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Telegram 携手Tether共创全球加密支付新纪元
go
lg
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目可以以更低的成本实现快速的产品验证和
用户
增长
,同时免受平台不当干预。 针对微信支付在用户理财、社交裂变、平台福利等方面的优势,Wallet 也通过 USDT-TON 推出了一系列创新举措。类似于微信的零钱通和理财通功能, Telegram Wallet 推出 Wallet Earn,让用户可以存入资产获得更高的年化收益。Telegram 启动了 Referral Program 以推动社交裂变,用于支持各类宣传活动,用户可与亲朋好友分享活动收入。Telegram 还推出了 Wallet USDT Raffle,定期为各类 USDT 交易进行抽奖。 Telegram 的免费开放平台,为Web3支付注入新的生命力,让Web3不再只是一种加密世界的专属,而是成为一种融入日常生活的购买和支付的方式。Telegram 拥有庞大用户基础,全部免费的开放平台将对传统的Web2支付平台的垄断地位形成挑战,将迫使传统支付平台重新审视自身的商业模式,提供更加公平、透明的服务。 TON生态中USDT的广泛采用 高效便捷的资产转移 在集成原生 USDT 之前,TON 采用的是跨链稳定币的方案 — jUSDT,即通过 ETH 网络跨链所形成的桥接资产,而 Wallet 钱包中的 USDT 是 TRC-20 资产。在资金转移的过程中繁多步骤降低了用户的转化,并且受限于跨链桥的流动性和跨链时长,用户无法将大额的资金通过跨链快速完成,这些因素使得 TON 上的稳定币使用体验有待改善。此外,跨链桥是最容易被网络攻击的标的之一,非官方的跨链桥存在资产被盗等安全风险。 而原生 USDT 的集成彻底改变了这一现状,用户将可以非常方便的从交易所和 Wallet 中一步提取到 TON 链上或者直接在钱包中购买稳定币 。原生稳定币符合 Tether 的兑换条款且规避了跨链稳定币可能引发的网络风险,USDT-TON 将在更多的跨链基础设施中被接受。TON 基金会正在与 LayerZero 沟通合作,计划为用户提供更加安全高效的跨链桥,LayerZero 作为广泛采用的技术平台,拥有更多的用户和资金,能够为USDT-TON 带来更高的流动性。 USDT 在 TON 网络上的原生集成,相比此前的桥接 USDT 方案,极大提升了稳定币的可访问性和使用便捷性。作为 TON 生态的原生资产,USDT 将能够深入 TON 生态,成为连接其他区块链网络的重要桥梁。在原生 USDT 的基础上,用户可以有更安全、更高效、流动性更好的跨链选择。 交易所作为加密世界与传统渠道的连接点,为用户提供进入加密生态的门户和入口,交易所作对公链充提币的便利性直接影响了用户的使用体验。但交易所并非会支持所有公链,往会从商业利益、公链价值、合规风险等方面进行考量,优先去支持主流公链的稳定币充提。TON 凭借自身的发展潜力跻身于这一行列,TON 潜在的大量用户群体将会为平台带来可观的活跃度和手续费收入。 为了促进USDT-TON的采用,TON 基金会与交易所合作推出了一种全新的充提模式,让用户能够以0成本转移至 TON 的链上生态。TON 为用户充提提供大规模补贴,让用户可以享受免费从交易所提取 USDT 至 TON 链上而无需支付任何额外费用,这样的举措将用户的使用成本将为0,为 USDT 在 TON 的快速普及创造了有利条件。目前用户已经可以在 OKX、Kucoin、Bybit、MEXC 交易所将 USDT 零费用提取至 TON 链上。 为了进一步推动更多用户参与到 TON 生态,TON 与 OKX、Kucoin 合作开展了一系列引导和激励活动。用户可以通过参与 Community Bot 的链上任务,或者参加 Toncoin 交易比赛等方式,获得丰厚的奖励。交易所还推出了 "Learn and Earn" 活动,用户在学习了解 USDT-TON 的同时,也能得到相应的奖励。 USDT 在 TON 网络的充提业务,实现了用户、TON 和交易所的三方共赢。TON通过集成原生 USDT, 打通了交易所、用户和公链之间的资金流动堵点,构建了一个高效、便捷的链上链下生态闭环。在这个闭环中,交易所通过为用户提供了 USDT-TON 稳定币充提渠道而赚取手续费;用户可以通过交易所门户进行免费充提,参加”Learn and Earn”活动,各方在 TON 搭建的生态路径中实现了收益最大化和体验优化,形成了一个良性循环的发展模式,共同推动了 TON 生态的繁荣。 日渐繁荣的链上生态 稳定币常在公链发展扮演重要角色。稳定币除了在公链上承担了交易和计价的核心职能,还降低了因加密货币价格波动带来的交易风险,稳定币是锁定资产的重要组成部分,为DeFi协议提供了重要的流动性支持,成为了连接各类DeFi应用的关键纽带,使得构建DeFi乐高成为可能。 原生稳定币的集成,使得 USDT 能够充分参与到了 TON 生态的建设中。在集成原生 USDT 之前,虽然TON 上达到了亿级的TVL,但是 jUSDT 并未深度参与用户生态。而在 USDT-TON 发布的仅两周内,其流通迅速超过了1亿美金,带动稳定币流通总体增长约15倍,同时 TON 网络的TVL翻倍达到了2亿美金,生态项目 STON.fi、DeDust 等也纷纷上线了对USDT的支持。 TON 推出了 TON/USDT LP Boost 活动,通过五百万枚 TON (价值3千万美金)的激励,让用户在 STONfi 和 Dedust 中无需锁仓即能获得约50-60%的 APY。TON 还在 Telegram Wallet 中推出了 Wallet Earn,用户存入 USDT 就可以获得 25-50% APY 的 Toncoin 奖励。 得益于TON区块链的卓越体验和TON基金会提供的丰厚激励政策, USDT 将在 TON 网络上获得长足发展。预计 TON 上的TVL还将实现持续的提升,其中稳定币TVL的占比有望达到50%左右,成为生态稳定发展的中流砥柱。TON 生态同样借助 USDT 迎来持续增长,USDT 将为 TON 上的 DeFi 协议提供坚实的流动性基础,推动借贷、衍生品、DEX等多元化应用蓬勃发展。TON 与 USDT 的结合将打造 DeFi 领域的新兴中心,实现"DeFi乐高"式的创新组合,为加密经济的繁荣注入强劲动力。 总结 Telegram & TON 与 Tether 的联合,正开拓着通向加密货币Mass Adopotion新征程的篇章。我们的目标并非让用户放弃已有的Web2优质体验,转而接受相对艰辛复杂的加密生态操作,而是在享受Web2产品优势的同时,无缝衔接到加密世界,体验Web3带来的无限可能、隐私保护和低成本交易等独特优势。 这种创新整合,为用户带来的是“帕累托改进”——在Telegram上,用户不仅可以享受到即时通讯的便捷,当涉及到钱包、DApp等Web3功能时,他们的体验将得到质的飞跃,而即时通讯的体验丝毫不打折扣。这样的进步,无疑提升了用户在整个平台的体验感。 尽管Facebook的Libra项目未能完全达成其宏伟的目标,但它们开创性的尝试,为社交平台与加密世界的融合探索了可能。如今,Telegram & TON 正承担起这一使命,将Web3支付连接至未有过的新应用场景,将稳定币应用在领先的社交平台。 这正是时代进步的趋势所在——自比特币在2008年诞生以来,加密货币的影响力持续扩大,现在它正在逐步渗透到社会的各个角落,加密世界与传统社会的界限也在不断模糊。数年后,当我们回望历史,加密货币的这一融合进程必将被视为一座璀璨的里程碑。 数据来源: 1. Telegram Documentation and Blog:https://telegram.org/ 2. TON Documentation and Blog:https://docs.ton.org/ 3. IntoTheBlock:https://www.intotheblock.com/ 4. Defillama:https://defillama.com/ 5. Dune Analytics:https://dune.com/home 6. Glassnode:https://glassnode.com/ 7. TONScan:https://tonscan.org/ 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-06
Dreamworlds (DMD) 人工智能生成内容的黑马 势头强劲 值得关注
go
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验的能力来超越这种参与度。 梦幻之境的
用户
增长
模型 梦幻之境利用强大的推荐系统,激发用户的创意思维,提供精心策划的内容,从而推动了一个自我持续的内容创作循环,进而使经验库不断扩大。 梦幻之境解决了主要的Web 2.0平台限制: 内容瓶颈:梦幻之境的人工智能生成内容引擎消除了对有限的人类创作者的依赖,确保了无限的内容供应。 成本低廉:梦幻之境赋予任何人使用简单的文本和视觉输入进行创作的能力,大幅降低了生产成本。 真正个性化的推荐:梦幻之境将内容量身定制到每个用户的独特兴趣,从而带来无与伦比的参与度和留存率。 DMD优势:推动增长和投资者收益 DMD代币是这场内容革命的支柱: 关键的实用性:DMD代币授予了访问高级功能、购买内容和参与平台治理的权限。 创作者动力:DMD代币奖励创作者,确保持续提供高质量内容,并吸引忠实用户。 为增长而设计:DMD代币的有限供应和不断增长的需求将推动价格上涨,与平台的成功相呼应。 交易所上市:预期的主要交易所上市将增加DMD代币的可访问性和流动性,扩大其投资者基础。 早期投资者的优势 现在是投资梦幻之境的时候了。随着平台的成熟和DMD代币的采用率飙升,早期投资者将获得最大的回报。5月6日星期一在梦幻之境网站上举行的限时空投是获取DMD代币并成为梦幻之境生态系统一部分的绝佳机会。 免责声明:与任何投资机会一样,重要的是要进行自己的研究并了解涉及的风险。本文仅供参考,不应视为财务建议。 来源:金色财经
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金色财经
2024-05-04
科大讯飞获民生证券推荐评级,星火逐步对标GPT4,AI应用持续落地
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示:市场竞争加剧;新业务推进不及预期;
用户
增长
不及预期。
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金融界
2024-05-03
解读 MOMO AI:立足 Ton 和 Solana生态 AI 驱动的游戏社交增长平台
go
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Telegram 生态系统中实现快速
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和深度参与。 其基于 Telegram 的积分空投游戏 MOMO, 上线半个月,用户数已突破50W,在活跃dapp榜上异军突起。公开消息显示,其项目代币$MTOS也即将于4月底5月初上市。 一款小游戏,为何能激发这么大的用户热情和增长速度?MOMO AI 做对了什么? 好奇之余,我们更想看看这种增长势头能否一直持续,毕竟加密世界的经验表明单独做一款游戏并没有太高的天花板。 一款小游戏的大终局会是什么?如何利用AI代理技术做更大的布局和赋能? 本期内容,我们试图从MOMO AI 的首款游戏切入,分析一场台前关于增长和裂变的好戏,并窥见幕后打造游戏增长平台的野心。 增长优先,行之有效的快速获客之道 MOMO AI 具体是什么? 回答这个问题之前,或许相当一部分读者此前也没有听说过这个名字。 但这也正是 Web3 的实际和残酷之处:没做起来之前,没人在乎你是什么;做起来了,有热度才在乎你是什么。 因此,增长成为了重中之重。Web3是注意力经济的游戏,如何将用户锁在产品里,快速换来用户增量,才是一切围绕叙事做演变和发展的底气。 当增长成为 Web3 项目的关键考题,答的好才更容易被人记住。 以这个思路看,MOMO AI 已经交出了一份好答卷: 首先是先头游戏的快速增长。MomoAI 平台代币发布前,上线了一款基于Telegram的空投游戏——Momo。上线仅14天,用户规模已突破500,000,其链上数据热度稳居Solana Dapp(链上交互在Solana) 榜单TOP4,跃居全球Dapp TOP20。 而拉新增长之外,留存数据也可圈可点。 相关数据显示,Momo的游戏日活也达到了 20W,7日留存率35%,14日25%,对一个Web3游戏来说已经是相当出色的数据。 冷启动、裂变与增长,从数据指标看 Momo 做的都不错,为什么它的增长行之有效? 我们认为其关键的原因,在于将极简交互、病毒裂变和奖励预期融为一体。 首先,MOMO是嵌入Telegram的游戏,以BOT命令的形式触发即可进入游戏。对于Telegram的用户来说接入基本没有任何学习成本,点击即可开始游玩。 游戏的核心玩法非常容易理解,你可以粗略将其看成 Telegram 版的“收菜”或“蚂蚁森林” : 种一棵树,不断收取名为Kiwi的积分,随着树被培养的等级越来越高,产出Kiwi积分的效率不断提高;最终可以用Kiwi积分兑换MomoAI项目的原生代币$MTOS。 从核心玩法来看,第一个关键的特点在于:交互极简,门槛极低。甚至不需要重度的花时间“游玩”,仅仅需要隔一段时间来点击“收菜”领积分,同时做任务来为树升级,获取更多积分,如此循环,最终换成空投。 由于树等级高低决定了Kiwi积分产出速率的快慢,因此让树升级的资源 Points ,成为了撬动裂变和病毒传播的关键杠杆: Points 获得的方式主要源自于游戏中的“幸运抽奖” --- 想要增加抽奖次数和中将概率,就需要完成关注、推荐、分享等一系列容易产生用户裂变的任务。 这就非常类似拼多多“砍一刀”传播机制,将游戏本身的增长传导到用户侧,变得游戏化和任务化,用户在积分换空投的预期下,主动完成任务,变相进一步促进了拉新、促活和营销推广,形成自传播的循环。 于是对玩家来说,MOMO 这款游戏就变成了一个非常轻量化的操作循环,上号、收菜、升级、收更多的菜,进而换取未来的代币收益。 这样的产品设计,对Web3项目的增长来说好在哪里? 在需求层面,Web3用户玩 MOMO 的目的很直接,经济预期大过游戏娱乐。 MOMO的设计正好直接切中了玩家的关键目的 --- 不绕弯、不设坎,直白的用更多积分和空投回馈更多的贡献。同时,在用户做营销任务过程中,得益于分享和邀请,游戏本身快速裂变形成增长。 在体验层面,MOMO 成为一种 Telegram 内社交时的轻娱乐,简单交互后即有收益预期,让玩家形成了“不需要过多的投入也能尝到甜头,推荐给他人对自己更有利“的自觉习惯,反而找到了Web3游戏独特的一个生态位。 而在运营层面,一套产品机制可以支撑3种不同用户层的运营。 对0撸用户,愿意花时间和投入,设计更多裂变任务让其完成;对链上交互频繁用户,Claim Kiwi积分后产出量增加,鼓励其交互行为;对投资型用户,亦可购入游戏中的道具,获取更多资源以直接拉升Kiwi产量,满足其直接计算投入产出比的思路。 当3拨人都愿意进来,
用户
增长
和留存当然会更加显著。 但是,项目名为MomoAI,这样的游戏和AI的关联在哪里? 答案在于AI代理技术的引入,让游戏交互的体验上了一个新台阶。 MOMO也好,其他Telegram上的小游戏也罢,本质上都是通过简单的固定指令来换取空投和积分,这其中存在大量机械化和流程化的步骤; 因此,TON生态中的游戏外皮各异,但内核基本类似。想要在竞争中脱颖而出,交互上的一小步,有可能成为获取用户的一大步。 在 MOMO 的游戏规划中,后期存在使用AI-BOT来与游戏进行交互的设计,即用自然语言的方式在游戏中进行交互。 玩家直接向BOT输入某些话即可完成游戏的主要循环,可能的例如“每天8点帮我固定领取Kiwi积分”,或“帮我写一篇转发文案完成今日任务来获取points "等;将固定的命令转换成更用户友好的对话。 当然这可能只是AI代理的初级实现,但当AI代理演化成游戏助理,让游戏操作起来更轻松和智能,进而影响游戏中不同角色的交互和表现时,Web3游戏的天花板还会更高。 因此,MOMO 游戏或许是首款考虑使用AI代理的Telegram游戏,这也会让其在激烈的游戏品类竞争中,增加率先脱颖而出的几率。 总结来看,制病毒裂变和传播邀请机制 + 简单的收菜玩法 + TON生态爆发 + Solana便宜的手续费 + AI 预期,形成了MOMOAI 这款先头游戏的快速获客之道。 趁热打铁,AI代理+社交赋能的游戏增长平台布局 MOMO这款游戏,增长行之有效且快速积累了用户,但这似乎并不是 MomoAI 未来的终局。 MomoAI 更多将自己定义成“AI驱动的游戏社交增长平台”,单款游戏显然独木难支,不过MOMO 本身却证明了自身的增长玩法有效,形成了有迹可循的最佳实践;同时也让AI代理能力用在了自己身上,日后可以打包成通用能力给更多其他游戏使用。 因此从战略上看,单款游戏的增长经验,更大的意义在于为平台铺路。 如果说做 MOMO 游戏是自己种粮食自己试吃的阶段;那么下一阶段更像是顺理成章的趁热打铁,将粮食给他人吃,形成一个真正的AI代理+社交赋能的游戏增长平台。 更为简单的说,是将能力开放化,将业务平台化。 Web3中单个应用天花板低是已被印证的不争事实,做平台促生态,才有更大的叙事空间和利好预期。 但平台二字本身是一个比较抽象的概念,MomoAI具体要怎么做? 立足于AI代理技术,MomoAI正在优先开发能够适配于游戏场景的AI代理,以形成数字人工智能系统。用在游戏中,就可以实现智能对话、行为决策、个性表达,并打造沉浸式数字角色和世界。 能力形成之后,可以将其赋能给开发者形成多层次的技术服务: • 集成接口层:提供开放的 SDK 和 API,隐藏底层复杂性,以便第三方应用程序能够轻松加载和调用AI代理能力,使得自己的游戏具备AI能力,不必从头开发。 • 数字角色生成层:具有图形工具,可以使用自然语言有效地构建个性化角色的外观、个性、背景等属性,简化游戏项目开发的工作量,提高效率。 • 功能逻辑层:处理关系建模、记忆保留以动态演化角色;以及链上身份和资产管理以提供持久性。 • 基础技术层:通过大型语言模型支持语言内容生成,并通过区块链进行链上身份验证。 不同层次技术服务通过MomoAI平台开放后,可以实现接入的游戏中角色拥有丰富的个性和情感,以及链上原生的可验证身份和资产所有权,为互动娱乐提供前所未有的沉浸式体验。 同时在技术之外,MomoAI 还会提供项目在资金、运营、
用户
增长
、曝光和市场营销和项目经济学等方面的各类设计,以在流量、产品/代币和AI技术方面全方位助力游戏项目的成长和创新。 而这样的平台角色,更像是驱动整个行业发展的游戏增长引擎,关键的动能都封装在引擎中,即拿即用让不同的车跑的更快。 当前,MomoAI 的平台建设正在从1.0 到 2.0 发展中。 在正式步入2.0之前,MomoAI在用游戏发行平台的形式做着资源上的储备积累,实际上已经解决了“将能力卖给谁”的问题。 由于游戏发行更偏渠道,MomoAI也能接触到更多的Web3游戏开发者。在MomoAI的Play-verse游戏发行平台上,官网显示已有25款 Web3 游戏入驻,其中不乏 DeFi Kingdom 和 Big Time 等大作,且申请需求还在持续增加。 这些开发者和项目都将成为MomoAI 2.0 的有力合作伙伴。在同一套AI代理能力开放的模式下,MomoAI 可以承担技术赋能、发行、宣传营销等多个环节的任务,从而形成完整的游戏矩阵。 因此在平台化战略下,MomoAI的原生代币 $MTOS 就不再仅仅是单个游戏里被空投的一种纯粹的奖励,更多的是成为平台所能覆盖的玩家和开发者生态中的纽带。 对于玩家来说,MTOS代币成为了平台内可流通的,参与不同生态子游戏的主要代币。玩家可以利用 MTOS 在跨平台产品中获取各种游戏中的资产。 对于开发者来说,MTOS可以购买MomoAI平台提供的AI定制和数据分析服务。此外,开发人员可以利用 MTOS 购买广告空间、举办活动,并在平台生态系统内促进有效的用户获取策略。 当B端和C端都被MTOS连接,代币实际上能捕获整个平台生态中更多的价值,间接上也促成了代币的消耗,对于代币价格本身来说也有一定的促进作用。 增长是Web3项目永恒的命题,而游戏相关项目在当前周期短暂的缺位。 MomoAI 出现,以自身游戏印证了增长模式的行之有效,又试图以游戏增长平台的规划,来带动整个游戏赛道的进一步发展。 当AI代理等技术想让加密变得更好,游戏体验的提升或许是用户最容易感知到变好的地方;在热点叙事之外,这里实际上也蕴含着高度的非共识机会。 有时候,新机会并不一定需要新入场者来做,浸淫行业许久、了解项目和用户痛点的老兵反而更容易切入。 MomoAI的前身是 MetaOasis,在元宇宙、AI和游戏生态的建设上都有着充足的涉猎;现阶段其品牌转型为MomoAI,这种转变并不单纯是营销上的热度考量,更多的是战略方向的顺势而为和力所能及。 有能力做,先从自己的产品切入尝试,再推而广之赋能行业,才是一个正确且得当的思考与执行路径。 在加密世界,每天都有新的方向和叙事;而那些在新旧转换中选对路、定位准和有实力的项目们,永远都是值得关注的Alpha。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-30
Themis新篇章:老牌衍生品协议登陆Blast L2,探索全新经济模型
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励,治理代币的铸造、质押、流动性建设,
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激励,交易等进行有机融合。 金库(Vault)建设者: 金库建设者将 ETH 质押在 Themis Vault,进入 ETH Pool,获得 tETH,tETH 是金库建设者持有金库份额的证明,tETH 不可交易,可赎回 ETH,持有 tETH 可获得衍生品交易所 65% 的交易费分成,以及 4% 左右的年化币本位收益。早期的金库建设者还可以获得 Blast 积分和 Themis 积分双重奖励。 THS-ETH 流动性建设者 THS-ETH 流动建设者添加了流动性后,获得 THS-ETH LP,再使用 LP 购买 LP 债券(Bond),铸造治理代币 THS,LP 债券价格相对 THS 交易价格有折扣(Discount),LP 交由 Themis 国库管理。 THS 质押者 THS 质押者可通过铸造 SC 获得质押 THS 的权利,质押 THS 后,THS 进入 THS Pool,质押者获得 sTHS,sTHS 数量按 rebase 周期复利增长,rebase 周期为 8 h,复利率为 0.2% ,质押者将获得较高的年化收益(APY= 792% )。sTHS 持有者还将获得衍生品交易所 25% 的交易费分成。 邀请 THS 质押者 SC 是 Themis 天秤的砝码(Scale Code),SC 是体现用户对协议
用户
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贡献度的指标,THS 质押者获得高收益(0.2% -8 h),需要额外花费质押 THS 价值 20% 的 USDB 铸造 SC 代币,邀请 THS 质押者,以及对协议
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有更大贡献的节点用户,均可获得 SC 代币奖励,燃烧 SC 可以提高 THS 质押收益释放速度。SC 代币价格单边上涨,越早获得,获利空间越大。 衍生品交易者 衍生品交易者通过做空、做多某一标的,从金库(Vault)赚取 ETH,或者损失头寸 ETH 进入金库,长周期看,交易者将损失头寸,此时金库将超额抵押,超额抵押达到 20% 时,超出部分 55% 用于在 THS-ETH Pool 回购 THS 销毁, 35% 进入国库(Treasury)作为 THS 铸币储备金,同时提高 THS 支撑价。 tbTrade:基于金库资金池实现区间流动性的永续合约交易 tbTrade 是 Themis Protocol 基于 Blast 搭建的去中心化永续合约交易所,作为老牌 DeFi 协议,Themis 此前曾在 Filecoin(FEVM)上推出衍生品交易V1版本,并在近 1 年的时间里进行了多次迭代更新,而最新的 tbTrade 版本经过打磨和安全审计后,也终于推出并上线到 Blast。 tbTrade 新版本兼顾了限价(LOB)订单簿和 AMM 的优点,能控制风险的同时,最大限度地提高金库资金利用率,并提供更好的交易体验。为维护金库建设者的利益,tbTrade 设置了 4 重保护机制。 国库储备金 极端情况下,Themis 国库合约启动,启用储备金铸造 THS 售出补充金库亏空。 动态点差费率 通过动态点差费率的自动调节,吸引套利资金,平衡多/空持仓。 资金费率 通过资金费率的自动调节,在多头/空头间进行资金费率转移,平衡多/空持仓。 收益封顶机制 最高收益为 800% ,一笔交易最多只能赚取 800% ,并在获得 800% 收益时自动平仓。 早期用户可向金库提供 ETH 作为流动性,金库 ETH 充当 tbTrade 上交易者的交易对手方,用户存入 ETH 抵押品以开立多头或空头头寸,最高可为用户提供 50 倍杠杆交易,后续也将增加合成资产类标的,如 ETH/USDT、BTC/USDT 等主流加密资产对美元的价格指数、外汇、大宗商品等。 五、小结 作为老牌 DeFi 协议,对 Themis 登陆 Blast L2 后的未来表现,我们可以充满期待。同时,Themis 社区管理也曾透露此次迁移部署 Blast 链会推出新的 Token 及积分奖励,用户可以在享受衍生品交易服务的同时获得潜在的空杸机会,相信在团队的努力和社区的支持下,Themis 将在 DeFi 领域取得更大的成功。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-30
分析师:加密货币用户数预计在 2025 年底达到 10 亿
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币交易所交易基金 (ETF) 的发展是
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的主要催化剂。 然而,要达到 10 亿用户,目前的 5.8 亿用户还需要增长 72%,这似乎难以根据去年的增长势头来实现。 波士顿咨询公司(世界顶尖管理咨询公司之一)、Bitget 和 Foresight Ventures 在 2022 年的一份联合报告中估计,加密货币行业将在 2030 年之前迎来首个 10 亿用户。 报告比较了互联网和加密货币用户数达到10亿人的曲线,并假设当前的加密货币采用率保持稳定。 根据波士顿咨询公司(BCG)的数据,加密货币的采用率仍然很低,但未来增长潜力巨大。他们估计,目前只有0.3%的个人财富投资于加密货币,而全球股票的投资比例为25%。这表明这两类资产类别在投资分配方面存在巨大差异。 报告分析了加密货币的采用情况,并将其与互联网的增长轨迹进行了比较。 它考察了目前的加密货币持有者数量和非零余额的以太坊地址数量,假设目前的采用率保持稳定。 BCG 认为,加密货币的采用仍然处于早期阶段,未来还有很大的增长空间。 他们指出,加密货币的使用仍处于早期阶段,主要集中在少数发达国家。随着加密货币的认知度和理解度提高,以及基础设施和监管环境的完善,加密货币的使用可能会在未来几年内大幅增长。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-29
巨人网络发布2023年报,全力拥抱AI浪潮
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4.42%。 旗舰新作《原始征途》拉动
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,征途IP小程序布局初见成效 报告期内,征途IP新一款旗舰手游《原始征途》上线发行并获成功。该产品由公司董事长史玉柱担任监制,历时三年研发,以"原汁原味还原征途玩法"和"十万人大服"为特色,上线后首月流水破三亿,全年实现流水超过十五亿,累计新进用户数超1500万。 进入2024年,《原始征途》保持快速研发迭代,有望于上半年推出以全新玩法"万国争霸"为核心的新版本,助力流水回升。针对成熟运营产品,公司继续秉持以打造"会玩、好玩、耐玩"的征途为宗旨,全系多个产品同步发力,每个季度以玩家需求为核心推出大型资料片,通过高效完善的机制运转,强力的宣发到达,保持了全年用户数量和收入的稳定态势。 报告期内,征途赛道初步完成了小程序游戏的布局。其中,《王者征途》小程序游戏已于报告期末启动测试,并自2024年2月逐步加大买量投放力度,排名及流水稳步攀升;《原始征途》小程序游戏已调优完毕,预计将在2024年中重点发力;《征途2》等其它征途IP手游的小程序游戏研发也初步完成。 拳头产品《球球大作战》企稳回升,新手游夯实品类优势 报告期内,公司休闲竞技拳头产品《球球大作战》重焕新生,产品团队全面革新用户体验,不断推出创新玩法,提升用户粘性。从下半年开始,该产品DAU企稳大幅回升,月度收入实现五连增,活跃ARPU及付费率创历史新高,iOS畅销榜排名则创近3年新高。进入2024年,《球球大作战》仍然保持了良好的增长势头。 公司自研推理派对手游《太空杀》围绕太空狼人杀的核心玩法深耕打磨,保持新角色、新地图等内容的高频更新,同时不断对美术表现优化升级,现已成为该游戏品类的行业标杆。截至报告期末,《太空杀》国内累计注册用户突破1亿,DAU突破250万。2024年1月,该产品"乐园"玩法正式上线,给用户提供UGC内容编辑器,允许用户自行创作游戏模式和地图。目前"乐园"玩法UGC地图超过100万张,累积游玩对局次数超4000万次。公司计划持续迭代完善UGC编辑器,拓展游戏内容,进而扩大用户基础盘。 此外,《太空杀》的海外版《Super Sus》不断深耕国际市场。报告期内该产品在全网TikTok、YouTube相关视频播放量超过10亿次,长期占据东南亚与南美相关下载榜前列,成为具有全球知名度的社交推理游戏品牌。在岁末新年假期,该产品DAU再次突破百万,并于12月底收入创历史新高。 值得一提的是,公司策略卡牌手游《月圆之夜》在报告期内取得新突破,该游戏实现了从独立单机游戏向网络对战游戏的重大转型。截至报告期末,《月圆之夜》累计活跃用户数突破2700万,DAU超过40万。 全力拥抱AI浪潮,构建AI生产力 公司深刻意识到AI技术对游戏行业带来的颠覆性变革,全力拥抱AI浪潮。公司组建了AI创新实验室,招募AI精英人才,负责AI技术研发与应用能力建设,全面推动AI在各业务场景的落地普及。 报告期内,公司陆续搭建了一系列AI工具平台,涵盖视觉、语音、大语言模型等技术方向,对游戏策划、美术生产、程序开发、宣传发行、客户服务等业务环节进行赋能,随着这些工具平台的深入应用,公司各业务部门的研发效能得到显著提高,研运成本明显降低。 与此同时,公司基于开源模型自主训练的AI生成大模型GiantGPT于2024年2月完成备案,是国内游戏行业首批实现此成果的企业之一,标志着公司在人工智能领域取得重要进展。GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理与长期记忆等基础能力进行深度优化,在公司自有游戏业务场景的应用表现优于其它闭源通用大模型。借助GiantGPT,公司还实现了本地化翻译大模型、智能问答客服的落地。 未来,公司将持续研究GiantGPT在公司游戏项目中的应用场景,积极探索更多AI与玩法相结合的可能性,为用户打造全新游戏体验、提升用户乐趣。
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格隆汇
2024-04-29
现在的币安 更离不开何一了
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。从品牌、公关,到内容和设计等。其次是
用户
增长
,比如用户运营、活动运营等。就连币安大客户,还有全球各国和地区的本土市场,也是由何一来负责。 其实要论躺平,币圈很少有人能比何一更值得休息。不仅在于她的经历、年龄、地位和财富,还在于她已经是两名孩子的母亲。在百亿身价圈子里,你几乎见不到第二个像何一这样的创始人,每天坚持在一线,在各个社群了解用户需求、解决用户问题。她常说,自己在币安的工作只有一个:为 BNB holder 打工。 当然,何一的工作不止是「打工」,在币安人自己眼里,何一还是这个 8000 人队伍的「团队架构师」。在何一这里,管理也成了一门艺术,「如果你的团队有人表现不好,那必然是管理者的问题,要不然就是你对他一开始就有误判,这是你招聘能力的问题。要不然就是你没有把他放在对的位置,也就是你的管理问题。」 刚加入币安的何一负责整个市场部的工作,为了实现币安品牌与用户零距离的接触,她给部门下了一道死命令:所有人都必须是客服。为此她亲自给整个市场部做培训,在币安所有的用户群解答用户提出的所有问题。币安创业初期,员工常会加班到 1 点多,何一也会加班到 1 点多。 在何一的指导下,曾经不被看好的「币安女团」也逐渐成为币安中文社区独当一面的存在。思思已经从社区和客服变为半个产品经理,面对整个中文区收集对币安的建议,七七更名 Eva 在 VIP 和机构工作,滢哥则在为币安广场摇旗呐喊。何一实践着自己关于寻找正直、有能力和有热情的年轻人以搭建「基业长青」体系的目标。 即便现在 BNB 已经从一块钱涨到了两百多美元,但何一仍旧觉得身上的责任是沉甸甸的,「用户是因为相信你才持有你的币,涨了挺好,大家都很开心。跌了,大家也可能不太开心,然后你会觉得你肩上的责任会更重。」 从这个维度讲,如果有人在这个位置可以比何一做得更好,她愿意「退位让贤」。 只能是何一 2017 年 6 月 18 日,正在创业的赵长鹏约何一吃了一顿饭,她看着白皮书笑了,「他们起了一个非常奇怪的中文名,像个开超市的。我说,为什么不叫币安呢?」 时隔六年,币安在官网给予何一这样的评价: 「币安成长为全球最大的加密货币交易所,离不开何一率团队打造的商业战略,她让币安从一家币币交易平台,蝶变成了全球性的区块链生态系统。能在强敌中突围,之至占据市场超过 60% 的份额,其战略眼光和用人策略对任何企业都至关重要。」 今年迪拜 Token2049,一姐又成了币安最瞩目的那个人,在币安活动现场,何一一袭黑色长裙,从容分享币安的过去未来,推特、微信群、朋友圈上,全是参会者与一姐的自拍照。就像她给公司起的名字,有何一在的币安,总能让人更放心。 CZ 隐退时,大家还会担心币安的前途,现在来看,没有人比何一更合适币安了。只有她会在深夜回复客户平平无奇的简单问题,也只有她会在动荡时出来回击 FUD。当被人问及在币安年薪多少时,她说「那都是零花钱,没太看」。或许就像她自己在六年前写的,何一「喜欢带着一帮人攻城略池,喜欢胜利举杯相庆的瞬间,喜欢看着一个个下属成长起来独当一面」,这些才是能让何一感到快乐的事。 「长得挺好看的。」这是许多人对何一的第一印象,但他们并不知道这个女人蕴含的巨大能量。六年了,未来的币安仍然需要何一。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-26
云收入提速,AI成创收利器!微软财报大超华尔街预期,盘后飙涨5%
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4%,Microsoft 365消费者
用户
增长
至8080万。LinkedIn的收入增长了10%。Dynamics 365增长23%,推动Dynamics产品和云服务收入增长19%。 受Azure和其他云服务增长31%的推动,服务器产品和云服务收入增长24%。Windows收入增长11%,其中Windows原始设备制造商许可(“Windows OEM”)收入增长11%,Windows Commercial产品和云服务收入增长13%。 受动视暴雪公司的影响,Xbox内容和服务收入增长了62%。不包括流量获取成本的搜索和新闻广告收入增长了12%。不过,设备收入下降17%。 “微软正在见证人工智能转型新时代” 在这波人工智能热潮中,微软不断在加码AI。 受此影响,第三财季公司资本支出从上一季度的115亿美元增至140亿美元,比分析师131.4亿美元的预期高出近10亿美元。 此前,微软对ChatGPT制造商OpenAI进行了大量投资,并以此为基础推出了一系列生成人工智能工具,这也帮助公司今年从苹果手中夺得了全球最有价值公司的桂冠。 微软也一直在努力将OpenAI的人工智能整合到Azure、必应搜索和Microsoft 365等自家产品组合中。 微软董事长兼CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示: “微软Copilot(AI聊天助手)和Copilot Stack(企业AI服务)正在见证一个人工智能转型的新时代,为每个角色和行业带来更好的业务成果。” 在指引方面,微软首席财务官Amy Hood预计,第四财季营收为640亿美元,低于市场预期的645亿美元。Hood的预测意味着营业利润率为42.3%,高于市场预期的41.5%。 与此同时,他还预计近期人工智能需求将超过可用产能。微软一直在增加资本支出以确保获得足够的英伟达GPU。 “目前,近期的人工智能需求略高于我们的可用产能。” 另外微软表示,它在第三季度以股票回购和分红的形式向股东返还了84亿美元。 对于这份强劲的财报,Wedbush的知名科技分析师Daniel Ives表示,生成式AI采用和Copilot活动正在双重提速,将促使微软达成更多的Azure云交易,推动公司实现“全面上涨”。 “未来6到12个月内,人工智能用例可能会在整个企业领域呈爆炸式增长。我们将此视为微软的‘iPhone时刻’,人工智能将改变微软未来几年的云增长轨迹,我们对此充满信心。”
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格隆汇
2024-04-26
模块化 DeFi L2 “Mode” 整合 Covalent Network(CQT),以获 Web3 最大数据集的支持
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er2 解决方案,专为最佳的可扩展性和
用户
增长量
身打造。它是 OP Superchain 的一个重要组成部分,这是一个为了提升性能和功能而互联的区块链网络。Mode以其注重开发者友好和用户导向的特点而脱颖而出,确保随着网络的扩展,参与者也能随之成长。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-24
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