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12月4日晚间要闻盘点:11月共87款国产网络游戏获批!11月新能源乘用车厂商批发销量预计94万辆
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户端兼Switch游戏、7款移动兼客户
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游戏
、2款移动兼网页游戏,其余77款为移动游戏(含25款休闲益智类移动游戏)。拿到版号的厂商中,上市公司含量高。据统计,有十余家上市公司约15款新游在列,具体情况是:网易(09999.HK)《世界之外》、完美世界(002624.SZ)《诛仙2》、游族网络(002174.SZ)《少年西游记2》、恺英网络(002517.SZ)《古怪的小鸡》、盛天网络(300494.SZ)《炁术行者》,吉比特(603444.SH)旗下雷霆游戏《纽扣兄弟》、中青宝(300052.SZ)《蚁族战纪》《契约战歌》《米修斯之印》、浙数文化(600633.SH)旗下边锋网络《国际象棋天天玩》、中国移动(600941.SH)旗下咪咕互娱《我的公主糖果世界》《拯救猫车镇》《星际乐园》,以及ST美盛(002699.SZ)《指间大营救》《迷失小城》等。 【证券市场】 上交所:截至11月底共有ETF产品528只 市场规模超过1.5万亿元 截至2023年11月底,上交所共有ETF产品528只,市场规模超过1.5万亿元,境内占比近8成。沪市跨境ETF投资范围已涵盖美国、德国、法国、日本、韩国、新加坡和中国香港。开展沪新ETF互通,有利于丰富交易所跨境基金产品体系,增强资管行业国际化发展能力,服务居民财富管理需求。下一步,上交所将在中国证监会的统一部署和指导下,进一步拓展跨境ETF合作的深度与广度,完善ETF互通机制,吸引境内外中长期资金,推动资本市场高水平制度型双向开放。 股民下单高新发展再弹“重点监控”提示 或属个别券商自身操作问题 被爆炒的高新发展,虽然刚刚结束一轮重点监控,今天却因券商的又一波下单时的风险提示,而再度被重点关注。今日开盘后不久,有股民反馈:在使用国金证券下单交易高新发展时,收到证券风险提示。记者了解到,今日上午客户使用国金账户下单时,确实有上述风险提示消息弹出,但随后不久相关业务部门便撤销了这个弹窗。也有客户称,上周五下单交易时也有上述提示。但实际来看深交所对高新发展的重点监控时间已至11月29日结束,相应弹窗属个别券商自身操作问题。(蓝鲸) 北向资金净卖出14.41亿元 洛阳钼业遭净卖出3.41亿元 北向资金净卖出14.41亿元,洛阳钼业、长安汽车、软通动力分别遭净卖出3.41亿元、2.57亿元、2.46亿元;贵州茅台逆势获净买入6.05亿元。 【地方热点】 海南:现房销售项目免存保证金 海南省发布关于现房销售房地产项目住房公积金个人住房贷款免存保证金的通知。其中提到,房地产开发企业向住房公积金直属管理局申请办理现房销售项目楼盘基础信息登记时,免存保证金。对已留存保证金的现房销售项目,房地产开发企业可申请解付保证金或解除保函。 上海崇明旧住房成套改造实施方案公布,涉及五个镇 上海印发《上海市崇明区旧住房成套改造实施方案》。方案指出,改造对象为本区不成套职工住宅及小梁薄板房屋,共3.3万平方米,其中小梁薄板房屋1.1万平方米,不成套职工住宅2.2万平方米,主要涉及城桥镇、堡镇、庙镇、向化镇和长兴镇。到2025年底,基本完成小梁薄板房屋改造;到2027年底,全面完成小梁薄板房屋改造;到2032年底,全面完成不成套职工住宅改造。本区不成套职工住宅及小梁薄板房屋采取的改造方式分为改造类和征收类。其中,改造类主要包括贴扩建、加层、内部分隔、原址复建等;征收类主要包括协议置换。 【重要公司】 诺亚财富旗下歌斐资产:呼吁京东将自己“100%躺枪”的具体证据递呈法院 据诺亚财富官微,12月4日晚,歌斐资产发布声明称:我司已关注到京东集团于2023年12月4日发布的关于我司的声明,“承兴618”案件事发于2019年6月,上海歌斐作为原告,于2019年7月向法院对承兴和京东等被告方发起民事诉讼,法院已于2019年受理并予以立案。该案件发生于四年前,并于近期开庭审理,在此司法审理的关键时刻,我们对京东集团突然发出该份情绪激烈的声明表示不解。同时我们呼吁,京东集团可以将自己“100%躺枪”的具体证据以合法合规的方式递呈法院。该声明中“诺亚财富近年来先后发生十余起类似事件,上百亿基金......”等描述严重失实,已侵犯了我司名誉,我司将采取法律措施,维护自身合法权益。 注:今日午后,京东集团发布关于诺亚财富恶意起诉京东、误导投资人和公众的声明称,近日 ,“承兴案”引发媒体和公众广泛关注。京东作为毫不知情的受害者,被卷入历时四年的恶意诉讼中。在承兴系合同诈骗过程中,承兴系公司用假冒的京东公章、假冒的京东员工、假冒的京东系统和虚假的交易数据,轻易骗过号称“全球综合金融平台”的诺亚财富及旗下歌斐资产,获得歌斐巨额融资,直致爆雷。面对持续两年多的诈骗行为,歌斐资产尽调工作出现明显缺陷、投融资管理出现巨大漏洞,高管方建华接受承兴巨额贿赂(一审已被判刑),导致投资人受到重大损失,对投资人没有尽到相应责任和义务。目前“承兴案”相关刑事案件已一审宣判,承兴实际控制人罗静等诈骗嫌疑人均被判获刑。诺亚财富及歌斐资产仍罔顾投资人信任,拒不审视其内部管理问题,恶意对第三方京东发起匪夷所思的高额诉讼,企图混淆视听,继续误导投资人和广大公众,推卸和转嫁责任,为自己寻找“替罪羊”,我们相信法院会公正判决该案件。希望诺亚财富及歌斐资产正视自身问题,拿出诚意和整改措施。 小米景明在长沙成立新公司 经营范围含汽车销售 天眼查显示,12月1日,长沙小米景明科技有限公司成立,注册资本500万人民币,经营范围含电动汽车充电基础设施运营、充电控制设备租赁、电池零配件销售、电池销售、小微型客车租赁经营服务、机动车充电销售、集中式快速充电站、代驾服务、汽车销售等,由小米景明科技有限公司全资持股。
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金融界
2023-12-04
11月共87款国产网络游戏获批,网易《世界之外》、完美世界《诛仙2》在列
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11月30日 2 落日山丘 移动、客户
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游戏机
-Nintendo Switch 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 上海胖布丁网络科技有限公司 国新出审〔2023〕1996号 ISBN 978-7-498-12778-5 2023年11月30日 3 神来之旅 移动、客户端 广州四三九九信息科技有限公司 海南千妙网络科技有限公司 国新出审〔2023〕1997号 ISBN 978-7-498-12779-2 2023年11月30日 4 混沌唤醒 移动 海南省电子音像出版社有限公司 海南好玩互动娱乐有限公司 国新出审〔2023〕1998号 ISBN 978-7-498-12780-8 2023年11月30日 5 少年西游记2 移动 上海游族信息技术有限公司 上海游族信息技术有限公司 国新出审〔2023〕1999号 ISBN 978-7-498-12781-5 2023年11月30日 6 梦的第七章 移动 上海商国网络科技发展有限公司 上海昙时网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2000号 ISBN 978-7-498-12782-2 2023年11月30日 7 荒野国度 移动、客户端 黑龙江龙华数字出版股份有限公司 成都瓦弄科技有限公司 国新出审〔2023〕2001号 ISBN 978-7-498-12783-9 2023年11月30日 8 合合梦幻岛 移动 山东科学技术出版社有限公司 深圳游正网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2002号 ISBN 978-7-498-12784-6 2023年11月30日 9 我爱拼模型2 移动 杭州烈焰网络技术有限公司 海南芒斯特科技有限公司 国新出审〔2023〕2003号 ISBN 978-7-498-12785-3 2023年11月30日 10 洛奇乐消消 移动-休闲益智 安徽新华电子音像出版社 安徽开腾信息技术有限公司 国新出审〔2023〕2004号 ISBN 978-7-498-12786-0 2023年11月30日 11 古怪的小鸡 移动、网页 上海恺英网络科技有限公司 积木堂(上海)信息技术有限公司 国新出审〔2023〕2005号 ISBN 978-7-498-12787-7 2023年11月30日 12 冒险与征途 移动 辽宁电子出版社有限责任公司 深圳金翅鸟信息科技有限公司 国新出审〔2023〕2006号 ISBN 978-7-498-12788-4 2023年11月30日 13 梦启江宁 移动 重庆天健电子音像出版有限公司 海南创跃科技有限公司 国新出审〔2023〕2007号 ISBN 978-7-498-12789-1 2023年11月30日 14 烟火食记 移动 上海电子出版有限公司 上海幻刃网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2008号 ISBN 978-7-498-12790-7 2023年11月30日 15 纽扣兄弟 移动-休闲益智 厦门雷霆互动网络有限公司 厦门地心互娱网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2009号 ISBN 978-7-498-12791-4 2023年11月30日 16 蚁族战纪 移动 深圳中青宝互动网络股份有限公司 广州九娱网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2010号 ISBN 978-7-498-12792-1 2023年11月30日 17 国际象棋天天玩 移动-休闲益智 杭州边锋网络技术有限公司 杭州边浙网络技术有限公司 国新出审〔2023〕2011号 ISBN 978-7-498-12793-8 2023年11月30日 18 恐龙向前冲 移动-休闲益智 浙江出版集团数字传媒有限公司 南京奇卡信息科技有限公司 国新出审〔2023〕2012号 ISBN 978-7-498-12794-5 2023年11月30日 19 我的公主糖果世界 移动-休闲益智 咪咕互动娱乐有限公司 南京摩寇信息科技有限公司 国新出审〔2023〕2013号 ISBN 978-7-498-12795-2 2023年11月30日 20 不灭勇者 移动 海南省电子音像出版社有限公司 海南尤达科技有限公司 国新出审〔2023〕2014号 ISBN 978-7-498-12796-9 2023年11月30日 21 斗道世界 移动、客户端 广州盈正信息技术有限公司 四川斗道网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2015号 ISBN 978-7-498-12797-6 2023年11月30日 22 野兽领主:新世界 移动 重庆聚购科技发展有限公司 成都星合互娱科技有限公司 国新出审〔2023〕2016号 ISBN 978-7-498-12798-3 2023年11月30日 23 连续黑白 移动-休闲益智 黑龙江科学技术出版社有限公司 南京坤势网动网络技术有限公司 国新出审〔2023〕2017号 ISBN 978-7-498-12799-0 2023年11月30日 24 海岛黎明 移动 竞技世界(北京)网络技术有限公司 竞技世界(北京)网络技术有限公司 国新出审〔2023〕2018号 ISBN 978-7-498-12800-3 2023年11月30日 25 脑力风暴达人 移动-休闲益智 浙江出版集团数字传媒有限公司 北京乐杰轮科技有限公司 国新出审〔2023〕2019号 ISBN 978-7-498-12801-0 2023年11月30日 26 帝国:权杖与文明 移动、客户端 湖南联盛网络科技股份有限公司 海南恩亿天成科技有限公司 国新出审〔2023〕2020号 ISBN 978-7-498-12802-7 2023年11月30日 27 斗破苍穹:三年之约 移动 华东师范大学电子音像出版社有限公司 上海阅娱文化科技发展有限公司 国新出审〔2023〕2021号 ISBN 978-7-498-12803-4 2023年11月30日 28 拯救猫车镇 移动-休闲益智 咪咕互动娱乐有限公司 南京惟初信息科技有限公司 国新出审〔2023〕2022号 ISBN 978-7-498-12804-1 2023年11月30日 29 镇魂街-守护 移动 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 广州卓游信息科技有限公司 国新出审〔2023〕2023号 ISBN 978-7-498-12805-8 2023年11月30日 30 远星黎明 移动 上海科学技术文献出版社有限公司 上海光粒网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2024号 ISBN 978-7-498-12806-5 2023年11月30日 31 神战:元素纷争 移动 方圆电子音像出版社有限责任公司 北京水域动力文化传播有限公司 国新出审〔2023〕2025号 ISBN 978-7-498-12807-2 2023年11月30日 32 狂猎山海 移动、网页 上海电子出版有限公司 上海熊猫客网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2026号 ISBN 978-7-498-12808-9 2023年11月30日 33 大航海征途 移动 辽宁电子出版社有限责任公司 重庆凹下去科技有限公司 国新出审〔2023〕2027号 ISBN 978-7-498-12809-6 2023年11月30日 34 海底猎手 移动-休闲益智 杭州紫府网络科技有限公司 南通蓝精灵网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2028号 ISBN 978-7-498-12810-2 2023年11月30日 35 空之轨迹:影之章 移动 广州谷得网络科技有限公司 北京粒子互娱网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2029号 ISBN 978-7-498-12811-9 2023年11月30日 36 星际乐园 移动 咪咕互动娱乐有限公司 咪咕互动娱乐有限公司 国新出审〔2023〕2030号 ISBN 978-7-498-12812-6 2023年11月30日 37 来自星尘 移动 上海科学技术文献出版社有限公司 上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2031号 ISBN 978-7-498-12813-3 2023年11月30日 38 梦幻宝石 移动-休闲益智 上海同济大学电子音像出版社有限公司 杭州影笑科技有限责任公司 国新出审〔2023〕2032号 ISBN 978-7-498-12814-0 2023年11月30日 39 砰砰船长 移动 上海商国网络科技发展有限公司 上海跃逗网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2033号 ISBN 978-7-498-12815-7 2023年11月30日 40 妖灵陌 移动 上海晨路信息科技股份有限公司 上海晁图网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2034号 ISBN 978-7-498-12816-4 2023年11月30日 41 元素裂变 移动 方圆电子音像出版社有限责任公司 深圳全栈勇者网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2035号 ISBN 978-7-498-12817-1 2023年11月30日 42 全境封锁:曙光 移动 北京中电电子出版社 北京博润智佳科技有限公司 国新出审〔2023〕2036号 ISBN 978-7-498-12818-8 2023年11月30日 43 深空战境 移动 河南羲和网络科技股份有限公司 深圳市益玩网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2037号 ISBN 978-7-498-12819-5 2023年11月30日 44 使命勇士 移动 广州盈正信息技术有限公司 苏州杜兹网络有限公司 国新出审〔2023〕2038号 ISBN 978-7-498-12820-1 2023年11月30日 45 墨守孤城 移动 重庆华龙网集团股份有限公司 深圳市凉屋游戏科技有限公司 国新出审〔2023〕2039号 ISBN 978-7-498-12821-8 2023年11月30日 46 原始勇士 移动-休闲益智 杭州乐港科技有限公司 海南尘跃网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2040号 ISBN 978-7-498-12822-5 2023年11月30日 47 野火流明 移动 华东师范大学电子音像出版社有限公司 莫彼吾斯(上海)科技有限公司 国新出审〔2023〕2041号 ISBN 978-7-498-12823-2 2023年11月30日 48 华夏千秋 移动 安徽新华电子音像出版社 广州火羽信息科技有限公司 国新出审〔2023〕2042号 ISBN 978-7-498-12824-9 2023年11月30日 49 擎天战机 移动-休闲益智 广州盈正信息技术有限公司 杭州千影网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2043号 ISBN 978-7-498-12825-6 2023年11月30日 50 向前飞奔 移动-休闲益智 杭州乐港科技有限公司 上海圣剑网络科技股份有限公司 国新出审〔2023〕2044号 ISBN 978-7-498-12826-3 2023年11月30日 51 小小幻兽录 移动 天津电子出版社有限公司 海南大道天相科技有限公司 国新出审〔2023〕2045号 ISBN 978-7-498-12827-0 2023年11月30日 52 剑与远征:启程 移动、客户端 上海科学技术文献出版社有限公司 上海莉莉丝计算机技术有限公司 国新出审〔2023〕2046号 ISBN 978-7-498-12828-7 2023年11月30日 53 西游大闹凌霄 移动 杭州盛迈通信技术有限公司 郑州天纵网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2047号 ISBN 978-7-498-12829-4 2023年11月30日 54 神迹特攻 移动 浙江出版集团数字传媒有限公司 阿图姆科技(杭州)有限公司 国新出审〔2023〕2048号 ISBN 978-7-498-12830-0 2023年11月30日 55 疯狂的麦吉梦 移动 上海同济大学电子音像出版社有限公司 上海多萝西网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2049号 ISBN 978-7-498-12831-7 2023年11月30日 56 浮光幻想 移动 北京初见科技有限公司 北京初见科技有限公司 国新出审〔2023〕2050号 ISBN 978-7-498-12832-4 2023年11月30日 57 王者十一人 移动-休闲益智 江西高校出版社有限责任公司 上海零新网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2051号 ISBN 978-7-498-12833-1 2023年11月30日 58 弈山海 移动 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 深圳市梦集网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2052号 ISBN 978-7-498-12834-8 2023年11月30日 59 上行勇者 移动 方圆电子音像出版社有限责任公司 北京乐壹娱乐科技有限公司 国新出审〔2023〕2053号 ISBN 978-7-498-12835-5 2023年11月30日 60 切割迷宫 移动-休闲益智 杭州渡口网络科技有限公司 深圳市米小游网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2054号 ISBN 978-7-498-12836-2 2023年11月30日 61 命运之前 移动、客户端 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 江苏凤凰数字传媒有限公司 国新出审〔2023〕2055号 ISBN 978-7-498-12837-9 2023年11月30日 62 窗外的真相 移动 湖北省扬子江影音有限责任公司 北京冰狮科技有限公司 国新出审〔2023〕2056号 ISBN 978-7-498-12838-6 2023年11月30日 63 无名之诗 移动 重庆华龙网集团股份有限公司 上海聚增数据科技有限公司 国新出审〔2023〕2057号 ISBN 978-7-498-12839-3 2023年11月30日 64 月之村 移动 江苏凤凰电子音像出版社有限公司 简游(苏州)科技有限公司 国新出审〔2023〕2058号 ISBN 978-7-498-12840-9 2023年11月30日 65 疯狂猎食城 移动 北京联合出版有限责任公司 北京攸乐科技有限公司 国新出审〔2023〕2059号 ISBN 978-7-498-12841-6 2023年11月30日 66 橡子屋 移动 波克科技股份有限公司 赛韵网络科技(上海)有限公司 国新出审〔2023〕2060号 ISBN 978-7-498-12842-3 2023年11月30日 67 契约战歌 移动 深圳中青宝互动网络股份有限公司 广州只玩科技有限公司 国新出审〔2023〕2061号 ISBN 978-7-498-12843-0 2023年11月30日 68 守卫喵主子 移动-休闲益智 黑龙江科学技术出版社有限公司 南阳汇智软件有限公司 国新出审〔2023〕2062号 ISBN 978-7-498-12844-7 2023年11月30日 69 全民水族箱 移动-休闲益智 上海方寸信息科技有限公司 上海星聊网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2063号 ISBN 978-7-498-12845-4 2023年11月30日 70 极品竞速赛车 移动-休闲益智 杭州紫府网络科技有限公司 北京赛诺斯科技发展有限责任公司 国新出审〔2023〕2064号 ISBN 978-7-498-12846-1 2023年11月30日 71 指尖幻影 移动-休闲益智 海南省电子音像出版社有限公司 海南异界科技有限公司 国新出审〔2023〕2065号 ISBN 978-7-498-12847-8 2023年11月30日 72 世界之外 移动 广州网易计算机系统有限公司 杭州网易雷火科技有限公司 国新出审〔2023〕2066号 ISBN 978-7-498-12848-5 2023年11月30日 73 小恐龙派对 移动-休闲益智 杭州群游科技有限公司 武汉森林时代科技有限公司 国新出审〔2023〕2067号 ISBN 978-7-498-12849-2 2023年11月30日 74 大千世界争锋 移动 上海同济大学电子音像出版社有限公司 上海歆瑷网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2068号 ISBN 978-7-498-12850-8 2023年11月30日 75 永夜之城:序曲 移动 湖北省扬子江影音有限责任公司 武汉永夜之城网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2069号 ISBN 978-7-498-12851-5 2023年11月30日 76 最强法师 移动 宁波东海岸电子音像出版社有限公司 北京星空无限科技有限公司 国新出审〔2023〕2070号 ISBN 978-7-498-12852-2 2023年11月30日 77 何处 移动 辽宁电子出版社有限责任公司 南京艾游天地信息科技有限公司 国新出审〔2023〕2071号 ISBN 978-7-498-12853-9 2023年11月30日 78 我的野外生存 移动-休闲益智 吉林音像出版社有限责任公司 北京万讯通科技发展有限公司 国新出审〔2023〕2072号 ISBN 978-7-498-12854-6 2023年11月30日 79 有间武馆 移动 湖北省扬子江影音有限责任公司 深圳市友游互动科技有限公司 国新出审〔2023〕2073号 ISBN 978-7-498-12855-3 2023年11月30日 80 米修斯之印 移动 深圳中青宝互动网络股份有限公司 追梦(广州)科技发展有限公司 国新出审〔2023〕2074号 ISBN 978-7-498-12856-0 2023年11月30日 81 云海之下 移动 上海晨路信息科技股份有限公司 上海那朵花文化传播有限公司 国新出审〔2023〕2075号 ISBN 978-7-498-12857-7 2023年11月30日 82 元气咖啡屋 移动-休闲益智 杭州紫府网络科技有限公司 上海萌讯数字科技有限公司 国新出审〔2023〕2076号 ISBN 978-7-498-12858-4 2023年11月30日 83 指间大营救 移动-休闲益智 杭州美盛游戏技术开发有限公司 上海室游互传网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2077号 ISBN 978-7-498-12859-1 2023年11月30日 84 诛仙2 移动、客户端 合肥完美世界网络技术有限公司 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 国新出审〔2023〕2078号 ISBN 978-7-498-12860-7 2023年11月30日 85 魔晶拼图 移动-休闲益智 杭州乐港科技有限公司 宿州手游互联信息技术有限公司 国新出审〔2023〕2079号 ISBN 978-7-498-12861-4 2023年11月30日 86 迷失小城 移动-休闲益智 杭州美盛游戏技术开发有限公司 宿州指尖网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2080号 ISBN 978-7-498-12862-1 2023年11月30日 87 炁术行者 移动 华中科技大学电子音像出版社 武汉盛天游戏网络科技有限公司 国新出审〔2023〕2081号 ISBN 978-7-498-12863-8 2023年11月30日
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金融界
2023-12-04
网易-S(09999)下跌5.06%,报166.9元/股
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,拥有多款在全球范围内广受欢迎的手游和
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产品,同时也在智能学习和在线音乐平台等领域有所布局。关键经营数据方面,网易的游戏业务和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年三季报,网易-S营业总收入763.28亿元、净利润228.34亿元。
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金融界
2023-12-04
电魂网络上涨5.0%,报25.61元/股
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上市,注册用户达一亿七千万人,产品覆盖
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、手游、VR、漫画等领域,并在全球多地形成布局。 截至9月30日,电魂网络股东户数3.45万,人均流通股7098股。 2023年1月-9月,电魂网络实现营业收入5.05亿元,同比减少18.14%;归属净利润1.14亿元,同比减少41.46%。
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金融界
2023-12-01
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
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仰,其次就是耐心。 从 PC 端到手机
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游戏
的发展总体是朝着更便捷的方式发展。 而在全链游戏中,常常出现的一个场景是几个玩家约好一起玩全链游戏,发现大部分的时候都会遇到 Bug 的情况,无论是页面的刷新、还是各种突如其来的报错可谓是没有耐心的人都很难走完一个全链游戏体验的全流程。 4)雷声大雨点小:叙事很大,可玩性极低 目前的大部分的游戏项目仍处于叙事很大,但是实际玩起来可玩性极低的情况。大部分的游戏玩起来比 10 几年前的网页游戏还难玩。期待随着基础设施和更多建设者的加入,全链游戏的可玩性能够不断缩小和 Web2 游戏可玩性的差距。 2、游戏类型的限制 由于目前区块链的性能和基础设施的不完善,并不是所有的游戏类型都适合全链游戏。 从目前的全链游戏的类型可以看出,SLG 类型(策略类)游戏居多,对于游戏的实时性要求没有那么高,而 RPG、AVG、ACT 和 moba 等游戏类型对于持续的、实时的状态更新要求很高,如果数据都存在链上,目前的区块链性能还很难支撑及时性,这类游戏目前还不是很适合全链游戏。 目前的全链游戏主要分为两个发展方向,一类是走小而美路线,通过可玩的 MVP 版本去积累用户,比如说模拟经营、宠物养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动
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游戏
成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、宠物养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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金色财经
2023-11-30
完美世界:相关传闻不实。关于公司业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准
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好了代理魔兽的准备?同时明年还会有自研
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诛仙世界上线,双线作战是否心有余而力不足? 完美世界董秘:您好,相关传闻不实。关于公司业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准,感谢您的关注。 投资者:董秘,①回应《完美新世界》海外二测的情况,以免国内玩家胡乱猜疑乱传,影响公司声誉,给国内玩家带去希望和支持的信心!②《新诛仙》都在传年底压轴公测,可否直接给出具体时间,给玩家希望和传递兴趣!不要到时搞成失望大于希望,外界公认公司手里有手好牌,希望认认真真出牌并打好牌!③上市公司,目前股东人数多少?谢谢! 完美世界董秘:①公司
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产品《Perfect New World》近期在海外进行第二次测试,积极收集玩家建议和反馈,通过本轮测试进一步明确了后续研发重点和优化方向。②相关产品正在有序推进,关于公司游戏产品测试时间等具体信息,请您以公司官方新闻为准。③公司在定期报告中披露截至报告期末的股东人数,具体数据请您以公司指定信息披露媒体刊登的公告为准;对于其他时间的股东人数,股东如有查询需求,可向公司提供身份证复印件、股东账户卡及证券公司出具的持股证明资料,经公司核实股东身份后将按照要求提供相关信息。感谢您的关注。 投资者:豆瓣8.1分的剧集《特工任务》是否是公司出品?请问公司在侏罗纪世界3之后就没有推出电影了,近期寒假春节档是否会有电影上映? 完美世界董秘:您好,《特工任务》为公司参投的影视作品。关于公司影视业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准,感谢您的关注。 投资者:请问贵公司有没有收购OpenAI公司的计划 完美世界董秘:您好,公司没有上述计划。感谢您的关注。 投资者:董秘好,短剧既然热播,是不是可在不同的平台投放并播出,对优质的短剧可采取付费制!持续优质投入,促进行业优胜劣态。公司控股股东刚注册了音乐公司,是否可加强合作,寻找优质音乐资源,打造优质AI音乐数字人,植入游戏,给玩家带去欢乐和更好的游戏亨受!《幻塔》《幻塔》… 完美世界董秘:您好,我们已将您的建议反馈至相关业务部门。关于公司业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准。感谢您的建议与关注。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-11-24
祖龙娱乐(09990)下跌5.41%,报2.1元/股
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开发与全球化发行的公司,主要涵盖单机、
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、网页游戏和移动游戏领域。公司规模逾千人,高端研发人才占比超过85%,在移动游戏行业的创新与发展中占据先导位置。 截至2023年中报,祖龙娱乐营业总收入4.02亿元、净利润-2.33亿元。
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金融界
2023-11-24
祖龙娱乐(09990)下跌5.58%,报2.2元/股
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开发与全球化发行的公司,主要涵盖单机、
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、网页游戏和移动游戏领域。公司规模逾千人,高端研发人才占比超过85%,在移动游戏行业的创新与发展中占据先导位置。 截至2023年中报,祖龙娱乐营业总收入4.02亿元、净利润-2.33亿元。
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金融界
2023-11-23
网易-S(09999)下跌2.02%,报179.5元/股
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,拥有多款在全球范围内广受欢迎的手游和
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产品,同时也在智能学习和在线音乐平台等领域有所布局。关键经营数据方面,网易的游戏业务和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年三季报,网易-S营业总收入763.28亿元、净利润228.34亿元。 11月20日,国海证券维持买入评级,目标价220港元。
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金融界
2023-11-21
网易-S(09999)上涨3.34%,报185.4元/股
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,拥有多款在全球范围内广受欢迎的手游和
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产品,同时也在智能学习和在线音乐平台等领域有所布局。关键经营数据方面,网易的游戏业务和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年三季报,网易-S营业总收入763.28亿元、净利润228.34亿元。
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金融界
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