力,人们对其这方面的业务寄予很高的期望。Netmarble通过大胆尝试和反复试验,开发出自己的区块链游戏设计诀窍和成功公式,将其定位为区块链游戏市场的潜在领先公司。 Com2uS :构建 XPLA,Cosmos 生态系统的杀手级内容候选者 XPLA 是一个使用CosmosSDK区块链,由韩国中型游戏公司 Com2uS 开发的游戏平台。Com2uS 成立于 2007 年,是一家主要开发休闲手游的公司,随着 2010 年代智能手机的出现,手游行业大幅增长,它成长为一家中型游戏公司。尤其是Com2uS于 2014 年发布的手游IP《Summoner's War》在全球范围内大受欢迎,将公司的销售额提升至 5 亿美元,市值提升至 10 亿美元。 鉴于 Com2us 在游戏行业发生向移动设备的关键转变时保持领先地位的出色业绩,该公司似乎已经在当前向区块链和 Web3 的过渡中发现了机会。在区块链的众多元素中,Com2us 一直专注于将“所有权”转移给用户。从这个意义上说,其区块链整合的首选游戏类型是用户能在游戏中保有资产的RPG游戏,以及游戏经济相对容易建立的休闲游戏。 Com2us 的 Web3 战略可以分为两部分:一是推动基于 Cosmos 的 Layer 1 生态系统的增长,以及将自己的内容纳入 XPLA。尽管在去年 Terra 和 FTX 垮台后,该战略的前一部分在总体路线图时间表上有所延迟,但预计开发人员的基础设施(例如 EVM 兼容性、Solidity-CosmWasm 集成和 Layer2 解决方案开发)将于今年年底完成。 至于后半部分的策略,今年上线XPLA的dApp阵容已经在一定程度上被勾勒出来。Com2us计划于今年第三季度推出Chronicle的区块链版本,该游戏属于过去八年累计收入达30 亿美元的《Summoner's War》的 IP 之一,以及还将在今年上半年上线《Minigame Heaven》等三四款休闲游戏。这使我们相信,在内容严重短缺的 Cosmos 生态系统中,XPLA将有可能成为杀手级游戏内容平台。尤其考虑到为了在日益激烈的 Layer 1 竞争中生存下来,该公司计划最大化自己的 IP 内容,并正在为外部 dApp 载入所需的基础设施制定路线图,例如,XATP 引入、增强的 EVM 兼容性、IPFS存储节点,Layer2支持等。 不过,在以太坊 L2 已成为主流开发选择的情况下,选择 Cosmos 生态系统仍是一个挑战。Cosmos 生态系统可能需要比以太坊生态系统更多的基础设施开发,从而构成资源池碎片化的风险。不过,XPLA可能很难满足希望在本机rollup或链上开发服务的开发人员的需求,这进一步增加了维护基础设施的成本。此外,区块链技术的采用仍缺乏切实成果,这会是游戏开发商今年在网络上启动项目时所面临的一项艰巨任务。 链游战略二:在选定的游戏 IP 上测试区块链 在大中型游戏公司大力引领韩国区块链游戏生态系统形成的同时,大型 Web2 游戏公司对区块链技术的整合采取了更加谨慎的态度。有人指出,这种沉默归结于:与大型游戏公司的销售额相比,区块链市场的规模要小得以及游戏厂商的核心IP可能因区块链战略而受到损害。 NEXON: 让《MapleStory》成为一个 30 年的区块链游戏 去年夏天,在 Xangle Adoption 会议的第一场会议上,Nexon 首席运营官 Kang Dae-hyun 在演讲中将 Nexon 描述为“一家让不可持续的游戏可持续发展的公司”。事实上,Nexon 的游戏 IP《Dungeon & Fighter》 和 《MapleStory》分别有 17 年和 20 年的历史,这两个IP收入占公司年收入 30 亿美元的近一半,并仍在稳步增长。Nexon显然是一家专注于创造可持续且长期存在的游戏的重量级游戏公司。 Nexon 的区块链战略是尝试将区块链技术整合到服务中,但不会对整个企业产生影响。公司将测试这是否会增加用户数量或延长游戏寿命。特别是 Nexon计划推出的带有区块链元素的《MapleStory N World》,是一个以“让成功的游戏更具可持续性”为明确目标的项目。为此,该公司决定放弃它曾经试图控制的领域。最值得注意的是,其计划将“任务”等各种游戏元素去中心化,以建立一个游戏创作者生态系统,并使用户能够在区块链生态系统中玩原生的内容。 区块链技术(特别是 NFT)和代币经济学将被用作支持这种自我维持生态系统形成的手段。据报道,MapleStory N 计划在 2023 年的某个时候推出。如果 MapleStory 采用区块链在游戏中成功推动了创建一个创作者生态系统,从而增加游戏的生命周期和收入,那么对于那些在是否采用区块链的问题上而犹豫不决的游戏公司来说,这将起到引导作用。 Kakao Games:在区块链游戏平台BORA融入新IP Kakao Games 是韩国科技巨头 Kakao 旗下市值为30亿的游戏部门,其最初通过利用Kakao的移动消息应用程序 KakaoTalk (市场份额达到 95%)作为平台,并通过以流行的 Kakao Friends 角色为卖点的休闲手机游戏,实现了高销量增长。如今,Kakao Games已成功扩展到多种类型,例如 MMORPG 和模拟游戏,年收入达 9 亿美元。 作为其新业务组合的一部分,Kakao Games 运营基于跨链的区块链游戏平台 BORA。2022年,BORA分别以《ArcheAge》和Kakao Friends的IP为主题,推出MMORPG《ArcheWorld》和休闲体育游戏《Birdie Shot》。在测试了区块链技术在两种截然不同的游戏类型中的应用后,BORA得出结论,游戏经济相对容易设计和修改的休闲游戏与区块链具有更好的协同作用。从 2023 年第二季度推出超休闲游戏开始,BORA 将在 2023 年第二季度至 2024 年第一季度推出各种类型的休闲游戏,包括益智、体育和社交赌场游戏。 对于 Kakao Games来说,2023 年将是在休闲游戏中引入和测试各种代币经济学以最终确定成功的代币经济学模型的一年。Kakao Games只有找到自己的出路,证明一个可持续的模式,才能更积极、大胆地将区块链应用到旗下的大IP中。 Square Enix - 首款区块链游戏《Symbiogenesis》即将推出 Square Enix 是一家领先的日本游戏公司,其核心 IP 最突出的包括《Final Fantasy》(最终幻想)和《Dragon Quest》(勇者斗恶龙)。与过去该公司利用其核心 IP 生产主机游戏系列不同,它已成功转型至移动端,其移动游戏收入现已占游戏总收入的一半即是证明。在成功转向移动端之后,Square Enix 最近提出将区块链游戏作为中长期增长战略。在 2023 年的新年致辞中,Square Enix 首席执行官松田洋介(Yosuke Matsuda)强调了区块链游戏的增长潜力——脱离了游戏公司单方面提供游戏的动力,并促进了游戏内用户驱动的增长。 目前正在开发中的《Symbiogenesis》体现了这一愿景,其有望成为Square Enix 推出的首款全新区块链游戏。目前透露细节仍然很少,只知道Symbiogenesis 将在 Polygon 区块链上启动,以及其将是一款基于 10,000 个 NFT 并拥有自己宇宙的 NFT 游戏。尽管区块链在其旗舰 IP“最终幻想”和“勇者斗恶龙”中的部署尚未敲定,但新年消息似乎预示着可能会从《Symbiogenesis》开始开发和发行更多区块链游戏。 在全球 100 强游戏公司中,约 70% 位于亚洲。我们调查了这些公司,以分析他们的区块链采用计划。结果表明,韩国游戏公司处于开发区块链游戏的最前沿。(请参阅下表。) 日本的游戏公司虽然起步较晚,但他们拥抱区块链技术的立场与韩国公司并无太大区别。虽然没有游戏公司专门从事区块链Layer 1 业务,但日本游戏行业的许多主要品牌,包括世嘉(SEGA)和万代南梦宫(Bandai Namco),都通过作为游戏公链Oasys的验证者间接参与了 Layer 1 业务。万代南梦宫还宣布计划通过投资区块链初创公司将其独特的 IP 与其粉丝联系起来。作为这一规划的第一步,万代南梦宫投资了区块链游戏开发商 Gangbusters Ltd.。 其他大公司不愿选择区块链的原因 市场仍旧太小且担心知识产权可能受到损害 事实上,与大型游戏公司的年收入相比,区块链游戏市场产生的收入微不足道。据 Newzoo 称,2021 年全球游戏市场达到 1750 亿美元。领先的游戏制造商,如任天堂(149 亿美元)、动视暴雪(88 亿美元)、美国艺电(56 亿美元)和 Nexon(25 亿美元),都在新冠疫情期间创下了历史新高的业绩。相比之下,区块链市场产生的收入微不足道。几乎代表整个区块链游戏市场的游戏《Axie Infinity》2021 年和 2022 年的累计销售额不足 13 亿美元,如今其月收入更跌至约 100 万美元。同样,Wemade的MIR4 Global同期累计销售额也仅为1.4亿美元,与通常在大型游戏公司看到的销售额相比并不可观。总而言之,区块链游戏市场太小,无法引起传统 Web2 游戏公司的注意。 大型游戏公司的另一个考虑因素是区块链和代币经济学的整合可能对其有价值的 IP 产生潜在的负面影响,这些游戏 IP 通常是他们的主要收入来源,并且作为长期摇钱树,在很长一段时间内持续产生可观的利润。在见证了 Axie Infinity 和 STEPN 等极其短暂的 P2E 游戏案例后,将 P2E 元素引入他们现有的游戏并不是一件容易的事。例如,Krafton 是一家市值 70 亿美元的韩国游戏公司,其大部分销售额严重依赖于其热门射击游戏《 PUBG:BATTLEGROUNDS》,据了解该公司目前就并无将区块链技术融入该IP的计划。 部分采用区块链试水 即便如此,仍有一些大型 Web2 游戏制造商谨慎地寻求引入区块链以克服这些不利因素。在日本上市的韩国游戏公司 Nexon 计划通过将 NFT 等区块链元素应用于其占 Nexon 收入约 25% 的“MapleStory” IP 来发布 《MapleStory N》。韩国的NCSOFT也计划通过在其代表游戏《Lineage》(天堂)的IP中注入区块链元素,进军北美和欧洲市场。这些公司的一个共同点是,他们的战略均是通过在规模不足以产生任何公司范围影响的服务上试水,来验证区块链技术应用的可行性,他们将对引入的元素是否会导致用户数量或游戏寿命增加进行测试。 其中,Nexon 的 MapleStory N 是备受期待的 IP 之一,因为它是一个植根于“让成功的游戏更具可持续性”的项目。Nexon 表示,它正在引入区块链,让这款已经问世二十余年的游戏成为一款更加持久的游戏。它将其 Web3 元素定义为 MapleStory IP 的去中心化,以启用和支持生态系统中用户自愿生成的各种社区来驱动游戏,而区块链技术(包括 NFT)和代币经济学将被用作支持它们的手段。假设将区块链引入游戏将有助于构建创作者的生态系统,最终导致游戏寿命和销量的增加,在这种情况下,对于那些不愿在游戏中采用区块链的游戏公司来说,可能将吹起一股变革之风。 结论 2023年,区块链游戏行业预计将更加强劲,Web2行业将发布更多的Web3游戏,首先是Wemade在2023年1月发布的MIR M。Netmarble的《Meta World》和Com2uS的《Summoners War》计划分别在2023年第二季度和第三季度发行,而Nexon的《MapleStory N》和Square Enix的《Symbiogenesis》预计将在今年内推出。区块链游戏将把游戏质量提升到一个新的水平,与之前发布的不完全成功的P2E游戏相比,有可能推动Web3游戏的大规模采用。 亚洲的许多游戏开发商正在开发区块链游戏,他们采用了不同的策略和方法。他们看到了游戏和区块链技术之间的潜在协同作用,区块链技术让用户拥有自己的数据,并允许他们进行交易。另一个可能的机会因素是,迅速崛起并具有竞争力的中国游戏企业由于相关规定而无法进入区块链市场。尽管自2022年上半年STEPN推出以来,区块链游戏行业在大规模采用方面相对缓慢,但我们希望拥有开发能力和资源的传统Web2游戏公司推出区块链游戏,将在加密行业带来协同效应。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-06
财信证券:给予吉比特买入评级
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大营销力度,收入和利润略有上升,《问道
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》收入和利润略有下滑;《一念逍遥》大陆版在持续买量下收入贡献上升、但因宣发投入较大利润基本持平,《一念逍遥》海外版贡献增量收入,但只有2021年10月上线的港澳台地区贡献增量利润,2022年9月上线的韩国和东南亚地区因前期宣发投入较大尚未贡献财务利润。二是2022年7月新上线《奥比岛》、2021年10月上线的《世界弹射物语》和《地下城堡3:魂之诗》等收入贡献增加。同时,在2022Q3调整了《摩尔庄园》永久性道具摊销周期,相应确认了收入。在新老游齐发力下,2022年公司毛利率88.73%,同比增加了3.85pct。 版号储备丰富、产品线饱满,有望在未来两年继续贡献业绩增量。已统计到的公司有版号产品8款,其中的《奇缘之旅》已于3月22日正式上线、《这个地下城有点怪》已于3月21日开启预约,《超喵星计划》(自研,授权青瓷游戏代理)、《新庄园时代》、《皮卡堂之梦想起源》等将于2023年上线国内。此外,面向海外的产品也有不少增量,值得关注的《M66》(自研,已申请版号)将于2023年先行海外上线、《Outpost:InfinitySiege》预计2023年下半年上线Steam,《BeastPlanet》、《神州千食舫》等均计划上线海外。2022年公司海外运营业务人员同比多增约64人,同时在《一念逍遥》海外版的支撑下、全年公司海外收入同比增长129.20%至2.59亿元。公司积极布局海外,从移植国内成熟上线产品至今,已初步打开境外市场。2023年公司面向海外产品明显增多,预计出海将持续取得进步。 风险提示:上市以来,公司业绩稳健、核心竞争力显著,具备出色的长线运营能力和差异化研发能力。在核心产品流水稳定、版号常态化机制下,预计公司未来两年业绩仍将能维持稳健增长。预计公司2023年/2024年/2025年营收分别为56.71亿元/62.34亿元/68.68亿元,归母净利润分别为16.66亿元/18.10亿元/19.63亿元,EPS分别为23.18元/25.19元/27.32元,对应PE分别为20.56/18.93/17.45。维持“买入”评级。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国海证券姚蕾研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达91.76%,其预测2023年度归属净利润为盈利13.23亿,根据现价换算的预测PE为29.11。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有25家机构给出评级,买入评级20家,增持评级5家;过去90天内机构目标均价为549.82。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,吉比特(603444)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性良好。财务健康。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-06
成交额新高,市场活跃起来了
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获批,其中包括22款移动游戏、3款PC
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游戏
、1款双
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游戏
、1款NS游戏机游戏,腾讯、网易、哔哩哔哩和心动等公司皆有所获。 国内游戏行业已经诞生了很多优秀的本土公司,过去十年游戏厂商数量增加了大约70倍。从销售收入来看,2011年国内游戏销售收入大约只有440多亿元人民币,但到了2022年,这个数字已经上涨到了2,700亿元人民币的规模,是具备较强成长性的市场。虽然与发达市场相比,中国玩家人均花费的金额还略显不足,但由于中国玩家数量众多,中国游戏市场仍是一个极具潜力的庞大市场,这支撑了整个游戏行业的快速发展。 来源:Wind 当前,游戏板块估值中枢在20x左右,处于版号发放等估值压制因素解除后的正常水平。这一估值处于历史较低位置,作为参考,一些海外优秀游戏企业的估值在25x到30x的水平。游戏作为典型的供给驱动需求的行业,AIGC驱动供给端的革新将会带来游戏内容丰富度的提升和玩法创新的爆发,从而带动游戏总时长的增加,游戏行业的估值或将因此得到提升。 4月的报告密集披露期正逐步到来,游戏公司的业绩拐点可能是在今年Q2至下半年到来,因此即将披露的2022年年报和2023年一季报中,游戏板块中业绩不及预期的标的可能会迎来适当调整。但是适当的调整并不影响这些板块的投资价值,还未上车的小伙伴可以关注板块迎来调整时游戏ETF(516010)、游戏沪港深ETF(517500)的上车时机。 证券板块的上涨也是4月3日市场情绪起来的原因之一。AI和金融行业的结合是短期催化,上周Bloomberg发布专为金融领域打造的大语言模型BloombergGPT,实现了在金融场景的加速落地。 BloombergGPT主要在情感倾向分析、是非题、主体提取及股票代码匹配、问答题等方面进行了测评,未来可能应用的场景包括:1)新闻情感倾向分析及内容生成。2)金融领域知识问答及股票代码匹配。3)财务报表分析及会计审计辅助等。 2023年1月中证协发布《证券公司网络和信息安全三年提升计划》,鼓励有条件的证券公司未来3年信息科技平均投入金额,不少于平均净利润的8%或平均营业收入的6%。证券行业龙头公司研发投入比例也较大,已有公司陆续研发了多个人工智能相关项目并具体应用,引领板块的上涨。 近期交投情绪的回暖,也对证券行业构成利好。根据WIND数据,3月北向资金合计成交净买入超350万元;市场日均成交额环比也有所增加。另外一季度市场行情也比去年好很多,预计证券板块业绩有望在低基数下实现高速增长。叠加板块估值较低,证券ETF(512880)还是有不错的投资性价比。 来源:Wind (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-04-04
中银证券:给予吉比特买入评级
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内市场。未获版号的重点自研储备有射击类
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《重装前哨》、放置养成类《M66(代号)》、西幻放置类《BUG(代号)》、西幻放置类卡牌《原点(代号)》、修仙放置MMO《M88(代号)》等,其中《M66(代号)》《重装前哨》预计将于本年度上线海外市场,预计将在验证海外布局的同时带来业绩增量。 毛利率小幅上升,费用率保持稳定。2022年公司毛利率88.7%,同比+3.9ppts。代理产品《摩尔庄园》《鬼谷八荒》收入占比下滑,公司支付研发分成金额降低,对应联合运营分部收入毛利率同比+6.4ppts,导致公司整体毛利率小幅上升。公司销售/管理/研发费用率为27.1%/6.6%/13.0%,同比-0.4/+0.4/-0.2ppts,基本保持稳定。销售费用方面,2022年新游上线投入较大,《问道手游》宣传和运营费用有所上升;管理与研发费用均因人员增长有所增加,公司2022月均人数同比增长约36%,其中游戏研发人员增加167人,海外运营人员增加64人。 估值 吉比特推出的核心游戏表现稳定、生命周期长;具备出色发行运营经验,持续获取业内精品产品的发行合作权;后续优质产品储备丰富,且大量产品已获取版号;已逐步建立境外测试发行体系,重磅产品蓄势出海。我们预计2023/24/25年归母净利润为17.15/19.55/21.73亿元,维持“买入”评级。 评级面临的主要风险 游戏监管超预期;宏观经济下滑;新游表现不及预期。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国海证券姚蕾研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值高达91.76%,其预测2023年度归属净利润为盈利13.23亿,根据现价换算的预测PE为25.9。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有15家机构给出评级,买入评级13家,增持评级2家;过去90天内机构目标均价为471.55。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,吉比特(603444)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性良好。财务健康。该股好公司指标3.5星,好价格指标3星,综合指标3星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-04-02
AIGC催化游戏行业大变革,游戏ETF(516010)直线上涨超6%
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次共27款进口游戏获批,包括23款移动
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游戏
,4款客户
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游戏
及1款switch游戏。 3月23日,国产游戏版号发放,距上次发放间隔40天。本次共86款国产游戏获批,包括78款移动
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游戏
,6款客户
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游戏
及2款switch游戏。腾讯《卡拉彼丘》《末刀》、网易《零号任务》、三七互娱《星星生活乐园》《王国火种》、吉比特《硬核机甲》等游戏在列。 3月22日,微软举办2023全球GDC(游戏开发者大会)。微软分享了Azure OpenAI服务在游戏开发中的应用场景,推出了GPT-4的预览版,已使用企业级国际版Azure OpenAI服务的客户和合作伙伴同样可以使用GPT-4,且可使用OpenAI最先进的模型构建应用。AI技术的应用成为会议核心话题,如育碧介绍了新的AI游戏写手工具“Ghostwriter”,功能包括根据任务目的自动生成内容。 在GDC现场,众多厂商表示已将AIGC技术应用于游戏制作、运营等环节,多角度释放AI+游戏的巨大潜力,并利用各自在模型训练与技术积累等方面的优势,助推AI+游戏触碰更多可能。 国盛证券分析指出,3月31日微软将举办GDC 2023中国行,预计将重点关注AI提升游戏开发效率、优化游戏画面和操作体验等新应用,AIGC将催生游戏行业新一轮巨大变革与升级。 随着CHATGPT的发展,各地政府的态度越来越持鲜明的支持态度,网易,汤姆猫,巨人等都纷纷布局CHATGPT,且未来游戏中的自动生成场景和自动生成人物有望带来全新的玩家体验,CHATGPT对于游戏行业的颠覆和业绩贡献资本市场现在仍然较为低估。 游戏行业现在仍然是TMT估值最低的细分领域之一,龙头游戏公司仍然只有15倍左右,且一季报高基数后,有望业绩持续高增长;苹果MR有可能在三季度发布,相信这是对于游戏行业又是一个千载难逢的行业技术变革,新的蓝海市场即将打开。未来随着VR、AR硬件终端的快速放量,元宇宙游戏(沉浸式内容)有望步入快速发展期。投资者可积极关注游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)投资机会。 (来源:界面AI) 声明:本条内容由界面AI生成并授权使用,内容仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略支持为有连云。
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有连云
2023-03-31
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