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中邮证券:给予天舟文化增持评级
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动通过布局音舞类虚拟社交游戏,拓展海外
游戏
市场
新增量。总体而言,目前公司游戏业务板块战略规划清晰,且有望在商誉减值影响消弭后表现出积极的复苏态势。 盈利预测 结合公司游戏新品储备、及图书业务稳健增长等情况,我们预计公司2023-2025年有望实现营业收入7.37/8.69/10.06亿元,归母净利润0.33/0.43/0.53亿元,对应EPS为0.04/0.05/0.06元,根据2023年5月19日收盘价,分别对应127/98/79倍PE。首次覆盖,给予“增持”评级。 风险提示: 游戏上线节奏不及预期的风险;教育产品拓展不及预期的风险;市场竞争风险;行业政策风险。 根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,天舟文化(300148)行业内竞争力的护城河一般,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标1星,综合指标0.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-05-21
链游的AI革命:电子游戏 科技发展的隐藏发动机
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micom)如一股龙卷风,席卷了全球的
游戏
市场
,也给我们这代人带来了最不可磨灭的童年记忆《水管工:玛丽兄弟》。红白机直到 2003 年才停产,总共卖了 6000 多万台。我们东方国所熟悉的小霸王学习机,就是红白机的仿盘。 这里再八卦下,上文说的第一个方向也是乔布斯从 Atari 公司偷师学艺学来的。做了一辈子老板的乔布斯,唯一一份打工的履历就是在 Atari 公司的游戏机团队工作过,他在打工期间了解到了 6502 芯片的强大功能,这才出去创业搞出了个苹果。 在 1980 年代末,世嘉和任天堂竞争白热化, 8 位的处理器运算能力不够了,那就搞 16 位的!就这样,在终端产品和市场需求的倒逼下,芯片技术研发突飞猛进,谁先搞出来,谁就有钱赚,毕竟这条转化路径已经通了。 所以现在大言不惭的说,在 1980 年代,是电子游戏带动了芯片和计算机产业的发展应该不为过吧?还有后续任天堂的掌机 Game Boy(卖了超过 1 亿台)发展了硬件的适配技术,索尼的 Play Station 推动了光盘和光驱技术。这些都是游戏行业对于科技新技术的重要贡献,游戏行业提供了最大的民用消费场景,而市场需求才是新技术的衣食父母。 02 神奇的英伟达 随着这波 AI 热潮的兴起,英伟达(NVIDIA)的名字频频被媒体报道出来,有过攒机经验的小伙伴们,还有各位挖矿致富的大 V 们,对于英伟达应该不陌生,它是全球最大的显卡厂商。高端的 3 A 游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实需要的是显卡上的 GPU,GPU 在某方面的计算能力超过 CPU),但是它又和 AI 有什么关系?我们就来简单梳理下。 电子游戏发展了快五十年,玩家们对于游戏图像和视频的需求越来越高,于是显卡上 GPU 的计算能力就不断地迭代和进化;后来一些外延产业,比如视频捕捉和加密行业发现了 GPU 高计算能力的特点,又给了显卡新的赋能;在 2000 年左右,AI 进入深度学习阶段(具体可以参考本系列长文的第一篇,辛顿创造了一种描述神经网络的方式——深度学习),科学家们发现显卡的计算方式特别适用于神经网络的学习,就是投喂的信息和数据越多,效果越好。据说 OpenAI 的突破,是来源于某一次用了上万张英伟达 GPU A 100 的内部测试,然后就像上帝的金手指一点,一个新世界开始揭开了神秘的一角。 于是乎,显卡成为了 AI 公司成长道路上的必备粮草,大家看看英伟达这二十年的股价,真正起飞是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英伟达借着 AI 这波大潮完成了逆袭:目前的市值约 6800 亿美元,远超其他的芯片公司英特尔和 AMD,成为了仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技大牛股。 当前为 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英伟达生产的两个型号:A 100 和 H 100 。一些分析师甚至把 AI 公司所拥有的 A 100 和 H 100 数量作为企业重要指标之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了伟哥,很快就能发达... 这是我诠释的「英伟达」定义,哈哈哈,乱哈拉的啦。 最近连马斯克也宣布了 Twitter 已经采购了大约 1 万张英伟达 GPU。就在所有人都在羡慕英伟达的好运时,我们不能忽略的一个事实就是,早在 2016 年,英伟达创始人黄仁勋就向 OpenAI 捐赠了一台 AI 超算机 DGX-1 ,以展示英伟达的 GPU 在 AI 算力上的独特优势,这台特制机器的算力已经可以把 OpenAI 一年的训练时间压缩到了一个月。因此可以看出英伟达也早就在布局 AI 赛道了, 6800 亿美元市值的公司不会是天上掉馅饼得来的,幕后的战略决策和商业谈判应该很精彩,不是简单的上帝金手指就能诠释的。 那么英伟达到底是怎么来的?为啥它可以从横跨电子游戏,工业视频,加密挖矿和 AI 算力几个行业?我们继续八卦下去: 其实和互联网一样,集成芯片这个东西一开始也是因为军用需求而诞生的,在 1950 年代,美国国防部希望给导弹等武器加个控制单元,能更精准打到目标,于是就找了几个大学实验室悬赏做研究,其中麻省理工的大牛科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得过诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊就搞出了芯片这个概念。 肖克利早就功成名就了,搞出了点成绩后最大的爱好就是天天出去 AMA,享受着鲜花和掌声,对外说「项目方在做事」,其实一直花的是投资人美国国防部的钱。但是他手下的青年才俊们是真的想做事实现暴富梦啊,他们一直要求要加大研发,降低成本,规模化生产,这样才能突破到大大的民用领域挖啊挖啊挖,赚大大的钱,但是肖克利就是压着不让干。 后来肖克利实验室就出来了八个青年人裸辞,新成立了一个公司叫仙童(Fairchild),号称「仙童八叛将」,其中最有名的就是定义了摩尔定律的摩尔。 八个人的盟约也特别梦幻,拿了一张美元签署了大家的名字,意思再明显不过了:老肖你不要再给我们画大饼了!老子们要的是绿油油的钞票! 其实在科技发展史上,这种团伙作战经常能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛将带动了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑帮(成员创立了特斯拉,领英,Youtube 等公司)发起了互联网革命,再到上一篇我们提到的 2015 年 OpenAI 的创立团伙。 说回仙童,这个公司是有划时代意义的: 第一,在科技上它定义半导体行业,整个研发思路转向了以以硅为材料,可以批量生产集成电路; 第二,它定义了「风险投资+孵化公司」的商业模式。仙童八叛将是先找了华尔街的风险投资业之父亚瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介绍了金主爸爸谢尔曼·费尔柴尔德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就来自于金主爸爸的名字。这样跪舔是有效果的,这位谢尔曼·费尔柴尔德大有来头,是 IBM 最大的个人股东,仙童成立后的第一笔订单就是来自 IBM 公司。从此这类风险投资的商业模式大行其道,一直流行到今天,即投资人不是光给钱,而要介入到公司管理和运营当中,利用自己的资源帮助创业者成功,简而言之,需要更深度的绑定(这也是 W Labs 正在做的事儿啊,哈哈哈)。 第三,推动了硅谷的出现。仙童慢慢成了半导体行业的黄埔军校,仙童八叛将和金主费尔柴尔德合作几年后,后面条件没谈好,也纷纷出来单干了,还带动了其他一批同事出来。大家都新成立了公司,在仙童办公室周围分散办公,这个区域就成了现在的硅谷,这些新公司中就有英特尔和 AMD。从仙童出走的年轻人共创立了 100 多家半导体公司,仙童真的成为了神仙孵化器。 说回到英伟达,仙童出来的人创立了 AMD,而英伟达的老大黄仁勋就是 AMD 的工程师,后来出来创业做了英伟达。这些公司和人都有千丝万缕的联系,据说黄仁勋和 AMD 现在的话事人苏姿丰还有拐弯抹角的亲戚关系。 英伟达创立的思路就是:你们 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我专门做 GPU。反正电脑游戏越做越精良,传统 CPU 的计算能力越来越吃力,我就专门把图形处理这一块分离出来做一个新的芯片,定义成 GPU,装在显卡上,这在当时还是蓝海。 早期游戏行业贡献了英伟达 100% 的收入,黄仁勋赚到钱后疯狂加大研发力度,把 GPU 拓展到工业等领域,这几年又搞了 AI,始终保持了公司的产品竞争力,这点打法和华为很像:研发先行,市场紧跟。图形处理这个细分行业现在越来越吃香,除了 AI,连战场上的无人机都用了 GPU 做图形识别处理。 所以拿英伟达为案例,游戏作为最吃资源的软件,反向倒逼了硬件性能的进步,同时游戏是最好的链接 B 端和 C 端的产业,用户们是愿意为了玩游戏时的爽点去买单的。 至此,再次成功点题,游戏就是这半个世纪以来科技进步的幕后推手啊。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-19
链游的AI革命(三)电子游戏 科技发展的隐藏发动机
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micom)如一股龙卷风,席卷了全球的
游戏
市场
,也给我们这代人带来了最不可磨灭的童年记忆《水管工:玛丽兄弟》。红白机直到 2003 年才停产,总共卖了 6000 多万台。我们东方国所熟悉的小霸王学习机,就是红白机的仿盘。 这里再八卦下,上文说的第一个方向也是乔布斯从 Atari 公司偷师学艺学来的。做了一辈子老板的乔布斯,唯一一份打工的履历就是在 Atari 公司的游戏机团队工作过,他在打工期间了解到了 6502 芯片的强大功能,这才出去创业搞出了个苹果。 在 1980 年代末,世嘉和任天堂竞争白热化, 8 位的处理器运算能力不够了,那就搞 16 位的!就这样,在终端产品和市场需求的倒逼下,芯片技术研发突飞猛进,谁先搞出来,谁就有钱赚,毕竟这条转化路径已经通了。 所以现在大言不惭的说,在 1980 年代,是电子游戏带动了芯片和计算机产业的发展应该不为过吧?还有后续任天堂的掌机 Game Boy(卖了超过 1 亿台)发展了硬件的适配技术,索尼的 Play Station 推动了光盘和光驱技术。这些都是游戏行业对于科技新技术的重要贡献,游戏行业提供了最大的民用消费场景,而市场需求才是新技术的衣食父母。 02 神奇的英伟达 随着这波 AI 热潮的兴起,英伟达(NVIDIA)的名字频频被媒体报道出来,有过攒机经验的小伙伴们,还有各位挖矿致富的大 V 们,对于英伟达应该不陌生,它是全球最大的显卡厂商。高端的 3 A 游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实需要的是显卡上的 GPU,GPU 在某方面的计算能力超过 CPU),但是它又和 AI 有什么关系?我们就来简单梳理下。 电子游戏发展了快五十年,玩家们对于游戏图像和视频的需求越来越高,于是显卡上 GPU 的计算能力就不断地迭代和进化;后来一些外延产业,比如视频捕捉和加密行业发现了 GPU 高计算能力的特点,又给了显卡新的赋能;在 2000 年左右,AI 进入深度学习阶段(具体可以参考本系列长文的第一篇,辛顿创造了一种描述神经网络的方式——深度学习),科学家们发现显卡的计算方式特别适用于神经网络的学习,就是投喂的信息和数据越多,效果越好。据说 OpenAI 的突破,是来源于某一次用了上万张英伟达 GPU A 100 的内部测试,然后就像上帝的金手指一点,一个新世界开始揭开了神秘的一角。 于是乎,显卡成为了 AI 公司成长道路上的必备粮草,大家看看英伟达这二十年的股价,真正起飞是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英伟达借着 AI 这波大潮完成了逆袭:目前的市值约 6800 亿美元,远超其他的芯片公司英特尔和 AMD,成为了仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技大牛股。 当前为 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英伟达生产的两个型号:A 100 和 H 100 。一些分析师甚至把 AI 公司所拥有的 A 100 和 H 100 数量作为企业重要指标之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了伟哥,很快就能发达... 这是我诠释的「英伟达」定义,哈哈哈,乱哈拉的啦。 最近连马斯克也宣布了 Twitter 已经采购了大约 1 万张英伟达 GPU。就在所有人都在羡慕英伟达的好运时,我们不能忽略的一个事实就是,早在 2016 年,英伟达创始人黄仁勋就向 OpenAI 捐赠了一台 AI 超算机 DGX-1 ,以展示英伟达的 GPU 在 AI 算力上的独特优势,这台特制机器的算力已经可以把 OpenAI 一年的训练时间压缩到了一个月。因此可以看出英伟达也早就在布局 AI 赛道了, 6800 亿美元市值的公司不会是天上掉馅饼得来的,幕后的战略决策和商业谈判应该很精彩,不是简单的上帝金手指就能诠释的。 那么英伟达到底是怎么来的?为啥它可以从横跨电子游戏,工业视频,加密挖矿和 AI 算力几个行业?我们继续八卦下去: 其实和互联网一样,集成芯片这个东西一开始也是因为军用需求而诞生的,在 1950 年代,美国国防部希望给导弹等武器加个控制单元,能更精准打到目标,于是就找了几个大学实验室悬赏做研究,其中麻省理工的大牛科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得过诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊就搞出了芯片这个概念。 肖克利早就功成名就了,搞出了点成绩后最大的爱好就是天天出去 AMA,享受着鲜花和掌声,对外说「项目方在做事」,其实一直花的是投资人美国国防部的钱。但是他手下的青年才俊们是真的想做事实现暴富梦啊,他们一直要求要加大研发,降低成本,规模化生产,这样才能突破到大大的民用领域挖啊挖啊挖,赚大大的钱,但是肖克利就是压着不让干。 后来肖克利实验室就出来了八个青年人裸辞,新成立了一个公司叫仙童(Fairchild),号称「仙童八叛将」,其中最有名的就是定义了摩尔定律的摩尔。 八个人的盟约也特别梦幻,拿了一张美元签署了大家的名字,意思再明显不过了:老肖你不要再给我们画大饼了!老子们要的是绿油油的钞票! 其实在科技发展史上,这种团伙作战经常能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛将带动了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑帮(成员创立了特斯拉,领英,Youtube 等公司)发起了互联网革命,再到上一篇我们提到的 2015 年 OpenAI 的创立团伙。 说回仙童,这个公司是有划时代意义的: 第一,在科技上它定义半导体行业,整个研发思路转向了以以硅为材料,可以批量生产集成电路; 第二,它定义了「风险投资+孵化公司」的商业模式。仙童八叛将是先找了华尔街的风险投资业之父亚瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介绍了金主爸爸谢尔曼·费尔柴尔德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就来自于金主爸爸的名字。这样跪舔是有效果的,这位谢尔曼·费尔柴尔德大有来头,是 IBM 最大的个人股东,仙童成立后的第一笔订单就是来自 IBM 公司。从此这类风险投资的商业模式大行其道,一直流行到今天,即投资人不是光给钱,而要介入到公司管理和运营当中,利用自己的资源帮助创业者成功,简而言之,需要更深度的绑定(这也是 W Labs 正在做的事儿啊,哈哈哈)。 第三,推动了硅谷的出现。仙童慢慢成了半导体行业的黄埔军校,仙童八叛将和金主费尔柴尔德合作几年后,后面条件没谈好,也纷纷出来单干了,还带动了其他一批同事出来。大家都新成立了公司,在仙童办公室周围分散办公,这个区域就成了现在的硅谷,这些新公司中就有英特尔和 AMD。从仙童出走的年轻人共创立了 100 多家半导体公司,仙童真的成为了神仙孵化器。 说回到英伟达,仙童出来的人创立了 AMD,而英伟达的老大黄仁勋就是 AMD 的工程师,后来出来创业做了英伟达。这些公司和人都有千丝万缕的联系,据说黄仁勋和 AMD 现在的话事人苏姿丰还有拐弯抹角的亲戚关系。 英伟达创立的思路就是:你们 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我专门做 GPU。反正电脑游戏越做越精良,传统 CPU 的计算能力越来越吃力,我就专门把图形处理这一块分离出来做一个新的芯片,定义成 GPU,装在显卡上,这在当时还是蓝海。 早期游戏行业贡献了英伟达 100% 的收入,黄仁勋赚到钱后疯狂加大研发力度,把 GPU 拓展到工业等领域,这几年又搞了 AI,始终保持了公司的产品竞争力,这点打法和华为很像:研发先行,市场紧跟。图形处理这个细分行业现在越来越吃香,除了 AI,连战场上的无人机都用了 GPU 做图形识别处理。 所以拿英伟达为案例,游戏作为最吃资源的软件,反向倒逼了硬件性能的进步,同时游戏是最好的链接 B 端和 C 端的产业,用户们是愿意为了玩游戏时的爽点去买单的。 至此,再次成功点题,游戏就是这半个世纪以来科技进步的幕后推手啊。 未完待续。本系列由 W Labs「AI 链游研究小组」集体创作,感谢小组成员瓜哥、嘉然、包包、Brian、小飞、华哥的努力付出!本篇主笔为瓜哥。 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 Website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-18
一季度营收增长11%!腾讯财报刚刚出炉 投资者早前抛售35亿港元股票
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的控制,批准了更多的游戏发行。 在国内
游戏
市场
日趋严峻的情况下,腾讯加大了对国际市场的关注。 腾讯是全球科技企业的主要所有者和投资者,由于中国对国内科技公司的规模保持高度警惕,该公司一直在剥离部分股权投资。
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厉害啦
2023-05-17
世纪华通:公司尚未收到与暴雪合作的相关信息
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您好!受多方面因素影响,2022年中国
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市场
实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,行业进入“寒冬”,公司业绩也出现下滑。公司相关报告均经专业审计机构审计,财务数据真实。谢谢! 投资者:公司说四月份深圳数据中心开始交付,请问董秘,目前交付到什么程度了? 世纪华通董秘:您好!深圳数据中心项目为华为云提供定制化数据中心服务,该深圳数据中心一期项目已经开始交付,后续将逐步通电使用,项目进展顺利。谢谢! 投资者:2022年收入 114.7513亿成本 55.6369亿费用:营业费用 22.985亿管理费用 10.867亿财务费用 3.8583亿投资收益 -1.0606亿还盈利20多个亿怎么会亏损70个亿?不理解 世纪华通董秘:您好!公司有涉及计提商誉减值,具体请关注《关于计提资产减值准备的公告》(公告编号:2023-025)。 投资者:您好,请问公司23年会不会继续计提商誉减值?2023年经营业绩会不会好转啊? 世纪华通董秘:您好!根据财报显示,公司今年第一季度净利润实现同比增长107.53%,业绩同比和环比都出现较大幅度增长,2023年业绩趋势向好。目前没有计提商誉减值的计划。谢谢! 投资者:贵公司2022年年报研发项目不包含已获得版号的《彩虹联盟》《代号远征》《龙之谷世界》以及未获得版号的JOJO,是否这边项目已经裁撤,后续不在研发? 世纪华通董秘:您好!公司具体游戏版号信息及上线时间请关注官方网站信息。谢谢! 投资者:贵公司花费近70亿的代价收购点点互动和点点北京,为业绩承诺做出巨大贡献的两款SLG游戏在业绩承诺期完成后就立即归还游戏发行权,也就是花了毛70亿的代价收购了两款游戏4年左右的发行权,这个评估收购价是如何产生的?决定收购管理层是在中间是否获得了巨大利益? 世纪华通董秘:您好!相关的收购由专业的评估机构出具评估报告,履行法定的流程,收购过程中管理层未有利益安排。谢谢! 世纪华通2023一季报显示,公司主营收入30.23亿元,同比下降14.14%;归母净利润4.33亿元,同比上升107.53%;扣非净利润3.38亿元,同比上升64.29%;负债率24.76%,投资收益6563.54万元,财务费用7142.99万元,毛利率57.11%。 该股最近90天内共有3家机构给出评级,买入评级1家,增持评级2家。近3个月融资净流入1.28亿,融资余额增加;融券净流入4058.51万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,世纪华通(002602)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:货币资金/总资产率、应收账款/利润率、应收账款/利润率近3年增幅、经营现金流/利润率。该股好公司指标0.5星,好价格指标1星,综合指标0.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 世纪华通(002602)主营业务:主要分为互联网游戏、汽车零部件制造和云数据三个板块。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-05-17
刚刚,欧盟批准微软690亿美元收购动视暴雪,距离交易成功仅差两步
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MA)也否决了这笔交易,称这将阻碍当地
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市场
的竞争。
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金融界
2023-05-16
微软对动视暴雪690亿美元的收购交易获得欧盟批准
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将“开启”云流媒体市场,该市场仅占整个
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市场
的1%至3%。 欧盟的批准与英国竞争和市场管理局上月的决定刚好相反。美国联邦贸易委员会去年也寻求阻止这笔交易。 欧盟的Vestager表示,欧盟和英国监管机构之所以得出不同结论,根源在于对云
游戏
市场
未来发展速度的预判不同。 “我们认同云流媒体市场有前途。我们对其发展速度可能有不同看法,”Vestager表示,并称,欧盟预计的云游戏发展周期比英国长。 行业研究分析师Jennifer Rie表示,虽然欧盟的决定带来了一线希望,但可能无助于微软赢得向美国联邦贸易委员会和英国竞争和市场管理局发起的司法挑战。
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金融界
2023-05-16
微软690亿美元收购动视暴雪获欧盟批准
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盟方面表示,微软的解决方案完全解决了云
游戏
市场竞争
问题。微软向欧洲消费者提供了10年的免费授权,让他们可以通过云服务传输所有当前和未来的动视游戏。 欧盟委员会还表示,该交易不会损害游戏机市场,因为微软没有动机在不牺牲利润的情况下拒绝索尼PlayStation等竞争对手获得动视的游戏。在欧盟,PlayStation的市场份额比微软Xbox大得多。当局还指出,微软和动视暴雪在移动游戏领域的市场份额相对较小,而移动
游戏
市场
约占欧盟整体视频
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市场
的一半。 欧洲监管机构对科技行业的态度似乎比美国更宽容,此次批准是罕见的。多年来,玛格丽特·维斯塔格(Margrethe Vestager)领导下的欧洲反垄断监管机构一直在积极追查谷歌等大型科技公司,开出了数十亿美元的罚款,并下令改变某些商业惯例。 几周前,英国监管机构否决了这一协议,称这将阻碍当地
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市场
的竞争。微软表示将对这一裁决提起上诉。此次欧盟的批准不会对这一过程产生任何直接的法律影响,反垄断律师说,微软推翻英国决定的可能性很小。
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金融界
2023-05-15
下行通道打开?大热游戏ETF(159869)近5天跌超12%!
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,出海业务对利润贡献显著。在2022年
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市场
整体下滑的趋势下,海外游戏业务为腾讯、三七互娱等多家游戏大厂创造了新的收入增量。 华安证券认为,目前国产游戏公司整体处于一个文化出海的氛围之下,看好国产游戏公司“走出去”并且在全球扩大市场份额的愿景。国产游戏公司有希望持续跑赢全球竞争对手,并因此在未来3-5年中持续成长。 游戏ETF(159869)是全市场规模最大的游戏ETF,近2个月获超48亿元净流入。伴随版号密集回归、手游出海捷报频传、以及AIGC浪潮下降本增效的革命在即,游戏行业有望在2023迎来发展大年。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-15
元宇宙周刊丨谷歌在I/O大会上发布其最新AI语言模型“PaLM 2”
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可能还有很长的路要走,但随着微软在主流
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市场
获得吸引力,它可能希望在VR领域具有竞争力。 【Meta为AR应用开发可解释AI的新框架XAIR】 虽然人工智能 (AI) 和机器学习工具现在通常用于增强技术应用,但其中许多工具的基础难以破译。这是因为它们中的大多数都基于“黑盒”模型,这些模型分析数据并学习对其进行预测,但不与人类用户共享这些预测背后的过程。为了解决这一情况,Meta Reality Labs的研究人员最近创建了XAIR,这是一个可以帮助开发人员使支持AI预测的过程更容易理解的框架。该框架在作为2023年CHI计算系统人为因素会议论文集的一部分提交和发表的论文中引入,专门设计用于创建可解释的AI (XAI) 系统,这些系统可应用于各种增强现实(AR)设置。 【Adidas宣布与tokenproof合作将其运动和生活方式品牌引入NFT社区】 Adidas宣布与tokenproof合作,将其运动和生活方式品牌引入NFT社区。Adidas利用tokenproof的尖端身份验证方法来增强其Web3存在。此外,超过25个国家/地区的数百万阿迪达斯CONFIRMED用户现在可以使用令牌证明连接他们的钱包来确认他们是否持有ALTS by Adidas代币。通过操作,用户将获得特殊津贴作为奖励。这包括访问限量版产品。首个 “Indigo Herz Pack” 是与BAYC、Gmoney和Pixel Vault PUNKS Comic合作设计的。 【迪士尼与Cryptoys合作推出星球大战玩具NFT】 为了纪念5月4日的星球大战日庆祝活动,数字玩具平台Cryptoys宣布将与迪士尼合作销售以星球大战电影系列中三个最具标志性的角色为原型的数字玩具NFT。在Andreessen Horowitz、Mattel和Dapper Labs的支持下,Cryptotoys表示将发布15款限量版卢克·天行者、莱娅公主和达斯·维达数字收藏玩具NFT。在Dapper Labs的Flow区块链的支持下,消费者可以以39.99美元的价格购买Cryptoys星球大战NFT。据该公司称,消费者可在全球范围内使用Apple Pay和Google Pay进行购买。 【Binance NFT市场将支持比特币NFT协议Ordinals】 5月9日消息,Binance宣布其NFT市场将于5月下旬支持比特币NFT协议Ordinals。另据官方声明表示,Binance客户将能够买卖Ordinals,而无需使用“单独的比特币钱包”。Binance NFT正在积极寻求与专注于比特币Ordinals的相关NFT项目合作,以进一步加强社区和生态系统。 【NFTGo与CoinMarketCap联合发布NFT数据报告】 5月11日消息,NFTGo和CoinMarketcap近期联合发布了《2023年NFT市场分析报告》。该报告涵盖了2023年上半年NFT市场的最新动态,包括市场概况、微观趋势、巨鲸分析、盈利方式以及NFTFi等内容,旨在为投资者提供高效的决策支持。 【国内首个元宇宙智能算法人才标准落地】 近日,北京工程师学会、中关村数智人工智能产业联盟、无忧创想信息技术有限公司(51CTO)共同牵头编制《元宇宙智能算法通用人才能力评价要求》团体标准。作为国内首个元宇宙智能算法人才标准,将为提升数字经济人才认定精准度,推进元宇宙产业化提供强有力的支撑。《元宇宙智能算法通用人才能力评价要求》团体标准旨在推动以元宇宙为代表的虚实融合创新产业在我国的稳健演进与落地。从元宇宙智能算法通用人才的定义和能力模型构建出发,列举了在元宇宙应用场景下需具备的12项关键能力,详细制定了能力与知识要素的定义与等级划分、人才等级划分与能力结构以及能力的评价方法,更好的推动“元宇宙人才”相关服务的发展,为产业发展夯实基础提供强有力支撑。 本周新闻一览 VR/AR/MR Taqtile开发AR空间锚定QR码替代方案,具有“Touch Alignment”功能。 松下将于7月发布紧凑型VR头显MeganeX。 索尼申请PSVR2无手柄交互专利。 苹果下一代汽车AR挡风玻璃显示器获专利。 AWE2023将公布XR应对气候变化挑战赛获胜名单。 Taqtile开发了AR空间锚定QR码替代方案。 Reality+的VR电影作品“狼人体验”将在戛纳电影节亮相。 苹果获双凸透镜显示专利,将用于VR头显。 ChatGPT VR培训工具亮相Immerse Marketplace市场平台。 索尼关闭曾开发《壁中精灵》的VR工作室PixelOpus。 高通XR挑战赛公开课第二期开启,助力XR创新。 全新VR体验,PS5数字艺术家推出VR画廊。 三井住友建设株式会社开发AR混凝土压实管理系统。 Cinema Anteo与RAI Cinema合作推出意大利首个VR影院。 GPT4自行开发出VR游戏《节奏光剑》。 研究人员完成实验使老鼠在实验中只用意念移动VR物体。 Pokemon GO制造商旗下AR宠物游戏「Peridot」正式发布。 体感外设JumpMod可改变VR中跳跃的难度。 国内两知名大学合作开发VR气味发生器。 苹果头显将可运行专业音视频剪辑工具。 索尼推出Mocopi手机应用,无需PC即可体验VRChat全身追踪。 日本一公司开发AR混凝土压实管理系统。 亚马逊推出Amazon Anywhere VR外卖服务。 德国沉浸式技术内容服务商Wonderland GmbH推出WebXR创作平台。 谷歌确认与三星合作的XR设备将运行Android系统。 美国太空部队采用XR套件开展“守卫者”培训。 NFT/链游 游戏公司Atari与Onlybots开发商Anima合作。 The Sandbox与ERM LABS达成战略合作。 游戏工作室Bitblox Games将在Hxro网络上构建菠菜游戏。 Solana基金会将推出“NFT Showdown”竞赛。 Palm NFT Studio为创作者推出生成艺术工具。 The Sandbox与ERM Labs达成合作,拟引入密室逃脱元宇宙体验。 F2pool推出“10² Islands”10周年纪念款比特币NFT。 Paxful联合创始人Ray Youssef推出P2P电子市场CivKit。 币安NFT市场推出The Sandbox NFT质押计划。 Palm NFT Studio宣布推出“The Palm Generative Art Maker”工具。 API集成游戏生态协议YuriAI生态已上线空投交互产品。 科幻小说《美丽新世界》即将转型为NFT。 英国第四大报发行英国查尔斯国王加冕NFT。 链游Ascenders将于5月18日在Arbitrum上开启NFT mint。 Immutable推出支付解决方案“Immutable Checkout”。 The Sandbox与元宇宙开发商Affyn建立合作伙伴关系。 Blur Dao发起“让社区决策哪些NFT项目能被列入Blend”的提案。 Ordinals Wallet向早期用户空投Pixel Pepes NFT。 Worldcoin推出名为“Introducing World App”的纪念NFT。 OKX NFT市场AI创作功能升级,新增数十种艺术风格。 英国媒体巨头BBC为《神秘博士》提交NFT相关商标申请。 NFT项目Boss Beauties获芭比娃娃25万美元捐赠并将在Flow区块链上推出NFT系列。 马斯克发推附带Milady Maker系列NFT形象,该系列NFT短时内交易量激增。 芭比娃娃制造商Mattel与Boss Beauties联手推出“Boss Beauties x Barbie ”系列NFT。 OpenSea Pro上线新功能“Farmer Wallet”标签。 NFTGo与CoinMarketCap联合发布NFT数据报告。 其他 国网首个电力元宇宙科技项目在津启动探索电力调度自动化技术体系。 谷歌、微软、OpenAI和Anthropic首席执行官将同美国高级政府官员讨论AI关键问题。 OKX和曼城合作推出互动虚拟化身活动。 中物联将于6月将发布《2023中国产业区块链生态图谱》等成果。 阿里云正在与Avalanche合作以提供企业元宇宙定制解决方案。 V神发布ETH 3.0路线图,引入权益证明共识机制、分片等。 美国政府将优先考虑对“数字身份基础设施和分布式账本技术”等制定标准。 合肥市筹备成立元宇宙产业协会。 前腾讯区块链业务负责人蔡弋戈已离职创业。 “周杰伦限定珍藏DEMO空间”音乐元宇宙手机天猫3D版上线。 北京东城加速布局元宇宙产业。 门头沟颁布北京首个人工智能算法领域专门人才政策。 币安推出首个元宇宙真人秀节目“Build The Block”。 RTFKT将Air Force 1运动鞋铸造时间延长至5月11日。 周杰伦与中国移动开启元宇宙合作,发布数智人“周同学”。 全球首座元宇宙城市推出虚拟宠物服务,开启云遛狗撸猫。 云南首个文旅元宇宙平台“出发趣云南”惊艳亮相。 全国首创元宇宙冰雪潮玩小镇年底将亮相五棵松。 音乐流媒体平台Spotify删除数万首AI生成的歌曲。 Meta因泄露隐私向其用户赔款7.25亿美元。 Meta发布元宇宙经济潜力报告,到2035年,元宇宙可能每年为全球带来3.6万亿美元GDP。 国家区块链技术创新中心落地中关村。 2023年美国元宇宙商标新申请数量较2022年下降50%以上。 雄安新区打造“数字身份+数字货币”智慧支付示范区。 2035年元宇宙将占美国GDP的2.4%。 首届全国元宇宙创新发展研究应用发布会成功举办。 Roblox一季度营收6.55亿美元,同比增长22%。 投融资新闻 Web3 UGC游戏平台Anome获150万美元投资。 NFT市场AlienSwap完成1200万美元融资。 AR/VR透镜开发商Imagia完成450万美元种子轮融资。 OKX Ventures战略投资NFT市场Alien Swap。 无代码NFT平台Vibe完成400万美元融资。 提供从NFT到产品的解决方案的平台Vibe完成400万美元融资。 河南省第一支元宇宙基金揭牌,总规模高达1.5亿元。 元宇宙项目Mars4.me获DWF Labs长期财务支持。 元宇宙游戏Bullieverse收购印度游戏公会Beyond Gaming Guild。 区块链社交游戏PlaceWar获300万美元战略融资。 区块链游戏公司Aether Game完成450万美元股权融资。 法国的“ChatGPT克星”正计划开启首轮融资。 Web3公司Artifact Labs完成325万美元融资。 隐私跨链协议Webb Protocol完成700万美元融资。 三菱UFJ国际投信增持15% Unity股份,看好VR/AR。 元宇宙项目Mars4.me获DWF Labs长期财务支持,将推动AI驱动的元宇宙开发。 Mayfield通过两个风投基金募资9.55亿美元,将投资Web3等领域。 德国初创公司Blocktorch完成420万美元种子轮融资。 Super League收购元宇宙体验开发工作室Melon。 NFT项目Pudgy Penguins完成900万美元融资。 Web3加速器GRAVITON公布首批入围队列,每个项目将获5万美元投资。 Web3运动鞋转售平台MetaZ完成100万美元融资。 香港OSL Asset Management获得投资区块链、Web3、人工智能的牌照。 Web3分布式基础设施平台Triple Labs完成种子轮融资。 Tabi(原Treasureland)完成1000万美元融资。 AI+Web3医疗科技公司Lavita AI完成500万美元种子轮融资。 TABOO以2.5亿美元估值完成1000万美元融资。 NFT订阅平台MintStars完成60万美元融资。 Web3众筹平台Artizen完成220万美元融资。 Web3云游戏平台The Game Company以4000万美元估值完成500万美元种子轮融资。 手势识别方案商Doublepoint完成330万美元融资。 元宇宙概念板块涨幅达2%。 Crypto Ocean Metaverse获海外华润资本CRC千万美金注资。 观点 财政部表示推动区块链等新一代信息技术和科技产品深度融合应用。 英国评估人工智能发展表示它可以“推动实质性经济增长”。 山东表示要加快布局人形机器人、元宇宙等前沿领域。 OpenAI CEO认为需要政府采取行动,规范人工智能(行业)。 张忆东认为数字经济行业处于底部的顶部。 谢治宇表示对AI保持一定的参与度,但又要非常谨慎看待浪潮。 四方精创表示公司在区块链、数字货币、NFT等方面都拥有技术储备。 来源:金色财经
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